bbo-gou精美壁纸 (16)
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【摄影棚内的壮观大景】家有儿女内景摄影棚拍风景不需行千里,拍火山不再冒着生命危险,在摄影棚内也可以拍出梦幻大景。
美国摄影艺术家Matthew Albanese 利用家中常见的素材,加以组合上色,再运用巧妙的构图、打光与色温,营造出自然界的壮观景色,不细看还真的无法认出,这些都是人工制造的微缩场景。
拍摄风景作品最怕天气、光线不佳,或是拍到一半突然下起大雨,可能就要败兴而归了。
美国新泽西州摄影师Matthew Albanese做了破天荒的尝试,不受自然条件限制,大胆在摄影棚内搭建场景来拍摄风景照片,而令人惊奇的是,原料都是一般人家中常见的物品加上组合、上色,使用打光技巧与拍摄角度,就能骗过大家眼睛,不仔细看还以为是真实的风景作品。
摄影师Matthew Albanese陆续发表了名为“Strange Worlds”摄影作品,本身就是一名摄影艺术家的他,专门拍摄创作与微缩模型,而这些风景照正是他所擅长的工作,他利用颜料、海绵、牙膏、羽毛、玻璃纸等常见的材料,动手搭建这些场景,再以特定的拍摄角度、灯光与色温,来营造几可乱真的风景画面。
器材方面,作品几乎都使用18-55mm的Kit镜头,搭配脚架来改变拍摄角度,光圈缩小一些,一样可以拍出远景深的视觉效果。
美国西部大荒原,夕阳的光线与云彩。
(图片出自Matthew Albanese)事实上这是在摄影棚内搭建的场景。
(图片出自Matthew Albanese)壮丽的冰河,不须长途跋涉忍受风寒,也可以拍到。
(图片出自Matthew Albanese)壮丽的冰河,不须长途跋涉忍受风寒,也可以拍到。
(图片出自Matthew Albanese)火山喷发惊险影像,心脏不够大颗还真的拍不到。
(图片出自Matthew Albanese)利用水泥、墨水与棉花,熔岩发亮部分则使用台子下的灯泡,营造气氛。
(图片出自Matthew Albanese)要在摄影棚内控制天气,摄影师Matthew Albanese利用摄影棚灯、投影机搭配有色滤片,然后在背景加上棉花制成的云朵,远景则用投影机来打光。
jumbo dog俚语Jumbo dog是一个非常有趣的俚语,它源自于英文中的“巨大狗”(jumbo dog)一词的翻译。
这个俚语在中国年轻人之间非常流行,特别是在网络上。
它可以用来形容一个人或事物非常大、强大或引人注目。
Jumbo dog这个俚语最早源自于网络上的一段视频。
视频中出现了一只非常巨大的狗,它的体型异常庞大,引起了许多人的注意。
人们对这只狗的大小和力量非常惊讶,因此开始用“jumbo dog”来形容一些具有巨大或强大特征的人或事物。
随着这个俚语的流行,人们开始在各种场合使用它。
无论是在朋友之间的聊天中,还是在社交媒体上的帖子中,人们都喜欢用jumbo dog来形容一些特别引人注目的事物。
比如,当某个人在比赛中表现出色或者某个产品非常出众时,人们就会说它们是“jumbo dog”。
这个俚语也常常用来形容一些巨大的建筑物、车辆或其他物体,比如一座高楼大厦或一辆豪华跑车。
除了形容巨大或强大的事物,jumbo dog还可以用来形容一个人的个性特点。
例如,当一个人非常自信、敢于冒险或者具有强烈的个人风格时,人们就会说他是一个“jumbo dog”。
这个俚语强调了个人的独特性和与众不同的魅力。
然而,jumbo dog这个俚语也有一些负面含义。
有时候,人们可能会用jumbo dog来形容那些自大、傲慢或狂妄的人。
这种用法带有一定的讽刺意味,暗示这些人的自信和自负超出了合理范围。
总的来说,jumbo dog是一个非常有趣的俚语,它形象地描述了巨大、强大或引人注目的事物。
这个俚语在年轻人之间非常流行,用来形容一个人或事物具有非凡的特点。
它既可以表示赞美,也可以带有一定的讽刺意味。
无论在什么语境下使用,jumbo dog都是一个非常有趣和多功能的俚语。
breaking元素舞步名称
Breaking元素舞步名称有很多,包括Toprock、Footwork、Freeze、Powermove等。
其中:
