策略模式
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目标市场选择策略的常用模式
在选择目标市场时,常用的策略模式包括:
1. 市场细分策略:将整个市场细分为不同的市场细分群体,然后选择其中一个或几个细分市场作为目标市场。
细分市场可以按照地理位置、人口特征、消费习惯等进行划分。
2. 细分市场专注策略:选择一个细分市场专注服务,通过深入了解目标市场的需求,提供定制化的产品和服务,从而获得竞争优势。
3. 多细分市场策略:选择多个细分市场作为目标市场,通过不同的市场定位和营销策略来满足不同细分市场的需求。
4. 全球市场策略:选择全球范围内的市场作为目标市场,通过进行全球市场研究和了解不同国家和地区的消费习惯和需求,开展全球营销活动。
5. 本土化市场策略:选择一个具体的国家或地区作为目标市场,并根据当地的文化、法律法规和消费习惯进行产品和服务的本土化定制。
6. 阶段性市场策略:根据产品或企业发展的阶段,选择不同的目标市场。
比如初创企业可以选择小众市场进行试点,然后逐步扩大市场范围。
7. 共享市场策略:选择与其他企业合作开发共享市场,通过资
源整合和合作来共同开拓市场,提高市场竞争力。
总之,选择目标市场的策略需要考虑产品特征、市场规模、竞争情况等因素,并结合企业自身资源和能力来制定最合适的策略。
策略模式详解
策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换。
策略模式使得算法可以独立于使用它的客户端而变化。
策略模式适用于那些需要使用多种算法的问题。
由于每种算法都有其特殊的用途,因此客户端需要根据当前的情况选择最合适的算法。
在这种情况下,策略模式提供了一个灵活且可扩展的框架,使得算法的选择和使用变得简单且易于维护。
在策略模式中,有三个主要的参与者:
1. Strategy:策略接口定义了所有算法的公共接口,客户端通过这个接口来调用算法。
这样,客户端就不需要关心具体的算法实现,只需要根据需要选择相应的策略即可。
2. ConcreteStrategy:具体策略类实现了策略接口,并提供了具体的算法实现。
每个具体策略类都代表了一种特定的算法。
3. Context:上下文对象负责维护策略对象的实例,并根据需要切换不同的策略。
上下文对象通常会根据客户端的请求选择合适的策略对象,并将这个策略对象传递给客户端。
策略模式的优点在于它能够提供一种灵活且可扩展的解决方案,使得算法的选择和使用变得简单且易于维护。
由于策略对象是独立的,因此可以很容易地添加新的策略,而不需要修改现有的代码。
此外,策略模式还可以提供一种替换算法的方式,使得系统能够根据需要进
行动态的调整。
总之,策略模式是一种非常有用的行为型设计模式,它能够提供一种灵活且可扩展的解决方案来解决那些需要使用多种算法的问题。
策略模式(Strategy)1 场景问题1.1 报价管理向客户报价,对于销售部门的人来讲,这是一个非常重大、非常复杂的问题,对不同的客户要报不同的价格,比如:∙对普通客户或者是新客户报的是全价∙对老客户报的价格,根据客户年限,给予一定的折扣∙对大客户报的价格,根据大客户的累计消费金额,给予一定的折扣∙还要考虑客户购买的数量和金额,比如:虽然是新用户,但是一次购买的数量非常大,或者是总金额非常高,也会有一定的折扣∙还有,报价人员的职务高低,也决定了他是否有权限对价格进行一定的浮动折扣甚至在不同的阶段,对客户的报价也不同,一般情况是刚开始比较高,越接近成交阶段,报价越趋于合理。
总之,向客户报价是非常复杂的,因此在一些CRM(客户关系管理)的系统中,会有一个单独的报价管理模块,来处理复杂的报价功能。
