使用Socket实现FTP客户端程序
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socket⽹络编程【实现FTP⽂件上传和下载】有四个基本的具体服务器类:class socketserver.TCPServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True)这使⽤Internet TCP协议,它在客户端和服务器之间提供连续的数据流。
如果bind_and_activate为true,构造函数将⾃动尝试调⽤server_bind()和server_activate()。
其他参数传递到BaseServer基类。
class socketserver.UDPServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True) 这使⽤数据报,其是可能在运输中不按顺序到达或丢失的信息的离散分组。
参数与TCPServer相同。
class socketserver.UnixStreamServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True)class socketserver.UnixDatagramServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True)这些更常⽤的类与TCP和UDP类类似,但使⽤Unix域套接字;它们在⾮Unix平台上不可⽤。
参数与TCPServer相同。
⽰例:使⽤SocketServer⽹络服务框架实现FTP⽂件上传和下载功能服务端:1# !/usr/bin/python2# -*- coding:utf-8 -*-3'''4_author_=Captain5'''6import SocketServer7import os89class Myserver(SocketServer.BaseRequestHandler):10def handle(self):11 base_path="D:\\temp"#⽂件保存路径12 conn=self.request13 client_address=self.client_address14print"客户端:"+str(client_address)+"connected..."15 conn.send("服务端已准备接收...")16while True:17 pre_data1,pre_data2=conn.recv(1024).split('|')18if pre_data1=='put': #如果客户端是要上传⽂件19 file_name,file_size=pre_data2.split('-') #对客户端传递过来的⽂件名和⽂件⼤⼩两个值分割开20 recv_size=021 file_dir=os.path.join(base_path,file_name) #⽣成⽂件保存的路径22 with open(file_dir,'wb') as f:23 Flag = True24while Flag:25if int(file_size)>recv_size:26 data = conn.recv(1024)27 recv_size += len(data)28 f.write(data)29else:30 recv_size = 031 Flag = False32 conn.send("upload successed")3334elif pre_data1 == 'get': #如果客户端是要下载⽂件35 file_size = os.stat(pre_data2).st_size36 file_path,file_name = os.path.split(pre_data2)37 conn.send(file_name + '|' + str(file_size)) #将⽂件名和计算出的⽂件⼤⼩发给客户端38 send_size = 039 with open(pre_data2, 'rb') as f:40 Flag = True41while Flag:42if send_size + 1024 > file_size: #如果⽂件⼤⼩不是1024的倍数,即最后的数据43 data = f.read(file_size - send_size)44 Flag = False45else:46 data = f.read(1024)47 send_size += 102448 conn.send(data)495051if__name__ == '__main__':52 instance = SocketServer.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8866), Myserver) #使⽤异步多进程53 instance.serve_forever()View Code客户端:1# !/usr/bin/python2# -*- coding:utf-8 -*-3'''4_author_=Captain5'''6import socket7import sys8import os910 ip_port=('127.0.0.1',8866)11 sk=socket.socket()12 sk.connect(ip_port)13print sk.recv(1024) #接收服务端提⽰建⽴连接的消息14while True:15 cmd,file_dir = raw_input('path:').split() #对输⼊的命令进⾏分割,如:put c:\xx\11.txt16if cmd=='put':17 file_path, file_name = os.path.split(file_dir)18 file_size=os.stat(file_dir).st_size #计算⽂件⼤⼩19 sk.send(cmd + '|' + file_name + '-' + str(file_size))20 send_size = 021 with open(file_dir,'rb') as f:22 Flag = True23while Flag:24if send_size + 1024 > file_size:25 data = f.read(file_size - send_size)26 Flag = False27else:28 data = f.read(1024)29 