毕业设计论文(网络棋牌游戏大厅的设计与实现)
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摘要目前,随着计算机网络的发展,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已经在现实生活和生产中得到了广泛的使用,休闲类网络游戏集趣味性,娱乐性,互动性和益智性于一体,已经成为多数人群的休闲方式,也为多数人所喜好。
本设计收集了关于JAVA基础的书籍,着重收录了关于SOCKET编程的内容,找到了五子棋概述和规则的资料,查阅了网络通信技术的相关论文,同时也参考了很多关于五子棋实现的程序资料以及关于JAVA开发工具的介绍的文档。
在期间,作者学习了多线程技术、数据传输技术、SOCKET编程技术,研究了网络通信原理、JAVA编写原理等一系列的原理。
开发了五子棋网络对战的代码,实现了网络聊天、联机对战、网络通信、界面组织如:棋盘、建立服务器、连接到服务器等功能。
通过对以上技术的学习和研究,利用SOCKET编程,能服务器与客户端之间的连接,利用多线程技术完成了服务器端与客户端之间的数据传输、网络通信,使得两个客户端能够同步的进行处理。
关键词: JAVA 多线程 SOCKET 五子棋AbstractAt present , with the development of computer networks , computer and network technology as the core of modern network technology has been widely used in real life and production, the casual game set interesting , entertaining, interactive and puzzle in one, has become the majority population of leisure, but also for the majority of people have preferences.The design of the collection of books on the JAVA -based , focusing on the collection of content SOCKET programming , found the data overview and backgammon rules , access to the network communication technology related papers also refer to a lot of information on backgammon program implementation as well as on document describes the JAVA development tools . In the meantime, I learned the multi-threading technology, data transmission technology , SOCKET programming technique to study the principle of network communication , JAVA write a series of principles such as the principle . Developed backgammon online play code implements online chat , online gaming, network communications, interface organizations such as : the board , establish a server , connect to the server and other functions. Through the above technical study and research , the use SOCKET programming, connections between the server and client can use multi-threading technology to complete the data transfer between the client and the server , and network communication , so that both the client can synchronize for processing.Keywords:JAVA multithreading SOCKET Gobang目录1 绪论 (1)1.1 背景及意义 (1)1.2 选题的目的 (1)1.3 五子棋介绍 (2)1.4 主要完成内容 (2)2 开发环境及工具介绍 (3)2.1 开发环境及运行环境 (3)2.1.1 开发环境 (3)2.1.2 运行环境 (3)2.1.2 开发工具 (3)2.2 Java 简介 (3)2.2.1 Java的起源和发展 (3)2.2.2 Java特点 (4)2.3 Java Socket网络编程简介 (5)2.3.1 Java Socket 网络编程基础 (5)2.3.2 Socket编程的实现 (6)2.4 Java 图形编程 (7)2.5多线程机制 (7)3 需求分析和总体设计 (9)3.1 需求分析作用 (9)3.1.1 界面需求分析 (9)3.1.2 软件需求分析 (9)3.2 总体设计 (9)3.2.1 系统设计思想 (10)3.2.2 系统总体设计 (10)3.3 功能模块及流程 (11)3.3.1 系统主要模块 (11)3.3.2服务器端作用 (12)3.3.3客户端作用 (13)4 详细设计及实现 (15)4.1 系统主流程 (15)4.2 如何判断输赢 (16)4.3 开发环境的搭建 (19)4.4 功能模块的界面实现 (20)5 软件的测试 (23)5.1 软件测试的方法 (23)6 总结语 (25)参考文献 (26)1 绪论1.1 背景及意义1.背景随着经济社会的迅速发展,人们生活水平有了很大的提高,人们的生活观念也发生了巨大的改变。
中国跳棋网络休闲游戏的设计与实现随着互联网的快速发展,网络游戏已经成为人们休闲娱乐的重要方式之一。
中国跳棋作为一种传统的棋类游戏,深受广大玩家的喜爱。
为了让更多的人能够方便地享受这一游戏的乐趣,设计和实现一款中国跳棋网络休闲游戏变得尤为重要。
在设计上,中国跳棋网络休闲游戏需要考虑用户体验和游戏趣味性的平衡。
首先,游戏界面应该简洁明了,方便玩家操作。
玩家可以通过点击棋子来选择移动,并能够显示合法的移动位置。
其次,游戏应该提供多种难度级别供玩家选择,以满足不同水平的玩家需求。
初学者可以选择简单的模式,而高级玩家可以挑战更高难度的对手。
此外,游戏还可以提供一些辅助功能,如提示和悔棋,帮助玩家更好地理解规则和改善自己的策略。
在实现上,中国跳棋网络休闲游戏需要考虑网络连接和多人对战的支持。
首先,游戏需要稳定的服务器来保持玩家之间的连接。
通过服务器,玩家可以随时随地与其他玩家进行对战,享受真实的游戏体验。
其次,游戏应该支持多人对战模式,玩家可以与朋友或陌生人进行对战。
这不仅可以增加游戏的趣味性,还可以帮助玩家锻炼自己的棋艺和与他人交流。
除了以上的设计和实现,中国跳棋网络休闲游戏还可以增加一些创新的元素,以增加游戏的吸引力。
例如,游戏可以增加任务系统,让玩家完成一些特定的任务来获取奖励。
此外,游戏还可以设置排行榜,让玩家之间进行竞争,提高游戏的挑战性和可持续性。
总而言之,设计和实现一款中国跳棋网络休闲游戏需要考虑用户体验、游戏趣味性、网络连接和多人对战等因素。
通过简洁明了的界面、多样化的难度级别和辅助功能,玩家可以方便地享受游戏的乐趣。
通过稳定的服务器和多人对战模式,玩家可以与他人进行对战,提高自己的棋艺。
通过创新的元素和竞争性的排行榜,游戏可以增加吸引力和可持续性。
相信随着中国跳棋网络休闲游戏的不断发展,将吸引更多的玩家加入其中,共同感受中国跳棋的魅力。
┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊摘要中国象棋网络版是一款可以实现多人同时在线的网络对弈象棋软件。
中国象棋网络版采用C/S架构,由跨平台的Java语言和MySQ L数据库开发,在开发过程中使用了多线程、java swing、Socket编程以及TCP和UDP协议等技术。
中国象棋网络版提供了:棋友状态列表,弈棋邀请,观看他人弈棋,棋谱记录和保存,在线交流,快速注册等功能。
服务端提供了:发布系统消息提示,服务器状态显示,在线棋友管理等功能。
最后,对系统进行测试表明,系统功能达到了预期的要求,实现与同类的象棋软件如QQ象棋类似的功能,具有界面友好,操作简便,运行稳定的特点,完成设计要求的功能。
本系统不足之处在于没有实现人机对弈、聊天记录的本机存储,将在以后的更新版本中逐步完善。