为了演示的简洁性,假定现在需要实现一个简化的报价管理,实现如下的功能:(1)对普通客户或者是新客户报全价(2)对老客户报的价格,统一折扣5%(3)对大客户报的价格,统一折扣10%该怎么实现呢?1.2 不用模式的解决方案要实现对不同的人员报不同的价格的功能,无外乎就是判断起来麻烦点,也不多难,很快就有朋友能写出如下的实现代码,示例代码如下:1.3 有何问题上面的写法是很简单的,也很容易想,但是仔细想想,这样实现,问题可不小,比如:第一个问题:价格类包含了所有计算报价的算法,使得价格类,尤其是报价这个方法比较庞杂,难以维护。
有朋友可能会想,这很简单嘛,把这些算法从报价方法里面拿出去,形成独立的方法不就可以解决这个问题了吗?据此写出如下的实现代码,示例代码如下:这样看起来,比刚开始稍稍好点,计算报价的方法会稍稍简单一点,这样维护起来也稍好一些,某个算法发生了变化,直接修改相应的私有方法就可以了。
扩展起来也容易一点,比如要增加一个“战略合作客户”的类型,报价为直接8折,就只需要在价格类里面新增加一个私有的方法来计算新的价格,然后在计算报价的方法里面新添一个else-if即可。
研修策略和模式范文研修策略是指组织为了达到研修目标而采取的整体策略和方法。
研修策略应该与组织的目标和战略一致,能够满足组织对员工的培训需求,并考虑到员工的学习特点和个体差异。
它需要综合考虑培训的成本、效果和可持续性,采取合适的研修方式和模式。
有几种常见的研修策略和模式可以选择:1.内部研修:这是组织自身开展的培训活动,可以由专门的培训师或内部高级员工进行培训。
内部研修可以根据员工的需要和能力进行个性化定制,更加贴近员工的实际工作。
2.外部研修:这是组织通过购买外部培训课程或邀请外部专家进行培训,以满足员工的培训需求。
外部研修通常会有更加丰富的资源和经验,能够提供更高质量的培训。
3.线上研修:这是利用互联网和电子技术进行的远程培训。
线上研修具有时间灵活、地点无限制、成本较低等优点,可以方便地满足员工异地办公、需要异步学习等情况下的培训需求。
4.实践研修:这是通过实际工作中的学习和实践来提升员工的能力和素质。
组织可以安排员工参与到实际项目中,通过团队合作、实际操作等方式来提升他们的技能和经验。
5.混合研修:这是综合利用多种研修方式和模式进行的培训活动。
混合研修可以根据不同的培训内容和学习目标,选择最合适的研修模式进行组合,以达到最佳的培训效果。
选择合适的研修策略和模式需要综合考虑以下几个方面:1.研修需求分析:明确员工的培训需求和目标,从而确定研修的重点和内容。
研修策略和模式应该能够满足员工的学习需求,并能够与组织的战略目标相契合。
2.学习方式和习惯:不同员工对于学习的方式和习惯不同,有些人更适合面对面交流和互动学习,而有些人则更适合自主学习和在线学习。
根据员工的学习特点和个体差异,选择合适的研修方式和模式。
3.资源和成本考虑:不同的研修方式和模式需要不同的资源投入,包括人力、物力、时间等方面的资源。
组织需要综合考虑资源投入和培训效果,选择经济有效的研修策略和模式。
4.长期效果评估:研修策略和模式应该考虑到长期的培训效果。
【转】策略模式与命令模式区别
策略模式把易于变化的⾏为分别封装起来,让它们之间可以互相替换,让这些⾏为的变化独⽴于拥有这些⾏为的客户。
GoF《设计模式》中说道:定义⼀系列算法,把它们⼀个个封装起来,并且使它们可以相互替换。
该模式使得算法可独⽴于它们的客户变化。
Command命令模式是⼀种对象⾏为型模式,它主要解决的问题是:在软件构建过程中,“⾏为请求者”与“⾏为实现者”通常呈现⼀种“紧耦合”的问题。
GoF《设计模式》中说道:将⼀个请求封装为⼀个对象,从⽽使你可⽤不同的请求对客户进⾏参数化;对请求排队或记录请求⽇志,以及⽀持可撤销的操作。
从这点看:
策略模式是通过不同的算法做同⼀件事情:例如排序
⽽命令模式则是通过不同的命令做不同的事情,常含有(关联)接收者。
⽬标不同!
