最新可编辑3D立体地图-内蒙古
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基于Skyline的三维实景地图创建朱涛;黎恒明;杜延峰;方青【摘要】随着"数字城市"建设迅猛发展和三维可视化技术不断成熟完善,三维实景地图作为其基本载体,在城市空间信息共享和数字化管理水平等领域有着十分广阔的应用前景.以Skyline为平台,在采用RCD30倾斜相机航摄数据获取基础测绘产品的基础上,集成融合影像数据、地形矢量、专题数据等多源信息,构建城市三维地表数据集.结合城市实际将地物分为建筑物、植被、交通运输设施、独立地物等四类,采用3ds Max、TerraExplorer搭建地物三维框架并进行纹理映射,获取城市三维地物数据集,实现三维实景地图创建.【期刊名称】《现代计算机(专业版)》【年(卷),期】2017(000)013【总页数】5页(P42-45,50)【关键词】三维实景地图;三维建模;Skyline【作者】朱涛;黎恒明;杜延峰;方青【作者单位】西安测绘总站,西安 710054;西安测绘总站,西安 710054;西安测绘总站,西安 710054;西安测绘总站,西安 710054【正文语种】中文随着“数字城市”建设迅猛发展和三维可视化技术不断成熟完善,三维实景地图作为其基本载体,在城市空间信息共享和数字化管理水平等领域有着十分广阔的应用前景。
以Skyline为平台,在采用RCD30倾斜相机航摄数据获取基础测绘产品的基础上,集成融合影像数据、地形矢量、专题数据等多源信息,构建城市三维地表数据集。
结合城市实际将地物分为建筑物、植被、交通运输设施、独立地物等四类,采用3ds Max、TerraExplorer搭建地物三维框架并进行纹理映射,获取城市三维地物数据集,实现三维实景地图创建。
三维实景地图;三维建模;Skyline近年来,随着倾斜摄影技术的日趋成熟和地理空间信息动态可视化强需求的不断增强,特别是Skyline[1,2]、SketchUp[3]等开发平台不断完善极大推动了实景三维地图技术研究,使“数字城市”建设得到了迅猛发展。
三维校园电子地图(上)访问734次作者:李纳璺陈金龙阮方舟1引言随着计算机技术,特别是计算机图形学、三维仿真技术以及虚拟现实技术的飞速发展,传统的二维电子地图被注入了新的活力,三维电子地图正成为电子地图发展的一个重要方向。
传统的二维电子地图只能以图形和符号的方式来呈现一张地图,这种方式往往不能直观清晰的表示出地图所在位置的地理环境;采用三维电子地图的方式,建立场景的仿真模型,把现实场景进行虚拟再现,真实、互动、情节化的特点是虚拟现实技术独特的魅力所在。
如何设计一个仿真度高,并且具备虚拟漫游和智能导航的三维地图引擎,成为三维电子地图研究领域的一个热点问题。
本文研究的设计的三维电子地图引擎系统,设计了模型动态加载接口,并具备智能导航和虚拟漫游引擎,实现了三维校园仿真电子地图。
它为校园规划建设、游客观光导航、学校对外宣传等方面提供了一个智能化的平台,为广大系统用户提供了极大的便利。
开展虚拟校园三维地图仿真引擎系统及相关课题的研究适应了信息社会发展的趋势,具有重要的理论和现实意义。
本文对从DirectX技术着手,采用Microsoft Visual C#编程语言结合三维图形开发包(Managed DirectX SDK August 2007)在.net框架中构建的三维校园电子地图程序。
该程序实现了桂林电子科技大学的(东区)的三维校园电子地图的功能。
除此之外,在可视化的基础上实现了一些虚拟现实的交互操作和空间分析,如:校园景物的查看、校园路径导航、三维动态漫游校园等;给需要了解桂林电子科技大学校园地理信息的用户提供了极大方便。
2 本课题研究的内容本课题是一个使用Managed DirectX的三维图形技术实现的一个三维校园电子地图程序,该程序是在.net框架下建立完成,开发语言为当今最流行的高级语言Microsoft Visual C#。
它是以桂林电子科技大学东校区为实景,进行了校园虚拟仿真,建立了具备观光浏览与智能导航为一体的多媒体三维校园电子地图程序。
最新中国3D地形图(2016年版,可看高清)一、地图特点1. 高清画质:采用先进的技术手段,确保地形图的清晰度,让您在查看时一览无余。
2. 立体呈现:3D地形图真实还原我国山川地貌,让您从不同角度欣赏祖国的壮丽景观。
