NS3学习笔记
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nse九年级上m3知识点总结NSE(电子科技学习平台)九年级上M3(第三模块)涵盖了许多重要的知识点,从科学与技术的角度深入了解了很多方面的内容。
本文将对这些知识点进行总结,展示出复杂但又有趣的学术领域。
第一个知识点是关于计算机科学的基础知识。
在这个模块中,我们学习了计算机科学的历史背景和发展过程。
从巨型机到个人电脑,再到现在的移动设备,计算机科学与技术一直在不断进步和演变。
我们还了解了计算机的工作原理以及我们如何使用编程语言来控制计算机。
其次,我们学习了有关信息技术的知识。
信息技术在当今的社会中起到了至关重要的作用。
我们学习了互联网的概念和使用,了解了信息的传输和存储,以及如何使用电子邮件和社交媒体等工具进行交流。
通过这些知识,我们可以更好地利用信息技术来满足我们的需求,提高工作效率和生活品质。
在M3模块中,我们也学习了关于无线通信的知识。
随着科技的进步,无线通信已经成为了我们生活中不可或缺的一部分。
我们了解了无线通信的原理和技术,学习了手机和Wi-Fi网络的工作原理。
此外,我们还学习了蓝牙和红外线等其他无线通信技术的应用和特点。
这些知识让我们对现代通信技术有了更深入的了解,并能够更好地应用于我们的日常生活中。
另外一个重要的知识点是关于电子商务的内容。
随着互联网的普及,电子商务迅速发展起来,并成为了商业领域的重要组成部分。
我们在M3模块中学习了电子商务的定义、特点和发展历程。
我们了解了电子商务的主要形式,如电子支付、在线购物和电子票务等,以及电子商务对传统商业的影响和挑战。
这些知识使我们更加了解电子商务的运作方式,为未来参与电子商务提供了基础。
此外,我们还学习了关于信息安全和隐私保护的相关知识。
在这个世界上充满了信息流动的时代,我们需要了解如何保护我们的个人信息和隐私。
我们学习了密码学的基础知识,如加密和解密,以及网络安全和防火墙的相关原理。
通过这些知识,我们可以更好地保护我们的个人信息和隐私,防止网络攻击和信息泄漏。
ActionScript 3 殿堂之路 学习笔记目录- 前言 -------------------------------------------------------------------第一部分 ActionScript 3 语言基础 ..........................................1 第 1 章 ActionScript 3 语言介绍与开发环境 /1 第 2 章 ActionScript 3 语言基本元素 /1 第 3 章 ActionScript 3 流程控制 /5 第 4 章 ActionScript 3 中的函数及高级使用技巧 /7 第二部分 ActionScript 3 面向对象编程 ......................................8 第 5 章 类和对象——从定义到原理 /8 第 6 章 ActionScript 3 中的封装:类的成员、类、包与访问控制 /11 第 7 章 命名空间 /12 第 8 章 复合与继承 /13 第 9 章 多态 /15 第 10 章 抽象类和接口 /16 第三部分 ActionScript 3 核心类 ...........................................17 第 11 章 ActionScript 3 核心类和全局函数 /17 第 12 章 数组:Array /19 第 13 章 字符串:String /21 第 14 章 强大的正则表达式:RegExp /24 第 15 章 XML 数据处理 /28 第 16 章 异常和错误的捕捉与处理 /31 第四部分 ActionScript 3 主要的 Flash Player API ..........................33 第 17 章 ActionScript 3 目前主要的 API 概览 /33 第 18 章 事件发送和处理 /34 第 19 章 网络通信基础 /36 第五部分 ActionScript 3 视觉编程 .........................................38 第 20 章 ActionScript 3 视觉编程精要 /39 第 21 章 DisplayObject 类与矢量图、位图 /41 第 22 章 容器 DisplayObjectContainer 与 Sprite、MovieClip /44 第 23 章 Flash CS3:库元件的类绑定与 Stage、文档类 /49 第 24 章 显示编程与事件、人机交互 /51 第 25 章 ActionScript 3 动画编程 /53 第 26 章 Flash 创作工具和 Flex 协作开发组件 /54 附录 ....................................................................54 ------------------------------------------------------------------ 结束语 -- 感谢!孙颖老师 -- ActionScript 3 殿堂之路 学习笔记 --前言------------------------------------------------------------------首先感谢孙颖老师的辛苦。
