java抽象类创建入门
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java抽象方法Java中的抽象方法Java是一种面向对象的编程语言,它提供了许多特性和机制,帮助开发者构建高效且可靠的应用程序。
其中之一就是抽象方法。
抽象方法是一种特殊类型的方法,它没有具体的实现。
它只有方法的签名,没有方法体。
在Java中,我们使用关键字"abstract"来定义抽象方法。
抽象方法必须在抽象类或者接口中声明。
在抽象类中,我们可以包含抽象方法和具体方法。
一个类如果包含了一个或多个抽象方法,它就必须被声明为抽象类。
抽象类不能被实例化,只能作为父类来使用。
子类继承抽象类时,必须实现所有抽象方法,除非子类也是抽象类。
抽象方法的作用是为了规范子类的行为。
一个抽象方法定义了一个接口,指定子类必须实现的方法。
它强制子类提供特定的功能,从而保证了代码的可靠性和可维护性。
下面的例子演示了如何定义和使用抽象方法。
我们假设有一个动物类,它是一个抽象类,有一个抽象方法叫做"makeSound":```javaabstract class Animal {public abstract void makeSound();}class Dog extends Animal {public void makeSound() {System.out.println("汪汪!");}}class Cat extends Animal {public void makeSound() {System.out.println("喵喵!");}}public class Main {public static void main(String[] args) {Animal dog = new Dog();dog.makeSound();Animal cat = new Cat();cat.makeSound();}}```在上面的例子中,我们定义了一个抽象类Animal,并声明了一个抽象方法makeSound。
Java抽象类和接⼝的定义与实现Java 抽象类1.什么时抽象类:在⾯向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是⽤来描绘对象的,如果⼀个类中没有包含⾜够的信息来描绘⼀个具体的对象,这样的类就是抽象类。
抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员⽅法和构造⽅法的访问⽅式和普通类⼀样。
由于抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承,才能被使⽤。
也是因为这个原因,通常在设计阶段决定要不要设计抽象类。
⽗类包含了⼦类集合的常见的⽅法,但是由于⽗类本⾝是抽象的,所以不能使⽤这些⽅法。
在Java中抽象类表⽰的是⼀种继承关系,⼀个类只能继承⼀个抽象类,⽽⼀个类却可以实现多个接⼝。
2.抽象类和抽象⽅法的定义:在Java语⾔中使⽤abstract class来定义抽象类。
//abstract修饰的就是抽象类public abstract class Action {//abstract修饰的⽅法就是抽象⽅法,它只有⽅法的名字没有⽅法的实现public abstract void Text();public static void main(String[] args) {//new Action() 抽象不能new出来只能靠⼦类去实现它//本质上抽象类就是⼀个约束}}抽象类的规范:1. 抽象类不能被实例化(初学者很容易犯的错),如果被实例化,就会报错,编译⽆法通过。
只有抽象类的⾮抽象⼦类可以创建对象。
2. 抽象类中不⼀定包含抽象⽅法,但是有抽象⽅法的类必定是抽象类。
3. 抽象类中的抽象⽅法只是声明,不包含⽅法体,就是不给出⽅法的具体实现也就是⽅法的具体功能。
4. 构造⽅法,类⽅法(⽤ static 修饰的⽅法)不能声明为抽象⽅法。
5. 抽象类的⼦类必须给出抽象类中的抽象⽅法的具体实现,除⾮该⼦类也是抽象类。
3.接⼝的定义:接⼝(interface)是抽象⽅法和常量值的定义的集合。
Swing 甚至走得更远一步,在基本的UI 原则之上又放上了一个公共的设计模式。
这个设计模式叫做模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC),它试图“把角色分开”。
MVC 让负责显示的代码、处理数据的代码、对交互进行响应并驱动变化的代码彼此分离。
JComponentSwing 的整个可视组件库的基础构造块是JComponent。
它是所有组件的父类。
它是一个抽象类,所以不能创建JComponent,但是作为类层次结构的结果,从字面意义来说它包含了数百个函数,Swing 中的每个组件都可以使用这些函数。
显然,有些概念要比其他概念重要,所以对于本教程,需要学习的重要的东西是:∙JComponent 不仅是Swing 组件的基类,还是定制组件的基类(有关的更多信息在“中级Swing”教程中)。
∙它为所有组件提供了绘制的基础架构——一些方便进行组件定制的东西(同样,在“中级Swing”中,有关于这个主题的更多信息)。
∙它知道如何处理所有的键盘按键。
所以类只需要侦听特定的键。
∙它包含add() 方法,可以添加其他JComponent。