3. 全面覆盖:地图涵盖我国各地形地貌,包括高山、平原、盆地、丘陵等,让您全方位了解国家地理特征。
4. 易于操作:后,地图可在多种设备上查看,操作简便,让您轻松浏览。
二、地图内容2. 地貌特征:通过对不同地貌的精细描绘,展现了我国多样化的自然景观,如喜马拉雅山脉的雄伟、长江黄河的奔腾、青藏高原的辽阔等。
3. 颜色区分:地图采用多种颜色区分不同海拔高度和地形类型,让您一目了然地识别地形差异。
三、与查看1. 方式:您可以通过官方网站或指定应用商店最新中国3D地形图。
过程简单快捷,只需几步操作即可完成。
2. 兼容性:本地形图支持多种设备,包括电脑、平板、手机等,满足您的不同浏览需求。
3. 查看指南:安装后,打开地图应用,选择“中国3D地形图”,即可开始您的探索之旅。
您可以通过缩放、旋转等操作,从不同角度欣赏地形之美。
四、应用场景1. 教育教学:本地形图可作为地理教学辅助工具,帮助学生更好地理解我国地形地貌。
2. 科研工作:为地质、地理、环境等科研领域提供精确的地形数据支持。
4. 生活娱乐:闲暇之余,欣赏地形图,增长知识,陶冶情操。
这份2016年版的最新中国3D地形图,不仅是一份实用的地图工具,更是一部展现我国自然风光的画卷。
快来体验,感受大美中国的独特魅力吧!五、用户体验提升1. 互动功能:地图内置互动功能,让您可以感兴趣的地形区域,获取更详细的信息,提升您的探索体验。
2. 搜索功能:提供搜索栏,方便您快速定位到特定地区,无论是城市还是自然地标,都能迅速找到。
3. 实时更新:虽然本版地图为2016年版,但我们承诺将持续关注地形变化,为您提供最新的地图更新信息。
六、技术支持1. 客服帮助:在使用过程中遇到任何问题,我们的客服团队将为您提供及时的帮助和支持。
Google Earth三维地图服务使用详解Google于2004年11月收购了美国Keyhole公司,推出了,让人耳目一新。
但Google并未就此止步,在2005年6月底,推出了桌面工具Google Earth,把地球放到了每个人的桌面上。
让你坐在电脑前,就可以在名川大山间翱翔,在摩天楼群中俯瞰。
关于这款软件的使用条件,只要内存够256M,CPU够1G,能宽带上网就差不多了。
安装完成后,图标如下双击图标,打开GoogleEarth主界面对于界面中的按钮,我们下面逐个试用。
“Fly To”和“Local Search”就不具体介绍了,直接在搜索框里输入英文地名,就会给出一堆结果,然后在里面筛选自己要的东西。
这里我们要看一下“Directions”,它可以用来显示两个地点之间的行车路线,为了方便,在这里我们以Google公司到Yahoo公司的路线为例(两公司相距很近,如下图)。
我们单击Google地标,选取“From here”。
再单击Yahoo地标,选取“To here”这时,我们在“Directions”(驾车指南服务)里就看到,路线的起讫坐标已自动填入,点击“Search”按钮,路线一目了然(下图中的紫色细线)。
大家发现,在图中有很多文字,干扰了我们的视线,是什么意思呢,那我们就来沿这条路来走一遍。
上图表示在Google公司起程,沿Amphitheatre Pky街道向东行驶,到N Shoreline Blvd大道时向右转。
右转,上US-101号公路(可能相当于国道吧),往San Jose市方向行驶。
拐上CA-237号公路(可能相当于省道。
CA是加利福尼亚缩写)由于CA-237D在这里是高架路,所以会提醒你由通往Mathilda Ave方向的匝道下来,并在前方向左拐上Mathilda Ave大道。
向左转向第一大道,片刻工夫即到目的地Yahoo公司。
怎么样,够便捷吧,出门前就把路线定好。
不过驾车指南服务仅在欧美地区有效,因为这里数据最为齐全,中国车友暂时无法享受。
声明:本来来自XMAN网站(/x-man/csmap/start.htm)一切所有权归xman所有,为了方便个人和大家,本人只是做了搬运工作,如有侵权问题,请及时通知本人并删除打开你的wc,点击菜单里的:工具-设置。
出来设置对话框:设置分6大类,前三个按个人习惯设置,没什么好讲的,我们从纹理开始讲:这是纹理设置窗口,是指定.wad的文件(纹理文件)位置,。
