Java程序设计B-复习范围-(已解答)-
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复习提纲一、主要范围:●教材:第1-6章、8章(重点是3、4、5章)●PPT讲稿:java1-java8、java10●作业:第一、二次二、重点:●Java语言基础:Java标识符定义、常用关键字、表达式等●Java类的定义、静态成员特点、方法的以值传递(PPT示例)●Java的继承(域与方法的继承PPT示例)、方法的继承与覆盖、多态的概念与实现●抽象类与接口的定义、比较和实现●Applet 与Application 的比较、数组的声明、数组与向量的特点比较●字符串的生成与比较三、考试题型:●选择题(单选,30分):一部分是概念,如教材上对重要概念的一些总结,如P85对abstract的总结、P66对构造函数的总结以及对数组向量的总结等;另一部分是对标识符、表达式或数组声明等是否合法,或是通过阅读程序片段检查基本概念等●判断题(10分):基本概念●改错题(15分):简单程序片段,说出错误原因●写出运行结果(20分):考察Java中的类的继承机制的应用(包括域与方法的继承)、方法的以值传递、常用程序设计方法如递归方法等应用●简答题(5分):主要是Java中重要概念或主要机制的实现,概念主要集中在第4-5章中的概念问答题●程序设计题(20分):重点考察Java的字符界面输入Application应用和简单的Applet程序四、参考1、类、方法、变量和数组的正确的定义例1:下列哪个标识符是无效的?[ 2 ](1) IdoLikeTheLongNameClass (2) 3_case(3) ﹩byte (4) _ok例2:请选择你认为不正确的数组声明语句:[ 4 ](1)int[] x = {5}; (2) int y[ ];(3) int[] a = new int[4]; (4) int b[3];2、各种修饰符的用法abstrct final static native null instance this supper3、Overload 和Override的应用例3:阅读程序片段:class A{ Protected Integer doSomething(int a) { //do something; }}class B extends A { }下面哪些类B的方法是有效的?[ 2 ] [ 5 ](1)private Integer doSomething(int a) { //do something; }(2)public Integer doSomething(int a) { //do something; }(3)public Object doSomething(int a) { //do something; }(4)protected Object doSomething(int a) {//do something; }protected Integer doSomething(float a) {//do something; }4、在HTML中正确调用applet5、接口的实现和继承,接口与抽象函数interface abstract extends implements6、文件的输入输出流和文件管理类File FileInputStream fileOutputStream7、PPT Java 6: 方法的继承与覆盖8、递归程序P147-1509、字符界面的输入输出:P28例2-9、P58 3-9、3-1010、简单的Applet程序:P122 5-12、期中考试的最后一个编程题重要说明:书中P96和P103中的定义有错,请注意1、方法重载(Overload)指多个方法可以享有相同的名字,但是参数的数量或类型不能完全相同。
Java程序设计专升本试题解答汇总Java程序设计是计算机专业的重要课程之一,对于专升本考试来说,Java程序设计试题是必不可少的一部分。
本文将对一些常见的Java程序设计试题进行解答汇总,帮助考生更好地备考。
一、基础知识题1. 什么是Java?答:Java是一种面向对象的编程语言,由James Gosling等人开发。
它具有跨平台性、安全性和健壮性等特点。
2. Java中的基本数据类型有哪些?答:Java中的基本数据类型包括整型、浮点型、字符型、布尔型等。
其中整型包括byte、short、int、long;浮点型包括float、double;字符型包括char;布尔型包括boolean。
3. Java中的修饰符有哪些?答:Java中的修饰符包括访问修饰符(public、protected、private)、非访问修饰符(final、static、abstract等)以及类级修饰符(native、synchronized等)。
4. 如何定义一个类?答:在Java中,可以通过使用关键字class来定义一个类。
例如:`public class MyClass {}`。
5. Java中的四种访问权限修饰符是什么?答:Java中的四种访问权限修饰符是public、protected、default和private。
6. 请简要解释面向对象的特点。
答:面向对象的特点包括封装性、继承性和多态性。
封装性指的是将属性和方法封装到一个类中,通过访问修饰符进行访问控制;继承性指的是子类可以继承父类的属性和方法;多态性指的是同一类型的对象在不同情况下会表现出不同的行为。
二、编程题1. 编写一个Java程序,判断一个数是否为素数。
答:```javapublic class PrimeNumber {public static boolean isPrimeNumber(int number) {if (number <= 1) {return false;}for (int i = 2; i <= Math.sqrt(number); i++) {if (number % i == 0) {return false;}}return true;}public static void main(String[] args) {int number = 17;if (isPrimeNumber(number)) {System.out.println(number + "是素数");} else {System.out.println(number + "不是素数");}}}```2. 编写一个Java程序,计算指定范围内的所有素数之和。
java语言程序设计考试大纲java语言程序设计考试大纲(Java语言程序设计)基本要求1.掌握Java语言的特点,实现机制和体系结构。
2.掌握Java语言中面向对象的特性。
3.掌握Java语言提供的数据类型和结构。
4.掌握Java语言编程的'基本技术。
5.会编写Java用户界面程序。
6.会编写Java简单应用程序。
7.会编写Java小应用程序(Applet)。
8.了解Java的应用。
考试内容一、Java语言的特点和实现机制二、Java体系结构1.JDK目录结构。
2.Java的API结构。
3.开发环境设置。
4.Java程序结构。
三、Java语言中面向对象的特性1.面向对象编程的基本概念和特征。
2.类的基本组成和使用。
3.对象的生成、使用和删除。
4.接口与包。
5.Java类库的常用类和接口。
四、Java简单数据类型及运算1.变量和常量。
2.基本数据类型及转换。
3.Java类库中对简单数据类型的类包装4.运算符和表达式运算。
5.数组和字符串。
五、Java语言的基本语句1.表达式语句。
2.条件语句。
3.循环语句。
4.注释语句。
5.异常处理。
六、Java编程技术基础1.线程的概念和使用。
2.同步与共享。
3.串行化概念和目的。
4.串行化方法。
5.串行化的举例。
6.基于文本的应用。
7.文件和文件I/O。
8.汇集接口。
七、编写用户界面程序1.图形用户界面。
2.AWT库简介。
