光明之魂II全攻略
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所需材料:1. 3个任何可以放上去合成的材料2. 一袋钱step:1. 先到合成店, 把那3个材料放上合成格子, 然後出现大手板向你收钱.2. 先分出3袋$1的钱(假设你有$503, 分成4袋$1, $1, $1, $500), 把其中一袋移到手板上, 但不要按下键, 按一下上, 你会发觉原来钱也可以放上合成格子,3. 把2袋$1 钱换掉原来合成格子上的2个材料,4. 把剩下最大份的钱放到最後的一个合成格子上, 换掉原有材料, 你会看见你所有的金额跌至$1, 不用怕5. 然後把合成格上最大份的钱拿下来, 放到你道具内的$1钱袋上, 你会发现合成格上那一袋钱会再出现.6. 重复step 5 , 每一次增加最大份的钱的金额, 可自行调整要原材料:1.任意武器、装备一件,无属性、前缀及附加数值;2.任意矿石3块,种类不限;3.Money 65536 左右。
步骤:1.进入铁匠铺;2.将武器装备置于道具栏左上角;3.将3块矿石放置在铁砧上;4.将Money 65536 替换最左侧的矿石;5.将钱袋放回手中;6.然后按B完成后会发现:1.武器装备前缀前会出现字母P;2.武器装备附加值变为+如,即255;3.武器装备图标右下角属性显示为0;如果:1.带有附加值的武器装备,附加值-1;2.带有属性的武器装备,属性变化不定,但通常会变为相反属性;3.带有前缀的武器装备,放置Money = 65536 时不变,>或< 65536 时发生变化。
关于能力的修改我也不想多提。
具体还是谈谈道具的修改,相信大家也是抱着对各种道具的强烈兴趣,才玩这款游戏的吧。
这次的光的ITEM栏占了四个地址(即为:** ** ** **)前两个地址代表武器的种类,第3个则是附加能力及属性(如F*就表示附加15的能力,至于*,后面我会有详细的解释),第4则是特效攻击01代表火系,02代表冰系,03代表雷系,其他为不明和乱码。
这里有本人整理的部分武器种类表和附加能力表。
[光明之魂2攻略]光明之魂2详细攻略,完全收集篇一: 光明之魂2详细攻略,完全收集首先说一下属性STR力量和使用武器攻击力有关和任何魔法攻击力无关DEX敏捷和使用武器攻击的命中率以及闪避敌人武器攻击的闪避率有关和移动速度、攻击速度、会心一击率都无关INT知性每加1就加2SP与魔法攻击力和蓄力攻击力有关VIT体质每加1就加3HPSTR、DEX和INT通过加点数和吃零食能加到最高500VIT最高333但是通过装备还能再加RES抗性通过自身最高能到100,通过技能、魔法和装备能最高加到200*当被带属性的物理攻击击中时,如果该属性抗性等于50,则受到伤害相当于无属性;大于50则受到伤害减小,小于50则受到伤害增大然后是技能技能有各种武器技能、魔法技能这样的主动技能,使用主动技能是要消耗SP的;还有很多被动技能,只要加好就起效,不需要消耗SP所有武器技能的初始SP消耗为2。
主动技能的消耗为初始SP消耗+技能等级×18职业技能介绍战士剑技剑攻击力上升蓄力等级上升积蓄技:突进+攻击一次,速度较快斧技斧攻击力上升蓄力等级上升积蓄技:原地回转一圈,击退距离较高枪技枪攻击力上升蓄力等级上升积蓄技:连续前刺,攻击次数随等级上升而上升,攻击时可以低速移动盾技盾防御力上升能够格挡守备装备的防御力上升不装备任何东西的话没有效果道具使用道具的效果上升每级40%7级翻倍回击或者叫破攻在对手攻击的时候攻击能加大伤害也许不是这么理解因为无论如何也出不了效果暂时未有详细数据战斗攻击力上升队伍都