游戏设计方案
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幼儿游戏活动方案设计7篇1. 爬行乐园在室内设置一个既安全又刺激的爬行乐园,为幼儿提供一个锻炼身体和发展协调能力的机会。
乐园可以包括爬行隧道、爬行高台、爬行网等设施,通过不同的爬行活动,激发幼儿的好奇心和探索欲望。
2. 创意绘画为幼儿设计一系列富有创意和想象力的绘画活动,让他们在绘画中表达自己的想法和情感。
可以通过使用非传统的绘画媒介,如蔬菜、水彩颜料等,来激发幼儿的创造力和想象力,并提供适当的展示渠道,让他们分享自己的艺术作品。
3. 探索自然组织一次户外的自然探索活动,让幼儿与大自然亲密接触。
可以带他们到公园、花园或森林中,让他们观察动植物、收集自然物品,并通过导览员或老师的引导,了解自然界的奥秘。
同时,可以进行一些简单的探索实验,如观察水的变化、测量树木的高度等,培养幼儿的观察力和动手能力。
4. 剧场表演为幼儿设计一场小剧场表演,让他们在角色扮演中发展语言和表达能力。
可以选择经典童话故事或幼儿喜爱的故事为素材,在幼儿的参与下,进行编排和表演。
通过角色扮演,幼儿可以扮演不同的角色,培养他们的合作能力、表达能力和自信心。
5. 科学实验为幼儿设计一系列简单的科学实验,让他们在实验中探索和发现科学的奥秘。
可以选择一些与幼儿日常生活相关的实验,如水的浸透性、气球的气体压力等,通过实验的过程,帮助幼儿理解科学原理,并培养他们的观察力和思维能力。
6. 音乐之旅组织一次音乐之旅,带幼儿去参观音乐厅或乐团排练。
通过观赏演出和参观背后的工作过程,让幼儿了解音乐的魅力,培养他们对音乐的兴趣和欣赏能力。
在活动中,可以让幼儿尝试吹奏简单的乐器或参与一些音乐游戏,锻炼他们的音乐感知和听觉能力。
7. 亲子互动组织一次亲子互动活动,邀请家长和幼儿一同参与。
可以安排一些家庭游戏或亲子配对活动,培养幼儿的社交能力和团队合作意识。
在活动中,可以通过家长和幼儿的互动,进一步加强家长与孩子之间的情感交流,促进家庭和谐和幼儿的全面发展。
游戏主题方案(通用16篇)游戏主题方案篇1一、参加对象:一年级全体孩子和家长二、活动时间和地点:一年级:10月13日下午地点:篮球场三、活动负责人员:裁判:主持:场地划分:器材准备:四、活动项目:1、抛接羽毛球:家长和孩子两人一组,在规定的3米距离内,一个抛球,一个用框接乒乓球,一组5个球,每个班10组,看哪个班级进框的羽毛球个数最多为胜。
2、一分钟双人跳绳:家长和学生同时双人跳,每班20组,家长摇绳,在一分钟之内跳得个数累计,最多个数的班级为胜。
3、保龄球大赛:场地一侧摆放着6个瓶子,选手在距瓶6米处规定线前滚球,每击倒一个瓶得1分;每名参赛选手(学生和家长)每人有1次滚球机会,10组家庭得分累加为班级总得分,得分高者名次列前;4、运球接力赛比赛采用迎面接力的.形式进行,一边学生,一边家长,学生先出发,第一人听到发令后,运球到对面,家长在线后接到球再出发(如出现抢跑则加5秒),依次类推,完成比赛。
按每班10组家庭总用时排列名次,少者列前。
五、奖项设计:每项活动第一名获3分,第二名获1分,四项活动相加,分获一、二等奖。
游戏主题方案篇2美丽宜人的六月悄然而至,在这花香四溢、欢声笑语的日子里,我们迎来了一年一度的“六一”儿童节,为了让孩子们过一个轻松、快乐、自由的儿童节,我园决定举办一个以“大手牵小手”为主题的亲子游园活动。
整个游园活动主要以游戏的方式来进行,从中不仅可以展现幼儿的才艺,还可以通过自己和父母的智慧来进行比赛交友,拉近和父母、爷爷奶奶的关系,培养相互的情感,增进相互团结的意识,让爸爸、妈妈的手牵着孩子的手,共同走向成功的方向,度过一个快乐、难忘、有意义的“六一”儿童节。
