Archicad官网实例--某古建设计
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•外国古建史的画图题1.库富金字塔剖面图及分析(P9)图例:分析:入口位置在北面离地17米的高处,通过长甬道与上,中,下三个墓室相连接.法老墓室有两条通向室外的管道,室内置放着装有木乃伊的石棺.地下墓室有可能是存放殉葬品之处.2.希腊神庙平面布局三种(列柱围廊式、端柱式、列柱式)(图说:P42)●列柱围廊式(P29)图例:优点:(1)庙宇外一圈柱廊使得四个立面连续统一,符合庙宇在建筑群中的位置的要求(2)造成丰富光影和虚实变化,消除了墙面的沉闷之感(3)使庙宇和自然相互渗透,关系和谐,形象适合于民间自然神的宗教观念,适合圣地上的世俗的节庆活动.●端柱式(图说P42)●列柱式(图说P42)3.帕提农(P40)(图说:P35)●图例平面立面●建筑地点:古希腊●建筑时间:公元前447—公元前431(?课本写431,图说写432?)●建筑型制:列柱围廊式,是卫城上唯一这一型制的建筑●建筑特点:(1)建筑放在卫城的最高处,有很好的观赏距离.(2)建筑在一个三级台基上,两坡顶,东西两端形成三角形山花,这种格式认为是古典建筑风格的基本形式.(3)神殿外围的多立克柱式被誉为此种柱式的典范.是希腊本土最大的多立克式庙宇.(4)正殿向东,内有双层叠柱式的三面回廊,它加强了置放着神像的空间的中央轴线感.(5)后面是国库和档案馆,内有四根爱奥尼克式柱子.(6)该庙尺度合宜,饱满挺拔,风格开朗,各部分比例匀称,雕刻精致,并应用了视差校正法以加强效果.(7)材料除了屋顶为木以外,其他全部为白色云石,此外还采用了大量了镀金饰件.5.雅典卫城(P36、P37)图说(P34)●图例:(1)总平面(2)雅典卫城山门平面立面(3)帕提农平面立面见第4题(4)伊瑞克提翁庙平面剖面平面:(4)伊瑞克提翁庙平面剖面平面:剖面:分析(1)建造地点:古希腊(2)总体布局特点:A.卫城发展了民间自然神圣地自由活泼的布局形式,建筑物的安排顺应地势.B.为了同时照顾山下和山上人的观赏,主要建筑物贴近西,北,南三个边沿.C.卫城的中心是雅典娜铜像,主要建筑有帕提农神庙,胜利神庙,伊瑞克提翁神庙以及卫城山门,卫城的南坡是平民的群众活动中心,有露天广场和敞廊.D.建筑布局主次分明供奉雅典娜的大庙帕提农位于卫城的最高点,体量最大,造型庄重,其他建筑处于陪衬地位.(3)雅典娜女神铜像特点:在卫城中起到统一周围建筑的作用(4)雅典帕提农神庙:见第4题(5)雅典卫城山门:A.位于西端的陡坡上,是卫城的入口.B.为了因地制宜,做成了不对称的形式.C.主体建筑对多立克柱式,当中一跨特别大,突出了大门.D.屋顶由于地面倾斜,分成两段来处理,以使前后两个立面造型一致.E.内部采用爱奥尼柱式,装饰华丽.F.外部造型简洁朴素端庄.G.从山门可以看到雅典娜铜像.(6)伊瑞克提翁神庙:伊瑞克提翁神庙A.根据地形高差起伏和功能需要,运用不对称的手法成功突破神庙一贯对称的形式,成为一个特例.B.由三个小神殿,两个门廊和一个女像柱廊组成C.东面柱廊是爱奥尼柱式,南面的女像柱廊为一片白色大理石墙所衬托,并同帕提农神庙隔路相望.D.其小巧,精致,生动的造型和帕提农神庙的庞大,粗壮,有力的体形形成对比.不仅衬托了帕提农神庙的庄重雄伟,也表现了神庙本身的秀丽精巧.E.整座建筑都用白色云石制成,比例和谐得体,构图生动独特,线脚雕饰精细6.万神庙(P67)<重点>(图说:P51)●图例:●平面立面剖面分析建筑地点:古罗马建筑时间120-124年建筑特点:A.是单一空间,集中式构图的建筑物的代表,它也是罗马穹顶技术的最高代表曾是现代结构出现以前世界上跨度最大的大空间建筑,B.门廊正面有8棵柯林斯柱子,柱头为白色大理石,柱身为红色花岗岩,身上无槽C.山花和柱式为罗马式D.圆形正殿的直径与高度均为43.3米,上覆宆窿.宆窿底部厚度与墙厚相同,为6.2米.向上则渐薄,到中央处开一直径为8.9米的圆洞,供采光之用.E.结构为混凝土浇筑,为了减轻自重,厚墙上开有壁龛,龛内放置神像F.外部造型简洁,室内装饰华丽,内部空间在圆形洞口射入的光线下宏伟壮观并带有神秘感.是古罗马建筑的精品.7.帆拱(P79)<重点>分析:水平切口和4个发券之间所余下的四个角上的球面三角形部分,称为帆拱.8.圣索菲亚大教堂(P83)(图说:P14-P15)图例:平面剖面●建筑地点:君士坦丁堡●建筑时间:532-537●建筑师: 安提莫斯和伊索多拉斯●建筑特点:(1)它是拜占庭帝国的宫廷教堂.(2)平面为长方形,布局属于以宆窿覆盖的巴西利卡式中央宆窿突出,四面体量相仿,但是有侧重.前面有一个大院子,正面入口有两道门廊,末端有半圆神龛大厅高大宽阔,适宜于隆重豪华的宗教仪式和宫廷庆典活动(3)结构系统复杂而有条理.中央大宆窿通过帆拱支撑在四个大墩柱上.其横推力由东西两个半穹顶和南北两个大墩柱来平衡.(4)内部空间丰富多变,宆窿之下,券柱之间,大小空间前后上下相互渗透.穹隆底部底部密排40个窗洞,光线射入形成幻影,使大宆窿显得轻巧凌空(5)厅内部装饰有金底的镶嵌画.(6)外型雄伟庄重,墙面用陶砖砌成,灰浆很厚,具有早期拜占庭建筑的特点.9.希腊十字式、巴西利卡式、集中式(P80)<重点>●希腊十字式(P80)图例:定义:中央穹顶和它四面的筒形拱成等臂的十字的教堂,称为希腊十字式.●巴西利卡式(P87)图例:???和下图拉丁十字的结合???