ps重点难点剖析
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Photoshop教案完整版剖析一、教学目标1. 了解Photoshop的基本功能和应用领域。
2. 掌握Photoshop的基本操作,如图像的打开、保存、编辑等。
3. 学会使用Photoshop的基本工具,如选择工具、修饰工具、调整工具等。
4. 掌握Photoshop的图层概念,学会使用图层的基本操作。
二、教学内容1. Photoshop的基本功能和应用领域2. Photoshop的基本操作3. Photoshop的基本工具4. Photoshop的图层概念及基本操作三、教学重点与难点1. 重点:Photoshop的基本功能、基本操作、基本工具及图层概念。
2. 难点:图层的混合模式和图层样式的应用。
四、教学准备1. 电脑和投影仪。
2. Photoshop软件。
3. 教学素材。
五、教学过程1. 导入:通过展示一些Photoshop制作的精彩作品,激发学生的学习兴趣。
2. 讲解:介绍Photoshop的基本功能、应用领域、基本操作、基本工具及图层概念。
3. 演示:通过实际操作,展示如何使用Photoshop进行图像编辑、工具应用和图层操作。
4. 练习:学生跟随教师的步骤进行实际操作,巩固所学知识。
5. 拓展:介绍一些Photoshop的高级功能,如蒙版、路径等。
6. 总结:回顾本节课所学内容,强调重点和难点。
7. 作业:布置一些练习题,让学生课后巩固所学知识。
教学评价:通过学生在课堂上的表现、作业完成情况和课后反馈,评估学生对Photoshop的基本操作和工具的掌握程度。
六、教学方法1. 讲授法:讲解Photoshop的基本功能、应用领域、基本操作、基本工具及图层概念。
2. 示范法:通过实际操作,展示如何使用Photoshop进行图像编辑、工具应用和图层操作。
3. 练习法:学生跟随教师的步骤进行实际操作,巩固所学知识。
4. 讨论法:学生之间互相交流学习心得,解决遇到的问题。
七、教学步骤1. 打开Photoshop软件,新建一个空白文档。
Photoshop教案完整版剖析第一章:Photoshop基础知识1.1 软件概述介绍Photoshop的背景、版本和发展历程解释Photoshop在图像处理和设计领域的应用1.2 界面熟悉引导学生认识Photoshop的工作界面讲解工具栏、菜单栏、选项栏、面板等组成部分的作用1.3 图像基本操作讲解图像的打开、关闭、保存等基本操作介绍图像的分辨率、尺寸、画布等概念第二章:选择工具与修饰工具2.1 选择工具讲解选框工具、套索工具、魔术棒工具等选择工具的使用方法介绍羽化、反选、移动选区等操作2.2 修饰工具讲解修复工具、红眼工具、模糊工具等修饰工具的使用方法介绍涂抹、克隆图章、修补等功能的应用第三章:图层与蒙版3.1 图层概念与操作讲解图层的概念、作用和应用场景介绍图层的创建、删除、隐藏、显示等基本操作3.2 图层样式讲解图层样式的概念和应用介绍图层样式中的投影、内阴影、描边等效果的设置方法3.3 蒙版与调整图层讲解蒙版的作用和类型(如快速蒙版、图层蒙版等)介绍调整图层(如亮度/对比度、色彩平衡等)的使用方法第四章:色彩调整与图像修饰4.1 色彩调整讲解色彩调整的作用和方法介绍色阶、曲线、色彩平衡等调整工具的使用技巧4.2 图像修饰讲解图像修饰的方法和技巧介绍修复画笔、污点修复画笔、渐变填充等工具的使用方法第五章:路径与形状5.1 路径概念与操作讲解路径的概念、作用和应用场景介绍路径的创建、编辑、转换等基本操作5.2 形状与矢量工具讲解形状工具(如矩形工具、椭圆工具等)的使用方法介绍矢量路径(如钢笔工具、自由钢笔工具等)的创建与编辑技巧第六章:滤镜与效果6.1 滤镜概述介绍滤镜的作用和分类讲解滤镜库的使用方法和效果预览6.2 特殊效果讲解艺术效果、扭曲效果等特殊效果的使用方法展示如何通过滤镜创造独特的视觉效果6.3 