一、活动主题:《大手牵小手、大家同欢乐》二、活动时间:20xx年x月x日上午:9:00三、活动目标:1、丰富孩子的生活,融洽师生关系,增进家园互动2、培养孩子们的竞争意识、合作意识,参与意识,让孩子们的各种技能技巧得到锻炼3、让孩子们过了一个愉快又有意义的儿童节四、活动准备:幕布、各种有趣的游戏、音乐、音响、节目、礼品五、活动过程:1、播放开场音乐,让幼儿感受“六一”欢快的气氛2、主持人出场3、领导致词4、家长代表讲话5、主持人宣读活动目标6、文艺表演7、讲解游戏中的注意事项8、游园活动的开展六、游园活动游戏内容:(一)爆气球比赛地点:小班教室前活动班级:一年级x班负责人:材料:气球规则:1、家长坐到指定地方的椅子上面,小朋友到指定的`地点抱气球拿到终点给家长坐爆。
游戏策划活动方案(15篇)游戏策划活动方案1【教案一:沙堆里的宝藏】【活动目标】1、在游戏中,初步掌握挖、掏、捧、抓等动作。
2、通过“大带小”的合作形式,体验互相合作,互相帮助的乐趣。
【活动准备】1、用袋子装好的衣服、帽子等服饰饰品。
2、各种动物胸饰每种2个。
3、磁带,录音机。
【活动过程】一、游戏《找朋友》在音乐声中,找到与自己相同动物胸饰的小朋友。
二、游戏《找宝藏》1、老师讲解规则,幼儿找宝藏。
要求:找到了宝藏,大班的孩子把宝藏给小班的孩子打扮起来。
2、幼儿介绍自己找到的宝藏。
3、幼儿找宝藏要求:找到了宝藏,小班的孩子把宝藏给大班的孩子打扮起来。
三、游戏:《快乐的舞会》“我们今天打扮得那么漂亮,一起来开个舞会吧!”【教案二:大力量】【活动目标】1、感受游戏的愉悦性,懂得团结起来力量大,同伴间要互相帮助。
2、练习表演能力,发挥其想象力和创造力。
【活动准备】1、场景布置:小羊家,家附近有大树,有条小河,在小羊家里有一只火炉。
树可用一张绑了几根树枝的高椅子代替,小河用粉笔画出来。
小羊家门用两张小椅子代替,火炉则用一张小桌子代替。
2、小羊、老狼、小猫、小狗、白马、大象的图片或头饰若干个。
【活动过程】1、活动导入首先以提问"小朋友还记得昨天讲的'小羊和狼的故事吗?"的方式导入到活动主题,然后和小朋友们一起回忆故事,掌握故事情节和角色对话。
2、示范表演(1)出示小羊、老狼、小猫、小狗、白马、大象的图片或头饰,让孩子们了解故事中的角色。
(2)通过图片或头饰来示范表演情节的第一部分:狼要吃小羊,小动物们来安慰小羊,掌握故事中角色的对话。
3、幼儿自由试演,教师指导(1)将班上孩子每八个人一组扮演一个角色(小羊、小猫、小狗、白马、大象),然后找一个扮演老狼(如果没有人扮演,就由老师来演)。
(2)幼儿通过故事语言、动作把故事中的角色表演出来,在表演过程中老师加以指导。
4、观摩表演每一个角色请一个小朋友来扮演,其他小朋友欣赏他们的表演,分响他们的快乐。
游戏策划方案范文5篇游戏策划方案范文篇1本公司致力于优秀体育文化产业的开拓和发展,是一家以趣味运动、户外拓展及体育营销为先导,并以策划组织各类体育文化交流活动,承办各类体育赛事及提供专业赛事咨询见长的体育文化传播机构。
一、活动目的:为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我院学生会组织开展以“友谊,从运动开始”的趣味体育游戏竞赛。
通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。
