一个让新手快速成长的VR教程
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流程:
具体操作:
1、打开Steam官网下载Steam平台并注册Steam账号。
2、打开Steam,从商店进行搜索SteamVR然后进行下载安装。
3、连接VR设备并进行,设备有两个定位器、两个手柄(每个手柄有扳机键、触控板、两个侧键、一个系统键以及一个菜单键)、一个头盔显示,将各个设备按照说明进行连接到电脑上并接通电源。
4、运行steamVR,
点击steamVR左上角三角符号进行运行房间设置,
运行房间设置包括仅站立模式和房间模式,活动空间比较足可以选择房间规模,活动空间比较小建议选择仅站立模式,这里选择仅站立模式。
可以看到手柄以及头盔显示就绪,点击下一步,
这里是定位头盔与地面的距离,建议将头盔放在地面上直接输入框上0不用修改直接点击校准地面,
点击完成按钮,·这样即完成了运行房间设置。
效果展示以及效果介绍
首先打开VR应用程序,即可进行沉浸式观看与交互,
如图所示,按住手柄上方的圆盘,出现一条曲线,松开圆盘视角就会移动到曲线终点的位置。
可以进行全方位的观察与交互。
VR设备的设置和安装步骤详解VR(Virtual Reality,虚拟现实)是一种通过计算机技术创造的仿真环境,给用户带来身临其境的体验。
要享受完整的VR体验,正确设置和安装VR设备是至关重要的。
本文将详细介绍VR设备的设置和安装步骤,以帮助用户轻松上手。
首先,您需要确认自己的电脑是否具备VR设备的基本要求。
VR设备通常需要较高的计算性能和图形处理能力,因此推荐使用高性能的电脑。
以下是一些常见的基本要求:1. 操作系统:推荐使用Windows 10或更高版本。
2. 处理器:推荐使用Intel i5或更高版本。
3. 内存:推荐8GB或更多。
4. 显卡:推荐使用NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290或更高版本。
5. 存储空间:推荐至少30GB以上的可用空间。
一旦确认满足VR设备的基本要求,接下来是设置和安装的步骤。
第一步是安装VR设备的驱动程序和软件。
根据您所购买的设备不同,驱动程序和软件的安装步骤可能会有所不同。
一般来说,您可以在设备的官方网站上找到相应的驱动程序和软件下载链接。
下载并安装最新的驱动程序和软件,以确保设备的正常运行。
第二步是连接VR设备到电脑。
不同型号的VR设备可能使用不同的连接方式,包括HDMI、USB、DisplayPort等。
请根据设备的说明书或官方指南,正确地将设备连接到电脑。
确保连接牢固并没有松动。
第三步是进行校准和调试。
VR设备通常需要进行校准和调试,以确保图像的清晰度和稳定性,以及用户的舒适度。
您可以按照设备的说明书或官方指南,进行校准和调试操作。
这可能涉及到调整头戴式设备的位置、调整镜片焦距、进行初始设置等。
校准和调试步骤可能需要一些时间和耐心,但是它们对于获得最佳的VR 体验是至关重要的。
第四步是安装VR应用程序和游戏。
为了使用VR设备,您需要安装一些兼容的VR应用程序和游戏。
这些应用程序和游戏可以从VR设备的官方应用商店或其他第三方网站上下载。
在安装之前,确保您的电脑已经连接到互联网,并具备足够的存储空间。
VR入门详细教程 v-ray入门教程VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。
Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。
Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
1、建立场景,认为材质和摄影角度满意后,在菜单Customize\preferences\Rendering\Current Renderer中将渲染器设为 vray,这一步骤和mental ray渲染器的设法是一样。
2、在渲染菜单中,在indirect illmination(GI)下,勾选On,就可以渲染出最简单的GI效果来。
3、是不是发现物体边缘有很多锯齿边?下边再勾选Imagesampler(Anti-aliasing)中的Simple two-level。
全局照的设置过程就这么简单,刚才我所做的渲染过程也就两分钟,但是速度还和一大堆设置有关,速度时间的弹性也很大,以上我都基本上用默认的数值。
还有一个Multiplier数值要注意,它控制着二级照明强度,将它调大场景也许会更亮,但不要和灯光强度概念混淆了。
4、VRAY的渲染参数面板中, 有一个环境Environment, 只有两项一个是Environent color(环境颜色)选项,它的作用mental ray、FR的环境色一样一个是环境贴图以及强度设置。
从功能上来说,它是取代MAX自身参数的,最重要的作用应该是用来支持简化的HDR方式,就象FR渲染器一样,可以设置环境贴图的照明强度。