外挂滤镜介绍外挂滤镜的概念和安装方法讲解外挂滤镜的实用性和如何选择合适的外挂滤镜第七章:动作与批处理7.1 动作面板讲解动作的概念和用途演示如何记录、播放、编辑和删除动作7.2 批处理图像介绍批处理的概念和优势讲解如何使用批处理命令自动化处理大量图像7.3 自动化任务讲解Photoshop的自动化任务功能演示如何使用脚本和批处理命令来自动化复杂的图像处理任务第八章:插件与扩展功能8.1 插件的概念与使用介绍插件的定义和作用讲解如何安装和使用常见的Photoshop插件8.2 扩展功能与增效工具讲解Photoshop的扩展功能和增效工具演示如何利用扩展功能和增效工具提高工作效率8.3 资源管理器与库介绍资源管理器和库的功能讲解如何有效地管理和共享图像资源第九章:Web图形与动画9.1 Web图形讲解Web图形的需求和特点介绍如何使用Photoshop制作适合Web的图像9.2 切片与热点讲解切片的概念和用途演示如何创建切片和设置热点区域9.3 制作动画介绍动画制作的基本概念讲解如何使用Photoshop制作简单的动画效果第十章:综合案例与实战10.1 商业案例分析分析实际商业案例的需求和解决方案讲解如何将Photoshop技能应用于实际工作中10.2 实战项目操作演示如何完成一个完整的实战项目包括图像处理、设计制作、动画制作等综合技能的应用10.3 创意与拓展激发学生的创意思维讲解如何将Photoshop技能用于创意设计和艺术创作重点解析Photoshop的基本操作和界面熟悉选择工具、修饰工具、图层与蒙版的使用方法色彩调整、图像修饰、路径与形状的创建和编辑滤镜与效果的应用,包括特殊效果和外挂滤镜动作与批处理的功能,自动化图像处理任务插件与扩展功能的安装和使用Web图形与动画的制作技巧综合案例分析与实战项目的操作难点解析Photoshop的高级功能和技巧,如图层样式、蒙版的高级应用色彩调整和图像修饰的深入理解和灵活运用路径和矢量图形的精确创建和编辑滤镜与效果的高级组合和创意应用动作和批处理的复杂操作和自定义设置插件和扩展功能的兼容性和性能优化Web图形和动画的技术细节和跨浏览器兼容性综合案例实战中的问题解决和创意思维培养。
Photoshop教案完整版教案班级:电脑美术社团课程:Photoshop任课教师:XXX第一章 Photoshop的基础知识一、教学目标:一)专业知识1.了解Photoshop的应用领域。
2.了解Photoshop的工作界面。
3.了解Photoshop软件的启动与退出。
二)专业技能1.掌握Photoshop的工作界面划分,熟练操作界面。
2.熟练操作Photoshop软件的启动与退出。
二、重点难点:重点:Photoshop的界面划分。
难点:Photoshop的启动与退出操作。
三、授课方法:讲授法、演示法、上机辅导法。
四、教学设计思路:1.通过PPT课件讲授本节知识点和技能。
2.教师演示实例。
3.让学生自己上机实操制作其他实例。
第一节初识Photoshop一、Photoshop简介:Photoshop是XXX于1990年推出的图形图像处理软件,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意、图像输入与输出于一体。
被广泛应用于平面设计、数码照片处理、网页设计、数字绘画、三维设计等多个领域。
二、Photoshop的安装与卸载三、Photoshop的启动与退出Photoshop的启动:1.【开始】→【程序】→Photoshop。
2.直接双击桌面上的Adobe Photoshop的图标。
Photoshop的退出:1.【文件】→【退出】。
2.直接单击窗口右上角的【×】。
四、Photoshop界面的组成1.菜单栏:Photoshop的绝大部分操作以及常用的一些快捷键都可以在菜单栏里找到。