二、活动主题:友谊,从运动开始三、活动对象:体育学院10级全体新生四、活动时间:20_.10.30(拟定)五、活动地点:田径场六、组织机构:体育学院七、活动形式:1.活动设计以宿舍团队为单位,活动项目男女咸宜;2.活动具有全员参与性,宿舍人员都可参加;3.活动流程具有较大的弹性和余地,即便参加者比较随意,活动亦可顺利进行;4.活动形式轻松、快乐,注重沟通、交流、5.活动场地要求不大,在院田径场就可进行;6.老师、学长亦可踊跃参加,组成临时团队。
八、活动流程:大赛筹备及宣传前期:这是学生会的全面而细致的策划准备时期,我们将以天为单位进行海报为主的告知性宣传,并接受报名;再进行抽签分组,安排赛程。
对裁判和工作人员做好培训、分工,并召开赛前个舍队长会议,赛前裁判工作会议。
为比赛的一切事宜做好准“备。
做到有备无患,防范突然事件。
中期:这是活动进行得如火如荼的时期,每一场,每一轮都会有更多的精彩。
我们将认真地做好赛事进行时的各项组织工作,认真的布置赛场,维护比赛秩序,做好每轮比赛的赛果宣传,在每轮比赛后,做详细的工作总结。
后期:活动的收尾阶段,以决赛和颁奖仪式为重头戏,做到最大的宣传力度和影响力,使比赛绽放最绚丽的色彩。
继续宣传攻势,做好攻坚的宣传工作。
赛程结束,打扫活动场地卫生,做活动的总结,给比赛画上个圆满的句号。
小游戏活动策划方案7篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如策划方案、演讲致辞、规章制度、应急预案、事迹材料、心得体会、合同协议、教学资料、作文大全、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of classic sample essays, such as planning plans, speeches, rules and regulations, emergency plans, deeds materials, insights, contract agreements, teaching materials, complete essays, and other sample essays. If you want to learn about different sample formats and writing methods, please stay tuned!小游戏活动策划方案7篇小游戏活动策划方案精选7篇小游戏活动策划方案怎么写?有哪些?相信有非常多的人都知道,玩游戏是有助于大脑的开发的。
游戏策划方案5篇范文游戏策划方案中包括活动目的、活动主题、活动流程以及费用预算等等核心内容才算得上是合格的方案,下面小编为大家收集整理了“游戏策划方案”,欢迎阅读与借鉴!游戏策划方案1一、活动背景:为宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,为此我们将开展团体心理活动作为教育的一个重要方式。
现开展“踩气球”“生死与共““同舟共济”“信任背摔”四个心理励志游戏。
二、活动主题:关注心灵,促进身心健康。
三、活动对象:以本协会成员为主。
四、活动目的:加强各成员之间交流,丰富课余生活。
五、活动地点:操场田径场六、活动时间:__年10月10日下午3点七、活动材料:奖品(本子)7份、报纸5张、纸壳子6个、计时表(可用手机)护垫(体育器材室)2个、尼龙绳一条、桌子一张、气球两袋。
八、活动安排:1、主持人:周佩佩助手:梁羊玲周小云2、物品管理(财务部饶奇峰)3、物品购买(周海英、刘洪魏)4、游戏场地选择(李诗)5、游戏结束主持人宣布获奖名单会长龚彬副会长王雪刘露吴文海颁奖6、工作人员收拾场地。
(戴华辉,陈海龙,李小华,黄猴敏,杜灵,严平、梁峰)九、游戏(1)踩气球道具:气球若干(不少于200个)人数:30人(具体人数可以以情况而定) 方法:两人为一组,组员全部进入到一个规定的区域内,两人三腿,每组系5只气球,互踩其他组的气球,最后还未破气球组获胜。