换种方式来看,可以把任意Swing 组件添加到其他任何Swing 组件,从而构造嵌套组件(例如,JPanel 包含JButton,甚至包含一些古怪的组合,例如JMenu 包含JButton)。
简单的swing小部件Swing 库中最基础的组件是JLabel。
它所做的正是您所期望的:呆在那儿,看起来很漂亮,描述其他组件。
下图显示了的JLabel 实际应用:JLabel不太吸引人,但是仍然有用。
实际上,在整个应用程序中,不仅把JLabel 用作文本描述,还将它用作图片描述。
每当在Swing 应用程序中看到图片的时候,它就有可能是JLabel。
JLabel 对于Swing 初学者来说没有许多意料之外的方法。
基本的方法包括设置文本、图片、对齐以及标签描述的其他组件:∙get/setText():获取/设置标签的文本。
Java抽象类、抽象⽅法详解⽬录1. 概述类⽤于描述现实⽣活中⼀类事物。
类中有属性、⽅法等成员。
⽗类中的⽅法,被它的⼦类们重写,⼦类各⾃的实现都不尽相同。
那么⽗类的⽅法声明和⽅法主体,只有声明还有意义,⽽⽅法主体则没有存在的意义了。
某种情况下,⽗类只能知道⼦类应该具备⼀个怎样的⽅法,但是不能够明确知道如何实现该⽅法。
只能在⼦类中才能确定如何去实现⽅法体。
例如:所有⼏何图形都应该具备⼀个计算⾯积的⽅法。
但是不同的⼏何图形计算⾯积的⽅式不同。
我们把没有⽅法主体的⽅法称为抽象⽅法。
Java语法规定,包含抽象⽅法的类就是抽象类。
2. 抽象⽅法抽象⽅法:只有⽅法的声明,没有⽅法体,以分号 ; 结尾,使⽤abstract关键字修饰定义格式:修饰符 abstract 返回值类型⽅法名(参数列表);代码举例:public abstract void run();抽象⽅法不能⽤private、final、static、native修饰3. 抽象类抽象类:包含抽象⽅法的类。
如果⼀个类包含抽象⽅法,那么该类必须是抽象类,使⽤abstract关键字修饰定义格式:public abstract class 类名 {//抽象类中可以包含变量、常量,抽象⽅法,⾮抽象⽅法}代码举例:public abstract class Person {public abstract void work();}抽象类的使⽤抽象类不能实例化,不能直接创建对象。
抽象类是⽤来被继承的,继承抽象类的⼦类必须重写⽗类所有的抽象⽅法。
否则,该⼦类也必须声明为抽象类,使⽤abstract关键字修饰抽象类也是类,因此原来类中可以有的成员,抽象类都可以有,那么抽象类不能直接创建对象,为什么还有构造器呢?供⼦类调⽤,⼦类创建对象时,需要为从⽗类继承的属性初始化。
抽象类不能使⽤final修饰public class Teacher extends Person {public void work() {System.out.println("讲课");}}public class AbstractClassTest {public static void main(String[] args) {// 创建⼦类对象Teacher t = new Teacher();// 调⽤run⽅法t.work();}}输出结果:讲课此时的⽅法重写,是⼦类对⽗类抽象⽅法的完成实现,我们将这种⽅法重写的操作,叫做实现⽅法。
抽象类java一、基本概念在java 中也可以创建一种类专门用来当做父类,这种类称为“抽象类”。
抽象类的作用类似“模板”,其目的是要设计者依据它的格式来修改并创建新的类,但是不能直接由抽象类创建对象,只能通过抽象类派生出新的类,再由它来创建对象。
但是在抽象类的使用中同样存在单继承的局限,即一个子类只能继承一个抽象类抽象类的定义及使用规则:(1)包含一个抽象方法的类必须是抽象类(2)抽象类和抽象方法都要使用abstract 关键字声明(3)抽象方法只需声明而不需要实现(4)抽象类必须被子继承,子类(如果不是抽象类)必须覆写抽象类中的全部抽象方法抽象类的定义格式:abstract class 抽象类名称{属性;访问权限返回值类型方法名称(参数){//普通方法return 返回值;}访问权限abstract 返回值类型方法名称(参数);//抽象方法//在抽象方法中是没有方法体的}可以看出抽象类的定义比普通类多了一些抽象方法,其他地方与普通类的组成基本都是一样的。
二、代码示例abstract class A{public static final String FLAG = "CHINA";private String name = "Java";public String getName(){//设置姓名return name;}public void setName(String name){//取得姓名 = name;}public abstract void print();//定义抽象方法}此处由于定义了print() 的抽象方法,所以此类的声明为abstract class。