定义:巴西利卡是一种综合用作为法庭、交易会所与会场的大厅性建筑平面一般为长方形,纵向的几排柱子把它分成几长条空间,中央的比较宽,是中厅,两侧的窄一点,是侧廊.侧廊上面有夹层.中厅比侧廊高很多,可以利用高差在两侧开高窗.这种建筑物结构简单,容量大,便于群众集会,所以被天主教会所选中.●拉丁十字式图例定义:(1)教堂的半圆形圣坛在东端,用宆窿覆盖,大门朝西.(2)在巴西利卡之前有一所内柱廊式的院子,中央有洗礼池(3)圣坛之前是祭坛,祭坛前是歌坛.(4)随着宗教仪式的日益复杂,圣品人增多,后来在祭坛前增建一道横向的空间,大一点的也分中厅和侧廊,高度和宽度都与正厅对应相等.圣马可教堂 集中式???10.十字拱(P90)11.尖十字拱(P97)12.飞扶壁(P96)<重点>解释:是哥特建筑在结构上的一大创造。
古建筑:殿堂设计图纸汇总- 园林相关古建筑:殿堂设计图纸汇总殿堂是古代汉族建筑群中的主体建筑,包括殿和堂两类建筑形式,其中殿为宫室、礼制和宗教建筑所专用。
堂、殿之称均出现于周代。
某寺庙大雄宝殿建筑结构施工图某古寺庙大雄宝殿建筑施工图某寺庙天王殿建筑施工图某寺庙古建筑维修施工图某寺庙古建群建筑结构图某寺庙大雄宝殿施工图某寺庙大雄宝殿建筑施工图某仿唐建筑改建施工图某宝殿设计方案图仿古建筑药师殿施工图某古建大殿建筑施工图某圣母殿施工图某道家仿古建筑大殿施工图金殿建筑施工图纸某旅游区仿古建筑工程建筑施工图某宝殿施工图某佛殿立面图某禅寺殿施工图“堂”字出现较早,原意是相对内室而言,指建筑物前部对外敞开的部分。
堂的左右有序、有夹,室的两旁有房、有厢。
这样的一组建筑又统称为堂,泛指天子、诸侯、大夫、士的居处建筑。
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自汉代以后,堂一般是指衙署和第宅中的主要建筑,但宫殿、寺观中的次要建筑也可称堂,如南北朝宫殿中的“东西堂”、佛寺中的讲堂、斋堂等。
某寺庙大雄宝殿建筑施工图某大雄宝殿设计图大殿全套施工图某寺庙大雄宝殿剖面图某古建寺庙天王殿设计图古建万佛殿立面图某古建大殿建筑施工图某大殿建筑施工图某寺庙观音殿建筑施工图仿古建筑大殿施工图大殿建筑施工图纸古建宫殿设计图大雄宝殿施工图大雄宝殿建筑结构施工图大雄宝殿建筑施工图禅寺天王殿建筑施工图大雄宝殿施工图大雄宝殿建筑施工图纸殿堂是中国佛寺中重要屋宇的总称。
因这些屋宇或称殿,或称堂,故统名之为殿堂。
庑殿顶、攒尖顶、歇山顶中轴线上建筑实例-概述说明以及解释1.引言概述:在中国古代建筑中,庑殿顶、攒尖顶和歇山顶是三种常见的屋顶形式。
它们各具特色,展现了中国古代建筑艺术的丰富多彩和独特魅力。
本文将通过介绍这三种顶的建筑实例,探讨它们在建筑中的应用和意义,以期为读者呈现一幅丰富多彩、生动鲜活的中国古代建筑图景。
编写文章1.1 概述部分的内容1.2 文章结构文章结构部分的内容可以包括对本篇长文的整体结构进行介绍,包括每个部分的主要内容和目的。
可以简要描述每个部分的重点,以及整篇文章的逻辑顺序和组织方式。
同时也可以提及本篇长文的目的是为了研究和探讨庑殿顶、攒尖顶、歇山顶中轴线上建筑的实例,以及从中得出的结论和展望。
结构部分的内容1.3 目的:本文旨在通过分析庑殿顶、攒尖顶、歇山顶中轴线上的建筑实例,深入了解中国古代建筑中不同类型顶部结构的特点和使用场景。
我们的目的是探讨这些传统建筑形式在历史、文化和艺术上的意义,以及它们对现代建筑设计的启发和借鉴意义。
同时,通过对这些建筑实例的研究和分析,希望能够加深对中国传统建筑的理解,为当代建筑设计提供更多灵感和思路。
2.正文2.1 庑殿顶建筑实例庑殿顶是中国古代建筑常见的一种屋顶形式,它具有特殊的设计和建筑风格。
在中国建筑的中轴线上,有许多著名的建筑实例采用了庑殿顶,下面我们就来介绍一些典型的庑殿顶建筑实例。
1. 故宫太和殿故宫是中国古代宫殿建筑的典范,其中的太和殿采用了庑殿顶的设计。
太和殿是明清两代的帝王举行重要宴会和典礼的场所,它的庑殿顶造型雄伟,呈现出古代建筑的气势和美感。
2. 圆明园大水法圆明园是中国古代皇家园林,其中的大水法建筑也采用了庑殿顶的设计。
大水法是圆明园中的一处著名景点,其庑殿顶的建筑风格与园林景观相得益彰,展现出古代园林建筑的优美气息。
3. 白居易纪念馆白居易是唐代著名的文学家和官员,他的纪念馆采用了庑殿顶的建筑形式。
纪念馆整体建筑风格简洁大方,庑殿顶的设计与白居易的文学形象相得益彰,体现出对这位文学巨匠的敬意和纪念。
中国古建图库中国自古地大物博,建筑艺术源远流长。
而中国古代建筑的材制和模数化,可以说是最早的参数化设计。
通过GDL编程,开发出参数化中国古建图库。
中国古建筑模数制,设计思想是:“由小到大”,即从建筑的细节入手, 首先确定各个构件的几何尺寸,最后组合成建筑,其构件的几何尺寸和组 合比例都严格按照模数制进行。
这完全符合现代参数化设计的特点和要求!就把古建构件当做Lego模块好了,这样就非常便于理解了。
预设了多种常用古建栏杆和立柱,通过“中国古建栏杆系统”来进行栏杆制作。
栏杆系统:预设了多种常用古建栏杆和立柱,通过“中国古建栏杆系统”来进行栏杆制作。
栏杆系统:2D中,可以任意拉扯栏杆中间点,并自动产生新的栏杆段。
3D中,可以自由调整栏杆转折点的Z向高度。
“中国古建栏杆系统”在2D和3D窗框可以自由编辑。
各种栏杆和立柱的组合,可以设计出多种常用古建栏杆。
各种定制的,按照《清工部则例》的斗拱散件和组件。