(在游戏中,一旦该组的气球全被踩破就被淘汰,就要退场不能再踩其他组的气球。
)(可男女合作,或两男两女)流程:1、气球的打气(李冰周雪云吴梦瑶许鸳鸳张丽肖振华2:50之前完成)2、工作人员帮参加游戏的人员绑气球(周雪云吴梦瑶许鸳鸳张丽肖振华)3、游戏规则宣读(主持人)4、登记获奖人员(秘书部吴丽芳安排一人员)5、现场拍照(宣传部徐朝安排2人)6、调动气氛人员(孙菊周雪云胡月程黄猴敏)(2)、生死与共道具:不少于报纸10张人数:约20人方法:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。
游戏策划方案(通用15篇)游戏策划方案1一、活动目标1.练习双腿夹住大沙包跳的动作,发展弹跳能力。
2.能用双腿内侧夹住沙包,控制腿部肌肉,双脚连续向前跳。
3.培养幼儿的发散思维能力。
二、活动准备大沙包人手一个、大垫子4块、课前画好货物的家。
三、活动过程1.幼儿手持大沙包四散站在活动场地,跟随教师做热身活动,重点活动踝关节和做双腿夹包跳的动作。
2.利用不同方式送货。
A.老师:今天我们玩一个送货的游戏,大沙包就是我们的'货物,我们要把货物从东边的这个家送到西边的家里,要求是不能用手拿。
请小朋友动脑筋想一想,怎样既不用手又能把货物稳稳的送到西边的家里。
B.幼儿用自己想到的方法,把货物运到目的地。
C.幼儿换一种方法再把货物从西边送回东边。
D.个别幼儿示范自己的送货方式,其余幼儿模仿其动作送货一遍。
大约请4—5名幼儿示范。
幼儿示范时可以请其余幼儿坐在地上观看,以缓解下肢的劳累。
3.增加大垫子,提高送货难度,并调节下肢活动强度。
A.老师:在送货的路上,多了两个障碍物,就是大垫子。
小朋友过垫子的时候是不能用脚踩的,要注意保护它。
请小朋友想一想,怎样不用手拿货物,又能带着货物爬过垫子呢?B.幼儿分坐在大垫子的两边,请个别幼儿示范。
C.幼儿站成两队,一个跟一个用自己喜欢的方式把货物运过垫子,绕过前面的两堆货物,从两边返回,站到最后一个小朋友的后面,继续送货。
规则是不能用手拿货物。
4.进行送货比赛。
A.老师:现在我们来进行一个送货比赛,每队第一个小朋友把货物运过大垫子,再把货物夹在两条腿之间往前跳,绕过本队的货物后,从两边返回,拍第二个小朋友的手,站到队伍的最后面,第二个小朋友再进行送货。
哪队最后一个小朋友先把货物送回来,哪队是胜利者。
B.教师示范。
C.幼儿按要求比赛两次。
5.讲评比赛情况。
幼儿为胜利欢呼(把沙包扔向空中接住)。
6.幼儿站在大垫子旁边做“机器人”的游戏放松。
7.幼儿帮教师收拾场地,回教室。
游戏策划方案2游戏名称:有趣的绳子游戏目标:1、有用绳子进行体育游戏的兴趣,能创造性地探索绳子的多种玩法,有初步的'求异求新意识。
游戏活动策划方案(5篇)游戏策划方案篇一游戏名称:学习跳绳游戏目标:1、学习跳绳的方法,尝试手脚协调地进行跳绳游戏。
2、探索绳子的多种玩法,通过思考跳绳的其他玩法,发展创造性思维能力。
3、与同伴合作,和同伴共享空间。
游戏准备:1、绳子人手一根。
2、《朋友舞》音乐磁带,录音机。
游戏过程:1、队列练习:(1)教师鼓励幼儿跟着老师一起喊口令“1、2、3、4-123、4!"(2)练习:六路纵队__一个大圆走__走小圆__开花走__一路纵队走__六路纵队走2、玩绳子游戏。
(1)玩绳游戏:幼儿人手一根绳子,鼓励幼儿自主地探索各种玩绳游戏,请个别幼儿示范,其他幼儿学习模仿。
(2)学习跳绳。
(3)幼儿分散练习跳绳。
