Iphone面试题
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史上最全的iOS面试题及答案1. 1.写一个NSString类的实现+ (id)initWithCString:(c*****t char *)nullTerminatedCStringencoding:(NSStringEncoding)encoding;+ (id) stringWithCString: (c*****t char*)nullTerminatedCStringencoding: (NSStringEncoding)encoding{NSString *obj;obj = [self allocWithZone: NSDefaultMallocZone()];obj = [obj initWithCString: nullTerminatedCString encoding: encoding];return AUTORELEASE(obj);}2static 关键字的作用:(1)函数体内 static 变量的作用范围为该函数体,不同于 auto 变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;(2)在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;(3)在模块内的 static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;(4)在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;(5)在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 this 指针,因而只能访问类的static 成员变量。
3线程与进程的区别和联系?进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。
程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。
进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。
苹果面试问题
苹果面试问题
1.“你如何在不让任何人知道你在调查的情况下调查一项技术?”
如何在不让人知道的情况下研究一项技术?
这是一个棘手的问题。
苹果不想让人们知道它在计划什么,所以保密是关键。
这是一个非常难的问题。
苹果不想让外界知道它的计划,所以保密是关键问题。
2.描述一下iPhone中某些组件的制造过程
请描述一下iPhone部分组件的制造过程。
某些工程工作需要一些非常专业的技术知识。
要完成一些工程师的工作,你需要技术专长。
3.你如何测试自动售货机的原型?
你如何测试自动售货机的原型?
这位未来的工程师被要求解决一个问题:“如果自动售货机拿走1美元钞票,并给出价值75美分的产品。
但是它不会给你改变。
你如何分析哪里出了问题?你无法接触到自动售货机的内部。
一位杰出的工程师被要求解决这样一个问题:如果自动售货机赚了1美元,卖了75美分,它没有得到零钱。
如果你无法访问它的内部组件,你将如何分析这个问题?
4.“你为什么不去你实习的地方工作?”
为什么不打算去实习过的地方工作?
5.写一个使用递归计算一个数的阶乘的函数。
写一个使用递归计算阶乘的函数。
6.在从1到n的整数流中,只有一个数字会被重复。
“你怎么知道那个数字是多少?”
在从1到n的整数列中,只会重复一个数字。
你怎么知道是哪个号码?
1。
苹果公司面试试题1."Howwouldyouinvestigateatechnologywithoutlettinganyo neknowyouwereinvestigatingit?"你如何在研究一项技术的同时又不让任何人知情?Thisisatoughquestion.Appledoesn'twantpeopletoknowwhati t'splanning,sosecrecyiskey.这是个很难的问题。
苹果公司不希望外界知道自己的计划,所以保密是关键问题。
2."Describethemanufacturingprocessforsomeoftheponentsi naniPhone."请描述iPhone部分元件的制造过程。
You'llneedsomeseriouslytechnicalexpertiseforcertainengine eringjobs.要完成某些工程师的工作,你需要技术方面的*知识。
3."Howdoyoutesttheprototypeofthevendingmachine?"你如何测试一个自动售货机的原型?Thisprospectiveengineerwasaskedtosolveaproblem:"Ifvendi ngmachinetakes1$billandgives75centsworthproduct.Butitdoesn' tgivesoutchange.Howdoyouanalyzewhathasgonewrong.Youdon' thaveanyaccesstointernalsofthevendingmachine."有一个杰出的工程师被要求解决这样一个问题:如果自动售货机收入1美元,卖出75美分的东西,但却没有找零。
如果无法接触到它的内部构件,你将如何分析问题所在。
2019年iOS面试真题大全(3-5年)1、自我介绍2、如何实现一个倒计时功能,类似于蘑菇街中的秒杀。
3、怎么理解es6箭头函数中的this,它和一般函数的this指向有什么区别呢?4、一个矩形,里面一个樱桃,过樱桃做一条直线,并且没有数据和测量工具,如果做到评分矩形呢?5、说一下同源策略6、vue中的路由时如何管理的?你知道他的实现方式吗?7、提到了我的博客,问我的博客相关问题。
8、retina屏幕的了解9、说一说移动端的布局。
flexible。
10、知道原理吗,怎么自己去实现一个flexible。
rem布局的实现原理。
移动端的点透是什么,有没有了解11、说一说异步编程的方式有哪些。
12、项目中的设计是怎么回事,说说设计方面。
13、你博客里的轮播图,如果还要优化,你会怎么去优化。
14、你最喜欢的es6中的特性是什么,为什么。
15、为什么选择前端(不是科班,这个问题经常被问。
)16、css布局的属性有哪些。
17、有没有遇到过这样的问题:一个有border的div,里面有一个图片,发现图片和下面的border 有一定的空隙(baseline)。