要得到天空光效果也很容易,打开GI后,在MAX环境菜单中把缺省的黑色改成一个兰灰色,或者给它一个球形环境贴图这样我们就打开了全局照明,渲一遍试试1. Max rate 参数与Min rate参数我的理解: 此值表现光线的层次分布将屏幕分成一个各小区, 光线在此分布, 设置越高,光线层次,光线过渡越光滑,自然,越明显1 ) Vray在计算光照贴图时,将场景细分成一个个基本正方形,每个正方形的顶点都有一个颜色,如果你定义一个顶点为蓝色,另一个顶点为红色,那么他们之间将是用蓝色到红色的平滑渐变, 光照贴图正是用顶点颜色来表达灯光效果的, vray通过细分模型的面来达到提高精细度的目的,您可以在光能传递参数窗口来控制细分的程度2) Min rate 参数控制细分的最小值.Max rate参数控制着开始细分计算正方形的大小渲染计算时渲染窗口中会出现一个个小方块对场景进行细分,刚开始出现小方块的大小与Maxrate的值相关,其值越小方块越大,花的时间越短.第二遍细分计算方块会更小最后一遍计算时的方块大小由Min rate决定Min rate 主要一般来说,模拟计算gi时渲染时间主要花在光照贴图的计算上了,计算遍数或者说几幅光照贴图=(max rate值-min rate值 +1),计算遍数或者说几幅光照贴图=(max rate值-min rate值+1) , 越多效果就越好也就是说 max/min 为 -9 / -2 时, 效果比 max/min2 其它参数(学习VR上/)Hsph subdivs: 计算gi时的采样值,与定义值为15,加大它肯定会增加渲染时间,但增加的不多,Hspr细分值默认为15,到25~30为佳,再大也会像b razil一样了…………注意此值表现材质及贴图的细腻程度,光滑程度Clr thershold Normr thershold根据 vray原作者的回答:that's it. Lowering these parameters willmake irradiance map calculations longer, but will capture GI detailbetterPersonally I don't ajust these settings, But I guess if theyare set to high, you start loosing detajl, and if to low, it needs moresubdivs (time) to render smooth?.There is something about the detail which is lost (small objetcs such asthe horizontalelements on the wall seem a bit flat. I've read that by reducing theNormal thresh that canbecome betterInterp. Samples: 40(此值为光照贴图加入原渲染结果的精度,可设大一点,不太影响渲染时间)此值太大 ,softing in surfaces, 一般 40即可Secondary bounces: subd: 1, depth: 3(注意:为达到良好的gi效果,最好不要关掉第二级反弹,节约时间的关键在于max min的值及光照贴图的幅数)也不要轻易的动原设定值。
适合初学者的虚拟现实技术教程虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种近年来快速发展的技术,通过模拟并创造逼真的视听、触感和运动的环境,让用户能够身临其境地感受虚拟世界。
虽然VR技术一度被认为是高门槛的科技,但如今已有很多适合初学者学习的教程,本文将介绍一些适合初学者的虚拟现实技术教程,帮助读者快速入门虚拟现实世界。
首先,了解VR技术最基础的知识是必要的。
你可以从一些简单易懂的教程开始,了解VR的定义、原理和应用领域。
这些教程通常会使用非技术性的语言,帮助初学者快速了解VR的基本概念。
学习虚拟现实技术的起点可以从这些教程开始。
学习VR开发是进一步探索虚拟现实技术的重要步骤。
一些针对初学者的VR开发教程非常有帮助,因为它们从基础开始,逐渐引导你进入更高级的开发技术。
这些教程通常会介绍常用的开发语言(如Unity和Unreal Engine),并提供实用的代码示例。
通过学习这些教程,你将能够创建自己的虚拟现实应用程序,如游戏、教育应用等。
深入理解VR技术的关键是掌握虚拟现实设备的工作原理和使用方法。
例如,Oculus Rift和HTC Vive是目前市场上最受欢迎的虚拟现实头戴设备,了解它们的功能和使用方法对于初学者来说至关重要。
一些教程教授如何设置和配置这些设备,以及如何使用软件进行操作和调整。
除了开发和设备教程,了解虚拟现实的应用领域也是重要的。
VR技术已广泛应用于多个领域,如游戏、医疗、建筑和教育等。
了解这些应用领域的案例研究和实际应用,可以帮助初学者更好地理解VR技术的潜力和可能性。
这些教程通常会介绍成功的虚拟现实应用案例,并探讨其在相应领域的优势和不足之处。
参加虚拟现实技术的培训和课程也是一个不错的选择。
有许多在线平台和学术机构提供了针对初学者的虚拟现实技术课程,这些课程通常会结合理论和实践,让学习者能够深入了解虚拟现实技术。
