android 开发之socket编程 UDP和TCP通信实现
- 格式:doc
- 大小:99.00 KB
- 文档页数:5
android之TCP客户端编程补充,由于这篇⽂章是⾃⼰⼊门的时候写的,随着Android系统的升级可能有发送需要在任务中进⾏,如有问题请百度 thread或者看下⾯链接的⽂章吸取教训本来花了5个⼩时写完了,没想到,,,因为没点上⾯的⾃动保存查看⼀下,全没了,重新写呗关于⽹络通信:每⼀台电脑都有⾃⼰的ip地址,每台电脑上的⽹络应⽤程序都有⾃⼰的通信端⼝,张三的电脑(ip:192.168.1.110)上有⼀个⽹络应⽤程序A(通信端⼝5000),李四的电脑(ip:192.168.1.220)上有⼀个⽹络应⽤程序B(通信端⼝8000),张三给李四发消息,⾸先你要知道李四的ip地址,向指定的ip(李四ip:192.168.1.220)发信息,信息就发到了李四的电脑。
再指定⼀下发送的端⼝号(通信端⼝8000),信息就发到了李四电脑的⽹络应⽤程序B上。
TCP--⼀种⽹络通信⽅式⽽已。
分为服务器(⽹络应⽤程序)和客户端(⽹络应⽤程序),TCP通信过程,⾸先打开服务器,监听⾃⼰的⽹络通信端⼝(假设为9000),打开客户端,设置好要连接的ip地址和服务器的⽹络通信端⼝(9000),这样服务器⼀旦监听到⽹络通信端⼝有连接,⼆者就建⽴了连接。
好⼀步⼀步写程序(最后有源码)怎样建⽴⼯程就不说了,本来写好了并贴了图,⽹络⼀有问题全没了。
抱怨⼀下,博客传图⽚真⿇烦。
竟然不⽀持复制粘贴。
各位朋友有什么⽅便的⽅法请告知。
在布局⽂件⾥加⼊两个按钮(button),⼀个控制连接,⼀个控制发送消息;四个输⼊⽂本框(edittext),⼀个填写发送的信息内容,⼀个显⽰服务器发来的消息。
⼀个填写要链接的ip地址,⼀个填写要链接的端⼝号布局代码<RelativeLayout xmlns:android="/apk/res/android"xmlns:tools="/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"tools:context="com.wifi123.MainActivity" >以上都不⽤管的,软件⾃动⽣成的,配置界⾯的<!--显⽰的标题:⽬标IP地址--><TextViewandroid:textSize="20dp"字体⼤⼩android:id="@+id/IP_tv" id号android:text="⽬标IP地址" 显⽰的内容android:layout_width="wrap_content" 宽度随内容⽽定android:layout_height="wrap_content" ⾼度度随内容⽽定/><!--显⽰的标题:⽬标端⼝号--><TextViewandroid:textSize="20dp"android:id="@+id/Port_tv"android:text="⽬标端⼝号"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_below="@id/IP_tv" 在<!--显⽰的标题:⽬标IP地址-->的下⾯android:layout_marginTop="30dp" 离它上⾯那个组件(<!--显⽰的标题:⽬标IP地址-->)的距离/><!-- ⽤于填写ip地址的⽂本框--><EditTextandroid:text="192.168.4.1"android:id="@+id/ip_ET"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_toRightOf="@id/IP_tv" 在<!--显⽰的标题:⽬标IP地址-->的右⾯/><!-- ⽤于填写端⼝号的⽂本框--><EditTextandroid:text="8080"android:id="@+id/Port_ET"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_toRightOf="@id/Port_tv" 还是在谁谁谁的右⾯android:layout_alignBottom="@id/Port_tv" 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐/><!-- ⽤于发送信息的⽂本框--><EditTextandroid:id="@+id/Send_ET"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_below="@id/Port_tv" 在某元素的下⽅/><!-- ⽤于连接的按钮--><Buttonandroid:text="连接"android:id="@+id/Connect_Bt"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:onClick="Connect_onClick"设置按钮的动作监听函数,其实有⼏种写法,就⽤最简单的⼀种android:layout_below="@id/Send_ET" 在某元素的下⽅/><!-- ⽤于发送信息的按钮--><Buttonandroid:text="发送"android:id="@+id/Send_Bt"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:onClick="Send_onClick"android:layout_below="@id/Send_ET"android:layout_alignParentRight="true" 贴紧⽗元素的右边缘,指的是整体的界⾯/><!-- ⽤于接收信息的⽂本框--><EditTextandroid:background="@android:color/darker_gray"android:id="@+id/Receive_ET"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_below="@id/Connect_Bt"android:layout_alignParentBottom="true" 贴紧⽗元素的下边缘/></RelativeLayout>看看布局界⾯接着开始编写功能程序先做点击连接按钮就连接服务器查看java的API⽂档,⾥⾯封装了专门⽤于TCP客户端通信的类,和⽅法⾥⾯有⼀个类Socket (客服端),有⼀个它的构造⽅法( address, int port)创建⼀个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端⼝号。
android 开发之socket编程UDP和TCP通信实现!1、 Socket通信模型如下:应用程序通过套接字可以进行通信,可以使用udp协议或者使用tcp协议当客户端和服务器端的协议时相对应的,客户端使用tcp,那么服务器端使用tcp2、 UDP协议:把数据打包成数据包,然后直接发送对应的ip地址,速度快,但是不保证成功率,并且数据大小有限TCP协议:首先连接接收方,然后发送数据,保证成功率,速度慢3、 TCP通信方式如下:而UDP通信不使用InputStream和OutputStream4、 UDP通信实现:UDP使用DatagramSocket对象来实现UDP的客户端代码实现如下:public static void main(String[] args) {try {//首先创建一个DatagramSocket对象DatagramSocket socket = new DatagramSocket(4567);//创建一个InetAddreeInetAddress serverAddress = InetAddress.getByName("192.168.1.104"); String str = "hello"; //这是要传输的数据byte data [] = str.getBytes(); //把传输内容分解成字节//创建一个DatagramPacket对象,并指定要讲这个数据包发送到网络当中的哪个、地址,以及端口号DatagramPacket packet = newDatagramPacket(data,data.length,serverAddress,4567);//调用socket对象的send方法,发送数据socket.send(packet);} catch (Exception e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}UDP的服务端代码实现如下://创建一个DatagramSocket对象,并指定监听的端口号DatagramSocket socket = new DatagramSocket(4567);byte data [] = new byte[1024];//创建一个空的DatagramPacket对象DatagramPacket packet =new DatagramPacket(data,data.length);//使用receive方法接收客户端所发送的数据,//如果客户端没有发送数据,该进程就停滞在这里socket.receive(packet);String result = newString(packet.getData(),packet.getOffset(),packet.getLength());System.out.println("result--->" + result);5、 TCP通信的实现:TCP使用Socket对象TCP协议客户端实现://创建一个Socket对象,指定服务器端的IP地址和端口号Socket socket = new Socket("192.168.1.104",4567);//使用InputStream读取硬盘上的文件InputStream inputStream = newFileInputStream("f://file/words.txt");//从Socket当中得到OutputStreamOutputStream outputStream = socket.getOutputStream();byte buffer [] = new byte[4*1024];int temp = 0 ;//将InputStream当中的数据取出,并写入到OutputStream当中while((temp = inputStream.read(buffer)) != -1){outputStream.write(buffer, 0, temp);}outputStream.flush();}TCP协议服务器端现实://声明一个ServerSocket对象ServerSocket serverSocket = null;try {//创建一个ServerSocket对象,并让这个Socket在4567端口监听 serverSocket = new ServerSocket(4567);//调用ServerSocket的accept()方法,接受客户端所发送的请求,//如果客户端没有发送数据,那么该线程就停滞不继续Socket socket = serverSocket.accept();//从Socket当中得到InputStream对象InputStream inputStream = socket.getInputStream();byte buffer [] = new byte[1024*4];int temp = 0;//从InputStream当中读取客户端所发送的数据while((temp = inputStream.read(buffer)) != -1){System.out.println(new String(buffer,0,temp));}} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}serverSocket.close();}。