18、函数调用的方式有哪些。
他们的区别是什么。
19、说一说原型链(这个要非常清楚)。
20、用过什么框架。
jquery用过吗?21、你实习公司的前端leader是谁。
22、给你一个项目,你使用jquery还是vue、react。
为什么。
(这个问题也是会被经常问到的)23、说一说异步编程。
24、说一说回调地狱是什么,有什么问题。
异常捕获怎么做。
25、说一说promise。
一个promise有多个then,如果第一个then出错,后面的还会执行吗,如何捕获异常。
如果第一个then出错了,我还想要后面的继续执行,应该怎么做。
26、你在学习js的时候,遇到过哪些js方面的坑、你觉得js哪些知识会难一些。
27、 MVC 具有什么样的优势,各个模块之间怎么通信,比如点击 Button 后怎么通知 Model?28、两个无限长度链表(也就是可能有环)判断有没有交点29、UITableView 的相关优化30、 KVO、Notification、delegate 各自的优缺点,效率还有使用场景31、如何手动通知 KVO32、Objective-C 中的 copy 方法33、 runtime 中,SEL 和 IMP 的区别34、autoreleasepool 的使用场景和原理35、RunLoop 的实现原理和数据结构,什么时候会用到36、block 为什么会有循环引用37、使用 GCD 如何实现这个需求:A、B、C 三个任务并发,完成后执行任务 D。
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3线程与进程的区别和联系?精品文档进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。
史上最全的iOS面试题及答案史上最全的iOS面试题及答案iOS面试小贴士———————————————回答好下面的足够了-------------------------------------多线程、特别是NSOperation 和GCD 的内部原理。
运行时机制的原理和运用场景。
SDWebImage的原理。
实现机制。
如何解决TableView卡的问题。
block和代理的,通知的区别。
block的用法需要注意些什么。
strong,weak,retain,assign,copy nomatic 等的区别。
设计模式,mvc,单利,工厂,代理等的应用场景。
单利的写法。
在单利中创建数组应该注意些什么。
NSString 的时候用copy和strong的区别。
响应值链。
NSTimer 在子线程中应该手动创建NSRunLoop ,否则不能循环执行。
UIScrollView和NSTimer组合做循环广告图轮播的时候有一个属性可以控制当上下滚动tableview的时候广告轮播图依然正常滚动。
Xcode最新的自动布局。
这个很多公司都用。
尽量自学下。
git ,和svn的用法。
git的几个命令简单的记下。
友盟报错可以查到具体某一行的错误,原理是什么。
Instrument 可以检测电池的耗电量、和内存的消耗。
的用法。
动画CABaseAnimation CAKeyAni…. CATrans….. CAGoup…. 等熟悉。
ARC的原理。
自己写过什么自定义控件就最好了。
———————————————回答好上面的足够了------------------------------------- __block和__weak修饰符的区别其实是挺明显的:1.__block不管是ARC还是MRC模式下都可以使用,可以修饰对象,还可以修饰基本数据类型。
2.__weak只能在ARC模式下使用,也只能修饰对象(NSString),不能修饰基本数据类型(int)。
1.多线程都有哪些实现,GCD要注意些什么。
三种线程优缺点?(1)NSThread:轻量级的方式(具有很少的规则和惯例,依赖的东西少),比较底层和原始。
需要自己手动管理线程的生命周期,同步的时候需要加锁来控制线程执行顺序,会增加系统开销。
不推荐使用。
(2)NSOperationQueue:一个NSoperation对象可以通过调用start方法执行任务,默认是同步执行;也可以将NSOperation添加到一个NSOperationQueue中执行,这时是异步的。
通过这个方式开启线程后,可以中途停止、继续、取消等操作。
如果想控制线程执行顺序,可以通过添加依赖完成。
优点:不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上。
对于上传、下载这种复杂的操作,推荐使用。
(3)GCD:苹果提供的,异步执行。
提高了代码执行效率和多核的利用率,性能更好。
对于复杂的不推荐使用,但是简单的提交数据推荐使用。
2. 在哪里用过哪些第三方库,在哪获取第三库?读过第三方代码没有?在开发的过程中,用过很多第三方类库,AFNetWorking、SDWebImage、MBProgressHUD、FMDB、EGOTableViewPullRefresh、ShareSDK等。
注意:提到的可能面试官都会问到。
大多是从Github、CocoaChina地方等下载。
第三方类库主要是用它的功能,对于比较优秀的代码自己也读了一下,写的非常棒,比如。
(这个时候可以详细介绍一个你最熟悉的第三方类库)3. 多个iphone版本适配?最简单有效的方式是通过autolayout+sizeclass来进行适配的,但是这种方式的缺点需要添加的约束比较多,对于手写的代码非常麻烦。
一般手写代码进行布局的时候,会选择第三方类库来做,比如FLKAutoLayout,可以用简单的一句代码完成对一个控件添加的全部约束,非常实用。
4. 上拉加载更多,下拉刷新如何实现?用EGOTableViewPullRefresh做的,上拉的时候,从服务器取一组新的数据,加到数组中,刷新界面;下拉的时候,从服务器取数据,更新数组,刷新界面。
8个苹果面试中求职者可能遇到的问题及答案!【问题一】:“你面前有两扇门,其中一扇门内藏着宝藏,但如果你不小心闯入另一扇门,只能痛苦地慢慢死掉……” 这一听就是那种经典的最令人头痛的一类问题,但其实与其他问题相比,这只是个热身。
在这两扇门后面,有两个人,这两个人都知道哪扇门后有宝藏,哪扇门擅闯者死,而这两个人呢,一个人只说真话,一个人只说假话。
谁说真话谁说假话?那就要看你有没有智慧自己找出来了,游戏规则是,你只能问这两个人每人一个问题。
