计算机算法基础
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关于做好2013年计算机学院硕士学位研究生复试、录取工作的通知根据教育部《2013年招收攻读硕士学位研究生管理规定》和《2013年招收攻读硕士学位研究生管理规定实施细则》、《教育部关于加强硕士研究生招生复试工作的指导意见》(教学【2006】4号),学校《关于做好2013年硕士研究生复试、录取工作的通知》,现将我院硕士学位研究生复试、录取工作通知如下。
一、复试、录取工作原则1、坚持德智体全面衡量、保证质量、科学选拔、择优录取、宁缺勿滥的原则。
2、严格按照初试成绩确定参加复试考生名单并实行差额复试。
3、根据初、复试总成绩决定正式录取名单并公示。
4、坚持公正、公平、公开,各工作环节保证做到有章可循。
二、复试、录取工作组织领导1、我院成立招生复试工作领导小组,具体领导、组织学院的复试、录取工作。
2、成立复试小组,在学校招生工作领导小组和学院招生复试工作领导小组指导下开展复试工作。
3、成立监察小组,检查我院在招生录取工作中对国家招生政策、法律、制度和纪律的贯彻执行情况,依法对参与招生工作人员履行职责情况进行监督。
三、硕士生入学考试考生参加复试分数线基本要求1、学术型学位:总分基本要求320分,政治理论50分,英语一50分,数学一80分,计算机学科专业基础综合80分。
2、专业学位:总分基本要求320分,政治50分,英语二50分,数学二80分,计算机学科专业基础综合80分。
3、强军计划:总分基本要求245分,政治40分,英语40分,数学40分,计算机学科专业基础综合40分。
4、少数民族高层次骨干计划:按国家规定执行。
四、复试、录取工作具体办法及时间安排1、我院复试时间是3月14日至18日。
2、参加复试考生名单见研究生院招生信息网,实行差额复试。
我院不再以邮寄等其它方式发复试通知单。
3、我院将按照专业进行复试。
参加复试的考生须填报志愿(见附件)、并于3月12日前发送到指定的邮箱。
4、3月14日,考生凭身份证、准考证,毕业证书原件(非应届生)或学生证(应届生),直接到计算机学院研究生科(南一楼西侧438室)报到。
计算机算法基础知识介绍常见的算法及其应用算法是计算机科学中的一种基本概念,它是解决问题的一系列步骤和规则的描述。
在计算机算法的基础知识中,有许多常见的算法及其应用。
本文将为您介绍这些算法,包括排序算法、查找算法、图算法和动态规划等。
通过学习这些算法,您可以深入了解计算机算法的基础知识,提高问题解决的效率。
1. 排序算法排序算法是将一组数据按照一定规则进行排序的算法。
常见的排序算法有冒泡排序、插入排序、选择排序、归并排序、快速排序等。
这些排序算法各有特点,在不同的场景中选择合适的算法可以提高排序效率。
排序算法广泛应用于数据库查询、搜索引擎等场景。
2. 查找算法查找算法是在一组数据中寻找某个特定元素的算法。
常见的查找算法有线性查找、二分查找、哈希查找等。
线性查找是最简单的查找算法,遍历整个数据集合进行查找;二分查找通过将数据集合分为两半,每次比较中间元素,找到目标元素;哈希查找则是通过将元素映射到固定的位置进行查找。
查找算法被广泛应用于数据库查询、索引建立等领域。
3. 图算法图算法是解决图结构相关问题的算法。
图是由一系列节点和边组成的结构,常用于表示实体之间的关系。
图算法包括深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)、最短路径算法、最小生成树算法等。
图算法被广泛应用于社交网络分析、网络路由、推荐系统等领域。
4. 动态规划动态规划是解决具有重叠子问题和最优子结构性质的问题的算法。
动态规划将问题划分为多个阶段,每个阶段记录子问题的最优解,通过递归的方式求解整个问题。
动态规划算法被广泛应用于最短路径问题、背包问题、序列比对等领域。
总结:通过本文的介绍,您了解了计算机算法基础知识中的常见算法及其应用。
这些算法在计算机科学中有着重要的地位,应用广泛且效率高。
在实际问题解决中,选择合适的算法能够大大提高解决效率。
因此,深入学习和理解这些算法是非常有益的。
请继续拓展你的计算机算法知识,并在实践中应用这些算法,提高问题解决的能力。
一个游戏程序员的学习资料1.《数据结构(C语言版)》——严蔚敏、吴伟民清华出版社我觉得其配套习题集甚至比原书更有价值,每个较难的题都值得做一下。
2.《Introduction to Algorithms》第二版中文名《算法导论》关于算法的标准学习教材与工程参考手册,在去年CSDN网站上其翻译版竟然评为年度二十大技术畅销书,同时《程序员》杂志上开设了“算法擂台”栏目,这些溯源固本的举动,不由得使人对中国现今浮躁不堪的所谓“IT”业又产生了一线希望。
这本厚厚的书,幸亏打折我才买得起。
虽然厚达千页,但其英文通俗晓畅,内容深入浅出,可见经典之作往往比一般水准的书还耐读。
还能找到MIT的视频教程,第一节课那个老教授嘻皮笑脸的,后面就是一长发助教上课了。
3.《C语言名题精选百则技巧篇》——冼镜光机械工业出版社作者花费一年时间搜集了各种常见C程序段的极具技巧性的编程法,其内容都是大有来头的,而且给出了详细的参考资料。
如一个普通的Fibonacci数就给出了非递归解、快速算法、扩充算法等,步步深入,直至几无油水可榨。
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这本书薄是薄了点,用作者的话来说,倒也“精辟”。
其实此书是《Fundamentals of Computer Algorithms》的缩写版,不过原书出版太久了,反正我是没找到。
5.《The Art of Computer Programming》Volume 1-3-----------------葵花宝典作者Donald E. Knuth是我心目中与冯.诺依曼、Dijkstra、Shannon并列的四位大师。
