数据结构(C语言)队列的基本操作
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c语言队列的实现以及操作摘要: 队列是数据结构中的一种,在实际生活中也有广泛的应用,本文通过介绍c语言的相关基础知识和算法,实现基本的队列结构以及其中的插入,删除,遍历,清空操作。
关键词:C语言;实现;队列;操作队列是数据结构中的一种,它按照先进先出的原则存储数据,可以分为循环队列和非循环队列,本文将结合c语言的基础知识,利用简单的算法实现非循环队列以及其中的插入,删除,遍历,清空操作。
一、实现队列1.声明结构体在使用c语言实现队列时,首先需要声明一个结构体Queue来定义队列,并定义队头和队尾指针,表示队列的入口和出口,以及空间的大小容量maxSize,并且用一个数组data[]来存储数据。
struct Queue{int data[maxSize]; //存储数据int front; //队头int rear; //队尾int maxSize; //队列容量};2.初始化队列在进行队列操作之前,我们需要将队列初始化,将队头队尾指针置于初始位置,表示队列为空,并将队列最大容量maxSize赋值。
void InitQueue(Queue *queue){queue->front = 0;queue->rear = 0;queue->maxSize = maxSize;}3.入队操作在进行入队操作时,我们先判断队列是否已满,如果未满,就将数据入队,并将队尾指针加一,否则返回队列已满的错误信息。
bool EnQueue(Queue *queue,int data){if((queue->rear+1)%queue->maxSize == queue->front) //队列满return false;queue->data[queue->rear] = data;queue->rear = (queue->rear+1)%queue->maxSize;return true;}4.出队操作在进行出队操作时,我们先判断队列是否为空,如果不为空,就将队头指针对应的数据出队,并将队头指针加一,否则返回队列已空的错误信息。
数据结构实验实验内容和目的:掌握几种基本的数据结构:集合、线性结构、树形结构等在求解实际问题中的应用,以及培养书写规范文档的技巧。
学习基本的查找和排序技术。
让我们在实际上机中具有编制相当规模的程序的能力。
养成一种良好的程序设计风格。
实验教材:数据结构题集(C语言版)清华大学出版社2007年实验项目:实验一、栈和循环队列㈠、实验内容:①栈掌握栈的特点(先进后出FILO)及基本操作,如入栈、出栈等,栈的顺序存储结构和链式存储结构,以便在实际问题背景下灵活应用。
本程序采用的是链栈结构,具有初始化一个栈、PUSH、POP、显示所有栈里的元素四个功能。
②循环队列掌握队列的特点(先进先出FIFO)及基本操作,如入队、出队等,学会循环队列的实现,以便在实际问题背景下灵活运用。
本程序具有初始化一个队列、入队、出队、显示队列的所有元素、队列长度五个功能。
㈡、实验代码①栈程序代码:#include <stdio.h>#include <malloc.h>#define Stack_Size 6#define ERROR 0#define OK 1typedef int SElemType;typedef struct SNode{SElemType data;struct SNode *next;}SNode,*LinkStack;int CreatTwo(LinkStack &head,int n){int i;SNode *p;head=(LinkStack)malloc(sizeof(SNode));head->next=NULL;printf("请输入数据(数字):\n");for(i=n;i>0;--i){p=(SNode *)malloc(sizeof(SNode));scanf("%d",&p->data);p->next=head->next;head->next=p;}return 1;}int menu_select(){int sn;for(;;){scanf("%d",&sn);if(sn<1||sn>6)printf("\n\t输入错误,请重新输入\n");elsebreak;}return sn;}int Push(LinkStack &top,SElemType e){SNode *q;q=(LinkStack)malloc(sizeof(SNode));if(!q){printf("溢出!\n");return(ERROR);}q->data=e;q->next=top->next;top->next=q;return(OK);}int Pop(LinkStack &top,SElemType &e){SNode *q;if(!top->next){printf("error!\n");return(ERROR);}e=top->next->data;q=top->next;top->next=q->next;free(q);return(OK);}void main(){ int e;LinkStack top;printf("1.初始化一个栈;\n2.PUSH;\n3.POP;\n4.显示所有栈里的元素;\n5.结束;\n");while(1){switch(menu_select()){case 1:if(CreatTwo(top,Stack_Size))printf("Success!\n");break; case 2:printf("Push:\n");scanf("%d",&e);if(Push(top,e))printf("Success!\n");break;case 3:if(Pop(top,e))printf("Success!