手机游戏项目可行性研究报告
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手机游戏项目可行性研究报告
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手机游戏项目可行性研究报告
摘 要
手游市场是近年来随着移动互联网发展起来的一个新型游戏行业,作为一个虽然出现几年但已经飞速发展竞争激烈的行业,手游行业由于其市场潜力巨大,进入门槛较低,资金回流速度快等特点依然吸引着跟多的人才与资金,因此我们对手游公司进行了可行性分析,从市场,竞争,技术要求,财务预测等方面进行全方面的考察。在上述的考察中,我们查阅了大量的资料,并对游戏市场进行了调查,发现,手机游戏市场确实潜力巨大,回报率高同时一款优秀的手机游戏也可以作为社会的名片推向国际,例如芬兰的愤怒的小鸟工作室因为一款游戏一炮而红,同时也使芬兰这个北欧国家,随着游戏的成功,相关的周边产业也顺势发展起来,一款成功的游戏可以带动一片产业。随着近年来国家大力推广文化强国战略,积极优秀的文化产品可以作为国家形象进行国际推广,因此国家会在该领域给予相关的政策倾斜与支持,所以手游行业在未来一定会出现许多优秀的公司。
关键词:手机游戏; 移动互联网; 文化产品; 市场潜力巨大 手机游戏项目可行性研究报告
目录
第一章. 项目概况 ........................................................................................... 1
1.1 课题研究意义 ........................................................................................ 2
1.2 行业现状 ................................................................................................ 3
开发内容 ........................................................................................................... 4
第二章. 市场分析 ........................................................................................... 6
2.1 市场环境分析 ........................................................................................ 6
2.1.1 宏观分析 ................................................................................... 6
2.1.2 微观分析 ................................................................................... 9
2.2 市场细分 .............................................................................................. 12
2.2.1 手游类型 ................................................................................. 13
2.2.2 手游操作系统 ......................................................................... 14
2.2.3 玩家投入度 ............................................................................. 15
2.2.4 手游用户聚集地 ..................................................................... 16
2.2.5 手游玩家年龄结构 ................................................................. 17
2.2.6 网游用户兴趣 ......................................................................... 18
2.2.7 就本调查可以将市场细分条件分为为: .............................. 19
2.3 目标市场选择 ...................................................................................... 20
2.3.1 目标市场选择 ......................................................................... 20
2.4 手游市场预测 ...................................................................................... 21
2.4.1 价格预测 ................................................................................. 21
2.4.2 手机游戏需求和技术预测 ..................................................... 23
第三章. 竞争分析 ......................................................................................... 24
3.1 竞争因素分析——波特图 .................................................................. 24
3.2 swot分析 .............................................................................................. 26
3.3 战略选择 .............................................................................................. 29
3.3.1 手游市场战略分析 ................................................................. 29
3.3.2 手游市场战略选择 ................................................................. 31
第四章. 手游开发技术方案 ......................................................................... 33
4.1 主流系统平台分析 .............................................................................. 33
4.1.1 Android .................................................................................... 34 手机游戏项目可行性研究报告
4.1.2 iOS ........................................................................................... 36
4.1.3 两大手机平台对比 ................................................................. 38
4.2 开发语言分析与选择 .......................................................................... 39
4.2.1 C 语言 ..................................................................................... 39
4.2.2 C++ .......................................................................................... 39
4.2.3 Java .......................................................................................... 40
4.3 手游开发所需的技术人员 .................................................................. 41
4.3.1 策划人员 ................................................................................. 41
4.3.2 美术工程师 ............................................................................. 41
4.3.3 程序员 ..................................................................................... 41
4.3.4 测试人员 ................................................................................. 42
4.3.5 音乐制作人员 ......................................................................... 42
4.3.6 宣传人员 ................................................................................. 42
4.4 手游开发的规划 .................................................................................. 43
4.4.1 规模 ......................................................................................... 43
4.4.2 预算 ......................................................................................... 44
4.4.3 周期 ......................................................................................... 44
4.4.4 设备 ......................................................................................... 44
4.4.5 标准 ......................................................................................... 44
4.4.6 部署 ......................................................................................... 45
4.5 手游开发主流技术手段 ...................................................................... 45
第五章. 财务分析 ......................................................................................... 46
5.1 现金流量分析 ...................................................................................... 46
5.1.1 现金流量 ................................................................................. 46
5.1.2 现金流量的构成 ..................................................................... 47
5.2 盈亏分析 .............................................................................................. 50
5.3 敏感性分析 .......................................................................................... 51
第六章. 可行性分析结论 ............................................................................. 54