用SKETCHUP8 和ARCGIS10建造3D模型(自学笔记)
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草图大师建筑建模教程草图大师是一款功能强大、易于使用的建筑设计软件。
它不仅可以进行二维平面绘图,还可以进行三维建模和渲染。
下面将为大家介绍草图大师的建筑建模教程。
首先,打开草图大师软件,选择新建项目。
在弹出的窗口中,可以选择模板或者自定义参数来创建新的项目。
选择一个合适的模板,然后点击确定。
创建好新项目后,我们可以开始建立建筑的基本结构。
首先选择绘图工具,绘制出建筑的外墙轮廓。
可以使用直线、矩形、圆等工具来绘制。
根据实际需求,可以选择不同的工具进行绘制。
接下来,我们需要对绘制的线条进行编辑,使其符合实际的建筑尺寸。
选择编辑工具,点击需要编辑的线段,然后可以对其进行平移、旋转、拉伸等操作,以达到想要的效果。
当建筑的基本结构完成后,我们可以开始进行建筑的内部设计。
选择绘制墙体工具,绘制出建筑内部的墙体结构。
同样可以使用直线、矩形等工具来绘制。
在绘制墙体时,可以根据需要对其进行调整。
可以选择编辑工具,对墙体进行拉伸、旋转等操作,以适应实际需求。
接下来,我们可以添加建筑的其他组成部分,如门窗、楼梯等。
选择添加组件工具,在画布上选择合适的位置,添加相应的组件。
可以根据需要进行缩放、旋转等操作,以适应实际需求。
完成建筑的基本结构和内部设计后,我们可以进行建筑的渲染。
选择渲染工具,设置好光源、材质等参数,然后点击渲染按钮。
草图大师会对建筑进行渲染,生成真实的建筑效果图。
可以根据需要进行调整,以达到满意的效果。
除了建筑的渲染,草图大师还可以生成建筑的平面图、立面图、剖面图等。
可以通过选择相应的视图工具,就可以生成相应的图纸。
总结一下,草图大师是一款功能强大、易于使用的建筑设计软件。
通过该软件,我们可以进行建筑的二维绘图、三维建模和渲染。
通过绘制基本结构、编辑线条、添加组件等操作,可以完成建筑的设计。
而且草图大师还可以生成建筑的图纸,以供后续使用。
希望这篇教程能够帮助到大家,让大家更好地使用草图大师进行建筑建模。
sketchup建模教程SketchUp是一款功能强大且易于使用的3D建模软件,它被广泛应用于建筑设计、室内设计、产品设计等领域。
本文将介绍SketchUp的基本操作和建模技巧。
首先,打开SketchUp软件并选择适合的模板或创建自定义模板。
接下来,我们将学习SketchUp的基本工具。
主要工具位于工具栏上方,包括选择工具、移动工具、线段工具、矩形工具等。
选择工具用于选择和编辑已创建的对象。
移动工具用于移动对象或组件。
线段工具用于绘制直线和曲线。
矩形工具用于绘制矩形和正方形。
了解这些工具的基本用途将为我们之后的建模过程奠定基础。
其次,学习如何绘制基本形状。
通过使用线段工具、矩形工具或圆工具,我们可以创建各种基本形状,如长方形、正方形、圆形等。
此外,我们还可以通过拉伸和推拉工具将基本形状变成立体物体。
通过拉伸工具,我们可以将平面图形拉伸为立体物体,从而创建三维模型。
在建模过程中,我们需要掌握组合和分离对象的技巧。
组合对象可以将多个对象合并为一个整体,通过右键单击选中的对象,选择“组合”即可。
分离对象可以将一个组合的对象拆分为单独的对象,通过右键单击选中的组合对象,选择“分离”即可。
此外,学习使用标注工具和尺寸工具可以提高我们的建模准确性。
标注工具可用于在模型中添加文字、箭头或线段等注释,从而便于他人理解我们的设计意图。
尺寸工具可用于测量模型的尺寸,我们可以在模型上添加各种尺寸注释,以确保模型的精确度。
最后,了解SketchUp的材质和纹理功能可以给模型增添更真实的效果。
通过选择对象并在属性列表中选择合适的材质,我们可以改变对象的外观。
通过选择纹理工具并导入纹理图片,我们可以给模型的表面添加纹理。
这些功能可以使我们的模型看起来更加逼真和具有质感。
除了上述基本操作和建模技巧外,还有许多其他高级的功能和插件可以进一步提升建模的灵活性和效果。
例如,通过使用分层绘图、组件库和动画工具可以创建更复杂和逼真的建模效果。