\n");printf("%d\n",e);break;case 4:LinkStack p;printf("所有栈里的元素:\n");p=top;while(p->next){p=p->next;printf("%7d",p->data);}printf("\n");break;case 5:return;}}}运行结果:②循环队列程序代码:#include<stdlib.h>#include<stdio.h>#define OVERFLOW -1#define OK 1#define ERROR 0#define MAXSIZE 100typedef struct{int *elem;//队列存储空间int front;int rear;}SqQueue;//判断选择是否正确int menu_select(){int sn;for(;;){scanf("%d",&sn);if(sn<1||sn>6)printf("\n\t输入错误,请重新输入\n");elsebreak;}return sn;}//参数(传出)SqQueue &Q,循环队列(空)int InitQueue(SqQueue &Q){Q.elem=(int *)malloc(MAXSIZE*sizeof(int));if(!Q.elem)exit(OVERFLOW);Q.front=Q.rear=-1;for(int i=0;i<MAXSIZE;i++)Q.elem[i]=-1;return OK;}//返回Q的元素个数int QueueLength(SqQueue Q){return (Q.rear-Q.front+MAXSIZE)%MAXSIZE;}//显示队列的元素void Display(SqQueue Q){for(int i=0;i<=QueueLength(Q);i++)if(Q.elem[i]!=-1)printf("%d ",Q.elem[i]);printf("\n");}//入队int EnQueue(SqQueue &Q,int e){Q.rear=(Q.rear+1)%MAXSIZE;if(Q.rear==Q.front)return ERROR;Q.elem[Q.rear]=e;return OK;}//出队int DeQueue(SqQueue &Q,int &e){if(Q.front==Q.rear)return ERROR;e=Q.elem[Q.front+1];Q.elem[Q.front+1]=-1;Q.front=(Q.front+1)%MAXSIZE;return OK;}void main(){SqQueue Q;InitQueue(Q);int elem,e;printf("请输入队列元素(以0结束):\n");scanf("%d",&elem);while(elem!=0){EnQueue(Q,elem);scanf("%d",&elem);}printf("队列为:\n");Display(Q);printf("1.初始化一个队列;\n2.入队;\n3.出队;\n4.显示队列的所有元素;\n5.队列长度:\n6.结束;\n");while(1){switch(menu_select()){case 1:printf("请输入队列元素(以0结束):\n");scanf("%d",&elem);while(elem!=0){EnQueue(Q,elem);scanf("%d",&elem);}printf("队列为:\n");Display(Q);fflush(stdin);break;case 2:scanf("%d",&elem);EnQueue(Q,elem);printf("队列为:\n");Display(Q);fflush(stdin);break;case 3:DeQueue(Q,elem);printf("队列为:\n");Display(Q);break;case 4:printf("\n队列的所有元素:\n");Display(Q);break;case 5:printf("%d\n",QueueLength(Q));break;case 6:return;}}}运行结果:实验二、数组㈠、实验内容:数组一般不做插入或删除操作,也就是说,一旦建立了数组,则结构中的数据元素个数和元素之间的关系就不再发生变动。
C语言数据结构名词解释摘要本文档旨在解释和介绍C语言中常用的数据结构相关的名词,包括数组、链表、栈、队列和树等。
通过对这些名词的解释,读者可以更好地理解这些数据结构在C语言中的应用和原理。
目录1.[数组](#1-数组)2.[链表](#2-链表)3.[栈](#3-栈)4.[队列](#4-队列)5.[树](#5-树)1.数组数组是一种线性数据结构,用来存储一组相同类型的元素。
在C语言中,数组的大小是固定的,即在定义时需要指定数组的长度。
数组可以通过索引来访问和修改其中的元素,索引从0开始。
2.链表链表是一种动态数据结构,由一系列节点组成,节点包含数据和指向下一个节点的指针。
与数组不同,链表的大小可以动态增长或缩小。
链表分为单向链表和双向链表两种形式,其中双向链表的节点还包含指向前一个节点的指针。
3.栈栈是一种后进先出(L I FO)的数据结构,类似于现实生活中的弹夹。
栈有两个基本操作:入栈(p us h)和出栈(po p)。
入栈将数据添加到栈的顶部,而出栈则将栈顶的数据移除。
4.队列队列是一种先进先出(FI FO)的数据结构,类似于现实生活中的排队。
队列有两个基本操作:入队(en qu eu e)和出队(de qu eu e)。
入队将数据添加到队列的末尾,而出队则将队列开头的数据移除。
5.树树是一种分层的数据结构,由节点和边组成。
每个节点可以有零个或多个子节点,其中一个节点被称为根节点,没有父节点的节点称为叶子节点。
树在实际应用中常用于表示分层结构,如文件系统和组织结构等。
结论本文档对C语言中常用的数据结构名词进行了解释和介绍,包括数组、链表、栈、队列和树等。
通过阅读本文档,读者可以更好地理解这些数据结构在C语言中的应用和原理。
在实际编程中,选择适合的数据结构对于提高程序的效率和减少资源占用非常重要。
数据结构(c语言版)课后习题答案完整版数据结构(C语言版)课后习题答案完整版一、数据结构概述数据结构是计算机科学中一个重要的概念,用来组织和存储数据,使之可以高效地访问和操作。
在C语言中,我们可以使用不同的数据结构来解决各种问题。
本文将提供完整版本的C语言数据结构的课后习题答案。
二、顺序表1. 顺序表的定义和基本操作顺序表是一种线性表,其中的元素在物理内存中连续地存储。
在C 语言中,我们可以通过定义结构体和使用指针来实现顺序表。
以下是顺序表的一些基本操作的答案:(1)初始化顺序表```ctypedef struct{int data[MAX_SIZE];int length;} SeqList;void InitList(SeqList *L){L->length = 0;}```(2)插入元素到顺序表中```cbool Insert(SeqList *L, int pos, int elem){if(L->length == MAX_SIZE){return false; // 顺序表已满}if(pos < 1 || pos > L->length + 1){return false; // 位置不合法}for(int i = L->length; i >= pos; i--){L->data[i] = L->data[i-1]; // 向后移动元素 }L->data[pos-1] = elem;L->length++;return true;}```(3)删除顺序表中的元素```cbool Delete(SeqList *L, int pos){if(pos < 1 || pos > L->length){return false; // 位置不合法}for(int i = pos; i < L->length; i++){L->data[i-1] = L->data[i]; // 向前移动元素 }L->length--;return true;}```(4)查找顺序表中的元素```cint Search(SeqList L, int elem){for(int i = 0; i < L.length; i++){if(L.data[i] == elem){return i + 1; // 找到元素,返回位置 }}return -1; // 未找到元素}```2. 