Android编程:UDP客户端和TCP客户端环境:主机:WIN10开发环境:Android Studio 2.2 Preview 3说明:1.服务器的IP和端口固定,分别编写UDP和TCP客户端。
2.Android中主线程不允许网络操作,所以用线程实现UDP和TCP的收发。
3.用Java内置的观察者模式处理接收数据,如果接收到数据,则通知观察者。
4.Socket_Audio.java为UDP客户端5.Socket_Cmd.java为TCP客户端源码:Socket_Audio.java[java] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片package com.bazhangkeji.demo01;/*** @file Socket_Audio.java* @brief 语音端口类* @author jdh* @date 2016/7/9* @update 2016/7/10*/import java.io.IOException;import .DatagramPacket;import .DatagramSocket;import .InetAddress;import .InetSocketAddress;import .UnknownHostException;import java.util.Observable;public class Socket_Audio extends Observable implements Runnable {//常量//服务器IPprivate final String SERVER_IP = "115.28.86.171";//语音端口private final int SERVER_PORT_AUDIO = 12801;//本地端口private final int LOCAL_PORT_AUDIO = 12801;//网络相关变量//最大帧长private static final int MAX_DA TA_PACKET_LENGTH = 1024;//接收数据缓存private byte[] Buffer_Receive = new byte[MAX_DATA_PACKET_LENGTH];// private StringBuilder Frame_Receive = new StringBuilder(MAX_DATA_PACKET_LENGTH);//接收数据包private DatagramPacket Packet_Receive;//端口private DatagramSocket Udp_Socket;/*** @brief 构造函数*/public Socket_Audio(){try{//端口Udp_Socket = new DatagramSocket(LOCAL_PORT_AUDIO);//接收包Packet_Receive = new DatagramPacket(Buffer_Receive, MAX_DATA_PACKET_LENGTH);}catch (Exception e){e.printStackTrace();}}/*** @brief 发送数据* @param data:需要发送的数据* @param len:数据字节数据*/public void send(byte[] data, int len){Thread_Send thread_send = new Thread_Send(data, len);new Thread(thread_send).start();}@Overridepublic void run() {while (true){try{//接收数据Udp_Socket.receive(Packet_Receive);// //打印接收数据// System.out.println(new String(Buffer_Receive,0,Packet_Receive.getLength()));//判断数据是否合法InetSocketAddress address = (InetSocketAddress) Packet_cketAddress();//判断是否是调度服务器的ipif (!address.getHostName().equals(SERVER_IP)){continue;}//判断是否是调度服务器的端口if (address.getPort() != SERVER_PORT_AUDIO){continue;}//通知观察者setChanged();notifyObservers(Packet_Receive);}catch (Exception e){e.printStackTrace();}}}/*** @brief 发送线程*/private class Thread_Send implements Runnable {//发送数据缓存private byte[] Buffer_Send = new byte[MAX_DA TA_PACKET_LENGTH];//发送数据包private DatagramPacket Packet_Send;/*** @brief 构造函数* @param data:需要发送的数据* @param len:数据字节数据*/public Thread_Send(byte[] data, int len) {//发送包Packet_Send = new DatagramPacket(Buffer_Send, MAX_DATA_PACKET_LENGTH);Packet_Send.setData(data);Packet_Send.setLength(len);}@Overridepublic void run() {try {Packet_Send.setPort(SERVER_PORT_AUDIO);Packet_Send.setAddress(InetAddress.getByName(SERVER_IP));Udp_Socket.send(Packet_Send);} catch (UnknownHostException e) {e.printStackTrace();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}Socket_Cmd.java[java] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片package com.bazhangkeji.demo01;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import .DatagramPacket;import .InetSocketAddress;import .Socket;import .SocketAddress;import java.util.Observable;import java.util.Observer;/*** @file Socket_Cmd.java* @brief 信令端口类* @author jdh* @date 2016/7/9* @update 2016/7/10*/public class Socket_Cmd extends Observable implements Runnable {//常量//服务器IPprivate final String SERVER_IP = "115.28.86.171";//语音端口private final int SERVER_PORT_CMD = 12800;//本地端口private final int LOCAL_PORT_CMD = 12800;//网络相关变量//最大帧长private static final int MAX_DA TA_PACKET_LENGTH = 1024;//端口Socket Tcp_Socket;//输入流InputStream Buffer_Receive_Stream;//网络连接标志private boolean Flag_Connect = false;//接收数据缓存private byte[] Buffer_Receive = new byte[MAX_DATA_PACKET_LENGTH];//接收数据包private DatagramPacket Packet_Receive;/*** @brief 构造函数*/public Socket_Cmd() {//接收包Packet_Receive = new DatagramPacket(Buffer_Receive, MAX_DATA_PACKET_LENGTH);}/*** @brief 发送数据* @param data:需要发送的数据* @param len:数据字节数据*/public synchronized void send(final byte[] data, final int len) { //判断是否连接服务器if (!Flag_Connect) {return;}//发送Thread_Send thread_send = new Thread_Send(data, len);new Thread(thread_send).start();}@Overridepublic void run() {//连接服务器//端口try {Tcp_Socket = new Socket(SERVER_IP, SERVER_PORT_CMD);Buffer_Receive_Stream = Tcp_Socket.getInputStream();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}//开启监听线程try{new Thread(new Runnable(){@Overridepublic void run() {while (true) {//判断当前是否连接if (!Flag_Connect){continue;}//监听try {if (Buffer_Receive_Stream.available() > 0){Packet_Receive.setLength(Buffer_Receive_Stream.read(Packet_Receive.getData()));// System.out.println(new String(Packet_Receive.getData(),0,Packet_Receive.getLength()));//通知观察者setChanged();notifyObservers(Packet_Receive);}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}).start();}catch (Exception e){e.printStackTrace();}//检测连接状态while (true) {Flag_Connect = Tcp_Socket.isConnected();try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}// System.out.println("连接状态:" + Flag_Connect);if (!Flag_nnect) {SocketAddress address = new InetSocketAddress(SERVER_IP, SERVER_PORT_CMD);try {Tcp_Socket.connect(address);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}/*** @brief 发送线程*/private class Thread_Send implements Runnable {//输出流OutputStream Buffer_Send;//发送数据缓存private byte[] Buf_Send = new byte[MAX_DA TA_PACKET_LENGTH];private int Len = 0;/*** @brief 构造函数* @param data:需要发送的数据* @param len:数据字节数据*/public Thread_Send(byte[] data, int len) {Len = len;for (int i = 0;i < Len;i++) {Buf_Send[i] = data[i];}//输出流try {Buffer_Send = Tcp_Socket.getOutputStream();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}@Overridepublic void run() {try {Buffer_Send.write(Buf_Send,0,Len);Buffer_Send.flush();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}发送示例代码:[java] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片Socket_Audio socket_audio = new Socket_Audio();new Thread(socket_audio).start();// String buf = "lo,i am jdh1";// socket_audio.send(buf.getBytes(),buf.length());for (int i = 0;i < 20;i++){String buf1 = "UDP:I AM JDH" + i;try {Thread.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}socket_audio.send(buf1.getBytes(),buf1.length()); }Socket_Cmd socket_cmd = new Socket_Cmd();new ead(socket_cmd).start();try {Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}for (int i = 0;i < 20;i++){String buf1 = "TCP:I AM JDH" + i;try {Thread.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}socket_cmd.send(buf1.getBytes(),buf1.length()); }。
android socket通信(上)今天我们介绍android下的socket通信,并编写一个小程序:android 作为客户端,通过socket发送数据到我们的pc机,pc机就是服务器。
分两个实验完成:我们先在模拟器上实现,然后在真实的手机上实现。
1.设置环境,两个实验均在ubuntu11.04下完成:第一个实验是android模拟器作为客户端,第二个实验是真实的android手机作为客户端,两个实验的服务器都是我们的pc机,并且服务器端用c++实现,客户端用java实现:第一个实验的ip配置:主机eth0:192.168.1.2pc服务器端口:9400第二个实验的ip配置:主机lwan0:192.168.1.100pc服务器端口:9500注意,第一个实验是android模拟器作为客户端,因此要设置主机的eth0的ip地址,而第二个实验是真实的android手机作为客户端,它和pc机(服务器)在一个无线路由器局域网里,因此我们要设置主机的lwan的ip地址,不过由于主机和真实手机的ip都是路由器dhcp自动分配的,因此无需额外的配置命令,你可以改成你自己的ip地址。
第一个实验的配置命令很简单:sudo ifconfig eth0 192.168.1.2首先介绍第一个实验:由于模拟器的特殊性,因此我们需要将模拟器的端口映射到主机的某个端口,这样才可以和模拟器相互通信。
1.端口映射:在android sdk的platform-tools下有一个adb可执行程序,我的路径是android-sdk-linux_x86/platform-tools/adb,运行如下命令进行端口映射:cd android-sdk-linux_x86/platform-tools./adb forward tcp:9400 tcp:9400上面命令的意思是将模拟器的9400端口映射到主机的9400端口,这样模拟器向192.168.1.2:9400发送的数据就会被映射到主机的9400端口(主机的ip地址是192.168.1.2),而我们的主机只要监听本地的9400端口即可。
android开发socket编程之udp发送实例分析本⽂实例讲述了android开发socket编程之udp发送实现⽅法。
分享给⼤家供⼤家参考。
具体分析如下:需要实现的功能:采⽤udp下的socket编程,当按下确认键,模拟器发送⽂本框数据,pc机上的⽹络调试助⼿接收⼀、环境:win7 + eclipse + sdk⼆、代码:package test.soket;//import com.test_button.R;import java.io.DataOutputStream;import java.io.IOException;import .DatagramPacket;import .DatagramSocket;import .InetAddress;import .Socket;import .SocketException;import .UnknownHostException;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;public class test_socket extends Activity {public static TextView show;public static Button press;public static boolean flag;private static final int MAX_DATA_PACKET_LENGTH = 40;private byte[] buffer = new byte[MAX_DATA_PACKET_LENGTH];private DatagramPacket dataPacket;private DatagramSocket udpSocket;/** Called when the activity is first created. */@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);//开辟控件空间show = (TextView)findViewById(R.id.editText1);press = (Button)findViewById(R.id.button1);flag = false;//soket_send thread = new soket_send();//thread.init();//thread.start();try{udpSocket = new DatagramSocket(5554);}catch (SocketException e){// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}dataPacket = new DatagramPacket(buffer, MAX_DATA_PACKET_LENGTH);String str = "hello,jdh"; //这是要传输的数据byte out [] = str.getBytes(); //把传输内容分解成字节dataPacket.setData(out);dataPacket.setLength(out.length);dataPacket.setPort(5554);try{InetAddress broadcastAddr = InetAddress.getByName("192.168.0.248");dataPacket.setAddress(broadcastAddr);udpSocket.send(dataPacket);}catch (IOException e){// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}press.setOnClickListener(new Button.OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View v){flag = true;/*String str = "hello,jdh"; //这是要传输的数据byte out [] = str.getBytes(); //把传输内容分解成字节dataPacket.setData(out);dataPacket.setLength(out.length);*///获得输⼊框⽂本CharSequence str =test_socket.show.getText();byte out[] = str.toString().getBytes();dataPacket.setData(out);dataPacket.setLength(out.length);try{InetAddress broadcastAddr = InetAddress.getByName("192.168.0.248"); dataPacket.setAddress(broadcastAddr);udpSocket.send(dataPacket);}catch (IOException e){// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}});}}界⾯如下:注意:在模拟器IP为本机IP,端⼝为模拟器名称希望本⽂所述对⼤家的Android程序设计有所帮助。
android socket原理AndroidSocket原理是指Android系统中Socket编程的工作原理。
Socket是一种网络通信协议,用于在不同计算机之间建立数据传输通道。
在Android系统中,Socket通信是实现网络连接、数据传输等功能的一种重要技术。
Android Socket基于TCP协议实现,通过将数据分割成小包,将这些小包通过网络传输,再由接收方将这些小包拼接成完整的数据。
Android Socket实现的关键是Socket套接字,它允许应用程序通过网络连接发送和接收数据。
Socket套接字的创建涉及到IP地址、端口号、协议等多个参数的设置。
在Android系统中,Socket通信的实现需要借助网络层和传输层协议的支持。
其中,网络层协议主要包括IP(Internet Protocol)、ARP(Address Resolution Protocol)、ICMP(Internet Control Message Protocol)等;传输层协议主要包括TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)等。
通过这些协议,Android Socket实现了可靠的数据传输、数据校验和网络安全等功能。
在应用程序中,Android Socket的使用可以通过.Socket类来实现。
通过该类的API,可以创建Socket套接字、发送和接收数据、关闭套接字等操作。
此外,Android还提供了一些其他的Socket编程类库,如HttpClient、OkHttp、Volley等,它们可以帮助开发人员更加方便地实现网络通信。
总之,Android Socket原理是网络通信协议的实现原理。
通过Socket套接字和网络层、传输层协议的支持,Android Socket实现了网络连接、数据传输等功能,为Android应用程序提供了强大的网络通信能力。
Android上实现UDP客户端前言在之前的文章中我们已经讲过了TCP通讯的实现,大家如果有兴趣的话,可以参考以下文章:那么今天就让我们来了解下android上 UDP客户端的实现吧。
UDP服务端的实现,大家可以参看以下文章:这里我封装了一个udp客户端的封装类,UdpClient,下面对其使用进行讲解。
今天涉及以下内容:1.Tcp与Udp对比2.UdpClient主要方法介绍3.UdpClient在Activity中的使用4.效果图和项目结构图5.UdpClient源码先来波效果图客户端.gif服务端.png一. Tcp与 Udp 对比Tcp与Udp作为两种不同的通讯方式。
它们之间具备以下不同:1.Tcp通讯需要建立双向连接,而udp是不需要建立连接的2.Tcp传输数据以IO流的形式,udp是以数据报的模式。
Tcp的优势在于传输的数据有序且稳定,不会丢失数据。
udp传输的数据无序,并且不能保证数据的到达时间及完整性,可能出现丢包的情况。
3.在资源消耗上,tcp连接需要经过3次握手,断开也需要消耗资源,而udp则在资源消耗上相比较小二. UdpClient主要方法介绍上面讲过了tcp和udp的区别,那么下面就来讲讲udp客户端封装类UdpClient所具备的主要方法吧:三. UdpClient 在 Activity 中的使用下面贴出UdpClient在Activity中使用代码:四. 效果图和项目结构图由于篇幅原因,在下节我将讲述UDP服务端的封装使用实现,这里我贴出客户端及服务端运行效果图.客户端.gif服务端.png项目结构图.png五. UdpClient 源码下面贴出UdpClient源码:。
c socket 编程C语言中使用Socket编程可以实现网络通信,主要针对TCP和UDP两种协议。
下面是C Socket编程的相关参考内容。
1. 应用层通信模型:- 客户端/服务器模型:客户端向服务器发送请求,服务器接收请求并发送回复。
- 对等通信模型:两个或多个进程之间直接通信,不需要中间服务器。
2. Socket编程流程:- 创建Socket:使用`socket()`函数创建一个Socket。
- 绑定Socket:使用`bind()`函数将Socket绑定到一个特定的地址和端口号。
- 监听连接请求:对于服务器端,使用`listen()`函数监听连接请求。
- 接收连接请求:对于服务器端,使用`accept()`函数接收连接请求。
- 建立连接:对于客户端,使用`connect()`函数连接到服务器。
- 发送和接收数据:使用`send()`和`recv()`函数发送和接收数据。
- 关闭连接:使用`close()`函数关闭Socket连接。
3. TCP Socket编程:- 创建Socket:使用`socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)`函数创建TCP Socket。
- 绑定Socket:使用`bind()`函数将Socket绑定到服务器的地址和端口号。
- 监听连接请求:使用`listen()`函数开始监听连接请求。
- 接收连接请求:使用`accept()`函数接收来自客户端的连接请求,并创建一个新的Socket用于通信。
- 建立连接:使用`connect()`函数连接到服务器的地址和端口号。
- 发送和接收数据:使用`send()`和`recv()`函数发送和接收数据。
- 关闭连接:使用`close()`函数关闭Socket连接。
4. UDP Socket编程:- 创建Socket:使用`socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)`函数创建UDP Socket。
Android开发:通信篇-TCP客户端说明这节教给⼤家⽤Android写⼀个TCP客户端程序官⽅⽂档页⾯编写连接程序1.获取控件EditText editTextIPAddress,editTextPort;//输⼊IP地址,端⼝号Button buttonConnect;//连接按钮@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);buttonConnect = findViewById(R.id.buttonConnect);editTextIPAddress = findViewById(R.id.editTextIPAddress);editTextPort = findViewById(R.id.editTextPort);}2.添加⽹络权限<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />3.定义⼀个socketSocket socket;4.编写按钮点击连接/断开程序MyHandler myHandler;//使⽤Handler更新控件myHandler = new MyHandler();buttonConnect.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view) {if (buttonConnect.getText()=="连接"){new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {Message msg = myHandler.obtainMessage();//从消息队列拉取个消息变量try{socket = new Socket(editTextIPAddress.getText().toString(),Integer.valueOf(editTextPort.getText().toString()));if(socket.isConnected()){msg.what = 1;//设置消息变量的 what 变量值为1}}catch (Exception e){msg.what = 0;//设置消息变量的 what 变量值为0}myHandler.sendMessage(msg);//插⼊消息队列}}).start();}else{try{ socket.close(); }catch (Exception e){} //关闭连接buttonConnect.setText("连接");//按钮显⽰连接}}});//Handlerclass MyHandler extends Handler {public void handleMessage(Message msg) {super.handleMessage(msg);switch (msg.what){case0:Toast.makeText(MainActivity.this,"连接出错",Toast.LENGTH_SHORT).show();break;case1:buttonConnect.setText("断开");//按钮显⽰断开break;default: break;}}}提⽰:获取IP地址和端⼝号,执⾏连接socket = new Socket(editTextIPAddress.getText().toString(),Integer.valueOf(editTextPort.getText().toString()));当前程序EditText editTextIPAddress,editTextPort;//输⼊IP地址,端⼝号Button buttonConnect;//连接按钮Socket socket;MyHandler myHandler;//使⽤Handler更新控件@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);myHandler = new MyHandler();buttonConnect = findViewById(R.id.buttonConnect);buttonConnect.setText("连接");editTextIPAddress = findViewById(R.id.editTextIPAddress);editTextPort = findViewById(R.id.editTextPort);buttonConnect.