sketchup8复习资料1. SketchUp8基础1-1、视图的操作环绕观察——使摄象机围绕模型转动观察小技巧:①快捷键:滚轮②注:在任意一个命令状态下双击滚轮,都可以是点击区域居中显示平移——移动画布小技巧:①快捷键:shift+滚轮缩放——放大或缩小显示区域小技巧:①滚动滚轮缩放围——使整个模型充满绘图窗口小技巧:①快捷键:crtl+shift+e或shift+z上一个视图/下一个视图——向前或向后恢复视图可恢复的视图变更操作:平移、环绕观察、缩放、相机位置(定位镜头)、绕轴旋转(环绕观察)1-2对象的选择点选:单击选择单个模型元素(按ctrl可加选;按ctrl+shift可减选;ctrl+A全选)双击:双击面,可将此面及与其直接相连的边线选中。
双击边线,可将此边线及与其直接相连的面选中。
三击:三击面或边线,可将与此面或边线相连的所有模型元素选中。
框选:用“选择”工具,全部框住才能被选中,实线框叉选:用“选择”工具,只要与选框接触就会被选中,虚线框取消选择:单击空白处或ctrl+t1-3对象的删除delete点选拖动注:拖动过快可能漏选;在放开鼠标之前按esc键可取消本次删除操作隐藏(按住shift键)柔化(按住ctrl键)取消柔化(按住ctrl+shift键)1-4对象的显示风格及样式设置①sketchup的七种显示风格:单色显示——可以使模型使用默认的正/反面色显示,默认正面是白色,反面是灰色。
贴图显示——若模型表面被赋予贴图材质,在此模式下可显示贴图材质。
着色(阴影)显示——当赋予材质,单击此按钮可以以相应颜色现示线框显示——只显示模型的边线消隐线框(隐藏线)显示——原本被遮住的边线不可见后边线显示——原本被遮住的边线会以虚线显示X射线显示——使模型的表面以半透明的方式显示,需要与其他显示模式配合使用②边线的设置:轮廓线:把物体的轮廓线加强显示深度暗示(深粗线):离相机近的边线将被加强显示延长:从端点开始把物体边线延长,会形成草图的感觉,但不影响捕捉端点线:物体边线末端加重显示,会形成草图的感觉抖动:模拟手绘抖动的效果颜色:③正反面设置④天空与地面设置⑤水印设置2. SketchUp8基本工具2-1、绘图工具:1、矩形平方、黄金分割(1:1.618)、负值表示反向2、直线作用:绘制直线段、多段直线与封闭图形,分割平面,补面3、圆在sketchup中,圆是由若干首尾相接的线段组成的。
如何使用ArcGIS制作立体感建筑(附练习数据)
01
概述
众所周知,在ArcGIS体系下,二维和三维分别由ArcMap、ArcScene和ArcGlobe所处理,一般制图都是在处理二维的ArcMap 中进行,相较于三维地图,二维地图缺少了一些立体感,我们可以通过ArcGIS独有的制图表达功能,在ArcMap制作立体感建筑,希望能对大家有所帮助。
02
数据来源
本教程所使用的数据是从水经微图中下载的建筑数据,除了建筑数据,常见的GIS数据都可以从水经微图中下载,你可以通过关注微信公众号“水经注GIS”,然后在后台回复“微图”即可获取软件下载地址,当然也可以直接在水经注GIS官方网站下载。
水经微图(关注微信公众号“水经注GIS”,并回复“微图”获取水经微图软件安装包)
03
新建地理数据库
在目录对话框内选择存放数据的文件夹,点击右键,选择“新建\文件地理数据库”,如下图所示。
新建文件地理数据库。
第一步:打开ArcCatalog,在目标子目录下,选择目标文件夹,单击右键,选择NEW——》Shapefile,在name一栏中输入要创建的文件名,本次以滨江楼为例,输入binjiang_build,在下面的feature type一栏右面的下拉按钮中选择polygon(多边形的意思),单击下面的edit 按钮,可进一步对需要的坐标系进行修改或者自定义坐标系(本次不改变坐标,所以不必修改edit中的内容)。
新建完成之后会在目标文件夹中生成binjiang_build的源文件夹,主要是dbf文件和AutoCAD形源代码和编译的形。
第二步:启动ArcMap,加载进来一幅地图(由于本次是做的三维校园,所以就简单的把南新大校园彩图JPEG格式作为底图加载进来了),单击add data按钮,在打开的look in中找到刚刚新建的binjiang_build,并把它加载进来,单击菜单栏下面的editor下拉按钮,选择start editing,再单击editor右边的edit tool按钮,在下拉选项中选中sketch tool(绘画工具),这时鼠标指针会变成一个十字光标,单击开始绘画,沿着底图上滨江楼的边缘,最后双击完成绘画,这时所画的是一个闭合区域。