顺序表习题解答(1)逆置顺序表```cvoid Reverse(SeqList *L){for(int i = 0; i < L->length / 2; i++){int temp = L->data[i];L->data[i] = L->data[L->length - 1 - i]; L->data[L->length - 1 - i] = temp;}}```(2)顺序表元素去重```cvoid RemoveDuplicates(SeqList *L){for(int i = 0; i < L->length; i++){for(int j = i + 1; j < L->length; j++){if(L->data[i] == L->data[j]){Delete(L, j + 1);j--;}}}}```三、链表1. 单链表单链表是一种常见的链式存储结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。
c++队列的用法《C队列的用法》队列(Queue)是一种基本的数据结构,它遵循先进先出(FIFO,FirstInFirstOut)的原则,即最早加入队列的元素最先被移除。
在C语言中,可以使用标准库中的queue.h头文件来创建和使用队列。
下面将介绍队列的基本用法和操作。
一、队列的定义和初始化队列通常由一个动态数组和两个指针(front和rear)组成。
front指针指向队列的第一个元素,rear指针指向队列的最后一个元素的下一个位置。
当队列为空时,front和rear指针通常指向同一个位置。
在C语言中,可以使用以下代码定义一个队列并进行初始化:```c#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<queue.h>intmain(){//创建一个空队列queue<int>q;//初始化队列大小为10q.init(10);return0;}```二、队列的入队操作在队列中,入队操作是指在队列的末尾添加元素。
可以使用queue.h头文件中的push()函数来进行入队操作。
例如:```cqueue<int>q;//入队一个元素q.push(1);```三、队列的出队操作在队列中,出队操作是指从队列的前端移除元素。
可以使用queue.h头文件中的front()函数来获取队列的前端元素,并使用pop()函数来移除该元素。
例如:```cqueue<int>q;//入队多个元素q.push(1);q.push(2);q.push(3);//出队一个元素并打印出来intfront_element=q.front();printf("%d\n",front_element);//输出1q.pop();//移除出队元素```四、队列的其他操作除了入队和出队操作外,队列还提供了其他一些操作,例如检查队列是否为空、获取队列的大小等。
c++中队列的用法队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,它按照元素添加和移除元素的顺序访问元素。
在C语言中,可以使用数组来实现队列。
队列有两个主要的操作:入队(添加元素到队尾)和出队(从队头移除元素)。
一、队列的基本操作在C中,队列通常使用数组来实现。
以下是一些基本的队列操作:1.初始化队列可以使用以下代码来初始化一个空的队列:```cqueue*q=(queue*)malloc(sizeof(int));//初始化一个空的整数队列```2.入队操作入队操作是将元素添加到队列的末尾。
可以使用以下代码来实现:```cq->data[q->head]=x;//将元素x添加到队列的头部q->head=(q->head+1)%MAXSIZE;//将头部指针移动到下一个位置```其中,`MAXSIZE`是队列的最大大小,`data`是队列的数组,`head`是队列的头部指针。
3.出队操作出队操作是从队列的头部移除元素。
可以使用以下代码来实现:```cif(q->tail!=q->head){//如果队列中还有元素x=q->data[q->head];//移除头部元素并保存它q->head=(q->head+1)%MAXSIZE;//将头部指针移动到下一个位置}else{//如果队列为空,则不能执行出队操作x=NULL;//返回一个无效的值来表示队列为空}```其中,`tail`是队列的尾部指针。
二、队列的应用场景队列是一种非常有用的数据结构,它适用于多种场景。
以下是一些常见的队列应用场景:1.任务调度:队列可以用于任务调度,将待执行的任务按照优先级添加到队列中,然后按照优先级顺序从队列中取出任务并执行。
这样可以确保高优先级任务能够优先执行,避免低优先级任务阻塞高优先级任务的执行。
2.生产者-消费者问题:队列可以用于解决生产者-消费者问题。
生产者将数据添加到队列中,消费者从队列中取出数据并处理它们。
c语言fifo队列实例摘要:1.C 语言FIFO 队列简介2.FIFO 队列的结构定义3.FIFO 队列的基本操作4.FIFO 队列的应用实例5.总结正文:【1.C 语言FIFO 队列简介】FIFO(First In First Out,先进先出)队列是一种常见的数据结构,它按照数据元素的先进后出原则组织数据。
在C 语言中,我们可以通过结构体和函数来实现FIFO 队列。
【2.FIFO 队列的结构定义】首先,我们需要定义一个FIFO 队列的结构体,包括队列的头指针、尾指针以及队列的长度。
以下是一个简单的FIFO 队列结构定义示例:```ctypedef struct {int *queue;int front;int rear;int size;} Queue;```【3.FIFO 队列的基本操作】接下来,我们需要实现一些基本操作,如初始化队列、判断队列是否为空、判断队列是否已满、入队、出队等。