不过也要注意:.wad文件的路径必须是cs安装里的cstrike/目录和valve/目录!!!这个设置是在地图制作过程中随时可以调整的,现在大家随便放几个文理文件进去吧!呵呵,记得到你的cs目录去找哦!!有很多在那里呢注意事项:1..wad文件的路径必须是cs安装目录里的cstrike/目录和valve/目录。
如果.wad文件指向别的路径(非上面提到的路径),wc编辑时能用,就是编译时要出错了,切记哦!!!!2.纹理添加切记不要超过8个文件。
你在这里设置的纹理文件,不管制作过程中有无用到,纹理文件的信息最终都将跑到地图文件里面,而在地图的编译和游戏过程中,纹理文件超过8个将会导致难以预料的问题出现。
所以我建议设置的时候不要超过8个。
3.纹理文件是可以在地图制作过程中随时增减的。
(需要软件重启)这是参数设置对话框,我挑要改的地方说说,没提到的,默认即可1.游戏地图数据:里面指定cs的fgd文件,fgd文件是wc里面所有实体的数据库,有的朋友说他的wc里面一个实体也调不出来原因就是没有在这里设置fgd文件。
一般wc安装好了,里面就有很多个,如halflife.fgd(半条命)、cs.fgd(反恐)、halflife-dod.fgd(胜利之日)等等........我们要编什么地图,就用什么游戏的fgd文件,这里当然是cs喽,呵呵,cs的fgd 文件名叫发有很多,但功能是一样的,相信大家一眼就能看出来了,我这里列巨几个不同的名字:halflife-cs.fgd、cs.fgd、counter-strike.fgd、halflife-cs-expert.fdg,等等、呵呵其实是一样东西,叫法不同而已。
收稿日期:2005-09-12.作者简介:时会省(1975-),女,硕士研究生,讲师,主要从事计算机辅助地图制图、地理信息系统开发与应用研究.三维电子地图的可视化和交互时会省(郑州测绘学校制图部,河南郑州450005)摘要:以O pen G L 技术为基础,应用支持动态显示的相关技术:多分辨率地形模型技术(LOD )、动态场景装载技术(DO L)、大面积数据管理等技术、地物三维显示的相关技术(目标剔除技术、Instance 技术、M i p-M ap 纹理贴图),对三维电子地图的技术实现进行了实践,为三维电子地图的进一步研究以及相关技术的研究提供了可以借鉴的经验.关键词:O pen GL;三维电子地图;地形三维显示技术中图分类号:TP39文献标识码:A 文章编号:1008-8423(2006)02-0159-03图1 T IN 模型的LOD 技术F i g .1 LOD techno log i es o f T IN m ode l 准确地模拟和再现三维地理景观,以一种直接的、易于理解的形式来表示地理信息是三维电子地图面临的一个重要问题.3S 技术的飞速发展使人们可以获取信息丰富、现势性强的地图数据,为三维电子地图的真实表达提供了丰富而可靠的数据源.而随着计算机硬件和软件水平的不断提高,人们对三维电子地图的真实性要求也越来越高.除了利用光照技术使三维场景有明暗显示外,通常为了提高三维电子地图的真实性,还可以添加图像纹理(如叠加卫星照片、彩色地性图等)、分形纹理(利用分形产生植被和水系等)和叠加地表地物(道路、河流、建筑物等)的真实照片.计算机图形图像技术、科学计算可视化技术研究的深入,使得三维电子地图的可视化已经没有从基本的图形生成代码开发的必要,各种可视化技术为三维电子地图的显示提供了强大的工具.当前三维图形软件应用最广泛的是以下3种方法[1~3]:开放式的国际图形标准OpenGL 、将三维世界带入网络的VRML(V irtua lReality M odeli n g Language ,虚拟现实建模语言)以及基于Java 语言的三维图形技术Java 3D.本文以目前最有优势的开发软件OpenGL 为基础,研究三维电子地图的建立和应用情况.1 地形三维显示的相关技术三维电子地图的动态表现是实现交互式操作的前提[4~6].为了支持动态显示,三维电子地图中所采用的相关技术,主要有多分辨率地形模型技术(LOD)、动态场景装载技术(DOL )和大面积数据管理等技术. LOD 技术.LOD 建模技术是20世纪90年代以来出现的一种用于三维仿真的新技术.它的基本思想是在三维建模过程中,对数据进行分层、分块处理,建立起由粗略到细致的多个模型层和模型块.