关键词:对弈,Java,多线程┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊AbstractChinese chess online is a software can support multiplayer play chess online at the same time .The chinese chess online, based on the architecture of C/S, is developed by MySQL database and Java, a cross-platform language. In the development, multi-thread, Java swing, Socket programming and TCP/UDP protocol are applied. First, the newer can fast register and then get an account in the network version. The players can invite others to join, watch others playing, communicate with others online and hold chess-playing records. Of course ,there exists a status bar to check the states of all chess players. Here the service releases the notes of the system information, displays the state of itself, and deal with chess players online, etc. The test of the system indicates, all the expected functions have been realized. It has the similar functions just like the QQ chess, an online software of kind. The interface is on good terms, and the operation is easy, and also it runs stably. However, disappointingly, the computer can't be an opponent of the players, and the users' computer can't keep the chat records itself. These are both the weak points and the improvements will be made in the new version.Keywords: chess-playing , Java, Multithreading┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊目录1. 前言 (1)1.1课题的研究目的和意义 (1)1.2开发和运行环境 (1)1.2.1开发环境 (1)1.2.2运行环境 (1)2.JAVA和网络套接字技术 (2)2.1J AVA简介 (2)2.2J AVA图形技术 (2)2.3J AVA事件响应技术 (4)2.3.1鼠标事件响应 (4)2.3.2键盘事件响应 (4)2.4网络网络通信技术 (4)2.4.1 TCP (4)2.4.2 UDP (4)2.4.3 Socket (5)2.4.4 Java实现 (5)3.中国象棋网络版架构设计与通信设计 (7)3.1中国象棋网络版架构分析与设计 (7)3.2中国象棋网络版数据通信设计与实现 (7)3.2.1通信协议选择 (7)3.2.2数据类型分析 (9)3.2.3数据格式设计 (11)3.2.4数据通信与处理伪码示例 (13)4.中国象棋网络版客户端实现 (16)4.1客户端基础架构 (16)4.2客户端GUI设计 (16)4.2.1弈棋主面板 (16)4.2.2用户列表面板 (17)4.2.3棋谱记录面板 (17)4.2.4用户交流面板 (17)4.3客户端类设计 (18)4.3.1 chessboardP (18)4.3.2 userP (18)4.3.3 chessstateP (19)4.3.4 chatP (19)4.3.5数据处理相关类 (19)4.4客户端主要算法伪码示例 (20)4.4.1棋子和棋盘状态维护算法简介 (20)4.4.2棋盘规则马规则伪码示例 (20)┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊4.4.3棋子选择和移动伪码示例 (20)4.4.4棋谱生成部分伪码示例 (21)4.4.5棋局结果判定伪码示例 (22)4.4.6通信数据处理和分发算法简介 (22)4.4.7棋子选中闪烁算法简介 (22)5.中国象棋网络版服务器端实现 (23)5.1服务器端基础架构 (23)5.2服务器端GUI设计 (24)5.3服务器端类设计 (25)5.3.1 serverGUI (25)5.3.2 serverListener (25)5.3.3 chessroom (26)5.3.4 databaseinterface (26)5.4数据库相关开发 (26)5.4.1数据库需求分析 (26)5.4.2数据库表设计 (26)5.5服务器端主要算法伪码示例 (27)5.5.1登录注册时与数据库交互伪码示例 (27)5.5.2弈棋聊天用户列表维护数据转发算法简介 (28)5.5.3 MD5加密产生密匙伪码示例 (28)5.5.4踢用户下线伪码示例 (28)6.中国象棋网络版运行测试 (30)6.1.客户端功能测试 (30)6.1.1用户上线响应异常 (30)6.1.2弈棋过程中将可以出九宫异常 (31)6.2服务器端测试 (32)6.2.1用户下线后服务器在线用户数统计异常 (32)6.2.2对正在弈棋的用户强制下线异常 (33)6.3测试总结 (33)结束语 (34)致谢 (35)参考文献 (36)附录 (37)┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊1.前言1.1 课题的研究目的和意义本课题的目的是采用Java语言编写实现网络象棋对弈软件,实现中国象棋的网络对弈,拥有用户列表、棋谱查看保存、在线交流等功能。
本科毕业设计(2003届)题目一种网络棋牌游戏平台的设计与实现学院计算机学院专业软件工程班级039162学号03916226学生姓名指导教师完成日期2007年6月摘要本文设计讨论了Socket机制,阐述了使用Java语言编写基于客户/服务器模式的网络通讯程序方法。
服务器的一个必需机能,就是能对多个客户的请求同时做出响应。
利用Java 的Socket 机制和多线程机制进行多用户的Client/Server网络程序设计。
Socket是基于TCP/IP的网络上运行的两个程序间双向通讯的一种连接机制,用以快速地开发网络通信程序。
在TCP/IP协议体系结构的基础上,分析了网络通信原理,结合Socket 总结出网络通信编程的基本模型,介绍Java的网络编程实现。
主要是对Socket类和Server Socket类的调用。
Socket类主要实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。
套接字是两台机器之间的通信端点。
套接字的实际工作由SocketImpl类的实例执行。
Server Socket类类实现服务器套接字。
服务器套接字等待请求通过网络传入。
它基于该请求执行某些操作,然后可能向请求者返回结果。
服务器套接字的实际工作由SocketImpl类的实例执行。
通过对网络通信编程知识的掌握和运用Java语言来实现一种简单的网络棋牌室平台,主要包括一种游戏和聊天功能。
关键词:Java Socket;网络编程;套接字;流套接字ABSTRACTThis article discussed the socket mechanism, and elaborated how to write the java program based on the customer/server pattern. Socket is one of the two-way communication’s end between two procedures that are operated on the network based on TCP/IP. bag includes Scokets, which is used to develop the network communication procedure fast. One of the necessary functions of severs is to respond to multi-users simultaneously. The paper gives an introduction of the client/server network procedure design under the application of the Socket mechanism and Multi-thread mechanism it also gives an instance about it. On the basis of TCP/IP protocol system structure, this paper analyzes the concept of network process communication, and summarizes the basic model of network communication programming with Socket. The mostly use of Socket class and ServerSocket class.Socket class implements client sockets (also called just "sockets"). A socket is an endpoint for communication between two machines. The actual work of the socket is performed by an instance of the SocketImpl class.ServerSocket class implements server sockets. A server socket waits for requests to come in over the network. It performs some operation based on that request, and then possibly returns a result to the requester. The actual work of the server socket is performed by an instance of the SocketImpl class.Through predominate the knowledge of network communication programming