斗拱:各种定制的,按照《营造法式》的铺作组件包括唐、宋、清式常见的标准斗拱,以及配件斗拱:图库的标准斗包含有栌斗、齐心斗、交互斗、散斗等。
尺度选择上有“朝代”和“材”两种。
包括唐、宋、清式常见的标准斗拱,以及配件古建的长窗由夹堂板、心仔、裙板组成,而且框料截面有多种。
这个长窗部件,整合了各12种的夹堂板、心仔、裙板样式和6种框料截面,相互组合可以做出多种不同风格的长窗。
调整撒网椽起点调整布椽密度调整翼角出檐调整切角调整整体长度屋顶系统:屋顶的设计界面:有多个热点可以自由拖动,自由调整屋面的举折,翼角飞檐的升起等,让设计师有充分的自由度。
谢谢!希望 ARCHICAD 可以使得数字信息世界的中国古建营造法式成为现实,实现每个中国人心中的寻古情思!。
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建筑平面图如下,不同的用户界面元素将帮您完成建筑该项目。
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!""""第六篇综合实例———古典园林设计效果图制作实例第五章!园林中的凉亭制作中国传统的建筑非常讲究虚实和层次关系!而凉亭则是虚实和层次的一个重要的表现手段"把凉亭空透的虚静之美与层山叠林的实景结合起来!是中国园林中艺宛构造常用的虚实处理手法"亭的另一作用则是点景!如画龙点睛之笔!为环境增色"所以凉亭是#看$与#被看$同时兼顾!正所谓#因景而成!得景随形$"亭是园林中不可缺少的建筑!无亭不成园!故有人称园林为#亭园$"亭子的造型千姿百态!丰富多彩!有圆形%方形%三角形%五角形%八角形%十字形和扇形等等"屋顶形式有悬山式%歇山式%庑殿式%攒尖式和卷棚式等"凉亭通常以它的玲珑美%轻巧活泼的特征!或伫立于青岗之上!或泊岸于湖池之畔!或穿插于庭院之中!或依托于桥廊之端!是游人驻足休息%乘凉避雨%小憩聊天的最佳场所"本章将通过#八角凉亭$的实例!来向读者介绍凉亭的制作方法"我们在前面的章节已经对许多材质的调制作了详细的讲解!所以下面的实例中用到的材质我们已经事先调制好!只要直接调用就可以了"第一节!八角凉亭的建模本例的八角凉亭在把握整体效果的同时!十分注重一些细节的表现!力求画面显得精致!以表现出凉亭玲珑轻巧的特征"在画面空间层次的把握上!我们采用近景%中景%远景层层递进的处理方法!使画面有很强的空间感"近景的门洞将主体建筑#凉亭$框起!既有框景之妙!又使门洞的简单与凉亭的精致形成鲜明的对比!突出了主题"凉亭的制作流程图如下"制作构思"从一个包含!台基"和!地面"造型的场景文件开始凉亭的制作#"首先为凉亭立柱和制作底檐细节$底檐细节部分的造型我们只需要完成一侧的制作$其余进行旋转复制就可以了#"为凉亭架梁$在这里我们用到了一个新的工具%阵列&’;,,+D(工具#"接下来!檐椽"造型的制作比较复杂$因为!檐椽"是小木作$数量非常多$所以在制作时要特别注意局部与整体的关系#"将我们前面制作的!攒尖顶"和!石栏杆"造型合并进当前场景$完成凉亭的制作#"合并!门洞墙"场景文件$完善场景环境#亭子的制作)?重新设置系统#3?执行%文件&’W 6$"()%打开&’L 8"9(命令$打开随书光盘!调用线架"目录下的!亭U )?:;<"文件’如图’(O ()()所示(#场景中包含了制作好的地面*台基造型$打开材质编辑器$可以看到我们已经调配好本范例的所有材质#读者可以在此基础上继续操作#%?执行%文件&’W 6$"()%合并&’:",Y"(命令$打开随书光盘!调用线架"目录下的!桌凳:;<"文件$如图’(O ()(3所示$将它作为下面几次旋转复制的中心#E ?选择!桌凳"造型$使用工具栏中的对齐按钮$在顶部视图中将它与!地砖"进行%<&轴和%\&轴的对齐#O ?单击创建命令面板的’C A 9"(按钮$在顶视图中创建一锥体$并命名为!柱基"#其参数及位置如图’(O ()(%所示#U %%)!园林工程计算机辅助设计C;&实例与技巧图!"’"$"$!调入的场景文件图!"’"$"%!调入桌凳对齐后在顶视图!正面视图的位置’?使用旋转工具!选择"柱基#造型$使用%拾取&’*6@F(坐标系拾取"桌凳#为旋转中心!选择使用变换坐标系中心按钮!锁定T U 度角用旋转复制方式!关联复制%个$调整其位置如图’(O ()(E 所示$Q ?单击按钮!打开材质编辑器!将我们已制作完成的"柱基#材质赋予四个"柱基#物体$R ?单击创建命令面板的’C D$695",(按钮!在顶视图中创建一柱体!并将其命名为"柱#!调整其参数如图’(O ()(O 所示$T ?选择"柱#物体!在顶视图中使用工具!将它与任意一个"柱基#进行%<&)%%)第六篇!综合实例!!!古典园林设计效果图制作实例!图!"’"$"#!锥体的参数及位置图!"’"$"&!旋转复制后在顶视图!正面视图的位置和!\"轴的对齐#)U ?使用旋转工具$选择%柱&造型#使用!拾取"’*6@F(坐标系拾取%桌凳&为旋转中心$选择使用变换坐标系的系统中心按钮$锁定T U 度角$按住键盘上的7I 6P .键$用旋转复制方式$关联复制%个#调整其位置如图’(O ()(’所示#))?单击按钮$打开材质编辑器$将调配好的%柱&材质赋给四个%柱&物3%%)!园林工程计算机辅助设计C;&实例与技巧图!"’"$"’!圆柱体的参数设置图!"’"$"!!旋转复制后柱在项视图!正面视图的形态及位置体!)3?