(4)教师再次示范,讲解跳绳的要领以后,幼儿再分散练习跳绳。
(5)教师引导幼儿三人一组玩跳绳的游戏。
①教师:除了一个人跳绳,还可以几个人跳呢?②三个教师示范练习三人协作跳,引起幼儿兴趣。
③幼儿尝试练习。
3、集体舞《快乐的阿依古丽》。
做游戏的策划方案篇二一、望——着与微处,放眼大局拿到一份策划文档,我们首先会先通读一遍,凭借自己的理解和知识开始做文档分析。
排除一些显而易见的文字错误、逻辑矛盾、重大缺失,撇开高难度的战斗平衡、经济平衡不提,文档分析还是有一些简单的准则的。
文档设定需要符合客观实际举个案例:早先梦幻的玩家之家推出了牧场系统,牧场中可以养育鸡、鸭、狐狸、熊这些动物,文档中设定这些动物都借由一个类似“宠物蛋“的道具发到玩家手中,玩家可以把相应道具放到牧场中孵化出来。
这些动物中,鸡鸭是卵生的没错,但是狐狸和熊明明是胎生的,怎么可能在“宠物蛋”中呢?我就此和负责的策划提出异议,有人提出可以把宠物蛋改成仙蛋,仙蛋里面有啥都不稀奇。
但我觉得不太合理,我们游戏的宣传方向一向都是游、寓教于乐,玩家中也会有很多小学生,显然不能让孩子们在玩了我们的游戏后,产生“原来狐狸、熊都是从蛋中孵出来”的误解。
在经过进一步的讨论后,最终这个道具的名字修改成了宝宝窝,如果道具超过一定时间没有放入牧场中,就会失效。
游戏设计活动方案7篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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设计游戏策划方案范本7篇设计游戏策划方案范本精选篇1活动目标1、练习肩上挥臂投掷。
2、乐意与同伴一起参加投掷游戏活动。
活动准备1、固定目标物为自制的纸箱鳄鱼,距离分别为3米、4米和5米。
2、移动目标物为教师扮演的鳄鱼,距离6米左右。
3、长度为2米、3米、4米的垫子。
4、由洗涤灵桶、矿泉水瓶、隔离墩、轮胎摆成的宽度分别为20厘米和30厘米的直线、曲线小路。
5、投掷物重量分别为40克、60克和125克的纸球、沙包和自制手榴弹。
6、画有投掷站姿脚印的不一样形状、颜色的地垫。
7、用旧皮球自制的“乌龟壳”若干。
活动过程一、开始部分教师扮演海龟妈妈。
幼儿扮海龟宝宝。
师:你们还记得以前妈妈讲过的《三只小猪》的故事吗今日妈妈就要带你们去小猪家做客。
你们高兴吗此刻我们先活动一下身体。
1、准备活动:听音乐“小乌龟爬呀爬”做热身活动,重点活动上肢和腰部关节。
2、重点动作练习:在画有脚印的投掷区,幼儿双脚分开站立,边念儿歌(附后)边向固定投掷物——鳄鱼投掷,练习将投掷物经肩上向前抛出。
师:此刻我们得先练习一下打大鳄鱼的本领,一会儿,路上真的会出现大鳄鱼的。
强调重点:将投掷物经肩上向前抛出。
二、基本部分1、教师介绍游戏场地,引出游戏。
师:这些小路就是通向小猪家的路。
中间还要爬过小山坡。
我还听说路上会有大鳄鱼出现,我们真要遇到可怎样办呢(打大鳄鱼)2、鼓励健壮的幼儿和教师一起为小朋友示范玩法。
(鼓励健壮儿示范游戏,既能激发他们参加运动的兴趣,同时也自然地适当增加了他们的运动量。
)3、幼儿自选路线,依次取“小石头”(纸球)、“大砖头”(沙包)和“手榴弹”跑过“小路”、爬过“山坡”,最终站上“大礁石”打大鳄鱼。
第一次:站在“大礁石”(画有投掷站姿脚印的地垫)上,用“小石头”向3米~5米三个层次的固定目标物——自制纸箱鳄鱼投掷。
(“大礁石”正反两面均画有投掷站姿的小脚印,第一次投掷将左脚在前、右脚在后的一面朝上放置。
方便幼儿坚持正确站姿,教师也可对幼儿的投掷动作进行重点指导。
1概述
以武侠为背景的单机游戏,玩家以角色扮演的形式参与游戏。