这本书作者从读大学本科时开始写,一直写到博士时,十年磨一剑,足见其下足了功夫。
计算机算法基础知识全面解读计算机算法是计算机科学的核心领域之一,是解决问题和实现功能的重要工具。
本文将全面解读计算机算法的基础知识,包括算法的定义、分类、复杂度分析和常见算法。
一、算法的定义算法是指解决一类问题的有限序列指令的描述。
它可以被看作是一种计算过程,通过逐步执行的指令将输入转化为输出。
算法需要满足清晰、确定、有限和有效的要求,能够解决某个具体的问题。
二、算法的分类根据算法的实现方式和思想,可以将算法分为以下几类:1. 暴力算法:按照问题的定义直接解决,没有使用任何优化技巧。
虽然效率低下,但是思路简单明确,易于实现。
2. 贪心算法:每一步都采取最优的选择,以期达到最终的最优解。
贪心算法通常简单高效,但不能保证一定能够得到全局最优解。
3. 分治算法:将问题分解成若干个规模更小、相互独立且与原问题性质相同的子问题,递归地求解这些子问题,再将子问题的解合并得到原问题的解。
4. 动态规划算法:将问题分解成若干个子问题,并保存子问题的解,避免重复计算。
通过解决子问题来解决原问题。
5. 回溯算法:通过搜索问题的解空间树,找到所有可能的解。
回溯算法通常适用于组合优化问题、NP完全问题等。
三、算法的复杂度分析算法的复杂度是衡量算法效率的重要指标,通常从时间复杂度和空间复杂度两个方面进行评估。
1. 时间复杂度:表示算法执行所需的时间量级,通常用大 O 表示法表示。
常见的时间复杂度有O(1)、O(logn)、O(n)、O(nlogn)、O(n^2)等。
2. 空间复杂度:表示算法所需的存储空间量级,也用大 O 表示法表示。
空间复杂度包括程序代码所占用的空间、输入和输出所需的空间以及算法执行过程中临时变量所需的空间。
四、常见算法1. 排序算法:排序算法是计算机算法中最常见的一类。
包括冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序、归并排序等。
排序算法的选择依赖于实际需求和数据规模。
2. 查找算法:查找算法用于在一组数据中寻找特定元素的位置或者判断某个元素是否存在。
如何成为一个程序员:想成为一个游戏程序员需要有以下资料疯狂代码 / ĵ:http://GameDevelopment/Article36086.html、书籍:算法和数据结构:数据结构(C语言版)——严蔚敏、吴伟民 清华出版社我觉得其配套习题集甚至比原书更有价值每个较难题都值得做下Introduction to Algorithms第 2版 中文名算法导论有关算法标准学习教材和工程参考手册在去年CSDN网站WebSite上其翻译版竟然评为年度 2十大技术畅销书同时员杂志上开设了“算法擂台”栏目这些溯源固本举动不由得使人对中国现今浮躁不堪所谓“IT”业又产生了线希望这本厚厚书幸亏打折我才买得起虽然厚达千页但其英文通俗晓畅内容深入浅出可见经典的作往往比般水准书还耐读还能找到MIT视频教程第节课那个老教授嘻皮笑脸后面就是长发助教上课了C语言名题精选百则 窍门技巧篇——冼镜光 机械工业出版社作者花费年时间搜集了各种常见C段极具窍门技巧性编程法其内容都是大有来头而且给出了详细参考资料如个普通Fibonacci数就给出了非递归解、快速算法、扩充算法等步步深入直至几无油水可榨对于视速度如生命连个普通浮点数转化为整数都另辟蹊径以减少CPU cycle游戏员怎可不看?计算机算法基础(第 2版)—— 佘祥宣等 华中科大出版社我看到几个学校研究生拿它作教材(研究生才开算法太开玩笑了吧)这本书薄是薄了点用作者话来说倒也“精辟”其实此书是Fundamentals of Computer Algorithms缩写版不过原书出版太久了反正我是没找到The Art of Computer ProgrammingVolume 1-3作者Donald E. Knuth是我心目中和冯.诺依曼、Dijkstra、Shannon并列 4位大师这本书作者从读大学本科时开始写直写到博士时十年磨剑足见其下足了功夫可作为计算机技术核心——算法和数据结构终极参考手册创新处也颇多譬如常见Shell排序他在书中提出可用(3i-1)/2间隔这使其稍快于O(n1. 5)当然这套书描述高度数学化为此恐怕般人(我?)最好还得先看本数学预备书Concrete Mathematics(直译为混凝土数学?^-^)再说可惜是这套书才出到第 3卷并没有覆盖全部常见算法内容不过好在对于游戏员来说越常见算法用得越多这也不算是什么要命损失STL源码剖析—— 侯捷 华中科大出版社侯捷不用介绍了华人技术作家中旗舰说其有世界级水准也不为过这本书我以为是C和数据结构葵花宝典(欲练此功必先自宫)也就是说不下几层地狱很难看懂它要求预备知识太多了如STL、数据结构、泛型编程、内存管理都要很扎实(为此是不是还要看看有内存管理设计模式的称Small Memory Software这本书呢?)