Toprock:这是Breaking的基础舞步之一,指的是在舞蹈中站直身体,通过身体的律动和脚步的移动来展示舞者的个人风格。
Toprock可以包括许多不同的动作和步伐,如基本的步伐、转身、跳跃等。
Footwork:Footwork是Breaking中非常重要的元素之一,它涉及到舞者腿部的动作和技巧。
Footwork可以包括六步、以及其他的小地板舞步,这些舞步通常需要舞者具有快速而准确的脚步移动能力。
Freeze:Freeze是Breaking中的一种特殊技巧,指的是舞者在舞蹈中突然静止不动,通过身体的姿势和表情来展示舞者的力量和稳定性。
Freeze可以包括各种不同的姿势和动作,如单手支撑、双手支撑、倒立等。
Powermove:Powermove是Breaking中最为高难度的技巧之一,它需要舞者具有极强的身体控制力和力量。
Powermove包括各种空翻、旋转、跳跃等高难度动作,这些动作通常需要舞者在地板上或者空中完成。
除了以上四种基本元素外,Breaking还包括许多其他的舞步和技巧,如风车(Windmill)、Swipe、Headspin等。
这些舞步和
技巧都有其独特的风格和特点,需要舞者通过长期的练习和磨练才能掌握。
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勾踢步动作要领嘿,朋友们!今天咱来聊聊勾踢步这个有趣的动作要领呀!你看哈,勾踢步就像是在跳舞的世界里迈着独特的小步伐,那感觉,啧啧,可有意思啦!想象一下,你就像一只欢快的小鸟,在舞台上或者随便一个你喜欢的地方,轻盈地跳动。
勾踢步呢,首先你得把脚抬起来,可别小瞧这抬脚,得抬得恰到好处,高了不行,低了也不行。
就好像做饭放盐一样,多了咸,少了没味,得刚刚好。
然后呢,把脚勾起来,这一勾可有讲究了,要勾得自然流畅,不能生硬得像机器人似的。
这时候,你就大胆地把脚踢出去呀!就像你在和空气玩耍一样,带点俏皮,带点活泼。
哎呀,这一踢,感觉整个人都变得灵动起来了呢!那踢出的弧度,就如同彩虹一般美妙。
你说这勾踢步难吗?其实也不难,就是要多练习。
就跟骑自行车似的,一开始可能摇摇晃晃,但练着练着不就顺溜了嘛!每次练习勾踢步的时候,都感觉自己像是在创造一种独特的艺术,每一步都有着自己的故事。
你想想,当你熟练掌握了勾踢步,在大家面前展示的时候,那得多酷啊!别人肯定会投来羡慕的眼光,说不定还会在心里暗暗赞叹:哇,这人好厉害呀!而且呀,勾踢步可不仅仅是一个动作,它还能给你带来快乐呢!当你随着音乐的节奏踏出勾踢步时,那种身心的愉悦感,简直无法用言语来形容。
就好像你突然找到了一把打开快乐之门的钥匙,一下子就进入了一个充满欢乐的世界。
咱再说说这勾踢步在各种舞蹈中的运用,那可真是广泛啊!不管是热情洋溢的拉丁舞,还是优雅灵动的芭蕾舞,都能看到勾踢步的身影。
它就像是舞蹈世界里的一颗璀璨明星,闪耀着独特的光芒。
所以啊,朋友们,别犹豫啦!赶紧去练习勾踢步吧,让自己成为那个在舞蹈中闪闪发光的人。
相信我,一旦你掌握了勾踢步,你就会发现一个全新的自己,一个充满活力和魅力的自己!别再观望啦,动起来吧!。
去年,行走在川蜀大地的路上,我就一直在想作为一个人能在历史的长河中留下些什么?财富,精神,还是文化,也许都是都不是。
前不久,在一本书中看到这样一句话:如果人的生命有意义的话,那他经历的苦难就一定是有意义的。
成都是我国首批历史文化名城之一,有着4500年以上的文明史和2300多年的建城史,可谓历史悠久、人文荟萃。
三星堆、文君井 我们因爱情绕了一个弯文 摄 农夫Wen Junjing We Are Playing Coy For Love金沙等闻名中外文化遗迹的发现更是让人对古代天府之国的伟大文化创造肃然起敬。
在四川行走,我的心始终心存敬意。
因为在历史上四川曾创造了灿烂的文化,而我们走到哪都能找到很多时光的印迹。
这次我要探寻的是成都星罗棋布的古镇。
这些古镇散落在川蜀大地上,像一个个特有的文化符号,告诉你这里是四川,这里的人们有着属于这片土地的特有生活方式。
而平落古镇就是我们的终点。
平落是古代南方丝绸之路西出成都的第一站,也是茶马古道的重要节点,流传千年的司马相如与卓文君的爱情故事在今天依然吸引着当代的众多时尚男女。
古蜀文明是以治水为特征的文化脉络。
在平落,一条白沫江水使平落有了灵气,江边的古榕树和街道使它有了历史。