那么,你问什么问题?问哪个人?根据他们的回答,你又该怎么做?求职者的最佳答案:随便问其中一个人:“如果我问另一个人,他会跟我说哪扇门后是宝藏?如果你问的恰好是讲真话的那个人,那他指给你的答案就是那扇通向死亡的门,因为他会诚实地告诉你那个说谎的人会怎么说。
如果你问的是那个只说谎话的,你得到的也是错误的答案,因为另一个人是讲真话的,说谎话的人会告诉你与讲真话的人相反的答案。
所以你只要随便问一个人上述问题,然后选择与他们说的相反的门就行了。
【问题二】:“你前面站了5个人,他们中间只有一个人讲真话……” 这个问题比上个问题难就难在,你只知道他们五个中有一个只讲真话,但其余四个,他们有时候讲真话,有时候讲假话,只有一点可以确定,这四个人将真话和假话有个规律:如果这次讲了真话,下次就会讲假话,如果这次讲假话,下次就讲真话。
你的任务是,把五个人中那个只讲真话的人找出来。
你可以问两个问题,两个问题可以向同一个人发问,也可以分别问两个人。
你该问什么问题?小提示:你可以这样安排两个问题承担的任务:首先你可以先问一个问题,不管得到的答案是什么,你都能从中知道下一个问题你将得到的答案是真是假。
求职者的最佳答案:随便找一个人,首先问:“你是那个只讲真话的吗?”如果答案是肯定的,你再问这个人:“谁是只讲真话的?”;如果第一个问题你得到的答案是否定的,你就再问对方“谁不是只讲真话的?” 正如这个问题给出的提示,第一个问题的价值在于,如果你得到的答案是“我是”,那么你问的人要么是那个只讲真话的,要么是那个这一轮讲假话的“半真话半假话”者,不管是谁,他下一轮一定会说真话。
iOS面试题(附答案)1、简述一下UIViewController的生命周期?alloc -‐> i nit -‐> l oadView -‐>viewDidLoad -‐> v iewWillAppear -‐>viewDidAppear -‐>viewWillDisappear -‐>viewDidDisappear -‐>viewUnLoad -‐>dealloc2、#import和#include的区别?#import导入的头文件不会多次重复导入3、写一个计算A、B中较大值的标准宏MAX?#define MAX(A,B) ( (A)>(B) ? (A) : (B) )4、谈一下iOS中的多线程?多线程是指从软件或硬件上实现多个线程并发执行的技术iOS中可以使用NSThread、NSOperation、GCD实现多线程5、谈一下Objective-‐C的内存管理方式?ARC、手动管理、线程池6、简述assign、retain、copy、weak和strong分别在什么情况下使用?答案见《iOS面试知识点整理.pdf》7、类别的作用?说一下类别和类扩展的区别?类别的作用是给类增加方法类扩展可以给类增加属性或私有变量,只可以对自定义的类使用类扩展8、说说你对KVC和KVO的理解?KVC:键值编码,提供一种机制来间接访问对象的属性KVO:键值观察,基于KVC实现的对类属性的观察监听9、深复制和浅复制的区别?答案见《iOS面试知识点整理.pdf》10、谈一下你对block的理解,请写一个block类型的属性?block本质是匿名函数声明一个block:方法一:void (^block)( N SString *string);方法二:typedef v oid(^MyBlock)(NSString *string);@property (nonatomic, s trong)MyBlock b lock;11、frame和bounds的区别?答案见《iOS面试知识点整理.pdf》12、谈一下UITableViewCell的重用机制?13、简述一下消息推送的流程?1、在苹果推送服务器APNs上注册deviceToken,并发送给自己的后台服务器;2、后台服务器将deviceToken和要发送的消息打包发送给APNs(注意:这一步还需要推送证书的路径和密码)3、A PNs将消息发送给deviceToken中保存的指定设备中的指定App14、简述一下App发布到AppStore的流程?1、首先生成发布描述文件(通过创建生产证书 -‐> 创建AppId (Bundle I d)-‐> 创建发布的描述文件)2、然后在iTunesContent中创建一个应用并填好信息3、在XCode中将项目打包并上传(注意:Bundle I d全程一致, 在build S etting中填好刚创建的描述文件)4、最后再回到iTunesContent中选择刚才上传的项目,然后点击提交。
iOS 面试题及答案1、自动释放池是什么,如何工作的?当您向一个对象发送一个autorelease消息时,cocoa就会将该对象的一个引用放入到最新的自动释放池。
它仍然是个正当的对象,因此自动释放池定义的作用域内的其他对象可以向它发送消息。
当程序执行到作用域结束的位置时,自动释放池就会被释放,池中的所有对象也就会被释放。
2、线程和进程的区别和联系?进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统会利用该基本单元实现系统对应用的并发性。
线程和进程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式,进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。
线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所有多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。
但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。