3.Swing简介。
4.AwT与Swing比较。
八、编写小应用程序(Applet)1.小应用程序概念。
2.安全机制。
3.Applet执行过程。
4.Applet的图形绘制。
5.Applet的窗口。
6、Applet的工作环境。
7.JavaAPplication和Applet。
九、Java的应用十、J2DK的下载和操作考试方式1.笔试:120分钟,满分100分,其中含公共基础知识部分的30分。
2.上机:60分钟,满分100分。
上机操作包括:(1)基本操作。
Java语言程序设计复习提纲一、基础知识1、Java程序的结构import java.awt.*;导入名称空间import javax.swing.*;public class test{ 类的声明public test( ){方法}public static void main(String[] args) {}}2、语法标识符、数据类型及转换、运算符(算数、条件、逻辑)、控制语句(if、switch、for、while)3、数组数组的声明和使用、对象数组的声明和使用(第一次new运算生成数组的实例、第二次以后的new运算生成数组中每个元素的对象实例)4、字符串(String和StringBuffer)Length、indexOf、lastIndexOf、substring、trim等方法的应用5、标准类包装器类(toString、parse类型、valueOf 等方法)、Random类生成随机数、Date和Calendar类6、集合类顺序表(ArrayList)、向量(Vector)、HashSet、TreeSet(构造方法、增加元素、移除元素、查找元素等方法)、必须导入名称空间(import java.util.*;)二、类和对象1、类定义类(修饰符class 类名extends 父类名implements 接口名)、实例化对象(类名对象名=new 构造方法())、构造方法(方法驹、没有返回值)、方法(写方法:如设置的方法set_X(int x)要传入参数;获得的方法int get_X(),声明方法时有返回类型、在方法体中要用return X返回值)、静态(static)、修饰符(private、default、protected、public、final、abstract)2、继承和多态继承(extends)、this和super、方法重写与方法重载、接口应用三、输入/输出必须导入IO的名称空间:import java.io.*;1、异常处理try{}catch(Exception e){}、throws2、标准输入/输出流System.in(read)、System.out.println、Scanner(构造方法和next类型)3、字节流File类(构造方法、mkdir、createNewFile、delete、exits、isDirectory、isFile、length、renameTo)、FileInputStream(构造方法、read)、FileOutputStream (构造方法、write)4、字符流FileReader(构造方法、read)、FileWriter(构造方法、write)、InputStreamReader(构造方法、read、close)、OutputStreamWriter(构造方法、read、close、flush)四、多线程线程(Thread)、创建(继承Thread或实现接口Runnable)、方法(start、sleep、join、stop)五、GUI程序设计导入相应名称空间:import java.awt.*; import javax.swing.*;1、界面设计布局方式、JFrame(创建、setSize、setLocation、setVisible、setLayout)、组件(JButton、JLabel、JTextField、JPasswordField、JTextArea、ButtonGroup、Panel、JScrollPane)2、事件响应导入名称空间(import java.awt.event.*;)、实现接口(ActionListener,KeyListener,MouseListener,MouseMotionListener)、加入侦听(addActionListener,addKeyListener,addMouseListener,addMouseMotionListener)、重写接口方法(Action通过getSource、键盘通过getKeyCode或getKeyChar、鼠标通过get_X和get_Y获得相应信息)3、Applet导入名称空间(import java.applet.*;)、继承(extends Applet)、方法(init、start、paint)、paint方法的应用(Graphics、setColor、drawString、drawImage)六、习题(一)程序改错1. public Class zc* {final int b=2;public static void main(String[] args) {int 6a=6;b=6a*10System.out.print(b);}}2.public Class zc {int i;public zc1( ) {int a#=6;set_i(6);System.out.print(sum());}public void set_i(int i){i=i;}public int sum(){int b=i+100;}}3. public Class zc {public static void main(String[] args) {float f=45.2;int a#=12;String s=f*a#;System.out.print(s);}4. Vector a1;System.out.println("a1的大小="+a1.length());a1.add("abcdefg");a1.add("12345678");a1. insertElementAt (1,"abcd1234");System.out.println("第2个元素="+a1.get(2));a1.remove(2);//删除第2个元素int i=a1.indexOf("abcdefg")a1. removeElement ("i");//删除"abcdefg"元素System.out.println("a1的内容="+a1);5. ArrayList a1;System.out.println("a1的大小="+a1.length());a1.add("abcdefg");a1.add("12345678");a1.add("abcd1234",1);System.out.println("第2个元素="+a1.get(2));a1.remove(2);//删除第2个元素if(a1.contains("abcdefg"));a1.remove("");//删除abcdefg元素System.out.println("a1的内容="+a1);6. HashSeta1;System.out.println("a1的大小="+a1.length());a1.add("abcdefg");a1.add("12345678");a1.add("abcd1234",1);System.out.println("第2个元素="+a1.get(2));a1.remove(2);//删除第2个元素if(a1.contains("abcdefg"));a1.remove("");//删除abcdefg元素System.out.println("a1的内容="+a1);7. import java.applet;class a extends applet{static public void paint(){g.drawString(“I Love