但是旦看懂真会是所向披靡Data Structures for Game Programmers每个数据结构例程都是个小游戏还用SDL库实现了个算法演示系统虽然内容失的于浅但起码让人了解了数据结构在游戏中作用其实游戏并不比其它特殊甚至要求基本功更加扎实所以花时间做些看似和实际应用不甚相干习题对今后工作是大有裨益而且有些应用很广算法如常被人津津乐道[Page]A*算法及其变种牵涉到图检索周游和分枝-限界法恐怕还得读些艰深论文才能充分明白运用如Donald E. KnuthAn analysis of alpha-beta cutoffs其实还有不少此类好书如Data Structures and Algorithms in C、Programming Pearls、More Programming Pearls(算法珠玑)等我却以为要先看严谨点著作再看内容随笔点书汇编:IBM-PC 汇编语言设计第 2版 国内经典教材The Art of Assembly Language这本书足有1600页噢!C语言:The C Programming Language第 2版虽然篇幅短小但每个例程都很经典(我们老师开始拿它作教材后面换为谭小强C语言书理由为:例子尽是些文本处理我就纳了闷了难道现代计算机不是将大量时间消耗在串和文本处理上吗?)C:学过C语言再学C先看这本C Primer缩写版:Essential C对C有个入门了解再看C Common Knowledge: Essential Intermediate Programming就不会有什么重要知识点完全不知所措了接下来是The C Standard Library : A Tutorial and Reference标准库当然主要是标准模板库标准学习参考手册然后最好平时边写边参悟Effective C等我是说书名以形容词 + C那些书计有 7 8本慢慢看吧罗马不是日建成(Essential C、Effective C、More Effective C、Accelerated C、Effective STL、Exceptional C、More Exceptional C、Imperfect C虽然书名格式相似但每本都绝非马虎的作)谁说C比C要慢?那就请看下面:The Design and Evolution of C知其过去才能知其未来才能应用Inside the C Object Model揭露C编译器模型Efficient C Performance Programming Techniques当算法优化已到极致在运用汇编的前最后还可看看此书有时高级和低阶都能做成相同事情还有两本特别书:Modern C Design : Generic Programming and Design Patterns Applied作者想把设计模式和泛型编程结合起来并写了个尝试提供切Loki库来实作,不过其观点并未得到C社区普遍响应尽管如此本书仍称得上思想前沿性和技术实用性结合典范C Template Metaprogramming把编译器当作计算器?本书介绍了Boost库MPL模板元编程库当然提到Boost库对于游戏员不能不提到其中Graph库有The Boost Graph Library书可看还有其中Python库号称国内首款商业 3维图形引擎起点引擎就用了Boost-Python库说实话我觉得起点引擎还是蛮不错那个自制 3维编辑器虽然界面简陋但功能还算蛮完善给游戏学院用作教学内容也不错另有个号称中国首款自主研发全套网游解决方案我看到它那个 3维编辑器心想这不就是国外个叫freeworld3D编辑器吗?虽然有点偏门但我以前还较劲尝试破解过呢还把英文界面汉化了大概用[Page]exescope这样资源修改软件Software就能搞定吧我又心想为什么要找freeworld3D这个功能并不太强大编辑器呢?仅仅是它便宜到几十美金?它唯特别点地方就是支持导出OGRE图形引擎场景格式这样想不由得使人对它图形引擎“自主”性也产生怀疑了这样“自主”研发真让人汗颜只要中国还没封sourceforge这个网站WebSite(据说以前和freeBSD网站WebSite起被封过?)国人就能“自主”研发有人还会推荐C PrimerThinking in CThe C Programming Language等书吧诚然这些书也很好但我总觉得它们太大部头了还不如多花点时间看看国外好源代码Windows编程Operating Concepts第 5版国内有些操作系统教程其实就是它缩写版Windows 95 Programming Secrets深入剖析了Windows操作系统种种种种有人爱看Linux内核完全注释有人爱看自己动手写操作系统这样煽情书但我想作为商业操作系统把Windows内核剖析到这地步也高山仰止了Programming Applications for Microsoft Windows第 4版先进程线程再虚存管理再动态链接库最多讲到消息机制作者在序言中说:“我不讲什么ActiveX, COM等等当你了解了这些基础后那些东西很快就会明白!”可以作为Programming Windows先修课计算机体系:Computer s : A Programmer’s Perspective和The Art of Computer Programming在我心中是计算机史上两本称得上伟大书计算机组成原理操作系统汇编编译原理计算机网络等等课程汇成这本千页大书计算机在作者眼中就是个整体开源阅读:Code Reading : The Open Source Perspective张大千临摹了几百张明代石涛山水画出画以假乱真后来他去敦煌潜心临摹几年回来画风大变终成大家员其实有40%时间是在读别人源代码侯捷先生说:“源码面前了无秘密”又说“天下大事必作于细”可以和他上穷碧落下黄泉源码追踪经验谈参看MFC:深入浅出MFC我实在以为没有看过侯捷先生深入浅出MFC人多半不会懂得MFC编程其实我是打算用年多时间写个给游戏美工用 3维编辑器顺便作为毕业设计图形库就用MFC吧反正也没得选择如果要用wxWidgets无非是猎奇而已还不是MFC翻版当然它跨平台了就象阻击手对自己枪械零件了如指掌样要想用MFC写出非玩具人定要了解其内部构造还有本书叫MFC深入浅出并不是同本IDE:Microsoft Visual Studio 2005 Unleashed工欲善其事必先利其器当然我认为和其用形如Source Insight、Slick Edit、Code Visualizer的类代码阅读器、图形化工具还不如用自己大脑但如果你嫌打源代码慢话可以用Visual AssistX如果嫌老是写重复相似代码话可以用Code Smith单元测试可以用CppUnitBoost库中测试框架也不错有心情可以吧Visual Studio外接[Page]Intel Compiler内嵌STLport但不是大工程性能分析没必要动不动就用下VTune吧员的路:游戏的旅——我编程领悟云风大哥在我心目中游戏员国外首推卡马克国内首推云风也许过两年我会到网易当云风大哥助理员吧It’s my dream.