有效注意不是上升STR魔法攻击力也无效7级共加22魔法师杖技杖攻击力上升蓄力等级上升积蓄技:杖三连击,其实威力还是不错的火球释放火球的魔法属性特效是追加一次烧伤伤害魔法特性是穿透敌人,但是不能穿墙初始SP消耗2冰晶释放冰晶的魔法属性特效是冰冻魔法特性递减,能击中一个后降低1级再打另一个,直到降至0初始SP消耗3落雷释放雷电的魔法属性特效是击晕前方范围初始SP消耗8龙卷放出龙卷风的魔法无属性,靠防御降低伤害初始SP消耗3狱火施放地狱之火的魔法属性特效是追加一次烧伤伤害周围范围,击中全部敌人之后使其一起受伤害初始SP消耗10魔盾制造魔法盾增加防御力,同时能够格挡联机时只对自己有效,同伴无效初始SP消耗8冥想SP恢复速度上升联机时只对自己有效,同伴无效弓箭手弓技弓攻击力上升蓄力等级上升积蓄技:连续射击,攻击次数随等级上升而上升,攻击时可以原地转向枪技枪攻击力上升蓄力等级上升积蓄技:投出能穿透的枪冲击波,弓箭手唯一的穿透技能瞄准远程武器的攻击距离加长迷惑有几率使怪物迷惑转而攻击其他怪物对空对飞行系的威力上升森之力召唤森林同伴援护攻击初始SP消耗3会心会心一击几率上升活力随时间能自动恢复HP队伍都有效龙战士斧技斧攻击力上升蓄力等级上升积蓄技:突进+回旋攻击,前后左右都有攻击效果,非常实用的技能锤技链球攻击力上升蓄力等级上升积蓄技:旋转链球后击出盾技盾防御力上升能够格挡守备装备的防御力上升不装备任何东西的话没有效果破甲攻击过的敌人防御力下降吐息被攻击后有一定几率以吐息反击龙威弱化近身包围的敌人,降低攻击力抗性永久提升自身所有抗性每级8,7级翻倍联机时只对自己有效,同伴无效19继续僧侣杖技杖攻击力上升蓄力等级上升积蓄技:跳起砸下,击退距离不错锤技链球攻击力上升蓄力等级上升积蓄技:跳起翻转攻击2次治愈恢复HP及解除恶性状态的魔法7级可复活7级恢复HP量为500队伍都有效初始SP消耗8守护增加防御力的魔法每级20队伍都有效初始SP消耗6抵抗增加全抗性的魔法每级10队伍都有效初始SP消耗6祝福增加力、敏、知、体的魔法每级8队伍都有效初始SP消耗8 光明在自身周围做出光轮近身攻击的魔法属性特效是是追加一次闪光伤害魔法特性是放出后持续时间内不会被打断,但也不能使用其他武器或魔法初始SP消耗8冥想SP恢复速度上升联机时只对自己有效,同伴无效格斗家爪技爪攻击力上升蓄力等级上升积蓄技:突进+三连击,威力增加比较可观刀技小刀攻击力上升蓄力等级上升积蓄技:连续旋转攻击,攻击次数随等级上升而上升,攻击时可以低速移动,威力增加很可观闪避闪避几率上升会心会心一击几率上升反击被攻击后有一定几率以踢反击盛怒HP减半后A TK和DEF上升每级20,HP减为四分之一的时候可能会发生叠加击昏有一定几率击晕敌人活力随时间能自动恢复HP队伍都有效暗黑魔法师杖技杖攻击力上升蓄力等级上升积蓄技:囊括身前180度的攻击,击退距离不错恶魔之炎释放暗魂攻击的魔法属性特效是黑暗魔法特性爆炸能在击中任何敌人或障碍后爆炸,攻击范围即为爆炸范围初始SP消耗2 毒雾释放毒雾的魔法属性特效是中毒前方范围初始SP消耗4黑暗施放黑暗吞噬的魔法属性特效是黑暗周围范围初始SP消耗10 变身变身成为怪物的魔法变身后怪物不主动攻击,自己只能使用物理攻击,自身部分能力上升,装备攻击力和防御力取消,抗性变为怪物的,有关抗性的所有前缀取消,但武器属性保留,前缀保留,后缀保留初始SP消耗6舞剑召唤黑暗之剑攻击无属性,靠防御降低伤害初始SP消耗3吸收放出蝙蝠吸收敌人HP的魔法属性是暗魔法特性返回,在攻击敌人后返回时敌人才受伤害,返回后自身少量回复HP初始SP消耗3 