3ds max小图(测试)渲染时V-Ray3.0参数设置
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3DMAX_测试以及最终出图渲染设置参考VR的测试期渲染设置设置渲染图像的大小,这里设置成300*400coefficient not greater than 1.3; High efficiency: control 1 hour travel time between any two points within the various groups within the area up to half an hour, 1-hour access to the airport, 45min reached the city's main traffic hub, external highway for half an hour with the main channels connecting bus 1.5 hours between any two groups of core areas;Intensive: 2030 transit share rate of around 35%, 2050 bus sharing rate of 45% per cent. 3rd chapter, Yibin city, traffic situation andGeneral ... 3.1.1 city traffic status 1, external transport passenger and cargo traffic in Yibin city, traffic at the present main railway, highway, waterway and air four modes of passenger and freight transport, thereand cultural heritage, highlighting the cultural taste and shape characteristics of the city in Yibin. According to forecasts, vision 2050 population will reach 2.1 million people in the center of Yibin city, urban land is around 210km2. Figure 2.6-1 2050 figure 2.7 land use planning in the Center City, Yibin city development requires the development of bus rapid transit construction and socio-economic development trends, Yibin city coordination, supporting urban space layout and infrastructure networks, transport organized, internal and external traffic hub smoothly linking, realizing sustainable development of Yibin city integrated transportation system. Concrete can be summarized as, accessible, efficient, intensive and sustainable. Accessibility: Central built-up area road network density of about7.0km/km2; bus line density of 3-4 km/km2, bus transfer关闭默认灯光coefficient not greater than 1.3; High efficiency: control 1 hour travel time between any two points within the various groups within the area up to half an hour, 1-hour access to the airport, 45min reached the city's main traffic hub, external highway for half an hour with the main channels connecting bus 1.5 hours between any two groups of core areas; Intensive: 2030 transit share rate of around 35%, 2050 bus sharing rate of 45% per cent. 3rd chapter, Yibin city, traffic situation andGeneral ... 