使用创建命令面板的"!A =#命令$在正面视图中创建一个%长度&"2"9Y .I #为R $%宽度&"S 65.I #为)E U $%高度&"G "6YI .#为O 的方体$命名为’檐枋(!将材质编辑器中名为’檐枋(材质赋给它!调整其位置如图’(O ()(Q 所示!)%?继续在正面视图创建%长度&"2"9Y.I #为)U $%宽度&"S 65.I #为)E U $%高度&"G "6YI .#为O 的方体$命名为’檐枋U )(!将材质编辑器中名为’檐枋3(的材质赋给它$调整其位置如图’(O ()(R 所示!)E ?使用创建命令面板的"269"#命令$在正面视图中绘制如图’(O ()(T 所示的二维线形$并进入其修改命令面板样条曲线的%顶点&"0",."=#次物体级进行编辑修改!)O ?在修改命令面板中选择%拉伸&"4=.,15"#命令$设置拉伸数量为O $并命名为’枋头(!打开材质编辑器$将材质编辑器中名为’枋头$的材质赋给它!调%%%)第六篇!综合实例!!!古典园林设计效果图制作实例!图!"’"$"(!方体在顶视图!正面视图的形态位置图!"’"$")!方体的在顶视图!正面视图的形态及位置图!"’"$"*!二维线形的形态及拉伸后正面视图!顶视图的位置整其位置如图’(O ()(T 所示!)’?在顶部视图选择刚才绘制的"枋头#造型$单击工具栏中的%:6,,A ,&按钮$对其进行’<(轴向的关联镜像复制!调整其位置如图’(O ()()U 所示!)Q ?单击创建命令面板的%N "@.+9Y$"&按钮$在正面视图中分别绘制E %%)!园林工程计算机辅助设计C;&实例与技巧图!"’"$"$+!镜像复制枋头在顶视图!正面视图中的位置四个如图’(O()())所示的矩形!它们将用来拉伸制作棂格的外框!图!"’"$"$$!绘制矩形的形态及位置)R?在修改命令面板中为任意一个矩形添加"编辑样条曲线#$456.78$69"%修改命令!将上面所绘制的其余三个矩形连接为一体&并在"样条曲线# $78$69"%次物体层级中进行样条曲线的二维布尔运算!然后选择"拉伸#$4=H .,15"%命令&设置其拉伸数量为3&并命名为’格框(!调整其位置及形态如图’( O()()3所示!)T?使用$269"%命令&在正面视图中绘制如图’(O()()%所示的’棂格(图形&$它的详细绘制方法在前面’花栏杆的制作(中已经讲述过&在此就不再复述%!在修改命令面板中选择"拉伸#$4=.,15"%修改命令&设置拉伸数量为)!调整其位置如图’(O()()%所示!3U?选择’格框(和’棂格(物体&将材质编辑器中的’柱(材质赋给它们!3)?使用$269"%命令&在正面视图中绘制一闭合的二维曲线&进入它O%%)第六篇!综合实例!!!古典园林设计效果图制作实例!图!"’"$"$%!格框在顶视图!正面视图的形态及位置图!"’"$"$#!棂格拉伸后在顶视图!正面视图的形态及位置的!顶点"#0",."=$次物体层级%对节点进行编辑修改&为它添加一个!拉伸"#4=.,15"$修改命令%设置拉伸数量为)%命名为’雀替(&打开材质编辑器%将材质编辑器中的’雀替(材质赋给它&如图’(O ()()E 所示&图!"’"$"$&!二维线形拉伸后在顶视图!正面视图的形态位置33?选择’雀替(造型%使用工具行中的#:6,,A ,$工具%对其进行!<"轴的’%%)!园林工程计算机辅助设计C;&实例与技巧关联镜像复制!如图’(O ()()O 所示"图!"’"$"$’!拉伸!镜像复制后在顶视图!正面视图的形态及位置3%?敲击键盘的G 键!打开选择物体对话框!选择上面创建的一侧的#檐枋$%#檐枋U )$%#格框$%#棂格$和#雀替$等檐下细节造型!将它们成组!命名为#造型U )$"3E ?在顶部视图中将#造型U )$使用&拾取’(*6@F)坐标系!拾取#桌凳$为旋转中心!锁定T U 度角用旋转复制方式关联复制三个!调整其位置如图’(O ()()’所示"图!"&"$"$!!旋转复制后在顶视图!正面视图的位置3O ?执行&文件’(W 6$")*&合并’(:",Y")命令!打开随书光盘#调用线架$目录下的#花栏杆%?:;<$文件!调整其位置如图’(O ()()Q 所示"3’?使用创建命令面板的(!A =)命令!在正面视图中创建&长度’(2"9Y .I )为R !&宽度’(S 65.I )为R !&高度’(G "6YI .)为3U U 的方体!命名为#主梁$!调整其形态及位置如图’(O ()()R 所示"3Q ?在顶视图中将#主梁$造型使用&拾取’(*6@F )坐标系!拾取#桌凳$为旋转Q%%)第六篇!综合实例!!!古典园林设计效果图制作实例!图!"’"$"$(!花栏杆的位置图!"’"$"$)!方体在顶视图!正面视图的形态及位置中心!锁定E O度角用旋转复制方式复制三个!调整其位置如图’(O()()T所示"3R?选择对角线的两个方体!在修改命令面板中将它们的#高度$%G"6Y I.&都修改为33U"调整位置如图’(O()(3U所示"3T?选择四个’主梁(物体!打开材质编辑器!将材质编辑器中的’柱(材质赋给它们"%U?单击创建命令面板的%!A=&按钮!在正面视图中创建#长度$ %2"9Y.I&为’!#宽度$%S65.I&为’!#高度$%G"6Y I.&为)U U的方体!命名为’抹角梁("调整其形态及位置如图’(O()(3)所示"%)?在顶部视图中选择’抹角梁(物体!使用旋转工具!使用#拾取$%*6@F&坐图!"’"$"$*!旋转复制后在顶视图!正面视图的形态及位置图!"’"$"%+!