China!”);}}8. public int ss(int[25] number){number=new int [15];for(int i=0;i<number.length;i++)number[i]=number[i-1]+number[i+1];return number;}(二)程序分析1. public class A {int i=10;public void show_i(){System.out.println("i="+i);}}public class B extends A{int k=23;public void show_k(){System.out.println("k="+k);}public void sum(){System.out.println("i+k="+(i+k));}}public class test {public static void main(String[] args) {B b=new B();b.show_i();b.show_k();b.sum();}}结果是:2. public interface A {int a=1;void showa();}interface C extends A{int c=3;void showc();}public class D implements C{public static void main(String[] args) {D d1=new D();d1.showa();d1.showc();}public void showa(){System.out.println("a="+a);}public void showc(){System.out.println("c="+c);}}结果是:3. public class OverLoad {int sum(int a,int b){int d=a+b;return d;}int sum(int a,int b,int c){int d=a+b+c;return d;}}public class test {public static void main(String[] args) {OverLoad o=new OverLoad();System.out.println(o.sum(1, 5));System.out.println(o.sum(3, 5,8));}}结果是:4. public class SuperA {int a=3,b=4;public void show() {System.out.println("a+b="+(a+b));}}public class SubA extends SuperA{int a=10;public void show() {System.out.println("a*b="+(a*b));}}public class test {public static void main(String[] args) {SubA a=new SubA();a.show();}}结果是:5. public class jt{static int i=1;public void set_i(){i++;}}public class zcx {public static void main(String[] args) {jt o1=new jt();o1.set_i();jt o2=new jt();o2.set_i();System.out.println("i="+jt或o1或o2.i);}}结果是:6. public interface c10 {void set_X(int X);}public interface c10a extends c10{void set_Y(int Y);}public class c101 implements c10a{int X,Y;public void set_X(int X){this.X=X*22;}public void set_Y(int Y){this.Y=Y*13;}}public class ca {public static void main(String[] args) {c101 o1=new c101();o1.set_X(12);o1.set_Y(5);System.out.println(o1.X);System.out.println(o1.Y);}}结果是:7. public static void main(String[] args) {int array[]={1,2,3,4,5};printarray(array);could_modify(array);printarray(array);}static void could_modify(int a[]){for(int i=0;i<a.length;i++)a[i]*=i;}static void printarray(int a[]){for(int i=0;i<a.length;i++)System.out.println(a[i]);}结果是:8. public class AA {int h=1;public AA(int h){h=h;System.out.println(this.h);this.h=h;System.out.println(this.h);}public static void main(String[] args) {AA a=new AA(2);}}结果是:9. sum=0;for(int i=0;i<=10;i++)for(int j=0;j<=10;j++)sum+=i;结果是:sum=10. class MyClassQ2Main{public static void main(String[args]){MyClassTwo wan1;wan1 =new MyClassTwo( );wan1.init( );wan1.increment( );wan1.increment( );System.out.ptintln(wan1.getCount( ));}}class MyClassTwo{private int count;public void init( ){count=1;}public void increment( ){count++;}public int getCount( ){return count;}}结果是:11. class Strange{int j;Strange( ){this(4);}Strange(int j){this.j=j;}}class MainStrange{public static void main(String [ ] args){Strange funny=new Strange( );System.out.println(“j=”+funny.j);}}结果是:12. sum=0;j=0;do{j++;for(int i=5;i>j;i--)sum=sum+(i+j);}while(j<11);结果是:sum=13. class MyClassQ3Main{public static void main(String[args]){MyClassThree wanyk;wanyk =new MyClassThree( );wanyk.init( );wanyk.count= wanyk.increment( )+ wanyk.increment( );System.out.ptintln(wanyk.increment ( ));}}class MyClassThree{public int count;public void init( ){count=1;}public int increment( ){count++;return count;}}结果是:14. class aapublic static void main(String args[ ]){char c=’a’;System.out.println(”结果是:”+ ++c+”。
