3D Invigorator的教程
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AE中的3D立体场景制作方法Adobe After Effects(简称AE)是一款被广泛应用于影视后期制作的软件,它有着强大的特效处理能力,可以制作出逼真的3D立体场景效果。
本文将介绍一些AE中实现3D立体场景制作的方法和技巧。
1. 创建3D立体场景首先,打开AE并导入需要制作的素材,如图像或视频。
在AE的项目面板中,选择“新建合成”,设置好合成的宽度、高度、帧速率等参数。
然后,在时间轴上右键点击“新建”-“相机”,创建一个相机层。
2. 调整相机参数在图层面板中点击相机层,可以看到相机属性面板。
在这里可以调整相机的视角、镜头焦距、位置等参数,并实时预览效果。
根据需要,可以调整相机的位置和角度来达到想要的立体效果。
3. 添加3D图层在时间轴上右键点击“新建”-“NULL对象”,创建一个NULL对象层。
然后,在图层面板中将需要制作立体效果的素材拖拽至NULL对象层上方,使其成为NULL对象的子层。
接着,在NULL对象层上右键点击“新建”-“相机”,创建一个相机。
4. 调整3D图层参数选中NULL对象层,然后在图层面板中点击“3D”开启3D空间。
在NULL对象层的属性面板中,可以调整位置、旋转角度等参数来控制3D图层在场景中的位置和角度。
可以通过移动、旋转和缩放NULL对象,来调整图层在3D场景中的位置和大小。
5. 添加光影效果要增强3D立体感,可以在AE中添加光影效果。
选择“新建”-“灯光”来添加一个光源。
然后,调整光源的类型、颜色、强度等参数,使其与场景中的物体相互作用,产生逼真的光影效果。
可以通过调整光源的位置和角度,改变光照方向和强度,从而获得更加真实的立体效果。
6. 添加纹理和贴图可以为3D图层添加纹理和贴图,使其在场景中更具立体感。
选中需要添加纹理和贴图的图层,在图层面板中点击“效果”-“视觉效果”-“纹理”,然后在属性面板中选择所需的纹理和贴图。
可以通过调整纹理和贴图的旋转、缩放和平铺参数,来达到想要的效果。
3d max人物建模教程3D Max是一个功能强大的建模软件,可以用于创建逼真的人物模型。
在本教程中,我将向您介绍如何使用3D Max进行人物建模的基础技巧。
首先,在开始建模之前,您需要准备好参考图。
参考图是您从不同角度观察人物以捕捉其细节的图像。
这些图像将成为您建模的参考。
接下来,打开3D Max软件并创建一个新的场景。
然后,选择“创建”菜单,然后选择“几何体”选项。
在几何体选项中,选择“人形体”选项。
这将在场景中创建一个基本的人形几何体。
接下来,您需要根据参考图调整人物模型的形状和比例。
您可以使用“编辑”菜单中的“修改”选项来修改几何体的形状。
通过将顶点、边和面移动、旋转或缩放,您可以调整几何体的形状,使其与参考图匹配。
一旦您调整了模型的形状,接下来要做的是添加细节。
您可以通过在模型上添加附加的几何体来添加细节。
例如,您可以添加圆柱体、盒子或球体来创建人物的手、脚、头和身体部分。
然后,使用工具栏中的各种编辑工具和材质编辑器来进一步细化人物模型。
您可以使用“选择和移动”工具来选择模型的不同部分并对其进行编辑。
您还可以使用“材质编辑器”来为模型添加不同的材质和纹理,以增加模型的真实感。
在添加细节和编辑模型之后,您还可以为模型添加骨骼和动画。
骨骼是用于控制模型的动作和姿势的关键点。
您可以使用“动画”菜单中的“骨骼系统”选项来添加骨骼。
一旦添加了骨骼,您可以使用“动画”菜单中的“动画工具”来对模型进行动画。
最后,在完成人物建模后,您可以渲染出最终的图像。
在3D Max中,您可以使用“渲染”菜单中的“渲染设置”选项来设置渲染参数。
您可以选择渲染的分辨率、光照效果和阴影等。
然后,单击“渲染”按钮以生成最终的渲染图像。
本教程只是一个简单的介绍,3D Max的人物建模过程非常复杂,涉及到许多技巧和技术。
要成为一名熟练的人物建模师,您需要花费大量的时间和精力来学习和实践。
然而,通过掌握基本的建模技能和不断练习,您将能够创建出令人惊叹的逼真的人物模型。
t N a v i g a t o r初中级教程-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除tNavigator培训手册Pre-intermediate (初、中级)2010目录1tNavigator软件的模型浏览功能........................... 错误!未定义书签。
浏览切面............................................. 错误!未定义书签。
二维图形浏览......................................... 错误!未定义书签。
2建立用户的任意图件和过滤器.............................. 错误!未定义书签。
用户图件............................................. 错误!未定义书签。
用户过滤器........................................... 错误!未定义书签。
3圈出注水井的驱替带及改变性质............................ 错误!未定义书签。
圈出HORW2井的驱替带................................. 错误!未定义书签。
改变HORW2井驱替带的性质............................. 错误!未定义书签。
把建立的图件输出,并把它加载到模型中................. 错误!未定义书签。
4在 tNavigator中与曲线有关的操作........................ 错误!未定义书签。
产量曲线图,目标类型的曲线图......................... 错误!未定义书签。
按曲线卸载图表数据................................... 错误!未定义书签。
3DOne简易操作教程目录3DOne简易操作教程.............................................................................................................................................. - 3 - 第1章3Done 操作界面篇....................................................................................................................... - 3 -1.主菜单(如图一数字1)................................................................................................................. - 3 -2. 标题栏(如图一数字2) .............................................................................................................. - 3 -3. 帮助和授权(如图一数字3)..................................................................................................... - 4 -4.主要命令工具栏(如图一数字4).............................................................................................. - 4 -5. XY平面网格(如图一数字5).................................................................................................... - 4 -6.案例资源库(如图一数字6) ....................................................................................................... - 4 -7.视图导航(如图一数字7)............................................................................................................ - 4 -8. DA工具条(如图一数字8) ....................................................................................................... - 4 -9. 坐标值和单位展示框(如图一数字9)................................................................................... - 5 -第2章3Done 图形交互篇....................................................................................................................... - 5 -1. 