3.1.1 city traffic status 1, external transport passengerand cargo traffic in Yibin city, traffic at the present main railway, highway, waterway and air four modes of passenger and freight transport, thereand cultural heritage, highlighting the cultural taste and shape characteristics of the city in Yibin. According to forecasts, vision 2050 population will reach 2.1 million people in the center of Yibin city, urban land is around 210km2. Figure 2.6-1 2050 figure 2.7 land use planning in the Center City, Yibin city development requires the development of bus rapid transit construction and socio-economic development trends, Yibin city coordination, supporting urban space layout and infrastructure networks, transport organized, internal and external traffic hub smoothly linking, realizing sustainable development of Yibin city integrated transportation system. Concrete can be summarized as, accessible, efficient, intensive and sustainable. Accessibility: Central built-up area road network density of about7.0km/km2; bus line density of 3-4 km/km2, bus transfer图像采样器设置为固定,抗锯齿过滤器关闭coefficient not greater than 1.3; High efficiency: control 1 hour travel time between any two points within the various groups within the area up to half an hour, 1-hour access to the airport, 45min reached the city's main traffic hub, external highway for half an hour with the main channels connecting bus 1.5 hours between any two groups of core areas; Intensive: 2030 transit share rate of around 35%, 2050 bus sharing rate of 45% per cent. 3rd chapter, Yibin city, traffic situation andGeneral ... 3.1.1 city traffic status 1, external transport passengerand cargo traffic in Yibin city, traffic at the present main railway, highway, waterway and air four modes of passenger and freight transport, thereand cultural heritage, highlighting the cultural taste and shape characteristics of the city in Yibin. According to forecasts, vision 2050 population will reach 2.1 million people in the center of Yibin city, urban land is around 210km2. Figure 2.6-1 2050 figure 2.7 land use planning in the Center City, Yibin city development requires the development of bus rapid transit construction and socio-economic development trends, Yibin city coordination, supporting urban space layout and infrastructure networks, transport organized, internal and external traffic hub smoothly linking, realizing sustainable development of Yibin city integrated transportation system. Concrete can be summarized as, accessible, efficient, intensive and sustainable. Accessibility: Central built-up area road network density of about7.0km/km2; bus line density of 3-4 km/km2, bus transfer打开间接照明(GI),首次反弹设置为发光图,二次反弹设置为灯光缓存;下面的当前预设由原来的“高”改为“非常低”coefficient not greater than 1.3; High efficiency: control 1 