2.标题栏:打开一个文件以后,Photoshop会自动创建一个标题栏,在标题栏中会显示该文件的名称、格式、窗口绽放比例以及颜色模式等信息。
3.文档窗口:显示打开图像的地方。
4.工具箱:包含各种常用的工具,单击工具按钮就可以执行相应的功能。
按住Shift +工具快捷键可以在共用一个快捷键的多个工具之间进行切换。
5.选项栏:列出所选工具的一些详细设置。
Photoshop教案完整版分析第一章:Photoshop基础知识1.1 软件概述介绍Photoshop的背景和发展历程解释Photoshop在图像处理领域的应用演示Photoshop的基本界面和工具栏1.2 工作环境设置调整工作界面的大小和位置自定义工具栏和菜单栏设置颜色、单位和画布大小1.3 图像基本概念解释位图和矢量图的区别介绍图像分辨率的概念解释图像的像素和尺寸第二章:选择与裁剪工具2.1 选择工具矩形选框、套索和魔术棒工具的使用调整选择区域的大小和位置反选和羽化选择区域2.2 裁剪工具裁剪、切片和透视裁剪工具的使用调整裁剪区域的大小和位置取消裁剪和恢复原始图像第三章:图像修饰与颜色调整3.1 修饰工具修复、红眼和克隆图章工具的使用模糊和锐化工具的运用涂抹和加深工具的运用3.2 颜色调整调整图像的亮度、对比度和饱和度调整色温和色调使用色彩平衡和色阶调整图像第四章:图层和蒙版4.1 图层概念介绍图层的概念和作用创建、复制和删除图层图层的锁定和隐藏4.2 图层蒙版创建图层蒙版和调整蒙版强度使用蒙版遮盖和显示图像区域图层和创建图层组第五章:路径和矢量图形5.1 路径工具钢笔、自由钢笔和魔术棒工具的使用调整路径的形状和位置转换路径为矢量图形5.2 矢量图形介绍矢量图形的概念和优势创建和编辑矢量图形应用填充和描边效果第六章:文本编辑与排版6.1 文本工具介绍文本工具的基本使用方法设置文本字体、大小和颜色文本的路径和对齐方式6.2 排版与样式使用文本框和层布局文本应用文本样式和效果调整文本的行距和段落间距第七章:滤镜与图像效果7.1 滤镜库介绍滤镜库的基本功能和分类使用滤镜库中的预设效果自定义滤镜效果和调整参数7.2 特殊效果应用Photoshop内置的特殊效果创建和应用自定义画笔效果使用滤镜效果制作图像变形第八章:调整层与图层样式8.1 调整层介绍调整层的概念和作用使用调整层调整亮度、对比度等创建和应用调整图层蒙版8.2 图层样式介绍图层样式的概念和应用应用预设的图层样式效果自定义图层样式和调整参数第九章:通道与颜色模式9.1 通道的使用介绍通道的概念和作用创建、编辑和管理通道应用通道选择和调整图像颜色9.2 颜色模式介绍颜色模式的概念和应用转换图像的颜色模式调整图像的色彩平衡和色调第十章:动画制作与输出10.1 动画原理介绍动画的基本原理和概念使用Photoshop制作简单的动画调整动画的播放速度和循环模式10.2 动画输出设置动画的输出格式和选项导出动画图像序列和视频文件了解动画输出的注意事项第十一章:综合案例一:照片修复与美化11.1 案例概述介绍案例的背景和目标分析原始图像的问题和需要改进的地方11.2 修复与美化使用修复工具去除照片中的瑕疵通过调整色彩和亮度改善图像质量应用图层样式和滤镜增加图像的艺术效果第十二章:综合案例二:海报设计与制作12.1 案例概述介绍案例的背景和目标分析设计要求和对图像的需求12.2 海报设计制作海报的布局和排版使用图层和蒙版组合图像元素应用色彩和滤镜效果强化视觉冲击力第十三章:综合案例三:数字绘画与插画创作13.1 案例概述介绍案例的背景和目标分析绘画风格和主题的要求13.2 数字绘画与插画创作使用画笔工具和混合模式进行数字绘画结合图层和蒙版技术创作复杂的插画应用色彩和纹理效果增加艺术感第十四章:综合案例四:网页设计元素制作14.1 案例概述介绍案例的背景和目标分析网页设计元素的特点和要求14.2 网页设计元素制作制作按钮和导航栏的图形设计使用图层样式和渐变添加视觉效果导出网页设计元素用于网页开发第十五章:综合案例五:打印输出与色彩管理15.1 案例概述介绍案例的背景和目标分析打印输出要求和色彩管理的重要性15.2 打印输出与色彩管理设置图像的打印尺寸和分辨率调整图像的色彩配置文件和颜色设置校验打印输出样张和调整色彩偏差重点和难点解析本文档提供了一个全面的Photoshop教案,分为基础知识和高级应用两个部分。