and use the language of Java to implement a simple flat roof of net chess room, the mostly contain a sort of game and a function of chat.Key words:Java Socket; network programming; socket; stream socket目录1 引言 (6)2 概述 (7)问题的提出 (7)当前网络棋牌平台的发展概况 (7)网络棋牌室平台的继续发展 (7)解决方案 (8)开发工具和平台 (8)面向对象程序概述 (8)利用Java语言进行网络编程的优势 (9)Socket的概述 (10)3 系统分析 (14)系统可行性 (14)系统应达到的标准 (14)网络棋牌友游戏平台工作原理 (14)4 系统模块设计 (16)模块组织图 (16)Socket流程图 (17)模块功能介绍 (18)5 详细设计 (20)通信技术 (20)C/S模式 (20)Java中的网络编程 (20)Java在Client/Server 网络中的应用 (21)Java套接字编程主要类和函数 (22)套接字编程的系统流程 (25) (25)模块分析 (27)服务器框架模块 (27)服务器信息显示模块 (28)服务器控制模块 (30)客户端框架模块 (31)游戏运行模块 (32)游戏控制模块 (35)用户聊天模块 (35)用户信息模块 (37)6 调试与测试 (39)调试中遇到的主要问题 (39)测试中遇到的主要问题 (39)结论 (40)致谢 (41)参考文献 (42)1 引言网络棋牌游戏平台在在目前的休闲游戏市场上有着很大份额,给用户提供一个相互交流学习的平台,也是目前大多数网民娱乐的主要方式。
目录第一篇游戏策划一、游戏背景 (2)二、游戏概述 (2)三、技术支持 (2)四、游戏定位 (2)五、系统设置 (3)1、用户系统 (3)(1)注册模式 (3)(2)登陆模式 (3)(3)表情动作 (3)2、界面系统 (4)3、道具系统 (5)4、聊天系统 (6)5、特色系统 (6)(1)明星会 (6)(2)竞技场 (7)(3)宏元升职记 (8)(4)同城有约 (8)(5)有奖答题 (11)(6)其他 (12)第二篇运营方案一、运营策略 (13)1、网络推广 (13)(1)软文推广 (13)(2)论坛推广 (13)(3)贴吧推广 (13)(4)QQ群推广 (14)(5)网站seo (14)(6)网络广告推广 (14)(7)sns社区 (14)(8)博客推广 (14)二、同城运营 (15)1.什么是联合运营 (15)2.联合运营的收益 (15)3.联合运营的优势 (15)4.联合运营的未来 (16)5.招商 (16)第一篇游戏策划一、游戏背景在拥有国内顶尖的棋牌技术、并且海外华侨资源下,以及向“三网合一”前进的大方向的背景下,集团宣布千万元进军网游市场,涉足MMORPG、棋牌游戏、手机游戏和电视游戏四大业务。
通过资源优势和品牌影响力打造具有特色的网游业务,树立在网游行业的一席之地。
二、游戏概述“华克棋牌游戏大厅”是由朝阳宏元科技有限公司独立研发的一款全新竞技类型的棋牌游戏运营平台。
游戏秉持集团一贯奉行的“快乐”理念,与目前市面上同类产品相比最大区别在于:“华克棋牌游戏大厅”大量融入娱乐相关元素内容,产品主题色彩更加鲜明。
全国首创明星概念,邀请众多明星入驻,在棋牌行业里掀起一阵阵的追星风,而明星们也能与自己的Fans同台竞技,拉近Fans与自己的距离。
同时整合集团的娱乐优势加入最新潮时尚的娱乐互动环节,开展特色营销宣传和品牌渗透战略,为中国玩家及海外华人提供一流优质的棋牌游戏平台。
三、技术支持基于三网合一技术,实现PC、MOBILE、TV数据互通,同台游戏。
成都信息工程学院学位论文五子棋手机网络对战游戏的设计与实现论文作者姓名:申请学位专业:申请学位类别:工学学士指导教师姓名(职称):论文提交日期:五子棋手机网络对战游戏的设计与实现摘要在现代社会中,手机及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。
随着3G技术的普及与应用,基于Java开发的软件在手机上的使用非常的广泛,手机增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。
本文基于J2ME技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发一款网络五子棋游戏软件。
本文对以下几点内容做了重点研究和探讨:1、系统整体结构。
根据设计目标,结合普通网络游戏的运行流程,给出了系统总体设计方案,并探讨了系统设计时需要用到的关键技术。
2、手机MIDP客户端的实现。
MIDP客户端是游戏的唯一客户端,主要功能包括连接服务器进行身份验证、进行游戏并不断的与服务器交换数据。
3、后台系统的设计与实现。
后台用来处理与数据库的互联来验证用户身份、处理由客户端发送过来的数据。
由于受到客观条件的限制,本系统的测试是在三星手机模拟器上完成的,但它仍不失具一定的实用价值。
关键词:J2ME;手机游戏;servletThe design and implementation of gobang battle cell phonenetwork gamesAbstractIn modern society, more and more cell phones and other wireless devices come into the work and life of ordinary people.With the popularization and application of the 3rd Generation of Digital communication technology,the development of Java-based software in the use of mobile phones is very broad, mobile value-added services are more and more. It plays an import role to enrich people's lives and provide easier access to information.Based on J2ME technology and a computer network running game flow, sub-module developing gobang game software on-line.In this paper, the following points as a focus of study and research:1、The overall system structure. According to the design goals, with the general operation of the network game flow, gives the system design, and explores the key technology, which is used by the design of this system.2 、The realization of the phone MIDP client. MIDP client is the only game client, the main functions include connecting the server to check the status, playing games and keeping the exchange of data with the server.3.、The implementation and design of background system. Background is to deal with the Internet database to verify the identity of users, processing the data, which are sent by the clients.Due to the restrictions of objective conditions, the system's test completed in the Samsung handset simulator. But it is contrasted with a certain degree of practical value. .Key words:J2ME; handset game; servlet目录论文总页数:24页工学学士 (1)1引言 (1)2系统综述 (1)3手机游戏的现状和关键技术介绍 (2)软件现状 (2)J2ME概况 (2)J2ME的由来 (2)J2ME的3层体系结构及MIDP简介 (3)TOMCAT服务器介绍 (4)SERVLET技术介绍 (5)4 开发环境介绍 (7)开发环境 (7)开发工具:SAMSUNG W IRELESS T OOL K IT +关于SAMSUNG W IRELESS T OOL K IT (7)5 客户端模块的开发 (7)综述 (7)程序的类结构 (7)游戏的功能流程图 (8)游戏的实现 (9)主类Omok的实现 (9)游戏登录界面以及操作说明界面的实现 (10)五子棋获胜算法 (12)进行测试 (13)有待添加和完善的功能 (14)结论 (14)参考文献 (14)致谢 (16)声明 (16)1引言Java语言是美国Sun Microsystem的James Gosling、Pratrick Naughton 及Mike Sheridan等人于1991年精心设计出来的计算机编程语言,其构想在于实现使用同一种编程语言所写出来的程序可以在不同的平台上运作。
五子棋游戏(网络版)的设计与开发摘要网络游戏的出现代表了一种全新娱乐方式的诞生。
目前网络游戏正以其独特的魅力吸引着众多的玩家。
随着游戏产业的蓬勃发展,将需要越来越多的人加入到游戏开发中来。
本毕业设计所完成的五子棋游戏(网络版)是在Windows XP下使用Microsoft Visual C++6.0开发的C/S系统,可以实现网络间的双人对战,并且可以提供多媒体播放功能。