linux系统应用基础教程第3版笔记《Linux系统应用基础教程(第3版)》是一本涵盖Linux系统基础知识和应用实践的教材,它针对初级和中级Linux用户,系统地介绍了Linux系统的安装、配置及应用开发等方面的内容。
下面是本人对该书的学习笔记,总结了书中的重点内容和个人的理解。
第一章Linux操作系统简介1.1 Linux操作系统简介Linux是一种自由开源的类UNIX操作系统,包含了操作系统内核、各种软件工具和应用程序等。
其特点有稳定性高、安全性好、支持众多的应用程序等。
1.2 Linux内核Linux内核是操作系统的核心,也是整个Linux系统其中最重要的组件之一。
它负责管理系统硬件资源、提供各种系统调用接口、实施进程管理和IO管理等功能。
1.3 Shell的基本概念Shell(壳)是一种与用户交互的用户接口程序。
Linux Shell作为用户与内核之间的接口,承载着指令解析和执行的功能。
常见的Shell有Bourne Shell (sh)、Bourne Again Shell (bash)、C Shell (csh)和Korn Shell (ksh)等。
第二章Linux操作系统的安装与配置2.1 Linux安装Linux的安装一般可以选择光盘安装、网络安装或虚拟机安装等方式。
具体步骤包括选取合适的Linux发行版、准备安装媒介、进行系统分区和配置、安装引导程序和安装基本软件等。
2.2 Linux系统的基本设置完成安装后,还需进行系统的基本设置,包括网络设置、用户管理、软件包管理和系统服务管理等。
其中关于软件包管理,可以使用RPM(Red Hat Package Manager)和apt-get等工具进行软件包的安装、更新和卸载等操作。
2.3 Linux系统的磁盘和文件系统管理Linux支持众多的文件系统,如Ext2、Ext3、Ext4、XFS和Btrfs 等。
它们在性能、容错和扩展性上有所不同。
一、简介1. 什么是NS-3?NS是一个离散事件驱动网络模拟器。
官方定义:(from /)ns-3 is a discrete-event network simulator for Internet systems, targeted primarily for research and educational use. ns-3 is free software, licensed under the GNU GPLv2 license, and is publicly available for research, development, and use.ns-3 is intended as an eventual replacement for the popular ns-2 simulator. The project acronym “nsnam” derives historically from the concatenation of ns (network simulator) and nam (network animator).2. NS-3 vs NS-2NS-3虽然冠以一个“3”,但事实上跟它广泛流行的前任NS-2并非一脉相承,或者从使用角度上说,仅仅继承了一个名称而已。
NS-3基本上是一个新的模拟器,不支持NS-2的API。
NS-3是完全用C++编写的(也有可选的Python接口),而NS-2一部分模块使用C++而另一部分使用 OTcl。
因而NS-3最大的特点就是脚本可以C++或Python语言,而在NS-2中,我们使用的是OTcl。
NS-3的功能仍旧在开发中,因此它远没有NS-2完善(当然NS-2的维护也在进行中)。
NS-3并不包含目前所有NS-2的功能,但它具有某些新的特性:正确的多网卡处理、IP寻址策略的使用、更详细的802.11模块等等。
Latest stable release: ns-3.2.1 (November 20, 2008)4. NS-3的一些名词解释POSIX:Portable Operating System Interface可移植的操作系统的接口一组操作系统API的协议/标准族,最开始为了Unix系统上的可移植性而开发的,也适用于其他操作系统。
全国计算机等级考试三级网络技术复习笔记(网络技术展望)一、网络技术展望人们每次发送的报文分为较小的数据块,既报文分组,每个报文分组单独传送,达到目的地后再重新组装成报文,这就是分组交换技术。