漫步白沫江边,我仿佛听到了《凤求凰》的古曲。
司马相如和卓文君的爱情故事是中国古代爱情的重要桥段,它之于平落如同白蛇与许仙的传说之于西湖,有着持久的生命力。
据史料记载,司马相如(公元前179~前118年),字长卿,成都人,因崇拜战国时代蔺相如而易名相如,西汉著名文学家,善词赋,所著《子虚赋》闻名于世。
景帝时为武骑常侍,后为梁孝王宾客。
孝王病故,相如失意回成都。
应好友临邛令王吉邀往作客。
临邛巨富卓王孙有女名文君,貌美而聪颖,善女红、知诗画、通音律,“眉色远望如山,脸际常若芙蓉,皮肤柔滑如脂”,是名闻遐迩的才女,年方十九,新寡在家。
相如心慕之。
某日,王孙宴请相如,酒酣,王吉邀相如进琴,相如遂弹《凤求凰》一曲,以琴传情。
壮语语音教程一、壮语简述壮族是一个伟大的民族,它有悠久的历史和灿烂的文化。
它是中国人口最多的一个少数民族,根据1994年统计,壮族人口已超过1500万。
他们分布在广西,广东,云南,贵州,湖南等省区,住地连成一片,而且是聚居。
壮族有自己的语言——壮语。
壮语属于汉藏语系壮侗语族壮泰语支。
它分为南北两大方言,大致以邕江和右江为界,江北属于北部方言,江南属于南部方言。
南部方言有送气音,北部没有。
壮族有自己的古文字,称为“土俗字”或“方块壮字”。
约在八九百年前,壮族就创造出这种形似汉文的方块字。
由于历史条件的限制,古壮字没有得到统一使用。
古壮字从结构特点可以分为:象形字,会意字,形声字。
借汉字等类型。
借汉字又分为借义字和借音字两种。
新中国成立后,党和人民政府关心壮族地区的文化发展,根据壮族人民的意愿帮助壮族人民创造了一种拼音壮文。
壮文方案于1957年11月29日经国务院全体会议第63次会议通过。
1958年开始在壮族地区推行使用。
1982年《壮文方案》经过修订,已全部拉丁化。
现在我们使用的壮文就是拉丁化的壮文,即拼音壮文。
二、声母1.壮语有22个声母。
声母读法是在它们后面加a或e。
具体情况如下:b(a) mb(e) m(a) f(e) v(e) d(a) nd(e) n(a) s(e) l(e) g(a) gv(e)ng(a) h(a) r (a) c(a) y(a) ny(a) ngv(e) by(a) gy(a) my(a) 2.发音方法:b双唇清塞音(闭唇,气流冲破障碍,声带不动)。
例如:baz 妻子——Gvanbaz mbouj caezhoz, guhmaz cungj mbouj baenz.夫妻不团结,什么事也做不好。
boh父亲——Boh gou dang laoxsae .我的父亲当老师。
buh衣服——Gou caeuq mwngz bae henzdah saeg buh.我和你去河边洗衣服。
全球艺术家网站::::::::::::Concept art 艺术家::::::::::::/PaulLasaine一流色彩大师!!!)————————————————————NEW!/gallery/index.phpDavid Levy波斯王子,刺客信条的爱旅行的概念设计师!!!)—————————NEW!/Robh Ruppel概念工作室,参与神秘海域!!!)————————————————NEW!/RichardAndson(激战2场景设定!!!)————————————————————NEW!/francis tsai(漫画家,概念艺术家!!!)———————————————————NEW!/v1/gallery.asp?categoryid=7&maincategoryid=1AndyPark(画漫画,也画概念,战神的官方设定很多出自他手!!!)———————NEW!/joey at waart(场景概念设计师)————————————————————————NEW/Doug Chiang 星球大战华裔首席概念设计师/Ben Procter(设定不错,变形金刚电影很烂!!!)/OPUS ARTZ(原Chee Ming Wong概念设计师)/film-portfolio/star-trek/NevillePage (质感大师。