此时可以编写一个子类继承此抽象类,需要注意子类必须覆写抽象类中的全部抽象方法class B extends A{//继承抽象类,覆写全部抽象方法public void print(){System.out.println("FLAG = " + FLAG);System.out.println("姓名:" + super.getName());}}public class Test{public static void main(String[] args) {B b = new B();//实例化子类对象b.print();//调用被子类覆写过的方法}}三、思考(1)一个抽象类可以使用final关键字吗?已知一个类如果使用了final 关键字声明,则不能被子类继承,而抽象类又必须被子类覆写,所以,抽象类不能使用final 关键字此外使用abstract 关键字修饰抽象方法时不能使用private 修饰,因为抽象方法必须被子类覆写,而如果使用了private 声明,则子类是无法覆写的(2)一个抽象类可以定义构造方法吗?在一个抽象类中是允许存在构造方法的,因为抽象类依然使用的是类的继承关系,而且抽象类也存在各个属性,所以子类在实例化之前必须先要对父类进行实例化abstract class A{public A(){System.out.println("A、抽象类中的构造方法。
EclipseJava编程入门教程Eclipse Java编程入门教程第一章:介绍Eclipse和Java编程Eclipse是一个广泛使用的集成开发环境(IDE),用于开发各种应用程序,尤其是Java应用程序。
Java是一种面向对象的编程语言,广泛应用于企业级应用开发和移动应用开发。
本章将介绍Eclipse的基本概念和Java编程的基础知识。
1.1 Eclipse的安装和配置要使用Eclipse进行Java编程,首先需要在官方网站上下载并安装Eclipse IDE。
安装完成后,打开Eclipse,配置Java开发环境。
这包括设置JDK路径、创建工作空间和配置Eclipse的界面。
1.2 创建Java项目在Eclipse中,可以通过“New Project”选项创建一个Java项目。
选择项目类型和命名,在项目目录下创建源文件夹和包。
这样就能开始编写Java代码了。
第二章:Eclipse编程基础了解了Eclipse的基本使用方法后,本章将重点介绍Java编程的基础知识,包括变量、数据类型、运算符、流程控制和函数等。
2.1 变量和数据类型Java是一种强类型语言,每个变量都必须先声明,然后才能使用。
变量可以存储不同类型的数据,例如整数、浮点数、字符和布尔值等。
本节将介绍Java的各种数据类型,以及如何声明和使用变量。
2.2 运算符和表达式Java提供了多种运算符,包括算术运算符、赋值运算符、比较运算符和逻辑运算符等。
通过运算符和表达式,可以进行各种数学计算和逻辑判断。
本节将详细介绍Java的运算符和表达式的使用方法。
2.3 流程控制流程控制是编程中的重要概念,用于控制程序的执行流程。
Java提供了多种流程控制语句,包括条件语句(if-else语句、switch语句)、循环语句(for循环、while循环)和跳转语句(break语句、continue语句)。
本节将介绍这些流程控制语句的使用方法。
2.4 函数和方法函数是一段封装了特定功能的代码块,可以重复使用。
java abstract类命名摘要:1.Java抽象类概述2.抽象类的特点3.抽象类与接口的区别4.抽象类的应用案例5.命名规范与建议正文:Java抽象类是一种不能实例化的类,它包含一个或多个抽象方法。
抽象方法是没有方法体的方法,需要子类提供具体实现。
抽象类的主要目的是规定子类的接口,实现代码的复用。
抽象类的特点主要有以下几点:1.抽象类不能被实例化。
2.抽象类至少包含一个抽象方法。
3.抽象类可以包含普通方法和字段。
4.抽象类不能包含构造方法。
5.抽象类不能被继承,但可以被实现。
抽象类与接口的区别主要体现在以下几个方面:1.抽象类可以包含普通方法和字段,而接口只能包含方法定义。
2.抽象类中的方法可以有不同的访问权限,而接口中的方法都是public 的。
3.抽象类可以有构造方法,而接口不能。
4.抽象类中的方法可以有默认实现,而接口中的方法没有默认实现。
5.实现类可以同时实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
抽象类的应用案例包括:1.模板方法模式:通过定义一个抽象类,将算法的结构和共享功能定义在该抽象类中,而将具体的实现留给子类。
2.工厂方法模式:通过定义一个抽象类,声明创建对象的方法,具体创建过程由子类决定。
3.适配器模式:通过定义一个抽象类,将原本接口不兼容的类转换成可以相互通信的类型。
在命名方面,抽象类通常以"Abstract"作为前缀,以表明它是一个抽象类。
此外,建议遵循驼峰命名法,将抽象方法命名为"abstractMethod",以与其他方法区分开来。
总之,Java抽象类是一种非常有用的编程概念,它可以帮助我们更好地实现代码复用和提高代码的可维护性。
一、Java中的Abstract类概述在Java编程语言中,Abstract类是一种特殊的类,它不能被实例化,只能被用作其他类的父类。
Abstract类中可以包含抽象方法和非抽象方法,而且子类必须实现Abstract类中的抽象方法。
本文将针对Java 中的Abstract类以及实现Abstract类中的6个方法展开讨论。
二、创建一个Abstract类要创建一个Abstract类,需要使用关键字abstract来修饰类。
并且Abstract类通常包含抽象方法,抽象方法使用关键字abstract修饰,并且不包含方法体。
三、实现6个方法假设我们有一个名为"AbstractClass"的Abstract类,其中包含6个抽象方法。
现在我们来实现这6个方法,让具体的子类来继承AbstractClass,并且实现其中的抽象方法。