send_size += 102430 sk.send(data)31print sk.recv(1024) # 接收服务端返回⽂件上传成功的消息3233elif cmd=='get':34 sk.send(cmd + '|' + file_dir) #把要下载服务端某个⽂件的具体路径发送到服务端35 file_name,file_size=sk.recv(1024).split('|') #接收服务端返回的⽂件名和⽂件⼤⼩36 file_dir = os.path.join(os.getcwd(), file_name)37 recv_size = 038 with open(file_dir, 'wb') as f:39 Flag = True40while Flag:41if int(file_size) > recv_size:42 data = sk.recv(1024)43 recv_size += len(data)44 f.write(data)45else:46 recv_size = 047 Flag = False48print'download successed,⽂件已保存到 %s' % file_dir49else:50print"请输⼊put或get命令,确认是上传还是下载⽂件"5152 sk.close()View Code。
c++socket文件传输实现思路在C++中使用套接字(sockets)进行文件传输通常涉及到客户端和服务器端的通信。
下面是一个简单的文件传输实现思路,包含一个简单的服务器和客户端。
服务器端实现思路:1. 创建套接字:使用`socket()`函数创建一个套接字。
2. 绑定套接字:使用`bind()`函数将套接字绑定到一个特定的端口。
3. 监听连接请求:使用`listen()`函数监听来自客户端的连接请求。
4. 接受连接:使用`accept()`函数接受客户端的连接请求,返回一个新的套接字用于与该客户端通信。
5. 接收文件信息:接受客户端发送的文件信息,包括文件名和文件大小。
6. 接收文件数据:根据文件大小,使用`recv()`函数多次接收文件数据。
7. 保存文件:将接收到的文件数据保存到服务器上的文件。
8. 关闭套接字:在文件传输完成后,关闭套接字。
客户端端实现思路:1. 创建套接字:使用`socket()`函数创建一个套接字。
2. 连接服务器:使用`connect()`函数连接到服务器的地址和端口。
3. 打开文件:打开要传输的文件,获取文件名和文件大小。
4. 发送文件信息:发送文件信息给服务器,包括文件名和文件大小。
5. 发送文件数据:按照设定的数据块大小,多次使用`send()`函数发送文件数据。
6. 关闭套接字:在文件传输完成后,关闭套接字。
下面是一个简单的例子,涉及到服务器端和客户端的基本实现:服务器端代码:```cpp#include <iostream>#include <fstream>#include <sstream>#include <cstring>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>int main() {// 创建套接字int serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 绑定套接字到端口sockaddr_in serverAddress;serverAddress.sin_family = AF_INET;serverAddress.sin_port = htons(12345);serverAddress.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress));// 监听连接请求listen(serverSocket, 5);// 接受连接int clientSocket = accept(serverSocket, NULL, NULL);// 接收文件信息char buffer[1024];recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);std::istringstream iss(buffer);std::string fileName;std::size_t fileSize;iss >> fileName >> fileSize;// 接收文件数据并保存到服务器上std::ofstream outputFile(fileName, std::ios::binary);while (fileSize > 0) {std::size_t bytesRead = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);outputFile.write(buffer, bytesRead);fileSize -= bytesRead;}// 关闭套接字close(clientSocket);close(serverSocket);}```客户端代码:```cpp#include <iostream>#include <fstream>#include <sstream>#include <cstring>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>int main() {// 创建套接字int clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 连接到服务器sockaddr_in serverAddress;serverAddress.sin_family = AF_INET;serverAddress.sin_port = htons(12345);serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr("server_ip_address");connect(clientSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress));// 打开文件std::ifstream inputFile("file_to_send.txt", std::ios::binary);std::ostringstream oss;oss << "file_to_send.txt " << inputFile.tellg();std::string fileInfo = oss.str();// 发送文件信息send(clientSocket, fileInfo.c_str(), fileInfo.size(), 0);// 发送文件数据char buffer[1024];while (!inputFile.eof()) {inputFile.read(buffer, sizeof(buffer));send(clientSocket, buffer, inputFile.gcount(), 0);}// 关闭套接字close(clientSocket);}```请注意,上述代码只是一个基本示例,可能需要根据实际需求进行改进和优化。