hour travel time between any two points within the various groups within the area up to half an hour, 1-hour access to the airport, 45min reached the city's main traffic hub, external highway for half an hour with the main channels connecting bus 1.5 hours between any two groups of core areas; Intensive: 2030 transit share rate of around 35%, 2050 bus sharing rateof 45% per cent. 3rd chapter, Yibin city, traffic situation andGeneral ... 3.1.1 city traffic status 1, external transport passenger and cargo traffic in Yibin city, traffic at the present main railway, highway, waterway and air four modes of passenger and freight transport, thereand cultural heritage, highlighting the cultural taste and shape characteristics of the city in Yibin. According to forecasts, vision 2050 population will reach 2.1 million people in the center of Yibin city, urban land is around 210km2. Figure 2.6-1 2050 figure 2.7 land use planning in the Center City, Yibin city development requires the development of bus rapid transit construction and socio-economic development trends, Yibin city coordination, supporting urban space layout and infrastructure networks, transport organized, internal and external traffic hub smoothly linking, realizing sustainable development of Yibin city integrated transportation system. Concrete can be summarized as, accessible, efficient, intensive and sustainable. Accessibility: Central built-up area road network density of about7.0km/km2; bus line density of 3-4 km/km2, bus transfer灯光缓存下,细分设置为100coefficient not greater than 1.3; High efficiency: control 1 hour travel time between any two points within the various groups within the area up to half an hour, 1-hour access to the airport, 45min reached the city's main traffic hub, external highway for half an hour with the main channels connecting bus 1.5 hours between any two groups of core areas; Intensive: 2030 transit share rate of around 35%, 2050 bus sharing rate of 45% per cent. 3rd chapter, Yibin city, traffic situation andGeneral ... 3.1.1 city traffic status 1, external transport passengerand cargo traffic in Yibin city, traffic at the present main railway, highway, waterway and air four modes of passenger and freight transport, thereand cultural heritage, highlighting the cultural taste and shape characteristics of the city in Yibin. According to forecasts, vision 2050 population will reach 2.1 million people in the center of Yibin city, urban land is around 210km2. Figure 2.6-1 2050 figure 