冥想SP恢复速度上升联机时只对自己有效,同伴无效忍者剑技剑攻击力上升蓄力等级上升积蓄技:用剑气连续攻击,攻击次数随等级上升而上升,攻击时可以低速移动刀技小刀攻击力上升蓄力等级上升积蓄技:飞刀散射会心会心一击几率上升落叶天上掉下奇怪东西攻击的忍术无属性,靠防御降低伤害周围范围特效击晕初始SP消耗8缝影使敌人不能移动周围范围有成功机率初始SP消耗6加速加快移动速度的忍术队伍都有效初始SP消耗8替身被攻击后有一定几率用替身隐身隐身时能穿过敌人隐身时间较短暗杀在敌人背后时攻击效果加大与敌人面对同一方向也可联机时只对自己有效,同伴无效/f?kz=329860571首先是——光明之魂2详细攻略附合成图解作者:摇滚菜头二次原创更新日期:2006-10-312:58:55点击:2679盾技——盾的防御力上升,能防御敌人的攻击参照武士盾防御介绍。
光明之魂2——合成解析 光明之魂⽐较有趣的⼀个游戏点就是它的合成系统,玩家可以通过合成系统合成不同的装备,曾经有玩家通过研究发现了这款游戏的合成攻略,就是按照怎样的配合能合成什么样的道具。
根据不同时期打出的材料,能合成不同等级的装备,根据不同材料和不同时期分为不同阶段。
正常情况下能合成 鳞⽚:最好单独合成(就是⽤三个⼀样的材料)。
分为4个阶段,第⼀阶段是最早的,合成出的哪个职业都可以装备,以后慢慢向只有战⼠龙战⼠能装备过渡。
套装效果能加⽕抗。
⾻:最好单独合成。
分为4个阶段。
也是由全职业向战⼠龙战⼠装备过渡,但是僧侣都不能装备,⽽暗⿊魔法师都能装备。
套装效果会减光抗加到暗抗上。
三种矿⽯:就是银⾊矿⽯、⿊⾊矿⽯、⽔晶钻⽯三种矿⽯。
这三种矿⽯可以混合合成,分为三个阶段。
第⼀阶段从N o r m a l妖精之泉到N o r m a l⽐那⾼拉⽕⼭,这时期打出的矿⽯能合成3级的武器。
第⼆阶段⼤概从N o r m a l混沌城堡到A d v a n c e d,多布鲁沙漠,5级武器。
第三阶段,7级武器。
三种矿⽯打造的装备按照使⽤不同的矿⽯组合以及排列⽅式决定合成出什么,另外使⽤三个⼀样的矿⽯也能打造出固定装备。
合成组合 组合:决定属性。
⽕(2银1⿊)、冰(2⽔晶1银)、雷(2银1⽔晶)、光(2⽔晶1⿊)、暗(2⿊1⽔晶)、毒(2⿊1银)。
排列:决定装备种类。
X Y X是武器;X Y Y是帽⼦、头盔、⼿套;X X Y是长袍、铠甲、盾。
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光明之魂2前言当勇者打倒黑暗龙之后,人民恢复和平生活。
渐渐的,4名勇者的身影逐渐被人遗忘...某天,有位老人拿着一个水晶球,向大家预言着黑暗即将要吞噬光明,破坏现有的平衡然而,习于安逸的人们并不理会他,这时候有位炼金术师奇雷斯比(ギレスビー)把他引出城外。
不知道是否是黑暗就要来临,水晶球就这么放在地上,而一位善良的老人就此消失在世上。
黑暗组织混沌集团的成员奇雷斯比还有另一个重要工作,于是他去了葛兰多尔城。
他向马尔塞尔王最自豪的亲信帝斯哈多(デスハート)说了一些花言巧语,并且把准备好的"禁断果实"交给他就离开了。
骑士帝斯哈多并没有怀疑奇雷斯比,几天后终于吃下禁断果实.....01.ゴブリン砦(主线1)(哥不林山寨)事件人:国王马尔塞尔(マルセル)内容:国王听到哥不林在葛兰多尔城附近建筑山寨,并且将要偷袭城堡,由于骑士帝斯哈多去找公主科可德(ココット)分身乏术,所以希望你去调查一下,顺便看看有没有公主的下落。