(^-^)他写这本书时候本着只有透彻理解东西才写出来因此内容不会很酷新但是相信我每读遍都有新收获主要还不是知识上知识是学无止境授人以鱼不如授人以渔精神上启迪才是长久诚如经典游戏仙剑奇侠传主力员兼美术指导姚壮宪(人称姚仙)在序言中所说“云风得到只是些稿费而整个中国民族游戏产业得到将是次知识推动”此言不虚矣编程高手箴言梁肇新是豪杰超级解霸作者本来每个合格员(Programmer , 而非Coder)都应该掌握东西现在变成了编程高手独家箴言不知是作者幸运还是中国IT业悲哀知识点还是讲得蛮多不过对MFC地位颇有微词我实在认为MFC名声就是那些不懂得用它人搞臭不过作者牢骚也情有可原每个具有创造力员都应该不太喜欢frameworkMasters of DOOM: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture中文名DOOM启世录卡马克罗洛斯这些游戏史上如雷贯耳名字(现在卡马克已专注于火箭制造上罗洛斯则携妻回乡隐居)要不是没上过大学卡马克和图形学大师亚伯拉罕功勋可能到现在游戏中还不知 3维为何物勿庸置疑在计算机界历史是英雄们所推动这本书真实记录了这些尘世英雄所为所思作为员我对这几本策划和美工书也产生了浓厚兴趣以前搞过两年3DS MAX插件编程觉得用maxscript还是好过MaxSDK毕竟游戏开发中所多是模型场景数据导入导出大可不必大动干戈策划:Creating Emotion in Games : The Craft and Art of Emotioneering在壮丽煊目宏伟 3维世界背后在残酷杀戮动人心魄情节背后我们还需要什么来抓住玩家心?答对了就是emotion.真正打动人心才是深入骨髓Ultimate Game Design : Building Game Worlds从名字可以看出写给关卡设计师特别是讲室外自然场景构建颇有可取的处Developing _disibledevent=>s Guide就象名为反模式书讲软件Software团队(Team)运营样这本书讲商业运作多过技术个历经艰难现在盛大游戏员翻译了这本书美工:Digital Cinematography & Directing数字摄影导演术每当你在3DS MAX或者Maya等 3维创作软件Software中摆放摄影机设计其运动轨迹时你可曾想过你也站在导演位置上了?The Animator’s Survival Kit看着这本讲卡通角色运动规律书边产生温习猫和老鼠念头边继续对前不久新闻联播中有关中国产生了某计算机自动卡通动画生成软件Software报道蔑视这条报道称此举可大大加快中国卡通动画产量我且不从技术上探讨其是否是在放卫星(其实我知道得很清楚前文已表本人搞过两年卡通动画辅助软件Software编程)但计算机机械生成动画怎可代替人类充满灵性创作?[Page]The Dark Side of Game Texturing用Photoshop制作材质贴图还真有些学问3维图形学:搞 3维图形学首先还是要扎扎实实先看解析几何、线性代数、计算几何教材后面习题个都不能少国内数学书还是蛮好苏步青大师计算几何称得上具有世界级水准可惜中国CAD宏图被盗版给击垮了现在是我们接过接力棒时候了It’s time!Computer Graphics Geometrical Tools计算机图形学几何工具算法详解算法很多纰漏处也不少3D Math Primer for Graphics and Game Development浅易可作为 3维数学“速食“Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics第 2版比上面那本深入些证明推理数学气也浓些可作为专业数学书和编程实战个过渡桥梁吧内容涉猎也广射线追踪光照计算可视裁剪碰撞检测多边形技术阴影算法刚体物理流体水波数值思路方法曲线曲面还真够丰富Vector Game Math Processors想学MMX,SSE吗那就看它吧不过从基础讲起要耐心哦DirectX:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0DirectX入门龙书作者自己写简单举例框架后面我干脆用State模式把所有例子绑到块儿去了Beginning Direct3D Game Programming作者取得律师学位后变成了游戏员真是怪也哉本书虽定位为入门级书内容颇有独特可取的处它用到举例框架是DXSDK Sample Framework而不是现在通行DXUT要想编译有两种办法吧是自己改写成用DXUT 2是找旧Sample Framework我又懒得为了个举例框架下载整个早期版本DirectX后面在Nvidia SDK 9.5中发现了Advanced Animation with DirectXDirectX高级动画技术骨骼系统渐变关键帧动画偶人技术表情变形粒子系统布料柔体动态材质不而足我常常在想从 3维创作软件Software导出种种效果变成堆text或binary先加密压缩打包再解包解压解密再用游戏重建个Lite 动画系统游戏员也真是辛苦OpenGL:NeHe OpenGL Tutorials虽是网络教程不比正式书逊本来学OpenGL就不过是看百来条C文档工夫吧,如果图形学基础知识扎实话OpenGL Shading