2.7 land use planning in the Center City, Yibin city development requires the development of bus rapid transit construction and socio-economic development trends, Yibin city coordination, supporting urban space layout and infrastructure networks, transport organized, internal and external traffic hub smoothly linking, realizing sustainable development of Yibin city integrated transportation system. Concrete can be summarized as, accessible, efficient, intensive and sustainable. Accessibility: Central built-up area road network density of about7.0km/km2; bus line density of 3-4 km/km2, bus transfer出图1先出光子图,设置如下:点击选择“不渲染最终图像”;图像采样器(反锯齿)设置如上图。
3Dmax中的渲染器选择和设置3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它提供了多种渲染器供用户选择和设置。
选择合适的渲染器,并正确设置参数,是确保渲染结果高质量的重要步骤。
本文将详细介绍3Dmax中常用的渲染器选择和设置步骤。
一、渲染器选择1. 内置扫描线渲染器:内置扫描线渲染器是3Dmax默认的渲染器,适用于简单的场景和快速预览。
它渲染速度较快,但效果相对较差,不适用于高质量渲染。
对于初学者和简单模型的渲染,可以选择使用内置扫描线渲染器。
2. Mental Ray渲染器:Mental Ray渲染器是一种高质量的光线追踪渲染器,适用于要求较高真实感和光照效果的场景。
它具有灵活的材质和渲染参数设置,可以实现逼真的光照和阴影效果。
对于专业用户和复杂场景的渲染,可以选择使用Mental Ray渲染器。
3. V-Ray渲染器:V-Ray渲染器是一款非常流行的第三方渲染器,它提供了丰富的高级渲染功能和参数设置选项。
V-Ray渲染器具有优秀的渲染质量和高效的渲染速度,适用于各种复杂的渲染需求。
对于专业用户和追求渲染细节的项目,可以选择使用V-Ray 渲染器。
4. Arnold渲染器:Arnold渲染器是一款领先的物理渲染器,它以其稳定的渲染引擎和出色的渲染结果而闻名。
Arnold渲染器适用于各种复杂的标准渲染、GI渲染和体积渲染等。
对于追求真实感和精确控制的项目,可以选择使用Arnold渲染器。
二、渲染器设置步骤1. 材质和贴图设置:在渲染之前,需要将材质和贴图应用到模型上。
可以通过选中模型,在材质编辑器中选择相应的材质类型,并设置材质的参数,如颜色、反射、折射等。
同时,也需要将贴图应用到材质上,以增加模型的细节和真实感。
2. 光照设置:光照是影响渲染效果的重要因素。
可以通过设置光源类型、光源位置、光照强度等参数来调整光照效果。
在Mental Ray和V-Ray渲染器中,还可以选择使用HDRI贴图进行全局光照,以获得更自然的光影效果。
VR渲染测试小图参数设置及大图渲染参数设置
一、测试阶段设置
1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、首次光照引擎---发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、二次光照引擎---灯光缓冲:细分100
6、RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
二、出图阶段设置
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、首次光照引擎---发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、二次光照引擎---灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
一下为出大图设置。
VR渲染测试小图参数设置及大图渲染参数设置
一、测试阶段设置
1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、首次光照引擎---发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、二次光照引擎---灯光缓冲:细分100
6、RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
二、出图阶段设置
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、首次光照引擎---发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、二次光照引擎---灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
一下为出大图设置。
3dmax-vray渲染流程的方法—、建模方法与注意事项1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。