再次单击editor下拉按钮,单击save edits,再单击stop editing,这时窗口中会有一个以面为属性的对象。
打开ArcToolbox,选择data management tools——》features——》feature to point,在input features中打开刚刚新建的binjiang_build.shp,单击ok,目标文件夹中会会自动生成feature to point的dbf和shp文件,ArcMap窗口中也会出现一个点对象。
第三步:启动ArcScene 同样的,先把底图加载进来,再单击add data按钮将binjiang_build_feature to point的文件加载进来,单击该点对象的那个点图标,在弹出的symbol sector对话框中,单击more symbols下拉按钮,选择3D buildings ,再单击properties,在对话框的type选项中选择3D maker symbol,在弹出的打开对话框中,找到之前已经做好的sketch up建筑模型(注:本次使用的是ArcGIS9.3.2,只能使用sketch up6.0版本的建筑模型),这时原本是一个点的图标已经变成建筑模型的图标,再次点击模型的缩略图,调整size 和angle至合适大小和位置,整个建筑模型就完整导入到ArcScene中了,最后保存ArcMap 和ArcScene文件,整个过程结束。
SketchUp 3D模型绘制设计方法及应用SketchUp是一种强大的三维设计工具,广泛应用于建筑、室内设计、景观设计、工业设计等领域。
本文将介绍SketchUp的基本绘制方法和常用工具,以及其在各个领域的应用案例。
一、基本绘制方法使用SketchUp进行3D模型绘制,需要掌握以下几个基本方法:1. 绘制基本几何形状:通过绘制线条、面和体来构建基本的几何形状,如立方体、圆柱体和棱柱体等。
2. 编辑几何形状:通过选择、移动、旋转、缩放和拉伸等操作,对已绘制的几何形状进行编辑和调整,以达到设计要求。
3. 使用组件和组集:将几何形状组合成组件和组集,便于整体编辑和复制。
4. 应用材质和纹理:通过选择合适的材质和纹理,为模型增加真实感和视觉效果。
5. 添加光源和阴影:通过调整光源的位置和属性,以及设置材质的反射属性,为模型添加光影效果,增强逼真度。
二、常用工具介绍SketchUp提供了丰富的绘制工具和功能插件,以下是几个常用工具的介绍:1. 画笔工具:用于绘制线条和面,可选择不同的线条类型和粗细。
2. 移动工具:用于移动选择的对象,可以在三维空间中自由移动和复制。
3. 旋转工具:用于围绕指定点旋转选择的对象,可实现各种旋转变换效果。
4. 缩放工具:用于等比例或非等比例缩放选择的对象,可实现放大、缩小和拉伸等操作。
5. 推拉工具:用于将平面形状推拉成体,可快速创建立方体、棱柱体等形状。
6. 渲染工具:通过选择合适的渲染插件,可以将模型导出为高质量的渲染图像,增强视觉效果。
三、应用案例SketchUp在各个领域都有广泛的应用,以下是几个应用案例的介绍:1. 建筑设计:建筑师可以使用SketchUp创建建筑模型,进行建筑设计和空间规划,帮助客户更好地了解设计方案。
2. 室内设计:室内设计师可以使用SketchUp绘制室内布局和家具摆放,实现空间的效果展示和交流沟通。
3. 景观设计:景观设计师可以使用SketchUp绘制景观模型,并结合渲染插件进行真实感渲染,帮助客户预览场地效果。
A R C G I S10的3D效果图制作源自arcgis10的在线帮助:您是一位城市规划者,并且对构建邻近地区的逼真 3D 模型很感兴趣。
规划和交通部门的员工已为这一区域的建筑物轮廓线、街灯、树木和样品车创建了 GIS 数据集。
您还拥有这一区域的影像,且一名建筑师已提供了一组照片般逼真的建筑模型。
您要将 GIS 数据与 ArcGlobe 中的影像和建筑模型结合起来,制成一个逼真的城市模型。
此模型有助于决策者查看拟建的建筑物及其相关视图。
也可使用这些模型来研究空间感,或用来模拟城市要素、景观、地标或针对学生或游客的旅游景点。