linux开发板C实现ftp客户端由于需要和windows服务器连接,使⽤的是ftp通信协议,windows上使⽤filezilla作为服务器会有linux开发板的ftp⼯具,但是实际上也是socket,所有使⽤socket就可以做到ftp⽂件传输,这样也可以根据实际情况⽐较好的控制,所以我使⽤C实现了ftp的客户端程序。
以下是登陆代码代码int login(){//初始化端⼝信息struct sockaddr_in serv_addr;char senddate,recvdate;char sendline[MAXSIZE],recvline[MAXSIZE];struct hostent *host;//获取hostent中相关参数char name[MAXSIZE],password[MAXSIZE];printf("please enter the hostname\n");printf("ftp->");fflush(stdout);//创建socketif( (control_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0){printf("create socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno),errno);return -1 ;//exit(0);}memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family=AF_INET;serv_addr.sin_port=htons(SERV_PORT);serv_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//点分⼗进制转化为⼆进制整数地址if(inet_pton(AF_INET, FTP_CONNECT_IP, &serv_addr.sin_addr) <= 0){printf("inet_pton error for %s\n", FTP_CONNECT_IP);close(control_sockfd);return -1 ;//exit(0);}//调⽤connect函数发起连接if((connect(control_sockfd,(SA*)&serv_addr,sizeof(serv_addr)))<0){printf("连接失败\n");login_yes=0;}///printf("连接到 %d--->>>/n",&serv_addr.sin_addr);recvdate=recv(control_sockfd,recvline,sizeof(recvline),0);if(recvdate==-1){printf("recvdate is connect error/n");login_yes=0;}else if(strncmp(recvline,"220",3)==0){printf("220 连接成功,请输⼊⽤户名\n");login_yes=1;}else{printf("220 connect is error!");login_yes=0;}//ftp⽤户登录主体部分int sendbytes,recvbytes;zeromery(name,1024);zeromery(password,1024);zeromery(recvline,1024);zeromery(sendline,1024);//printf("⾃动登录⽤户名:windows-ftp\n") ;strcat(sendline,"USER ");strcat(sendline,"windows-ftp");strcat(sendline,"\r\n");printf("--->%s\n",sendline);sendbytes=send(control_sockfd,sendline,strlen(sendline),0);if(sendbytes==-1){printf("send is wrong\n");login_yes=0;}recvbytes=recv(control_sockfd,recvline,sizeof(recvline),0);if(strncmp(recvline,"331",3)==0){//printf("331 please specify the password./n");printf("331 请输⼊密码\n");}else{printf("recv date is error./n");login_yes=0;}zeromery(sendline,1024);zeromery(recvline,1024);sleep(1) ;printf("密码:111111\n") ;strcat(sendline,"PASS ");strcat(sendline,"111111");strcat(sendline,"\r\n");printf("--->%s\n",sendline);sendbytes=send(control_sockfd,sendline,strlen(sendline),0);if(sendbytes==-1){printf("pass send is error\n");login_yes=0;}recvbytes=recv(control_sockfd,recvline,sizeof(recvline),0);if(strncmp(recvline,"230",3)==0){printf("登录成功!\n");login_yes=1;}else{printf("pass recv is error\n");login_yes=0;}if(login_yes==0){close(control_sockfd); //登陆失败关闭接⼝return -1 ;}//进⼊到对应⼦路径//////ftp_changdir("001",control_sockfd); //cdreturn control_sockfd;}实现了登陆,就意味着可以和service进⾏通信了,接下来的事情九四read 和 write 或者send和rev的事情。