1. 实现抽象方法一我们创建一个"ConcreteClassA"的具体子类来继承AbstractClass,并且实现抽象方法一。
在具体子类中,我们需要重写并实现抽象方法一,以满足具体子类的需求。
2. 实现抽象方法二接下来,我们创建一个"ConcreteClassB"的具体子类来继承AbstractClass,并且实现抽象方法二。
同样地,我们需要在具体子类中重写并实现抽象方法二,确保满足具体子类的需求。
3. 实现抽象方法三我们创建一个"ConcreteClassC"的具体子类来继承AbstractClass,并且实现抽象方法三。
在具体子类中,我们需要重写并实现抽象方法三,以满足具体子类的需求。
4. 实现抽象方法四我们创建一个"ConcreteClassD"的具体子类来继承AbstractClass,并且实现抽象方法四。
同样地,我们需要在具体子类中重写并实现抽象方法四,确保满足具体子类的需求。
Java抽象类详解 在中,介绍了抽象⽅法与接⼝,以及做了简单的⽐较。
这⾥我想详细探讨下抽象类。
⼀、抽象类的定义 被关键字“abstract”修饰的类,为抽象类。
(⽽且,abxtract只能修饰类和⽅法) 下⾯显⽰了⼀个最简单的空抽象类public abstract class AbstractClass {public static void main(String[] args) {AbstractClass abstractClass=new AbstractClass();}} 当对这个空的抽象类进⾏实例化时,编译器会报错: 'AbstractClass' is abstract; cannot be instantiated' 现在对这个抽象类进⾏扩展,添加属性和⽅法:public abstract class AbstractClass {public int constInt = 5;/*重载method()*/public void method() { }//没有编译错误public abstract void method(int a);public static void main(String[] args) {AbstractClass abstractClass=new AbstractClass() {@Overridepublic void method(int a) {System.out.println("实例化抽象类");}};System.out.println(abstractClass.constInt);abstractClass.method(5);}}//运⾏结果/* 5 实例化抽象类*/ 在这个抽象类中我添加了⼀个实例属性,⼀个抽象⽅法,以及该抽象⽅法的重载实例⽅法,这些都是合法的。
在main⽅法中,直接对抽象类通过new操作符进⾏实例化,出乎意料的是,IDE直接提⽰了这种操作——这⾥⽣成了⼀个(Anonymous Inner)。
java基础-类的定义、成员变量、⽅法、对象的创建与使⽤⼀.JAVA类的定义 JAVA⾥⾯有class关键字定义⼀个类,后⾯加上⾃定义的类名即可。
如这⾥定义的person类,使⽤class person定义了⼀个person类,然后在person这个类的类体⾥⾯定义person这个类应该具有的成员变量(即属性)和⽅法,如这⾥定义的int id和int age这个两个成员变量,或者叫属性,这个id表⽰⼈的⾝份证号码,⼈应该具有这个属性,age表⽰⼈的年龄,这也是⼈应该具有的。
这样就在person这个类⾥⾯定义了两个⼈应该有的属性,接下来就是定义⽅法了,这⾥定义了三个⽅法,分别是getAge()、setAge(int i)和getId(),分别⽤来获取⼈的年龄,设置⼈的年龄,获取⼈的id,getAge()⽅法获取了⼈的年龄后,将获取到的值返回,所以使⽤了return age语句,getId()⽅法也使⽤了return id语句⽤于返回获取到的id的值。
⼆. 成员变量 在JAVA⾥⾯的任何变量⾸先应该要声明,然后再赋值,然后再使⽤。
成员变量和局部变量有⼀个重要区别:成员变量在类⾥⾯声明时如果不进⾏初始化,那么JAVA会默认给它初始化,⽽局部变量JAVA不会默认给它初始化,所以在⽅法⾥⾯声明⼀个局部变量如果不给它初始化时就会出错。
默认初始化⼤多数都是0,boolean类型的为false,引⽤类型的为null,如过不记得JAVA对成员变量默认的初始化是多少的话,那就这样做,定义⼀个成员变量,不给它初始化,然后直接打印这个成员变量,打印出来的结果就是JAVA默认的初始化的值。
三、Java⾯向对象的基本概念——引⽤ 引⽤类型和基本类型有着巨⼤的区别,当声明⼀个int i=0时,系统会马上给这个i分配⼀个内存空间(在栈内存⾥⾯分配⼀⼩块区域⽤来装数字0),⾥⾯装着⼀个值为0,以后使⽤i这个名字马上就可以访问这个内存空间⾥⾯的值,这就是基本数据类型,所以基础类型就只占⼀块内存。
java⼊门---对象和类概念详解实例Java作为⼀种⾯向对象语⾔。
⽀持以下基本概念:多态继承封装抽象类对象实例⽅法重载这篇⽂章,我们主要来看下:对象:对象是类的⼀个实例(对象不是找个⼥朋友),有状态和⾏为。
例如,⼀条狗是⼀个对象,它的状态有:颜⾊、名字、品种;⾏为有:摇尾巴、叫、吃等。
类:类是⼀个模板,它描述⼀类对象的⾏为和状态。
下图中男孩⼥孩为类,⽽具体的每个⼈为该类的对象:现在让我们深⼊了解什么是对象。