LanguageOpenGL支持最新显卡技术要靠修修补补插件扩展所以还要配合Nvidia OpenGL Extension Specications来看为上Focus _disibledevent=>Focus _disibledevent=>Focus _disibledevent=>顾名思义 3本专论虽然都很不深但要对未知 3维模型格式作反向工程前研读Geomipmapping地形算法论文前CAD前还是要看看它们为上如果没从别处得过到基础话脚本:先看Game Scripting Mastery等自己了解了虚拟机构造可以设计出简单脚本解释执行系统了再去查Python , Lua [Page]Ruby手册吧会事半半功倍倍Programming Role Playing Games with DirectX 8.0边教学边用DirectX写出了个GameCore库初具引擎稚形Isometric Game Programming with DirectX 7.03维也是建立在 2维基础上这就是这本书现在还值得看原因Visual C网络游戏建模和实现联众员写功力很扎实讲棋牌类游戏编程特别讲了UML建模和Rotional RoseObject-Oriented Game Development套用某人话:“I like this book.”Shader:要入门可先看Shaders for Game Programmers and Artists讲在RenderMonkey中用HLSL高级着色语言写Shader.再看Direct3D ShaderX : Vertex and Pixel Shander Tips and Tricks用汇编着色语言纯银赤金3大宝库:Game Programming Gems我只见到1-6本据说第7、8本也出来了?附带源代码常有bug不过瑕不掩瑜这套世界顶级游戏员每年度技术文集涉及游戏开发各个方面我觉得富有开发经验人更能在其中找到共鸣Graphics Gems全 5本图形学编程Bible看了这套书你会明白计算机领域科学家和工程师区别的所在科学家总是说这个东西在理论上可行工程师会说要使问题在logN时限内解决我只能忍痛割爱舍繁趋简GPU Gems出了 2本Nvidia公司召集图形学Gurus写等到看懂那天我也有心情跑去Siggraph国际图形学大会上投文章碰运气游戏引擎编程:3D Game Engine Programming是ZFXEngine引擎设计思路阐释很平实冇太多惊喜3D Game Engine Design数学物理理论知识讲解较多本来这样就够了还能期待更多吗?人工智能:AI Techniques for Game Programming讲遗传算法人工神经网络主要用到位图算法书原型是根据作者发表到论坛上内容整理出来还比较切中实际AI Game Programming Wisdom相当于AI编程GemsPC游戏编程(人机博弈)以象棋为蓝本介绍了很多种搜索算法除了常见极大极小值算法及其改进--负极大值算法还有深度优先搜索以外更提供了多种改进算法如:Alpha-Beta,Fail-soft alpha-beta,Aspiration Search, Minimal Window Search,Zobrist Hash,Iterative Deepening,History Heuristic,KillerHeuristic,SSS*,DUAL*,MFD and more.琳琅满目实属难得反外挂:加密和解密(第 2版) 看雪论坛站长 段钢破解序列号和反外挂有关系么?不过世上哪两件事情的间又没有关系呢?UML Distilled Martin Fowler很多人直到看了这本书才真正学懂UMLMartin Fowler是真正大师,从早期分析模式,到这本UML精粹,革命性重构都是他提出,后来又写了企业模式书现在领导个软件Software开发咨询公司去年JavaOne中国大会他作为专家来华了吧个人网站WebSite: [Page]设计模式 3剑客:Design Patterns Elements of Reusable Object-Oriented SoftwareDesign Patterns ExplainedHead First Design Patterns重构 3板斧:Refactoring : Improving the Design of Existing CodeRefactoring to PatternsRefactoring Workbook软件Software工程:Extreme Programming Explained : Embrace Change第 2版其中SimplicityValue真是振聋发聩这就是我什么都喜欢轻量级原因Agile Software Development Principles,Patterns,and Practices敏捷真是炒得够火连企业都有敏捷说不过大师是不会这么advertisingCode Complete第 2版名著数学:数学确定性丧失M.克莱因原来数学也只不过是人类发明和臆造用不着供入神殿想起历史上那么多不食人间烟火科学家(多半是数学家)自以为发现了宇宙运作奥秘是时候走下神坛了物理:普通物理学第册 Physics for Game Developers物理我想就到此为此吧再复杂我可要用Newton Engine,ODE了等待物理卡PPU普及那天就可充分发挥PhysX功效了看过最新细胞分裂游戏Demo演示成千上万个Box疯狂Collide骨灰级玩家该边摸钱包边流口水了2、开源代码:Irrlicht著名鬼火引擎从两年前第眼看到它这个轻量级 3维图形引擎就喜欢上了它源代码优雅高效且不故弄玄虚值得每个C员读并不限于图形编程者它周边中也有不少轻量级东西如Lightfeather扩展引擎ICE、IrrlichtRPG、IrrWizard.