命令模式是含有不同的命令(含有接收者的请求):做不同的事情;隐藏接收者执⾏细节。
常见菜单事件,
⽽策略模式含有不同的算法,做相同的事情;
区别在于是否含有接收者。
命令模式含有,策略模式不含有。
命令模式中的命令可以单独运⾏。
打个⽐喻就是:
命令模式等于菜单中的复制,移动,压缩等,⽽策略模式是其中⼀个菜单的例如复制到不同算法实现。
课程实施的策略与模式
不论是在专业领域,还是其它学科的学习,要实施有效的课程,就必然要有科
学有效的课程实施策略和模式。
针对课程实施,我们希望包括两个在课程中留出的特定策略,一是实施灵活性策略,二是实施多样性策略。
首先,实施灵活性策略,即课程必须具备良好的灵活性,可以根据学生和老师
需求,动态变更课程实施内容、形式和时间,以提高学习效果。
例如,可以考虑在课程实施过程中,每到一定时期根据学生等级实施个性化的答疑模式,以更好的指导学生学习,激发学习热情;还可以尝试不断更新课程内容,调整实施内容、结构、形式和时间,更好的整合学术资源,促进更好的学习体验。
其次,实施多样性策略,我们需要考虑更多的、更多样的学习体验,使得学生
在学习期间更为丰富,更具挑战性。
例如,可以及时更换课程主题,重新定义课程准备、学习活动和团队学习,以充分发挥学生潜力;另外,可以尝试主题导入式教学,让学生能够真正投入情境里,发现更多前沿话题,调动学生求知欲,实现主动思考;同时,还可以引入头脑风暴,让学生主动提出观点,人人发言,充分磨砺思维,增强合作能力。
以上,就是我们针对课程实施的实施策略与模式。
我们认为,通过对课程进行
灵活性和多样性策略实施,可以更有效的提升课程教学水平,增强学生学习热情及体验,实现个性化的教学方案;同时,可以有效支持教师进行课程建设和管理,甚至可以实现学习空间管理过程的自动化,为更好的学习水平服务。
设计模式中的多态——策略模式详解⽬录策略模式和java语⾔的多态特性有些像。
java的多态特性允许我们⾯向接⼝编程,不⽤关⼼接⼝的具体实现。
接⼝所指向的实现类,以及通过接⼝调⽤的⽅法的具体⾏为可以到运⾏时才绑定。
这么做最⼤的好处是在尽可能实现代码复⽤的前提下更好地应对具体实现类的变化。
⽐如我想增加⼀种接⼝的实现或者修改原有实现类的某个⾏为,那我⼏乎不⽤修改任何客户端代码。
策略模式可以说正是这种思想在设计模式上的运⽤。
它可以使我们更好的复⽤代码,同时使程序结构设计更有弹性,更好的应对变化。
2. 策略模式详解2.1 策略模式定义策略模式定义了⼀系列算法,并将每⼀个算法封装起来,⽽且使它们还可以相互替换。
策略模式让算法独⽴于使⽤它的客户端⽽独⽴的变化。
可以使⽤多态进⾏类⽐来理解策略模式的定义。
⼀系列算法可以理解成接⼝的不同实现类,因为不同实现类都实现了相同的接⼝,因⽽它们也可以相互替换。
策略模式让算法独⽴于客户端⽽变化与接⼝的实现类可以独⽴于使⽤接⼝的客户端变化类似。
2.2 策略模式的UML类图从UML类图上可以看出,策略模式中主要有3个⾓⾊抽象策略接⼝上图中的Strategy即抽象策略接⼝,接⼝中定义了抽象的策略算法algorithm()。
具体的策略实现类上图中的StrategyA和StrategyB即具体的策略实现。
不同的策略实现类都实现了抽象策略接⼝,并重写了其抽象策略⽅法。
因为都实现了相同的策略接⼝,因⽽算法可以相互替换,并且可以动态的改变具体的算法实现。
封装策略的上下⽂环境上图中的Context即策略的上下⽂环境。
它屏蔽了⾼层模块对策略算法的直接访问,封装了可能存在的变化。
⽽且提供了修改Strategy的setter⽅法,可以动态的改变算法的具体实现。
3.策略模式的优点我们可以结合使⽤策略模式的例⼦并与其它实现⽅案进⾏对⽐来看看策略模式到底有什么好处3.1 ⼀个使⽤策略模式的例⼦定义⼀个汽车类Car。
策略模式之两型--动态策略模式和静态策略模式策略模式⼀般是反应⾯向对象语⾔的多态特性,即可在运⾏时更改或选择不同的策略,典型的使⽤⽅式如下:class Strategy{public:Strategy() {}virtual ~Strategy() {}virtual int stopTask() = 0;};//策略Aclass Strategy_A : public Strategy{public:Strategy_A(): Strategy() {}~Strategy_A() {}//virtualint stopTask(){//do your strategy-A}};//策略Bclass Strategy_B : public Strategy{public:Strategy_B(): Strategy() {}~Strategy_B() {}//virtualint stopTask(){//do your strategy-B}};//使⽤时,你可以根据情况或条件(变量),让⽗对象指针指向⼀个实际构造的⼦对象Strategy* pOptionChose = new Strategy_B(); //遇到其他情况,你也可以指向⼀个new Strategy_A()-------------------------------------------------以上就是⼀般的策略模式的⽤法,可以称之为动态策略模式;实际上C++也可以⽤模板来实现,或称之为静态策略模式,这样实现的策略模式有编译期特性,即⼀经编译即固化了策略,特别适⽤于⾯向不同的客户做定制化⽅案的情形。
其⽤法如下:class StrategyA{public:void fun_1(){//do your strategy-A's fun_1}//....void fun_n(){//do your strategy-A's fun_n}};class StrategyB{public:void fun_1(){//do your strategy-B's fun_1}//...void fun_n(){//do your strategy-B's fun_n}};template<class T>class Context{public:void fun_1(){strategy.fun_1();}//...void fun_n(){strategy.fun_n();}private:T strategy;};如上所⽰,类StrategyA和StrategyB除了有同样的fun_1()到fun_n()这n个同名的⽅法外,并没有其他关系;模板类Context<T>中也有上述n个同名⽅法,实际使⽤时,只有根据情况具象化⼀个⾃⼰想要的⼀个策略实例即可,⽐如Context<StrategyA> intance;然后让实例intance调⽤任何想要的⽅法就可以了,⽐如intance.fun_1();就是执⾏类StrategyA中的fun_1()⽅法。