socket 协议Socket协议。
Socket协议是计算机网络通信中非常重要的一部分,它是实现网络通信的基础。
在现代网络应用中,Socket协议被广泛应用于各种场景,比如Web服务器、邮件服务器、文件传输等。
本文将对Socket协议进行详细介绍,包括其定义、特点、应用场景等内容。
首先,我们来看一下Socket协议的定义。
Socket,又称“套接字”,是网络通信中的一种抽象概念,它是通信的两端之间的一种通信机制。
通过Socket,两台计算机可以在网络上进行通信,实现数据的传输和交换。
在Socket协议中,通信的一端被称为“客户端”,另一端被称为“服务器端”,它们通过Socket建立连接,进行数据的传输和交换。
Socket协议具有以下几个特点。
首先,它是一种面向连接的通信方式,通信双方需要先建立连接,然后才能进行数据的传输。
其次,它是基于TCP/IP协议的,可以保证数据的可靠传输。
再次,它是一种全双工通信方式,通信双方可以同时进行数据的发送和接收。
最后,它是一种灵活的通信方式,可以在不同的网络环境下进行通信,比如局域网、广域网等。
Socket协议在各种应用场景中都有广泛的应用。
在Web开发中,Socket协议被用于实现HTTP通信,通过Socket可以建立Web服务器和客户端之间的通信连接,实现数据的传输和交换。
在邮件传输中,Socket协议被用于实现SMTP、POP3、IMAP等邮件协议,通过Socket可以实现邮件服务器和客户端之间的通信连接,实现邮件的发送和接收。
在文件传输中,Socket协议被用于实现FTP、SFTP等文件传输协议,通过Socket可以实现文件服务器和客户端之间的通信连接,实现文件的上传和下载。
总的来说,Socket协议是计算机网络通信中非常重要的一部分,它是实现网络通信的基础。
通过Socket,可以实现各种网络应用,比如Web服务器、邮件服务器、文件传输等。
在实际的网络应用中,我们需要深入理解Socket协议的原理和特点,才能更好地进行网络通信的开发和应用。
Socket编程简介Socket编程是一种网络编程的形式,通过网络套接字(socket)实现进程之间的通信。
它可以在不同的计算机之间或同一台计算机上的不同进程之间传递数据。
Socket编程使用了客户端-服务器模型,其中一个程序作为服务器端监听特定的端口,而其他程序则作为客户端与服务器进行通信。
Socket的基本原理Socket编程基于TCP/IP协议栈,通过使用套接字(socket)实现数据传输。
套接字是一个抽象的概念,可以看作是两个程序之间的“电话线”,用于在网络上传递数据。
在Socket编程中,服务器端和客户端分别创建自己的套接字,并进行相关的绑定、监听以及数据传输操作。
基本的Socket编程过程如下所示:1.服务器端创建一个套接字,并绑定到指定的IP地址和端口。
2.服务器端开始监听绑定的端口,等待客户端的连接请求。
3.客户端创建一个套接字,并连接到服务器端的IP地址和端口。
4.服务器端接受客户端的连接请求,并与客户端建立通信通道。
5.客户端和服务器端通过套接字进行数据的读取和写入操作。
6.通信完成后,客户端和服务器端关闭套接字。
Socket编程的应用Socket编程在网络通信领域中有着广泛的应用。
以下是一些常见的应用场景:网络通信通过Socket编程实现网络通信是最常见的用途之一。
例如,Web浏览器使用Socket与Web服务器进行通信,从而获取网页内容。
各种即时通信工具,如QQ、微信等,也通过Socket实现用户之间的消息传递。
文件传输Socket编程可用于实现文件传输功能。
通过Socket,可以在客户端和服务器端之间传输文件数据。
例如,在FTP(文件传输协议)中,客户端和服务器端使用Socket进行文件的上传和下载。
远程执行命令通过Socket编程,可以实现远程执行命令的功能。
在服务器端,可以监听某个端口,并接受客户端发送的命令。
客户端发送命令后,服务器端将命令执行结果返回给客户端。
游戏开发Socket编程也广泛应用于游戏开发。
二、基于socket的FTP程序设计(5人)
设计开发环境:
Windows系统(VC++、winsock编程)或Linux系统(gcc、socket编程)实验目的:
掌握Socket编程技术;进一步理解TCP/UDP协议,了解TCP/UDP编程方法及协议的实现。
功能:
FTP服务器端
1、客户信息的管理功能,包括设置用户名、密码信息的管理
2、监听FTP客户端连接请求,接受文件浏览、上传功能并保存文件
3、接受FTP客户端远程文件执行命令
4、启动和停止FTP服务
5、服务器配置:设置服务器开放端口,最大连接数等。
FTP的客户端
1、基本信息管理,设置连接的FTP服务器IP地址、端口号。
2、文件上传与下载功能
3、文件浏览、对服务器目录文件进行远程管理。
要求:
系统采用C/S架构,即FTP客户端与FTP服务器端,本课题实现FTP服务器端,向客户提供FTP功能;基于socket(或者winsock)与FTP协议实现客户端与服务器端的通信;系统为可视化图形用户界面;。
使用socket编程实现不同主机之间的通信进程设计心得1. 引言1.1 概述在现代网络通信领域中,实现不同主机之间的通信进程是一项核心任务。
为了满足各种需求,socket编程成为一种常用的实现方式。
通过socket编程,可以建立起客户端和服务器端之间的连接,实现数据传输和通信。
1.2 文章结构本文共分为五个部分进行阐述。
引言部分将对文章内容进行概括和介绍。
第二部分将简要介绍socket编程的概念和应用领域,并探讨不同主机之间通信的需求。
第三部分将详细阐述使用socket编程进行通信进程设计时需要考虑的客户端和服务器端角色划分、连接建立和断开流程设计以及数据传输协议设计与实现等问题。
第四部分则总结了遇到的问题以及相应解决方案,包括网络环境不稳定导致的连接中断问题、安全性与加密问题以及大规模并发连接处理问题。
最后一部分是结论与展望,对文章进行总结,并提出设计心得体会和改进建议,并展望未来网络通信发展趋势和技术。
1.3 目的本文旨在探索使用socket编程实现不同主机之间的通信进程设计。
通过深入分析socket编程的概念和应用场景,以及客户端和服务器端角色划分、连接建立和断开流程设计以及数据传输协议设计与实现等关键问题,可以帮助读者更好地理解并掌握socket编程的核心要点。