最新作star trek里面那红色的冰封异形))——————NEW!/Mathias Verhasselt (色彩很牛,在CGtalk上有几张名作)——————————NEW!/home.htmlLaurent Ménabé(以3D为主,2005年加入QUANTIC DREAM )—————NEW!/production.htmFran?0?4ois Baranger(场景概念,参与Gi joe,heavy rain)———————————NEW!/index.htmlMorgan Yon(场景概念,最新参与heavy rain)———————————————NEW!/Pierre-Etienne Travers(法国场景概念设计师)———————————————NEW!/Feerik(帅……!painter画师)/Carlos Huante(designstudio press为他出过一本书)———————————NEW!http://members.shaw.ca/dmandryk/index.htmMandrykart(强人,量大,适应范围广)—————————————————NEW!/Daniel Dociu(怪异,夸张的建筑风格)————————————————NEW!Leading Light Design工作室杀戮地带概念设计)————————————NEW!/gallerykhang Le微光之城概念设计师))————————————————NEW!/koniotis/Cos Koniotis(Dimorus昨天告诉我他的名字)——————————NEW!/Robh Ruppels’s new website!!!)——————————————NEW!/44.htmlconceptdesign academy)———————————————————NEW!/Nathan Fowkes概念设计学院的色彩老师)————————————NEW!/Eduardo Pe?0?9a来自哥伦比亚的艺术家)————————————NEW!/综合艺术家)—————————————————————————NEW!/site/main.htmlJohnWallin(战争机器概念设计师)/projects.phpJamesClyne(世界大战概念设计师)/index.htmRyanChurch(星球大战设计师)/Kekai Kotaki(Guild Wars概念设计师)—————————————————NEW!/iDnoMore )————————————————————————————NEW!/Robert McKinnon (终结者,战争机器,先知的概念设计师)————————NEW!/visual development(电影绘图,很漂亮的色调)—————————NEW!/Richard(电影概念图)—————————————————————————NEW!/Gon?0?4alo Pereira)—————————————————————————NEW!/index.phpJohn Dickenson(Carbon Canyon Studios)/Vance Kovacs(Carbon Canyon Studios)/GALLERY/INDEXES/Prince_Caspian1.htmlJustin Sweet(Carbon Canyon Studios)/portfolio/portfolio.htmlmarco nelor)/gallery/Marc Brunet)/Gabriel Garzahttp://aimejalon.free.fr/Aime Jalon/Tim Flattery(A·I,回到未来,蝙蝠侠等概念设计)/art/other/art_other_thumbs.phpGeorgeHul(骇客帝国概念设计)/Scott Robertson(概念设计先驱)/danielsimon(超未来的工业设计大师)/Mark Goerner(综合设计精英)/gallery/Mikko Kinnunen(concept art.illustration)/portfolio.htmlJustinAlbers(Dominance War III得主,参与NCsoft的Tabula Rasa)/B?0?2rkur概念艺术家(Concepts / Illustrations / SketchesSpeedpaints)/Project/category/6446Hipper( 韩国concept)/Kim Taylor/David Hong (超强构图,超强色彩概括能力)/gallery.htmAndreasrocha/Young'sGallery/page.cfm?show=gallery零蜘蛛/gallery.htm参与制作:i.robot / STAR WARS / Time Machine / Red Planet /http://livingrope.free.fr/Jean-Sébastien Rossbach(有质感的画)new:old:http://pagesperso-orange.fr/arth/Sparth(两个主页显示出他在进步,最近参与ubi的刺客信条)/sgallery/images.htmlSteak-Tron (San Francisco 无机黑概念设计师)Jaime Jones(全能)/JamesPaick(概念艺术家,注意他的BLOG)/ANDY CHUNG的BLOG(他的设计,我还是挺喜欢的,朴素)/Concept Design Academy/Anthony Francisco (Monsters and Stuff博客)http://www.archangelusarts.ca/default2.aspSean Samuels(mattepainting concept)/galleries.htmlBenjamin Carre/Art Babayan(大量概念,插图,传统技法)/Dan Milligan(storybords&concept艺术家,参与多部电影)http://www.streamatica.ch/Kan muftic(粗糙概念)/jUnG PaRk(独特环境,机械骨架)/Jin Han(再生侠,其他概念)/Joel Dos REIS Viegas(火影忍者游戏概念,街头插图)/Min Yum(插图,概念,造型不错)/karlkopinski(风格很传统,内容很古老)/Coro[Justin Kaufman]/综合站(akajohndavis 提供)-----------------------------------------------------------亚洲区:/Dong-hwan Go [studio. DH](经典作品:ZerA:Imperan Intrigue concept art)/E/hdhcg.htm何德宏http://backfire.jp/Hirooka Masaki(日本原画师)/Hiroshi Kaieda [スカルバイツ]/Hyung-Tae Kim [?8?1?6?8?5?1](我非常讨厌的知名的韩国原画师,尽管如此还是大度把它收了进来,就当负面教材吧)/gorillaartfare(功底还比较扎实)::::::::::::Matte painting艺术家::::::::::::/D U S S O(mattepaintingd大师)/DylanColestudio(大师,他的教程指引我方向,向先辈致敬)http://www.blueman.ws/index.htmlLaurent Ben(mp+concept艺术家)————————————————————NEW!/en/homeGeoffroy THOORENS(mp+concept艺术家)——————————————————NEW!/Alp Altiner (参与多部电影概念设计)/main.htmlAmir Salehi(digital artist,很炫的效果)————————————————————NEW!/portfolio.php Andreewallin———————————————————————————————NEW!