品牌策略发展模式品牌策略是指企业为了在市场上塑造和传播自己的品牌形象,以实现市场竞争优势和长期利益最大化而采取的一系列战略性举措。
随着市场竞争的加剧和市场环境的变化,企业需要不断调整和发展自己的品牌策略,以提高品牌价值和市场份额。
在这个过程中,企业可以采取不同的品牌策略发展模式。
1.品牌延伸模式:这种模式是通过将现有品牌延伸到新产品或服务领域中,以实现品牌的增值和利润的最大化。
企业可以利用现有品牌的知名度和信誉来推出新产品或服务,并在市场上快速建立起竞争优势。
例如,可口可乐公司推出了多种口味的可乐和其他软饮料,扩大了其品牌在饮料市场上的影响力。
2.多品牌模式:这种模式是企业在同一产品或服务领域内推出多个品牌,以满足不同消费者群体的需求,并在市场上扩大市场份额。
通过推出不同定位和定价的品牌,企业可以满足不同消费者的需求,并最大限度地提高市场份额。
例如,宝洁公司拥有众多品牌,如宝洁、飘柔、海飞丝等,以满足不同消费者的需求。
3.专业化模式:这种模式是企业将重点放在特定产品或服务领域上,通过在这一领域内建立专业化的品牌形象,以实现市场竞争优势。
企业可以通过专注于特定领域的研发和创新,提供高质量的产品或服务,从而在市场上实现差异化竞争。
例如,苹果公司在电子产品领域建立了专业化的品牌形象,并通过不断创新和研发推出领先市场的产品。
4.区域化模式:这种模式是企业在不同地域或国家推出不同的品牌,以适应不同地区的市场需求和消费习惯。
通过根据地区的文化、语言和习俗进行差异化定位和市场营销,企业可以更好地满足地区消费者的需求,并在市场上建立强大的区域品牌。
例如,麦当劳在不同国家和地区推出了不同的餐饮产品和品牌形象,以适应当地的市场需求。
总之,品牌策略发展模式是企业为了在市场上获得竞争优势和长期利益最大化而采取的一系列战略性举措。
不同的模式适用于不同的市场环境和企业特征,企业应根据自身情况选择合适的模式,并不断调整和发展品牌策略,以提升品牌价值和市场竞争力。
策略模式与模板⽅法模式1. 策略模式策略模式是⼀种⾏为设计模式,它能让你定义⼀系列算法,并将每种算法分别放⼊独⽴的类中,以使算法的对象能够相互替换。
当你有许多仅在执⾏某些⾏为时略有不同的相似类时,可使⽤策略模式。
使⽤该模式能将类的业务逻辑与其算法实现细节隔离开来。
说⽩了,其实还是解耦策略模式的结构如上图所⽰,主要包含三个⾓⾊:抽象⾓⾊:通常是⼀个接⼝具体⾓⾊:接⼝的具体实现环境⾓⾊:调⽤接⼝的上下⽂环境,通常是⼀段业务逻辑⽅法举个常见的例⼦:⽀付先定义⼀个接⼝ PayStrategy.javapackage com.example.service;import com.example.domain.dto.PayDTO;import com.example.domain.dto.PayDetailDTO;/*** @author ChengJianSheng* @date 2021/1/11*/public interface PayStrategy{/*** 下单*/PayDTO prepay();/*** 查询*/PayDetailDTO query();/*** 撤销*/void cancel();/*** 退款*/void refund();}然后是具体实现AlipayStrategy.javapackage com.example.service.impl;import com.alipay.api.AlipayClient;import com.alipay.api.request.AlipayTradePrecreateRequest;import com.alipay.api.response.AlipayTradeCancelResponse;import com.example.domain.dto.PayDTO;import com.example.domain.dto.PayDetailDTO;import com.example.service.PayStrategy;import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;import ponent;/*** https:///open/common/abilitymap* https:///open/194/106078* 扫码⽀付*/@Componentpublic class AlipayStrategy implements PayStrategy{@Autowiredprivate AlipayClient alipayClient;@Overridepublic PayDTO prepay(){AlipayTradePrecreateRequest request=new AlipayTradePrecreateRequest();AlipayTradeCancelResponse response=alipayClient.execute(request);return null;}@Overridepublic PayDetailDTO query(){return null;}@Overridepublic void cancel(){}@Overridepublic void refund(){}public void payNotify(String data){}public void refundNotify(){}}WeixinPayStrategy.javapackage com.example.service.impl;import com.example.domain.dto.PayDTO;import com.example.domain.dto.PayDetailDTO;import com.example.service.PayStrategy;import com.github.binarywang.wxpay.bean.notify.WxPayOrderNotifyResult; import com.github.binarywang.wxpay.bean.request.WxPayOrderQueryRequest; import com.github.binarywang.wxpay.bean.request.WxPayUnifiedOrderRequest; import com.github.binarywang.wxpay.service.WxPayService;import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;import