通过参加这些课程,学习者可以与其他学习者和专业人士互动,并获得更多实践经验。
VR眼镜的使用方法与技巧VR眼镜作为一种新兴的虚拟现实设备,已经在游戏、影视、教育等领域得到了广泛的应用。
它可以带来身临其境的沉浸式体验,让用户仿佛置身于另一个世界。
然而,对于初次使用VR眼镜的人来说,可能会感到有些陌生和困惑。
本文将介绍VR眼镜的使用方法与技巧,帮助用户更好地享受VR体验。
首先,使用VR眼镜前需要进行一些准备工作。
将VR眼镜连接到电脑或手机上,确保设备的电量充足。
此外,用户还需要选择合适的VR内容,可以是游戏、影视、教育应用等。
在选择内容时,要注意查看VR眼镜的兼容性,确保所选内容能够与VR眼镜完美配合。
接下来,是关于佩戴VR眼镜的技巧。
首先,要确保VR眼镜的带子调整到合适的位置,以确保佩戴舒适,并且能够稳固地固定在头部。
另外,要留意眼镜的清洁,因为头部的油脂会影响镜片的清晰度。
所以在佩戴前,要先清洁镜片。
此外,还要注意眼镜的调节,根据个人的视力情况,确保镜片的清晰度。
在使用VR眼镜时,要注意保护视力。
由于长时间佩戴VR眼镜可能对视力造成影响,因此需要适当控制使用时间,每隔一段时间就要休息一下,让眼睛得到放松。
另外,避免在使用VR眼镜的过程中进行剧烈运动,以免影响身体健康。
更重要的是,要遵循使用VR眼镜的安全指南,确保使用过程中的安全。
此外,对于初次使用VR眼镜的人来说,可能会感到眩晕和不适。
这是由于身体对虚拟现实的不适应所导致的,可以通过逐渐增加使用时间来适应VR眼镜。
在使用过程中,也可以选择一些轻松的内容,避免过于刺激的体验,以减轻不适感。
在使用VR眼镜时,还需要留意周围的环境。
由于佩戴VR眼镜后会完全沉浸在虚拟世界中,可能会忽略周围的实际环境,导致碰撞或其他意外。
因此,在使用VR眼镜时,要选择安全的地方,确保周围没有障碍物,以免发生意外。
最后,是关于维护VR眼镜的技巧。
在使用完毕后,要将VR眼镜放置在干燥通风的地方,避免潮湿和灰尘对设备的影响。
另外,要定期清洁VR眼镜,保持镜片的清晰度,延长设备的使用寿命。
VRAY快速入门渲染教程-图文HDRI照明实例详解t1RV-.l!l'in::liredilluninaticnGI!!l).al.-2-3.TZmf.RenderScene006Imagecpler(Antialiaing)Depthoffield/tialiaingfilterIndirectillumination(GI)p'OnrFir tdiffuebounceMulrSeconda某ybOWlce-MulSubπ('None1('DirectAdvancedirradiancemappareterCauticEnvirorun.entMotionblurQMC Sampler...eFAUiuuuElV('Draf('ActiveShaG-Buffer/ColormappingCameraOlJ然后把所有物体赋予一个默认的灰色材质。
下面就是关键的HDRI环境的建立了,这是本教程最关键的地方,请多注意。
我们新建一个材质,点一个帖图进去,(我用的是diffue,用其他的也没问题),选择vrayHDRI从vray1开始就正式支持hdri图了,所以在也不用任何其他插件的帮助了。
再点击browe浏览hdr图片,注意!这一步非常重要,因为如果没有定位一下hdri图的话,整个场景将是一片漆黑,很多人都犯过这个错误,所以请一定注意。
找到这张图片,图片示意:注意我的各个参数设置multiplier是强度,也就是光的亮度,默认是1,很强,所以我改到0.5。
maptype是帖图方式要根据图片而定,本图片是圆球的,所以选pherical。
然后是把帖图拖到材质上去,左键按住vrayhdri的按钮不放,拖到材质球上去,如图:在intance(copy)Map选项里选择intance选项。
最终图:然后再回到渲染的选项中,打开environment环境,选上override点击旁边的none,选择第二个选项,然后就能看到刚才建的那个hdri材质了,选上它然后新建一盏灯,位置任意注意我开这盏灯是为了关闭默认的两盏灯,所以我也要把它关掉点击旁边的e某clude(排除)再选择include把所有物体排除在这盏灯之外,我觉得这比单纯关掉它要好,在视图中就不会漆黑一片了IOrnniOldt-|At-(-3-I\\ilelm3ElocluncludcSce;;C)jec-:.ee!某ü.:1.'rSl:aed---1:':AffectSurface:ContraSoftenDiff.lP\DiffuP\Specul:rAmbient(!!|brfl:'S'plr('SEng.urlap:2THDRIHD..Ifl..-.:'II!).如果觉得画面上有些斑驳,请把GI中的ma某ubdiv增加,就会得到较好的效果,不过时间也会增加我们再回到HDRI材质里面,我们在这里可以修改图片的角度,也就是光源的方向,如图:效果如果我们再提高minrate采样率的话,GI的效果就会更精细,不过花费的时间也是大幅上升,非正式渲染不提倡。
vr眼镜使用方法教程
VR眼镜使用方法教程。
VR眼镜是一种虚拟现实设备,通过它可以让用户沉浸在虚拟世界中,体验身临其境的感觉。