修改后的形态图!"’"$"%$!抹角梁在顶视图!正面视图的形态及位置"右上为小截面的放大形态#标系拾取!桌凳"为旋转中心#选择使用变换坐标系中心按钮#锁定E O度角用旋转复制方式#关联复制Q个$打开材质编辑器#将!柱"材质赋予所有的!抹角梁"物体$调整如图’(O()(33所示$%3?单击创建命令面板的%B M A9&按钮#在顶部视图中绘制’半径( %N+561/&为3O#’分段数(%765"/&为R的多边型$在修改命令面板中选择’编辑图!"’"$"%%!旋转复制后在顶视图!正面视图的位置样条曲线!"456.78$69"#命令$激活%样条曲线!"78$69"#次物体级别$在%几何体!"M"A-".,D#卷展栏中设置轮廓值为(’&%%?在%编辑集列表!":A56P6",26/.#中选择%拉伸!"4=.,15"#命令$设置其拉伸数量为O$并命名为’顶柱(&调整位置如图’(O()(3%所示&图!"’"$"%#!拉伸后在顶视图!正面视图的形态及位置%E?单击创建命令面板"!A=#按钮$在顶视图中创建一%长度! "2"9Y.I#为O$%宽度!"S65.I#为O$%高度!"G"6Y I.#为)3U的方体$命名为’角梁(&对其进行移动及旋转变换调整$最终位置及形态如图’(O()(3E所示& %O?在顶视图中选择’角梁(物体$使用%拾取!"*6@F#坐标系拾取’桌凳(为旋转中心$选择使用变换坐标系中心按钮$单击工具栏中的";,,+##按钮$在弹出的阵列对话框中设置参数如图’(O()(3O所示&阵列后的位置如图’(O() (3’所示&%’?单击按钮$打开材质编辑器$将’柱(材质赋给’顶柱(和所有的’角梁(物体&图!"#"$"%&!创建方体的形态及位置图!"#"$"%#!阵列对话框参数设置!"#使用!$%&"命令#在正面视图中创建一方体#命名为$连檐%&其创建参数及位置如图’()(*(+"所示&!,#在修改命令面板中选择’弯曲(!$-./"命令#设置其参数如图’()(*(图!"#"$"%!!阵列后的形态位置图!"#"$"%’!创建方体参数的设置及在顶视图!正面视图形态及位置+,所示!修改后的形态如图’()(*(+1所示!!1#在修改命令面板中选择"223#长方体$%#223#4%&$$命令&设置其控制点数目如图’()(*(!5所示!激活"控制点%#6%.78%9:%;.7<$次物体&在正面图!"#"$"%(!弯曲修改命令参数的设置图!"#"$"%)!弯曲后在顶视图!正面视图的形态视图中框选!连檐"两侧的控制点沿#>$轴向上移动%对其进行变形处理&05#单击创建命令面板的’$%&(按钮%在正面视图中创建#长度$’-.@7A(为!%#宽度$’B;/7A(为!%#高度$’C-;@A7(为*55左右的*’个方体’在这里#高度$’C-;@A7(我们可以根据!角梁"和!连檐"所形成的三角形自由设置(%对它们进行旋转和移动等变换操作%调整其最终位置如’()(*(!*所示&分别将它们命名为!檐椽"(!檐椽*)"&0*#单击按钮%打开材质编辑器%将调配好的!檐椽"材质赋给所有的!檐椽"物体&0+#继续在正面视图中创建#长度$’?-.@7A(为+#)%#宽度$’B;/7A(为+#)% #高度$’C-;@A7()5的*’个方体%分别对它们进行旋转移动的变换调整%最终效果如’()(*(!+所示&将它们分别命名为!小檐椽"(!小檐椽*)"&0!#单击按钮%打开材质编辑器%选择材质编辑器中的!檐椽5+"材质赋给图!"#"$"*+!边檐变形后在顶视图!正面视图的位置形态图!"#"$"*$!调整檐椽的最终效果!小檐椽"#00#敲击键盘上的C键$打开选择物体对话框$选择!连檐"及所有的!檐椽"和!小檐椽"#使用旋转工具$使用%拾取&’:;D E(坐标系拾取!桌凳"为旋转中心$选择使用变换坐标系中心按钮$锁定0)度角用旋转复制方式$关联复制"个#调整它们的位置如图’()(*(!!所示#0)#单击菜单栏中的%文件&’2;9-()%合并&’F-8@-(命令$分别打开随书光盘图!"#"$"*%!调整方体的位置图!"#"$"**!旋转复制后的形态及位置!调用线架"目录下的!八角攒尖顶#F=G"和!石栏杆#F=G"两个文件#合并后效果如图’()(*(!0所示#0’#执行$文件%&2;9-’($合并%&F-8@-’命令)将随书光盘!调用线架"目录下的!门洞墙#F=G"文件合并进当前场景#在视图中可以看到)合并进来的场景包含两个门洞墙)其中长的一个比例比较合适)而短的门洞明显过于高大)这主要是为了服务于画面的布局#有时我们为了制作更好的视觉效果)完全可以对图!"#"$"*&!合并八角攒尖顶及石栏杆后的位置一些非主体的部分进行特殊的处理!其形态如图’()(*(!)所示!图!"#"$"*#!合并门洞墙后的位置0"#单击创建命令面钣的"$%&#按钮$在顶视图中创建一%长度& "-.@7A#为)+5$%宽度&"B;/7A#为*55$%高度&"C-;@A7#为5#)的方体’两个%长度&"-.@7A#为*05$%宽度&"B;/7A#为+0!$%高度&"C-;-H7#为*的方体$并将它们组群$命名为(路面)$如图’()(*(!’所示!图!"#"$"*!!创建方体的在顶视图!正面视图形态及位置0,#单击按钮!打开材质编辑器对话框!将"路面#材质赋给"路面#$单击按钮!快速渲染透视图!其效果如图’()(*(!"所示$图!"#"$"*’!渲染后的效果01#单击菜单栏%文件&’2;9-()%保存&’I H J-(命令!