系统的多媒体播放功能可以播放MP3、WMA等主流格式的音乐。
本论文从基本网络套节字开始入手,介绍了一些本系统相关的理论知识,随后详细介绍了五子棋游戏(网络版)的开发过程。
包括服务器端、客户端的socket编程,五子棋服务器和客户端通信的实现,五子棋判断算法的实现,主界面视图,多媒体播放以及定时器等附加功能的实现。
最后对系统进行测试并对所做工作进行总结。
关键词:网络游戏;五子棋;VC;WinSocket;MCIThe Design and Development of the on -lineBlack&White GameAbstractOn-line games bring to a new form of entertainment. Until now, on-line games is charming more and more players. As the development of game industry, there will be more and more developers join in the game development team.The on -line Black&White game was developed by Microsoft Visual C++6.0 on Windows XP platform. In this game, two people can play the game on line, and the game also provides multimedia player function.The thesis start with introduction of network socket programming, the development processing of the on -line Black&White game are introduced in detail as followed. The thesis have a full touch on server and client socket programming, the communication between server and client was implemented, the algorithm of the five-in-a-row game, the multimedia playback functions.Key words: On-line games; Black&White game; VC; WinSocket; MCI目录论文总页数:27页1 引言 (1)1.1 网络游戏背景 (1)1.2 五子棋游戏现状及研究意义 (1)2 游戏开发环境介绍 (1)2.1 环境介绍 (1)2.2 Visual C++6.0介绍 (1)2.3 OSI模型介绍 (2)2.4 TCP/IP模型介绍 (2)2.5 Winsock技术 (3)2.5.1 Winsock编程流程简介 (3)2.5.2 CAsyncSocket类介绍 (4)2.5.3 CSocket类介绍 (5)2.5.4 多媒体MCI接口介绍 (6)3 五子棋游戏(网络版)研究方法 (7)3.1 五子棋游戏(网络版)需求分析 (7)3.2 五子棋游戏(网络版)研究思路 (8)4 五子棋游戏(网络版)设计 (9)4.1 五子棋游戏(网络版)流程 (9)4.2 五子棋游戏(网络版)功能设计方案 (9)4.2.1 主要类介绍 (9)4.2.2 主要类的工作示意图 (10)4.3 五子棋游戏实现 (10)4.3.1 游戏连接——CServerSocket类的实现 (10)4.3.2 游戏连接——CClientSocket类的实现 (12)4.3.3 网络信息——CMessg类的实现 (14)4.3.4 下棋算法——Match类的实现 (14)4.3.5 主界面——CFiveChessView类的实现 (16)4.3.6 多媒体——CSoundThread类的实现 (22)4.3.7 定时器的实现 (23)5 游戏测试 (24)5.1 五子棋下棋功能测试 (24)5.2 音乐播放测试 (24)5.3 定时器以及其他响应测试 (25)结论 (25)参考文献 (25)致谢 (26)1 引言1.1 网络游戏背景中国民族原创网络游戏为中国网络游戏产业所做出了巨大贡献,民族原创网络游戏已经成为产业发展的主导力量。
棋牌系统设计方案1. 系统概述本文将介绍一款在线棋牌平台的设计方案。
该平台主要提供黑白棋、五子棋、围棋、中国象棋等多种棋类游戏。
玩家可以通过该平台在线玩游戏、与其他玩家交流等。
2. 功能需求2.1 游戏模式平台需要实现多种游戏模式,例如单机游戏、多人游戏、挑战模式等。
在多人游戏模式中,玩家需要能够与其他玩家进行实时对战,并支持聊天、悔棋等操作。
在挑战模式中,玩家可以在规定时间内对同一个对手进行多轮对战。
2.2 账号系统平台应该有一个完善的账号体系,可以让用户使用不同的账号登录。
游戏过程中,需要记录玩家的成绩、记录等信息,并保证数据的安全性。
2.3 付费系统平台要支持在线充值和购买金币等功能,需要与第三方支付平台进行对接。
2.4 系统管理平台管理员需要对平台各项功能进行管理和监控,包括游戏数据、用户数据、交易数据等,确保平台的安全性和稳定性。
3. 系统设计3.1 技术选型本平台采用Java语言作为主要的编程语言,使用SpringBoot框架进行系统开发,JSP、HTML 或 React 作为前端技术,MySQL作为数据库存储平台。
3.2 数据库设计本平台的数据库主要包括用户信息、游戏记录、支付记录等多个表,MySQL数据库是更好的选择,因为它是一个可扩展的关系型数据库,具有高效的查询、高度的数据完整性和容错性。
3.3 系统架构该平台采用分布式架构,主要包括 Web层、业务层和数据访问层三个部分。
其中Web层负责与用户交互,业务层负责处理业务逻辑,数据访问层负责与数据库交互。
4. 系统实现4.1 用户注册在游戏平台上注册账户,玩家需要输入用户名和密码。
系统将验证用户输入的信息,如果通过,则允许注册账户。
如果用户已经存在,则系统将提示用户进行登录。
4.2 游戏模式实现实现单机游戏最简单,使用JS实现即可。
对于多人游戏的实现,需要设置服务器来监听来自多个用户的连接。
当玩家加入房间时,服务器将检查其是否已连接。
河北农业大学本科毕业论文(设计)题目:网络对战游戏平台摘要电脑游戏行业经过二十年的发展,已经成为与影视、音乐等并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业产业之一,其年销售额超过好莱坞的全年收入。
近年来,随着互联网在全球范围内的发展和普及,联网游戏作为一种娱乐手段,正以独特的魅力吸引着越来越多的玩家。
互联网的出现为电脑游戏行业发展注入的新的活力,凭借信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,让真人参与游戏,提高游戏的互动性、仿真性和竞技性,使玩家在虚拟世界里可以发挥显示世界无法展现的潜能,改变的单机版游戏固定、代办、与机器对话的状况。
本文介绍了该系统的开发背景、意义及国内外现状,然后重点阐述利用C++、MFC、MySql 开发网络游戏平台系统的过程。
包括设计与实现环节,并且通过测试分析总结出该系统的功能特点。
本系统主要完成以下几个方面的功能,1.用户管理:包括对用户注册、登录和游戏信息的管理。
2.游戏大厅:包括游戏房间和聊天的控制。
3.五子棋游戏:游戏房间内进行的网络对战游戏。
关键字:网络游戏平台、五子棋、C++、MFC、MySqlAbstractAfter two decades of development, the computer game industry has become one of the film, music and other entertainment industry to keep pace with the world's most important industry, with annual sales of more than Hollywood's annual income. The emergence of the Internet as a new vitality into the development of the computer game industry, with two-way exchange of information, speed, not restricted by space and other advantages, so that the real person involved in the game, to improve interactive games, simulation and athletic, the players in the virtual the world where you can play the world can not show the potential to change the stand-alone version of the game is fixed, the status of the dialogue with the machine.This article describes the development of the system background, significance and status quo at home and abroad, and then focuses on the use of C + +, MFC, MySql development of online games platform system process. Design and Implementation of links, and summed up by test and analysis features of the system.This system is mainly complete the following aspects,er management: including user registration, login and game information management. 