看看周围真实的世界,会发现⾝边有很多对象,车,狗,⼈等等。
所有这些对象都有⾃⼰的状态和⾏为。
拿⼀条狗来举例,它的状态有:名字、品种、颜⾊,⾏为有:叫、摇尾巴和跑。
对⽐现实对象和软件对象,它们之间⼗分相似。
软件对象也有状态和⾏为。
软件对象的状态就是属性,⾏为通过⽅法体现。
在软件开发中,⽅法操作对象内部状态的改变,对象的相互调⽤也是通过⽅法来完成。
接下来,我们来看下类。
类可以看成是创建Java对象的模板,通过下⾯⼀个简单的类来理解下Java中类的定义:public class Dog{String breed;int age;String color;void barking(){}void hungry(){}void sleeping(){}}⼀个类可以包含以下类型变量:局部变量:在⽅法、构造⽅法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。
变量声明和初始化都是在⽅法中,⽅法结束后,变量就会⾃动销毁。
成员变量:成员变量是定义在类中,⽅法体之外的变量。
这种变量在创建对象的时候实例化。
成员变量可以被类中⽅法、构造⽅法和特定类的语句块访问。
类变量:类变量也声明在类中,⽅法体之外,但必须声明为static类型。
⼀个类可以拥有多个⽅法,在上⾯的例⼦中:barking()、hungry()和sleeping()都是Dog类的⽅法。
然后我们来看下构造⽅法。
每个类都有构造⽅法。
如果没有显式地为类定义构造⽅法,Java编译器将会为该类提供⼀个默认构造⽅法。
理解Java的接口与抽象类对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一。
在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类。
这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。
很多人在初学的时候会以为它们可以随意互换使用,但是实际则不然。
今天我们就一起来学习一下Java中的接口和抽象类。
下面是本文的目录大纲:一.抽象类二.接口三.抽象类和接口的区别一.抽象类在了解抽象类之前,先来了解一下抽象方法。
抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。
抽象方法的声明格式为:abstract void fun();抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。
如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。
因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。
下面要注意一个问题:在《JAVA编程思想》一书中,将抽象类定义为“包含抽象方法的类”,但是后面发现如果一个类不包含抽象方法,只是用abstract修饰的话也是抽象类。
也就是说抽象类不一定必须含有抽象方法。
个人觉得这个属于钻牛角尖的问题吧,因为如果一个抽象类不包含任何抽象方法,为何还要设计为抽象类?所以暂且记住这个概念吧,不必去深究为什么。
[public] abstract class ClassName { abstract void fun();}从这里可以看出,抽象类就是为了继承而存在的,如果你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情。
对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类了。
包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。
注意,抽象类和普通类的主要有三点区别:1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。
Java编程初级学习技巧Java是一种高级编程语言,常用于开发Web应用程序、桌面应用程序、移动应用程序和嵌入式系统。
对于新手而言,学习Java可以开启自己的编程之旅。
但是,在学习Java过程中,有许多技巧可以帮助新手更快、更好地理解Java编程。
以下是一些Java编程初级学习技巧,希望能对初学者有所帮助。
一、入门必备知识Java编程需要掌握的基础知识包括编程基础、面向对象编程、数据结构和算法以及一些基础的工具和框架等。
为了更加深入地理解Java 编程,以下是一些必备的知识点:1.基本编程概念:了解计算机编程的基本概念,如程序、数据类型、变量、运算符和表达式、循环语句、流程控制语句等。
2.面向对象编程:Java是一种面向对象的编程语言,需要掌握面向对象编程的基本概念,如类、对象、继承、多态性、抽象类和接口等。
3.数据结构和算法:对于Java开发人员,了解数据结构和算法是非常重要的,这有助于他们优化应用程序的性能,降低应用程序的复杂度和维护成本。
4.基础工具和框架:掌握一些基础的Java工具和框架,如Eclipse、NetBeans、Maven、Spring等。
二、学习Java语言优劣学习Java编程语言时,需要了解Java语言的优缺点,从而更好地选择适合自己的编程语言。
以下是Java语言的优缺点:1.优点(1)易于学习:Java是一种简单易学的编程语言,语法非常清晰,容易理解。