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view) {if (buttonConnect.getText()=="连接"){new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {Message msg = myHandler.obtainMessage();//从消息队列拉取个消息变量try{socket = new Socket(editTextIPAddress.getText().toString(),Integer.valueOf(editTextPort.getText().toString()));if(socket.isConnected()){msg.what = 1;//设置消息变量的 what 变量值为1}}catch (Exception e){msg.what = 0;//设置消息变量的 what 变量值为0}myHandler.sendMessage(msg);//插⼊消息队列}}).start();}else{try{ socket.close(); }catch (Exception e){} //关闭连接buttonConnect.setText("连接");//按钮显⽰连接}//Handlerclass MyHandler extends Handler {public void handleMessage(Message msg) {super.handleMessage(msg);switch (msg.what){case0:Toast.makeText(MainActivity.this,"连接出错",Toast.LENGTH_SHORT).show();break;case1:buttonConnect.setText("断开");//按钮显⽰断开break;default: break;}}}接收数据1.定义 InputStream ⽤于获取数据输⼊流,定义⼀个数组⽤于缓存数据 InputStream inputStream;//获取输⼊流byte[] RevBuff = new byte[1460];//缓存数据2.定义⼀个函数,⾥⾯放⼀个任务,⽤于不停的接收数据public void Recv(){new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {while (socket!= null && socket.isConnected()){try{int Len = inputStream.read(RevBuff);//获取数据if(Len!=-1){Message msg = myHandler.obtainMessage();//从消息队列拉取个消息变量msg.what = 3;//设置消息变量的 what 变量值为3msg.arg1 = Len;//接收的数据个数msg.obj = RevBuff;//传递数据myHandler.sendMessage(msg);//插⼊消息队列}else{//连接异常断开Message msg = myHandler.obtainMessage();//从消息队列拉取个消息变量}}catch (Exception e){//连接异常断开Message msg = myHandler.obtainMessage();//从消息队列拉取个消息变量 msg.what = 0;//设置消息变量的 what 变量值为0myHandler.sendMessage(msg);//插⼊消息队列break;}}}}).start();}3.调⽤接收函数4.在Handle中处理数据,把数据显⽰在页⾯4.1.获取控件4.2.把接收的消息追加到Textview显⽰测试1.电脑端开启TCP服务器3.⼿机连接接收显⽰16进制数据1.关于16进制显⽰和前⾯的串⼝上位机显⽰16进制数据是⼀样的道理2.JAVA和C#提供的函数不⼀样,java的转换程序如下:/*** 16进制byte转16进制String--⽤空格隔开* @param bytes* @return*/public static String byteToHexStr(byte[] bytes){String str_msg = "";for (int i = 0; i < bytes.length; i++){str_msg = str_msg + String.format("%02X",bytes[i])+"";}return str_msg;}3.获取16进制选择控件4.编写处理函数测试清除接收发送数据1.获取控件,定义输出流变量2.获取输出流4.测试发送16进制数据1.⽂本框⾥⾯输⼊的是字符串假设输⼊的是 55FD那么获取的是 "55FD"需要转换为 0x55 0xFD获取第⼀个字符 5 hexString.charAt(0)转换为 16进制形式 Character.digit(hexString.charAt(0), 16)获取第⼆个字符5 hexString.charAt(1)转换为 16进制形式 Character.digit(hexString.charAt(1), 16)然后组合成⼀个16进制byte data = (byte) ((Character.digit(hexString.charAt(0), 16) << 4) + Character.digit(hexString.charAt(1), 16))2.完整的程序如下/****"2B44EFD9" --> byte[]{0x2B, 0x44, 0xEF,0xD9}* @param hexString* @returnhexString = hexString.replaceAll("", "");if ((hexString.length()%2)!=0) {//数据不是偶数sb = new StringBuilder(hexString);//构造⼀个StringBuilder对象sb.insert(hexString.length()-1, "0");//插⼊指定的字符串hexString = sb.toString();}int len = hexString.length();byte[] bytes = new byte[len / 2];for (int i = 0; i < len; i += 2) {if (((hexString.charAt(i)>='0' && hexString.charAt(i)<='9') ||(hexString.charAt(i)>='A' && hexString.charAt(i)<='F') ||(hexString.charAt(i)>='a' && hexString.charAt(i)<='f'))&&(hexString.charAt(i+1)>='0' && hexString.charAt(i+1)<='9') ||(hexString.charAt(i+1)>='A' && hexString.charAt(i+1)<='F') ||(hexString.charAt(i+1)>='a' && hexString.charAt(i+1)<='f')){// 两位⼀组,表⽰⼀个字节,把这样表⽰的16进制字符串,还原成⼀个字节bytes[i / 2] = (byte) ((Character.digit(hexString.charAt(i), 16) << 4) + Character .digit(hexString.charAt(i+1), 16));}else return null;}return bytes;}3.获取控件4.编写处理程序5.测试补充让输⼊的内容默认显⽰在左上⾓android:gravity="top"。
班级 ________计算机网络设计报告20**年 **学期姓名班级学号日期 20**年*月**日一、前言在这个经济快速发展的时代,电子信息发达的时代,电脑已经进入了平常百姓家,在大学校园更是普遍存在。
大学生宿舍基本每人都有台电脑,毕竟我们都还是学生,经济能力有限,电脑与电脑之间的距离不太远,如果使用宽带大家共享接入,对学生来说经济又实惠,那么在宿舍中组建一个小型的局域网是非常有应用前景的。
局域网是同一建筑、同一校园、方圆几公里地域内的专用网络。
局域网通常用来连接公司办公室或企业内部的个人计算机和工作站,以共享软、硬件资源。
美国电气和电子工程师协会(IEEE)局域网标准委员会员会曾提出局域网的一些具体特征:(1)局域网在通信距离有一定的限制,一般在1~2Km的地域范围内。
比如在一个办公楼内、一个学校等。
(2)较高传输率的物理通信信道也是局域网的一个主要特征,在广域网中用电话线连接的计算机一般也只有20~40Kpbs的速率。
(3)因为连接线路都比较短,中间几乎不会受任何干扰,所以局域网还具有始终一致的低误码率。
(4)局域网一般是一个单位或部门专用的,所以管理起来很方便。
(5)另外局域网的拓扑结构比较简单,所支持连接的计算机数量也是有限的。
组网时也就相对很容易连接。
接入方式:选择路由器接入利用宽带路由器共享宽带上网是目前最方便、最受大学生欢迎的方法。
购买了宽带路由器就省去了买交换机或集线器的必要。
只要把每台电脑的网线插到路由器的端口,利用宽带路由器的自动拨号功能就可以轻松的实现共享上网了。
在速度方面比较有优势,能够满足我们对各方面的需求,网络采用星型结构。