下面将介绍VR眼镜的使用方法,帮助您更好地使用这一设备。
首先,使用VR眼镜前需要确保设备已经充电。
连接VR眼镜的电源线,将其充满电,以确保您在使用时不会因为电量不足而影响体验。
接下来,打开您的手机,并将其连接到VR眼镜上。
一般来说,VR眼镜都会有一个手机插槽,将手机插入插槽,并将手机屏幕对准VR眼镜的镜片。
然后,您需要下载并安装VR眼镜的相关应用程序。
这些应用程序可以在手机的应用商店中找到,根据您的VR眼镜型号进行搜索并下载安装即可。
在安装完成后,打开应用程序并根据提示进行设置。
根据您的个人喜好和设备的要求,进行相应的设置,以保证您在使用时能够得到最佳的体验。
接着,调整VR眼镜的镜片,确保您能够看清屏幕上的内容。
有些VR眼镜可以通过旋钮或按钮来调整镜片的焦距和位置,以适应不同的用户视力和头部尺寸。
最后,戴上VR眼镜,调整好头带,确保眼镜稳固地戴在头部上。
在使用过程中,注意保持舒适的姿势,避免长时间使用造成不适。
在使用VR眼镜时,也需要注意一些安全事项。
首先,不要在行走或者进行需要集中注意力的活动时使用VR眼镜,以免造成意外。
其次,注意适当控制使用时间,避免长时间使用造成眼部疲劳。
总的来说,使用VR眼镜需要一定的技巧和注意事项,但只要按照正确的方法进行操作,就能够充分享受到虚拟现实带来的乐趣和体验。
希望本教程能够帮助您更好地使用VR眼镜,享受虚拟现实带来的乐趣。
VR-Platform10分钟入门教程[新]北京中视典数字科技有限公司w w w.v r p3d.c o m欢迎使用VRPlatform虚拟现实软件平台(简称VRP)。
本教程通过演示如何在10分钟内制作一个能独立运行、具有较强真实感的、并且可实时交互的VR场景,让您了解到VRP的基本工作流程。
在这一过程中,你不仅可以发现VRP对3ds max建模和渲染的限制很少,而且他简单易用、高效便捷,相信也会给您带来一种全新的体验。
VRP完全兼容3ds max 5、6、7和8,在本教程中我们为您提供两个范例文件,分别使用3ds max 5和6建模和渲染。
您可以根据您所使用的3ds max的版本来选择范例文件。
3ds max 5和6在全部制作步骤中只有步骤3的烘焙部分略有不同,我们在教程中针对这两个版本分别作了讲解。
【详解】1、在3d s m a x中建立模型模型建立:VRP对于建模阶段没有过多的限制,只要是max标准的功能,用户就可以任意使用,如模型的建立与材质的设置。
唯一要注意的就是,必须养成良好的建模习惯,特别是在虚拟现实的建模过程中,须注意以下几点:场景的尺寸需与真实情况一致,单位合理,建一个边长10厘米的足球场或是半径10米的杯子的作法都是不正确的;尽量减少场景的模型数量与贴图量,将模型的面数、贴图量在质量与速度之间做好权衡 ;将需要对齐的物体面和顶点进行对齐,删除每一个模型中的多余点和烂面;对模型进行合理的命名和分组;尽量做简模;三角面尽量为等边三角形,不要出现长条型;在表现细长条的物体时,尽量不用模型而用贴图的方式表现;重新制作简模比改精模的效率更高;模型的数量不要太多;合理分布模型的密度;相同材质的模型,远距离的不要合并保持模型面与面之间的距离;删除看不见的面;用面片表现复杂造型;材质设置:在完成场景模型的建立之后,即可为该模型添加材质。
本教程使用的是标准材质,对部分模型添加了纹理贴图。
有关材质的命名和其它参数可以根据自己的需要和习惯进行设置。
虚拟现实摄影技巧与全景拍摄大全随着科技的发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)在摄影领域得到了广泛应用。
通过虚拟现实技术,摄影师可以创造出身临其境的观感,为观众带来更加沉浸式的体验。
本文将介绍虚拟现实摄影的基本技巧,并提供全景拍摄的一些实用方法和工具。
1. 虚拟现实摄影技巧1.1 选择合适的设备虚拟现实摄影通常需要使用特殊的设备,如360度相机、虚拟现实眼镜等。
在选择设备时,要考虑其分辨率、视角范围、效果稳定性等因素,以确保拍摄结果的质量。
1.2 注意场景布局虚拟现实摄影需要将观众带入一个虚拟的环境中,因此场景的布局非常重要。
摄影师应根据拍摄目的选择合适的场景,并注意元素之间的空间分配,以确保观众在观看时可以自由移动和探索。
1.3 控制光线和色彩光线和色彩是摄影中常用的表达手段,而在虚拟现实摄影中尤为重要。
摄影师应根据拍摄主题选择合适的光线和色彩搭配,以营造出逼真的观感和情绪效果。
1.4 运用景深技巧景深是摄影中常用的技巧之一,通过控制焦距和光圈大小可以使画面产生景深效果,增强观看体验。
在虚拟现实摄影中,运用景深技巧可以使观众更好地聚焦于画面中的主要元素。
2. 全景拍摄的实用方法和工具2.1 使用全景相机全景相机是拍摄全景照片的常见工具,它具有特殊的镜头设计和拍摄模式,可以将周围的环境一次性拍摄到画面中。
使用全景相机时,要注意保持相机的稳定,以避免拍摄结果模糊。
2.2 合理选择拼接软件在进行全景拍摄后,通常需要使用拼接软件将多张照片拼接成一张全景照片。
在选择拼接软件时,要考虑其稳定性、拼接效果、操作便捷性等因素,以提高工作效率和拼接质量。