Java语言程序设计课后习题答案全集Java语言程序设计是一门广泛应用于软件开发领域的编程语言,随着其应用范围的不断扩大,对于掌握Java编程技巧的需求也逐渐增加。
为了帮助读者更好地掌握Java编程,本文将提供Java语言程序设计课后习题的全集答案,供读者参考。
一、基础知识题1. 代码中的注释是什么作用?如何使用注释.答:注释在代码中是用来解释或者说明代码的功能或用途的语句,编译器在编译代码时会自动忽略注释。
在Java中,有三种注释的方式:- 单行注释:使用"// " 可以在代码的一行中加入注释。
- 多行注释:使用"/* */" 可以在多行中添加注释。
- 文档注释:使用"/** */" 可以添加方法或类的文档注释。
2. 什么是Java的数据类型?请列举常见的数据类型。
答:Java的数据类型用来指定变量的类型,常见的数据类型有:- 基本数据类型:包括整型(byte、short、int、long)、浮点型(float、double)、字符型(char)、布尔型(boolean)。
- 引用数据类型:包括类(class)、接口(interface)、数组(array)等。
二、代码编写题1. 编写Java程序,输入两个整数,求和并输出结果。
答:```javaimport java.util.Scanner;public class SumCalculator {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);System.out.print("请输入第一个整数:");int num1 = scanner.nextInt();System.out.print("请输入第二个整数:");int num2 = scanner.nextInt();int sum = num1 + num2;System.out.println("两个整数的和为:" + sum);}}```三、综合应用题1. 编写Java程序,实现学生信息管理系统,要求包括以下功能:- 添加学生信息(姓名、年龄、性别、学号等);- 修改学生信息;- 删除学生信息;- 查询学生信息。
《Java程序设计》课后习题参考答案Java程序设计课后习题参考答案1. 介绍在 Java 程序设计课程中,课后习题是帮助学生巩固知识、加深理解和提高编程能力的重要环节。
本文将为大家提供《Java程序设计》课后习题的参考答案,以帮助学生更好地学习和掌握 Java 编程。
2. 基本概念Java 程序设计课后习题涵盖了从基础到高级的各种知识点,包括但不限于变量、数据类型、条件语句、循环语句、数组、类、对象、继承、多态等内容。
通过解答这些习题,学生可以加深对这些概念的理解,并且通过实际操作来巩固他们的编程能力。
3. 习题解答策略当解答课后习题时,以下几个策略可以帮助你更好地理解和解决问题:3.1 仔细阅读题目要求。
确保自己充分理解题目所要求的功能和目标。
3.2 分析问题。
在着手解答问题之前,先理清思路,分析问题的要点和关键部分。
3.3 设计算法。
根据问题的要求,设计一个合适的算法来解决问题。
3.4 编写代码。
用 Java 编程语言将你设计的算法转化为代码实现。
3.5 测试和调试。
对编写的代码进行测试和调试,确保程序能够正常运行,并且得到正确的结果。
4. 习题参考答案示例下面我们将列举几个常见的习题参考答案示例,以帮助大家更好地理解和学习 Java 程序设计:4.1 变量与数据类型:习题要求定义一个整型变量并赋值为10,然后输出该变量的值。
```public class VariableExample {public static void main(String[] args) {int num = 10;System.out.println("变量的值为:" + num);}}```4.2 条件语句:习题要求判断一个数是否是偶数,如果是,则输出“偶数”,否则输出“奇数”。
```public class EvenOddExample {public static void main(String[] args) {int num = 5;if (num % 2 == 0) {System.out.println("偶数");} else {System.out.println("奇数");}}}```4.3 循环语句:习题要求输出1到10之间的所有偶数。
java程序设计复习资料Java程序设计复习资料Java是一种广泛应用于软件开发领域的编程语言。
无论是初学者还是有一定经验的开发者,都需要不断复习和提升自己的Java编程能力。
本文将为大家提供一些Java程序设计的复习资料,帮助大家系统地回顾和巩固相关知识。
一、基础知识复习1. Java语言基础:复习Java的语法规则、关键字、数据类型、运算符等基础知识。
可以参考《Java核心技术卷一》等经典教材。
2. 面向对象编程:复习类、对象、继承、封装、多态等面向对象的基本概念和原则。
推荐阅读《Java编程思想》等相关书籍。
3. 异常处理:复习Java中的异常处理机制,包括异常类的继承关系、异常处理的语法和常见的异常类型。
可以参考《Java编程思想》等书籍中的相关章节。
4. 输入输出流:复习Java中的输入输出流操作,包括文件读写、网络通信等。
推荐学习《Java核心技术卷二》中的相关内容。
5. 集合框架:复习Java中的集合框架,包括List、Set、Map等常用集合类的使用方法和特点。
可以参考《Java编程思想》等书籍中的相关章节。
二、常用工具和框架复习1. 开发工具:复习Java开发中常用的集成开发环境(IDE),如Eclipse、IntelliJ IDEA等。
了解其基本使用方法和常见功能。
2. 版本控制工具:复习Git等版本控制工具的使用方法,包括代码提交、分支管理、合并等操作。
推荐学习《Pro Git》等相关资源。
3. 单元测试框架:复习JUnit等常用的单元测试框架,了解其基本使用方法和常见断言方法。
可以参考JUnit官方文档和相关教程。
4. Web开发框架:复习Spring、Spring MVC等常用的Java Web开发框架,了解其基本原理和使用方法。
推荐学习相关官方文档和教程。
5. 数据库操作:复习Java中与数据库交互的相关知识,包括JDBC的使用、SQL语句的编写等。
可以参考《Java核心技术卷一》中的相关章节。
第一章1、什么是Java虚拟机?什么是Java平台无关性?Java虚拟机是一套支持Java语言运行的软件系统,定义了指令集、寄存器集、类文件结构栈、垃圾收集堆、内存区域等,提供了跨平台能力的基础框架。
Java虚拟机的解释器在得到字节码后,对它进行转换,使之能够运行在不同的平台上。
Java平台无关性是指Java运行程序能够运行于不同的操作系统平台。
Java程序经编译生成一种中间代码,曾为字节码文件,它由虚拟机解释执行,因此具有平台无关性。
3、什么是解释执行?Java怎样解释执行两种应用程序?解释执行是计算机语言的一种执行方式。
由解释器现场解释执行,不生成目标程序。
Java应用程序和java小应用程序,Java应用程序必须通过Java编译器(java.exe)来解释执行器字节码文件;java小应用程序必须通过支持Java标准的浏览器来解释执行。
4、环境变量path和classpath的作用分别是什么?Path变量之处可执行文件路径,classpath指出java包的路径。
5、JDK的编译和运行程序的命令是什么?各针对什么类型的文件?编译命令:javac,针对的是java源程序文件(.java文件);运行命令:java,针对的是字节码文件。