2.game lobby: control include a games room and chat.3.Backgammon game: game room online play game.Keywords: Online game platform, Backgammon C++, MFC, MySql目录摘要 (1)Abstract (1)目录 (1)1.绪论 (1)1.1研究背景与意义 (1)1.2国内外研究现状 (1)1.3 研究内容与目标 (1)2.理论技术基础 (2)2.1理论基础 (2)2.2技术基础 (2)2.2.1 C++语言简介 (2)2.2.2 MFC类库简介 (3)2.2.3 MYSQL数据库 (3)2.2.4 面向对象程序设计简介 (3)2.2.5 TCP与UDP协议简介 (3)2.2.6 SOCKET通信机制简介 (4)3.系统的分析与设计 (4)3.1需求分析 (4)3.1.1可行性分析 (4)3.1.2系统功能分析 (4)3.2总体设计 (5)3.2.1网络游戏平台功能设计 (5)3.2.2登录注册模块设计 (5)3.2.3游戏大厅模块设计 (6)3.2.4.五子棋游戏模块设计 (6)3.2.5.服务器模块设计 (6)3.2.6.数据库模块设计 (6)3.3系统详细设计 (6)3.3.1注册登录模块详细设计 (6)3.3.2游戏大厅模块详细设计 (7)3.3.3五子棋模块详细设计 (8)3.3.4服务器模块详细设计 (9)3.3.5数据字典 (10)3.3.6表结构说明 (11)4.系统的实现 (11)4.1用户的注册与登录 (11)4.1.1用户登录 (11)4.1.2用户注册 (11)4.2游戏大厅模块 (12)4.2.1更新游戏房间信息 (12)4.2.2大厅内玩家聊天 (12)4.2.3显示所有玩家信息 (13)4.3五子棋游戏模块 (13)4.3.1绘制五子棋棋盘 (13)4.3.2绘制棋子 (14)4.3.3判断胜负 (14)4.3.4悔棋 (15)4.3.5求和 (15)4.4服务器模块 (16)4.4.1接收客户端连接 (16)4.4.2验证客户端注册和登录信息 (17)4.4.3 转发聊天信息 (17)4.4.4 转发和处理游戏信息 (18)4.4.5 通知更新房间信息和用户信息 (18)5.总结 (19)致谢 (20)参考文献 (21)1.绪论1.1研究背景与意义在互联网迅速发展的今天,互联网应用到了各行各业之中。
五子棋网络对战系统毕业设计论文xx大学xx学院本科生毕业设计(论文)题目: 用JAVA实现五子棋网络对战系统姓名: xxxx学号: xxxxx系别: 计算机工程系专业: 计算机科学与技术年级: xxx级指导教师: xxxx2013年6月23日独创性声明本毕业设计(论文)是我个人在导师指导下完成的。
文中引用他人研究成果的部分已在标注中说明;其他同志对本设计(论文)的启发和贡献均已在谢辞中体现;其它内容及成果为本人独立完成。
特此声明。
论文作者签名: 日期:关于论文使用授权的说明本人完全了解福州大学至诚学院有关保留、使用学位论文的规定,即:学院有权保留送交论文的印刷本、复印件和电子版本,允许论文被查阅和借阅;学院可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印、数字化或其他复制手段保存论文。
保密的论文在解密后应遵守此规定。
论文作者签名: 指导教师签名: 日期:II用JAVA实现五子棋网络对战系统摘要现代科学技术正在迅猛的发展着,计算机信息技术在其中发挥着巨大的作用。
在此背景下,Java已经从一种与平台无关的编程语言演变成一种跨平台的服务器端技术,同时JAVA也成了最常用的语言之一。
对比C++语言,Java语言更加简单,Java语言更加容易理解,也没那么容易出错,它的语法结构让人看起来更加简洁清楚。
此外Java语言相对比较晚出现,它在面向对象和多线程特性上相对其他计算机语言有了很大的进步,而且在Java语言中比较容易实现算法,可以大大缩短了我们编写程序的时间,同时写出来的Java代码也比较容易得到复用和移植。
基于以上优点,本文采用Java语言实现一款五子棋网络对战系统。
此次游戏设计采用Eclips作为开发环境,运用了最传统的游戏规则,即出现连续五颗相同颜色的棋子则获得胜利。
并且只需用鼠标点击就可以实现这个游戏所有操作:开始游戏、落子、投降、求和。
这种设置老少皆宜,让所有的人都可以无障碍的玩这游戏,并配合简洁的游戏界面,让玩家体验到五子棋的趣味性。
网络棋牌方案策划概述网络棋牌游戏作为一种娱乐方式,已经在互联网上蓬勃发展。
随着智能手机的普及以及人们对在线游戏的需求不断增加,网络棋牌游戏在市场上具有很大的发展潜力。
本文将介绍一个网络棋牌游戏方案策划,包括游戏的基本介绍、开发技术要求、用户需求分析以及营销推广策略等方面。
游戏基本介绍网络棋牌游戏是一种基于互联网的多人对战游戏,玩家可以通过手机、平板电脑或者个人电脑与其他玩家进行对战。
游戏主要包括以下几个功能模块:1.登录注册:玩家可以通过手机号码或第三方账号进行游戏的登录和注册。
2.房间匹配:玩家可以选择进入不同的房间进行对战,房间可以按照玩家等级、游戏模式等进行分类和筛选。
3.游戏规则:游戏内提供详细的游戏规则,包括棋盘规格、棋子的移动规则、胜利条件等。
4.对战玩法:玩家可与其他玩家进行实时对战,通过游戏中的聊天功能与其他玩家交流。
5.积分和排名:游戏中设有积分和排名系统,玩家可根据对战的结果获得相应积分,并在全球排名中竞争。
开发技术要求为了保证游戏的顺畅运行和用户体验,网络棋牌游戏的开发需要具备以下技术要求:1.客户端开发:使用流行的移动开发框架,如React Native、Ionic等,实现跨平台的客户端应用。
同时,需要充分考虑各种手机屏幕尺寸和操作系统的适配。
2.服务器端开发:选择一种可扩展性较好的后端框架,如Node.js、Django等,实现游戏的服务器架构。
服务器需要处理游戏逻辑、用户匹配、积分计算等功能。
3.数据库设计:使用关系型数据库或者NoSQL数据库存储用户信息、游戏记录等数据。
需要合理设计数据库模型,优化查询性能。
4.实时通讯:使用WebSocket等技术实现客户端与服务器的实时通讯,确保玩家之间可以实时交流和对战。
用户需求分析为了满足用户的需求,我们进行用户调研并分析了网络棋牌游戏的主要用户群体和他们的需求。
1.年轻人群体:年轻人对于网络棋牌游戏有较高的兴趣,希望可以通过网络与其他人对战,增加游戏的趣味性和挑战性。
网络五子棋游戏毕业论文毕业论文网络五子棋的设计与实现I摘要目前,随着计算机网络的的发展,PK已经成为现在人生活的一部分,人们以不同的方式通过网络来娱乐,休闲。
以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已经在现实生活和生产中得到了广泛的使用,休闲类网络游戏集趣味性,娱乐性,互动性和益智性于一体,已经成为多数人群的休闲方式,也为多数人所喜好。
当然,为了满足没有网络同样能娱乐的要求,许多小游戏做成了单机和网络的双功能。
本软件使用JAVA语言实现,通过对图形界面,绘图,布局管理器等去构造出游戏的单机功能,在此基础上,利用SCOKET的知识,建立起服务器与客户端之间的连接,利用多线程技术来处理服务器端与客户端之间的数据传输,通信问题,使得客户端和服务器端之间能够同步的进行处理。
通过对软件的编写,更深入的理解了面向对象的概念,也体会到利用面向对象语言处理一些问题的优势。
同时也加深了对多线程,流套接字等高级技术的理解。
关键词:多线程流套接字数据传输同步II网络五子棋游戏毕业论文AbstractAt present, With the rapid developmen t of computer network. It’s not an exaggeration to say that PK(player killer) has become a necessity in most people’s lives.Taking computer technology and the network technology as the core, modern network technology is already used in the real life and the production. The leisure network game sets interest, entertainment, interaction and intelligence-development in a body, and already became the leisure mode of the most people. And most people like them. Of course, ,But, it’s a pity that there still have s ome clients lacking of network because of various causes. In order to satisfy the above clients’ requirements. A large number of games ,usually named as “small games” by players, are designed for involving two kinds of different function. The former game is often played by these players whose computers never connect with the network. It’s called for stand-alone version games. Just as its name implies, the later is named as online version gamesThis software implemented with JA V A language, and according to the understanding of SCOKET ,GUI and paint image chnology. Established in these foundatio , the server co ects with the multi- client, and proce es the information between many clients using the multi-thread proceing technology. it is very convenient for both client and server to do the synchronous processing.Through to the software compilation, deepen understanding and gra to the technology above understanding and holding..Key Words:multiple thread, Socket, transmission data, synchronism.