以下是一些基本操作的实现示例:```c// 初始化队列void initQueue(Queue *q) {q->queue = (int *)malloc(10 * sizeof(int));q->front = q->rear = 0;q->size = 0;}// 判断队列是否为空int isEmpty(Queue q) {return q.front == q.rear;}// 判断队列是否已满int isFull(Queue q) {return (q.rear + 1) % q.size == q.front;}// 入队void enqueue(Queue *q, int value) {if (isFull(*q)) {printf("队列已满,无法入队!");return;}q->rear = (q->rear + 1) % q.size;q->queue[q->rear] = value;q->size++;}// 出队int dequeue(Queue *q) {if (isEmpty(*q)) {printf("队列已空,无法出队!");return -1;}int value = q->queue[q->front];q->front = (q->front + 1) % q.size;q->size--;return value;}```【4.FIFO 队列的应用实例】我们可以通过以下实例来演示FIFO 队列的基本操作:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main() {Queue q;initQueue(&q);enqueue(&q, 1);enqueue(&q, 2);enqueue(&q, 3);printf("队列中的元素:");while (!isEmpty(&q)) {printf("%d ", dequeue(&q));}printf("");enqueue(&q, 4);enqueue(&q, 5);printf("队列中的元素:");while (!isEmpty(&q)) {printf("%d ", dequeue(&q));}printf("");return 0;}```【5.总结】本篇文章向大家介绍了C 语言中FIFO 队列的基本概念、结构定义以及基本操作。
queue 多线程c语言-回复队列(Queue)是一种常用的数据结构,特点是满足先进先出(First In First Out,FIFO)的原则。
在多线程编程中,队列的应用十分广泛,因为它能够有效地解决多线程访问共享资源时的并发问题。
本文将围绕着队列、多线程以及C语言展开,逐步深入地探讨这些主题。
首先,我们需要明确队列的概念。
队列可以以线性或链式的形式实现,但无论哪种形式,它都具备插入元素和删除元素的操作。
在C语言中,我们通常使用数组或链表来构造队列。
首先我们来看数组形式的队列。
一、数组形式的队列1. 首先,我们需要声明一个数组,用来存储队列中的元素。
数组的大小需要根据实际情况进行合理的设置。
2. 设置两个指针,分别表示队列的头部和尾部。
头部指针(front)指向队列中的第一个元素,尾部指针(rear)指向队列中最后一个元素的下一个位置。
3. 插入元素时,首先判断队列是否已满。
当队列满时,新元素无法插入;否则,将新元素插入到尾部指针指向的位置,并更新尾部指针的位置。
4. 删除元素时,首先判断队列是否为空。
当队列为空时,无法删除元素;否则,删除头部指针指向的元素,并将头部指针向后移动一位。
二、线程安全的队列在多线程编程中,由于多个线程可能同时对队列进行操作,所以需要确保队列的线程安全性。
为了实现线程安全的队列,我们可以采用互斥锁(Mutex)进行同步控制。
1. 声明一个互斥锁,用于对队列的操作进行加锁和解锁。
2. 在插入和删除元素之前对队列加锁,以保证同一时刻只有一个线程对队列进行操作。
3. 在插入和删除元素之后对队列解锁,使得其他线程可以对队列进行操作。
三、多线程程序中的队列应用1. 生产者-消费者模型:队列可以用于解决生产者-消费者问题。
生产者将数据插入队列,消费者从队列中取出数据进行处理。
通过使用队列,可以实现生产者和消费者之间的解耦。
2. 多线程任务分发:在多线程任务分发过程中,队列可以用于存储待处理的任务。
队列的c语言程序队列的C语言程序队列是计算机科学中非常重要的数据结构之一,它可以用来实现各种算法。
在C语言中,队列可以使用指针和数组两种方式进行实现。
本文将介绍这两种实现方法。
数组实现队列数组实现队列的基本思想是:定义一个数组来保存队列中的元素,并通过两个指针front和rear来表示队首和队尾。
front指向队列的第一个元素,rear指向队列的最后一个元素。
入队操作时,将元素添加到队尾并将rear指针向后移动一位;出队操作时,将队首元素的值返回并将front指针向后移动一位。
下面是一个简单的数组实现队列的C语言代码:```#define MAXSIZE 100 // 队列的最大长度int queue[MAXSIZE]; // 队列数组int front = 0; // 队首指针int rear = 0; // 队尾指针// 判断队列是否为空int is_empty() {return front == rear;}// 判断队列是否已满int is_full() {return rear == MAXSIZE;}// 入队操作void enqueue(int item) {if (is_full()) {printf("Queue is full!\n"); return;}queue[rear++] = item;}// 出队操作int dequeue() {if (is_empty()) {printf("Queue is empty!\n"); return -1;}int item = queue[front++];return item;}```指针实现队列指针实现队列的基本思想是:定义一个链表来保存队列中的元素,并通过两个指针head和tail来表示队首和队尾。
head指向队列的第一个元素,tail指向队列的最后一个元素。
入队操作时,将元素添加到队尾,并更新tail指针;出队操作时,将队首元素的值返回并更新head指针。
数据结构循环队列(基本操作及图⽰)————————————————————————————————————————————如果使⽤顺序表作为队列的话,当处于右图状态则不能继续插⼊新的队尾元素,否则会因为数组越界⽽导致程序代码被破坏。
由此产⽣了由链表实现的循环队列,只有队列未满时才可以插⼊新的队尾元素。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -基本操作:/* 定义链表队列 */定义结构体中front指⽰队头位置,rear指⽰队尾位置,base指针⽤于申请空间并存放数据。