(2)兼容性好:Java的跨平台特性使得Java应用程序能够在不同的操作系统上运行,具有很好的兼容性。
(3)安全性高:由于Java是一种解释性编程语言,它可以执行“沙箱”机制,并在运行时自动检查类型的安全性。
(4)支持多线程编程:Java支持多线程编程,在编写程序时可以减少代码的复杂性,提高应用程序的性能。
2.缺点(1)运行速度较慢:由于Java是一种解释性编程语言,所以其运行速度比较慢。
(2)内存占用较大:Java应用程序的内存占用比较大,这可能会对计算机的性能产生影响。
试验四类和对象的创建一. 类的定义类是组成Java程序的基本要素。
类封装了一类对象的状态和方法。
类用来定义对象的模板。
类的实现包括两部分:类声明和类体。
基本格式为:修饰符class 类名[extends 父类名] {/*类体的内容*/}1. 类声明以下是一个类声明的例子。
class People成为类声明,People是类名。
习惯上,类名的第一个字母大写,但这不是必须的。
类的名字不能是Java中的关键字,要符合标识符规定,即类的名字可以由字母、下划线、数字或美元符号组成,并且第一个字母不能是数字。
但给类命名时,最好遵守下列规则:(1) 如果类名使用拉丁字母,那么名字的首写字母使用大写字母,如Hello、Time、People等。
(2) 类名最好容易识别,当类名由几个“单词”复合而成时,每个单词的首写字母使用大写,如BeijingTi me、AmericanGame、HelloChina等。
2. 类体编写类的目的是为了描述一类事物共有的属性和功能,描述过程由类体来实现。
类声明之后的一对大括号“{”、“}”以及它们之间的内容称为类体,大括号之间的内容称为类体的内容。
类体的内容由两部分构成:一部分是变量的定义,用来刻画属性;另一部分是方法的定义,用来刻画功能。
下面是一个类名为“Trapezia”的类,类体内容的变量定义部分定义了4个float类型变量:top、bottom、h igh和laderArea,方法定义部分定义了两个方法:“getArea”和“setHigh”。
二. 对象1. 对象的创建创建一个对象包括对象的声明和为对象分配内存两个步骤。
(1) 对象的声明。
一般格式为:类的名字对象名字;如:这里People是类的名字,zhubajie是我们声明的对象的名字。
(2) 为声明的对象分配内存。
使用new运算符和类的构造方法为声明的对象分配内存,如果类中没有构造方法,系统会调用默认的构造方法(你一定还记得构造方法的名字必须和类名相同这一规定),如:例1:「注」如果类里定义了一个或多个构造方法,那么Java不提供默认的构造方法。
快速入门使用Eclipse进行Java开发第一章:Eclipse简介及安装Eclipse是一种基于Java的集成开发环境(IDE),它被广泛用于Java开发项目。
Eclipse具有高度可扩展性和灵活性,可以通过插件和扩展进行功能扩展,同时也支持其他编程语言的开发。
要开始使用Eclipse进行Java开发,首先需要下载并安装Eclipse。
在Eclipse官方网站上,可以找到适用于不同操作系统的安装程序包。
安装过程相对简单:下载适合操作系统的安装程序包,双击运行程序包,按照提示完成安装即可。
第二章:创建Java项目安装完成后,可以打开Eclipse并通过以下步骤创建一个新的Java项目:1. 打开Eclipse,选择“File”菜单,然后选择“New”和“Java Project”。
2. 输入项目的名称,并选择一个默认的工作空间(如果没有特殊需求,可以使用默认的工作空间)。
3. 点击“Finish”按钮,完成项目的创建。
第三章:创建Java类在Java项目下创建Java类是进行Java开发的基本操作。
通过以下步骤可以创建一个新的Java类:1. 在项目资源管理器中,右击项目名称,选择“New”和“Class”。
2. 输入类的名称(请使用合适的命名规范)。
3. 选择“public static void main(String[] args)”选项,这样可以为新类创建一个主执行方法。
4. 点击“Finish”按钮,完成新类的创建。
第四章:为Java类编写代码创建了Java类后,可以为该类编写代码。
在Eclipse中,可以在Java类的编辑器中输入和编辑代码。
Eclipse提供了语法高亮、代码补全、代码提示等功能,让编写代码更加方便。
在Java类编辑器中输入代码时,可以使用Eclipse的自动补全功能。
例如,当输入一个类的名称时,Eclipse会自动弹出可能的选项供选择。
第五章:调试Java程序Eclipse还提供了强大的调试功能。