平面设计广告设计PS备课教案一、教学目标1. 让学生了解和掌握Photoshop的基本操作。
2. 培养学生对平面设计和广告设计的兴趣和认识。
3. 训练学生运用Photoshop进行平面设计和广告设计的能力。
二、教学内容1. Photoshop的基本界面和工具。
2. 图像的基本操作(新建、打开、保存、关闭等)。
3. 选择工具的使用(矩形选框、套索、魔术棒等)。
4. 裁剪和旋转图像。
5. 色彩的调整(亮度/对比度、色阶、曲线等)。
三、教学重点与难点1. 重点:Photoshop的基本操作,选择工具的使用,色彩的调整。
2. 难点:选择工具的精准使用,色彩调整的技巧。
四、教学准备1. 安装好Photoshop软件的计算机。
2. 教学PPT或者黑板。
3. 教学案例图片。
五、教学过程1. 导入:展示一些优秀的平面设计和广告设计作品,引导学生思考如何制作这些作品,激发学生的学习兴趣。
2. 讲解:讲解Photoshop的基本操作,包括界面的认识,工具的使用,图像的基本操作等。
3. 示范:通过示范案例,讲解选择工具的使用方法和技巧,以及色彩调整的方法和技巧。
4. 练习:让学生动手实践,运用所学的知识和技巧进行实际操作。
5. 总结:对本节课的内容进行总结,解答学生的疑问。
六、教学扩展1. 介绍Photoshop的其他功能,如图层、蒙版、路径等。
2. 展示一些高级的平面设计和广告设计作品,让学生了解Photoshop在实际应用中的潜力。
七、教学案例分析1. 分析一些经典的平面设计和广告设计案例,讲解设计思路和制作过程。
2. 让学生尝试分析并解读一些现有的广告设计作品,理解其设计原理和目的。
八、实践操作1. 布置一个简单的平面设计或广告设计作业,让学生独立完成。
2. 引导学生思考如何将自己的设计理念转化为实际操作,并运用Photoshop实现。
九、学生作品展示与评价1. 让学生展示自己的作品,鼓励互相评价和交流。
2. 教师对学生的作品进行评价,给出建设性的意见和改进建议。
PS基础入门的教案以下是一篇PS基础入门教案的范例,供参考:一、教学目标1.了解Photoshop的基本功能和用途。
2.掌握Photoshop的基本操作,如打开文件、选择工具、调整属性等。
3.学会使用Photoshop进行基本的图片处理和修饰。
4.培养学生对图像处理的的兴趣和创造力。
二、教学内容1.Photoshop的基本功能和用途。
2.工具箱调板的使用:选择工具、移动工具、裁切工具等。
3.窗口调板的使用:图层面板、历史记录面板、颜色面板等。
4.菜单栏的使用:文件操作、图像调整、滤镜效果等。
5.属性栏的使用:显示当前使用的工具的属性,如画笔大小、颜色等。
三、教学难点与重点1.难点:如何熟练掌握各种工具和命令的使用,以及如何灵活运用它们进行图片处理和修饰。
2.重点:工具箱调板和窗口调板的使用,菜单栏和属性栏的使用,以及基本的图片处理和修饰技巧。
四、教学方法1.讲解法:通过讲解Photoshop的基本功能和用途,以及各种工具和命令的使用方法,帮助学生了解Photoshop的基本操作。
2.演示法:通过演示图片处理和修饰的操作过程,让学生了解如何使用Photoshop进行实际的图片处理。
3.练习法:让学生自己动手练习各种工具和命令的使用,以及图片的处理和修饰技巧。
4.互动式教学法:通过学生之间的交流和讨论,加深对Photoshop的理解和掌握。
五、教学步骤1.导入新课:介绍Photoshop的基本功能和用途,激发学生的学习兴趣。