/* 初始化队列 */使⽤指针*base申请100个内存空间,front和rear分别为0,此时队列为空/* 判断空或满 */初始化时,front = rear = 0 时为空,Q->rear = (0+1)%100 = 1,队列未满可以插⼊队列⼊队3个元素时,rear = 3,Q->rear = (3+1)%100 = 4,队列未满⼊队99个元素时,rear = 99,Q->rear = (99+1)%100 = 0,队列满,不可⼊队出队2个元素时,front = 2出队后,执⾏两次 Q->front = (Q->front + 1) % MAXQSIZE,得到Q->front = 2再次⼊队1个元素时,rear = 0,Q->rear = (99+1)%100=0,队列未满,可以⼊队实现代码:1 #include <stdio.h>2 #include <stdlib.h>3#define OK 14#define ERROR 05#define OVERFLOW -26#define MAXQSIZE 1007 typedef int Status;8 typedef int QElemType;9 typedef struct Node10 {11 QElemType *base; //初始化动态分配存储空间12int front;13int rear;14 } SqQueue;15 Status InitQueue(SqQueue *Q)16 {17 Q->base = (QElemType *)malloc(MAXQSIZE * sizeof(QElemType));18if (!Q->base)19 exit(OVERFLOW);20 Q->front = Q->rear = 0;21return OK;22 }23 Status EnQueue(SqQueue *Q, QElemType elem)24 {25//队列为空时 1%100==1,队列满时(99+1)%100==0,最多容纳99个元素26if ((Q->rear + 1) % MAXQSIZE == (Q->front))27return ERROR;28 Q->base[Q->rear] = elem;29 Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXQSIZE; //rear始终在0-100中循环30return OK;31 }32 Status OutQueue(SqQueue *Q, QElemType *e)33 {34if (Q->front == Q->rear)35return ERROR;36 *e = Q->base[Q->front];37 Q->front = (Q->front + 1) % MAXQSIZE; 38return OK;39 }40 Status PrintQueue(SqQueue Q)41 {42 printf("the queue is:");43for (int i = Q.front; i < Q.rear; ++i)44 printf("%d ", Q.base[i]);45return OK;46 }47int main()48 {49 SqQueue queue;50 QElemType elem;51int i;52 InitQueue(&queue);53 printf("input:");54while(scanf("%d", &elem) != EOF)55 EnQueue(&queue, elem);56 PrintQueue(queue);57/* 输⼊要出队列的个数 */58 printf("\noutput:");59 scanf("%d", &i);60while(i != 0)61 {62 OutQueue(&queue, &elem);63 i--;64 }65 PrintQueue(queue);66return OK;67 }。
数据结构(C语言版) 数据结构(C语言版)1.简介1.1 什么是数据结构1.2 数据结构的作用1.3 数据结构的分类1.4 C语言中的数据结构2.线性表2.1 数组2.2 链表2.2.1 单链表2.2.2 双链表2.2.3 循环链表3.栈与队列3.1 栈3.1.1 栈的定义3.1.2 栈的基本操作3.2 队列3.2.1 队列的定义3.2.2 队列的基本操作4.树4.1 二叉树4.1.1 二叉树的定义4.1.2 二叉树的遍历4.2 AVL树4.3 B树5.图5.1 图的定义5.2 图的存储方式5.2.1 邻接矩阵5.2.2 邻接表5.3 图的遍历算法5.3.1 深度优先搜索(DFS)5.3.2 广度优先搜索(BFS)6.散列表(哈希表)6.1 散列函数6.2 散列表的冲突解决6.2.1 开放寻址法6.2.2 链地质法7.排序算法7.1 冒泡排序7.2 插入排序7.3 选择排序7.4 快速排序7.5 归并排序7.6 堆排序7.7 计数排序7.8 桶排序7.9 基数排序8.算法分析8.1 时间复杂度8.2 空间复杂度8.3 最好、最坏和平均情况分析8.4 大O表示法附件:________无法律名词及注释:________●数据结构:________指数据元素之间的关系,以及对数据元素的操作方法的一种组织形式。
●C语言:________一种通用的编程语言,用于系统软件和应用软件的开发。
●线性表:________由n个具有相同特性的数据元素组成的有限序列。
●栈:________一种特殊的线性表,只能在表的一端插入和删除数据,遵循后进先出(LIFO)的原则。
●队列:________一种特殊的线性表,只能在表的一端插入数据,在另一端删除数据,遵循先进先出(FIFO)的原则。
●树:________由n(n>=0)个有限节点组成的集合,其中有一个称为根节点,除根节点外,每个节点都有且仅有一个父节点。
●图:________由顶点的有穷集合和边的集合组成,通常用G(V, E)表示,其中V表示顶点的有穷非空集合,E表示边的有穷集合。
c语言数据结构(环形队列)环形队列是一种经典的数据结构,它在很多场景中发挥着重要的作用。
本文将介绍C语言中的环形队列的原理、实现及其在实际应用中的一些注意事项。
1.环形队列的原理环形队列是一种特殊的队列,它的底层数据结构是一个数组。
与普通队列不同的是,当队列的尾指针指向数组的最后一个位置时,如果还需要继续插入元素,尾指针则跳转到数组的第一个位置。
这样就形成了一个环形的结构,可以循环利用数组中的空间。
2.环形队列的实现环形队列的实现主要涉及到以下几个要素:-队列的初始化:需要给队列分配一块固定大小的内存空间,并初始化队列的头指针和尾指针。
-入队操作:将元素插入到队列的尾部,并更新尾指针的位置。
-出队操作:将队列头部的元素移除,并更新头指针的位置。