6、什么是包?为什么需要包机制?Java有哪些包?各有什么功能?为了更好地组织类,Java提供了包机制从逻辑概念讲,包是累的集合,一个包中包含多个类:从存储概念上看,包是类的组织方式,一个包就是一个文件夹,一个文件夹中包含多个字节码文件。
ng包:java的核心类库,包含了运行java程序必不可少的系统类,如基本数据类型、基本数学函数、字符串处理、线程、异常处理类等。
java.util包:Java的实用工具类库Java.util包。
在这个包中,Java提供了一些实用的方法和数据结构。
java.io包:java语言的标准输入/输出类及文件操作类库。
java.applet 包:实现Applet应用程序。
一、试卷A卷为中文,B卷为英文,随机抽取。
二、判断15分,选择30分,简答25分,综合题30分。
第1章计算机、程序和java概述11.8 创建、编译和执行java程序101.9 (gui)在消息对话框中显示文本12第2章基本程序设计182.4 标识符222.5 变量232.6 赋值语句和赋值表达式242.7 定名常量242.8 数值数据类型及其运算252.8.1 数值运算符262.8.2 数值直接量272.11 数值类型转换322.16.4 块的风格422.17 程序设计错误422.17.1 语法错误422.17.2 运行错误432.17.3 逻辑错误432.17.4 调试432.18 (gui)从输入对话框获取输入442.18.1 将字符串转换为数字442.18.2 使用输入对话框44第3章选择553.15 switch语句743.16 条件表达式75第4章循环90第5章方法1235.5 参数的值传递1295.8 重载方法1345.11 实例学习:生成随机字符139第6章一维数组1576.6 给方法传递数组1676.7 从方法中返回数组169第7章多维数组188第8章对象和类2108.1 引言2108.2 定义对象的类2108.3 举例:定义类和创建对象2128.4 使用构造方法构造对象2168.5 通过引用变量访问对象2168.5.1 引用变量和引用类型2168.5.2 访问对象的数据和方法2178.5.3 引用数据域和null值2178.5.4 基本类型变量和引用类型变量的区别218 8.6 使用java库中的类2198.7 静态变量、常量和方法2228.8 可见性修饰符2258.9 数据域封装2278.10 给方法传递对象参数2298.11 对象数组230第9章字符串和文本i/o 2419.1 引言2419.2 字符串类string 2419.2.1 构造一个字符串2419.2.2 不可变字符串与限定字符串2429.2.3 字符串的比较2429.6 文件类file 2589.7 文件输入和输出2609.7.1 使用printwriter写数据2619.7.2 使用scanner读数据2629.7.3 scanner如何工作263第10章关于对象的思考27610.1 引言27610.2 不可变对象和类27610.3 变量的作用域27710.4 this引用27810.5 类的抽象和封装27910.6 面向对象的思考28210.7 对象的组合28410.8 设计类course 28610.9 设计堆栈类28710.10 设计guessdate类29010.11 类的设计原则29210.11.1 内聚性29210.11.2 一致性29210.11.3 封装性29210.11.4 清晰性29210.11.5 完整性29310.11.6 实例和静态293第11章继承和多态30111.1 引言30111.2 父类和子类30111.3 使用super关键字30611.3.1 调用父类的构造方法30611.3.2 构造方法链30711.3.3 调用父类的方法30811.4 覆盖方法30911.5 覆盖和重载30911.6 对象类object和它的tostring() 方法310 11.7 多态31011.8 动态绑定31111.9 对象转换和instanceof运算符31211.10 object的equals方法31411.11 数组线性表arraylist类31511.12 自定义栈类31811.13 protected数据和方法31911.14 防止扩展和覆盖320第13章异常处理34813.1 引言34813.2 异常处理概述34813.3 异常处理的优势35113.4 异常类型35313.5 关于异常处理的更多知识35413.5.1 声明异常35513.5.2 抛出异常35513.5.3 捕获异常35513.5.4 从异常中获取信息35713.5.5 举例:声明、抛出和捕获异常358 13.6 finally子句36013.7 何时使用异常36113.8 重新抛出异常36113.9 链式异常36213.10 创建自定制异常类362第14章抽象类和接口37014.1 引言37014.2 抽象类37014.2.1 为什么要用抽象方法37214.2.2 关于抽象类的几个关注点37414.3 举例:日历类calendar和公历类gregoriancalendar 374 14.4 接口37614.5 举例:comparable接口37814.6 举例:actionlistener接口38014.7 举例:cloneable接口38114.8 接口与抽象类38414.9 将基本数据类型值作为对象处理38614.10 举例:对一个对象数组排序38814.11 基本类型和包装类类型之间的自动转换390第16章事件驱动程序设计43216.1 引言43216.2 事件和事件源43216.3 监听器、注册以及处理事件43416.4 内部类43816.5 匿名类监听器43916.6 定义监听器类的另一种方式44116.7 问题:贷款计算器44316.8 窗口事件44416.9 监听器接口适配器44616.10 鼠标事件44716.11 按键事件44916.12 使用timer类的动画451第18章applet和多媒体49818.2 开发applet 49918.3 html文件和[applet]标记49918.3.1 从web浏览器查看applet 501第19章二进制i/o 52719.1 引言52719.2 在java中如何处理输入/输出52719.3 文本i/o与二进制i/o 52819.4 二进制i/o类52919.4.1 fileinputstream类和fileoutputstream类53019.4.2 filterinputstream类和filteroutputstream类53219.4.3 datainputstream类和dataoutputstream类53219.4.4 bufferedinputstream类和bufferedoutputstream类535 19.5 问题:复制文件53619.6 对象的输入/输出53719.6.1 可序列化接口serializable 539。