这是一个高级练习,演示了如何使用 3D 符号系统和 3D 图形工具创建伦敦某个研究区域的逼真视图。
打开伦敦 Globe 文档步骤:1.单击开始 > 所有程序 > ArcGIS > ArcGlobe 10启动 ArcGlobe。
2.在“ArcGlobe - 启动”对话框中,单击浏览,将地球的默认地理数据库路径设置为:D:\3DAnalyst\3D_Default.gdb此位置用于存放在教程练习中生成的输出空间数据。
3.接下来,在“ArcGlobe - 启动”对话框中,单击现有 Scene > 浏览更多。
将出现打开对话框。
1.导航至 Exercise9 文件夹。
2.双击 London_Start ArcGlobe 文档。
3.ArcGlobe 文档包含高分辨率影像(由 DigitalGlobe QuickBird 公司提供)、一个使用树符号符号化的 3D 要素数据集以及一个表示研究区域建筑物的带纹理的 3D 多面体 (multipatch) 数据集。
4.5.单击文件,然后单击另存为。
6.输入 globe 文档的名称 London。
7.单击保存。
设置图层的可见距离范围您可通过为每个图层设置适当的可见距离来优化 ArcGlobe 文档的性能。
可通过指定可见距离范围来控制执行缩放操作时图层何时可见。
gis快速⽣成三维模型以及与sketchup的交互⽅法Gis⽣成三维模型以及与sketch up的交互⽅法前提:掌握gis软件培训ppt (路径X:\07资料共享 sharematerials\00规划类)20200428GIS培训总结前期准备:cad—最好是未加植物的总图,若⽆,则必须有⾼程点、建筑闭合线框、建筑层数标注(1F也要标注上),注意cad中的建筑、层数、道路等需明确图层,不要出现图层混杂的情况。
操作思路:arcmap中⽣成建筑⾯,计算建筑⾼度,⽣成地形---arcscene 中⽣成三维模型---sketch up导⼊模型步骤:1)将cad导⼊arcmap中2)将建筑闭合线框图层导出导⼊cad后,选择polyline图层,在图层上右键“打开属性表”,显⽰如下图。
根据下表中的“layer”选项,进⾏排序,选中建筑图层。
后在polyline 图层上右键—数据—导出数据,⽣成建筑轮廓线。
3)要素转⾯,将建筑轮廓线⽣成建筑底⾯数据管理⼯具—要素—要素转⾯—选择输⼊要素图层“建筑轮廓线”—选择保存位置—确定建议在命名新图层时,使⽤拼⾳或英⽂命名,保存图层的路径也尽量使⽤英⽂路径,减⼩软件报错的风险。
教程中为说明直观,将图层中⽂命名,以便理解。
4)处理层数在导⼊的cad 上,选择Annotation (注记)图层,右键打开属性表,会发现有两列是标注层数的。
这个图层的内容就是cad 中所有的⽂字,层数标注也属于⽂字,所以会出现在这个图层中。
将该图层导出:数据管理⼯具—要素—要素转点,输⼊要素选择annotation,输出位置选择⾃⼰想保存的位置。
在Text列上右键排序,选中带有层数的⾏,导出为⼀个新的图层。
得到层数图层。
可以根据箭头发现,有些建筑上是没有点的(点就是层数标注),这是因此cad中并未将1F的建筑标出,需要⼿动加上。
增加1F标注在注记点图层上右键---编辑要素—开始编辑在编辑器下拉箭头上—编辑窗⼝—创建要素在弹出的窗⼝上,点击“注记点”图层,即可以⽤⿏标添加点将点添加上后,可直接在属性表的Text列上增加层数“1F”,⼀层建筑全部添加完后,在编辑器下拉箭头中选择“保存编辑内容”,再选择“停⽌编辑”最后得到的即为带有层数的图层,如下图新加的层数5)空间连接得到带层数的建筑⾯分析⼯具—叠加分析—空间连接,按照下图操作得到带有层数的建筑⾯—“最终建筑图层”—在图层上右键编辑要素—开始编辑---在图层上右键打开属性表—选中Text图层—在左上⾓下拉⿊三⾓中选择“查找和替换”在替换窗⼝中,将F替换为“⽆”,“替换为”的地⽅不填写即可最终将Text列中的F去掉,以便计算建筑⾼度在“最终建筑图层”的属性表中,左上⾓下拉箭头下选择“添加字段”,字段命名为“hight”,类别选择“双精度”在“hight”字段上,右键选择“字段计算器”,公式如下:得到最终的建筑⾼度。