2.3 运用虚拟现实处理工具虚拟现实处理工具可以将全景照片转换为虚拟现实格式,以适应不同的播放平台和设备。
通过运用这些工具,摄影师可以将全景照片转化为具有交互性和沉浸性的虚拟现实作品。
2.4 结合后期调色后期调色是全景拍摄中的必要步骤,通过调整色彩、对比度等参数可以提升照片的质量和观赏效果。
VRay教程-详细VRay材质讲解VRay教程-详细VRay讲解VRay教程一首先我们来学习VRay材质在选择VRay(下面简称VR)渲染器以后我们可以看到多出了VR材质~在这里我向大家介绍最主要的2种材质以及3种贴图那么下面大家一起来看看~1.首先我们介绍2种材质(1).VR材质VRayMtl(2).VR封套材质VRayMtl先看图:好了,然后我们再来讲解这2种材质的用法首先是(1)VRayMtl材质点击以后标准材质将被VR材质替换,首先看图,(1)图中1的位置我不用说大家肯定都知道了吧物体的颜色嘛(2)反射,这里是用颜色来控制反射的强度,大家可以试试(3)这里是反射衰减配合前面的反射调节可以做出很好的衰减效果(4)这里是一个反射模糊的设置,小于1以后可以达到模糊的效果,大家可以自己调节想要的模糊程度(5)这里是一个细分值别调节过高,会影响渲染速度的。
(我一般用8或9)(6)折射,参数栏调节下面的参数设置折射,基本参数与反射一样我就不一一细说了(注:Translucent 半透明材质我会在以后讲解调节3S效果的时候详细给大家介绍,做为基本参数可以先不用管它)好了下面我们来看看参数设置以后的效果。
在图中我们可以很明显的看到反射和反射模糊的效果下面我们在来看一下VR折射的效果~这茶壶是一个非常简单的折射效果~灯光与渲染都是未经过调节的(里面加入了一定的反射,灯光给了一张HDRI的图)再接下来我们学习第二个材质:封套材质VRayMtlWrapper封套材质:它的意思是在你已经调节的材质的基础上在给加上一个VR的材质调节的封套。
比如你已经调节了一个玻璃的材质但是你觉得其某些效果还不到位你需要加入封套材质调节,那么你可以直接加入封套材质选择保留原有材质调节的选项,就像是再已经调节好的材质上加入多维材质一样。
原理我想大家应该已经明白了,那么我们看看它的参数。
1、产生GI,他定义了使用这个材质的物体产生GI的强度。
Vr中文使用手册目录1. license 协议7. VRay 贴图2. VRay的特征8. VRay 阴影3. VRay软件的安装9. VRay的分布式渲染4. VRay的渲染参数10. Terminology术语5. VRay 灯光11. Frequently Asked Questions常见问题6. VRay 材质VRay的特征VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。
Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。
Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
Basic Package的软件包提供的功能特点·真正的光影追踪反射和折射。
(See: VRayMap)·平滑的反射和折射。
(See: VRayMap)·半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。
(See: VRayMap)·面阴影(柔和阴影)。
包括方体和球体发射器。
(See: VRayShadow)·间接照明系统(全局照明系统)。
可采取直接光照(brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。
(See: Indirect illumination)·运动模糊。
包括类似Monte Carlo 采样方法。
(See: Motion blur)·摄像机景深效果。
(See: DOF)·抗锯齿功能。
包括fixed, simple 2-level 和adaptive approaches等采样方法。
(See: Image sampler)·散焦功能。
(See: Caustics )· G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer )Advanced Package软件包提供的功能特点除包含所有基本功能外,还包括下列功能:·基于G-缓冲的抗锯齿功能。
初学者必读VRay 2.0光源设置(2)——使用平面光源“VR-光源”灯光类型中的平面光源是一种较为常用的光源类型。
该光源以一个平面区域的方式显示,以该区域来照亮场景,由于该光源能够均匀柔和照亮场景,因此常用于模拟自然光源或大面积的反光,例如天光或者墙壁的反光等。
在本示例中,将为大家讲解平面光源的实际操作方法。
在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
1.设置光源(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“卫生间源文件.max”,该场景使用了“V-Ray Adv 2.00.02”渲染器,设置了场景中对象的材质和初始的渲染,并使用了替代材质。