《Java语言程序设计》复习大纲第一章绪论1、掌握使用文本编辑器和JDK创建并运行Java应用程序的步骤▲能够清晰完成地描述整个过程2、掌握Java程序的分类3、掌握保存、编译和运行Java程序的方法▲保存源文件的方法▲编译Java源程序所用命令和方法以及编译结果▲运行Java程序所用命令和方法第二章结构化程序设计1、掌握Java标示符的定义规则▲能判断出合法的标示符2、掌握Java中数据类型的分类和各种类型变量的定义方法▲能区分常见数据类型的种类▲会使用常见数据类型如float、int、boolean等定义变量3、掌握逻辑表达式的应用▲能判断相应表达式的值第三章面向对象程序设计1、掌握类的基本定义方法▲根据要求完成类的定义2、掌握构造函数和成员函数的定义方法▲构造函数的作用▲根据场景定义构造函数▲定义基本成员函数3、掌握封装特性▲理解类对成员的封装特性▲不同的访问控制符4、掌握继承特性▲类的继承定义▲可被继承成员与不能被继承成员5、理解函数的重载与覆盖6、掌握实现接口的方法第四章数组与字符串1、掌握数组的定义▲一维数组的定义方法▲数组元素、长度的应用方法2、掌握字符串的定义及应用▲字符串的分类String与StringBuffer两种▲每种字符串的特点▲每种字符串的定义方法3、理解数组与字符串的常用函数用法▲取字符串长度、字符串连接等操作第五章枚举与for语句的简化写法1、理解枚举数据类型第六章异常处理1、掌握异常处理方法(try…catch…finally)▲异常处理的原则▲异常处理语句的书写2、理解异常处理及各个语句块的含义▲ catch语句的特点▲ finally语句的特点第七章文件与数据流1、掌握读写文本文件和二进制文件的基本步骤▲能清晰完整地描述读写数据文件的步骤2、掌握常用的文件操作▲创建文件和目录的方法第八章Swing图形用户界面程序设计1、掌握图形用户界面程序设计的基本步骤▲能清晰完整地描述图形用户界面程序设计的步骤2、掌握界面设计的三层设计结构▲顶层容器内容、中间级容器和原子组件3、掌握框架、面板的应用▲理解框架和面板的应用场景4、掌握常用原子组件的使用▲标签、按钮、文本框、单选框的应用5、理解事件处理模型▲事件监听器第九章小应用程序1、掌握Java小程序与Java应用程序的区别▲能清晰完整地描述两者的区别2、掌握Java小程序的创建执行方法▲创建小程序类时的继承▲小程序的编译和运行方式▲嵌入到页面的方法3、掌握小程序的生命周期▲ init、start、stop、destroy▲能清晰完整地描述小程序的生命周期第十章编程规范和程序调试1、理解文档注释和调试程序第十一章多线程程序设计1、掌握多线程程序设计方法▲继承的方法和实现接口的方法▲能按要求创建线程类2、理解线程含义及生命周期▲ sleep、wait、start、stop等方法。
java程序设计复习题Java程序设计复习题Java是一种广泛应用于软件开发的编程语言,具有简单易学、跨平台等特点。
作为计算机科学与技术专业的学生,学习和掌握Java程序设计是非常重要的一项技能。
在学习过程中,我们经常会遇到各种各样的复习题,用于巩固和提升自己的编程能力。
本文将通过一系列Java程序设计复习题,帮助读者巩固和加深对Java程序设计的理解。
1. 编写一个Java程序,实现一个简单的计算器。
要求用户输入两个数和一个运算符,然后输出计算结果。
例如,用户输入"5 + 3",程序输出"8"。
2. 编写一个Java程序,实现一个简单的学生成绩管理系统。
要求用户输入学生的姓名和成绩,然后将其存储在一个数组中。
最后,输出所有学生的姓名和成绩,并计算平均成绩。
3. 编写一个Java程序,实现一个简单的猜数字游戏。
程序随机生成一个1到100之间的整数,然后要求用户猜这个数。
如果用户猜对了,程序输出"恭喜你,猜对了!",否则输出"很遗憾,猜错了!"。
4. 编写一个Java程序,实现一个简单的图书管理系统。
要求用户输入图书的名称、作者和出版社,并将其存储在一个链表中。
用户可以通过输入图书的名称来查询图书的信息。
5. 编写一个Java程序,实现一个简单的音乐播放器。
程序可以播放用户指定的音乐文件,并提供基本的播放控制功能,如播放、暂停、停止等。
6. 编写一个Java程序,实现一个简单的日程管理系统。
用户可以输入日程的日期和内容,并将其存储在一个哈希表中。
用户可以通过输入日期来查询当天的日程。
通过以上一系列的复习题,我们可以巩固和加深对Java程序设计的理解。
在解答这些问题的过程中,我们需要运用Java的基本语法和常用的类库,如输入输出、数组、链表、随机数、文件操作等。
同时,我们还可以学习和掌握一些常用的编程技巧,如输入验证、异常处理、算法设计等。
java语言程序设计基础篇复习题答案
Java语言程序设计基础篇复习题答案
在学习Java语言程序设计基础篇的过程中,复习题是一个很好的方式来巩固所学知识。
下面是一些常见问题的答案,希望能够帮助大家更好地复习和理解Java语言程序设计基础篇的知识。
1. 什么是Java语言的特点?
答:Java语言具有简单、面向对象、分布式、多线程、动态、解释性等特点。
2. Java语言有哪些基本数据类型?
答:Java语言的基本数据类型包括整型、浮点型、字符型、布尔型等。
3. 什么是Java语言中的变量?
答:变量是用来存储数据的内存空间,它具有数据类型和名称。
4. Java语言中的运算符有哪些?
答:Java语言中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。
5. 什么是Java语言中的控制语句?
答:控制语句用于控制程序的执行流程,包括顺序结构、选择结构、循环结构等。
6. 什么是Java语言中的数组?
答:数组是一种用来存储多个相同类型数据的数据结构。
7. Java语言中的方法是什么?
答:方法是一段用来完成特定任务的代码,它可以被重复使用。
8. 什么是Java语言中的类和对象?
答:类是一种模板,用来描述对象的属性和行为;对象是类的实例,具有特定的属性和行为。
通过复习这些问题的答案,我们可以更好地理解和掌握Java语言程序设计基础篇的知识,为以后的学习和实践打下坚实的基础。
希望大家在学习Java语言程序设计基础篇的过程中能够不断努力,取得更好的成绩。
《Java语言程序设计》复习大纲第一章绪论1、掌握使用文本编辑器和JDK创建并运行Java应用程序的步骤▲能够清晰完成地描述整个过程2、掌握Java程序的分类3、掌握保存、编译和运行Java程序的方法▲保存源文件的方法▲编译Java源程序所用命令和方法以及编译结果▲运行Java程序所用命令和方法第二章结构化程序设计1、掌握Java标示符的定义规则▲能判断出合法的标示符2、掌握Java中数据类型的分类和各种类型变量的定义方法▲能区分常见数据类型的种类▲会使用常见数据类型如float、int、boolean等定义变量3、掌握逻辑表达式的应用▲能判断相应表达式的值第三章面向对象程序设计1、掌握类的基本定义方法▲根据要求完成类的定义2、掌握构造函数和成员函数的定义方法▲构造函数的作用▲根据场景定义构造函数▲定义基本成员函数3、掌握封装特性▲理解类对成员的封装特性▲不同的访问控制符4、掌握继承特性▲类的继承定义▲可被继承成员与不能被继承成员5、理解函数的重载与覆盖6、掌握实现接口的方法第四章数组与字符串1、掌握数组的定义▲一维数组的定义方法▲数组元素、长度的应用方法2、掌握字符串的定义及应用▲字符串的分类String与StringBuffer两种▲每种字符串的特点▲每种字符串的定义方法3、理解数组与字符串的常用函数用法▲取字符串长度、字符串连接等操作第五章枚举与for语句的简化写法1、理解枚举数据类型第六章异常处理1、掌握异常处理方法(try…catch…finally)▲异常处理的原则▲异常处理语句的书写2、理解异常处理及各个语句块的含义▲ catch语句的特点▲ finally语句的特点第七章文件与数据流1、掌握读写文本文件和二进制文件的基本步骤▲能清晰完整地描述读写数据文件的步骤2、掌握常用的文件操作▲创建文件和目录的方法第八章Swing图形用户界面程序设计1、掌握图形用户界面程序设计的基本步骤▲能清晰完整地描述图形用户界面程序设计的步骤2、掌握界面设计的三层设计结构▲顶层容器内容、中间级容器和原子组件3、掌握框架、面板的应用▲理解框架和面板的应用场景4、掌握常用原子组件的使用▲标签、按钮、文本框、单选框的应用5、理解事件处理模型▲事件监听器第九章小应用程序1、掌握Java小程序与Java应用程序的区别▲能清晰完整地描述两者的区别2、掌握Java小程序的创建执行方法▲创建小程序类时的继承▲小程序的编译和运行方式▲嵌入到页面的方法3、掌握小程序的生命周期▲ init、start、stop、destroy▲能清晰完整地描述小程序的生命周期第十章编程规范和程序调试1、理解文档注释和调试程序第十一章多线程程序设计1、掌握多线程程序设计方法▲继承的方法和实现接口的方法▲能按要求创建线程类2、理解线程含义及生命周期▲ sleep、wait、start、stop等方法Java程序设计复习题一、单项选择题1、一个Java程序运行从上到下的环境次序是( C )A.操作系统、Java程序、JRE/JVM、硬件B.JRE/JVM、Java程序、硬件、操作系统C.Java程序、JRE/JVM、操作系统、硬件D.Java程序、操作系统、JRE/JVM、硬件2、下面哪些是合法的标识符。