二、路由器简介路由器(Router)是连接因特网中各局域网、广域网的设备,它会根据信道的情况自动选择和设定路由,以最佳路径,按前后顺序发送信号的设备。
路由和交换之间的主要区别就是交换发生在OSI参考模型第二层(数据链路层),而路由发生在第三层,即网络层。
TCP和UDP并实现socket的简单通信⼀、TCP和UDP的区别和联系1.五层协议体系结构和OSI七层的体系结构2.五层协议体系结构 2.1应⽤层(超⽂本传输协议)(⽂件传输)(远程登录)(⽹络管理)(域名系统)HTTP/TFTP/TELNET/SNMP/DNS 如何通过应⽤进程间的交互来完成特定⽹络应⽤,是应⽤进程间的通信和交互规则。
2.2运输层 负责向两台主机之间提供通⽤的数据传输服务,应⽤层利⽤这⼀层的传输服务,传输应⽤层的报⽂。
2.3⽹络层(Internet协议)(控制信息协议)(地址/反地址解析协议)IP/ICMP/ARP/RARP 负责为分组交换⽹上的不同主机提供通信服务。
把运输层产⽣的报⽂段和⽤户数据报,封装成分组和包的形式进⾏传送。
另外,使源主机运输层所传下来的分组,能够通过⽹络中路由器找到合适的分组。
2.4数据链路层 链路是指节点间的连接,它主要把⽹络层交下来的分组和包或者是IP数据报封装成帧,在节点之间进⾏传播。
2.5物理层 提供物理媒体,传输bit流。
3.运输层中的UDP和TCP和Socket 3.1TCP ①三次握⼿ 1.主机A通过向主机B发送⼀个含有同步序列号的标志位的数据段给主机B,向主机B请求简历连接,通过这个数据段,主机A告诉主机B两件事:我要和你通信;你可以⽤哪个序列号作为起始数据段来回应我。
2.主机B收到主机A的请求后,有⼀个带有去⼈应答(ACK)和同步序列号(SYN)标志位的数据段响应主机A,也告诉主机A两件事:我已经收到你的请求了,你可以传输数据了;你要⽤哪个序列号作为起始数据段来回应我 3.主机A收到这个数据段后,再发送⼀个确认应答,确认已收到主机B的数据段;并开始传输实际数据。
②三次握⼿的特点 没有应⽤层的数据,SYN这个标志位只有在TCP建⽴连接时才会被置1,握⼿完成后SYN标志位被职位0; ③四次挥⼿ 1.当主机A完成数据传输后,将控制位FIN置1,提出停⽌TCP连接请求 2.主机B收到FIN后对其作出响应,确认这⼀⽅向的TCP连接将关闭,将ACK置1 3.由B端在提出反⽅向的关闭请求,将FIN置1(关闭A端,否则处于半关闭状态) 4.主机A对主机B的请求进⾏确认,将ACK置1,双⽅向的连接关闭。
socket编程教程Socket编程是一种网络通信技术,通过使用套接字(Socket)来实现程序之间的数据传输。
它是基于面向流或数据报的传输协议,可以在同一台计算机上或者不同的计算机之间进行通信。
Socket编程的基本步骤包括创建Socket、绑定Socket、监听、连接、发送和接收数据等。
首先,我们需要创建一个Socket对象,可以指定协议类型和传输方式。
常用的协议有TCP和UDP,前者是一种可靠的面向连接的协议,后者则是一种无连接的协议。
接下来,我们需要绑定Socket到一个特定的地址和端口。
这样,其他程序就可以通过该地址和端口来访问Socket。
在服务器端,我们还需要监听客户端的连接请求。
一旦接收到连接请求,就可以建立起与客户端的连接。
连接建立之后,就可以通过Socket进行数据的发送和接收。
发送数据时,将数据写入到Socket的输出流中;接收数据时,从Socket的输入流中读取数据。
注意,发送和接收数据可能会阻塞程序的运行,所以要注意处理可能出现的异常情况。
在Socket编程中,客户端和服务器端可以是同一机器上的两个程序,也可以是在不同机器上的两个程序。
无论是哪种情况,都需要指定对方的地址和端口来建立连接。
Socket编程广泛应用于互联网通信,例如Web服务器和客户端通信、邮件传输、文件传输等。
同时,Socket编程也可以用于本地进程之间的通信,用于进程间通信(IPC)。
Socket编程除了基本的数据传输功能外,还可以进行其他操作,比如设置Socket的超时时间、设置Socket的选项等。
这些操作可以提升程序的性能和稳定性。
总之,Socket编程是实现网络通信的基础技术,它提供了简单、灵活和可靠的数据传输方法。
通过掌握Socket编程,我们可以实现各种各样的网络应用程序,从简单的聊天程序到复杂的大规模分布式系统都可以使用Socket来实现。
一、概述TCP〔传输控制协议〕和UDP〔用户数据报协议)是网络体系构造TCP/IP模型中传输层一层中的两个不同的通信协议。
TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流,TCP 套接口是字节流套接口(stream socket)的一种。
UDP:用户数据报协议。
UDP是一种无连接协议。
UDP套接口是数据报套接口(datagram socket)的一种。
二、TCP和UDP介绍1〕根本TCP客户—效劳器程序设计根本框架说明:〔三路握手〕1.客户端发送一个SYN段〔同步序号〕指明客户打算连接的效劳器端口,以及初始化序号(ISN) 。
2.效劳器发回包含效劳器的初始序号的SYN报文段作为应答。
同时,将确认序号(ACK)设置为客户的ISN加1以对客户的SYN 报文段进展确认。
一个SYN将占用一个序号。
3.客户必须将确认序号设置为效劳器的ISN加1以对效劳器的SYN报文段进展确认。
2) 根本UDP客户—效劳器程序设计根本框架流程图3) UDP和TCP的比照:从上面的流程图比较我们可以很明显的看出UDP没有三次握手过程。
简单点说。
UDP处理的细节比TCP少。
UDP不能保证消息被传送到〔它也报告消息没有传送到〕目的地。
UDP也不保证数据包的传送顺序。
UDP把数据发出去后只能希望它能够抵达目的地。
TCP优缺点:优点:1.TCP提供以认可的方式显式地创立和终止连接。
2.TCP保证可靠的、顺序的〔数据包以发送的顺序接收〕以及不会重复的数据传输。
3.TCP处理流控制。
4.允许数据优先5.如果数据没有传送到,则TCP套接口返回一个出错状态条件。
6.TCP通过保持连续并将数据块分成更小的分片来处理大数据块。
—无需程序员知道缺点: TCP在转移数据时必须创立〔并保持〕一个连接。
这个连接给通信进程增加了开销,让它比UDP速度要慢。
UDP优缺点:1.UDP不要求保持一个连接2.UDP没有因接收方认可收到数据包〔或者当数据包没有正确抵达而自动重传〕而带来的开销。
Android安卓TCPSocket通信实现Demo(附Apk源码)本⽂主要讲解安卓(Android)TCP Socket通讯客户端(Client)和服务器(Server)Demo的实现(附源码),要注意BufferedReader的readLine()⽅法【((line = br.readLine()) != null)】的阻塞问题,以及对接硬件的项⽬数据在⼗六进制&&byte&&int的转换处理。
⽬录⼤坑最近有个项⽬需要⽤到TCP Socket通讯,遇到了⼀个⼤坑,所以做了这个Demo。
读取socket输⼊流的时候很多代码都会这么写,⼀般也不会有什么问题,但是readLine()⽅法读取不到换⾏和回车时会阻塞!String line = null;while ((line = br.readLine()) != null) {}readLine()是个阻塞函数,可以点进去查看源码,只有遇到换⾏或者回车回车符(’\n’,’\r’ 对应⼗六进制是 0D 0A)才会返回,⽽有些模块返回给你的数据不带这两个结束符,所以导致阻塞,程序不能⾛下去。
这种情况⼀般如果模块那边愿意修改加上结束符,那就没问题。
如果模块那边⼜不⽅便改,那就不能⽤这种⽅式了,得换种写法。
调试⼯具调试的实时我们可以借助⼀些PC端的⼯具,TCP调试助⼿、TCP测试⼯具类似的,度娘下很多,操作也是傻⽠式的,填写IP和端⼝然后建⽴或者连接。
Demo演⽰及实现废话少说,直接进⼊今天的主题,下⾯就看看如何在Android上利⽤TCP/IP协议使⽤Socket与Server进⾏通讯吧!⼀、权限<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>⼆、服务端实现,简单来说就3步1、创建ServerSocket ,监听端⼝,等待客户端Socket连接2、从Socket⾥获取的客户端发来的消息3、通过Socket给客户端发消息核⼼代码如下class ServerSocketThread extends Thread {@Overridepublic void run() {try {// 创建ServerSocketServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);System.out.println("--开启服务器,监听端⼝ 9999--");// 监听端⼝,等待客户端连接while (true) {System.out.println("--等待客户端连接--");Socket socket = serverSocket.accept(); //等待客户端连接System.out.println("得到客户端连接:" + socket);startReader(socket);}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}/*** 从参数的Socket⾥获取消息*/private static void startReader(final Socket mSocket) {new Thread(){@Overridepublic void run() {try {// 获取读取流BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(mSocket.getInputStream(),"utf-8"))String line="";while ((line = in.readLine()) != null) {// 读取数据System.out.println("*等待客户端输⼊*");System.out.println("获取到客户端的信息:" + line);}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}.start();}//通过socket来给客户端发送消息private void serverSendMessage(String mServerSendMessage) {new Thread() {@Overridepublic void run() {PrintWriter out;try {out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(mSocket.getOutputStream())), true);out.println(mServerSendMessage);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}.start();}三、客户端实现,跟服务器端流程类似1、与服务器建⽴Socket连接2、获取到输⼊输出流3、收/发送消息//与服务器建⽴连接Socket mClientSocket = new Socket(mClientIp, mClientPort);//从socket获取输⼊输出流BufferedReader mClientIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(mClientSocket.getInputStream()));PrintWriter mClientOut = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(mClientSocket.getOutputStream())), true);//监听服务端下发的消息String clientReceiverMessage;if ((clientReceiverMessage = mClientIn.readLine()) != null) {if (mOnConnectListener != null) {mOnConnectListener.onMessage(clientReceiverMessage);}}//给服务端发消息mClientOut.println(mClientSendMessage);代码封装Listener接⼝在实际开发过程中,我们⼀般会把Socket这块封装起来,然后对外设置Listener接⼝,在其它模块⾥处理业务逻辑,也有的需要处理多个socket 连接和通讯,服务器端代码实现⽰例public class TcpServer {private static final String TAG = "TcpServer";private static TcpServer mTcpServer = new TcpServer();private OnListener mOnListener;private ServerSocketThread mServerSocketThread;public static TcpServer getInstance() {return mTcpServer;}public void setOnListener(OnListener onListener) {mOnListener = onListener;}public interface OnListener {void onStart();void onNewClient(String serverIp, String clientIp, int count);void onError(Throwable e, String message);void onMessage(String ip, String message);void onAutoReplyMessage(String ip, String message);void onClientDisConnect(String ip);void onConnectTimeOut(String ip);}public void setPort(int port) {mServerPort = port;}………………………………………………………………………………………………}⼗六进制收发处理对接硬件的项⽬通讯协议有可能是⽤⼗六进制的,所以数据要在字符串\byte\int ⼗六进制转换,不过通讯部分本质⼀样,代码如下 //⼗六进制发送try {//byte[] msg = {(byte) 0xaa,(byte) 0xbb,(byte) 0x0d,(byte) 0x0a};byte[] msg = IntByteStringHexUtil.hexStrToByteArray("AABB0D0A");OutputStream socketWriter = socket.getOutputStream();socketWriter.write(msg);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}//⼗六进制接收InputStream socketReader = socket.getInputStream();byte buf[] = new byte[1024];int len = socketReader.read(buf);byte data[] = new byte[len];System.arraycopy(buf, 0, data, 0, len);logClient(len+","+IntByteStringHexUtil.byteArrayToHexStr(data));Demo源码下载地址源码也都放在CSDN上了,有需要的可以借鉴。
UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,与TCP相比,它更适用于需要快速传输但不需要可靠性保证的应用场景,例如视频流传输、DNS查询等。
UDP的工作方式是将数据封装成数据包(Datagram),通过网络传输到目的地。
UDP Socket编程是使用UDP协议进行网络通信的一种方法,通过创建UDP Socket实例,可以实现UDP服务器和客户端之间的数据传输。
在进行UDP Socket编程时,需要考虑以下几个主要步骤:1. 创建UDP Socket在进行UDP Socket编程时,首先需要创建一个UDP Socket实例。
在C/C++中,可以使用`socket()`函数来创建UDP Socket实例,示例代码如下:```int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);```在Python中,可以使用`socket`模块创建UDP Socket实例,示例代码如下:```import socketsock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)```2. 绑定位置区域和端口在创建UDP Socket实例之后,需要将其绑定到一个具体的位置区域和端口上,以便在网络上通信。
在C/C++中,可以使用`bind()`函数来绑定位置区域和端口,示例代码如下:```struct sockaddr_in serverAddr;memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); serverAddr.sin_port = htons(9999);bind(sockfd, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)); ```在Python中,可以使用`bind()`方法来绑定位置区域和端口,示例代码如下:```sock.bind(('0.0.0.0', 9999))```3. 接收数据在UDP Socket编程中,服务器需要不断地监听网络上的数据包,并对其进行处理。
TCP与UDP在socket编程中的区别(网络收集)一、TCP与UDP的区别基于连接与无连接对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)UDP程序结构较简单流模式与数据报模式TCP保证数据正确性,UDP可能丢包TCP保证数据顺序,UDP不保证部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式网络数据大多为短消息拥有大量Client对数据安全性无特殊要求网络负担非常重,但对响应速度要求高具体编程时的区别socket()的参数不同UDP Server不需要调用listen和acceptUDP收发数据用sendto/recvfrom函数TCP:地址信息在connect/accept时确定UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均需指定地址信息UDP:shutdown函数无效二、man----socket通过查看socket的man手册可以看到socket函数的第一个参数的值可以为下面这些值:Name PurposePF_UNIX, PF_LOCAL Local communicationPF_INET IPv4 Internet protocolsPF_INET6 IPv6 Internet protocolsPF_IPX IPX - Novell protocolsPF_NETLINK Kernel user interface devicePF_X25 ITU-T X.25 / ISO-8208 protocolPF_AX25 Amateur radio AX.25 protocolPF_ATMPVC Access to raw ATM PVCsPF_APPLETALK AppletalkPF_PACKET Low level packet interface三、编程区别通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。
TCP和UDP的Socket编程实验 Linux Socket 函数库是从 Berkeley ⼤学开发的 BSD UNIX 系统中移植过来的。
BSD Socket 接⼝是在众多 Unix 系统中被⼴泛⽀持的 TCP/IP 通信接⼝,Linux 下的 Socket 程序设计,除了微⼩的差别之外,也适⽤于⼤多数其它 Unix 系统。
Socket 的使⽤,和⽂件操作⽐较类似。
如同⽂件的读、写、打开、关闭等操作⼀样,TCP/IP ⽹络通信同样也有这些操作,不过它使⽤的接⼝不是⽂件描述符或者 FILE*,⽽是⼀个称做 Socket 的描述符。
类似于⽂件操作,对于 Socket,也通过读、写、打开、关闭操作来进⾏⽹络数据传送。
同时,还有⼀些辅助的函数,如域名/IP 地址查询、Socket 功能设置等。
这星期的实验是Socket编程实验,我将⾃⼰的套在框架下写的代码分享出来。
⼀份是TCP代码,sender向receiver发送"hello",receiver将"hello"原封不动发回去,sender接收到"hello"后断开连接,两个服务同时down。
第⼆份是UDP代码,receiver监听⾃⼰的端⼝,sender向receiver发送0-8的整数,receiver不会对收到了的信息作确认。