将当前场景保存起来$第二节!创建相机和灯光相机和灯光的创建!可使场景有正确的视角和透视关系!产生理想的立体感和空间层次感$为了达到真实的效果!相机的高度一般为成人站立时眼的高度!即*#’米至*#"米!当建筑空间比较高或有其他一些特殊要求时!也可以适当地抬高或降低!进行灯光的布局应把握好以下几点""应先做好整体的效果#再做局部细节灯光的刻画!"事先对画面的明暗和色彩有一定设想#做到胸有成竹#使灯光布局有明确的目的性!"创建灯光时宁暗勿亮#这样既对以后调整留有余地#又可丰富画面层次变化#增加空间气氛!"布置灯光应考虑突出视觉中心#主要部分光照要亮$次要部分光照稍暗!制作构思"首先创建摄像机#确定场景的观察角度!"使用%目标平行光&’K H8@-73;8-D7(设置主光源灯光#并利用主光源生成场景阴影!"使用%目标聚光灯&’K H8@-7I L%7(设置背景光源#从背景中显示出更多模型细节!"使用%泛光灯&’M N.;(作为辅助光光源#对场景的各个局部进行照明!相机和灯光的创建*#在创建命令面板中单击按钮#在%物体类型&’M4O-D7K P L-(卷展栏中单击’K H8@-7(按钮#在顶视图中单击并拖曳#然后再次单击创建一个目标摄像机#在摄像机的%缓冲参数&’:H8H N-7-8<(卷展栏中确定%目标距离&’K H8@-7 3;<7H.D-(为1+)!在正面视图中调整摄像机的位置如图’()(+(*所示!图!"#"%"$!目标相机的位置+#激活透视图#单击键盘上的6键#将透视图切换为相机视图!单击按钮#渲染相机视图#其效果如图’()(+(+所示!图!"#"%"%!相机视图渲染图从渲染的相机视图中可以看到!场景中的照明过暗!而且没有层次!这是由于我们还没有为场景创建灯光!系统使用默认的灯光对场景照明"!#在创建命令面板中单击按钮!在#物体类型$%M4O-D7K P L-&卷展栏中单击%K H8@-73;8-D7&按钮!在顶部视图中创建一目标平行光灯!设置其参数如图’()(+(!所示"图!"#"%"*!目标平行光的参数设置0#在正面视图中调整目标平行光的位置如图’()(+(0所示")#在创建命令面板中单击按钮!在#物体类型$%M4O-D7K P L-&卷展栏中单击%K H8@-7I L%7&按钮!在顶部视图中创建一盏目标聚光灯!其位置如图’()(+()所示"’#进入修改命令面板!设置其参数如图’()(+(’所示"图!"#"%"&!目标平行光在项视图!正面视图的位置图!"#"%"#!目标聚光灯在顶视图!正面视图的位置图!"#"%"!!目标聚光灯的参数设置"#单击创建命令面板中的按钮!在"物体类型#$M4O-D7K P L-%卷展栏中单击$M N.;%按钮!在顶视图的适当位置单击即可创建一盏泛光灯!设置其参数如图’()(+("所示&,#单击泛光灯"通用参数#$Q-.-8H9:H8H N-7-8<%下的"排除#$R&SD9T/-%按钮!在弹出的对话框中进行如图’()(+(,所示的设置&对话框中排图!"#"%"’!泛光灯的参数设置除的物体!不会被这盏泛光灯所照射"图!"#"%"(!!排除"包括#对话框设置1#调整泛光灯的位置如图’()(+(1所示"图!"#"%")!泛光灯在项视图$正面视图的位置*5#在正面视图中选择泛光灯!用移动复制的方式复制一盏"将复制的泛光灯#倍增器$%F T97;L9;-8&设置改为5#!)"其位置如较’()(+(*5所示"**#选择上面创建的两盏泛光灯!用旋转复制方式复制一组!调整其位置如图!"#"%"$+!泛光灯在顶视图!正面视图的位置图’()(+(**所示!图!"#"%"$$!复制后灯光在顶视图!正面视图的位置*+#在正面视图的适当位置再创建一盏泛光灯"打开其#通用参数$%Q-.-8H9 :H8H N-7-8<&卷展栏"设置#倍增器$%F T97;L9;-8&为5#!"其他参数不变!调整其位置如图’()(+(*+所示!图!"#"%"$%!泛光灯在顶视图!正面视图的位置至此"我们已经完成了灯光的创建工作!读者在创建灯光时要边创建调整"边渲染视图观察效果!不必完全按照我们给出的参数创建"可以对灯光的各项参数进行微调"力求达到最佳的效果!下面要做的"是最后结果的渲染输出!*!#单击按钮!弹出"渲染场景#$U-./-8I D-.-%对话框!设置其参数如图’()(+(*!所示&单击$2;9-<’%按钮!在弹出的对话框中设置渲染图像文件的保存路径!设置保存类型为(##7@H)格式*单击$U-./-8%按钮*其渲染效果如图’()(+(*0的左图所示*这样!在渲染的同时!图像文件也被以指定格式保存到了所指定的文件中*图!"#"%"$*!渲染场景对话框参数设置图!"#"%"$&!渲染后的效果*0#单击按钮!在打开的选择物体对话框中选择(门洞墙)*执行菜单栏"组群#$Q8%T L%+"炸开组#$R&L9%/-%命令!然后选择炸开组后的(墙5*)造型*在视图单击鼠标右键!选择"隐藏未选择的#$C;/-V.<-9-D7-/%命令!将其他的造型全部隐藏起来*渲染相机视图!此时的效果如图’()(+(*0的右图所示*将该图像文件存盘!以备后期处理时使用*从最终渲染的效果看到!画面显得有些空洞!缺乏感染力*这是因为我们没有加入建筑周边的环境景观!接下来"我们使用:A%7%<A%L"#5软件来进行后期处理!第三节!凉亭的后期处理说到效果图的后期处理"许多初学效果图制作的读者就要皱眉头了!多数人都认为F=G虽然功能强大#命令繁多"但只可以用于生成简单的三维场景$而用:A%7%<A%L软件进行后期处理"则要完全依靠作者所具有的审美观及相关的美学知识!