中国游戏市场调研分析报告

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中国游戏市场调研分析报告

目录

第一节2016年游戏行业保持稳定增长,手游规模首超端游 (5)

一、手游依旧保持较高增速,端游、页游首次出现负增长 (5)

二、行业政策密集出台,扶持与规范并行 (6)

三、端游产业价值特点凸显研发能力的重要性 (8)

四、2016年网页游戏、运营平台、研发商开服数一览 (11)

五、手游产业链价值明晰,研运一体将分享更多份额 (13)

第二节游戏出海、电子竞技、VR/AR游戏成为游戏行业重要增长点 (14)

一、移动游戏:手游新规出台审核趋严,利于行业规范化 (14)

二、电子竞技:市场规模与用户数量进入爆发期 (17)

三、游戏直播:伴随赛事体系兴起,用户价值有待挖掘 (19)

四、VR/AR游戏:VR硬件逐步突破,VR游戏将迎风口 (21)

第三节游戏行业重点公司分析 (24)

一、完美世界:影游互动,深度完善泛娱乐布局 (24)

二、中文传媒:传统业务增长稳定,手游业务表现优异 (25)

三、游族网络:多款精品游戏表现亮眼,业绩向上弹性足 (26)

四、凯撒文化:以精品IP为核心,构建互联网泛娱乐生态 (27)

五、帝龙文化:装饰业务增长稳定,手游业务推动转型 (28)

图表目录

图表1:2011~2018年网络游戏产业整体市场规模 (5)

图表2:2011~2018年游戏产业结构细分情况 (5)

图表3:2008~2016年客户端游戏市场规模和增长率 (7)

图表4:2008~2016年客户端游戏用户规模和增长率 (8)

图表5:端游行业主要产业链价值体系 (9)

图表6:2008~2016年网页游戏市场规模和增长率 (9)

图表7:2008~2016年网页游戏用户规模和增长率 (10)

图表8:2016年国内网页游戏开服数(单位:组) (11)

图表9:2016年国内网页游戏运营平台开服数(组) (11)

图表10:2016年网页游戏研发商开服数(组) (11)

图表11:2008~2016年移动游戏市场规模和增长率 (12)

图表12:2008~2016年移动游戏用户规模和增长率 (12)

图表13:移动游戏产业链体系 (13)

图表14:2011-2018年中国网络游戏海外发行市场规模及预测 (15)

图表15:2011-2018年中国网游海外发行细分市场占比及预测 (16)

图表16:相关游戏出海公司2015年手游收入情况 (16)

图表17:2014-2018年中国电子竞技用户数量及增速 (17)

图表18:2014-2019全球电子竞技市场规模预测 (18)

图表19:电子竞技产业链一览 (18)

图表20:2014-2018年中国游戏直播市场规模及增速 (19)

图表21:用户日均在游戏直播平台消耗的时间占比 (20)

图表22:2014-2018年中国游戏直播用户规模及增速 (20)

图表23:用户月均在游戏直播平台消费占比 (20)

图表24:游戏直播泛娱乐化融合 (21)

图表25:2016-2020年全球VR市场规模预测 (22)

图表26:2016-2020年全球VR游戏市场规模预测 (22)

图表27:2013-2015年及2016年1-9月完美世界营业收入情况 (24)

图表28:公司业务分布(2016中报营收数据) (24)

图表29:2013-2015年及2016年1-9月中文传媒营业收入情况 (25)

图表30:公司业务分布(2016中报营收数据) (25)

图表31:2013-2015年及2016年1-9月游族网络营收、净利情况 (26)

图表32:公司业务结构(2015年报营收数据) (27)

图表33:2013-2015年及2016年1-9月凯撒文化营业收入情况 (28)

图表34:公司业务分布(2016中报营收数据) (28)

图表35:2013-2015年及2016年1-9月帝龙文化营业收入情况 (29)

图表36:公司业务分布(2016中报营收数据) (29)

表格目录

表格1:2016年游戏行业相关政策及大事件 (6)

表格2:游戏行业主要盈利模式 (7)

表格3:网页游戏行业常见的两种运营模式 (11)

表格4:移动游戏主要盈利模式分析 (14)

表格5:广电总局《关于移动游戏出版服务管理的通知》对手游行业的潜在影响 (15)

表格6:2003-2016年中国电子竞技行业相关大事件 (17)

表格7:直播平台资金投资情况 (21)

表格8:国内游戏公司布局VR情况 (23)

第一节2016年游戏行业保持稳定增长,手游规模首超端游

一、手游依旧保持较高增速,端游、页游首次出现负增长

网络游戏行业(端游、页游、手游等)近5年复合增长率为21.7%,保持快速增长态势。2016年中国游戏实际销售收入达1655.7亿元(+17.7%),增长率有所放缓,其中移动游戏市场销售收入为819.2亿元(+59.2%),占比首次超过客户端游戏市场,达到49.5%;端游市场收入为582.5亿元(-4.8%)首次负增长,页游市场收入为187.1亿(-14.8%)也出现负增长,体现出PC游戏整体处于下降趋势。中国游戏用户规模达到5.66亿人(+5.9%),行业人口红利接近尾声,进入存量经营时代,手游将成为未来游戏行业核心增长点。

图表1:2011~2018年网络游戏产业整体市场规模

资料来源:艾瑞咨询,北京欧立信调研中心

图表2:2011~2018年游戏产业结构细分情况