目前有多种地形层次多分辨率建模方法,尽管不同的建模方法得到的多分辨率网络模型不完全相同,但从多分辨率网络模型的表示来看,主要可归结为基于三角网剖分的多分辨率层次模型和基于树数据结构的多分辨率层次模型.另外,LOD 也可分为动态和静态两种,如图1所示.DOL 技术.DOL 的基本思想就是为了提高显示效率,只有当某个区域在观察者的视野范围内或者观察者距离区域足够近且能看见它的时候,才将这个区域装载进内存并加入到三维场景中.在具体的实现过程中,首先按照地形的平面坐标结合高程信息进行空间第24卷第2期 湖北民族学院学报(自然科学版) V o.l 24 N o .22006年6月 J ourna l o fHube i Instit ute for Na tionali ties(N atura l Science Editi on) Jun .2006湖北民族学院学报(自然科学版) 第24卷分区并建立空间区域索引,然后在实时三维显示的时候,先按要求调入所需的平面分区,在所选取的分区中逐个判断分区的三维空间坐标是否在观察者的三维视野范围内,最后将满足要求的地形分区加入到三维场景中;!LADB M技术.LADB M(Lar ge A rea D atabase M anage m ent)即大面积数据管理.在管理大面积地理数据时,使用LOD技术实现将可视距离作为参数,实现3维地形显示的确可以解决内存不足的问题,但却带来了由于显示的详略程度不同引起的模型突跳,同时也引发了由于不断装入新数据而延迟的结果.高性能的仿真均要求能在大面积复杂数据库上连续运行且无延迟.设计、开发大面积数据库管理模块可以定义并动态的分配一个可移动的数据库,使得模型的由详细到概略有一个连续变化得过程,使在能有效分配和使用计算机系统资源的同时,在最大程度上消除立体显示时的突跳;∀C lip纹理贴图.地形的真实性是地形可视化的重要组成部分.随着计算机的发展,人们对真实性的要求也越来越高,除利用光照技术使地形具有明暗外,使用高分辨率的纹理也是增强地形真实性的最常用的有效方法.但高分辨率的纹理将占用大量内存,耗费系统资源,严重影响地形的显示速度.2 地物三维显示的相关技术2.1 目标剔除技术目标剔除技术主要包括视图平截头体剔除VFC(V ie w Fr ustum culling).遮断剔除和背面剔除等几种.视图平截头体剔除技术主要是通过判断目标或场景的边界体是否与视图平截头体存在交集来实现目标或场景的取舍.遮断剔除操作可以识别场景图形中被其他目标遮蔽的三角形,并阻止在图形流水线中对它们作进一步处理,它是通过深度测试来实现的.在三维世界里每个三角形都有两个面,有一个面向观察者.而另一面则背对观察者,背面剔除操作可以避免对背面的三角形进行可视化处理.联合利用这些剔除技术,可以极大地降低需要渲染的几何图形的数量,提高图形的显示效率.2.2 I nstance技术Instance技术是为解决三维海量数据的另一重要的技巧.对于相同的物体模型,应该多使用I nstance技术.它非常类似于面向对象中类的实例.实时显示时,在内存中只有一个物体的模型数据.其余的模型显示只是在不同的空间三维坐标中进行显示.对于复杂模型(由多个三角形构成)使用Instance特别有效.2.3 M i p-m ap纹理贴图把地形多分辨率模型的LOD思想引入到地物纹理映射中来,就要求同一地物有不同分辨率的纹理影像,结果使每一块纹理影像被采样成几个范围相同但分辨率不同的小块数据,分别贴图于各级层次的地物模型上.M i p-m ap纹理又称多分辨率纹理贴图,利用它进行贴图的技术称为多重贴图技术.这一技术主要依据不同的精度要求,使用不同分辨率和大小的纹理影像进行贴图.当视线移近地面时,以较小的细节和较高的清晰度图像显示,反之就以较粗的细节显示图像,从而提高图像处理的整体效率.3 实验3.1 实例1结合相关研究工作的理论和方法,利用V isua l C++6.0平台和OpenGL编程技术,开发一系列实验程序,对以上阐述的三维电子地图的理论和方法进行实现和验证.本实验为三维电子地图的数据获取所开发的应用程序,可以实现了对现有数据地图的显示、分层操作等功能.并且可以安要求单独导出所需类型的数据,为后面的三维模型建立作准备.如图2显示的是建筑物的平面图形,图3显示的是根据图3建立的建筑物的三维模型.具体的实现过程为:在二维数字地图中对建筑物数据进行预处理,即把高度大致相同的目标分为同一图层,并把该图层的名字用该层建筑物的高度表示,把制图区域内所有的建筑物都分层归类后一起导出到文件.