2.学习新课:讲解Photoshop的基本操作和各种工具的使用方法,并进行演示。
3.巩固练习:让学生自己动手进行图片处理和修饰练习,教师进行巡回指导,及时纠正错误。
4.归纳小结:对本节课的内容进行总结,并布置课后作业。
实训九授课时期:2010.05. 31 星期一08计算机应用技术<1><2>一、实训学时:2学时二、实训项目:艺术画制作三、实训目的:.掌握图层的操作、图层样式的综合运用四、实训重难点:实训重点:图层样式的综合运用实训难点:图层样式的综合运用五、实训内容:1、金属质感文字2、绘制LOGO六、实训步骤(一)金属质感文字效果图制作步骤:1、打开Photoshop 软件,执行菜单:“文件”/“新建”(快捷键Ctrl+N),弹出的新建对话框,名称:创意文字制作,宽度:640像素,高度:480像素,分辨率:72像素/英寸,颜色模式:RGB颜色、8位,背景内容:白色,设置完毕后单击确定按钮,如图1所示。
图12、在图层控制面板击新建图层按钮,新建一个图层,接着设置前景色,设置前景色为黑色,并按快捷键Alt+Delete填充给图层1,如图2所示。
图23、在图层面板上单击创建新图层按钮,新建一个图层1,再工具箱选择圆角矩形工具,并按住键盘中Shift不放在工作区拖出一个圆角矩形,设置前景色为蓝色,按键盘快捷键Ctrl+Enter转换为选区,按键盘快捷键Ctrl+D取消选区,如图3所示。
图34、双单击图层1进入到图层样式,分别勾选投影、内阴影、内发光、斜面和浮雕、等高线、光泽、颜色叠加、渐变叠加选项。
设置几项的数值参考图4、5、6、7、8、9、10、11。
效果图如图12所示。
图4图5图6图7图8图9图10图115、在工具箱中选择移动工具,按住键盘的Alt键不放,选择图层1,按鼠标左键拖出3个图层1,并调整位置与距离,接着在工具箱选择椭圆工具,在图层1副本2拖出两个椭圆形状,并按键盘中的Delete键删除,如图12所示。
图126、其他的做法同步骤4、5一样,只是设置颜色的值不同而已,如图13所示。
图137、选择5个英文字母并合并图层,合并(Ctrl+E)成一个图层1副本23,选择图层1副本23按住键盘的Alt键不放,按鼠标左键拖出一个“图层1副本24”,并添加一个蒙板给图层1副本24,在工具箱中选择渐变工具,给图层1副本24添加一个渐变,调整后的效果图如图14所示。
ps教学设计教案初中一、教学目标1. 让学生了解PS的基本功能和操作方法,掌握图像处理的基本技巧。
2. 培养学生运用PS进行创意设计和实际应用的能力,提高学生的审美素养。
3. 引导学生探索PS的更多功能,培养学生的自主学习和创新能力。
二、教学内容1. PS的基本功能:图像编辑、图像调整、图像修饰、滤镜应用等。
2. PS的基本操作:图像的打开、保存、裁剪、缩放等。
3. PS的实用技巧:色彩调整、图像合成、特效制作等。
4. PS的实际应用:设计制作海报、banner、卡片等。
三、教学重点与难点1. 重点:PS的基本功能和操作方法,图像处理的基本技巧。
2. 难点:PS的高级应用和自主创新。
四、教学过程1. 导入:通过展示一些精美的PS作品,激发学生的兴趣,引出本节课的主题。
2. 讲解:介绍PS的基本功能和操作方法,讲解图像编辑、图像调整、图像修饰等基本技巧。
3. 示范:教师演示如何使用PS进行图像处理,展示色彩调整、图像合成、特效制作等实用技巧。
4. 练习:学生跟随教师的步骤进行实际操作,尝试运用PS进行创意设计。
5. 讨论:学生之间交流PS的使用心得,分享自己的作品,教师进行点评和指导。
6. 拓展:引导学生探索PS的更多功能,鼓励学生进行自主创新。
7. 总结:对本节课的内容进行回顾和总结,强调PS在实际应用中的重要性。
五、教学评价1. 学生能熟练掌握PS的基本功能和操作方法。
2. 学生能运用PS进行创意设计和实际应用。
3. 学生能自主探索PS的更多功能,具备一定的创新能力。