注意:在这必须得到哥不林所藏起来的牢狱的钥匙(偷听它们谈话知道藏在在食物柜中),并得知公主被带到魔女ウィザリーの馆了...在这还有个特殊道具红鞋,要记得拿02.コリーダおばあさん井户(分支)(葛琳达老婆婆的水井)时间点:一开始和国王说完话事件人:国王门外首卫旁的葛琳达老婆婆内容:葛琳达老婆婆会向你抱怨她家的水井老是有怪东西,然后就会引发此事件结果:退治怪物后,和葛林达老婆婆报告他会给你一个灵魂水晶雷神1(ライジン1)03.王立斗技场(分支)(王立斗技场)事件人:自己(觉得自己很强就可以去)内容:付100G报名就可参加杀怪活动共分10个等级,每个等级都有3个奖品注意:当10个等级都过后会得知有个遗迹可去而奖品中有个地下牢狱的地图(在第8场赛事里)也可增加"景点"04.ジャイアントの墓(主线2)(巨人的墓地)事件人:国王马尔塞尔(マルセル)内容:由于公主被移往魔女之馆,但路上必须经过巨人的墓地,所以....总之你就要去救出公主就是了(疑?你的王家骑士再吃闲饭的吗)注意:旅人波奇(ボーケン)会死在半路,用之前2只木乃伊藏的魂魄(或用灵魂恢复药)丢向他出窍的魂可让他返魂05.魔女ウィザリーの馆(主线3)(魔女威莎莉的洋馆)事件人:国王马尔塞尔(マルセル)内容:越过巨人墓园后知道公主被关在洋馆的某处,必须救出她,并且要让魔女威莎莉好看,又...这里不能怪国王的骑士奇雷斯比了,因为国王无法连络上他,所以只好委任勇者去打先锋了结果:在途中会遇到被关的公主,如果身上有带着先前在哥不林那搜来的牢狱钥匙就可顺利救出公主06.妖精の泉(主线4)(妖精之泉)事件人:国王马尔塞尔(マルセル)内容:救出公主后,国王的大厨会跑来报告说食材被哈比人(ホビット)抢走了,而水晶也再这时发出耀眼光芒,似乎暗示这是光之妖精的杰作,由于哈比人正是光之妖精的手下,因此国王要你休息一下就上路去调查结果:途中会发现这群哈比人正在分赃,当他们拿出洋伞时记得冲出去抢...最后遇见フェアリープリンセス,她居然怀疑是勇者把黑暗带入泉水里的,于是叫出水的妖精开打,打赢后她会知道不是勇者的错,并说她在她老友的船上也感觉到黑暗的气息,希望勇者能帮帮她的老友,也就是海盗船长霸帝(バディ)07.道具屋"イバネマ"の馆(支线)(道具屋"伊帕内玛"的洋馆)事件人:道具店老板伊鲁玛(イルマ)内容:妖精之泉过后回城里,发现道具店老板跑到酒吧喝闷酒,把自己的女儿留在店里看店,结果变的在卖饼干糖果...还说要嫁给酒吧老板当老婆,真是帮帮忙....笑问了依鲁玛才知道原来妖精之泉旁边新开了一间商店,听说评价不错,抢了她不少生意,所以烦恼到来喝闷酒.....听完后地图上就会多一个地方可去了结果:带回店里的宣传单给伊鲁玛看,她会说原来那家店也不怎样,于是又回去道具店了08.バディの海贼船(主线5)(霸帝的海盗船)事件人:光之妖精フェアリープリンセス国王马尔塞尔(マルセル)内容:听完光之妖精的话回到城里,国王这边认为没事了正要请勇者一顿好料的,没想到海盗船的船员跑来求救,说海上有妖怪,而且船长也发疯了,因此国王急忙寻找海图让勇者好出海调查,没想到海图居然被公主拿去看了(所以没救出公主是出不了海的),难怪找不着....公主交出海图后就可上路了(哀,啥时可以吃好料的阿,海怪...看我吃了你)把刚抢回来的洋伞还给红鞋女孩的妈妈可得3000G(她问是不是你拿去藏的时候要记得摇头喔)注意:现时点可以找到孙子的信,可以先给城门口的阿公看,然后顺便救(记得带天使之羽和4个手榴弹)结果:途中会到一个有木箱堆住的走道,拿出手榴弹炸开,会发现老阿公孙子,用天使之羽救他回去就行了,解决船长后他会清醒过来,并且说他想吃了海怪结果被吐了怪东西才会发疯的,所以船长会麻烦你去收拾它09.