还有IrrEdit、IrrKlang、IrrXML可用(可能是为了效率原因很多开源作者往往喜欢自己写XML解析库如以上IrrXML库,即使有现成tinyXML库可用这真会让tomcat里面塞AxisAxis里面塞JUDDI弄得像俄罗斯套娃玩具Java Web Service Coder们汗颜)OGRE排名第开源图形引擎当然规模是很大周边也很多除了以C#写就OgreStudio ofusion嵌入3DS MAX作为WYSWYG式 3维编辑器也是棒棒特别是其几个场景、地形插件值得研究以至于Pro OGRE 3D Programming书专论其使用方法搜狐天龙 8部游戏就是以其作为图形引擎当然还另外开发了引擎插块啦我早知道OGRE开发组中有个中国人谢员他以前做了很多年传统软件Software编程有次天龙 8部游戏图形模块出错信息中包含了串某员工作目录有个文件夹名即是谢员英文名我据此推断谢员即是搜狐北京主程看来中国对开源事业还是有所贡献嘛王开源哥哥努力看来不会白费!(^-^)不过我侦测手法也有些像网站WebSite数据库爆库了非君子的所为作RakNet基于UDI网络库竟还支持声音传输以后和OpenVision结合起来做个视聊试试Blender声誉最盛开源 3维动画软件Software竟还带个游戏引擎虽然操作以快捷键驱动也就是说要背上百来个快捷键才能熟练使用但是作为从商业代码变为开源的作威胁 3维商业巨头轻骑兵历经十年锤炼代码达百万行此代码只应天上有人间哪得几回看怎可不作为长期源码参考?[Page]风魂2维图形库云风大哥成名的作虽然不代表其最高水平(最高水平作为商业代码保存在广州网易互动SVN里呢)但是也可以仰风采了圣剑英雄传2维RPG几个作者已成为成都锦天主力员锦天老总从百万发家 3年时间身价过亿也是代枭雄了这份代码作为几年前学生作品也算可以了个工程讲究是 4平 8稳并不定要哪个模块多么出彩反正我是没有时间写这么个东东连个美工都找不到只能整天想着破解别人资源(^-^)BoostC准标准库我想更多时候可以参考学习其源代码Yake我遇到最好轻量级游戏框架了在以前把个工程中图形引擎从Irrlicht换成OGRE尝试中遇到了它OGRE周边工程在我看来都很庸肿没有完善文档情况下看起来和Linux内核差不多不过这个Yake引擎倒是很喜欢它以个FSM有限状态机作为实时调度核心然后每个模块:物理、图形、网络、脚本、GUI、输入等等都提供个接口接口的下再提供到每种具体开源引擎接口然后再接具体引擎通过这样层层抽象此时你是接Newton Engine,ODE还是PysX都可以;是接OGRE,Crystal Space还是Irrlicht都可以;是接RakNet还是LibCurl都可以;是接PythonLua还是Ruby都可以是接CEGUI还是others是接OIS还是others(呵呵,记不起来others)都可以所以Yake本质上不是OGRE周边虽然用Neoengine人都倒向了它但是现在版本还很早特别是我认为学习研究时定要有这种抽象的抽象接口的接口东西把思维从具体绑定打开而开发时抽象要有限度就像蔡学镛在Java夜未眠中讲面向对象用得过滥也会得OOOO症(面向对象过敏强迫症)Quake Doom系列据说很经典卡马克这种开源黑客精神就值得赞许把商业源代码放出来走自己创新的路让别人追去吧不过Quake 和Unreal引擎 3维编辑器是现在所有编辑器鼻祖看来要好好看看了Nvidia SDK 9.X3维图形编程大宝库这些Diret3D和OpenGL举例都是用来展示其最新显卡技术硬件厂商往往对软件Software产品不甚在意源代码给你看,东西给你用去吧学完了还得买我硬件Intel编译器PhysX物理引擎大概也都是这样Havok会把它Havok物理引擎免费给别人用吗?别说试用版连个Demo都看不到所以这套SDK内容可比MS DirectX SDK里面那些入门级举例酷多了反正我是如获至宝 3月不知愁滋味不过显卡要so-so哦我GeForce 6600有两 3个跑不过去,差强人意3、网站WebSite:员大本营吧软文和“新技术秀”讨厌了点blog和社区是精华的所在www.基础编程学习知识的家员起点游戏员基地文档库中还有点东西投稿接收者Seabug和圣剑英雄传主程Seabug会是同个人吗?个在成都锦天担当技术重担高手还有时间维护网站WebSite吗?我不得而知“何苦做游戏”网站WebSite名字很个性站长也是历尽几年前产业发展初期艰难才出此名字[Page]2维游戏图片资源很多站长柳柳主推RPGMaker 软件Software也可以玩玩吧但对于专业开发者来说不可当真论坛中有不少热心国外高手在活动不用说了世界最大开源代码库入金山怎可空手而返?看到国外那些学生项目动不动就像模像样(DirectX稚形就是英国学生项目在学校还被判为不合格)源代码搜索引擎,支持正则表达式,google Lab中也有当你某种功能写不出来时,可以看下开源代码如何写,当然不过是仅供参考,开源代码未必都有产品级强度说到google,可看Google Power Tools Bible书你会发现google众多产品原来也有这么多使用门道2009-2-12 4:00:21疯狂代码 /。
在校大学生个人简历【三篇】【导语】求职简历作为大学毕业生向用人单位介绍、推荐自我的名片,在大学生求职中扮演着“第一印象”的特殊角色。
以下是整理的在校大学生个人简历,欢迎阅读!姓名:性别:出生日期:19xx-xx-xx民族:汉族籍贯:XX学历:本科毕业院校:XX大学教育背景华中科技大学计算机学院计算机科学与技术专业(—现在)主修课程:C语言程序设计、数据结构、汇编语言程序设计、计算机算法基础、C++程序设计、操作系统原理、计算机组成原理、计算机系统结构、计算机网络、数据库等。
熟练掌握C++下的MFC编程、SQLServer数据库的操作,熟悉数据结构、操作系统、计算机网络等计算机专业课的基础知识。