1 动物抽象类Animal.javapackage com.liuyi_02;/*** 这是动物抽象类**/public abstract class Animal {/*** 这是吃饭的功能*/public abstract void eat();/*** 这是睡觉的功能*/public abstract void sleep();}Cat.javapackage com.liuyi_02;/*** 这是具体的猫类**/public class Cat extends Animal {@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}@Overridepublic void sleep() {System.out.println("猫趴着睡觉");}}Dog.javapackage com.liuyi_02;import com.liuyi_01.Jump;/*** 这是具体的狗类**/public class Dog extends Animal implements Jump { @Overridepublic void jump() {System.out.println("会跳高的狗");}@Overridepublic void eat() {System.out.println("狗吃肉");}@Overridepublic void sleep() {System.out.println("狗站着睡觉");}}package com.liuyi_01;/*** 这是跳高接口**/public interface Jump {/*** 这是跳高功能*/public abstract void jump();}2 HelloWorld.javapackage cn.itcast_01;public class HelloWorld {/*** @param args*/public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("HelloWorld");System.out.println("aaaa");int a;}}3 Student.javapackage cn.itcast_02;public class Student {private String name;private int age;public int num = 10;public final int num22 = 20;public static int num3 = 30;public static final int num4 = 40;public Student() {}public void setName(String name) { = name;}public String getName() {return name;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public int getAge() {return age;}}4 Dom.javapackage cn.itcast_03;import cn.itcast_01.HelloWorld;/** alt+/ 内容辅助键** A:main方法* main+alt+/ 回车即可* B:输出语句* syso+alt+/* C:提示作用* 帮助你补齐一些你你不住的东西,还可以帮你起名字等。
*/public class Demo {// public static void main(String[] args) {// System.out.println("HelloWorld");// }public static void main(String[] args) {System.out.println();String string = new String();HelloWorld helloWorld = new HelloWorld();}}package cn.itcast_03;import java.util.ArrayList;import java.util.Date;import java.util.Scanner;/** 常用快捷键* 1:格式化 ctrl+shift+f* 2:导入包 ctrl+shift+o* 如果该类仅仅在一个包中有,就自己显示了* 如果该类在多个包中有,会弹出一个框框供你选择* 3:注释* 单行:注释 ctrl+/,取消注释再来一次。
* 多行:ctrl+shift+/,ctrl+shift+\* 4:代码上下移动* 选中代码alt+上/下箭头* 5:查看源码* 选中类名(F3或者Ctrl+鼠标点击)*/public class HelloWorld {public static void main(String[] args) {int a = 10;System.out.println(a);Scanner sc = new Scanner(System.in);Date d = new Date();// StringBuffer// ArrayList<E>Math.random();}}5 成员变量Student.javapackage cn.itcast_04;/** 提高开发效率:* A:帮助我们自动提供构造方法a:无参构造方法在代码区域右键--source--Generate Constructors from Superclassb:带参构造方法在代码区域右键--source--Generate Constructors using fields.. -- finishB:成对的getXxx()和setXxx()在代码区域右键--source--Generate Getters and Setters...