(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。
(3)接下来需要设置场景中的光源,首先需要设置从窗户照射进室内的光源,在设置光源之前,需要在“渲染设置”对话框中关闭天光。
(4)进入VRay灯光创建面板。
(5)在“前”视图中创建“VR-光源”对象——“VR-光源001”(默认即为平面光源)。
(6)平面光源图标由一个平面和一个箭头组成,箭头方向为光源照射方向,在“顶”视图旋转光源图标,使箭头朝向室内,(7)移动图标位置,使其与窗户对齐。
(8)设置“VR-光源001”对象的尺寸。
提示:平面光源的尺寸会影响其照射的效果。
(9)设置“倍增器”参数,并“模式”下拉式选项栏内选择“色温”选项。
(10)在“采样”选项组设置“细分”参数。
(11)将“玻璃”对象从室外光源中排除。
(12)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果。
可以看到,由于光源当前为可见,遮挡了背景颜色。
(13)在“选项”选项组内选择“不可见”复选框,使光源不可见。
(14)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景光源效果。
(15)接下来需要设置从走廊照进室内的光源,首先在“左”视图创建“VR-光源”对象——“VR-光源002”(16)旋转光源方向,并移动其位置。
(17)设置“VR-光源002”对象的尺寸。
vr眼镜使用方法教程VR眼镜使用方法教程VR(Virtual Reality)眼镜是一种新型的虚拟现实设备,通过模拟真实场景和环境为用户提供沉浸式的观影、游戏、学习和体验等方式。
以下是VR眼镜的使用方法教程:1. 准备工作:a. 使用VR眼镜前,确保设备已充电并准备就绪。
b. 将手机或其他设备安装到VR眼镜上,确保安装稳固。
c. 确认VR眼镜的头带和调节装置适合头部,可调整好舒适度。
2. 手机或设备设置:a. 打开手机或设备的蓝牙和Wi-Fi功能,确保与VR眼镜连接。
b. 下载并安装VR应用程序,根据个人兴趣选择合适的应用。
c. 将VR应用程序的设置调整为适合自己的需求,例如画质、声音、亮度等。
3. 穿戴VR眼镜:a. 将VR眼镜缓慢地放置在头上,并确保合适的位置。
b. 调整VR眼镜的头带和调节装置,使其稳定且舒适。
4. 调整视觉焦点:a. 使用VR眼镜上的调节按钮或旋钮,将屏幕对齐眼睛,并确保清晰的视觉效果。
b. 如果眼镜配有调整瞳距的功能,根据个人需求进行调整。
5. 操作VR应用程序:a. 打开已安装的VR应用程序,并选择所需模式(观影、游戏、学习等)。
b. 根据应用程序的提示,使用VR眼镜上的按钮或触摸板进行操作。
c. 在使用过程中,注意保持身体平衡,避免碰撞或跌倒。
6. 结束使用:a. 使用完毕后,轻轻将VR眼镜从头上取下。
b. 关闭手机或设备的VR应用程序,并断开与VR眼镜的连接。
c. 清除VR眼镜的头带和镜片,保持卫生,并妥善存放。
请注意,使用VR眼镜时,我们需要注意以下几点:- 注意使用时间,避免长时间连续使用,以免对眼睛产生疲劳和不适。
- 使用时应注意周围环境的安全,避免碰撞和摔倒。
- 不宜让儿童长时间使用VR眼镜,特别是3岁以下的儿童,以免影响眼睛健康发育。
希望以上的VR眼镜使用方法教程能够帮助你更好地使用和享受虚拟现实技术带来的乐趣和体验!。
VR产品级渲染教程VR(Virtual Reality,虚拟现实)是一种通过计算机技术构建的仿真环境,使用户可以身临其境地感受虚拟世界。
VR产品的成功与否很大程度上取决于其渲染效果,因为渲染影响着用户的沉浸感和真实感。
以下是一份VR产品级渲染教程。
1.选择适合的渲染引擎:在开始VR产品级渲染之前,首先要选择适合的渲染引擎。
目前市面上有很多优秀的渲染引擎,比如Unity、Unreal Engine等。
根据项目的需求和团队的技术水平选择合适的引擎。
2.优化场景:VR产品需要将大量的图形和物体渲染到用户眼前,所以需要对场景进行优化,减少渲染时的负载。
一种常见的方法是使用LOD(Level Of Detail)来管理模型的细节层次,根据摄像机与模型的距离远近调整模型的细节程度。
另外,对于不可见的物体可以进行裁剪,减少渲染工作量。
3.光照和阴影:4.材质和纹理:材质和纹理是营造真实感的重要组成部分。
为物体分配合适的材质和纹理可以使其看起来更加真实。
在VR产品中使用PBR(Physically-Based Rendering)材质可以使物体在不同光照条件下保持一致的表现。
5.预计算和缓存:在VR产品中,可以在运行时之前进行预计算和缓存来提高性能,比如预计算光照贴图、阴影贴图等。
这可以减少实时渲染的负载,提高实时渲染性能。
6.音效和音频空间化:7.用户体验优化:最后,为了提供良好的用户体验,还需要根据VR产品的特点进行一些优化。
比如设置合适的帧率,以避免用户出现晕眩感;合理设置交互方式,以便用户可以自由地浏览和探索虚拟世界;保持一致的尺度感,以避免用户感觉不真实等。