java程序设计复习题1.引言在本文档中,我们将提供一系列Java程序设计复习题,旨在帮助读者复习和巩固他们对Java编程语言的理解和应用。
这些复习题涵盖了各个方面的Java程序设计,包括语法、面向对象编程和常见设计模式等。
2.语法复习题2.1 变量和数据类型- 问题1:写出Java中8种基本数据类型并给出各自的范围。
- 问题2:什么是自动装箱和拆箱?- 问题3:什么是枚举类型?如何定义和使用枚举类型?2.2 控制流程- 问题1:什么是条件语句?Java中的条件语句并说明使用方法。
- 问题2:什么是循环语句?Java中的循环语句并说明使用方法。
- 问题3:什么是跳出循环的关键字?如何使用它们?3.面向对象编程复习题3.1 类和对象- 问题1:什么是类和对象?如何定义类和创建对象?- 问题2:什么是构造方法?如何定义和使用构造方法?- 问题3:什么是封装?如何实现封装?3.2 继承和接口- 问题1:什么是继承?如何使用继承创建子类?- 问题2:什么是接口?如何定义和实现接口?- 问题3:什么是多态性?如何使用多态性实现方法重写和方法重载?4.常见设计模式复习题4.1 单例模式- 问题1:什么是单例模式?如何实现单例模式?- 问题2:几种实现单例模式的方式并分别说明其优缺点。
- 问题3:在什么情况下使用单例模式?4.2 工厂模式- 问题1:什么是工厂模式?如何使用工厂模式创建对象?- 问题2:几种常见的工厂模式并分别说明其特点和适用场景。
- 问题3:什么是抽象工厂模式?与普通工厂模式有何区别?5.附件附件1:示例代码-语法复习题答案附件2:示例代码-面向对象编程复习题答案附件3:示例代码-常见设计模式复习题答案6.法律名词及注释- 本文档中涉及的法律名词只供参考和解释用途,并不构成法律意见或法律依据。
- 所有涉及的法律名词及注释均来自公开的法律文献或权威出版物,准确性请读者自行核实。
Java程序设计B复习提纲红皮教材灰色----不会红色----做的答案第1章内容:1) Java语言的特点JA V A语言具有简单、面向对象、可移植、分布性、解释器通用性、稳健、多线程和同步机制、安全等语言特性。
2)简述采用MyEclipse 开发Java项目,可视化项目,appplet, jsp项目等的过程JA V A项目: P11-14可视化项目: 配置SWING插件--新建JA V A项目—其他—swing—JFRAME--拖入组件—编程—运行Applet: 新建JA V A项目--新建Japplet—编写HTML页面文件—运行jsp: 新建Web项目–新建JSP—编程—运行TOMCAT3)简述什么是JVM(java virtual machine)java虚拟机和JDK(java development kit)java开发工具包,简述JDK1.5的安装和配置过程P5-7,以及举例说明采用JDK开发、编译和执行Java 程序的过程和相关命令。
举例HelloWorld编译执行:1.用记事本编写代码如下,保存为HelloWorld.java,文件名不与public class的类名一致public class Hello World{public static void main(String[] args){System.out.println(―Hello World!‖);}}2.编译:用命令行进入存放HelloWorld.java文件夹下,执行javac。
3.执行:java命令+类名,如java HelloWorld。
4)简述Java 可执行类文件的结构,包含部分,类头,主函数等书写一个能输出你的姓名与专业的可执行的Java程序public class test{private String name="冯予沁";private String major="物工";public static void main(String[] args){System.out.println("姓名:"+name);System.out.println(―专业:"+major);}}1-1 JA V ASE 、JA V AEE 、JA V AME1-2 首先编写其扩展名为“JA V A”的JA V A源文件,其次将其编译为扩展名为“class”的类文件,最后通过“java,oneJavaApp”来运行java程序1-2 P7-81-5 P6-7第2章内容:1)简述常量和变量的区别,并通过写出代码进行说明常量是指其值永远不允许被改变的量,变量是指其值可以被改变。
代码:声明并初始化常量的具体方式如下:final 常量类型常量标识符=常量值例如:final int YOUTH_AGE=18 //声明一个int型变量,并初始化为18声明并初始化变量的具体方式如下:变量类型变量标识符=变量值例如:String name = “MWQ”//声明一个String型变量2)简述Java的所有基本数据类型(类型与取值范围)P18-20,以及基本数据类型与引用型的区别P22,举例说明Java的各种表达式P15表格基本数据类型有:整数型、浮点数型、字符型、逻辑型区别:1)基本数据类型与引用数据类型的组成;2)Java虚拟机处理基本数据类型变量与引用数据类型变量的方式(书:P22、P23)Java各种表达式:书:P18 、P19 、P202-2public class test{int num;public static void main(String[] args){System.out.println("整型数默认值:"+num);}}2-5:编写一个程序,计算前10个平方数,并将10个数保存到一个数组中将该数组中的值,依次输出public class test{int sqr;public static void main(String[] args){for(int i=0;i<10;i++){sqr=(i+1)*(i+1);System.out.println("平方数="+sqr);}}}第3章内容:1)输入一个百分制的成绩,判断并输出该成绩的优良中差与及格,画出相应程序的流程图(分别用if –else if 结构和switch case结构),并书写完整的Java程序。
课堂练习&作业本2)3-2,public class test{public static void main(String[] args){int sum = 0;for (i=1; i<=100; i++){if (i % 2 != 0){sum+= i;}}System.out.println(―从1到100的奇数和为:‖+sum)}}3-4, 3-6,3-73-4 Public class Test{Public static void main (string args[]){for(int i=0,is=s,i++) {for(int j=0,j<=s,j++) {System..out.println(―*‖);}System..out.println();}}}3-6 public int[] getNumber(){int nub[]=null;int cont=0;while(i<=1000&&i>0){for(int i=1;i<=n;i++){num=i%7;num1=i%9;if(num==0 && num1==0){cont++;}}if(cont>0){nub=new int[cont];int sum=0;for(int i=1;i<=n;i++){num=i%7;num1=i%9;if(num==0 && num1==0){nub[sum]=i;sum++;}}}}return nub;}3-7 public class jia{public static void main(String[] args){int i;float sum=0.0;System.out.print("1+1/2+1/3+1/4+1/5 = ");for (i = 1; i <=10; i++) {sum+=(1.0/i);}System.out.println(sum);}}第4章1)简述什么是类P62,什么是对象P66,并通过定义一个圆类,以便计算一个半径为5的圆的面积的程序,来进行简单说明P672)简述什么是包,包的作用,以及创建包的相关代码。