同时,总结遇到的问题与解决方案,并提出改进建议,旨在为读者在实际应用中遇到类似问题时提供参考。
最后,通过对未来网络通信发展趋势和技术的思考,展望socket编程在日益发展的网络领域中的应用前景和挑战。
2. socket编程概述:2.1 socket编程简介:Socket编程是一种用于实现不同主机之间通信的计算机网络编程技术。
它基于计算机网络中的传输层协议(如TCP或UDP),通过套接字(Socket)接口在不同主机间建立连接并进行数据传输。
通过使用Socket库函数,我们可以创建、配置和管理套接字,以便进行有效且可靠的数据交换。
2.2 不同主机之间通信的需求:在计算机网络中,不同主机之间的通信需要通过适当的协议和技术来实现。
使用socket的Linux上的C语言文件传输顺序服务器和客户端示例程序服务器端程序的编译gcc-ofile_serverfile_server.c客户端程序的编译gcc-ofile_clientfile_client.c服务器程序和客户端程应当分别运行在2台计算机上.服务器端程序的运行,在一个计算机的终端执行./file_server客户端程序的运行,在另一个计算机的终端中执行./file_client运行服务器程序的计算机的IP 地址根据提示输入要传输的服务器上的文件,该文件在服务器的运行目录上在实际编程和测试中,可以用2个终端代替2个计算机,这样就可以在一台计算机上测试网络程序,服务器端程序的运行,在一个终端执行./file_server客户端程序的运行,在另一个终端中执行./file_client127.0.0.1说明:任何计算机都可以通过127.0.0.1访问自己.也可以用计算机的实际IP地址代替127.0.0.1 /////////////////////////////////////////////////file_server.c文件传输顺序服务器示例/////////////////////////////////////////////////本文件是服务器的代码#include<netinet/in.h>//forsockaddr_in#include<sys/types.h>//forsocket#include<sys/socket.h>//f orsocket#include<stdio.h>//forprintf#include<stdlib.h>//forexit#include<string.h>//forbzero/*#include<sys/types.h>#include<sys/stat.h>#include<fcntl.h>#include<unistd.h>*/#defineHELLO_WORLD_SERVER_PORT6666#defineLENGTH_OF_LISTEN_QUEUE20#defi neBUFFER_SIZE1024#defineFILE_NAME_MAX_SIZE512intmain(intargc,char**argv){//设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器internet地址,端口structsockaddr_inserver_addr;bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));//把一段内存区的内容全部设置为0server_addr.sin_family=AF_INET;server_addr.sin_addr.s_addr=htons(INADDR_ANY);server_addr.sin_port=htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);//创建用于internet的流协议(TCP)socket,用server_socket代表服务器socketintserver_socket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);if(server_socket<0){printf("CreateSocketFailed!");exit(1);}//把socket和socket地址结构联系起来if(bind(server_socket,(structsockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr))){printf("ServerBindPort:%dFailed!",HELLO_WORLD_SERVER_PORT);exit(1);}//server_socket用于监听if(listen(server_socket,LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE)){printf("ServerListenFailed!");exit(1);}while(1)//服务器端要一直运行{//定义客户端的socket地址结构client_addrstructsockaddr_inclient_addr;socklen_tlength=sizeof(client_addr);//接受一个到server_socket代表的socket的一个连接//如果没有连接请求,就等待到有连接请求--这是accept函数的特性//accept函数返回一个新的socket,这个socket(new_server_socket)用于同连接到的客户的通信//new_server_socket代表了服务器和客户端之间的一个通信通道//accept函数把连接到的客户端信息填写到客户端的socket地址结构client_addr中intnew_server_socket=accept(server_socket,(structsockaddr*)&client_addr,&length);if(new_serve r_socket<0){printf("ServerAcceptFailed!\n");break;}charbuffer[BUFFER_SIZE];bzero(buffer,BUFFER_SIZE);length=recv(new_server_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);if(length<0){printf("ServerRecieveDataFailed!