ponent;/*** https:///wiki/doc/apiv3/wxpay/pages/index.shtml* https:///Wechat-Group/WxJava/wiki/%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E6%94%AF%E4%BB%98 * @author ChengJianSheng* @date 2021/1/11*/@Componentpublic class WeixinPayStrategy implements PayStrategy{@Autowiredprivate WxPayService wxPayService;@Overridepublic PayDTO prepay(){WxPayUnifiedOrderRequest request=new WxPayUnifiedOrderRequest();wxPayService.createOrder(request);return null;}@Overridepublic PayDetailDTO query(){WxPayOrderQueryRequest request=new WxPayOrderQueryRequest();wxPayService.queryOrder(request);return null;}@Overridepublic void cancel(){}@Overridepublic void refund(){}public void payNotify(String data){WxPayOrderNotifyResult result=wxPayService.parseOrderNotifyResult(data);}public void refundNotify(String data){WxPayOrderNotifyResult result=wxPayService.parseRefundNotifyResult(data);}}上下⽂package com.example.service.impl;import com.example.domain.dto.PayDTO;import com.example.service.PayService;import com.example.service.PayStrategy;import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;import org.springframework.stereotype.Service;/*** @author ChengJianSheng* @date 2021/1/11*/@Servicepublic class PayServiceImpl implements PayService{@Autowiredprivate AlipayStrategy alipayStrategy;@Autowiredprivate WeixinPayStrategy weixinPayStrategy;@Overridepublic void prePay(PayDTO payDTO){// 创建⽀付订单// 组装参数PayStrategy payStrategy=null;if(payDTO.getChannel()==1){payStrategy=alipayStrategy;}else{payStrategy=weixinPayStrategy;}payStrategy.prepay();}}这样就将算法的细节与业务逻辑隔离开,开发始终要遵循的原则是:⾼内聚,低耦合其余部分代码补充如下:pom.xml<dependency><groupId>com.alipay.sdk</groupId><artifactId>alipay-sdk-java</artifactId><version>4.11.8.ALL</version></dependency><dependency><groupId>com.github.binarywang</groupId><artifactId>weixin-java-pay</artifactId><version>4.0.0</version></dependency>AlipayConfig.javapackage com.example.config;import com.alipay.api.AlipayClient;import com.alipay.api.DefaultAlipayClient;import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;import org.springframework.context.annotation.Bean;import org.springframework.context.annotation.Configuration;/*** 扫码⽀付* https:///open/194/106078* https:///open/common/abilitymap** @author ChengJianSheng* @date 2021/1/11*/@Configurationpublic class AlipayConfig{@Value("${alipay.appId}")private String appId;@Value("${alipay.privateKey}")private String privateKey;@Value("${alipay.publicKey}")private String publicKey;@Beanpublic AlipayClient alipayClient(){AlipayClient alipayClient=new DefaultAlipayClient("https:///gateway.do",appId,privateKey,"json","UTF-8",publicKey,"RSA2");return alipayClient;}}WeixinPayConfig.javapackage com.example.config;import com.github.binarywang.wxpay.config.WxPayConfig;import com.github.binarywang.wxpay.service.WxPayService;import com.github.binarywang.wxpay.service.impl.WxPayServiceImpl;import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;import org.springframework.context.annotation.Bean;import org.springframework.context.annotation.Configuration;/*** https:///wiki/doc/apiv3/index.shtml* https:///Wechat-Group/WxJava/wiki/%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E6%94%AF%E4%BB%98* @author ChengJianSheng* @date 2021/1/11*/@Configurationpublic class WeixinPayConfig{/*** 公众号appid*/@Value("${weixin.pay.appId}")private String appId;/*** 商户号.