六、教学资源1. PS软件:为学生提供安装有PS软件的计算机。
2. 教学素材:提供一些图像素材、教程等资源,帮助学生学习和实践。
3. 网络资源:为学生提供一些在线教程、素材库等,方便学生自主学习和查找资料。
七、教学建议1. 注重实践操作,让学生在实际操作中掌握PS的基本功能和技巧。
2. 鼓励学生进行自主创新,引导学生探索PS的更多功能。
一、Photoshop关键技术分析1、路径:常用于绘制矢量图形。
当然也可用在建立选区,就是建立路径后CTRL+ENTER转为选区。
它通常指存在于多种计算机图形设计软件中的以贝塞尔曲线为理论基础的区域绘制方式。
绘制时产生的线条称为路径。
路径由一个或多个直线段或曲线段组成。
线段的起始点和结束点由锚点标记,就像用于固定线的针。
通过编辑路径的锚点,您可以改变路径的形状。
您可以通过拖动方向线末尾类似锚点的方向点来控制曲线。
2、选区:选区内的像素就是当前要被编辑的对象。
就是说,要对某些对象进行编辑,先要选中才能操作。
3、图层:是用的最多的操作“场地”,可理解为“透明的玻璃纸”,每一层上面分别有不同的颜色信息。
一个图像由多个这样的“透明的玻璃纸”叠加混合而成。
可在每个图层上进行独立的操作。
打个比方说,在一张张透明的玻璃纸上作画,透过上面的玻璃纸可以看见下面纸上的内容,但是无论在上一层上如何涂画都不会影响到下面的玻璃纸,上面一层会遮挡住下面的图像。
最后将玻璃纸叠加起来,通过移动各层玻璃纸的相对位置或者添加更多的玻璃纸即可改变最后的合成效果。
4、通道:决定图像像素的“幕后老板”。
图像的颜色信息全部都由它最终决定,所有的颜色调整都是基于通道来进行的。
可用来抠图等。
将选择储存成为一个个独立的通道层;需要哪些选择时,就可以方便的从通道将其调入。
这个功能,在特技效果的照片上色实例中得到了充分应用。
当然,可以将选择保存为不同的图层,但这样远不如通道来得方便;4位的,而通道层是8位的,保存为通道将大大节省空间;最重要的是一个多层的图像只能被保存为Photoshop的专用格式,而许多标准图像格式如TIF、TGA等,均可以包含有通道信息,这样就极大方便了不同应用程序间的信息共享。
另外,通道的另一主要功能是用于同图像层进行计算合成,从而生成许多不可思议的特效,这一功能主要使用于特效文字的制作中。
此外,通道的功能还有很多,5、蒙板:蒙板是将不同灰度色值转化为不同的透明度,并作用到它所在的图层,使图层不同部位透明度产生相应的变化。
photoshop图像处理及应用1、重点难点(1)重点内容本课程的重点内容是使用选区、路径、绘画、图像的编辑、色调与色彩调整、图层、文字的处理、使用滤镜和通道与蒙版。
其中,使用选区包括建立选区、调整选区和移动复制选区图像的方法和技巧;路径包括建立、编辑、管理路径和路径与选区边框之间的转换、为路径添加颜色等;绘画包括绘画工具、擦除工具的使用、画笔选项的设置,以及画笔的创建与管理;图像的编辑包括图像的裁切、二维变换、仿制修补、修饰、填充等;色调与色彩调整包括查看与调整图像的色调、调整图像的色彩、使用“变化”命令对图像进行综合调整,以及使用“信息”调板查看颜色信息等;图层包括新建图层、图层的基本操作、设置图层的属性、图层管理、图层效果和样式等;文字的处理包括文字的创建、编辑,以及文字图层的操作等;使用滤镜包括滤镜的使用方法和各种滤镜效果;通道与蒙版包括通道的基本概念、管理和计算,以及蒙版的应用等。
(2)难点内容本课程的难点内容是路径的建立、编辑和路径与选区边框之间的转换、以及对图层、通道和蒙板的基本概念的理解和应用。
2、课程内容与教学要求(1)平面图形图像设计基础课程内容介绍了位图图像与矢量图形、图像大小与分辨率、位深度、颜色模型和模式和图片文件格式和文件大小等基本概念。
教学要求了解位图图像和矢量图形的概念、影响图片文件大小的因素;掌握图像大小、各种分辨率的含义、位深度、常用的颜色模型和模式、常用图片文件格式的特点。