社会实践唯冠集团—华中科大联合中心实习生项目简介:基于机顶盒上的VOD视频点播系统,让用户能坐在电视机前点播自己想看的影片,用于商用。
工作职责:我和小组另外一名成员负责用户管理模块。
使用的编程工具是VC++和MySQL。
实现了用户管理界面,扫描数据库信息。
对数据库进行添加、删除、编辑、查找。
将excel表中的信息添加到数据库。
深圳顺佳电器维修有限公司实习生学习并参与主机硬件故障的检测与维修。
记录客户的维修档案和需求。
计算机学院青年志愿者协会副会长征集同学们的建议,开展志愿者活动。
组织了学院辩论赛,包括策划书、活动布置、比赛程序进行等。
参与组织了中外交流、和师兄师姐学术交流、东湖环保等活动。
参与活动—计算机网络实验小组四人合作用C++编写出网络FTP软件,主要进行界面设计及事件绑定,成果得到老师的好评。
参与学院与平安科技公司合作进行的初级IT项目培训计划平安科技公司的高级工程师给我们讲解了项目管理,初步了解项目综合管理、工作排序、持续时间估计、进度计划开发、进度控制和项目风险管理等方面的内容。
英语能力大学英语四级,具有良好的听说能力。
自我评价勤奋踏实,能吃苦耐劳。
有良好的团结合作精神。
做事情认真负责,绝不轻言放弃。
计算机算法基础必学知识点1. 时间复杂度和空间复杂度:算法的时间复杂度描述了算法执行时间随着输入规模增长时的增长率,空间复杂度描述了算法所需要的额外空间随着输入规模增长时的增长率。
常见的时间复杂度有常数时间O(1),线性时间O(n),对数时间O(log n),平方时间O(n^2)等。
常见的空间复杂度有常数空间O(1),线性空间O(n),对数空间O(log n),平方空间O(n^2)等。
2. 数组和链表:数组是由一组连续的内存地址组成的数据结构,可以通过索引快速访问其中的元素,插入和删除元素的时间复杂度较高。
链表是由一组节点组成的数据结构,节点包含元素以及指向下一个节点的指针,插入和删除元素的时间复杂度较低,但访问元素需要遍历链表。
3. 栈和队列:栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,只允许在栈的一端进行插入和删除操作,常用于实现函数调用、表达式求值等。
队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,只允许在队列的一端进行插入操作,在另一端进行删除操作,常用于实现任务调度、消息队列等。
4. 递归:递归是一种通过调用自身的方式解决问题的方法,在递归过程中,问题被分解为更小的子问题直到满足基本条件。
递归的实现需要注意递归终止条件和递归公式,避免出现无限递归。
5. 排序算法:常见的排序算法有冒泡排序、选择排序、插入排序、归并排序、快速排序、堆排序等,它们根据不同的原理和策略将一组无序的数据按照升序或降序排列。
6. 查找算法:常见的查找算法有线性查找、二分查找、哈希查找等,它们根据不同的数据结构和查找方式能够在给定的数据中快速定位到目标元素。
7. 图算法:图是一种由节点和边组成的数据结构,常用于描述各种复杂的关系和网络。
图算法包括深度优先搜索、广度优先搜索、最短路径算法、最小生成树算法等,用于解决图中各种问题。
8. 动态规划:动态规划是一种用于求解多阶段决策问题的算法思想,它通过将问题划分为多个子问题并存储子问题的解,避免重复计算,以提高算法的效率。
大学计算机算法基础在当今高度信息化的时代,计算机科学已经渗透到我们生活的每一个角落。
在众多计算机科学领域中,算法基础无疑扮演着核心角色。
算法,是计算机科学的核心灵魂,是解决复杂问题的基本途径。
对于大学生来说,掌握计算机算法基础,就如同手中握住了打开未来技术之门的钥匙。
一、算法基础的重要性算法基础是计算机科学专业的重要组成部分。
在大学计算机科学课程中,算法和数据结构是两个核心课程,而算法基础又是这两者的基础。
它涵盖了解决各种问题的基本方法,从排序、搜索到图论、动态规划等,掌握了这些算法,就掌握了解决复杂问题的能力。
算法基础是编程的核心。
编程的本质就是实现算法,将想法转化为具体的计算机程序。
只有掌握了算法,才能真正理解编程的本质,才能更好地学习和应用编程。
二、算法基础的深度与广度算法基础的深度体现在其涵盖的领域广泛,包括排序、搜索、图论、动态规划等。
每一种算法都有其独特的思维方式和实现方法,需要深入理解和研究。
同时,算法基础的广度也表现在其应用领域的广泛,从计算机科学到生物信息学,从数据科学到人工智能,算法都扮演着关键的角色。
三、如何掌握算法基础理论学习是掌握算法基础的关键。
在大学中,我们可以通过课程学习,掌握各种算法的基本原理和实现方法。
阅读经典的计算机科学书籍和参加学术研讨会也是提升理论水平的好方法。
实践是掌握算法基础的必经之路。
通过编程实现各种算法,可以加深对算法的理解和掌握。
参加项目实践和竞赛活动也是提高实践能力的有效途径。
四、算法基础与未来发展随着科技的不断进步,算法在各个领域的应用越来越广泛。
无论是互联网公司还是金融行业,无论是人工智能还是大数据分析,都离不开算法的支持。
掌握算法基础的大学生将在未来的职业生涯中具有更大的发展空间和竞争力。
在面对未来的技术挑战时,拥有扎实的算法基础将使大学生更加自信和从容。
无论是新兴的技术领域还是复杂的问题解决,算法都将是我们最有力的武器。
因此,大学生应该重视算法基础的学习和应用,为未来的发展打下坚实的基础。
│ 华中科技大学参考书目│201《高等工程数学》,于寅,华中科技大学出版社,第二版,1995年。
││202《西方语言学名著选读》,胡明扬编,人民大学出版社││203《微观经济学》,平狄克、鲁宾费尔德著,中国人民大学出版社,2000年第4版。
││ 《微观经济学的产生与发展》,张培刚著,湖南人民出版社,1997年版。