\n");break;}charfile_name[FILE_NAME_MAX_SIZE+1];bzero(file_name,FILE_NAME_MAX_SIZE+1);str ncpy(file_name,buffer,strlen(buffer)>FILE_NAME_MAX_SIZE?FILE_NAME_MAX_SIZE:strle n(buffer));//intfp=open(file_name,O_RDONL Y);//if(fp<0)FILE*fp=fopen(file_name,"r");if(NULL==fp){printf("File:\t%sNotFound\n",file_name);}else{bzero(buffer,BUFFER_SIZE);intfile_block_length=0;//while((file_block_length=read(fp,buffer,BUFFER_SIZE))>0)while((file_block_length=fread(buffer,sizeof(char),BUFFER_SIZE,fp))>0){printf("file_block_length=%d\n",file_block_length);//发送buffer中的字符串到new_server_socket,实际是给客户端if(send(new_server_socket,buffer,file_block_length,0)<0){printf("SendFile:\t%sFailed\n",file_name);break;}bzero(buffer,BUFFER_SIZE);}//close(fp);fclose(fp);printf("File:\t%sTransferFinished\n",file_name);}//关闭与客户端的连接close(new_server_socket);}//关闭监听用的socketclose(server_socket);return0;}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////file_client.c文件传输客户端程序示例////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////本文件是客户机的代码#include<netinet/in.h>//forsockaddr_in#include<sys/types.h>//forsocket#include<sys/socket.h>//forsocket#include<stdio.h>/forprintf#include<stdlib.h>//forexit#include<string.h>//forbzero/*#include<sys/types.h>#include<sys/stat.h>#include<fcntl.h>#include<unistd.h>*/#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT 6666#define BUFFER_SIZE 1024#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512Int main(intargc,char**argv){if(argc!=2){printf("Usage:./%sServerIPAddress\n",argv[0]);exit(1);}//设置一个socket地址结构client_addr,代表客户机internet地址,端口structsockaddr_inclient_addr;bzero(&client_addr,sizeof(client_addr));//把一段内存区的内容全部设置为0client_addr.sin_family=AF_INET;//internet协议族client_addr.sin_addr.s_addr=htons(INADDR_ANY);//INADDR_ANY表示自动获取本机地址client_addr.sin_port=htons(0);//0表示让系统自动分配一个空闲端口//创建用于internet的流协议(TCP)socket,用client_socket代表客户机socketintclient_socket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(client_socket<0){printf("CreateSocketFailed!\n");exit(1);}//把客户机的socket和客户机的socket地址结构联系起来if(bind(client_socket,(structsockaddr*)&client_addr,sizeof(client_addr))){printf("ClientBindPortFailed!\n");exit(1);}//设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器的internet地址,端口structsockaddr_inserver_addr;bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));server_addr.sin_family=AF_INET;if(inet_aton(argv[1],&server_addr.sin_addr)==0)//服务器的IP地址来自程序的参数{printf("ServerIPAddressError!\n");exit(1);}server_addr.sin_port=htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);socklen_tserver_addr_length=si zeof(server_addr);//向服务器发起连接,连接成功后client_socket代表了客户机和服务器的一个socket连接if(connect(client_socket,(structsockaddr*)&server_addr,server_addr_length)<0){printf("CanNotConnectTo%s!\n",argv[1]);exit(1);}charfile_name[FILE_NAME_MAX_SIZE+1];bzero(file_name,FILE_NAME_MAX_SIZE+1);pri ntf("PleaseInputFileNameOnServer:\t");scanf("%s",file_name);charbuffer[BUFFER_SIZE];bzero(buffer,BUFFER_SIZE);strncpy(buffer,file_name,strlen(file_na me)>BUFFER_SIZE?BUFFER_SIZE:strlen(file_name));//向服务器发送buffer中的数据send(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);//intfp=open(file_name,O_WRONL Y|O_CREAT);//if(fp<0)FILE*fp=fopen(file_name,"w");if(NULL==fp)。