迷の漂流船(支线)(迷样的遇难船)事件人:城门口老阿公内容:在城门附近捡到老阿公孙子的求救信,说他已经被海盗抓走了,并关在一个有很多木箱的地方注意:这事件地点必须要给老阿公看信然后再打海盗船长(须先过一次海盗船),等船长清醒后会发现有遇难船,然后才会出现在地图上结果:老阿公孙子会给你力量之酒当作谢礼10.光の神殿(支线)(光之神殿)内容:可合成道具的场所,海盗船事件之后出现在地图上11.オードブル沙漠(主线6)(前菜沙漠)事件人:国王马尔塞尔(マルセル)内容:从海盗船回来后,国王发现黑暗已经延伸到另一大陆上了,所以拜托你去调查一下结果:发现混沌集团的将军奥资乌鲁多(オズワルド)正在挖掘古代兵器,打败他就可回去城里了12.ジェラート洞窟(主线7)(球拉多雪糕洞窟)(Gelato为一种意大利雪糕)事件人:国王马尔塞尔(マルセル)内容:知道大陆上有古代兵器的国王,拜托你再深入调查,并且找回偷跑出去的公主结果:在半途发现雪怪在谈论冻成雪糕的公主,帮她破冰后,她说在结冰前他去过了附近的某个塔,并且炫耀说她知道开门暗语,是她偷听守门人说梦话时发现的,就是"オマチクダサイ"(请等一下下),公主在实验后发现真的能开门后就要回王宫了,没想到在途中因为太累睡着而变成雪糕....最后在洞窟深处遇到长年修行的贤者飞达力(ヴァイタリス),收拾他后就可回城了13.きのこの森(支线)(香菇森林)事件人:红鞋少女一家内容:她们家的老公公由于吃光了所有的香菇,所以跑到香菇森林去找吃的去了雪糕洞窟事件后去找红鞋少女一家引发结果:在中途发现快失去意识的老公公说出き..の..こ后就昏了,把きのこ丢给他吃后再用天使之羽送他回家即可,回城后老人会送勇者松茸(可回复HP 300)当谢礼。
光明力量秘技大全光明力量 (SHINING FORCE) SLG寻找秘密战士:在第七章中,找到本章中唯一有两个门的房子,走进去在墙的正中调查,便可找到武士。
在第八章中,一开始变到村中,发现村口处有上下两棵树,在上面一排从右数第三棵树下可以找到忍者。
提前得到光之剑法:光之剑要到第六章才可拿到,但如在第五章中你若有10万元的话,国王便会卖给你一把光之剑。
音乐测试:先记录一个游戏,然后选择继续玩的同时按住下、START、C键可以进入音乐TEST。
超级复制:在30人的光明军中任选一人先购买3支药草,然后把要复制的物品放在3支药草下,当进入战斗模式时丢弃3支药草,让剑士MAX回到武器店和道具店,就可以购买到复制品,如光明剑、黑暗剑等。
隐藏事件:在阿尔特罗城的湖中央有一宝箱,是无论如何也拿不到的。
但你先到右上方(有两座木桥),把小车往前推。
这时,奇怪的事发生了,被小车撞到的女人开始讲话,若再过去与她讲话,她就会把主人公推进河里。
这样,就可以拿到宝箱了。
光明力量II (SHINING FORCEII) SLG战斗防御法:战斗中,当敌人行动时,按住→+C,即可防御敌人一切物理攻击;但同时对魔法防御减低,若敌人施魔法的话会失很多HP。
控制敌人法:如果您玩的是原装卡,那么在开机后出现SEGA字样时,输入上下上下左右左右上右下左上B后出现选项,只要选择(てきそぅそ),即可在战斗中操纵敌人。
战斗中把敌人的武器丢掉,那么在武器屋选挖掘一次就或买到,当然必须是市场上买不到的特殊武器。
隐藏设定:在打通游戏后,当屏幕出现SEGA字样时,顺序输入上下上下左右左右上右下左上B,如果成功会听到一声音效音,再按START键选择重新玩或任一游戏记录,此时START键仍然要按住,在确定重新玩或任一记录后就回出现设定模式1.高速战斗2.操纵敌人3.电脑操纵主角一方4.观看结局超级战士:如果让乙由于任意一名队员中敌人玄晕魔法,而且此队员攻击我方战士后加级,则除机动力外其它数值都会在加级中变为240以上,但以后战场上就很难取得宝物。