sketchup8复习资料1. SketchUp8基础1-1、视图的操作环绕观察——使摄象机围绕模型转动观察小技巧:①快捷键:滚轮②注:在任意一个命令状态下双击滚轮,都可以是点击区域居中显示平移——移动画布小技巧:①快捷键:shift+滚轮缩放——放大或缩小显示区域小技巧:①滚动滚轮缩放范围——使整个模型充满绘图窗口小技巧:①快捷键:crtl+shift+e或shift+z上一个视图/下一个视图——向前或向后恢复视图可恢复的视图变更操作:平移、环绕观察、缩放、相机位置(定位镜头)、绕轴旋转(环绕观察)1-2对象的选择点选:单击选择单个模型元素(按ctrl可加选;按ctrl+shift可减选;ctrl+A全选)双击:双击面,可将此面及与其直接相连的边线选中。
双击边线,可将此边线及与其直接相连的面选中。
三击:三击面或边线,可将与此面或边线相连的所有模型元素选中。
框选:用“选择”工具,全部框住才能被选中,实线框叉选:用“选择”工具,只要与选框接触就会被选中,虚线框取消选择:单击空白处或ctrl+t1-3对象的删除delete点选拖动注:拖动过快可能漏选;在放开鼠标之前按esc键可取消本次删除操作隐藏(按住shift键)柔化(按住ctrl键)取消柔化(按住ctrl+shift键)1-4对象的显示风格及样式设置①sketchup的七种显示风格:单色显示——可以使模型使用默认的正/反面色显示,默认正面是白色,反面是灰色。
贴图显示——若模型表面被赋予贴图材质,在此模式下可显示贴图材质。
着色(阴影)显示——当赋予材质,单击此按钮可以以相应颜色现示线框显示——只显示模型的边线消隐线框(隐藏线)显示——原本被遮住的边线不可见后边线显示——原本被遮住的边线会以虚线显示X射线显示——使模型的表面以半透明的方式显示,需要与其他显示模式配合使用②边线的设置:轮廓线:把物体的轮廓线加强显示深度暗示(深粗线):离相机近的边线将被加强显示延长:从端点开始把物体边线延长,会形成草图的感觉,但不影响捕捉端点线:物体边线末端加重显示,会形成草图的感觉抖动:模拟手绘抖动的效果颜色:③正反面设置④天空与地面设置⑤水印设置2. SketchUp8基本工具2-1、绘图工具:1、矩形平方、黄金分割(1:1.618)、负值表示反向2、直线作用:绘制直线段、多段直线与封闭图形,分割平面,补面3、圆在sketchup中,圆是由若干首尾相接的线段组成的。
基于ArcGIS和Google SketchUp的三维建模研究发布时间:2022-10-17T07:55:35.552Z 来源:《科学与技术》2022年第6月第11期作者:施婧婧[导读] 计算机的产生和发展,使地图制图和地图应用分析得到了质的飞跃。
施婧婧南通创越时空数据科技有限公司江苏南通 226000【摘要】ArcGIS从空间数据库加载地理数据,接着利用SketchUP 6 Tools将选中的数据导出为.skp格式文件,并打开Google SketchUp,然后在Google SketchUP中创建三维模型,最后将三维场景导出为ESRI Multipatch格式并存放在*.mdb数据库中。
*.mdb数据库中的文件可以导入ArcScene中进行进一步的展示和分析管理。
关键词:ArcGIS 三维建模计算机的产生和发展,使地图制图和地图应用分析得到了质的飞跃。
如今,地理信息系统(Geographic Information System,GIS)已经广泛地应用于土地管理、城市规划、交通、通信、电力、环境监测、电信、公共事业管理、军事应用各行业各领域中。
传统的GIS一般以二维为主,而二维GIS在描述三维实体中存在着很大的局限性,特别是二维GIS无法准确地展现与分析三维空间实体,与人们的真实认识及感受相去甚远。
为了更加确切和完整地表示和再现真实的三维空间信息,三维GIS的研究开始逐步兴起,并成为目前GIS理论研究和应用发展的一个重要方向。
1国内研究现状近几年来国内对三维GIS系统的开发和研究已经逐步开展起来[1]。
“数字城市”在全国已经形成一股势不可挡的建设浪潮。
各地争相建立自己的数字城市,并取得一定进展。
如:数字北京、数字上海、数字扬州等,这些城市提出了科学的三维可视化技术己经较为成熟地应用到了我国众多城市的“数字城市”及重点区域的规划研究中[2]。