(2)Photoshop 中文版概述课程内容主要讲解Photoshop 中文版的安装/卸载、启动/退出、窗口界面及操作以及文件的和图像的基本操作。
教学要求了解Photoshop的功能特点、安装和卸载、启动与退出、使用帮助;掌握Photoshop的窗口组成及操作、文件的基本操作、图像的基本操作。
(3)使用选区课程内容讲解了建立选区、调整选区和移动复制选区图像的方法和技巧。
教学要求了解选区的基本概念和基本操作,各种选区工具的基本功能和特点;熟练掌握建立选区、调整选区、对选区图像进行基本操作的方法和技巧。
一、Photoshop关键技术分析
1、路径:常用于绘制矢量图形。
当然也可用在建立选区,就是建立路径后CTRL+ENTER转为选区。
它通常指存在于多种计算机图形设计软件中的以贝塞尔曲线为
理论基础的区域绘制方式。
绘制时产生的线条称为路径。
路径由一个或多个直线段或曲线段组成。
线段的起始点和结束点由锚点标记,就像用于固定线的针。
通过编辑路径的锚点,您可以改变路径的形状。
您可以通过拖动方向线末尾类似锚点的方向点来控制曲线。
2、选区:选区内的像素就是当前要被编辑的对象。
就是说,要对某些对象进行编辑,先要选中才能操作。
3、图层:是用的最多的操作“场地”,可理解为“透明的玻璃纸”,每一层上面分别有不同的颜色信息。
一个图像由多个这样的“透明的玻璃纸”叠加混合而成。
可在每个图层上进行独立的操作。
打个比方说,在一张张透明的玻璃纸上作画,透过上面的玻璃纸可以看见下面纸上的内容,但是无论在上一层上如何涂画都不会影响到下面的玻璃纸,上面一层会遮挡住下面的图像。
最后将玻璃纸叠加起来,通过移动各层玻璃纸的相对位置或者添加更多的玻璃纸即可改变最后的
合成效果。
4、通道:决定图像像素的“幕后老板”。
图像的颜色信息全部都由它最终决定,所有的颜色调整都是基于通道来进行的。
可用来抠图等。
将选择储存成为一个个独立的通道层;需要哪些选择时,就可以方便的从通道将其调入。
这个功能,在特技效果的照片上色实例中得到了充分应用。
当然,可以将选择保存为不同的图层,但这样远不如通道来得方便;4位的,而通道层是8位的,保存为通道将大大节省空间;最重要的是一个多层的图像只能被保存为Photoshop的专用格式,而许多标准图像格式如TIF、TGA等,均可以包含有通道信息,这样就极大方便了不同应用程序间的信息共享。
另外,通道的另一主要功能是用于同图像层进行计算合成,从而生成许多不可思议的特效,这一功能主要使用于特效文字的制作中。
此外,通道的功能还有很多,
5、蒙板:蒙板是将不同灰度色值转化为不同的透明度,并作用到它所在的图层,使图层不同部位透明度产生相应的变化。
黑色为完全透明,白色为完全不透明。
在不改变图层像素信息的情况下,对图层进行不透明度的操作。
常用于图片合成时,用上面的图层遮挡下一图层。
对图像的某一特定区域运用颜色变化、滤镜和其它效果时,还有被选的区域(也就是黑色区域)就会受到保护和隔离而不被编辑时,都会常用到蒙板。
蒙版和圈选线选择区域在使用和效果上有相似之处,但蒙版可以利用Photoshop的大部分功能甚至滤镜更为详细地描述出具体想要操作的区域
二、Photoshop相关概念分析
1、阐述位图和矢量图各自的定义及特点。
a、位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像.您的计算机屏幕其实就是一张包含大量像素点的网格.在位图中,上面我们看到的树叶图像将会由每一个网格中的像素点的位置和色彩值来决定.每一点的色彩是固定的,当我们在更高分辨率下观看图像时,每一
个小点看上去就像是一个个马赛克色块,如下面例子中的右图. 一点一点的定义图像中的所有像素点的信息,而不是类似矢量图只需要定义图形的轮廓线段和曲线.因为一定尺寸的位图图像是在一定分辨率下被一点一点记录下来,所以这些位图图像的品质是和图像生成时采用的分辨率相关的.当图像放大后,会在图像边缘出