-判空操作:判断队列是否为空,即头指针和尾指针是否相等。
-判满操作:判断队列是否已满,即尾指针的下一个位置是否等于头指针。
以下是一个基于数组的环形队列的简单实现:```c#define MAX_SIZE 100typedef structint data[MAX_SIZE];int front; // 头指针int rear; // 尾指针} CircularQueue;void initQueue(CircularQueue *queue)queue->front = 0;queue->rear = 0;void enqueue(CircularQueue *queue, int element)if ((queue->rear + 1) % MAX_SIZE == queue->front) printf("Queue is full.\n");return;}queue->data[queue->rear] = element;queue->rear = (queue->rear + 1) % MAX_SIZE;int dequeue(CircularQueue *queue)if (queue->front == queue->rear)printf("Queue is empty.\n");return -1;}int element = queue->data[queue->front];queue->front = (queue->front + 1) % MAX_SIZE;return element;int isEmpty(CircularQueue *queue)return queue->front == queue->rear;int isFull(CircularQueue *queue)return (queue->rear + 1) % MAX_SIZE == queue->front;```3.环形队列的应用注意事项在使用环形队列时,需要注意以下几点:-队列的大小是有限制的,如果插入元素的速度过快,可能会导致队列溢出。
c语言括号表示法队列-回复问题:"c语言括号表示法队列是什么?"引言:C语言中的括号表示法队列是一种用括号来表示队列中元素的方法。
它使用一个字符数组来模拟队列,并通过在括号内部添加元素来表示队列的状态。
一、队列的基本概念和实现:1. 队列是一种数据结构,它遵循先进先出(First-In-First-Out,FIFO)的原则。
2. 在C语言中,我们通常使用数组和指针来实现队列。
3. 包含队列元素的数组称为队列数组,而指向队列数组的指针称为队列的指针。
二、什么是括号表示法队列:1. 在C语言中,使用括号表示法队列可以将一个字符数组看作一个队列。
2. 括号表示法队列使用一对括号来表示队列中的元素,例如:[1, 2, 3]表示一个包含元素1、2和3的队列。
三、括号表示法队列的实现:1. 首先,我们需要定义一个字符数组和两个指针:一个指向队列的头部,一个指向队列的尾部。
2. 初始化队列时,头指针和尾指针都指向队列的起始位置。
3. 入队操作会将元素添加到队列的尾部,同时更新尾指针的位置。
4. 出队操作会从队列的头部移除一个元素,同时更新头指针的位置。
5. 括号表示法队列还可以包含其他操作,如判断队列是否为空、获取队列的大小等。
四、示例代码:c#include <stdio.h>#define MAX_SIZE 100char queue[MAX_SIZE]; 队列数组int front = -1, rear = -1; 队列指针入队操作void enqueue(char element) {if (rear >= MAX_SIZE - 1) {printf("队列已满,无法插入元素\n");return;}queue[++rear] = element;}出队操作void dequeue() {if (front == rear) {printf("队列为空,无法删除元素\n");return;}++front;}判断队列是否为空int isEmpty() {return (front == rear);}获取队列大小int getSize() {return (rear - front);}int main() {enqueue('A');enqueue('B');enqueue('C');int size = getSize();printf("队列大小为:d\n", size);dequeue();dequeue();int empty = isEmpty();printf("队列是否为空:d\n", empty);return 0;}五、括号表示法队列的应用:1. 括号表示法队列可以用于解决一些实际问题,如调度系统、CPU调度、仿真等。
c 队列queue的用法【c 队列queue的用法】队列(Queue)是一种常见的数据结构,它遵循“先进先出”(First-In-First-Out, FIFO)的原则。
在计算机科学中,队列广泛应用于各种领域,例如操作系统的进程调度、网络数据包的传输和图形图像处理等。
本文将一步一步地介绍队列的基本概念、特性以及在编程中的用法。
一、队列的基本概念和特性队列是一种线性的数据结构,它是由一系列元素组成的集合,其中的元素按照插入的顺序排列,并且只能在队列的末尾进行插入操作,而只能从队列的头部进行删除操作。
这种插入在一端删除在另一端的特性使得队列符合了“先进先出”的原则。
在队列中,插入元素的操作称为入队(enqueue),删除元素的操作称为出队(dequeue)。
入队操作在队列的尾部进行,而出队操作则在队列的头部进行。
此外,队列还具有两个重要的特性:空队列和满队列。
空队列指的是队列中没有任何元素,而满队列指的是队列已满无法再插入新的元素。
二、队列的实现在编程中,我们可以利用数组或链表来实现队列。
下面我们将分别介绍这两种实现方式。
1. 数组实现采用数组实现队列时,我们需要定义两个指针:一个指向队列的头部,一个指向队列的尾部。
这两个指针可以通过变量进行记录。
入队操作是将元素插入到尾部指针所指的位置,然后将尾部指针后移;而出队操作是删除头部指针所指的元素,然后将头部指针后移。
2. 链表实现采用链表实现队列时,我们可以利用链表的尾节点来插入新元素,链表的头节点来删除元素。
入队操作是将元素插入到链表的尾节点之后,然后将尾节点指向新插入的节点;出队操作是删除链表的头节点。
三、队列的常用操作在队列的实现中,除了入队和出队操作之外,还有一些其他常用的操作,例如获取队列长度、判断队列是否为空、获取队头元素等。
下面我们将一一介绍这些操作。
1. 入队操作(enqueue):将元素插入到队列的尾部。
2. 出队操作(dequeue):删除队列的头部元素,并返回其值。
