中国游戏市场调研分析报告
- 格式:docx
- 大小:1.70 MB
- 文档页数:29
中国游戏市场调研分析报告
目录
第一节2016年游戏行业保持稳定增长,手游规模首超端游 (5)
一、手游依旧保持较高增速,端游、页游首次出现负增长 (5)
二、行业政策密集出台,扶持与规范并行 (6)
三、端游产业价值特点凸显研发能力的重要性 (8)
四、2016年网页游戏、运营平台、研发商开服数一览 (11)
五、手游产业链价值明晰,研运一体将分享更多份额 (13)
第二节游戏出海、电子竞技、VR/AR游戏成为游戏行业重要增长点 (14)
一、移动游戏:手游新规出台审核趋严,利于行业规范化 (14)
二、电子竞技:市场规模与用户数量进入爆发期 (17)
三、游戏直播:伴随赛事体系兴起,用户价值有待挖掘 (19)
四、VR/AR游戏:VR硬件逐步突破,VR游戏将迎风口 (21)
第三节游戏行业重点公司分析 (24)
一、完美世界:影游互动,深度完善泛娱乐布局 (24)
二、中文传媒:传统业务增长稳定,手游业务表现优异 (25)
三、游族网络:多款精品游戏表现亮眼,业绩向上弹性足 (26)
四、凯撒文化:以精品IP为核心,构建互联网泛娱乐生态 (27)
五、帝龙文化:装饰业务增长稳定,手游业务推动转型 (28)
图表目录
图表1:2011~2018年网络游戏产业整体市场规模 (5)
图表2:2011~2018年游戏产业结构细分情况 (5)
图表3:2008~2016年客户端游戏市场规模和增长率 (7)
图表4:2008~2016年客户端游戏用户规模和增长率 (8)
图表5:端游行业主要产业链价值体系 (9)
图表6:2008~2016年网页游戏市场规模和增长率 (9)
图表7:2008~2016年网页游戏用户规模和增长率 (10)
图表8:2016年国内网页游戏开服数(单位:组) (11)
图表9:2016年国内网页游戏运营平台开服数(组) (11)
图表10:2016年网页游戏研发商开服数(组) (11)
图表11:2008~2016年移动游戏市场规模和增长率 (12)
图表12:2008~2016年移动游戏用户规模和增长率 (12)
图表13:移动游戏产业链体系 (13)
图表14:2011-2018年中国网络游戏海外发行市场规模及预测 (15)
图表15:2011-2018年中国网游海外发行细分市场占比及预测 (16)
图表16:相关游戏出海公司2015年手游收入情况 (16)
图表17:2014-2018年中国电子竞技用户数量及增速 (17)
图表18:2014-2019全球电子竞技市场规模预测 (18)
图表19:电子竞技产业链一览 (18)
图表20:2014-2018年中国游戏直播市场规模及增速 (19)
图表21:用户日均在游戏直播平台消耗的时间占比 (20)
图表22:2014-2018年中国游戏直播用户规模及增速 (20)
图表23:用户月均在游戏直播平台消费占比 (20)
图表24:游戏直播泛娱乐化融合 (21)
图表25:2016-2020年全球VR市场规模预测 (22)
图表26:2016-2020年全球VR游戏市场规模预测 (22)
图表27:2013-2015年及2016年1-9月完美世界营业收入情况 (24)
图表28:公司业务分布(2016中报营收数据) (24)
图表29:2013-2015年及2016年1-9月中文传媒营业收入情况 (25)
图表30:公司业务分布(2016中报营收数据) (25)
图表31:2013-2015年及2016年1-9月游族网络营收、净利情况 (26)
图表32:公司业务结构(2015年报营收数据) (27)
图表33:2013-2015年及2016年1-9月凯撒文化营业收入情况 (28)
图表34:公司业务分布(2016中报营收数据) (28)
图表35:2013-2015年及2016年1-9月帝龙文化营业收入情况 (29)
图表36:公司业务分布(2016中报营收数据) (29)
表格目录
表格1:2016年游戏行业相关政策及大事件 (6)
表格2:游戏行业主要盈利模式 (7)
表格3:网页游戏行业常见的两种运营模式 (11)
表格4:移动游戏主要盈利模式分析 (14)
表格5:广电总局《关于移动游戏出版服务管理的通知》对手游行业的潜在影响 (15)
表格6:2003-2016年中国电子竞技行业相关大事件 (17)
表格7:直播平台资金投资情况 (21)
表格8:国内游戏公司布局VR情况 (23)
第一节2016年游戏行业保持稳定增长,手游规模首超端游
一、手游依旧保持较高增速,端游、页游首次出现负增长
网络游戏行业(端游、页游、手游等)近5年复合增长率为21.7%,保持快速增长态势。2016年中国游戏实际销售收入达1655.7亿元(+17.7%),增长率有所放缓,其中移动游戏市场销售收入为819.2亿元(+59.2%),占比首次超过客户端游戏市场,达到49.5%;端游市场收入为582.5亿元(-4.8%)首次负增长,页游市场收入为187.1亿(-14.8%)也出现负增长,体现出PC游戏整体处于下降趋势。中国游戏用户规模达到5.66亿人(+5.9%),行业人口红利接近尾声,进入存量经营时代,手游将成为未来游戏行业核心增长点。
图表1:2011~2018年网络游戏产业整体市场规模
资料来源:艾瑞咨询,北京欧立信调研中心
图表2:2011~2018年游戏产业结构细分情况