即时拖拽尺寸手柄......................................................................................................................... - 5 -2. 移动旋转手柄...................................................................................................................................... - 6 -3.直接编辑................................................................................................................................................ - 6 -第3章3Done 鼠标键盘篇....................................................................................................................... - 6 -1、灵活的鼠标拾取 ............................................................................................................................ - 7 -2、快捷的键盘操作 ............................................................................................................................ - 8 - 第4章3Done 草图绘制篇........................................................................................................................- 8 - (1)、矩形.............................................................................................................................................- 8 - (2)、圆形.............................................................................................................................................- 9 - (3)、椭圆形.........................................................................................................................................- 9 - (4)、正多边形....................................................................................................................................- 9 - (5)、直线.......................................................................................................................................... - 10 - (6)、圆弧.......................................................................................................................................... - 10 - (7)、多段线...................................................................................................................................... - 10 - (8)、通过点绘制曲线................................................................................................................... - 11 - (9)、预制文字................................................................................................................................. - 11 - (10)、参考几何体.......................................................................................................................... - 12 - 第5章3Done 草图编辑篇..................................................................................................................... - 12 - (1)、圆角.......................................................................................................................................... - 12 - (2)、倒角.......................................................................................................................................... - 13 - (3)、单击修剪................................................................................................................................. - 13 - (4)、修剪/延伸曲线...................................................................................................................... - 14 - (5)、偏移曲线................................................................................................................................. - 14 - 第6章3Done 基本实体篇..................................................................................................................... - 14 -(1)、六面体............................................................................................................................................ - 15 -(2)、球体 ................................................................................................................................................ - 15 -(3)、圆柱体............................................................................................................................................ - 15 -(4)、圆锥体............................................................................................................................................ - 