queue c用法队列(Queue)是一种常见的线性数据结构,它遵循特定的操作规则,允许我们在列表的一端添加元素,在另一端删除元素。
C语言中提供了多种队列的实现方式,其中之一就是使用标准库中的queue.h头文件。
下面将介绍queue.h中队列的基本用法。
一、队列的创建和初始化在使用队列之前,我们需要先创建和初始化一个队列对象。
在queue.h中,队列对象通常使用结构体来实现,包括一个用于存储元素的数组和一个指向队首元素的指针。
可以使用以下代码创建一个空队列:```c#include<queue.h>queue*q=q_create(NULL);//创建一个空队列```在创建队列对象时,我们还可以指定队列的大小。
这样可以避免在队列满时进行频繁的内存分配和释放操作。
使用`q_create_size`函数可以创建一个指定大小的队列:```cqueue*q=q_create_size(NULL,10);//创建一个大小为10的队列```二、队列的基本操作1.入队(Enqueue):将元素添加到队列的末尾。
可以使用`q_enqueue`函数实现:```cintvalue=42;//要添加的元素q_enqueue(q,value);//将元素添加到队列末尾```2.出队(Dequeue):从队列的开头删除一个元素。
可以使用`q_dequeue`函数实现:```cintvalue=q_dequeue(q);//从队列开头删除一个元素并返回其值```3.获取队首元素:可以使用`q_front`函数获取队列的队首元素。
需要注意的是,获取队首元素后,该元素将被移动到队列末尾,因此在使用完该元素后需要再次调用`q_dequeue`将其移回队列开头。
4.判断队列是否为空:可以使用`q_is_empty`函数判断队列是否为空。
如果队列为空,该函数返回非零值;否则返回零。
5.获取队列大小:可以使用`q_size`函数获取队列的大小。
一、线性表1.线性表的定义和基本操作:初始化、插入、删除、查找、修改、遍历。
2.线性表的顺序存储结构:使用一维数组实现线性表。
3.线性表的链式存储结构:使用链表实现线性表。
4.静态链表:使用数组模拟链表。
5.线性表的应用:多项式相加、括号匹配、栈的应用等。
二、栈和队列1.栈的定义和基本操作:初始化、入栈、出栈、取栈顶元素、判断栈空、判断栈满。
2.栈的应用:逆序输出、括号匹配、表达式求值等。
3.队列的定义和基本操作:初始化、入队、出队、取队头元素、判断队空、判断队满。
4.队列的顺序存储结构:使用一维数组实现队列。
5.队列的链式存储结构:使用链表实现队列。
6.队列的应用:进程调度算法、狗腿问题、银行排队等。
三、串1.串的定义和基本操作:初始化、插入、删除、查找、替换、连接、比较。
2.串的顺序存储结构:使用一维数组实现串。
3.串的链式存储结构:使用链表实现串。
4.串的模式匹配:朴素模式匹配算法、KMP算法。
四、树1.树的基本概念:节点、根、子树、叶子等。
2.二叉树的基本概念:满二叉树、完全二叉树、二叉树的遍历方式(前序、中序、后序)。
3.二叉树的顺序存储结构:使用一维数组实现二叉树。
4.二叉树的链式存储结构:使用链表实现二叉树。
5.二叉树的应用:表达式树、赫夫曼树。
6.线索二叉树:前驱节点和后继节点的操作。
五、图1.图的基本概念:顶点、边、度、路径、连通图等。
2.图的存储结构:邻接矩阵、邻接表。
3.图的遍历:深度优先(DFS)、广度优先(BFS)。
4. 最小生成树:Prim算法、Kruskal算法。
5. 最短路径:Dijkstra算法、Floyd算法。
六、排序和查找1.内部排序算法:冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序、归并排序、希尔排序、堆排序。
2.外部排序算法:多路归并排序。
3.查找算法:顺序查找、二分查找、哈希查找。
实验名称:实验四队列的基本操作实验目的掌握队列这种抽象数据类型的特点及实现方法。
实验内容从键盘读入若干个整数,建一个顺序队列或链式队列,并完成下列操作:(1)初始化队列;(2)队列是否为空;(3)出队;(4)入队。
算法设计分析(一)数据结构的定义单链表存储结构定义为:struct Node; //链表单链表typedef struct Node *PNode;int dui;dui =1;struct Node{int info;PNode link;};struct LinkQueue{PNode f;PNode r;};typedef struct LinkQueue *PLinkQueue;(二)总体设计程序由主函数、创建队列函数、判断是否为空队列函数、入队函数、出队函数、取数函数、显示队列函数、菜单函数组成。
其功能描述如下:(1)主函数:调用各个函数以实现相应功能main(){PLinkQueue a; //定义链表aint b,c,e; //b 菜单选择c选择继续输入e输入元素do{//菜单选择mune();scanf("%d",&b);switch(b){case 1://初始化a=create(); //初始化队列case 2: //入队do{printf("\n请输入需要入队的数:");if(e!=NULL){scanf("%d",&e);enQueue(a,e);}printf("是否继续入队?(是:1 否:0)\n");scanf("%d",&c);}while(c==1);break;case 3: //出队c=frontQueue(a);deQueue(a);if(dui!=0){printf("\n出队为:%d\n",c);}dui=1;break;case 4: //显示队中元素showQueue(a);break;case 5:return;default:printf("输入错误,程序结束!\n");return;}}while(a!=5);{return 0;}}(三)各函数的详细设计:Function1:PLinkQueue create(void)//创队{PLinkQueue plqu;plqu=(PLinkQueue)malloc(sizeof(struct LinkQueue));if(plqu!