/gallery.htmlTiberiusViris/Sauer/demo.htmlTimwarnock(专业)/gallery.htmlSarelTheron(奇幻宏大的畫面,色調類似歐洲傳統油畫)/matteconcept3d——没找到名字/DE Gerardo Gerard/ChristianLorenzScheure-ANIMATRIX,GNOMON教程/Chris Thunig(你不能不知道的大人物)/gallery.htmlTiberius Viris(又是MP)/gallery/Stefan-Morrell(MP)David Edwards(mp artist)/Chris Stoski(MattePainting權威人物)/acceuil.htmlRaphaelLacoste(喜欢他的综合cg技巧和气氛营造)/index.htmlCarbonmatte(Mattepainting高手,作品短片)/matte_painting_index.htmlBrandon Kachel(真正的合成制作)/BarryeJackson(卡通的MAttePainting)/mattes.htmlALEX JENYON (数字特效工作室的MattePainting)/index02.htmlJamie Baxter (USA, California的MATTEPAINTING艺术家)/cg_illustration.htmJean philippe Saintherand (France, Paris的艺术家)/Jean-Marie Vivès (France,邪恶的Mattepainting,更像插图)/JessiHardin (艳丽的超现实主义Mattepainting)/Neil Miller (神秘主义,重要项目:Hellboy 1-2)/Rasoul Shafeazadeh(大量实践工作)/Richard Mahon(大气,磅礴,参与黑客帝国游戏)/Richard Rosenman (Canada, Ontario)/Rudolf Herczog (做mattepainting很细致,喜欢她的色调)Richardbluff(digital matte artist)/Christian Haley(绮丽的MATTEPAINTING艺术家,参与金刚)/frontend/Daniel Kvasznicza(奇怪的颜色和方法)/Erik Fokkens(有点波斯味道的神秘风格,短片)/Huseyin Yildiz(啥都画过,工作嘛)/index.htmlJessy Veilleux(meduzart digital environment studio&sin city背景制作)Mathieu Raynault(大作,大作,又是大作,King Kong,The Matrix Revolutions)/Max Dennison(他做过魔戒,还有什么可说的)/Mayumi Shimokawa(日本mattepainting艺术家)/Paul Campion(GONOMON教程,参与项目:魔戒,康斯坦丁)/portfolio/projects/index.htmRasoul Shafeazadeh(很有一套)http://www.rene-borst.de/Rene Borst (参与电影有关大多数工作)/StephaneBelin(有点百老汇风格,看那些光斑和大场景)::::::::::::Illustrations艺术家::::::::::::/categories.html著名的空山基喷绘艺术家/hale.htmlP h i l . H a l e(寻觅已久的插图艺术家,曾经把一些画儿和jonfoster的搞混)/Arcipello(很久以前就看过他的东西,这个家伙一直在进步)——————————NEW!/gallery1.htmDaved stevenson(一画家)—————————————————————————NEW!/CREATIVICIOUS概念艺术家(哗啦啦供站)—————————————————NEW!/E.Tiemens的blog传统归来(哗啦啦供站)——————————————————NEW!/Simon Fellah(概念,插图艺术家)—————————————————————NEW!/JeffSimpson(诡异神秘的插图艺术家)http://francis-bacon.cx/Francis Bacon伟大的肖像画艺术家/Katie De Sousa(女艺术家,古典插图)http://www.anry.ru/Anry Nemo(russian digital artist and illustrator)http://www.leohao.ru/main.phpLeo Hao(rock bands)JonFoster(我非常喜欢的一个插画家)/gallery/加拿大艺术家山口友加/digital-portfolio/Mathias Kollros色彩绚丽的数位艺术家/gallery.shtml-暂时无效链接/?artist=Gezstar-替代站插图艺术家gezfry,美日融合。