发送完毕后sender down,receiver会继续监听。
阅读接下来的代码需要对Socket中的函数,Socket标志符等概念⼗分清楚,其中⼀份TCP代码经过了详细的注释。
bind(),listen(),send()......这些Socket库中的函数都需要读者提前了解他们的功能。
放出⼀份TCP Receiver的代码,其余的代码在⽂末可以下载。
1 #include <stdio.h>2 #include <string.h>3//数据格式转换4 #include "net_exp.h"5 #include <netinet/in.h>67 main(){8//TCP/IP中专⽤的⽤于监听连接请求的本地地址9struct sockaddr_in client, server;10int s,ns,namelen,pktlen;11char buf[256];12//定义套接字,返回值是Socket描述符13 s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);14//将指针当前位置后⾯的sizeof(server)个字节清015 memset((char*)&server, 0, sizeof(server));16//Address family17 server.sin_family = AF_INET;18//Port number,转换成unsigned short int19 server.sin_port = htons(TCP_SERVER_PORT);20 server.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;21//给已经打开的socket指定本地地址,注意看,传参数的时候有类型转换22 bind(s, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));23//s-Socket描述符,backlog-连接请求暂存队列长度,24//调⽤listen系统将给此Socket配备⼀个连接请求的队列,暂存系统接收到的、申请向此Socket建⽴连接的请求。
安卓下的TCP通信socket编程⼀、安卓下的Socket基本实现原理服务端:⾸先声明⼀个ServerSocket对象并指定端⼝号,然后调⽤ServerSocket的accept( )⽅法接收客户端的数据。
accept()⽅法在没有客户端请求连接之前处于阻塞状态,⼀旦接收到连接请求,则通过输⼊流读取接收的数据。
代码实例如下1import java.io.DataInputStream;2import .*;3public class TCPServer {45public static void main(String[] args) throws Exception{6 ServerSocket ss = new ServerSocket(8000);7//不⽌接受⼀个客户端8while (true) {9 Socket s = ss.accept();//接受⼀个连接10 DataInputStream dis = new DataInputStream(s.getInputStream());//输⼊管道11 System.out.println(dis.readUTF());12 dis.close();13 s.close();1415 }16 }1718 }客户端:创建⼀个Socket对象,指定服务器端的ip地址和端⼝号,申请连接。
通过输⼊流InPutStream读取服务端的数据,通过输出流OutPutStream向服务端写数据1import java.io.DataOutputStream;2import java.io.IOException;3import java.io.OutputStream;4import .*;5public class TCPClient {67public static void main(String[] args) throws Exception {8 Socket s = new Socket("192.168.1.100", 8000);//申请链接9 OutputStream os = s.getOutputStream();10 DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);11 dos.writeUTF("hello server!");12 dos.flush();13 dos.close();14 s.close();15 }16 }⼆、安卓下实现socket通信注意:⼀定要添加⽹络访问权限,⼀开始没有添加⼀直报异常,异常信息为:SocketException:socket failed:EACCES(Permission denied)在manifest.xml⽂件中添加<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />我在最刚开始写这个安卓APP的时候没有加这个⽹络权限,然后报这个异常,在⽹上知道是这个原因之后加了⽹络权限,还是报异常,这让我⼗分苦恼,还尝试了降低安卓运⾏版本的办法,试图降到4.0以下的版本,发现不能实现。
android 开发之socket编程UDP和TCP通信实现!
1、 Socket通信模型如下:
应用程序通过套接字可以进行通信,可以使用udp协议或者使用tcp协议
当客户端和服务器端的协议时相对应的,客户端使用tcp,那么服务器端使用tcp
2、 UDP协议:把数据打包成数据包,然后直接发送对应的ip地址,速度快,但是不保证成功率,并且数据大小有限
TCP协议:首先连接接收方,然后发送数据,保证成功率,速度慢
3、 TCP通信方式如下:
而UDP通信不使用InputStream和OutputStream
4、 UDP通信实现:
UDP使用DatagramSocket对象来实现
UDP的客户端代码实现如下:
public static void main(String[] args) {
try {
//首先创建一个DatagramSocket对象
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(4567);
//创建一个InetAddree
InetAddress serverAddress = InetAddress.getByName("192.168.1.104"); String str = "hello"; //这是要传输的数据
byte data [] = str.getBytes(); //把传输内容分解成字节
//创建一个DatagramPacket对象,并指定要讲这个数据包发送到网络当中的哪个、地址,以及端口号
DatagramPacket packet = new
DatagramPacket(data,data.length,serverAddress,4567);
//调用socket对象的send方法,发送数据
socket.send(packet);
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
UDP的服务端代码实现如下:
//创建一个DatagramSocket对象,并指定监听的端口号
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(4567);
byte data [] = new byte[1024];
//创建一个空的DatagramPacket对象
DatagramPacket packet =
new DatagramPacket(data,data.length);
//使用receive方法接收客户端所发送的数据,
//如果客户端没有发送数据,该进程就停滞在这里
socket.receive(packet);
String result = new
String(packet.getData(),packet.getOffset(),
packet.getLength());
System.out.println("result--->" + result);
5、 TCP通信的实现:
TCP使用Socket对象
TCP协议客户端实现:
//创建一个Socket对象,指定服务器端的IP地址和端口号
Socket socket = new Socket("192.168.1.104",4567);
//使用InputStream读取硬盘上的文件
InputStream inputStream = new
FileInputStream("f://file/words.txt");
//从Socket当中得到OutputStream
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
byte buffer [] = new byte[4*1024];
int temp = 0 ;
//将InputStream当中的数据取出,并写入到OutputStream当中while((temp = inputStream.read(buffer)) != -1){
outputStream.write(buffer, 0, temp);
}
outputStream.flush();
}
TCP协议服务器端现实:
//声明一个ServerSocket对象
ServerSocket serverSocket = null;
try {
//创建一个ServerSocket对象,并让这个Socket在4567端口监听 serverSocket = new ServerSocket(4567);
//调用ServerSocket的accept()方法,接受客户端所发送的请求,
//如果客户端没有发送数据,那么该线程就停滞不继续
Socket socket = serverSocket.accept();
//从Socket当中得到InputStream对象
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte buffer [] = new byte[1024*4];
int temp = 0;
//从InputStream当中读取客户端所发送的数据
while((temp = inputStream.read(buffer)) != -1){
System.out.println(new String(buffer,0,temp));
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
serverSocket.close();
}。