2论文的研究内容本文以南京某大学的校园为建模实验范围,通过ArcGIS平台和三维建模软件SketchUp来实现校区部分景物的建模,之后将模型导入ArcScene三维可视化平台,以便进行进一步的管理分析。
使用SketchUp进行3D建模与渲染第一章节:介绍SketchUp软件SketchUp是一款由美国Trimble公司开发的专业3D建模软件,广泛应用于建筑设计、室内设计、工业设计等领域。
其简单易学的特点使得它成为了许多设计师和建筑师的首选工具。
SketchUp提供了丰富的工具和功能,使得用户可以快速创建、编辑和渲染3D模型。
第二章节:3D建模基础在使用SketchUp进行3D建模之前,我们需要了解一些基础概念和操作方法。
首先是平面和线条的绘制,SketchUp提供了绘制直线、弧线和曲线的工具,可以通过连接这些线条创建各种形状。
接下来是面的创建,通过选中边界线条的方式可以快速创建面。
此外,SketchUp还支持拉伸、推拉等操作,可以将2D图形转换为3D模型。
第三章节:3D建模高级技巧除了基础的绘制和编辑功能,SketchUp还提供了一些高级技巧,使得建模过程更加高效和精确。
其中之一是组件和组的使用,通过将一组物体组合为一个整体,可以方便地进行复制、编辑和移动。
另一个是使用组件工具箱,可以在建模过程中调用并添加各种预制组件,如家具、车辆等。
此外,SketchUp还支持布尔操作和辅助工具,可以对模型进行进一步的编辑和精细化调整。
第四章节:材质和贴图一个成功的3D建模作品不仅仅需要准确的几何形状,还需要真实的材质和贴图来表达物体的表面特征。
在SketchUp中,我们可以通过导入纹理图像、选取预设的材质库或者自定义材质来实现这一目标。
除此之外,SketchUp还提供了材质编辑器,可以对导入的纹理图像进行调整和优化,以获得更真实的渲染效果。
第五章节:光照和渲染在完成建模和贴图后,接下来就是调整光照和进行渲染。
SketchUp提供了不同类型的光源,如点光源、平行光源等,可以通过调整光源的位置、强度和颜色来模拟真实世界的光照效果。
此外,SketchUp还支持不同的渲染引擎,如V-Ray、Lumion等,可以根据需要选择适合的引擎进行渲染,以获得高质量的渲染结果。
SketchUp 3D模型快速绘制及应用教程教程概述SketchUp是一款强大的3D设计软件,其简单易用的特点使其成为众多设计师和建筑师的首选工具。
本教程将介绍SketchUp的基本功能和快速绘制3D模型的方法,并展示其在各个领域的应用。
第一部分:SketchUp的基本功能SketchUp是一款基于线条绘制的3D建模软件,它的核心功能包括绘制、编辑和渲染3D模型。
下面将简要介绍这些基本功能。
1. 绘制功能使用SketchUp,你可以通过简单的线条绘制出各种形状的3D模型。
它提供了一系列绘制工具,如直线、弧线、曲线等,使你可以快速准确地创建模型。
2. 编辑功能SketchUp的编辑功能可以帮助你调整和修改已有的3D模型。
通过选择和移动线条或面,你可以改变模型的形状和尺寸。
此外,还可以使用各种编辑工具如旋转、倾斜、拉伸等来精确调整模型。
3. 渲染功能渲染是指将模型添加材质、光照和阴影等细节,使其更加逼真和生动。
SketchUp的渲染功能提供了一系列预设材质和光照效果,同时也支持自定义材质和光照设置。
第二部分:快速绘制3D模型的方法SketchUp提供了一些快速绘制3D模型的方法,帮助你节省时间和精力。
以下是其中几种常用的方法。
1. 使用组件组件是一种预先创建好的模型部分,可以在项目中多次使用。
你可以将常用的组件保存到库中,以备不时之需。
使用组件可以快速创建重复的元素,如门窗、家具等。
2. 使用标准模板SketchUp提供了一些标准模板,包括建筑、室内设计、景观设计等。
选择适合你项目的模板可以快速设置模型的比例和单位,以及添加一些常用的线条和工具。
3. 使用快捷键和插件熟练使用SketchUp的快捷键可以提高你的绘制效率。
你可以将常用的操作设置为快捷键,如平移、缩放、旋转等。
此外,还可以安装一些插件,扩展SketchUp的功能。
第三部分:SketchUp在各个领域的应用由于SketchUp的简单易用性,它在许多领域都有广泛的应用。
本文共分为两部分,插件的安装和加载;插件的使用。