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││204《高等教育学》,潘懋元、王伟廉主编,福建教育出版社,1995年版。
││ 《高等教育新论--多学科的高等教育研究》王承绪主编,浙江教育出版社,1988年版││ 《高等教育哲学》,约翰·布鲁贝克著,浙江教育出版社,1987年版。
││205 "P. R. Halmos: Measure Theory" 1975 (1-9章) ││ 严士健、王隽骧、刘秀芳,《概率论基础》,科学出版社,1983 ││206《微观经济理论》,H. T. Varian, Microeconomic Analysis, Third Edition,││ W.W. Norton Se Company, 1981 ││207 量子力学《量子力学简明教程》周士勋编,高等教育出版社││208 控制理论:《机械工程控制基础》,杨叔子等,华中科技大学出版社││ 《自动控制原理》,李友善,国防工业大学出版社││209 互换性与测量技术基础:《互换性与技术测量》,李柱等,华中科技大学出版社。
210 ││优化设计:《机械优化设计》,陈立周等编,上海科学技术出版社,1985;另附加有││ 关线性规划的内容││211《钢的强韧化理论与设计》,俞德刚,上海交大出版社││ 《金属材料学》,王笑天,机械工业出版社││212《陶瓷材料学》,周玉,哈尔滨工业大学出版社││213《金属腐蚀理论与应用》,魏宝明,化学工业出版社││215《高分子化学》潘祖仁主编化学工业出版社(第二版)││217《微型计算机及其应用》,周细,黄文兰,华中理工大学出版社。
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4.2在下列情况下求解递归关系式T(n)= ()2(/2)()g n T n f n ⎧⎨+⎩ 否则足够小n当①n=2k g(n)= O (1)和f(n)= O (n);②n=2k g(n)= O (1)和f(n)= O (1)。
解: T(n)=T(2k )=2 T(2k-1)+f(2k )=2(2 T(2k-2)+f(2k-1)) +f(2k ) =22T(2k-2)+21 f(2k-1)+ f(2k ) =……=2k T(1)+2k-1f(2)+2k-2f(22)+…+20f(2k ) =2k g(n)+ 2k-1f(2)+2k-2f(22)+…+20f(2k ) ①当g(n)= O (1)和f(n)= O (n)时,不妨设g(n)=a ,f(n)=bn ,a ,b 为正常数。
则T(n)=T(2k )= 2k a+ 2k-1*2b+2k-2*22b+…+20*2k b =2k a+kb2k=an+bnlog 2n= O (nlog 2n) ②当g(n)= O (1)和f(n)= O (1)时,不妨设g(n)=c ,f(n)=d ,c ,d 为正常数。
则 T(n)=T(2k )=c2k + 2k-1d+2k-2d+…+20d=c2k +d(2k -1)=(c+d)n-d= O (n)4.3根据教材中所给出的二分检索策略,写一个二分检索的递归过程。
Procedure BINSRCH(A, low, high, x, j) integer midif low ≤high thenmid ←⎣⎦2/)(high low +if x=A(mid) then j ←mid; endifif x>A(mid) then BINSRCH(A, mid+1, high, x, j); endif if x<A(mid) then BINSRCH(A, low, mid-1, x, j); endif else j ←0; endif end BINSRCH4.5作一个“三分”检索算法。
算法设计技巧与分析课后习题答案沙特【篇一:高级算法设计实验指导书2009(李淑琴)】=txt>一、适用专业计算机科学与技术专业研究生二、实验目的与任务算法分析与设计是计算机科学与技术专业本科学生第八学期专业选修课程。
实验课的目的是通过对一些常见而有代表性算法的上机实践,使学生理解和掌握算法设计的主要方法,培养学生对算法复杂性进行正确分析的能力,从而为独立地设计算法和对给定算法进行复杂性分析奠定坚实的基础。
三、实验内容安排实验一数据的排序算法比较(一)、实验目的1.通过上机实践,进一步理解、掌握几种著名的数据排序算法; 2.对排序算法的时间复杂性学会比较、分析。
(二)、实验内容及要求(1)从已学过的内部排序算法中至少选择4种算法,比较这四种算法的关键字移动次数以及比较次数。
(2)待排序数据用随机数产生程序产生。
(3)数据表的长度不小于100000,并且至少用五组不同的输入数据作比较。
(4)最后对结果作出简单分析,包括对各组数据得出结果波动大小的解释。
(三)、实验步骤1.2.3.4.5. 对于以上题目要认真分析和理解题意,设计出算法;详细写出正确的高级语言源程序;上机录入并调试程序;请指导教师审查程序和运行结果并评定成绩;撰写并上交实验报告。
(四)、实验报告内容1.班级、学号、姓名、实验日期;2.实验题目;3.对于实验题目的理解与说明;4.程序功能与框架;5.设计说明(存储结构、特别构思等);6.调试报告(调试过程中遇到的问题及如何解决此问题,程序设计的得失,对于改进程序的设想、经验、体会等);7.对算法进行比较分析;8.附录:源程序清单(加必要的注释)、测试数据及运行结果。
(五)、实验成绩考核方法实验成绩由实验结果、问题回答以及实验报告综合评定。
实验二递归与分治策略(一)、实验目的通过编程实现递归与分治策略的有关算法,理解递归与分治策略算法的原理,掌握递归与分治策略基本思想与应用技巧。
(二)、实验内容及要求实验内容给定平面上的至少n个点(n〉=20),找出其中的一对点,使得在n个点组成的所有点对中,该点对间的距离最小。