目录摘要............................................................. I IIIIAbstract .......................................................... I II 第一章:绪论.. (1)1.1 前言 (1)第二章开发工具、环境及其技术 (2)2.1 JAVA简介 (2)2.1.1JAVA 历史: (2)2.1.2 Java的特点: (3)2.1.3 Java中线程概念: (5)2.1.4 Socket 机制: (7)2.2 Java开发工具 (9)第三章程序设计开发 (13)3.1程序设计思路 (13)3.1.1.界面设计 (13)3.1.2.算法设计 (14)3.2 用例图和类图 (17)3.3 程序的设计 (23)3.4 程序的运行 (30)3.5 程序测试 (36)结语 (41)参考文献 (42)致谢 (43)IV网络五子棋游戏毕业论文V南昌工程学院本(专)科毕业设计(论文)第一章:绪论1.1 前言电脑已经深入到日常工作和生活的方方面面,比如文字处理、信息管理、辅助设计、图形图像处理、教育培训以及游戏娱乐等。
网络棋牌方案设计引言网络棋牌游戏在近年来的快速发展中,成为了一种备受欢迎的娱乐方式。
为了满足用户对网络棋牌游戏的需求,设计一个稳定、灵活且安全的网络棋牌方案是至关重要的。
本文将介绍一个基于服务器-客户端架构的网络棋牌方案设计,包括服务器端的架构设计、协议选择、安全性考虑等内容。
通过本方案的实施,可以提供给用户一个流畅、公平、安全的网络棋牌游戏环境。
服务器端架构设计在网络棋牌方案中,服务器端的架构设计关系到游戏的稳定性和并发性能。
分布式架构为了应对大量用户同时访问的情况,我们采用分布式架构来提高并发性能。
该架构包括一个负载均衡服务器和多个游戏服务器。
负载均衡服务器用于分发用户请求到各个游戏服务器,以实现负载均衡。
游戏服务器游戏服务器负责处理游戏逻辑和存储用户数据。
每个游戏服务器都是一个相对独立的单元,包括游戏逻辑处理模块、数据库存储模块和网络通信模块等。
数据库设计为了存储用户数据和游戏记录,我们使用关系型数据库来设计和管理用户数据。
数据库设计包括用户表、游戏记录表等,用于存储用户信息、游戏历史记录等数据。
协议选择选择适合的协议对于网络棋牌方案的设计非常重要,它关系到通信的效率和安全性。
我们建议使用TCP/IP协议作为通信协议。
TCP协议可以保障数据的可靠传输,而IP协议则负责数据的路由。
这两个协议的结合可以提供稳定的网络通信环境。
在TCP/IP协议基础上,我们可以设计自己的应用层协议,例如使用JSON格式作为数据交换的协议。
JSON格式简单且易于解析,可以有效地减少网络数据传输的开销。
安全性考虑网络棋牌游戏涉及到用户信息和资金交易等敏感信息,因此安全性是一个重要考虑因素。
数据加密为了保护用户的隐私,我们应对用户数据进行加密处理。
可以使用对称加密算法(如AES)和非对称加密算法(如RSA)结合的方式进行数据的加密和解密。
防止作弊为了确保游戏的公平性,我们应设计防作弊系统。
防作弊系统可以通过监测用户的操作行为、比对用户的行为与规则的一致性以及检测异常的网络流量等方式来检测和防止作弊行为。
摘要五子棋游戏以其优秀的人工智能深受广大玩家的喜爱,而对于初步探究网络编成的编程爱好者来说,编制五子棋程序因其规则简单而大受欢迎,然而它却要求程序员对五子棋规则有相当深入的了解。
程序员考虑得越周到,其五子棋程序就越智能。
五子棋游戏软件设计的主要内容是:根据五子棋的基本规则,要让对方客户端知道该在哪一点下子,就要根据盘面的形势,并把棋盘棋子的重新绘制绘制,也就是更新该点的位置,然后再通过监听网络传递的消息,直到新的位置放在棋盘的什么位置上,在进行修改,并通过计算,得出玩家是否获得胜利.,因此玩家就能反复的进行联机游戏。
本文论述了采用联机对战的方式体现出五子棋程序的分析与设计,并采用面向对象的开发工具VC++来具体实现。
关键词:五子棋,VC++,面向对象AbstractWuziqi game with excellent artificial intelligence by the vast number of players who, for the initial research network organization programming enthusiasts, Wuziqi procedures for the preparation of the rules simple and popular, but it requires programmer to Wuziqi game has a deep understanding of the rules. Other thoughtful consideration they treat their Wuziqi game procedures more wisdom.Wuziqi game software design is the main content: According Wuziqi basic rules to know each other's customers - in violation of the West, we must under Permian situation, and the board pawn re-mapping mapping, that is updating the point position, and then through the monitoring network news until the new location on the board what position, Following changes, and through the calculation, resulting in players is victory. , the on-line game players can repeatedly.This article discusses the use of on-line way reflect those Wuziqi procedures analysis and design, object-oriented development tools and the adoption of specific VC++ to achieve.Key Words : Wuziqi, VC++, object-oriented目录摘要 (1)ABSTRACT (2)第一章引言 (4)1.1课题背景 (4)1.1.1背景知识 (4)1.1.2五子棋游戏的规则 (5)1.1.3开发系统的几点建议 (5)1.2相关技术介绍 (6)1.2.1结构化生命周期法简介 (6)1.2.2开发技术——快速原型法简介 (7)1.2.3本系统开发方法的选择 (7)第二章系统目标 (7)第三章系统需求分析 (8)3.1系统需求 (8)3.2功能需求 (8)3.3系统运行环境 (8)3.4MFC简述 (8)3.5服务器与客户端SOCKET设计 (9)第四章系统设计 (9)4.1概要设计 (9)4.2流程图 (10)4.3详细设计 (12)4.3.1钩子的使用 (12)4.4程序设计 (13)4.4.1 程序窗口的设计 (13)第五章结论 (20)5.1关键技术 (20)5.2总结 (20)第六章设计总结 (21)第七章谢辞 (22)参考文献 (23)附录 (24)第一章引言1.1课题背景1.1.1背景知识五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