进入3D ,导出CAD ,将CAD图绝对坐标设为:0 , 0 , 0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。
然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪,3、关键的容量忽视的:A、不管怎样开门……做吊顶……都要把几个分出的面当看一个整体空间,不要随地左右移动•否则会造成漏光。
B、由于开洞……会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。
二、室内渲染表现与出图流程1、测试阶段2、出图阶段三.邛允时.用天允开够““ 切.勺场案中的n尢己调矗"倉后才澤乂m鹄砒.人为M——MX—人工&忧光一补此. n勾班IXX1讦姜MH垃矗.(也町澄*4才灯尖KD h鸟乞矣MH天龙%皮!c律岌事允方盍中於合厲为止.A割人A.谓轉先彌匸图樓丈釣■小良■交無符为K-! « 5, 2 丈更aJE^PB保・三、Vray渲染器的设定与参数解释1、打开渲染器F10或2、调用方法。
於关黑块齿上和反.常剜.鸟虫GI疥■力丸弟殆崔用式演林ML••累"真■人杲样为i.b.冋仍檢尤5整力対光録右根立秩低设■场试阶公用HV」念侵存力秋认设* 3、公共参数设定输出大小一丽文 3 光圈宽度區米):RT厂濱染帧窗口宽度、高度设定为1 ,不勾选渲染帧窗口。
4、帧绶冲区勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。
5、全局开关(在设置时对场景中全部对像起作用)①置换:指置换命令是否使用。
②灯光:指是否使用场景是的灯光。
③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。
④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。
⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。
⑥全局光:一般使用。
⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。
V-Ray小图参数设置
公用选项卡:调整一个分辨率到一个比较小的范围。
并让宽高比为“1.6000”即“黄金分割比”ps:并在透视图里打开安全框
V-Ray基项选项卡
全局开关:全部为默认的。
可以给一点“二次光线偏移”。
使用3DMAX光度学比例
图像采样器类型:“固定”关闭“抗锯齿过滤器”
固定图像采样器细分1.0
环境不管它
V-Ray颜色钳制:类型V-Ray指数勾选影响背景暗倍增2.0 亮倍增1.0 伽马1.0
钳制级别1.0
V-Ray间接照明选项卡
和大图一样
发光贴图:非常低勾选显示计算过程勾选显示直接照明
灯光缓冲:细分300
其他的默认
V-Ray设置选项卡
其他的默认。
VR渲染测试小图参数设置及大图渲染参数设置
一、测试阶段设置
1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、首次光照引擎---发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、二次光照引擎---灯光缓冲:细分100
6、RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
二、出图阶段设置
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、首次光照引擎---发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、二次光照引擎---灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
一下为出大图设置。
3Dmax渲染设置与输出教程:探索合适的渲染设置和输出格式选择3D Max 是一款功能强大的三维建模软件,它允许用户创建逼真的三维场景和动画。
而在进行3D渲染时,正确的渲染设置以及合适的输出格式选择对于最终效果的呈现起着至关重要的作用。
本文将详细介绍3D Max的渲染设置与输出教程,帮助读者掌握相关技巧。
一、渲染设置1. 确定场景单位:在开始渲染之前,首先需要确定场景的单位。
在3D Max中,单位可以是米、厘米、毫米等。
正确的场景单位可以确保模型和贴图的比例协调。
2. 设置渲染器:3D Max提供了多种渲染器,如Default Scanline Renderer、Mental Ray等。
根据需要选择适合的渲染器,并进行相应的参数设置。
3. 调整渲染器设置:根据具体需求,可以调整渲染器的设置来获得更好的效果。
例如,调整渲染器的光照模型、反射模型等。
4. 设置渲染分辨率:根据输出的需求,确定渲染的分辨率。
一般情况下,较高的分辨率可以获得更好的图像质量,但同时也需要更长的渲染时间。
5. 设置渲染质量:3D Max允许用户设置渲染质量,包括抗锯齿、光影等参数。
根据实际需要进行调整,以获得最佳的渲染效果。
6. 添加全局光照:全局光照可以增强场景的逼真度和明暗对比度。
通过添加光源,调整光照的强度和颜色,可以营造出不同的场景效果。
二、输出格式选择1. 图像格式选择:3D Max支持多种图像格式的输出,如JPEG、PNG、BMP 等。
选择适合的图像格式是根据需求来确定的。
如果需要保留更多的细节和颜色信息,可以选择高质量的图像格式,如PNG。
如果需要节省文件大小,可以选择JPEG。
2. 设置图像分辨率:根据需要确定输出的图像分辨率。
一般情况下,较高的分辨率可以获得更好的细节展现,但同时也会增加文件大小。
根据实际需求进行权衡。
3. 动画格式选择:如果需要输出动画,可以选择合适的动画格式。
3D Max支持多种动画格式的输出,如AVI、QuickTime等。