3、属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic各是什么作用,在哪种情况下用?1)Readwrite是可读可写特性,需要生成getter方法和setter方法时2)Readonly是只读写特性,只会生成getter方法,不会生成setter方法,不希望属性在类外改变3)Assign是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量,仅设置变量时4)Retain表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+15)Copy表示赋值特性,setter方法将传入对象赋值一份,需要完全一份新的变量时6)Nonatomic非原子操作,决定编译器生成的setter,getter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic4、object-c中创建线程的方法是什么,如果在主线程中执行代码,方法是什么,如果想延时执行代码,方法又是什么?线程创建有三种方法:使用nsthread创建、使用gcd的dispatch创建、使用子类化的nsoperation创建,然后将其加入nsoperationqueue;在主线程执行代码,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone5、类别的作用,继承和类别在实现中有何区别?Category可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改;并且如果类别和原来类中的方法产生冲突,类别将覆盖原来的方法,因此类别具有更高的优先级;将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中,创建对私有方法的前向引用,向对象添加非正式协议。
1.main(){int a[5]={1,2,3,4,5};int *ptr=(int *)(&a+1);printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));}答:2,5*(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2,5 &a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int) int *ptr=(int *)(&a+1); 则ptr实际是&(a[5]),也就是a+5 原因如下:&a是数组指针,其类型为int (*)[5]; 而指针加1要根据指针类型加上一定的值,不同类型的指针+1之后增加的大小不同。
a是长度为5的int数组指针,所以要加5*sizeof(int) 所以ptr实际是a[5] 但是prt与(&a+1)类型是不一样的(这点很重要) 所以prt-1只会减去sizeof(int*)a,&a的地址是一样的,但意思不一样 a是数组首地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(数组)首地址, a+1是数组下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一个对象的地址,即a[5].2. 以下为Windows NT下的32位C++程序,请计算sizeof的值 void Func ( char str[100] ) { sizeof( str ) = ? } void *p = malloc( 100 ); sizeof ( p ) = ?这题很常见了,Func ( char str[100] )函数中数组名作为函数形参时,在函数体内,数组名失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针;在失去其内涵的同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等操作,可以被修改。
Windows NT 32位平台下,指针的长度(占用内存的大小)为4字节,故sizeof( str ) 、sizeof ( p ) 都为4。
3.还是考指针,不过我对cocoa的代码还是不太熟悉大概是这样的- (void)*getNSString(const NSString * inputString){inputString = @"This is a main test\n";return ;}-main(void){NSString *a=@"Main";NSString *aString = [NSStringstringWithString:@"%@",getNSString(a)];NSLog(@"%@\n", aString);}最后问输出的字符串:NULL,output在函数返回后,内存已经被释放。
4.用预处理指令#define声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL 我在这想看到几件事情: ?; #define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等) ?; 懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。
?; 意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。
?; 如果你在你的表达式中用到UL(表示无符号长整型),那么你有了一个好的起点。
记住,第一印象很重要。
写一个" 标准"宏MIN ,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。
#define MIN(A,B) ((A)<= (B) ? (A) : (B)) 这 个测试是为下面的目的而设的: ?; 标识#define在宏中应用的基本知识。
这是很重要的,因为直到嵌入(inline)操作符变为标准C的一部分,宏是方便产生嵌入代码的唯一方 法, 对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码经常是必须的方法。
?; 三重条件操作符的知识。
这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比if-then-else更优化的代码,了解这个用法是很重要的。
?; 懂得在宏中小心地把参数用括号括起来 ?;我也用这个问题开始讨论宏的副作用,例如:当你写下面的代码时会发生什么事? least = MIN(*p++, b);结果是: ((*p++) <= (b) ? (*p++) : (*p++)) 这个表达式会产生副作用,指针p会作三次++自增操作。