事实上"现在效果图的主流都是作为商业用途的"这样的效果图已经形成了许多不可言传的固定模式"所用到的:A%7%<A%L命令也十分简单!因此"读者只要多看多做"就能制作出优秀的后期处理效果!中国古代园林的布局比较自由"随意性很大"这是我们在进行古建筑及园林效果图后期处理时应首先考虑的问题!在布置环境景观时要尽量地%顺其自然&"如树木排列得不要太整齐"树姿也要尽量自然$池水及作为画面重要配景的人物"要以闲静为主!总之"要以含蓄的手法来表现古建筑及园林效果图"使画面透出一丝悠悠古韵为佳!当然"因为作品用途及作者绘图风格的差异"效果图的最终风格也会有所不同!制作构思"调入%天空5*&图像文件作为背景"将多余的部分删除!"调入%环境5*&图像文件"增加画面的层次!"调入%桃花&图像文件"并对其进行复制"模拟桃林的效果!"调入%门洞&图像文件"完善环境的设置"突出画面主题!"添加人物"活跃画面气氛!进行凉亭的后期处理*#启动中文版:A%7%<A%L"#5!+#执行菜单栏’文件()’打开(命令"打开随书光盘%渲染图片&目录下名为%亭图#7@H&的渲染文件!!#执行菜单栏’文件()’打开(命令"打开随书光盘%调用图片&目录下名为%天5*#O L@&的图像文件"如图’()(!(*所示!0#单击工具箱中的按钮"将%天5*#O L@&图像文件拖曳至场景中"生成新图!"#"*"$!调用的天空图像文件层!图层*"#)#在!图层"面板中按住!图层*"$将其拖曳到!图层5"的下面$将它作为凉亭的背景#’#单击!图层*"使!图层9"作为当前层$打开随书光盘%调用图片&目录下名为%环境5*#L</&的图像文件$并将其拖曳至场景中生成!图层!"$位置如图’() (!(+所示#图!"#"*"%!!环境+$"图像文件在场景中的位置"#使%环境5*&图像文件所在的!图层!"为当前层$在图层面板中降低图层的透明度至)5W#如图’()(!(!所示#,#打开随书光盘%调用图片&目录中名为%桃花#L</&的图像文件$并将其拖曳至场景中#1#将包含%桃花&图像的!图层!"在图层面板中复制一个!图层!副本"#激活图层面板中的!锁定透明"按钮$将前景色设置为纯黑色$按键盘上的=97X 3-9-7-键’填充前景色($将!图层!副本"填充为纯黑色#降低图层的透明度至)5W#*5#按键盘上的6789X K键$对复制的图层使用!自由变换"进行变形$按住键盘中的6789键!将光标放在窗口出现的变换框的控制点上"光标变为黑色箭头#!进行移动变形"如图’()(!(0所示#!这样我们就制作了桃树的阴影$在制作阴影时要特别注意光照的方向$图!"#"*"*!拖动滑块降低图层透明度图!"#"*"&!自由变换制作阴影效果**#在图层面板中选择%图层!&!复制,个!分别对它们进行%自由变换&变形!并且一一为它们制作阴影$调整其形态及位置如图’()(!()所示$图!"#"*"#!桃树及阴影的位置*+#选择画笔工具!设置一个合适的笔头!将前景色设置为粉红色!在场景中点画!模拟落花的效果$如图’()(!(’所示$*!#打开随书光盘’渲染图片(目录中名为’亭门洞#7@H(的图像文件并将其拖曳至场景中!将此层重命名为’亭门洞("如图’()(!("所示#$门洞将一些多余的部分完全遮挡住!省去了许多麻烦$*0#选择工具箱中的加深工具!选用一个%最大直径&为)55左右的虚笔头$将%亭门洞&为当前层!使用加深工具对图层局部进行加深处理"如图’()。
采用Revit Architecture完成古建设计,创造艺术典范(技术版)客户名称:深圳华森建筑与工程设计顾问有限公司深圳华森建筑与工程设计顾问有限公司(以下简称“华森公司”)于1980年在香港和深圳两地同时成立,是中国第一家中外合资建筑设计公司,中方股东为中国建筑设计研究院,外方股东为香港森洋国际有限公司。
华森公司在香港、广州、南京、杭州、成都、重庆设立了分支机构,形成以深圳为中心,延伸全国的跨地区、一体化经营格局。
基于多年创造的业绩、品牌优势、一流的人才队伍以及完善的管理、质量和服务体系,华森公司致力于成为国内乃至国际一流的设计服务公司。
成功案例:广州从化温泉养生谷商务会议区Ⅲ区D型贵宾院落式酒店应用软件及解决方案:Autodesk Revit Architecture客户感言:“我们认为BIM比较成熟的方面,一是可视化的设计,一是碰撞检查,也包括绿色节能、低碳方面的计算分析。
目前,我们正积极运用BIM成熟的技术进行工作,并且达成了不错的效果。
”——深圳华森建筑与工程设计顾问有限公司副总经理方援朝“复杂的古建筑方案在施工图阶段和各专业配合方面可能会有很多问题,但利用Autodesk Revit Architecture三维设计软件,将建筑形态用三维的模式做出来,就能让结构、设备的沟通更为顺畅;同时,还能使设计师在三维设计的过程中产生新的设计灵感。
”——深圳华森建筑与工程设计顾问有限公司建筑师吴凡“考虑到三维BIM模型不仅能够在方案设计阶段帮助直观的理解建筑空间,推敲建筑细部,更能够在方案定稿之后进行深化,延续到施工图出图。
因此,在经过多方考虑之后,我们决定采用Autodesk Revit Architecture作为主要设计工具。
”——深圳华森建筑与工程设计顾问有限公司建筑师吴凡“Autodesk Revit Architecture的图库功能可以最大可能的利用已有的设计资源,把已有的设计资源最大化、最优化,避免重复建设。