3Dmax渲染设置调优:优化渲染设置以达到最佳效果3D渲染是一种通过计算机图像处理技术将三维物体转化为二维图像的过程。
在使用3D渲染软件时,优化渲染设置可以帮助我们实现更好的渲染效果。
本文将详细介绍几个优化渲染设置的步骤,并提供一些技巧,以帮助您达到最佳效果。
第一步:选择适当的渲染引擎选择适合您的3D场景的渲染引擎是优化渲染设置的首要步骤。
不同的渲染引擎具有不同的功能和效果,因此需要根据您的需求选择合适的渲染引擎。
目前市面上常见的3D渲染引擎有Arnold、V-Ray、Mental Ray等,您可以根据自己的喜好和需求进行选择。
第二步:调整全局光照设置全局光照是指物体受到的来自各个方向的光照。
调整全局光照设置可以改善场景的整体光照效果。
一般来说,您可以尝试调整光源的位置、亮度和颜色,以及改变光线的类型(如点光源、平行光源等),以达到所需的效果。
第三步:优化材质贴图设置材质贴图是指应用在三维模型表面的纹理图像。
优化材质贴图设置可以提高模型的真实感和细节效果。
您可以选择合适的材质贴图,如颜色贴图、法线贴图和位移贴图等,以增加物体的细节和纹理效果。
此外,您还可以调整纹理的尺寸、平铺和旋转等参数来优化材质贴图的显示效果。
第四步:设置渲染器参数设置渲染器参数是优化渲染效果的重要步骤。
您可以根据需求调整渲染分辨率、采样率、反射和折射参数等。
一般来说,增加渲染分辨率和采样率可以提高图像的清晰度和平滑度,但同时也会增加渲染时间。
优化这些参数的值可以在清晰度和渲染速度之间取得平衡。
第五步:使用光线追踪技术光线追踪是一种能够模拟光线在场景中的传播和反射的技术。
使用光线追踪技术可以提高渲染效果,尤其是在处理阴影、反射和折射等方面。
在3D渲染软件中,可以通过开启光线追踪功能,并调整相关参数来优化渲染效果。
第六步:渲染设置调试和优化完成上述步骤后,您可以对渲染设置进行调试和优化。
通过不断尝试和调整各项参数,观察渲染结果,您可以找到最适合场景的渲染设置。
VR渲染测试小图参数设置及大图渲染参数设置
VR渲染测试小图参数设置及大图渲染参数设置
一、测试阶段设置
1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、首次光照引擎---发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、二次光照引擎---灯光缓冲:细分100
6、RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
二、出图阶段设置
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、首次光照引擎---发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、二次光照引擎---灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
一下为出大图设置。
vray 渲染器参数Ignore light normals –当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。
对于模拟真实世界的光线,该选项应当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。
Normalize intensity –当该选项选中时,光源的尺寸不会影响它的强度。
光源的强度与当光源的尺寸为1时的强度相同。
注意:在选用该选项之前,将光源的尺寸设为1并且与Mult.值相适应这样来得到所需要的强度值。
然后再打开该选项并改变光源的尺寸值。
这样的话,光源的强度会维持不变。
No decay –当该选项选中时,VRay所产生的光将不会被随距离而衰减。
否则,光线将随着距离而衰减。
(这是真实世界灯光的衰减方式)Store with irradiance map –当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时,VRay 将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照贴图中。
其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。
你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。
Color –由VRay光源发出的光线的颜色。
Mult.- VRay光源颜色倍增器。
Type 类型Plane –当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。
Sphere –当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。
Size 尺寸U size –光源的U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。
V size –光源的V 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。
W size –光源的W 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。
Sampling 采样Subdivs –该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量。
Low subdivs –当采用low accuracy computation (低精度计算)时,该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量。