武汉纺织大学服装学院教师余倩“WhiteFog”个人品牌发布会于北京饭店金色大厅成功举办。
WhiteFog品牌于2010年创立,女装风格简约,线条柔美,凸显女性温柔且知性的气质。
结构合体的服装,容易搭配,不再固守于单一的服装功能。
WhiteFog着重于女性着装的优雅气质,设计师擅长结合不同肌理效果的材质进行设计,并喜欢用西方解构主义的风格来诠释东方的哲学概念。
“WhiteFog”2017年秋冬设计灵感源于eyes onme插画作品(by朱金乐);放大了“眼睛里有束光”的感觉,整个系列没有太强烈的视觉冲击力,可是简约耐人寻味中给人以舒适视觉感受。
在大面积的沉稳的素色中运用略带温暖的焦糖色加以点缀和提亮。
以最为实穿和经典的箱形大衣和长外套为款式之主,以经典的混羊毛英伦小格子和奔放个性的漆皮为肌,廓形干净利落,色彩搭配新颖;此外简约时尚运动风系列与年轻的艺术家朱金乐合作,采用功能性面料,并结合新型热缝工艺,同时也融入了一些性感的设计元素,使系列服装更加实穿并具创新工艺。
在赋予女性内敛柔美的东方女子气质时,还展现其活力充沛和热爱运动的一面,所谓动静结合,不过如此。
另类的蓝紫色嘴唇,不规则的刘海和随性的发型,柔软线条的阔腿裤与舒适的平底鞋,女人就是要无拘束的自由。
黑、白、灰、宝蓝、藏青,略带夸张的不对称设计,即使是秋冬服装,也没有太多沉闷与压抑,反而多了轻盈与飘逸。
性感裹胸与利落西服,在设计师鬼马的组合中碰撞出意想不到的火花,上下分体却有连体即视感,优雅干练中透露出女性的性感。
恰到好处的腰线,利落得体;羊毛长款毛衣,搭配到脚踝的长裙,拉长了整体视觉效果;高饱和度的宝蓝,精神中带着优雅的霸气,无论是用于衬衫或衬衫裙,都是office lady首选。
在本次设计中,还在一些工艺和面料选取上融合了运动时尚元素,先进的热缝工艺,也是本次发布会的一大亮点,正反都美观干净,没有一丝线头痕迹。
英伦街头风的加入,多种风格完美融合的时尚设计,并兼具服装功能性、实穿性和舒适性,每一个细节都可以看到设计师的用心。
1.魔兽世界桌面壁纸之决战沙场网络游戏魔兽争霸3冰封王座桌面壁纸,图中是战争场面的背景,两名游戏中的人物骑着马在对决,突然一边冒出来一个长相恐怖的决战武器,一个个人物都举着大刀或者其他武器,朝敌人砍去,这场战争到底谁会胜利?下载地址:/wallpaper_detail_23393.html2.魔兽世界高清桌面壁纸之决战网络游戏魔兽争霸3冰封王座桌面壁纸,图中是战争场面的背景,三名游戏中的人物在一起准备决战,他们都有硕大的翅膀和健硕的身材,一个个人物都带着武器,为最后的胜利而努力。
下载地址:/wallpaper_detail_23796.html3.魔兽世界之熊猫人之谜:人类女圣骑士高清壁纸暴雪官方壁纸,作者为chenbo,好吧,这个名字的谐音很邪恶,但是这张作品确实很优秀,妹子的容貌非常精致,有点年轻的时候艾薇儿的味道,骨架也很娇小,这应该是一个会让那些坦克们誓死保护的美女奶妈。
下载地址:/wallpaper_detail_26961.html4.魔兽世界桌面壁纸之性感英雄这张是美女英雄魔兽世界桌面壁纸,游戏中的每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。
玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。
下载地址:/wallpaper_detail_28131.html5.魔兽世界史诗新篇章桌面壁纸之浩劫与重生魔兽世界:大地的裂变》是魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,资料片里更新了两个新种族:地精、狼人。