光明之魂II 完全攻略游戏开始时要选择角色,分别是战士,魔法师,弓箭手,龙战士,僧侣,忍者,格斗家,暗法师8个。
每个职业有各自的特点职业介绍:【战士】(AELX)战士有三个武器攻击技能,都可以蓄力攻击复数敌人。
建议初期培养剑或枪,成长过程中可以适当在培养几项技能。
不推荐三个攻击技能一起培养。
盾技在有盾装备的前提下才可以发动。
推荐培养,防御力提高有明显功效,需要培养的技能。
破攻随机出会心一击,可以适当培养。
攻击提高效果不太明显,不过一定几率提高攻击速度,可以适当培养。
吃药心得在游戏后期的惨烈战斗中有很大的作用,根据自身HP适当培养。
剑技(主动)——使用长剑的威力上升(需力:突进攻击)前冲横砍敌人,攻击范围前方。
消耗SP值;一级时候消耗2SP点,随等级提高+ 1, 1级时候是普通攻击力提高1,5倍左右。
以后每升一级提高17,6%。
[前期推荐培养技能]斧技(主动)——使用斧头的威力上升(蓄力:回转攻击)用斧子横扫周围敌人,无前冲效果,360度范围攻击。
消耗SP值;随等级提高+ 1。
一级时是普通攻击力2倍。
以后每升级提高攻击力19%[不推荐培养技能] 枪技(主动)——使用长枪的威力上升(蓄力:连续刺击)用枪连续刺击对手,可以细微移动,但不能改变方向。
消耗SP值;随等级提高+ 1。
一级时是普通攻击的0,5倍。
每升级提高攻击力5%。
一级连续刺出3次,每升级+1。
[后期推荐培养]盾技(被动)——盾的防御力上升,能隔挡敌人的攻击装备盾牌时候,提高盾的防御力,减少伤害值。
会随机产生防御效果出现一个小盾形状,一级效果产升几率为5,2%。
每升级效果提高3%左右,该技巧等级提高与效果无关,级别与出现几率成正比加成。
[有条件推荐培养]防御力提高(被动)——装备道具时效果上升防御力根据衣服等级加成。
衣服不同,防御力提高不同,有明显防御效果。
很难统计加成比例。
[推荐培养技能]吃药心得(被动)——提高药物效力。
回复药一级效果增加40%,六到七级效果增加85%,七级时效果为0级4倍。
[根据自身HP推荐培养]破攻(被动)——给动作中的敌人大伤害给予攻击敌人大的伤害,根据敌人攻击效果特定,敌人攻击力+自身攻×2。
[前期推荐培养]攻击力提高(被动)——攻击力上升(与队伍同效果)每级提高数值为2,2,2,3,3,3,7。
最后到七级提高攻击力一共为22点。
[后期推荐培养]【龙战士】(TYNE)龙战士有两种攻击技能。
相比之下斧技比较实用,因为斧攻击速度比较快。
而且前冲距离随等级提高加长。
盾防御提高和战士相同,防具强化技能没有武士防御上升明显。
破甲的攻击效果不太明显,建议不要提前培养。
吐息威力十足,但须受攻击后才可以发动,要培养就要把敏捷值加到体力值上面好了。
龙威和防魔技能有明显效果,建议早点培养。
龙战士技能使用的比较多。
但由于“前期”不能都培养全面,根据需要培养技能。
攻击特技,防御上升,吐息是前期培养技能首选。
斧技(主动)——使用斧头的威力上升(蓄力:前冲回转攻击)用斧回转向前大范围移动,360度攻击范围。
消耗SP值;2+(等级数-1)威力:一级时威力是普通攻击力的1,6倍每升一级攻击力提高14%左右。
斧特点是攻击范围广,攻击力较高。
斧子之间的攻击力差异也很大。
[推荐培养技能]铁球技(主动)——使用铁球的威力上升(蓄力:大回转砸出攻击)将铁球旋转4圈向前砸出。
消耗SP值:级别数。
威力:一级时威力是普通攻击力1,5倍,每一级攻击力提高16%。
球特技的旋转相对来说用处不大,因为旋转攻击力数值还不如砸出去的攻击力10%。