总结:VR产品级渲染需要综合考虑渲染引擎选择、场景优化、光照和阴影、材质和纹理、预计算和缓存、音效和音频空间化以及用户体验等方面。
通过合理的渲染技术和优化策略,可以提高VR产品的真实感和沉浸感,为用户带来更好的体验。
vr眼镜使用方法教程VR眼镜使用方法教程。
VR眼镜,全称虚拟现实眼镜,是一种能够让用户沉浸式体验虚拟现实世界的设备。
它可以为用户带来身临其境的视听体验,让人仿佛置身于另一个世界。
在使用VR眼镜的过程中,正确的使用方法不仅可以提高用户的体验感,还可以保护用户的视力和身体健康。
本文将详细介绍VR眼镜的使用方法,帮助用户更好地享受虚拟现实世界带来的乐趣。
首先,使用VR眼镜前需要进行一些准备工作。
首先,要确保VR眼镜的设备已经连接好,比如手机或者电脑。
其次,要选择一个安静、宽敞的空间进行体验,以免在使用过程中受到外界干扰。
最后,要调整好VR眼镜的头带和镜片,确保佩戴舒适,不会压迫头部或者眼睛。
接下来,我们来详细介绍一下如何正确佩戴和使用VR眼镜。
首先,要将VR眼镜轻轻地戴在头上,调整好头带的松紧度,确保稳固而不会过紧。
然后,要调整好镜片的位置,使双眼能够清晰地看到屏幕上的画面。
在使用过程中,要避免频繁地摘下和戴上VR眼镜,以免影响体验效果。
在体验VR眼镜的过程中,要注意一些使用注意事项。
首先,要遂室而行,避免在使用VR眼镜时行走或者进行剧烈运动,以免造成意外伤害。
其次,要控制好使用时间,不要长时间连续使用VR眼镜,以免对眼睛造成过度疲劳。
另外,要定期休息和放松眼睛,保护视力健康。
最后,使用完VR眼镜后,要将设备妥善存放。
首先,要将VR眼镜放在干燥通风的地方,避免受潮或者受到阳光直射。
其次,要注意保护VR眼镜的镜片,避免划伤或者污染,可以使用专门的清洁布进行清洁。
最后,要将连接线等配件整理好,放置在指定的位置,以便下次使用。
总之,正确的使用方法可以让用户更好地享受虚拟现实世界带来的乐趣,同时也能保护用户的视力和身体健康。
希望本文的介绍能够帮助用户更好地使用VR眼镜,体验到更加精彩的虚拟现实世界。
一、帧缓冲器解析:1、启用内置帧缓冲器。
勾选将使用VR渲染器内置的内置帧缓冲器,VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。
不勾选就使用max自身的帧帧缓冲器。
2、显示上一次VFB:显示上次渲染的VFB窗口,点击按钮就会显示上次渲染的VFB窗口。
3、渲染到内存帧缓冲器。
勾选的时候将创建VR的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。
如果需要渲染高分辨率的图像时,建议使用渲染到V-Ray图像文件,以节省内存4、从MAX获得分辨率:勾选时VR将使用设置的3ds max的分辨率。
5、渲染到V-Ray图像文件:渲染到VR图像文件。
类似于3ds max的渲染图像输出。
不会在内存中保留任何数据。
为了观察系统是如何渲染的,你可以勾选后面的生产预览选项。
6、保存单独的渲染通道:勾选选项允许在缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录。
二、全局设置解析:1、几何体:置换:决定是否使用VR置换贴图。
此选项不会影响3ds max自身的置换贴图。
2、照明:灯光:开启VR场景中的直接灯光,不包含max场景的默认灯光。
如果不勾选的话,系统自动使用场景默认灯光渲染场景。
默认灯光:指的是max的默认灯光。
隐藏灯光。
勾选时隐藏的灯光也会被渲染。
阴影:灯光是否产生阴影。
仅显示全局光。
勾选时直接光照不参与在最终的图像渲染。
GI在计算全局光的时候直接光照也会参与,但是最后只显示间接光照。
3、材质反射/折射:是否考虑计算VR贴图或材质中的光线的反射/折射效果,勾选。
最大深度:用于用户设置VR贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。
不勾选时,反射/折射的最大反弹次数使用材质/贴图的局部参数来控制。
当勾选的时候,所有的局部参数设置将会被它所取代。
贴图:是否使用纹理贴图。
过滤贴图:是否使用纹理贴图过滤。
勾选时,VR用自身抗锯齿对纹理进行过滤。
最大透明级别:控制透明物体被光线追踪的最大深度。
vr制作教程VR制作是一门快速发展的技术,越来越多的人对VR制作感兴趣。
本文将为大家介绍一种简单的VR制作方法,希望能帮助一些初学者入门。
首先,我们需要准备一些基本的设备。
最重要的是一台高性能的电脑和一副VR头盔。
除此之外,还需要一些VR制作软件,比如Unity或者Unreal Engine。
这些软件提供了许多强大的工具和功能,方便我们进行模型建立、材质设计、动画制作等操作。
接下来,我们需要了解一些基本的VR制作知识。
首先是概念的学习,比如虚拟现实的定义、VR设备的种类等。
然后是学习一些基本的制作技巧,比如建模、渲染、动画等。
这些知识将帮助我们更好地理解和掌握VR制作的流程和方法。
一旦我们掌握了基本的知识和技巧,我们可以开始进行实际的VR制作了。
首先,我们可以选择一个合适的场景或者场景模板。
然后我们可以使用建模工具创建一些基本的几何图形,比如立方体、球体等。