5.写一个委托的interface@protocol MyDelegate;@interface MyClass: NSObject{id <MyDelegate> delegate;}// 委托方法@protocol MyDelegate- (void)didJobs:(NSArray *)args;@end6. 写一个NSString类的实现+ (id)initWithCString:(const char *)nullTerminatedCString encoding:(NSStringEncoding)encoding;+ (id) stringWithCString: (constchar*)nullTerminatedCString encoding: (NSStringEncoding)encoding { NSString *obj;obj = [self allocWithZone: NSDefaultMallocZone()]; obj = [obj initWithCString: nullTerminatedCString encoding: encoding]; return AUTORELEASE(obj); }7.obj-c有多重继承么?不是的话有什么替代方法? cocoa 中所有的类都是NSObject 的子类多继承在这里是用protocol 委托代理来实现的 你不用去考虑繁琐的多继承,虚基类的概念. ood的多态特性在obj-c 中通过委托来实现.8.obj- c有私有方法么?私有变量呢objective-c - 类里面的方法只有两种, 静态方法和实例方法. 这似乎就不是完整的面向对象了,按照OO的原则就是一个对象只暴露有用的东西. 如果没有了私有方法的话, 对于一些小范围的代码重用就不那么顺手了. 在类里面声名一个私有方法@interface Controller : NSObject { NSString *something; }+ (void)thisIsAStaticMethod;- (void)thisIsAnInstanceMethod;@end@interface Controller (private) -(void)thisIsAPrivateMethod;@end@private可以用来修饰私有变量在Objective‐C中,所有实例变量默认都是私有的,所有实例方法默认都是公有的9.关键字const有什么含意?修饰类呢?static的作用,用于类呢?还有extern c的作用const 意味着"只读",下面的声明都是什么意思? const int a; int const a; const int *a; int * const a; int const * a const;前两个的作用是一样,a是一个常整型数。
第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。
第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。
最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。
结论:?; 关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。
如果 你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。
(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清 理的。
) ?; 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。
?; 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。
简而言之,这样可以减少bug的出现。
(1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const 关键字。
在定义该const 变量时,通常需要对它进行初 始化,因为以后就没有机会再去改变它了; (2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指 定为const; (3)在一个函数声明中,const 可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值; (4)对于类的成员函数,若指定其为const 类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量; (5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const 类型,以使得其返回值不为“左值”。
关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子。
一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。
精确地说就是,优化器在用到 这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。
下面是volatile变量的几个例子:?; 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器) ?; 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables) ?; 多线程应用中被几个任务共享的变量?; 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。
?; 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
下面是答案: ?; 是的。
一个例子是只读的状态寄存器。
它是volatile因为它可能被意想不到地改变。
它是const因为程序不应该试图去修改它。
?; 是的。
尽管这并不很常见。
一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
static 关键字的作用:(1)函数体内static 变量的作用范围为该函数体,不同于auto 变量,该变量的内存只被分配一次, 因此其值在下次调用时仍维持上次的值; (2)在模块内的static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问; (3)在模块内的static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明 它的模块内; (4)在类中的static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝; (5)在类中的static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this 指针,因而只能访问类的static 成员变量。