第一部分:插件的安装和加载在安装Google SketchUp Pro 6 GIS Plugin 之前,我们需要:1 ,安装arcgis9.2 的desktop2 ,安装google sketchup pro 6.03 ,从sketch up 的官方网站(/)下载plug-in 程序。
安装过程:双击"SketchUp6ESRI-005EN.exe" 开始安装,如下图所示选择接受协议,单击"next"下面这个对话框显示了将要安装的两个插件,分别为它们选择安装路径。
注意:第二个组件(3D Analyst SketchUp 3D Symbol Support )必须放到ArcGIS 程序的安装目录下。
单击install……finish ,完成安装如何将SketchUp 6 Tools 工具条添加到应用程序的界面上:启动一个ArcGIS 桌面程序,如 ArcMap 或者 ArcScene 。
(本文以ArcMap 为例)选择toolsàcustomize, 调出定制对话框(如下图)单击"Add From File" ,找到ArcGIS 的安装目录下的SketchUp6 文件夹。
(默认路径为C:\Program Files\ArcGIS\SketchUp6 )选择文件 FeaturesToSkp.dll 。
此时在customize 中的toolbars 一栏中可以看到SketchUp 6 Tools 这一项,选中它(如下图)这时界面上应该出现一个小工具条。
(如右所示)一、用ArcGIS和SketchUp进行3D建模的一般流程:在接着介绍具体操作步骤之前,简单地说明一下整体的工作流:1、使用ArcGIS Desktop序从GDB中加载数据;2、利用SketchUp 6 GIS Plug-in工具将所需的要素导出到SketchUp中;3、并在SketchUp中进行建模;4、将建好的模型导出成multipatch格式的数据。
如何使⽤SU⽣成三维地形模型
如何使⽤ArcGIS进⾏⼭体阴影计算
⼭体阴影⼯具通过为栅格中的每个像元确定照明度,来获取表⾯的假定照明度。
通过设置假定光源的位置和计算与相邻像元相关的每个像元的照明度值,即可得出假定照明度。
进⾏分析或图形显⽰时,特别是使⽤透明度时,“⼭体阴影”⼯具可⼤⼤增强表⾯的可视化。
这⾥讲解⼀下如何使⽤ArcGIS对⽔经注万能地图下载器下载的⾼程数据进⾏阴影计算,希望能够对⼤家有所帮助。
步骤
第⼀步:下载⾼程数据
打开⽔经注万能地图下载器,切换地图到⾕歌地球⾼程数据,框选下载需要进⾏计算的⾼程数据并导出为tif格式(图1)。
图1
第⼆步:加载数据
在菜单栏上点击“⽂件”→“添加数据”→“添加数据”(图2)将导出的⾼程DEM数据加载进来,或者点击菜单栏上的“+”号加载进来(图3)。
图2
图3
第三步:⼭体阴影计算
在ArcToolbox内点击“3D Analyst⼯具”→“栅格表⾯”→“⼭体阴影”(图4),在弹出的“⼭体阴影”对话框内按照图5所⽰进⾏设置,⽣成的效果如图6。
图4
图5
图6
结语
到此就完成了使⽤ArcGIS对⽔经注万能地图下载器下载的⾕歌⾼程数据进⾏⼭体阴影计算,如果觉得阴影的效果不好看,可以点击条带或者在属性“符号系统”内修改条带的颜⾊,有兴趣的朋友可以使⽤⽔经注万能地图下载器和ArcGIS试试。
利用Sketchup和ArcGIS进行建模1.双击“SketchUp6ESRI.exe”,开始安装,2.接受协议,点击“Next”3.第一个组件“GIS Plugin”,使用户能够在SketchUp中将模型以Multipatch要素的形式导入GDB。
第二个组件“3D Analyst SketchUp 3D Symbol Support”,用户可以在ArcMap 中将GIS数据导入SketchUp中。
上述两个组件的安装位置尽量不要改变,可能会导致在SketchUp中导出3D模型失败。
4.执行组件安装(4)在ArcGIS环境中激活SketchUp6 ESRI插件1.启动ArcMap界面,在工具栏上右键,单击“Customize”2.点击“Add from file”,找到SketchUp ArcGIS Plugin安装目录下的Features To SKP.dll3.添加插件动态库后,在Toolbars项中可以找到SketchUp6的功能项。