在三维显示的时候,利用程序对建筑物进行三维建模,最后按实际的要求映射纹理图像即可.3.2 实例2在数字地图中,等高线通常用Bezier曲线表示,在存贮到文件(如.dx f文件)时,会在控制点之间内插进曲线上的所有点坐标.这样当需要利用等高线数据建网时,这些密集的数据有的有用,有些没有.因此,要对等高线数据进压缩处理,从等高线上提取对地形起标志作用的特征点,供后面的构网程序使用.压缩过程中160图2 建筑物的平面图表示图3 生成街区、建筑物的三维显示F i g .2 A fl oor plan o f bu il d i ng m ode l F i g .3 Bu ildi ng three d i m ensions m odel图4 三角网地形的三维显示F i g .4 T riangu lar terrain three d i m ensi ons mode可以根据实际地制图区域大小决定压缩的指标,不同的压缩指标将导致不同详细程度的DE M 生成.在三角网构造程序中可引入空间分区和索引机制进行处理.图4是对上述构网程序生成的地形模型进行三维动态显示.实现了对三维地形的分层设色操作、Z 因子的衰减控制以及实时漫游等操作.并且尝试使用了法向量和雾化效果的应用.参考文献:[1] 李鹤元,王轩,谢鹏.虚拟3维地理环境系统的设计与实现[J].测绘通报,2002(8):7~30.[2] 江文萍,毋河海,杜清运,等.交互式三维电子地图的研究及其应用[J].武汉大学学报(信息科学版),2002,27(增刊):50~205.[3] 朱庆.数码城市G IS 的设计与实现[J].武汉大学学报(信息科学版),2001(1):17~104.[4] 符海芳,朱建军,崔伟宏.3DG I S 数据模型的研究[J].地球信息科学,2002(2):45~304.[5] M enno-J an K raak.Geovi sualisati on -the Role of 3D C o m pu ter G raph ics and Soft w are Eng i neeri ng[J].G eo I n for m atics ,2002,(12):8~20.[6] M enno-J an K raak.H o w C an 3D Geov i sualiz ati on Pleas e U sers E yes Better[J].Geo Infor m ati cs ,2002,(12):203~300.V isualization and Interaction i n Realization of 3D E lectronic M apS H I H ui-sheng(Zhengzhou Survey i ng and M appi ng Schoo,l Zhengzhou 450005,Ch i na)Abst ract :Th is paper ,based on open GL techno logy ,practices rea lizati o n of 3D eletron i c m ap by apply i n g relevant techno l o g ies suppoo ti n g dyna m ic display :LOD ,Dyna m ic Ob ject Load i n g (DOL),Lar ge A rea Database M anage m ent (LADB M ),C lip and the technique of three di m ensions display(V i e w Frustu m culli n g (VFC),I nstance andM i p -M ap).The study pr ov i d es so m e experiences for the f u rther research i n 3D electron ic m apand other relevant techno l og ies .K ey w ords :openGL ;3D electron ic m ap ;techn ique o f 3D display 161第2期 时会省:三维电子地图的可视化和交互。