全新的地图,以及最新的资料片剧情,几大职业改动《大地的裂变》将是魔兽世界的史诗故事的新篇章。
下载地址:/wallpaper_detail_30323.html以上魔兽世界高清壁纸都是高清桌面壁纸站的小编精心制作收集而成,希望大家喜欢。
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鲁东大学学报(自然科学版)Journal of Ludong University"Natural Science Edition)2021,37(3):213—219无机钙钛矿纳米晶CsPbBo高温光致发光研究单衍苏,徐钦峰(鲁东大学物理与光电工程学院,山东烟台264039)摘要:无机钙钛矿纳米晶材料具有优良的物理特性,是光伏和光电领域有广泛用途的纳米材料;但高温时光致发光(PL)强度的降低,严重影响无机钙钛矿纳米晶的实际应用。
本文制备了CsPbBr3@SiW2核壳纳米晶,并在300-550K的温度下研究了无机钙钛矿纳米晶CsPbBo的PL行为(研究发现,随着测试温度的升高CsPbBo纳米晶产生了不同程度的PL强度的降低和PL光谱蓝移,并且当测试温度高于400K时荧光寿命明显减小。
连续PL光谱测量表明,在低于500K的温度下CsPbBo纳米晶PL强度的损失很大程度上是可逆的,但在较高的温度下PL强度的损失是不可逆的。
关键词:钙钛矿纳米晶;核壳纳米材料;光致发光光谱;荧光寿命中图分类号:O472m.3文献标志码:A文章编号:1673-8020(2021)03-0213-07近年来,全无机卤化铠钙钛矿型纳米晶材料引起了人们的研究兴趣,原因在于它们具有超高的发光转换效率、可调谐的光学带隙、超窄的荧光光谱宽度以及良好的电子迁移率等优点*1—3](这些优点使其有望在光伏电池、发光二极管"LED)、激光器和光电探测器中得到应用*4—5+(尽管和有机-无机钙钛矿纳米材料相比,无机钙钛矿纳米材料的稳定性有了很大的提高*6—7+,但其对外部环境(湿气、溶剂、温度和表面配体)仍极为敏感,材料的结构和光电性能容易随外部环境的改变而发生变化,从而降低器件效率*8—10+。
为了深入了解高温对无机钙钛矿材料性能产生的影响,本文在300-550K温度下研究了CsPbBo纳米晶的光致发光"PL)行为。
攻略说明:1:小鸟线END后静流线开启;千早线END后朱音线开启;(小鸟线和千早线攻略完成后回到标题画面时会出现提示)露西娅线可直接进行攻略,未满足条件强行攻略将导致BAD END。
小鸟,千早,露西娅,朱音,静流END之后标题画面增加“Moon”选项,Moon线END之后追加“Terra”选项。
2:为凑齐全部游戏要素,在MAP探索中,在点击带有“!”的图标之前,请在地图上找到所有的隐藏要素——带有“?”的球体,表示此处有事件发生(红色表示单次事件,蓝色表示无限循环事件,橙黄色表示点击一定次数后才会完成事件。
)直到所有要素变成“花朵”。
搜集完地图所有隐藏要素后会在Mappie界面左侧出现“Complete”字样(此项不进行也不影响各角色路线正常攻略)。
3:类似“素材『XXXXXXX』”的选项,必须在先在MAP探索中找到相关消息后才会出现该选项。
4:#F对应Friend列表(#F:0XX XXX表示此时获得对应人物资料或有所更新)#Q:对应Quest列表,(#Q:0XX【素材名】表示获得关于此素材的资料,但要将其记入Quest中则需要在之后选项中进行选择),仅供参考。
Quest的前21个均为素材类,22号-31号为成就类,需完成一定条件后获得。
5:胸部线需要在达成所有Quest之后通过摸胸事件进入。
想要收集所有的Friend需要完成校园怪兽线和胸部线,校园怪兽线可以在胸部线后完成。
6.红色表示分支选项,蓝色表示地图事件。
目录(按住Ctrl键点选下划线字体即可转到对应角色攻略部分)1、共通线·小鸟线2、千早线3、静流线4、露西娅线5、朱音线6、Moon线7、Terra线8、校园怪兽线9、BAD END回收及胸部线共通线·小鸟线在标题画面选择Start开始※播放OP#F:001神户小鸟、#F:008吉野晴彦#F:018神户理香子■10月3日◆MAP①※花朵=13个※一周目时地图不能complete,Terra线通关后再来这里会收集到第13个花朵。