霸气!农村仿古牌楼设计施工图经典案例,专业才是硬道理!农村仿古牌楼施工图设计,农村路口牌楼设计,古建牌楼设计,貌似简单的图纸设计,实际上并不简单。
仿古牌楼有的地方也叫做仿古牌坊或者叫仿古门楼,也有地方叫做仿古古建牌楼,本期由多年古建筑设计施工经验作者老夏(项目经理,国家注册建造师,园林设计师,古建筑设计师),带领大家大概的领略一下仿古牌坊效果图设计施工的精髓,从设计牌楼的角度基本结构构件是:牌楼基础设计,牌楼斗拱设计,牌楼屋顶设计,牌楼的彩绘装饰设计,这四项基本包含了古建筑设计中最为核心的部分。
其实,对于单排牌楼的设计施工,需要对于基本进行强化设计,对于设计而言,牌楼整体机构属于竖向结构,如果基础不稳,或者整个结构重心偏离,那后果是十分严重的:倒塌!这些工程倒塌案例比比皆是。
所以,千万不要小看仿古牌楼的设计,建议你一定要找专业的古建筑牌楼设计施工单位,确保工程质量安全!工程顺利完工,流芳百世!以下作者老夏我将从仿古牌楼施工图设计的角度简单介绍几个要点: 仿古牌楼效果图设计,仿古牌楼结构图设计,仿古牌楼平面图设计,仿古牌楼立面图设计,仿古牌楼剖面图设计,牌楼部分构件大样图,供君参考:仿古牌楼设计第一,农村仿古牌楼效果图设计,作者老夏温馨提醒你,这里效果图设计需要考虑到结构,柱子方圆,柱墩大小,屋面琉璃瓦颜色,斗拱高度,整体古建彩绘的选择等。
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maya古代建筑方案Maya古代建筑方案Maya古代文明是一个令人惊叹的文明,它的建筑方案是世界上最优秀的之一。
Maya建筑以其独特的建筑风格和精巧的设计而闻名于世。
在过去的几千年里,Maya人创造了许多令人难以置信的建筑物,这些建筑物展示了他们的智慧、技巧和文化。
对于Maya人而言,建筑不仅是为了实用,更是为了表达他们对神灵的崇拜和对自然环境的敬畏。
Maya建筑师在设计建筑时非常注重与自然的融合和完美的几何形状。
他们使用了石材、木材、泥砖等材料,并巧妙地运用几何学原理和天文学知识来创造宏伟而稳定的建筑。
在Maya的建筑方案中,一个重要的特点是金字塔式建筑。
这些金字塔通常是用石头雕刻而成,通常是由四个斜坡组成,每个斜坡中间都有一条宽阔的阶梯。
金字塔的其中一个例子是位于古城提卡尔(Tikal)的“庞贝金字塔”(Pyramid of the Grand Jaguar)。
这座金字塔高达47米,上面有一个殿堂,以及用来举行仪式的神庙。
它是Maya建筑中最杰出的建筑之一,也是Maya人高超建筑工艺的典范。
另一个重要的建筑是长长的神屋(Palace)。
这些神屋通常有多个房间和庭院,是Maya人进行宗教仪式和政治活动的场所。
其中最著名的是在科潘城(Copan)的神屋,这座建筑有多个楼层和庭院,以其复杂的雕刻和美丽的立面而闻名。
此外,Maya人还建造了许多其他类型的建筑,如宫殿、游戏场和神庙。
游戏场是Maya文化中一项重要的活动,他们认为这项游戏与神灵有着紧密的联系。
这些游戏场通常是开放的空间,有两个附有篮筐的边线,并且通常有观众台。
玩家在游戏中必须使用自己的臀部将橡胶球推入篮筐中,这项游戏在Maya文化中扮演着重要的角色。
最后一个值得一提的Maya建筑方案是他们对水利系统的智慧运用。
Maya人发明了一种叫做“无底洞”(cenotes)的水窖,这些水窖是由地下水床形成的。
这些水窖不仅为Maya人提供了清洁的饮用水,还用于农业灌溉和其他用途。
拱结构及其案例分析拱结构是一种古老且广泛应用的建筑结构形式,其具有稳定性强、承重能力大、抗震能力好等优点。
拱结构的原理是通过拱石(构成拱的石头)的相互支撑和压力传递来实现建筑物的载荷传递和稳定性。
拱结构由于其美观且坚固的特点,在古代建筑中得到了广泛的应用,并在现代建筑中也有不少应用。
下面将介绍一些拱结构的经典案例,并分析其特点和设计原理。
1. 罗马斗兽场(The Colosseum):作为罗马帝国时期的一座著名建筑,罗马斗兽场采用了大量的拱结构。
其特点是巨大的椭圆形建筑,由80个以上的拱门组成,以支撑建筑物的上层结构。
拱门采用了半圆形的拱石,通过互相支撑和压力传递的方式,使得建筑物能够承受大量的荷载,并且具有很好的抗震能力。
2. 圆顶拱桥(Hagia Sophia):位于土耳其伊斯坦布尔的圣索非亚大教堂是一座以拱结构为主体的建筑。
其最为著名的特点是大圆顶,该圆顶由一系列环扶拱构成,以支撑圆顶的重量,并使其具有良好的稳定性。
同时,该建筑还采用了多个小拱门和穹窿,实现了分布均衡的荷载传递,使整个教堂的结构更加稳定。
3.高速铁路拱桥:在现代建筑中,拱结构广泛应用于高速铁路的桥梁设计中。
拱桥的设计原理和古代建筑类似,通过一系列的拱石和拱墩来实现承重和荷载传递。
例如中国的世界最大跨度铁路拱桥,贵广高铁平立大桥,拱的形状采用了大直径的悬臂连续刚构,以提供足够的强度和稳定性。
拱结构在建筑中的应用除了上述案例之外,还广泛用于地下建筑、体育馆、剧院、教堂等各种建筑类型中。
拱结构的设计原理和施工方法也日益完善,例如采用了现代材料和技术,如钢筋混凝土拱、钢结构拱等,以完成更为复杂和大型的建筑项目。
总而言之,拱结构作为一种古老而稳定的建筑形式,以其美观和坚固的特点在古代和现代建筑中得到广泛应用。
通过适当的设计和施工,拱结构能够实现建筑物的稳定、承重和抗震等要求,为人们提供了安全而美观的建筑环境。