信元交换技术是一种快速分组交换技术,它结合了电路交换技术延迟小和分组交换技术灵活的优点。
信元是固定长度的分组,ATM采用信元交换技术,其信元长度为53字节。
目前主要的运营网络有电信网,有线电视网和计算机网。
N-ISDN把2B+D信道合并为一个144kbps(B=64,D=16)的数字信道,通过这样一个适配器,用户可以用144kps速率的完整数字信道访问Internet。
64x2=128+16=144kps宽带ISDN的核心技术是采用异步传输模式ATM。
另一个核心技术关键技术是满足各种各样的服务质量QoS要求。
宽带ISDN的业务分为两类:交互型业务和发布型业务。
交互型业务是指在用户间或用户与主机之间提供双方信息交换的业务。
发布式业务是由网络中某点向其他多个位置传送单向信息流的业务。
宽带ISDN的协议分为3面和3层,3个面分别称为用户面,控制面和管理面。
每个面又分为3层:物理层,ATM层和ATM适配层。
所谓社区宽带网是接到用户的快速网络,网络通常需求的速率至少是2Mbps。
RRB提供多种综合集成业务,有多种网络构筑方式,其中基于有线电视HFC网的方式速率最高。
RRB由业务提供者,传送者,接入网和家庭网共同组成。
从目前来看,有3种主要的技术,一种是基于电信网络的数字用户线路XDSL方式,它是建立在原有的电信线路上面传送宽带数据。
还有一种在有线电视网CATV上传送宽带数据;另一种就是纯粹计算机网络,也就是我们常说的局域网,它可能以基于IP的方式传输宽带数据。
有线电视网CATV是采用单向传输方式。
RRB极有可能的发展趋势是,采用ATM技术把所有的家用电器连接起来。
宽带网络是具备较高通信速率和吞吐量的通信网络。
整个宽带网络可以分为传输网,交换网和接入网3大部分,所以宽带网的相关技术也分为3类:传输技术,交换技术和接入技术。
Bsim3学习笔记1Normal short channel effectsThe threshold voltage of a long channel device is independent of the channel length L and the drain voltage Vd .Vth decreases as L decreases or Vd increases。
The dependence of Vth on L and Vds in short-channel devices cannot be ignored.MOSFETs are normally designed with a Vth around 0.5V.Reverse short channel effects在S和D靠近G的两边加上pocket,可以抑制短沟道效应,会使得VTH先随着L的变⼤到达⼀个峰值,然后开始随着L的增⼤⽽减⼩。
就算不加上pocket,短沟道⾃⼰也会产⽣达到峰值然后下降的效果,但是峰值与收敛值的差会⽐加了pocket的差⼤⼀些。
Normal narrow-width effects场氧和栅氧的区别:VTH随着沟道宽度的增加⽽减少Reverse narrow-width effects由于沟槽隔离(STI),会使得VTH随着沟道宽度的增加⽽增加,并最终收敛。
衬底偏压效应Body bias effect衬偏电压就是为了防⽌MOSFET的场感应结以及源结和漏结发⽣正偏、⽽加在源-衬底之间的反向电压。
由于加了衬偏电压的缘故,会引起若⼲影响器件性能的现象和问题,这就是衬偏效应,⼜称为MOSFET的体效应。
平带电压效应bulk charge effect载流⼦速率Carrier mobility载流⼦速率有三个散射机制:声⼦散射phonon scattering库仑散射Coulomb scattering表⾯粗糙度散射Surface roughness scatteringIn general, mobility depends on many processparameters and bias conditions such as the gate oxide thickness, doping concentration, threshold voltage, gate voltage and substrate voltage, etc.速度饱和Velocity saturationCarrier saturation velocity is another important parameter that affects the characteristics of short channel MOSFETs.碰撞电离产⽣衬底电流Substrate Current Due to Impact Ionization在载流⼦迁移的时候,由于漏端的⾼电场会发⽣电⼦碰撞,会导致空⽳被击飞,并穿过耗尽区到达衬底,使得衬底获得电势。