*/public class Student {// 成员变量private String name;private int age;//构造方法public Student() {super();}public Student(String name, int age) { super(); = name;this.age = age;}//成员方法public String getName() {return name;}public void setName(String name) { = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}}Teacher.javapackage cn.itcast_04;public class Teacher {// 成员变量private String name;private int age;public Teacher(String name, int age) { super(); = name;this.age = age;}public Teacher() {super();// TODO Auto-generated constructor stub }public String getName() {return name;}public void setName(String name) { = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}}6 重写Animal.javapackage cn.itcast_05;public abstract class Animal {public abstract void eat();}Cat,javapackage cn.itcast_05;public class Cat extends Animal {@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}}Dog.javapackage cn.itcast_05;/** 是注解。
* 这个注解的意思是说,我这个方法是重写父类的。
* 如果和父类名出现了偏差就会报错。
*/public class Dog extends Animal {@Overridepublic void eat() {}public void sleep() {}}JUMP.javapackage cn.itcast_05;public interface Jump {public abstract void jump();}Pig.Javapackage cn.itcast_05;public class Pig extends Animal implements Jump { @Overridepublic void jump() {}@Overridepublic void eat() {}}7 创建对象Student.javapackage cn.itcast_01;public class Student {// 姓名private String name;// 年龄private int age;public Student(String name, int age) {super(); = name;this.age = age;}public Student() {super();}public String getName() {return name;}public void setName(String name) { = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public void show() {System.out.println("姓名:" + name + ",年龄:" + age);}}StudentDemo.javapackage cn.itcast_01;/** 测试类*/public class StudentDemo {public static void main(String[] args) {// 创建对象Student s1 = new Student();s1.setName("图图");s1.setAge(6);System.out.println(s1.getName() + "---" + s1.getAge());s1.show();// 创建对象Student s2 = new Student("小美", 7);System.out.println(s2.getName() + "---" + s2.getAge());s2.show();}}8 抽象类package cn.itcast_02;import com.liuyi_02.Animal;import com.liuyi_02.Cat;import com.liuyi_02.Dog;public class AnimalDemo {public static void main(String[] args) {// 抽象类不能实例化// Animal a = new Animal();Animal a = new Cat();a.eat();a.sleep();System.out.println("----------");a = new Dog();a.eat();a.sleep();System.out.println("----------");// 想使用跳高功能Dog d = (Dog) a;d.eat();d.sleep();d.jump();}}9 定义求和变量ArgsDemo.javapackage cn.itcast_03;/** 通过debug查看程序执行流程* 请大家也做一遍。