基于SOCKET开发文本服务器客户端文本传输程序服务器端程序:1.创建一个套接字对象,绑定IP地址和端口号,并监听客户端的连接请求。
2.当有客户端连接请求时,接受连接请求,并创建一个新的线程来处理该客户端的请求。
3.在新的线程中,首先接收从客户端发送的要传输的文本文件名。
4.打开该文件,并逐行读取文件内容。
5.将每行文本内容以字符串形式发送给客户端,直到文件内容全部发送完毕。
6.关闭文件和套接字。
客户端程序:1.创建一个套接字对象,连接服务器端的IP地址和端口号。
2.输入要传输的文本文件名,并将文件名发送给服务器端。
3.创建一个新的文件来保存从服务器端接收的文本内容。
4.循环接收从服务器端发送的文本内容,直到接收完整个文本文件。
5.将接收到的文本内容写入新创建的文件中。
6.关闭文件和套接字。
这是一个简单的文本传输程序,可以通过在客户端输入要传输的文件名,将文件内容发送给服务器端,服务器端接收到文件内容后保存到相应的文件中。
这里使用TCP协议进行文本传输,保证传输的可靠性。
在实际开发中,还可以对程序进行一些扩展和优化,例如:1.对传输进行分块,每次传输固定大小的数据块,优化传输效率。
2.添加文件校验机制,以保证文件传输的完整性。
3.支持多个客户端同时传输文件,可以通过多线程或多进程来处理。
4.添加文件压缩和解压功能,减少传输时间和带宽占用。
5.添加身份验证机制,确保只有授权用户才能进行文件传输。
以上是基于SOCKET开发的简单文本服务器客户端文本传输程序的简要介绍,实际开发中还需根据具体需求进行相应的功能扩展和优化。
使用Socket 通信实现FTP 客户端程序FTP 概述文件传输协议(FTP)作为网络共享文件的传输协议,在网络应用软件中具有广泛的应用。
FTP的目标是提高文件的共享性和可靠高效地传送数据。
在传输文件时,FTP 客户端程序先与服务器建立连接,然后向服务器发送命令。
服务器收到命令后给予响应,并执行命令。
FTP 协议与操作系统无关,任何操作系统上的程序只要符合FTP 协议,就可以相互传输数据。
本文主要基于LINUX 平台,对FTP 客户端的实现原理进行详尽的解释并阐述如何使用C 语言编写一个简单的FTP 客户端。
FTP 协议相比其他协议,如HTTP 协议,FTP 协议要复杂一些。
与一般的C/S 应用不同点在于一般的C/S 应用程序一般只会建立一个Socket 连接,这个连接同时处理服务器端和客户端的连接命令和数据传输。
而FTP协议中将命令与数据分开传送的方法提高了效率。
FTP 使用2 个端口,一个数据端口和一个命令端口(也叫做控制端口)。
这两个端口一般是21 (命令端口)和20 (数据端口)。
控制Socket 用来传送命令,数据Socket 是用于传送数据。
每一个FTP 命令发送之后,FTP 服务器都会返回一个字符串,其中包括一个响应代码和一些说明信息。
其中的返回码主要是用于判断命令是否被成功执行了。
命令端口一般来说,客户端有一个Socket 用来连接FTP 服务器的相关端口,它负责FTP 命令的发送和接收返回的响应信息。
一些操作如“登录”、“改变目录”、“删除文件”,依靠这个连接发送命令就可完成。
数据端口对于有数据传输的操作,主要是显示目录列表,上传、下载文件,我们需要依靠另一个Socket来完成。
如果使用被动模式,通常服务器端会返回一个端口号。
客户端需要用另开一个Socket 来连接这个端口,然后我们可根据操作来发送命令,数据会通过新开的一个端口传输。
如果使用主动模式,通常客户端会发送一个端口号给服务器端,并在这个端口监听。
服务器需要连接到客户端开启的这个数据端口,并进行数据的传输。
下面对FTP 的主动模式和被动模式做一个简单的介绍。
主动模式(PORT)主动模式下,客户端随机打开一个大于1024 的端口向服务器的命令端口P,即21 端口,发起连接,同时开放N +1 端口监听,并向服务器发出“port N+1” 命令,由服务器从它自己的数据端口(20) 主动连接到客户端指定的数据端口(N+1)。
FTP 的客户端只是告诉服务器自己的端口号,让服务器来连接客户端指定的端口。
对于客户端的防火墙来说,这是从外部到内部的连接,可能会被阻塞。
被动模式(PASV)为了解决服务器发起到客户的连接问题,有了另一种FTP 连接方式,即被动方式。
命令连接和数据连接都由客户端发起,这样就解决了从服务器到客户端的数据端口的连接被防火墙过滤的问题。
被动模式下,当开启一个FTP 连接时,客户端打开两个任意的本地端口(N > 1024 和N+1) 。
第一个端口连接服务器的21 端口,提交PASV 命令。
然后,服务器会开启一个任意的端口(P > 1024 ),返回如“227 entering passive mode (127,0,0,1,4,18)”。
它返回了227 开头的信息,在括号中有以逗号隔开的六个数字,前四个指服务器的地址,最后两个,将倒数第二个乘256 再加上最后一个数字,这就是FTP 服务器开放的用来进行数据传输的端口。
如得到227 entering passive mode (h1,h2,h3,h4,p1,p2),那么端口号是p1*256+p2,ip 地址为h1.h2.h3.h4。
这意味着在服务器上有一个端口被开放。
客户端收到命令取得端口号之后, 会通过N+1 号端口连接服务器的端口P,然后在两个端口之间进行数据传输。
主要用到的FTP 命令FTP 每个命令都有3 到4 个字母组成,命令后面跟参数,用空格分开。
每个命令都以"\r\n"结束。
要下载或上传一个文件,首先要登入FTP 服务器,然后发送命令,最后退出。
这个过程中,主要用到的命令有USER、PASS、SIZE、REST、CWD、RETR、PASV、PORT、QUIT。
USER: 指定用户名。
通常是控制连接后第一个发出的命令。
“USER gaoleyi\r\n”:用户名为gaoleyi 登录。