NS3+GDB 调试总结(一)适用场景1.NS3运行过程中变量查看2.NS3编译成功,运行直接出错,错误信息模糊3.仿真运行过程中,查看各个节点的运行状态、函数调用情况(二)GDB调试1、进入GDB环境./waf --run scratch/ --command-template="gdb %s"2、设置断点设置断点的命令是break,通常有如下方式:∙break <function>在进入指定函数时停住∙break <linenum>在指定行号停住。
∙break +/-offset在当前行号的前面或后面的offset行停住。
offiset为自然数。
∙break filename:linenum在源文件filename的linenum行处停住。
比较常用,多文件时在制定文件处设置断点∙break ... if <condition>...可以是上述的参数,condition表示条件,在条件成立时停住。
比如在循环境体中,可以设置break if i=100,表示当i为100时停住程序。
比较常用,用于观测某一节点的状态 b:110 if m_node->GetId()=1通过info breakpoints [n]命令查看当前断点信息,常用命令:∙delete删除所有断点∙delete breakpoint [n]删除某个断点∙disable breakpoint [n]禁用某个断点∙enable breakpoint [n]使能某个断点3、运行程序run4、gdb其他常用命令GDB常用命令格式含义简写list List [开始,结束] 代码清单l prit Print 变量名打印变量内容p break Break [行号或函数名] 设置断点 b continue Continue [开始,结束] 继续运行 c info Info 变量名列出信息i next Next 下一行n step Step 进入函数S(三)测试框架搭建google的开源gtest工具,运行在linux上,用于搭建c++工程的单元测试框架,当只修改一个类或函数时,只校验该类或函数的输入输出是否符合预期。
第二部分SWITCH笔记一、switch工作原理SW原理:1.基于源MAC地址学习2.基于目标MAC地址转发。
3.同一接口可以学习到多个MAC地址4. 同一个MAC地址被多个接口学习到,选择后学习到的接口5. 对于没有目标MAC地址表项的帧,向本机的其他所有接口转发6.收到广/组播帧, 向本机的其他所有接口转发每台交换机都会维护一个MAC地址表,里面保存了所学到的MAC地址与接口号的映射。
MAC地址表也叫CAM表,包含三元素:1、VLAN2、MAC地址3、PORT号注意MAC地址表与ARP表的不同查看MAC地址表的命令:Sw1#show mac-address-table默认动态的MAC地址条目老化时间是300S,可以修改这个老化时间--可以针对单个VLAN来改动Sw#show mac-address-table aging-time 查看老化时间Sw1(config)# mac-address-table aging-time 150 vlan 1 有的版本没有注意:每一台交换机都有一个基准MAC地址,在运行STP协议时,会用到这个地址。
交换机的每一个接口还有一个MAC地址,这个MAC地址等于基准MAC地址再加上接口号。
交换机的三种转发模式:1、直通式转发:是指交换机在收到数据帧后,不进行缓存和校验,而是直接转发到目的端口。
2、存储式转发:交换机首先在缓冲区中存储接收到的整个数据帧,然后进行CRC校验,检查数据帧是否正确,如果正确,再进行转发。
如果不正确,则丢弃。
3、碎片隔离式转发:交换机在接收数据帧时,会先缓存数据帧的前64个字节,确保数据帧大于64个字节,再进行转发。
二、VLAN-VTP-TrunkVLAN(Virtual LAN)虚拟局域网技术通过VLAN这一技术可以将一个物理局域网划分为多个虚拟的逻辑局域网,每一个虚拟局域网之间是隔离的,并且每一个虚拟局域网是一个单独的广播域。
·VLAN可以隔离2层的广播域。
2光电效应第1课时光电效应[学习目标] 1.知道光电效应现象,了解光电效应的实验规律.2.知道光电效应与电磁理论的矛盾.3.理解爱因斯坦光子说及对光电效应的解释,会用光电效应方程解决一些简单问题.一、光电效应的实验规律1.光电效应:照射到金属表面的光,能使金属中的________从表面逸出的现象.2.光电子:光电效应中发射出来的________.3.光电效应的实验规律(1)存在________频率:当入射光的频率低于截止频率时______(填“能”或“不”)发生光电效应.(2)存在________电流:在光的频率不变的情况下,入射光越强,饱和电流越______.(3)存在________电压:使光电流减小到______的反向电压U c,且满足____________=eU c.(4)光电效应具有瞬时性:光电效应几乎是瞬时发生的.二、光电效应经典解释中的疑难1.