P683)简述什么是继承P69,什么是多态,并以shape, circle , rectangle为例进行说明定义一个抽象类Shape,然后Circle和Rectangle继承Shape,Shape中定义一个抽象方法计算面积,然后各个子类中实现这个方法,计算各自的面积。
其中Circle和Rectangle各种不同的计算方法需要运用多态中的重载或覆盖。
4-1,P854-3,(1)不能。
abstract抽象类内部至少要有一个抽象方法,如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。
(2)能。
static可用于类内部的变量或方法前,表示这是整个类共享的变量和方法,与类对象无关。
(3)能。
private static 是私有的,不能在外部访问,只能通过静态方法调用,这样可以防止对变量的修改。
4-4,import com.lzw.utilities.Calculator;5)4-5:编写一个程序,包含一个接口shape(该接口中定义抽象函数calarea()), 一个圆类和一个长方形类,分别实现接口shape(即需实现其中的calarea() 函数) ,定义一个test 类,在其中创建圆对象和长方形对象,分别计算二者的面积。
public abstract class Shape{ }public interface IDisplay{void display();double getArea();double getGirth();}public class Triangle extends Shape implements IDisplay{protected double a;protected double b;protected double c;public Triangle(double a, double b, double c){this.a = a;this.b = b;this.c = c;}@Override public double getArea() {double s = (a + b + c) / 2;return Math.sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));}@Override public double getGirth() {return this.a + this.b + this.c;}@Override public void display() {System.out.println("三角形");System.out.println("边长:" + a + ", " + b + ", " + c);}}public class Rectangle extends Shape implements IDisplay {protected double width;protected double height;public Rectangle(double width, double height){this.width = width;this.height = height;}@Override public double getArea() {return this.width * this.height;}@Override public double getGirth() {return 2 * ( this.width + this.height);}@Override public void display() {System.out.println("矩形");System.out.println("宽:" + this.width + ", 高:" + this.height);}}public class Circle extends Shape implements IDisplay {protected double radius;public Circle(double radius){this.radius = radius;}@Override public double getArea() {return Math.PI * this.radius * this.radius;}@Override public double getGirth() {return 2 * Math.PI * this.radius;}@Override public void display() {System.out.println("圆");System.out.println("半径:" + this.radius);}}第8章1)设计一个界面,实现简单的算术运算(画出图,并给出图中控件的名称)答案://作加法运算String s1=jT1.getText();String s2=jT2.getText();float f1=Float.parseFloat(s1);float f2=Float.parseFloat(s2);f1=f1+f2;jLa1.setText(String.valueOf(f1));//除法运算String s1 = jT1.getText();String s2 = jT2.getText();float f1 = Float.parseFloat(s1);float f2 = Float.parseFloat(s2);if(f2>0.0||f2<0.0){f1 = f1/f2;jLa1.setText(String.valueOf(f1));}else;{J0ptionPane.showMesageDialog(null,”除数不能为零,请重新输入”,”输入提示”, JOptionPane.ERROR_MESSAGE);}8-1:private void OpenClick(java.awt.event.ActionEvent evt) {// TODO add your handling code here:JFileChooser jc = new JFileChooser();int result = jc.showOpenDialog(this);if (result == JFileChooser.APPROVE_OPTION) {File file = jc.getSelectedFile();if (file != null) {FileInputStream fs = null;try {fs = new FileInputStream(file);} catch (FileNotFoundException fe) {return;}int by;try {while ((by = fs.read()) != -1) {jTextArea1.append(String.valueOf((char) by));}} catch (IOException io1) {} finally {try {fs.close();} catch (IOException io2) {}}}}}8-2:FlowLayout流布局管理器默认为居中显示组件,可以通过FlowLayout类的setAlignment(int align)方法设置组件的对齐方式。