=NULL){plqu->f=NULL;plqu->r=NULL;printf("初始化成功!");}elseprintf("初始化失败!");return plqu;}Function2:int isEmpty(PLinkQueue plqu)//判断是否为空{return(plqu->f==NULL);}Function3:void enQueue(PLinkQueue plqu,int x)//入队{PNode p;p=(PNode)malloc(sizeof(struct Node));if(p==NULL)printf("入队失败,请重新入队!");else{p->info=x;p->link=NULL;if(plqu->f==NULL)plqu->f=p;elseplqu->r->link=p;plqu->r=p;}}Function4:void enQueue(PLinkQueue plqu,int x)//入队{PNode p;p=(PNode)malloc(sizeof(struct Node));if(p==NULL)printf("入队失败,请重新入队!");else{p->info=x;p->link=NULL;if(plqu->f==NULL)plqu->f=p;elseplqu->r->link=p;plqu->r=p;}}Fubction5:void deQueue(PLinkQueue plqu)//出队{PNode p;if(plqu->f==NULL)printf("队已经空了!\n");else{p=plqu->f;plqu->f=p->link;free(p);}}Function6:int frontQueue(PLinkQueue plqu)//取数{if(plqu->f==NULL){dui=0;return 0;}else{return(plqu->f->info);}}Function7:void showQueue(PLinkQueue plqu)//显示队中的数输出队列{PNode p;p=plqu->f;printf("队列中的数:");if(plqu->f==NULL)printf("队是空的!\n");else{while(p->link!=NULL){printf("%d",p->info);p=p->link;}printf("%d\n",plqu->r->info);}}Function8:void mune(){printf("--------------------------------");printf("\n\t请选择队的相关功能\n");printf("\t1.初始化队列\n");printf("\t2.入队\n");printf("\t3.出队\n");printf("\t4.显示队中的元素\n");printf("\t5.退出\n");}实验测试结果及结果分析(一)测试结果(二)结果分析(1)运行程序依次输入入队1-6,并且显示入队元素,队列有1 2 3 4 5 6 ,说明入队成功。
(2)出队一个元素,数字1成功出队,并显示队中元素。
队列中没有1说明出队成功。
实验总结队列时一种先进先出的线性表,只允许在表的一端进行插入,而在另一端删除元素。
在本次实验中通过对对队列的链式表示与实现,加深了对链队列的特点的理解。
虽然在实验中遇到一些调试问题,但经过分析最终达到了预期的效果。
附录实验程序代码#include<stdio.h>#include <stdlib.h>struct Node; //链表单链表typedef struct Node *PNode;int dui;dui =1;struct Node{int info;PNode link;};struct LinkQueue{PNode f;PNode r;};typedef struct LinkQueue *PLinkQueue;PLinkQueue create(void)//创队{PLinkQueue plqu;plqu=(PLinkQueue)malloc(sizeof(struct LinkQueue));if(plqu!=NULL){plqu->f=NULL;plqu->r=NULL;printf("初始化成功!");}elseprintf("初始化失败!");return plqu;}int isEmpty(PLinkQueue plqu)//判断是否为空{return(plqu->f==NULL);}void enQueue(PLinkQueue plqu,int x)//入队{PNode p;p=(PNode)malloc(sizeof(struct Node));if(p==NULL)printf("入队失败,请重新入队!");else{p->info=x;p->link=NULL;if(plqu->f==NULL)plqu->f=p;elseplqu->r->link=p;plqu->r=p;}}void deQueue(PLinkQueue plqu)//出队{PNode p;if(plqu->f==NULL)printf("队已经空了!\n");else{p=plqu->f;plqu->f=p->link;free(p);}}int frontQueue(PLinkQueue plqu)//取数{if(plqu->f==NULL){dui=0;return 0;}else{return(plqu->f->info);}}void showQueue(PLinkQueue plqu)//显示队中的数输出队列{PNode p;p=plqu->f;printf("队列中的数:");if(plqu->f==NULL)printf("队是空的!\n");else{while(p->link!=NULL){printf("%d",p->info);p=p->link;}printf("%d\n",plqu->r->info);}}void mune(){printf("--------------------------------");printf("\n\t请选择队的相关功能\n");printf("\t1.初始化队列\n");printf("\t2.入队\n");printf("\t3.出队\n");printf("\t4.显示队中的元素\n");printf("\t5.退出\n");}main(){PLinkQueue a; //定义链表aint b,c,e; //b 菜单选择c选择继续输入e输入元素do{//菜单选择mune();scanf("%d",&b);switch(b){case 1://初始化a=create(); //初始化队列case 2: //入队do{printf("\n请输入需要入队的数:");if(e!=NULL){scanf("%d",&e);enQueue(a,e);}printf("是否继续入队?(是:1 否:0)\n");scanf("%d",&c);}while(c==1);break;case 3: //出队c=frontQueue(a);deQueue(a);if(dui!=0){printf("\n出队为:%d\n",c);}dui=1;break;case 4: //显示队中元素showQueue(a);break;case 5:return;default:printf("输入错误,程序结束!\n");return;}}while(a!=5);{return 0;}}。