4.选中“SketchUp 6 Tools”组件以后,在桌面上会弹出组件的功能按钮。
三维建模一、建立个人Geodatabase1.通过ArcCatalog,创建一个Personal Geodatabase。
2.在Personal Geodatabase新建一个Feature class,命名,选择面要素,并为其指定一个投影坐标系,这里我们选择的是WGS 84 Web墨卡托投影。
添加高程height字段。
二、建模区域矢量化,通过插件导出至SketchUp1.Arcmap中加载面图层及影像数据,根据影像将所需建模区域矢量化,并添加高程字段值height。
2.浏览矢量化数据在ArcScene中浏览矢量化数据,右键属性/Extrusion选项卡/选height字段显示。
在ArcGlobe中加入的影像数据,右键属性/Globe Extrusion选项卡/选height字段显示。
SketchUp和ArcGIS三维建模(三)默认分类 2010-06-16 08:14:48 阅读267 评论2字号:大中小订阅五、Multipatch说明1.在ArcMap中加载原始矢量数据和Multipatch数据,红色外边框的数据为Multipatch 数据,下层为原始矢量图层2.建立这两个数据的关联性,在目标层Multipatch层上右击,依次选择“Joins and Relates——Join”,弹出如下窗口上图中,“2”项为属性图层,“1”和“3”项中选择属性值能够匹配的关联字段。
点击“OK”后,查看关联结果如下这一操作的目的在于通过两个图层的公共字段,为目标层关联属性表,但值得注意的是,这个属性的关联仅仅是关系上的链接,并没有对实际数据作出改动。
3.此时,需要在Multipatch图层上右击,选择“Data——Export Data”,将模型重新输出一次即可单击OK,Multipatch模型要素图层就创建完毕了。
4.Multipatch模型的几个显示效果。
ArcCatalog的3D View预览ArcScene展示ArcGlobe展示常见问题SketchUp ESRI插件不可用安装了ArcGIS和SketchUp的插件后,在c:\program files\ArcGIS目录中会生成一些文件,将它们都复制到ArcGIS的目录后,由ArcGIS导出SketchUp的功能才能正常使用。
经测试,ArcGIS 9.3 也可以正常使用。
ArcGIS9.3桌面环境下建模过程SketchUp6ESRI插架是针对ArcGIS9.2定制的。
目前广大用户的ArcGIS版本几乎都是ArcGIS9.3或更高级版本。
该插件与ArcGIS9.3软件的兼容性和数据的兼容性成为用户关注的焦点。
下面将介绍,该插件在ArcGIS9.2与9.3这两个版本中使用的不同。
? ArcGIS9.3桌面创建的PGDB无法被ArcGIS9.2桌面支持。
用SKETCHUP8 和ARCGIS10建造3D模型
STEP1:启动SU8,显示GOOGLE工具条;
STEP2;按添加位置按钮,在出现的界面输入地名或手动指定建筑物地点;
STEP3:选择区域,抓取图像并打开SU8;
STEP4: 在SU8中获得正射影像的地理坐标参考;
STEP5: 在SU8中建模;
STEP6: 三击模型,然后点击,在GOOGLE EARTH 中预览刚建的模型;
STEP7: 按按钮,上传模型到GOOGLE 3D WAREHOUSE进行分享;这不是必须要做的,但建议做一下,原因是你可以获得人气,别人可以使用你的模型投影,你了可以分享他们的工作,万一弄没了还可从网上下下来,再就是获得的快乐;
STEP8:在SU8中输出图形为COLLADA格式
STEP9:准备输入COLLADA到ARCSCENE10;
STEP10: 新建一个multipatch如图中的LZA.SHP,并加入到ARCSCENE10,用于接受建筑物;
STEP11: 在视图中进行3D编辑;
STEP12:点右边的插入工具,在要插入的位置一点,按路径选择DAE文件,就可连续插入建筑物;STEP13: 导航到原始建筑物位置,对新建的建筑物的位置进行比较;
STEP14: 精确调整位置;
STEP15: 在3D编辑器中设置移动的XYZ距离和旋转角度;
STEP16: 完善属性表:
STEP17: 停止编辑,保存,应用成果。