16 -(5)、椭球体............................................................................................................................................ - 16 - 第7章3Done 特征造型篇..................................................................................................................... - 17 -(1)、拉伸................................................................................................................................................. - 17 -(2)、旋转................................................................................................................................................. - 17 -(3)、扫掠................................................................................................................................................. - 18 -(4)、放样................................................................................................................................................. - 18 -(5)、圆角................................................................................................................................................. - 19 -(6)、倒角................................................................................................................................................. - 19 -(7)、拔模................................................................................................................................................. - 20 -(8)、点变形............................................................................................................................................ - 20 - 第8章3Done 特殊功能篇..................................................................................................................... - 21 -(1)、抽壳................................................................................................................................................. - 21 -(2)、扭曲................................................................................................................................................. - 21 -(3)、圆环折弯........................................................................................................................................ - 22 -(4)、浮雕................................................................................................................................................. - 22 -(5)、镶嵌曲线........................................................................................................................................ - 22 -(6)、实体分割........................................................................................................................................ - 23 -(7)、圆柱折弯........................................................................................................................................ - 23 -(8)、锥削................................................................................................................................................. - 24 - 第9章3Done 基本编辑篇..................................................................................................................... - 24 -(1)、移动.......................................................................................................................................... - 24 - (2)、缩放.......................................................................................................................................... - 25 - (3)、阵列.......................................................................................................................................... - 25 - (4)、镜像......................................................................................................................................... - 25 - (5)、DE移动................................................................................................................................... - 26 - (6)、对齐移动................................................................................................................................. - 26 - 第10章3Done 组合编辑篇.................................................................................................................. - 27 - (1)、布尔加运算 ............................................................................................................................ - 27 - (2)、布尔减运算........................................................................................................................... - 27 - (3)、布尔交运算 ............................................................................................................................ - 28 - 白银市平川区第二中学3D One校本课教学计划............................................................................ - 28 - 【前言】 ................................................................................................................................................. - 28 - 【学情分析】 ........................................................................................................................................ - 28 - 【教学软件分析】............................................................................................................................... - 28 - 【教学目标】 ........................................................................................................................................ - 28 - 【教学方法】 ........................................................................................................................................ - 29 - 【教学内容安排】............................................................................................................................... - 29 - 【课时安排】 ........................................................................................................................................ - 29 -3DOne简易操作教程第1章3Done 操作界面篇自从中小学3D打印课程开展后,应该使用什么样的3D设计软件进行教学,成为人们关注的热点。
3D建模操作命令大全一、常用命令1. `选择`: 用于选择模型中的对象,可通过单击、拖拽或使用选择框进行选择。
2. `移动`: 将选定的对象在3D空间中进行移动。
3. `旋转`: 对选定的对象进行旋转操作。
4. `缩放`: 对选定的对象进行缩放操作,可放大或缩小对象的尺寸。
5. `复制`: 复制选定的对象,生成相同的副本。
6. `删除`: 删除选定的对象。
7. `撤销`: 撤销上一步操作。
8. `重做`: 恢复撤销的操作。
二、建模命令1. `创建`: 创建基本的几何图形,如立方体、圆柱体和球体。
2. `绘制`: 绘制自定义的几何图形,可以使用直线、曲线、多边形等工具。
3. `编辑`: 对已创建的几何图形进行编辑,如修改形状、调整大小等。
4. `连接`: 连接多个几何图形,形成复杂的模型。
5. `镜像`: 在模型中创建镜像副本,对称于参考轴。
6. `填充`: 为模型内部添加填充,使其看起来更加实体。
7. `修剪`: 修剪几何图形的部分区域,使其符合要求。
三、渲染命令1. `材质`: 为模型添加材质,如纹理、颜色和反射属性。
2. `光源`: 在场景中添加光源,调整光源的位置和亮度。
3. `相机`: 调整相机的位置和视角,以获取所需的渲染效果。
4. `渲染`: 进行3D模型的渲染操作,生成最终的图像或动画。
四、导出命令1. `导出`: 将创建的3D模型导出为其他格式的文件,如OBJ、STL等。
2. `打印`: 将3D模型输出为物理实体,通过3D打印机进行打印。
以上仅为部分常用的3D建模操作命令,具体的命令还会根据不同的建模软件而有所差异。
希望本文档对您在3D建模工作中能有所帮助。
unfold3d展uv教程Unfold3D是一款专业的三维模型展开软件,广泛应用于游戏开发、动画制作、建筑设计等领域。
它能够将复杂的三维模型展开成二维的UV网格,方便后续的贴图操作。
本教程将向您介绍Unfold3D展UV的基本流程和技巧。
1. 准备工作在开始使用Unfold3D之前,您需要准备一个待展开的三维模型文件。
确保该模型已经完成建模和细节雕刻,并且已经进行了UV映射。
如果您还未进行UV映射,可以使用其他三维建模软件进行UV 操作,然后导入到Unfold3D中进行展开。
2. 导入模型打开Unfold3D,选择“文件”-“导入”来导入待展开的模型文件。
根据您的模型文件格式选择适当的导入选项,并点击“导入”按钮。
Unfold3D将自动加载模型并显示在工作区中。
3. 创建展开参数在Unfold3D中,展开是根据一些展开参数来完成的。
在导入模型后,您可以点击左侧菜单中的“展开参数”按钮来创建新的展开参数。
您可以设置展开方式、最大展开面积、展开边长等参数。
根据模型的实际情况和要求进行设置。
4. 执行展开操作在创建展开参数后,您需要点击工具栏中的“展开”按钮来执行展开操作。
Unfold3D会根据您设置的展开参数,自动将模型展开成二维的UV网格。
展开完成后,您可以在工作区中看到UV网格的展开结果。
5. 优化UV布局展开完成后,您可能会发现部分UV区域重叠或者错乱。
为了优化UV布局,您可以使用Unfold3D提供的多种工具和功能来调整和优化UV。
例如,您可以使用拉伸工具来调整UV布局的比例和形状,或者使用旋转工具来旋转和翻转UV区域。
6. 调整边缘和间隙在展开过程中,边缘和间隙的处理非常重要,它们决定了贴图效果的质量和准确性。
Unfold3D提供了一些工具和功能来帮助您调整边缘和间隙。
例如,您可以使用边界工具来选择和调整边缘的位置和形状,或者使用间隙工具来调整UV之间的间隙和距离。
7. 检查和修复错误展开完成后,您需要仔细检查UV布局是否存在错误或者问题。
改错的3D立体写法一、如何用笔在纸上写3D立体字阴影图片具体操作步骤如下:1、首先准备好一张白纸和一些有颜色的彩色铅笔,以及白色涂改液。
2、先用彩色铅笔写下想要立体效果的那些字,如下图所示是用浅蓝色的彩笔画的。
3、根据要从哪个方向看这些字出现立体感来找一个合适的方位画出这个方位上的投影。
4、给这些方位上的空心投影处画上实心的颜色,比如用更深的蓝色来表示。
5、把这些有立体感的字在投影下面再写一遍,这样更加真实。
6、从特定的方位去看这些字,立马可以看出明显的3d立体感。
二、如何在3dmax中写竖着的立体字3dMax制作竖着的立体文字的方法如下:1、首先打开3Dmax软件,鼠标点击【图形】-【文本】,然后在软件做图区域点击鼠标左键,得到3dMax文本图案。
2、设置文本内容、字体、格式等文字参数。
3、在绘图面板右侧点击【挤出】。
4、设置挤出量的大小,得到一个文本模型。
5、鼠标左键点击【材质编辑器】,绘图面板弹出【材质编辑器对话框】。
设置好材质参数后,给模型附上材质。
6、模型做好并附上材质之后,点击【渲染】,渲染出我们想要的角度效果。
7、最后将图案保存。
8、如此竖着的立体文字便做好了。
三、AE怎么做3D立体字在AE中创建3D字体有两种方式:一种是使用内建的3D层功能+表达式创建带厚度的3D字体。
建立文字层,改为3D模式,选择文字层,按P显示文字位置,按alt+鼠标左键点击文字位置参数旁的秒表,进入表达式编辑,删除原有内容,键入 value+[0,0,index],小键盘回车。
然后按Ctrl+D 复制N层字体,这样字体就有厚度了,在最外侧的文字上使用Bevel Alpha滤镜来模拟倒角效果。
另一种是借助第三方插件Zaxwerks 3D Invigorator来实现。
更接近3D软件的操作方式,十分方便的建立倒角和材质,除了速度不尽如人意外,其他都比较完美。
(不支持中文字体是一大遗憾,制作中文3D字体需要使用AI把文字建立轮廓,保存成8.0版本,然后导入插件)。