菏泽学院本科生毕业设计(论文)题目斗地主游戏(网络版)的设计与实现姓名系别计算机与信息工程系专业计算机科学与技术专业指导教师2009 年5 月31日菏泽学院教务处制目录摘要 (1)关键词 (1)Abstract (1)Key words (1)1 概述 (2)1.1课题研究的目的和意义 (2)1.1.1 课题来源 (2)1.1.2 研究目的 (2)1.1.3 研究意义 (2)1.2 研究现状综述 (2)1.3研究内容 (2)1.3.1设计原理 (2)1.3.2方案选择 (3)1.4 课题研究技术要求、研究方法和要解决的关键问题 (3)1.4.1 技术要求 (3)1.4.2 研究方法 (3)1.4.3 关键问题 (3)2 系统开发环境与网络通信技术 (3)2.1 开发环境 (3)2.1.1 系统环境需求 (3)2.1.2 开发工具简介 (4)2.2 Visual Studio C++编程特点 (4)2.2.1 C++语言 (4)2.2.2 Microsoft Visual Studio C++ 简介 (4)2.3 Windows sockets简介 (5)2.3.1 Windows Sockets规范 (5)2.3.2 Windows Sockets通信程序的基本流程 (5)3 需求分析 (6)3.1 需求分析 (6)3.1.1 需求分析的作用 (6)3.1.2 需求分析过程 (6)3.1.3 需求分析的方法 (6)3.2 可行性分析 (7)3.2.1 可行性分析的意义 (7)3.2.2 可行性分析报告 (7)3.3 系统定义 (7)3.4 系统的组成和功能结构 (7)3.5 研究方法 (8)3.5.1 软件工程的定义 (8)3.5.2 软件工程的模型 (8)3.5.3 本系统的研究方法 (9)4 概要设计 (9)4.1 系统总体设计方案 (9)4.1.1 C/S模式 (9)4.1.2 设计原则 (9)4.2 基于C/S的模块设计 (9)4.2.1 服务器端模块设计 (9)4.2.2 客户端模块设计 (11)4.3 相关技术的处理应用 (11)4.3.1 面向连接的套接字编程 (11)4.3.2 数据格式转换的问题 (12)5 详细设计与系统实现 (13)5.1 服务器端各功能模块的实现 (13)5.1.1 服务器的启动功能 (13)5.1.2 接收连接请求功能 (13)5.1.3 数据捕获功能 (14)5.1.4 合法性判断功能 (15)5.2 客户端各功能模块的实现 (15)5.2.1 登录功能功能 (15)5.2.2数据接收功能 (15)5.2.3 显示信息功能 (16)5.2.4 游戏退出功能 (18)6 系统测试与维护 (19)6.1 系统测试的原则 (19)6.2 测试过程及方法 (19)6.3 本系统测试环境 (20)6.4 测试中问题总结 (20)6.5 系统的维护 (20)参考文献 (21)附录A 部分源程序清单 (21)附录B 网络斗地主的规则简介 (30)致谢 (32)结束语 (32)地主游戏(网络版)的设计与实现计算机科学与技术专业学生马文斌指导老师罗秀娟摘要:近年来,随着经济的日益发展,人们的生活水平不断提高,生活质量也在渐渐的改善。
综合课程设计报告题目:五子棋游戏系统的设计与实现学院(系):计算机科学与工程学院网络工程系学号:学生姓名:指导教师:王勇、黄继平、卢玲2016年目录摘要 (5)Abstract (6)1绪论 (7)1.1 课题背景和研究意义 (7)1.1.1 课题背景 (7)1.1.2 课题国内外研究现状 (7)1.1.3 课题研究内容和意义 (8)1.2 可行性分析 (9)1.2.1 技术可行性分析 (9)1.2.2 经济可行性分析 (9)1.2.3 操作可行性分析 (9)1.3 相关技术概述 (9)1.3.1 通信协议 (9)1.3.2 Socket技术 (10)2 系统需求分析 (12)2.1 系统概述 (12)2.2 功能总体描述 (12)2.3 业务功能分析 (12)2.4 非功能需求 (12)2.4.1 适应性 (12)2.4.2 可靠性 (13)2.4.3 可扩充性 (13)2.4.4 健壮性: (13)2.4.5 易使用性: (13)2.4.6 可维护性: (13)2.4.7 可移植性: (13)2.4.8 可重用性: (13)2.5 接口说明 (14)3 系统概要设计 (15)3.1 总体设计 (15)3.1.1 总体设计原则 (15)3.1.2系统设计框架 (15)3.1.3主要功能及流程 (16)3.1.4系统主流程 (18)3.2 概要设计 (18)3.2.1 网络编程模式的选取 (18)3.3 主要类与其作用 (19)3.3.1 服务器类 (19)3.3.2 客户端类 (20)3.3.3 棋盘类 (21)4 详细设计 (23)4.1 开发环境的搭建 (23)4.1.1 安装 JDK (23)4.1.2 安装 JRE (24)4.1.3 安装 Eclipse (24)4.1.4 配置环境变量 (25)4.2 客户端界面设计 (27)4.3 客户端网络设计 (29)5 系统实现 (30)5.1 实现原理 (30)5.2 关键代码 (30)6 系统测试 (37)6.1 测试环境 (37)6.2 网络客户端测试用例 (37)6.3 游戏界面展示 (38)7 结束语 (41)致谢 (42)参考文献 (43)摘要计算机的人机游戏是人工智能领域中主要研究的一个部分,为人工智能研究做出了重大的贡献。
本科毕业设计 (论文) 题目:网络棋牌游戏大厅的设计与实现学生姓名:周思海学号:10082322专业班级:通信工程10-3班指导教师:顾朝志2014年6月20日网络棋牌游戏大厅的设计与实现摘要随着中国社会经济的不断增长,信息技术的飞速发展,人们对于日常休闲娱乐需求与日俱增。
网络棋牌游戏以其群众基础广泛,简单易学,单局游戏时间短暂等特点,逐渐被大家推崇和喜爱。
本课题综合考虑了C++语言稳定性良好、执行效率高、开发周期长,以及Lua语言代码简单、可移植性高、能与C++紧密结合等特点,通过Lua与C++语言的交互,实现PC 端网络棋牌游戏大厅的设计,使得系统兼具稳定性好、执行效率高、开发周期短和日常维护方便等优点。
作为整体系统中的一部分,本课题主要负责游戏登陆界面以及游戏大厅部分的设计与实现。
游戏登陆界面需要验证账号密码,验证成功后,跳转到游戏大厅,大厅内分为用户信息、热门游戏、普通游戏、辅助系统、通知公告五个模块,通过大厅用户可以了解到全方面的游戏信息,轻松地进入各种游戏并且选择房间或者进入后台网站进行充值等操作。
关键词: C++语言;lua语言;登陆界面;游戏大厅Design and implementation of network chess game lobbyAbstractWith the rapid development of China 's growing social economy , information technology, people growing demand for daily recreation . Internet chess game with its masses of broad-based, easy to learn, single game time is short and so on , gradually respected and loved by everyone .This topic considering the C + + language good stability, high efficiency , long development cycles and Lua language code is simple, portable high , with C + + in close connection with other characteristics, through interaction Lua and C + + language , to achieve the PC network design chess game lobby , making the system both good stability, high efficiency , short development cycle and facilitate daily maintenance. As part of the overall system , the subject is primarily responsible for the game login screen and the design and implementation of parts of the game lobby . Game login screen need to verify the account password, authentication is successful, jump to the games hall, the hall is divided into user information, popular games, common games, support system , Announcement five modules , you can learn all aspects of the game through the lobby Users information and easily into a variety of games and choose the room or into the background site recharge operation.Keywords: C + + language; lua language; login screen; games hall目录第1章绪论 (1)1.1 课题研究背景和意义 (1)1.2 课题现状与发展趋势 (1)1.3 论文组织结构 (1)第2章C++编程语言与轻量级脚本语言lua语言概述 (3)2.1 C++语言概述 (3)2.1.1 C++语言优点分析 (3)2.1.2 C++语言缺点分析 (3)2.2 lua语言特点概述 (3)2.2.1 lua语言优点分析 (3)2.2.2 lua语言缺点分析 (4)2.3 C++中嵌入lua语言技术概述 (4)2.4 本章小结 (4)第3章系统分析 (5)3.1 总体需求分析 (5)3.2 系统性能分析 (5)3.3 可行性分析 (7)3.3.1 经济可行性 (7)3.3.2 技术可行性 (7)3.4 本章小结 (7)第4章系统设计与实现 (8)4.1 系统功能模块设计 (8)4.1.1 游戏登陆模块 (8)4.1.2 大厅用户信息显示模块 (9)4.1.3 大厅热门游戏模块 (10)4.1.4 大厅普通游戏房间模块 (10)4.1.5 大厅辅助系统模块 (11)4.1.6 大厅通知公告模块 (11)4.2 数据库设计 (11)4.3 系统的实现 (12)4.3.1 界面布局设计 (12)4.3.2 主要代码实现 (17)4.4 本章小结 (19)第5章系统测试 (19)5.1 系统功能测试 (19)5.1.1 游戏登陆模块测试 (19)5.1.2 大厅用户信息显示模块测试 (20)5.1.3 大厅热门游戏模块测试 (21)5.1.4 大厅普通游戏房间模块测试 (22)5.1.5 大厅辅助系统模块测试 (23)5.1.6 大厅通知公告模块测试 (24)5.2 本章小结 (25)第6章总结与展望 (27)6.1 课题工作总结 (27)6.2 下一步工作展望 (27)致谢 (28)参考文献 (29)第1章绪论1.1 课题研究背景和意义棋牌文化在中国已经有几百年的历史,大家在工作之余,晚饭之后便会三五成群开始棋牌对弈。