b、矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。
它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
2、阐述常见的颜色模式。
颜色的实质是一种光波。
它的存在是因为有三个实体:光线、被观察的对象以及观察者。
人眼是把颜色当作由被观察对象吸收或者反射不同波长的光波形成的。
1.RGB颜色模式
虽然可见光的波长有一定的范围,但我们在处理颜色时并不需要将每一种波长的颜色都单独表示。
因为自然界中所有的颜色都可以用红、绿、蓝(RGB)这三种颜色波长的不同强度组合而得,这就是人们常说的三基色原理。
因此,这三种光常被人们称为三基色或三原色。
有时候我们亦称这三种基色为添加色(Additive Colors),这是因为当我们把不同光的波长加到一起的时候,得到的将会是更加明亮的颜色。
把三种基色交互重叠,就产生了次混合色:青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)。
这同时也引出了互补色(Complement Colors)的概念。
基色和次混合色是彼此的互补色,即彼此之间最不一样的颜色。
例如青色由蓝色和绿色构成,而红色是缺少的一种颜色,因此青色和红色构成了彼此的互补色。
在数字视频中,对RGB三基色各进行8位编码就构成了大约16.7万种颜色,这就是我们常说的真彩色。
顺便提一句,电视机和计算机的监视器都是基于RGB颜色模式来创建其颜色的。
b颜色模式
Lab颜色是由RGB三基色转换而来的,它是由RGB模式转换为HSB模式和CMYK模式的桥梁。
该颜色模式由一个发光率(Luminance)和两个颜色(a,b)轴组成。
它由颜色轴所构成的平面上的环形线来表? 色的变化,其中径向表示色饱和度的变化,自内向外,饱和度逐渐增高;圆周方向表示色调的变化,每个圆周形成一个色环;而不同的发光率表示不同的亮度并对应不同环形颜色变化线。
它是一种具有“独立于设备”的颜色模式,即不论使用任何一种监视器或者打印机,Lab的颜色不变。
3.HSB颜色模式
从心理学的角度来看,颜色有三个要素:色泽(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)。
HSB颜色模式便是基于人对颜色的心理感受的一种颜色模式。
它是由RGB三基色转换为Lab模式,再在Lab模式的基础上考虑了人对颜色的心理感受这一因素而转换成的。
因此这种颜色模式比较符合人的视觉感受,让人觉得更加直观一些。
它可由底与底对接的两个圆锥体立体模型来表示,其中轴向表示亮度,自上而下由白变黑;径向表示色饱和度,自内向外逐渐变高;而圆周方向,则表示色调的变化,形成色环。
4.YUV颜色模式
这是电视系统中常用的颜色模式,即电视中所谓的分量
(Component)信号。
该模式由一个亮度信号Y和两个色差信号U、V 组成。
它是利用了人眼对亮度信号敏感而对色度信号相对不敏感的特点,将RGB颜色通过亮度信号公式Y=0?39R+0?50G+0?11B转换为一个亮度信号Y和两个色差分量信号U(R-Y)、V(B-Y),即对色差信号进行了频带压缩。
毫无疑问,这是以牺牲信号的质量为代价的。
5.CMYK颜色模式
这是彩色印刷使用的一种颜色模式。
它由青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Black)四种颜色组成。
其中黑色之所以用K来表示,是为避免和RGB三基色中的蓝色(Blue,用B表示)发生混淆。
该种模式的创建基础和RGB不同,它不是靠增加光线,而是靠减去光线,因为和监视器或者电视机不同的是,打印纸不能创建光源,它不会发射光线,只能吸收和反射光线。
因此通过对上述四种颜色的组合,便可以产生可见光谱中的绝大部分颜色了。