*/@Value("${weixin.pay.mchId}")private String mchId;/*** 商户密钥.*/@Value("${weixin.pay.mchKey}")private String mchKey;@Value("${weixin.pay.notifyUrl}")private String notifyUrl;@Beanpublic WxPayService wxPayService(){WxPayConfig payConfig=new WxPayConfig();payConfig.setAppId(appId);payConfig.setMchId(mchId);payConfig.setMchKey(mchKey);payConfig.setNotifyUrl(notifyUrl);WxPayService wxPayService=new WxPayServiceImpl();wxPayService.setConfig(payConfig);return wxPayService;}}2. 模板⽅法模式模板⽅法模式是⼀种⾏为设计模式,它在超类中定义了⼀个算法的框架,允许⼦类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。
策略模式和工厂模式的区别工厂模式和策略模式看着很像,经常让人混淆不清;它们的区别在哪里,需要细细体味;相似点在模式结构上,两者很相似;差异•用途不一样工厂是创建型模式,它的作用就是创建对象;策略是行为型模式,它的作用是让一个对象在许多行为中选择一种行为;•关注点不一样一个关注对象创建一个关注行为的封装•解决不同的问题工厂模式是创建型的设计模式,它接受指令,创建出符合要求的实例;它主要解决的是资源的统一分发,将对象的创建完全独立出来,让对象的创建和具体的使用客户无关。
主要应用在多数据库选择,类库文件加载等。
策略模式是为了解决的是策略的切换与扩展,更简洁的说是定义策略族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,策略模式让策略的变化独立于使用策略的客户。
•工厂相当于黑盒子,策略相当于白盒子;举例说明•工厂模式有一天你决定去吃培根披萨,首先得选择店铺,A店和B店都有培根披萨;你点了A店的培根披萨,过了二十分钟,你的披萨就来了就可以吃到了。
但这个披萨是怎么做的,到底面粉放了多少,培根放了多少,佐料放了多少,有多少道工序,你是不需要管的,你需要的是一个美味培根披萨。
•策略模式在披萨店,你要一个培根披萨,老板说有标准的pizza,也可以自己去做。
原料有培根、面粉、佐料。
工序有1、2、3工序,你自己去做吧。
然后你就需要自己去做,到底放多少培根,放多少面粉,放多少佐料,这都你自己来决定,工序1、2、3,你是怎么实现的,都你自己决定。
最后你得到了披萨。
代码实现我们用代码来实现上面的不同点:•工厂模式•策略模式。
多个策略组合设计模式
在设计模式中,有许多可以组合的策略模式,以下是一些常见的策略组合设计模式:
1. 适配器模式 + 策略模式:适配器模式用于将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,而策略模式则用于定义一系列算法并封装它们,使算法的变化独立于使用它的客户。
这两种模式可以组合使用,使得客户能够根据需要选择不同的适配器和策略来实现特定的功能。
2. 装饰者模式 + 策略模式:装饰者模式用于动态地给对象添加额外的职责,而策略模式用于选择算法的变化。
这两种模式可以组合使用,使得客户能够根据需要选择不同的装饰者来封装不同的策略。
3. 观察者模式 + 策略模式:观察者模式用于定义对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
策略模式用于选择算法的变化。
这两种模式可以组合使用,使得观察者能够根据策略的变化自动更新状态。
4. 组合模式 + 策略模式:组合模式用于将对象组合成树形结构以表示“整体-部分”的层次结构,而策略模式用于选择算法的变化。
这两种模式可以组合使用,使得组合对象能够根据需要选择不同的策略来实现特定的功能。
以上只是其中的一些例子,实际上在软件设计中,可以根据具体需求和情况灵活地组合和应用不同的设计模式。
策略模式应用场景
策略模式(Strategy Pattern)是一种行为模式,其定义为定义一系列的算法,把每一
个算法封装起来,并且使它们可以相互替换,策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。
(1)在计算机游戏中,用户通过改变游戏的AI策略来改变游戏的行为。
(2)有许多不同的旅行活动,如机票搜索,路线搜索,酒店搜索等,可以使用策略
模式来实现不同的功能,每一种旅行活动可以对应一种不同的策略,对用户来说,可以通
过改变策略来选择不同的旅行活动。
(3)网络流量控制。
企业的网络流量控制通常采用访问控制协议,不同的网络流量
控制规则可以使用不同的策略来实现,这样更加灵活,可以根据网络的变化情况快速的更
改策略,以满足企业的网络流量控制要求。
(4)传输数据处理。
传输数据处理经常要求高性能,策略模式可以用于根据数据量
大小,采用不同的处理方式,有效地提高系统的性能。
(5)可用性测试。
对系统进行可用性测试时,需要对不同的用例进行处理,策略模
式可以根据不同的用例使用不同的测试策略,有效地提高可用性测试的效率。
总的来说,策略模式可以帮助我们更加灵活地实现功能,有效地提高系统的性能和可
用性。
由于策略模式的灵活性,许多应用场合都可以使用策略模式来解决不同的业务场景。
对接各种渠道设计模式java对接各种渠道使用java的策略设计模式。