PASS: 指定用户密码。
该命令紧跟USER 命令后。
“PASS gaoleyi\r\n”:密码为gaoleyi。
SIZE: 从服务器上返回指定文件的大小。
“SIZE file.txt\r\n”:如果file.txt 文件存在,则返回该文件的大小。
CWD: 改变工作目录。
如:“CWD dirname\r\n”。
PASV: 让服务器在数据端口监听,进入被动模式。
如:“PASV\r\n”。
PORT: 告诉FTP 服务器客户端监听的端口号,让FTP 服务器采用主动模式连接客户端。
如:“PORT h1,h2,h3,h4,p1,p2”。
RETR: 下载文件。
“RETR file.txt \r\n”:下载文件file.txt。
STOR: 上传文件。
“STOR file.txt\r\n”:上传文件file.txt。
REST: 该命令并不传送文件,而是略过指定点后的数据。
此命令后应该跟其它要求文件传输的FTP 命令。
“REST 100\r\n”:重新指定文件传送的偏移量为100 字节。
QUIT: 关闭与服务器的连接。
FTP 响应码客户端发送FTP 命令后,服务器返回响应码。
响应码用三位数字编码表示:第一个数字给出了命令状态的一般性指示,比如响应成功、失败或不完整。
第二个数字是响应类型的分类,如2 代表跟连接有关的响应,3 代表用户认证。
第三个数字提供了更加详细的信息。
第一个数字的含义如下:1 表示服务器正确接收信息,还未处理。
2 表示服务器已经正确处理信息。
3 表示服务器正确接收信息,正在处理。
4 表示信息暂时错误。
5 表示信息永久错误。
第二个数字的含义如下:0 表示语法。
1 表示系统状态和信息。
2 表示连接状态。
3 表示与用户认证有关的信息。
4 表示未定义。
5 表示与文件系统有关的信息。
Socket 编程的几个重要步骤Socket 客户端编程主要步骤如下:1. socket() 创建一个Socket2. connect() 与服务器连接3. write() 和read() 进行会话4. close() 关闭SocketSocket 服务器端编程主要步骤如下:1. socket() 创建一个Socket2. bind()3. listen() 监听4. accept() 接收连接的请求5. write() 和read() 进行会话6. close() 关闭Socket实现FTP 客户端上传下载功能下面让我们通过一个例子来对FTP 客户端有一个深入的了解。
本文实现的FTP 客户端有下列功能:1. 客户端和FTP 服务器建立Socket 连接。
2. 向服务器发送USER、PASS 命令登录FTP 服务器。
3. 使用PASV 命令得到服务器监听的端口号,建立数据连接。
4. 使用RETR/STOR 命令下载/上传文件。
5. 在下载完毕后断开数据连接并发送QUIT 命令退出。
本例中使用的FTP 服务器为filezilla。
在整个交互的过程中,控制连接始终处于连接的状态,数据连接在每传输一个文件时先打开,后关闭。
客户端和FTP 服务器建立Socket 连接当客户端与服务器建立连接后,服务器会返回220 的响应码和一些欢迎信息。
图1. 客户端连接到服务器端清单1. 客户端连接到FTP 服务器,接收欢迎信息SOCKET control_sock;struct hostent *hp;struct sockaddr_in server;memset(&server, 0, sizeof(struct sockaddr_in));/* 初始化socket */control_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);hp = gethostbyname(server_name);memcpy(&server.sin_addr, hp->h_addr, hp->h_length);server.sin_family = AF_INET;server.sin_port = htons(port);/* 连接到服务器端 */connect(control_sock,(struct sockaddr *)&server, sizeof(server));/* 客户端接收服务器端的一些欢迎信息 */read(control_sock, read_buf, read_len);客户端登录FTP 服务器当客户端发送用户名和密码,服务器验证通过后,会返回230 的响应码。
然后客户端就可以向服务器端发送命令了。
图2. 客户端登录FTP 服务器清单2. 客户端发送用户名和密码,登入FTP 服务器/* 命令”USER username\r\n” */sprintf(send_buf,"USER %s\r\n",username);/*客户端发送用户名到服务器端 */write(control_sock, send_buf, strlen(send_buf));/* 客户端接收服务器的响应码和信息,正常为”331 User name okay, need password.” */read(control_sock, read_buf, read_len);/* 命令”PASS password\r\n” */sprintf(send_buf,"PASS %s\r\n",password);/* 客户端发送密码到服务器端 */write(control_sock, send_buf, strlen(send_buf));/* 客户端接收服务器的响应码和信息,正常为”230 User logged in, proceed.” */read(control_sock, read_buf, read_len);客户端让FTP 服务器进入被动模式当客户端在下载/上传文件前,要先发送命令让服务器进入被动模式。
服务器会打开数据端口并监听。
并返回响应码227 和数据连接的端口号。
图3. 客户端让服务器进入被动模式清单3. 让服务器进入被动模式,在数据端口监听/* 命令”PASV\r\n” */sprintf(send_buf,"PASV\r\n");/* 客户端告诉服务器用被动模式 */write(control_sock, send_buf, strlen(send_buf));/*客户端接收服务器的响应码和新开的端口号,* 正常为”227 Entering passive mode (<h1,h2,h3,h4,p1,p2>)” */read(control_sock, read_buf, read_len);客户端通过被动模式下载文件当客户端发送命令下载文件。