游戏形式以个人养成为主,兼有剧情和战斗。
游戏整体是时间驱动的,以到达时间终点的玩家状态进行结算,给出相应的评价和结局。
2游戏机制
2.1角色
2.1.1属性
属性是指角色在某一方面的能力,以数值的形式表现,数值越高,影响能力越强,反之亦然。
属性值有上限和下限。
2.1.2属性成长方式
(1)属性直接加减
(2)每1点属性关联一个经验条。
经验条长满自动提升。
2.1.3基础属性
基础属性影响玩家的多项行为,也可以从多项行为中获得收益。
2.1.4功法属性
(1)内功。
作用于战斗行为,为角色提供增益和减益。
(2)招式。
作用于战斗行为,为角色提供可使用的攻击技能。
技能数量随着属性值上升逐渐解锁。
2.1.5武学属性
武学属性影响玩家的战斗行为,可以从多项行为中获得收益。
2.1.6技艺属性
技艺属性影响玩家的生产行为,可以从多项行为中获得收益。
2.1.7计谋属性
计谋属性影响玩家的战斗行为,可以从多项行为中获得收益。
2.1.8策略属性
策略属性影响玩家的经营行为,可以从多项行为中获得收益。
2.1.9社交属性
社交属性影响玩家的社交行为,可以从多项行为中获得收益。
2.1.10属性获得渠道
(1)养成行为。
养成行为可以以中等幅度改变角色属性值,包括但不限于上升和下降。
单一养成行为可以影响多项角色属性值。
(2)剧情。
剧情完成的同时获得不定的属性值奖励。
(3)道具。
道具可以给予小幅度角色属性值奖励。
(4)称号。
某些称号给予小幅度角色属性值奖励。
2.2战斗行为
2.2.1战斗机制
战斗采用六边形回合战棋形式。
2.2.2参与战斗的角色
(1)友方角色。
可以直接控制,也可以将控制权委任给AI。
(2)敌方角色。
不可以直接控制,某些策略可以暂时获得控制权。
(3)友方道具。
不可以直接控制,某些策略可以暂时获得控制权。
(4)敌方道具。
不可以直接控制,某些策略可以暂时获得控制权。
2.2.3初始布局
战斗开始阶段,如果入场的友方角色大于或等于两人,需要摆放友方角色位置。
友方道具也可以在这一阶段进行摆放。
初始布局阶段也可以委任给AI。
2.2.4战斗行为
(1)攻击。
(2)移动。
(3)使用道具。
(4)使用谋略。
2.2.5增益与减益
增益与减益的类型包括:
(1)光环型。
来源包括:角色自身的内功;天气;某些剧情中为特定角色添加的特定光环。
(2)时效性。
来源包括:角色攻击、被攻击、使用道具、被使用道具、使用谋略、被使用谋略。
持续若干个回合。
2.2.6胜利与失败条件
(1)胜利条件:a 消灭敌方所有角色;b 消灭敌方特定角色;c 坚持若干回合。
(2)失败条件:a 所有友方角色死亡;b 特定友方角色死亡;c 特定回合数内未能达成胜利条件a或者b。
2.2.7角色转换
战斗角色可以发生转换。
转换原则为:友方角色与敌方角色的转换;友方道具与敌方道具的转换。
2.2.8行为奖励
行为奖励计算是角色独立的,行为发生时立即结算。
2.2.9战利品
战利品结算是角色无关的,战利品直接进入道具包。
2.3养成行为
2.3.1行为模式
(1)玩家选择某一项养成行为,该行为关联一定时长。
(2)行为结束时,玩家获得行为奖励。
(3)行为可以中止,行为中止不给奖励。
2.3.2行为类型
(1)修炼。
提升属性值的途径。
只能在门派内进行。
(2)打杂。
提升角色友好度的途径。
只能在门派内进行。
(3)生产。
获取道具的途径。
只能在门派内进行。
(4)切磋。
提升属性值的途径。
(5)移动。
包括同一地图内的移动,以及地图间的移动。
2.3.3养成行为与其他行为的转换
(1)养成行为的前置条件:进入某一特定场景,或与某一特定角色对话,或剧情任务触发、或门派议事触发。