之后,我们可以给这些几何体添加一些材质和纹理,使其更加真实。
接下来,我们可以使用动画制作工具给这些几何体添加一些动画效果,比如旋转、移动等。
最后,我们可以将整个场景导入到VR头盔中,通过头盔可以体验到逼真的虚拟现实环境。
在进行VR制作的过程中,我们需要注意一些技巧和要点。
首先,要保持良好的创意和想象力,让作品更加有趣和吸引人。
其次,要注重细节和质量,尽可能地使作品逼真和真实。
另外,要善于运用各种工具和资源,比如插件、纹理库等,来提高效率和质量。
在完成了一个作品之后,我们可以将其分享给他人。
这可以通过将作品上传到互联网上的平台或者通过VR设备本身的分享功能来实现。
这样,更多的人可以欣赏我们的作品并与之互动,这也是VR制作的乐趣所在。
总之,VR制作是一项充满挑战和创意的技术。
通过学习和实践,我们可以掌握一些基本的VR制作技巧和方法。
希望本文的简要介绍能够帮助一些初学者更好地了解和入门VR制作,并为他们的创作之旅带来一些启发和帮助。
希望大家享受VR制作的过程和成果!。
虚拟现实头盔设置与使用指南虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术近年来快速发展,并日益走进普通人的生活。
虚拟现实头盔作为VR技术的载体之一,具备了让人们身临其境的体验。
然而,对于很多人来说,虚拟现实头盔的设置和使用还显得陌生。
本文将为您提供一份简明的虚拟现实头盔设置与使用指南,帮助您更好地享受虚拟现实技术带来的乐趣。
一、准备工作在开始使用虚拟现实头盔之前,您需要做一些准备工作。
首先,确保您的计算机或者游戏主机符合虚拟现实头盔的最低配置要求。
不同的头盔品牌和型号可能有不同的配置要求,请参考您所购买头盔的使用手册或相关官方网站获取详细信息。
其次,确保使用区域的安全性。
虚拟现实头盔使用时,用户通常会感受到身体的移动,因此需要确保使用区域空旷且没有易碎物品,以防碰伤自己或者摔坏家具等。
最后,对于头戴式的虚拟现实头盔,您可能需要调整头带和各个部件的位置,以确保佩戴舒适,并调整显示屏的焦距,以获得清晰的图像效果。
根据不同头盔的不同设计,您需要根据使用说明来调整。
二、设备设置虚拟现实头盔的设备设置通常需要配合相应的软件进行操作。
下面是一些常见的设备设置步骤:1.连接设备:将虚拟现实头盔连接到计算机或者游戏主机上,并确保连接稳定。
2.校准设备:使用设备附带的校准工具进行设备校准,使头盔与用户的头部运动同步。
3.安装和更新驱动程序:根据设备的要求,安装或更新相应的驱动程序,以确保设备的正常运行和最佳性能。
4.校准控制器:如果您的虚拟现实头盔配备了手柄或者其他控制器,您需要根据设备的要求进行控制器的校准。
三、使用指南当虚拟现实头盔设置完成后,您可以开始享受虚拟现实体验。
下面是一些使用指南供您参考:1.选择适合的应用或游戏:打开虚拟现实应用商店或游戏平台,选择您感兴趣的应用或游戏。
如果您是新手,建议从一些简单、易上手的应用或游戏开始。
2.调整场景和视角:根据应用或游戏的提示,您可能需要调整场景设置,如房间尺寸、坐标系等。
VR入门系列教程2017年已经过去一半,VR领域的产业更是动作频繁。
VR技术在医疗上已经得到了应用,在手术准备、抑郁症等的治疗上以及在缓解令人麻烦的慢性疼痛上也能发挥巨大的作用。
虽然VR仍是新兴市场,但可以确定的是,这是个正在起飞的市场。
如果你想成为高级VR开发工程师,这个学习路线图请收下:首先要学习C#基本语法与算法:1、数据类型,常量,变量,运算符和表达式;2、分支结构,关系运算符,逻辑运算符;3、循环,数组,数组元素访问;4、常用的排序算法,二分查找;5、枚举与结构体;其次是面向对象编程:1、类和面向对象,类成员,字段;2、属性,参数,值类型,引用类型;3、方法重载和递归;4、面向对象编程:封装,继承,多态;5、静态类,抽象类,单例;接下来是C#数据结构与高级语法:1、C#数据结构与相关方法;2、委托,匿名委托,Lambda表达式;3、事件,接口,消息机制;4、反射类与方法;接着我们还要学习引擎架构与物理系统:1、Unity3D引擎界面,功能,开发文档介绍;2、2、Unity3D引擎开发框架;3、3D开发物理系统上;4、3D开发物理系统下;以及UGUI与动画系1、UGUI用户接口开发;2、使用UGUI开发背包;3、3D模型动画系统上;4、3D模型动画系统下;还有导航系统、数据存储、数据库、协程、WWW类:1、Unity3D导航系统;2、几种数据存储方式;3、Unity3D中数据库的使用;4、协程,WWW类;以及网络、资源管理、特效系统、性能优化:1、套接字网络基础原理;2、网络实现高级;3、资源管理,资源打包,下载,解包;4、特效系统,粒子特效,特效应用;5、项目性能优化技术;还有计算机图形学与Shader编程部分,以及AR项目阶段:1.项目流程介绍、SVN;2.vuforiaSDK;3.HoloLensSDK;还应该学:1.unity插件介绍;2.NGUI与资源动态加载;3.3DSMax基础;4.3DSMax中级;5.3DSMax高级;然后就是VR项目阶段:1.VR PC端SDK;2.VR移动端SDK;现在来到了最后一个阶段,就是unreal虚幻4。