为什么要用策略模式:策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理,最终可以实现解决多重if判断问题。
策略模式最大的特点是行为的变化,行为之间可以相互替换。
每个if判断都可以理解为就是一个策略。
本模式使得算法可独立于使用它的用户而变化。
模式结构策略模式的结构包含如下:Strategy:抽象策略类:策略是一个接口,该接口定义若干个算法标识Concrete Strategy:具体策略,实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为。
环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
以对接各种渠道为设计案例抽象策略类:public interface QudaoStrategy {/*** 策略模式共同设计接口*/String toPayQudao ();}渠道1具体实现类ConcreteStrategy (具体实现角色)@Componentpublic class qudao1Strategy implements QudaoStrategy { @Overridepublic String toPayQudao () {return "调用渠道1接口...";}}上下文起到呈上启下的作用public class QudaoContext {private QudaoStrategy qudaoStrategy;// 注入构造方法public QudaoContext (QudaoStrategy qudaoStrategy) { this. qudaoStrategy = qudaoStrategy;}//渠道执行方法public void toPayQudao (){qudaoStrategy. toPayQudao ();}}调用渠道1的案例:QudaoContext q udaoContext =new QudaoContext (new qudao1Strategy ()); qudaoContext. toPayQudao();//执行了渠道1的接口1,优点:策略类之间可以自由切换由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换。
薪酬策略的四种模式及举例
薪酬策略的四种模式及举例如下,仅供参考:
1.领先型:意味着企业的薪酬在外部具有较强的竞争性,在吸引人才方面具有很大的优势。
若企业效益不佳则会成为一个企业的严重包袱。
2.跟随型:意味着与采用与市场平均值水平相当的薪酬水平,竞争力不强,但也不会拖企业后腿。
3.滞后型:适用于企业经济效益不佳或者人员臃肿,需要度过企业的危险期,降低成本,精简人员。
4.混合型:是指根据岗位的不同采用不同分位的薪酬策略。
营销策略模式有哪些在当今竞争激烈的市场环境中,制定有效的营销策略对企业的发展至关重要。
不同的营销策略模式适用于不同的市场和产品类型。
以下是几种常见的营销策略模式:1. 价格策略价格策略是指企业根据市场需求和竞争对手定价而制定的战略。
常见的价格策略包括: - 高价策略:通过定价高于竞争对手来树立产品品质和独特性; - 低价策略:通过定价低于竞争对手来吸引更多消费者; - 折扣策略:通过定期打折促销吸引消费者; - 套餐策略:将多个产品打包销售,提供更多选择。
2. 产品策略产品策略是指企业在产品设计、定位和推广方面的策略。
常见的产品策略包括:- 差异化策略:通过产品独特性和创新来区隔竞争对手; - 品牌策略:通过打造品牌形象和口碑来提高市场份额; - 售后服务策略:通过提供优质的售后服务来增强顾客忠诚度; - 营销渠道策略:通过多样化的销售渠道来扩大产品覆盖面。
3. 推广策略推广策略是指企业在市场传播方面的策略。
常见的推广策略包括:- 广告策略:通过广告渠道提高品牌知名度; - 社交媒体策略:通过社交平台推广产品和与消费者互动; - 赞助策略:通过赞助活动来增强品牌形象; - 促销策略:通过促销、优惠券等方式刺激消费者购买。
4. 渠道策略渠道策略是指企业在产品销售渠道方面的策略。
常见的渠道策略包括: - 直销策略:直接面向消费者销售产品; - 代理商策略:通过代理商、分销商等中间商销售产品; - 线上销售策略:通过互联网、电商平台销售产品; - 线下销售策略:通过实体店面和零售商销售产品。
不同的企业和市场情况下,结合多种策略模式可以制定更加全面和有效的营销策略,帮助企业获得更好的市场表现和竞争优势。
通过不断优化和调整,企业可以适应市场变化并保持竞争力。
策略模式应用场景策略模式是一种常用的软件设计模式,它是一种行为型模式,可以通过实现可互换的行为来改变对象的行为。
它可以用来处理复杂的业务场景,从而改变系统的行为,从而实现灵活性和可重复性。
策略模式的应用场景十分广泛,比如,在准备系统路由时,就可以利用策略模式来实现灵活性和可重用性。
用户可以根据自己的需求选择不同的路由策略,而系统也可以根据需要改变路由策略,从而实现动态路由。
此外,系统的路由策略也可以用来解决复杂的三方链接场景,从而实现灵活的数据,流程以及结构处理。
策略模式还可以用于实现优化算法,从而降低系统的消耗。
比如,在运用策略模式完善优化算法时,用户可以根据不同的策略对系统进行分析,从而更好地实现系统的优化性能和质量。
此外,策略模式还可以改善任务的调度,以此提高计算机系统的效率和性能。
另外,用户可以利用策略模式来实现系统的可视化,从而更好地查看系统的结构和功能。
比如,系统可以利用策略模式对系统的结构进行可视化描述,从而提高系统的把握性和便携性。
此外,用户也可以使用策略模式来实现可视化调试,从而更好地掌握系统的运行情况,从而加快系统的调试进程。
最后,策略模式还可以用于实现系统的安全性,从而提高系统的防护能力。
比如,系统可以使用策略模式来动态生成安全策略,从而检测和防止系统受到恶意攻击,从而提升数据安全性。
此外,系统还可以利用策略模式来实现动态分辨授权,从而灵活地控制用户对系统资源的访问权限,从而在不破坏数据安全性的前提下,垂直地提供服务。
综上所述,策略模式是一种十分有用的软件设计模式,它的应用场景十分广泛,可以帮助用户更好地掌握系统的结构和行为,从而达到解决复杂业务场景、实现优化算法、实现可视化以及提高系统安全性等效果。
因此,在设计软件系统时,应当考虑将策略模式作为一种设计模式,以此来实现系统的灵活性和可重复性。
【策略模式应用场景举例 策略模式应用场景举例】 策略模式应用场景举例 比如在玩“极品飞车”这款游戏, 那么游戏对车的轮胎是可以更换的, 不同的轮胎在高 速转弯时有不同的痕迹样式, 那么针对“汽车”的配件“轮胎”就要可以变化, 而且轮胎和 轮胎之间是可以相互替换的, 这就是典型的要应用“策略模式”的场景! 从程序结构中可以 看到,完全符合了前面我们的要求:“灵活”,“顺序敏感”。