本科毕业设计 (论文) 题目:网络棋牌游戏大厅的设计与实现学生姓名:周思海学号:10082322专业班级:通信工程10-3班指导教师:顾朝志2014年6月20日网络棋牌游戏大厅的设计与实现摘要随着中国社会经济的不断增长,信息技术的飞速发展,人们对于日常休闲娱乐需求与日俱增。
网络棋牌游戏以其群众基础广泛,简单易学,单局游戏时间短暂等特点,逐渐被大家推崇和喜爱。
本课题综合考虑了C++语言稳定性良好、执行效率高、开发周期长,以及Lua语言代码简单、可移植性高、能与C++紧密结合等特点,通过Lua与C++语言的交互,实现PC 端网络棋牌游戏大厅的设计,使得系统兼具稳定性好、执行效率高、开发周期短和日常维护方便等优点。
作为整体系统中的一部分,本课题主要负责游戏登陆界面以及游戏大厅部分的设计与实现。
游戏登陆界面需要验证账号密码,验证成功后,跳转到游戏大厅,大厅内分为用户信息、热门游戏、普通游戏、辅助系统、通知公告五个模块,通过大厅用户可以了解到全方面的游戏信息,轻松地进入各种游戏并且选择房间或者进入后台网站进行充值等操作。
关键词: C++语言;lua语言;登陆界面;游戏大厅Design and implementation of network chess game lobbyAbstractWith the rapid development of China 's growing social economy , information technology, people growing demand for daily recreation . Internet chess game with its masses of broad-based, easy to learn, single game time is short and so on , gradually respected and loved by everyone .This topic considering the C + + language good stability, high efficiency , long development cycles and Lua language code is simple, portable high , with C + + in close connection with other characteristics, through interaction Lua and C + + language , to achieve the PC network design chess game lobby , making the system both good stability, high efficiency , short development cycle and facilitate daily maintenance. As part of the overall system , the subject is primarily responsible for the game login screen and the design and implementation of parts of the game lobby . Game login screen need to verify the account password, authentication is successful, jump to the games hall, the hall is divided into user information, popular games, common games, support system , Announcement five modules , you can learn all aspects of the game through the lobby Users information and easily into a variety of games and choose the room or into the background site recharge operation.Keywords: C + + language; lua language; login screen; games hall目录第1章绪论 (1)1.1 课题研究背景和意义 (1)1.2 课题现状与发展趋势 (1)1.3 论文组织结构 (1)第2章C++编程语言与轻量级脚本语言lua语言概述 (3)2.1 C++语言概述 (3)2.1.1 C++语言优点分析 (3)2.1.2 C++语言缺点分析 (3)2.2 lua语言特点概述 (3)2.2.1 lua语言优点分析 (3)2.2.2 lua语言缺点分析 (4)2.3 C++中嵌入lua语言技术概述 (4)2.4 本章小结 (4)第3章系统分析 (5)3.1 总体需求分析 (5)3.2 系统性能分析 (5)3.3 可行性分析 (7)3.3.1 经济可行性 (7)3.3.2 技术可行性 (7)3.4 本章小结 (7)第4章系统设计与实现 (8)4.1 系统功能模块设计 (8)4.1.1 游戏登陆模块 (8)4.1.2 大厅用户信息显示模块 (9)4.1.3 大厅热门游戏模块 (10)4.1.4 大厅普通游戏房间模块 (10)4.1.5 大厅辅助系统模块 (11)4.1.6 大厅通知公告模块 (11)4.2 数据库设计 (11)4.3 系统的实现 (12)4.3.1 界面布局设计 (12)4.3.2 主要代码实现 (17)4.4 本章小结 (19)第5章系统测试 (19)5.1 系统功能测试 (19)5.1.1 游戏登陆模块测试 (19)5.1.2 大厅用户信息显示模块测试 (20)5.1.3 大厅热门游戏模块测试 (21)5.1.4 大厅普通游戏房间模块测试 (22)5.1.5 大厅辅助系统模块测试 (23)5.1.6 大厅通知公告模块测试 (24)5.2 本章小结 (25)第6章总结与展望 (27)6.1 课题工作总结 (27)6.2 下一步工作展望 (27)致谢 (28)参考文献 (29)第1章绪论1.1 课题研究背景和意义棋牌文化在中国已经有几百年的历史,大家在工作之余,晚饭之后便会三五成群开始棋牌对弈。
棋牌对于年龄、时间以及地点的要求非常低,这使得其成为中国社会最常见的娱乐形式。
随着社会经济的发展,网络信息技术的日益完善提高,人们对于日常休闲娱乐需求与日俱增,在学习工作之余,大家总会在网络上选择一些游戏作为休闲娱乐,放松身心的载体。
因此网络棋牌游戏以其方便快捷、群众基础广泛,简单易学,单局游戏时间较短等特点,逐渐被大家推崇和喜爱。
其中网络棋牌游戏登陆和大厅部分作为与用户交互最直接的一部分,如何能够吸引用户,顺利引导其进入游戏显得尤为重要。
作为运营的商业项目,由于用户量将和效益直接相关而显得至关重要。
只有用户数量庞大,项目有收益才能称为合格的项目。
无论是游戏本身、登陆界面或者是游戏大厅一切都应该精益求精,力求吸引住每一位客户,争取使得用户帮助宣传。
因此美观的界面、便捷的操作,作为网络棋牌游戏大厅部分最不可忽视部分,对于吸引用户、增加用户量、减少用户流失有重要的意义。
1.2 课题现状与发展趋势目前我国的网络游戏主要包含2大类,一种是我们要研究的传统线上棋牌休闲类游戏,而另一种是以动作/回合角色扮演为代表的网络RPG游戏。
现在我们重点分析棋牌休闲类游戏。
网络游戏本身就是一个投入较低、回报巨大的行业,而且棋牌游戏在中国有着扎实的群众基础,这使其成为了中国网络市场内最赚钱、最具竞争力的的游戏类型之一,,从最早的联众、边锋到JJ斗地主、新锐棋牌游戏平台快乐之都等,越来越多的成熟棋牌游戏平台出现在人们的视野中。
由以上几点不难看出,经过最近几年的发展,国内的在线棋牌游戏很早之前就摆脱了单调无趣的雏形,现在出现在大家视野中的棋牌娱乐平台界面精美,后台辅助系统功能完善、游戏精彩鲜活。
这些都预示着网络棋牌游戏必然将在网络游戏市场内大放异彩、经久不衰。
1.3 论文组织结构本文讲述的是网络棋牌游戏大厅的设计与实现。
第一章前言,本章主要介绍了此系统1的背景与意义以及当前研究的情况与未来发展趋势;第二章讲述的是本系统开发过程中所需要的基本语言与技术及其各自的特点;第三章是对整个系统的需求分析;第四章讲述了对于此游戏系统的设计与实现;第五章是对本系统内各模块的整体测试;第六章是对于课题的总结以及对于下一步工作的展望。
还包括对引用文献的说明等。
第2章C++编程语言与轻量级脚本语言lua语言概述2.1 C++语言概述C++语言是一种使用频率非常广泛的计算机编程语言。
它是一种静态数据类型检查的并且支持多重编程范式的通用的程序设计语言。
它提供了对象、类,以及继承的概念,奠定了面向对象语言的基础[1]。
C++不仅支持过程化程序设计、数据抽象、面向对象的程序设计,还支持泛型程序设计等多种程序设计风格。
2.1.1 C++语言优点分析几乎所有的计算环境中对于C++的使用都非常普及,无论是个人电脑或者Unix工作站以及大型计算机中对于C++的使用都很频繁。
众所周知,C++是建立在C语言的基础之上的,C语言的成功无形中对于C++的普及产生了巨大的帮助,然而C++的流行却远不仅仅是这一个原因。
C++有许多优点:①C++语言的适用程序范围极其广泛。
它几乎可以用于所有的应用程序,无论是文字处理的应用程序或者是科学应用程序全部可以由其完成。
②C++继承了C语言中的高效性,并与面向对象编程方式的功能进行了集成。
③C++语言在其标准库中为开发者提供了大量方便快捷的功能。
2.1.2 C++语言缺点分析虽然C++语言拥有普及范围广泛、高效等众多的优势,然而在具体游戏应用的开发和使用中还是存在部分的不足之处:对于在线运营的网络游戏应用程序来说,日常地更新和维护显得至关重要,如果游戏全部使用C++进行开发,更新维护时便需要更新执行文件,这对于频繁的更新来说显得过于复杂繁重。
C++语言编译过程中所需时间长,使得项目开发周期无形中便会变长。
C++学习难度比较大,对于刚刚接触C++的技术人员很难立刻进行项目的研发工作。
2.2 lua语言特点概述Lua是一个小巧的脚本语言。
作者是巴西人。
该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能[2]。
Lua[3]是由标准C编写而成,代码简洁优美,并且几乎可以编译、运行在所有操作系统和平台上。