Degrade depth –该值表示光线追踪深度,在超过该值时,VRay将转换为低精度计算。
3DMAXVray渲染大小图参数设置-3DMAX V射线测试渲染/绘图渲染参数设置详细信息虚拟现实基础项目后期缓存测试虚拟现实基础项目后期缓存绘图全局切换测试。
全局开关图图像采样器测试图像采样器测试环境测试环境图颜色映射测试颜色映射图间接照明测试199光缓存图V射线采样器测试V射线采样器图VR基本项目V射线粘贴缓存启用内置后缓存ma输出分辨率测试:800*600图:A4:1280 * 960 A3:1600 * 199图像采样器测试:类型:固定图:类型:自适应细分抗混叠滤波器测试:开:面积图:开:卡兹莫尔-罗V射线环境全局照明环境(天窗)覆盖测试/图乘数2.0VR间接照明V射线间接照明(全局照明)打开第一个反弹:乘以1.0发光图第二个反弹:乘以1.0 199内置预设:测试电流预设:非常低选项:显示计算过程显示直接照明绘图电流预设:中/高/非常高选项:显示计算过程显示直接照明基本参数:测试半球细分:25插值采样:10绘图半球细分:60插值采样:45V射线光缓存计算参数:测试细分:100显示计算状态绘图细分:1800显示计算状态9 199测试自适应量:0.9噪声阈值0.1最小采样:5全局细分乘数:1.0绘图自适应量:0.75噪声阈值0.005最小采样:18全局细分乘数:1.5V射线系统测试/绘图最大BSP树深度:60动态内存限制:3000默认几何:动态灯光黄色反射细分20,关闭跟踪反射光细分40或更多,光缓存1500或更多,上面的光映射中的抗锯齿使用自适应准蒙特卡罗+猫毛罗来使虚拟现实渲染的欧洲石膏线更清晰现在我们需要在漫反射后的通道中添加虚拟现实污垢,并将程序贴图半径后的值10更改为1.0。
然后将衰减值更改为1.5VR间接照明V射线间接照明(全局照明)以打开第一次反弹:双1.0光贴图二次反弹:双1.0光缓冲V射线光贴图内置预设:测试电流预设:极低选项:显示计算过程显示直接照明绘图电流预设:中/高/极高选项:显示计算过程显示直接照明199基本参数:测试半球细分:25插值采样:10绘图半球细分:60插值采样:45V射线光缓存计算参数:测试细分:100显示计算状态绘图细分:1800显示计算状态VR设置V射线光缓存采样器测试自适应量:0.9噪声阈值0.1最小采样:5全局细分乘数:199 199V 射线系统测试/绘图最大BSP树深度:60动态内存限制:3000默认几何体:动态灯光黄光:255 214 149蓝光:118 163 255石膏线材质:漫反射240,反射40,高亮度0.35,反射细分20,关闭现在我们需要在漫反射后的通道中添加一个虚拟现实污垢,将程序贴图半径后的值10更改为1.0,然后将衰减值更改为1.5。
3DMAX Vray渲染大小图参数设置-3DMAX V-ray 测试渲染/出图渲染参数设置明细VR基项帖缓存测试 VR基项帖缓存出图全局开关测试全局开关出图.图像采样器测试 图像采样器测试环境测试环境出图颜色映射测试颜色映射出图间接照明测试间接照明出图发光贴图测试间接照明出图灯光缓存测试灯光缓存出图V-ray采样器测试 V-ray采样器出图VR基项V-ray贴缓存启用内置帖缓存 ma输出分辨率测试:800*600出图:A4:1280*960 A3:1600*1200 V-ray全局开关灯光:缺省灯光关掉V-ray图像采样器(抗锯齿)图像采样器测试: 类型:固定出图: 类型:自适应细分抗锯齿过滤器测试:开启:区域出图:开启:Catmull-RomV-ray环境全局照明环境(天光)覆盖测试/出图开倍增器2.0VR间接照明V-ray间接照明(全局照明)开启首次反弹:倍增 1.0 发光贴图二次反弹:倍增 1.0 灯光缓存V-ray发光贴图内建预设: 测试当前预设:非常低选项:显示计算过程显示直接照明出图当前预设:中/高/非常高选项:显示计算过程显示直接照明基本参数: 测试半球细分:25 插值采样:10 出图半球细分:60 插值采样:45 V-ray灯光缓存计算参数: 测试细分:100 显示计算状态出图细分:1800 显示计算状态VR设置V-rayDMC采样器测试自适应数量:0.9 噪波阀值0.1 最少采样:5 全局细分倍增器:1.0出图自适应数量:0.75 噪波阀值0.005 最少采样:18 全局细分倍增器:1.5 V-ray系统光线投射参数:测试/出图最大BSP树深度:60 动态内存极限:3000 默认几何体:动态灯光黄光:255 214 149 蓝光:118 163 255 石膏线材质:漫射240,反射40,高光度0.35,反射细分20,关掉跟踪反射灯光细分40以上,灯光缓存1500以上,发光贴图中以上抗锯齿用自自适应准蒙特卡罗+Catmull-Rom让VR渲染的欧式石膏线变得更清晰。
3ds Max 室内效果图:V-Ray 测试与正式渲染参数如何设置?在3ds Max 中使用V-Ray 进行室内效果图的测试渲染和正式渲染时,需要设置不同的参数以平衡渲染速度和质量。
以下是参数设置的建议:一、测试渲染参数设置(一)图像采样器(抗锯齿):1.类型:选择“固定” 或“渐进”。
2.固定图像采样器的最小细分和最大细分可以设置为较低的值,如1和4。
3.渐进图像采样器的噪波阈值可以设置在0.01 到0.05 之间。
(二)全局照明(GI):1.首次引擎:选择“发光贴图”。
2.二次引擎:选择“灯光缓存”。
3.发光贴图设置:◆当前预设:选择“非常低” 或“低”。
◆细分:设置为30 到50。
4.灯光缓存设置:◆细分:设置为100 到200。
(三)颜色映射:类型:选择“线性倍增” 或“指数”,以获得较快的渲染速度。
(四)输出大小:根据需要设置较小的分辨率,如800x600 或1024x768。
二、正式渲染参数设置(一)图像采样器(抗锯齿):1.类型:选择“自适应DMC” 或“渐进”。