【策略模式解释 策略模式解释】 策略模式解释 类型:行为模式 定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
策略模式使这些算 法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化。
【策略模式 UML 图】 策略模式
【策略模式-JAVA 代码实现】 策略模式代码实现 策略模式 从策略模式 UML 图中可以看到 Context 与接口 Strategy 是组合关系,即强引用关系。
新建一个轮胎接口:
package strategy_interface;public interface tyre_interface { // tyre 轮胎 } public void print_tyre_line();// 显示出轮胎的痕迹
新建2个轮胎接口的实现类:
package strategy_implement;import strategy_interface.tyre_interface;//长痕迹轮 胎类 public class tyre_long_implement implements tyre_interface { public void print_tyre_line() { System.out.println("在路面上显示一个长轮胎痕迹"); } }
package strategy_implement;import strategy_interface.tyre_interface;//短痕迹轮 胎类 public class tyre_short_implement implements tyre_interface { public void print_tyre_line() { System.out.println("在路面上显示一个短轮胎痕迹"); } }
基于一个轮胎接口来实现不同样式的轮胎样式。
组装一个 Car 车类:
package car_package;import strategy_interface.tyre_interface;public class Car { private String make_address;// 制造地 private int speed;// 速度 private int death_year;// 报废年限 private tyre_interface tyre_interface_ref;// 轮胎的样式
public String getMake_address() { return make_address; } public void setMake_address(String make_address) { this.make_address = make_address; } public int getDeath_year() { return death_year; } public void setDeath_year(int death_year) { this.death_year = death_year; } public int getSpeed() { return speed; } public void setSpeed(int speed) { this.speed = speed; } public tyre_interface getTyre_interface_ref() {
return tyre_interface_ref; } public void setTyre_interface_ref(tyre_interface tyre_interface_ref) { this.tyre_interface_ref = tyre_interface_ref; } public void start() { System.out.println("车的基本信息为:"); System.out.println("制造地 make_address:" + this.getMake_address()); System.out.println("报废年限 death_year:" + this.getDeath_year()); System.out.println("速度 speed:" + this.getSpeed()); System.out.println("Car 起动了!"); System.out.println("Car 高速行驶,遇到一个大转弯,路面显示:"); this.getTyre_interface_ref().print_tyre_line(); } }
让车跑起来,并且具有更换轮胎样式的功能:
package main_run;import strategy_implement.tyre_long_implement;import strategy_implement.tyre_short_implement;import car_package.Car;public class run_main { public static void main(String[] args) { tyre_long_implement tyre_long_implement = new tyre_long_implement(); tyre_short_implement tyre_short_implement = new tyre_short_implement(); Car car = new Car(); car.setDeath_year(8); car.setMake_address("北京朝阳区"); car.setSpeed(200); car.setTyre_interface_ref(tyre_long_implement); car.start(); } }
控制台打印出:
车的基本信息为: 制造地 make_address:北京朝阳区 报废年限 death_year:8 速度 speed:200 Car 起动了! Car 高速行驶,遇到一个大转弯,路面显示: 在路面上显示一个长轮胎痕迹
是一个长轮胎痕迹,但在程序中可以使用代码:car.setTyre_interface_ref (tyre_long_implement) 来对轮胎的样式进行不同的替换, ; 可以替换成短轮胎痕迹的汽车 轮胎, 这样在不更改 Car 类的前题下进行了不同轮胎样式的改变, 轮胎和轮胎之间可以互相 替换,这就是策略模式。
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