[符合自身条件推荐培养技能]57∙回复∙1楼∙2008-02-26 11:31∙举报 |∙∙cryingle∙盾技(被动)——盾的防御力上升,能防御敌人的攻击参照武士盾防御介绍。
[后期推荐培养技能]防具强化(被动)——使装备的防具防御力上升衣服防御力提高效果。
防具提高效果明显。
由于龙战士为攻击行角色。
防御提高是必要的[推荐培养技能]破甲(被动)——击中敌人后使之防御力下降随机使用出技能,效果不大。
1级时敌人防御下降约为4%左右,七级时候也只有下降防御力的35%左右。
[不推荐培养技能]吐息(被动)——受到攻击后会以吐息反击龙人的招牌技能,受到一定攻击后会喷火反击敌人。
吐息技能几率随等级提高而上升。
七级时候几率约为70%。
此技能发动与攻击力无关。
与等级提高而上升。
[推荐培养技能]龙威(被动)——使近身的敌人弱化一定几率让敌人攻击力变弱。
等级越高效果越显着。
七级时敌人攻击力减弱为9 0%。
成功率接近99%。
非常使用技能。
[推荐培养技能]抗性提高(被动)——魔法抗性的耐性上升提高所有耐性的技能。
每升一级耐性提高八点。
六级的时候提高16点。
满级一共提高64点。
相当实用。
[推荐培养技能]【格斗家】(JAT)格斗家有两种攻击技能。
爪特级比短剑攻击力高。
攻击方向如剑,只有蓄力情况下才可以有剑的攻击范围。
短剑攻击范围长,运用简单,攻击次数比爪多的多。
缺点是攻击力偏低。
两项技能随爱好培养。
躲闪发动几率比较低。
七级也不明显,但这不代表什么也没用。
会心一击发动几率也比较低,不推荐培养。
如果有空闲点数培养1,2级也是可以的。
回踢和愤怒发动几率比较高,一旦发动效果是可观的。
可以弥补格斗家攻击力的不足,推荐培养。
昏眩攻击效果发动几率比较小,眩晕秒数较短。
回复技能如果有足够的钱买药,可以不在此技能浪费太多点数的。
爪技(主动)——使用爪的威力上升(蓄力:挥爪突进)[选择推荐培养技能] 向前冲连续爪击。
消耗SP;等级数+1。
爪技能的提高攻击随级别数的提高会大幅度增强。
级别升高的时候攻击距离也会升高。
七级时候攻击力为一级时候的2,56倍。
短剑技(主动)——使用短剑的威力上升(蓄力:连续旋转攻击)[推荐培养技能]用匕首旋转进行攻击,可以向前慢慢移动。
等级提要移动速度和攻击力也会提高。
消耗SP;等级数+1。
威力;一级的时候是普通攻击1,45倍。
等级越高提高比率越大。
七级时候约是一级时候的3倍左右。
随等级提高旋转时间会加长。
此技能可以连续攻击对手。
躲闪(被动)——回避几率上升效果不是很明显,因为格斗家本身就是要修炼敏捷,在敏捷高的情况下发觉不到什么优势。
[不推荐培养技能]会心一击(被动)——会心一击几率上升提高会心一击出现率,不是很明显。
等级提高会发现出现的几率也很平常。
[不推荐培养技能]回踢(被动)——受到攻击时会以回踢来反击在受攻击时候会回踢敌人。
等级提高几率也会上升的,与自身攻击无关。
七级时候威力惊人,有点像龙战士的吐息。
[推荐培养技能]愤怒(被动)——HP的时候一定时间内攻击,防御力上升受攻击后占时提高攻击力和防御力。
每升一级发动的攻击力和防御力各加20。
七级时加40。
每一个场景发动一次,一次时间30秒。
[推荐培养技能]昏眩攻击(被动)——攻击敌人后敌人会昏眩打晕敌人,发动效果不明显。
发动几率不大。
七级时候有30%眩晕几率,配合闪光小刀效果非凡。
[推荐培养技能]回复(被动)——自动回复HP(与队伍同效果)每升一级时候HP回复16点。
连机时候与队伍通效。
如果自己,建议先提高其它技能。