2.自适应DMC 的最小细分和最大细分可以根据场景的复杂程度进行调整,一般在 1 和8 之间。
3.渐进图像采样器的噪波阈值可以设置在0.005 到0.001 之间,以获得更高的质量。
(二)全局照明(GI):1.首次引擎:选择“发光贴图”。
2.二次引擎:选择“灯光缓存”。
3.发光贴图设置:◆当前预设:选择“中” 或“高”。
◆细分:设置为50 到100。
4.灯光缓存设置:◆细分:设置为1000 到2000。
(三)颜色映射:类型:选择“指数” 或“莱因哈德”,以获得更准确的颜色和对比度。
(四)输出大小:设置所需的高分辨率,如1920x1080 或更高。
(五)其他参数:1.开启“全局确定性蒙特卡洛(DMC)采样器”,并调整其参数以提高渲染质量。
2.可以适当增加“反射/ 折射深度” 和“光泽光线深度”,以获得更真实的反射和折射效果。
3dmax小图(测试渲染时V-Ray3.0参数设置)
1、V-Ray里帧缓冲区卷展栏启动内置帧缓冲区需要勾选,小图不用勾选。
设计师可以根据自己的实际情况选择使用或不使用,因为勾选渲染变慢,勾选与不勾选的颜色也有差别。
2、V-Ray里全局开关卷展栏置换不能勾选,覆盖深度设置为2,勾选了一定要去掉,二次光线偏移设置成0.01
3、V-Ray里图像采样器(抗锯齿)卷展栏固定,不要打开图像过滤器。
4、V-Ray里环境卷展栏天光开启与否看场景,一般是不会开启的,有时需要进行环境光设置如HDRI。
5、V-Ray里颜色贴图卷展栏有人可能会选择先行曝光,但是要区分线性曝光
跟指数曝光的区别,在这建议曝光方式使用指数参数不变,勾选子像素贴图和钳制输出两项。
6、在GI里发光图卷展栏当前预设选择自定义就可以,最小速率-4,最大速率-4,细分设置成,20,差值采样设置成20,细分和差值采样的参数越高,效果图越清晰,相应的渲染时间也会增长;显示计算相位需要勾选选上。
7.在GI 里灯光缓存卷展栏细分设置200就可以。
8、在设置里系统卷展栏序列选择上-下,动态内存限制一般设置成8000MB,如果设计师选择更高内存的服务器,还可以设置得更高一些;显示消息日志窗口不勾选。
以上就是小图(测试)参数设置,设计师可以作为参考,不要照搬上面的参数,需要根据自己的实际情况作出适当的调整。
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-3DMAX V-ray 测试渲染/出图渲染参数设置明细VR基项帖缓存测试VR基项帖缓存出图全局开关测试全局开关出图.图像采样器测试图像采样器测试环境测试环境出图颜色映射测试颜色映射出图间接照明测试间接照明出图发光贴图测试间接照明出图灯光缓存测试灯光缓存出图V-ray采样器测试V-ray采样器出图VR基项V-ray贴缓存启用内置帖缓存ma输出分辨率测试:800*600出图:A4:1280*960 A3:1600*1200V-ray全局开关灯光:缺省灯光关掉V-ray图像采样器(抗锯齿)图像采样器测试:类型:固定出图:类型:自适应细分抗锯齿过滤器测试:开启:区域出图:开启:Catmull-RomV-ray环境全局照明环境(天光)覆盖测试/出图开倍增器2.0VR间接照明V-ray间接照明(全局照明)开启首次反弹:倍增 1.0 发光贴图二次反弹:倍增 1.0 灯光缓存V-ray发光贴图内建预设:测试当前预设:非常低选项:显示计算过程显示直接照明出图当前预设:中/高/非常高选项:显示计算过程显示直接照明基本参数:测试半球细分:25 插值采样:10 出图半球细分:60 插值采样:45V-ray灯光缓存计算参数:测试细分:100 显示计算状态出图细分:1800 显示计算状态VR设置V-rayDMC采样器测试自适应数量:0.9 噪波阀值0.1 最少采样:5 全局细分倍增器:1.0出图自适应数量:0.75 噪波阀值0.005 最少采样:18 全局细分倍增器:1.5 V-ray系统光线投射参数:测试/出图最大BSP树深度:60 动态内存极限:3000 默认几何体:动态灯光黄光:255 214 149 蓝光:118 163 255石膏线材质:漫射240,反射40,高光度0.35,反射细分20,关掉跟踪反射灯光细分40以上,灯光缓存1500以上,发光贴图中以上抗锯齿用自自适应准蒙特卡罗+Catmull-Rom让VR渲染的欧式石膏线变得更清晰。
3ds max小图(测试)渲染时V-Ray3.0参数设置
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1、V-Ray里帧缓冲区卷展栏启动内置帧缓冲区需要勾选,小图不用勾选。
设计师可以根据自己的实际情况选择使用或不使用,因为勾选渲染变慢,勾选与不勾选的颜色也有差别。
2、V-Ray里全局开关卷展栏置换不能勾选,覆盖深度设置为2,勾选了一定要去掉,二次光线偏移设置成0.01
3、V-Ray里图像采样器(抗锯齿)卷展栏固定,不要打开图像过滤器。
4、V-Ray里环境卷展栏天光开启与否看场景,一般是不会开启的,有时需要进行环境光设置如HDRI。
5、V-Ray里颜色贴图卷展栏有人可能会选择先行曝光,但是要区分线性曝光
跟指数曝光的区别,在这建议曝光方式使用指数参数不变,勾选子像素贴图和钳制输出两项。
6、在GI里发光图卷展栏当前预设选择自定义就可以,最小速率-4,最大速率-4,细分设置成,20,差值采样设置成20,细分和差值采样的参数越高,效果图越清晰,相应的渲染时间也会增长;显示计算相位需要勾选选上。
7.在GI 里灯光缓存卷展栏细分设置200就可以。
8、在设置里系统卷展栏序列选择上-下,动态内存限制一般设置成8000MB,如果设计师选择更高内存的服务器,还可以设置得更高一些;显示消息日志窗口不勾选。
以上就是小图(测试)参数设置,设计师可以作为参考,不要照搬上面的参数,需要根据自己的实际情况作出适当的调整。