[后期培养技能]【忍者】(RERAN)忍者大家都很喜欢的职业,我要多说两句了。
忍者的招数都是稀奇古怪的招式。
不小心就容易修炼成废人,要小心了。
忍者技能有两种攻击技能,也有忍术攻击。
剑与短剑相比较,剑比较实用些,短剑和弓相比较实在差的太远。
最多发出五支,威力也惊人的低。
加上必杀效果也好不到哪里。
建议修炼剑技能。
落叶术很强,但不适合培养,忍者培养成战士模拟较实用。
“铠通”(剑技蓄力)和暗杀术配合比较实用,效果良好。
当然替身术是必须修炼的技能。
如果实在要修炼短剑技,我建议一同修炼落叶和缝影之术,去虐待不会动的敌人一定很适合你呵呵。
不过为长远考虑还是推荐剑技能的配合。
如果要修炼魔法忍者,以修练落叶术为主,加魔法值。
替身和加速,不修炼替身和加速。
到时候死都不知道怎么死的。
(魔法忍者好难练的)暗杀也只有铠通术可以配合,加一项替身术,其余建议可以忽略了。
(注:关于暗杀术的实用,游戏中背对着敌人使用“铠通向前移动。
系统会判定为背后攻击而增大伤害数值)回复∙2楼∙2008-02-26 11:31∙举报 |∙∙cryingle∙剑技(主动)——使用长剑的威力上升(蓄力:剑气攻击)蓄力成圆形的气体,可以攻击多个敌人,可以稍微移动。
消耗SP;等级数+1。
威力:每升一级攻击力增加5%。
蓄力发动时间变长。
攻击敌人次数变多。
[推荐培养技能]袖里剑技(主动)——使用短剑的威力上升(蓄力:多重飞镖)连续射出扇状范围的袖里剑,消耗SP;等级数+1。
威力:一级时候是普通的1,7倍。
以后每升一级加8%攻击。
[不推荐培养技能]会心一击(被动)——会心一击几率上升提高会心一级出现几率,七级时出现几率约30%左右。
如果修炼此技能建议与袖里剑一起修炼,因为剑技能的蓄力不会发动会心一击的,而袖里剑很大几率就能发动会心一击。
[不推荐培养技能]落叶术(主动)——从天空随机落下道具之法术落下奇怪的武器砸向敌人。
消耗SP;8+。
威力;每升级提高1,6倍,而且距离加远。
威力很大,魔法值越高威力越惊人。
[符合条件推荐培养技能]缝影术(主动)——停止敌人动作周围人占时停止移动。
消耗SP;6+3×级别数-1。
效果。
一级时候持续时间3秒,提高一级加1秒。
而且技能范围也会增大。
[不推荐培养技能]加速(主动)——移动速度加快(与队伍同效果)提高移动速度,一级时候提高效果不太明显。
大约30秒。
每升一级提高10秒左右。
[后期推荐培养]替身(被动)——用木头做替身,期间不受伤害用木头作替身。
七级时候发动效果可以达到90%左右。
非常可观。
虽然不能减少伤害,但可以不必要受连续攻击。
[推荐培养技能]暗杀(被动)——从背后攻击杀伤力增大背后袭击敌人伤害值加大,一级提高60%伤害值[符合条件推荐培养技能]【弓剑手】(RUIN)弓手有两个实用攻击技能。
前期培养弓技好了。
虽然两个技能都很实用,但前期由于技能点数问题。
所以枪技能后期可以培养。
距离强化一定要培养。
对空技能对于飞行伤害有显着明显也是值得培养的技能。
由于针对飞行系敌人。
可以先提高少许。
引诱技能和森林之力基本只能作消遣类技能。
由于弓手使用技能短缺,会心一击推荐培养。
因为弓发动会心几率增强。
可以有效打击敌人。
弓手职业如果主要培养弓技,建议多加点敏捷。
蓄力时间比较长,如果被破坏就遭殃了。
弓技(主动)——使用弓的威力上升(蓄力:连珠箭矢)连续射出数只箭。
消耗SP;2+1×等级数-1。
威力:每只箭威力为普通攻击1,1倍。
随等级提高上升。
每一级提高0,1倍。
[推荐培养技能]枪技(主动)——使用长枪的威力上升(蓄力:飞矛穿刺)投出大的枪。
可以穿刺复数敌人。