逸出功:使电子脱离某种金属,外界对它做功的________值,用W0表示.不同种类的金属,其逸出功的大小________(填“相同”或“不相同”).2.光电效应经典解释(1)不应存在________频率.(2)遏止电压U c应该与光的强弱______关.(3)电子获得逸出表面所需的能量需要的时间____________实验中产生光电流的时间.三、爱因斯坦的光电效应理论1.光子:光本身就是由一个个不可分割的能量子组成的,频率为ν的光的能量子为______,其中h为普朗克常量.这些能量子后来称为________.2.爱因斯坦光电效应方程(1)表达式:hν=__________或E k=________.(2)物理意义:金属中电子吸收一个光子获得的能量是________,在这些能量中,一部分大小为W0的能量被电子用来脱离金属,剩下的是逸出后电子的________.(3)U c与ν、W0的关系①表达式:U c=________________.②图像:U c-ν图像是一条斜率为________的直线.1.判断下列说法的正误.(1)任何频率的光照射到金属表面都可以发生光电效应.()(2)光照射金属表面是否发生光电效应与入射光的强弱有关.()(3)“光子”就是“光电子”的简称.()(4)逸出功的大小与入射光无关.()(5)光电子的最大初动能与入射光的频率成正比.()2.某金属的逸出功为W0,则这种金属的截止频率νc=________,用波长为λ的光照射该金属的表面,光电子的最大初动能E k=________.(已知普朗克常量为h,光速为c)一、光电效应的实验规律经典解释中的疑难导学探究如图是研究光电效应的电路图.(1)闭合开关后,当电压表的示数为0时,电流表的示数不是0,说明了什么?(2)闭合开关,将滑动变阻器的滑片向右移动,会观察到什么现象?说明了什么?(3)若将电源的正负极对调,闭合开关,滑动变阻器的滑片向右移动时,又会观察到什么现象?说明了什么?(4)对于现象(3),同一频率的入射光强弱不同时,观察到什么现象?用不同频率的光做实验,观察到什么现象?知识深化1.光电效应的实验规律(1)任何一种金属都有一个截止频率,入射光的频率必须大于或等于这个截止频率才能发生光电效应,低于这个截止频率则不能发生光电效应.(2)发生光电效应时,光电子的最大初动能与入射光的强度无关,随入射光频率的增大而增大.(3)大于截止频率的光照射金属时,光电流(反映单位时间内发射出的光电子数的多少)与入射光强度成正比.(4)光电效应的发生几乎是瞬时的,产生电流的时间不超过10-9 s.2.光电效应实验相关概念的理解(1)光电子:光电效应中发射出来的电子,其本质还是电子.(2)饱和电流金属板飞出的光电子到达阳极,回路中便产生光电流,随着所加正向电压的增大,光电流趋于一个饱和值,这个饱和值是饱和电流,在一定条件下,饱和电流与所加电压大小无关,只与入射光的强度有关.入射光越强,饱和电流越大.即:入射光越强,单位时间内发射的光电子数越多.(3)遏止电压、截止频率与逸出功①遏止电压:使光电流减小到零的反向电压,用符号U c表示.计算方法:-eU c=0-E k遏止电压与入射光的频率有关.入射光的频率不变,遏止电压不变,入射光的频率改变,遏止电压改变.这表明对于同一种金属光电子的能量只与入射光的频率有关.②截止频率:能使某种金属发生光电效应的入射光的最小频率叫作该种金属的截止频率(又叫极限频率).不同的金属对应着不同的截止频率.③逸出功:电子从金属中挣脱出来,要克服金属表面层的一种力做功,电子脱离某种金属所需做功的最小值叫作这种金属的逸出功.不同金属的逸出功不同.3.光电效应与经典电磁理论的矛盾按光的电磁理论,应有:(1)不存在截止频率,任何频率的光都能使金属产生光电效应.(2)光越强,光电子的初动能越大,遏止电压与光的强弱有关.(3)在光很弱时,放出光电子的时间应远大于10-9 s.显然这三条与光电效应的实验规律相矛盾.例1(2022·洛阳市月考)如图所示,在演示光电效应的实验中,某同学分别用a、b两种单色光照射锌板.发现用a光照射时与锌板连接的验电器的指针张开一定角度;用b光照射时与锌板连接的验电器的指针不动.下列说法正确的是()A.增大b光的照射强度,验电器的指针有可能张开一定角度B .增大a 光的照射强度,光电子的最大初动能增加C .a 光的频率大于b 光的频率D .若用b 光照射另一种金属能发生光电效应,则用a 光照射该金属时可能不会发生光电效应 例2 用如图所示的装置研究光电效应现象,当用某种频率的光照射到光电管上时,电流表的读数为I .则( )A .将开关S 断开,也会有电流通过电流表B .将滑动变阻器的触点c 向a 移动,光电子到达阳极时的速度必将变小C .如果减小入射光的光强,光电管中可能不会有光电子产生D .如果将电池极性反转,光电管中可能不会有光电子产生二、爱因斯坦的光电效应理论1.光子说:光子说的提出说明了光是由光子组成的.光子的能量ε=hν,决定于光的频率.光的强度与光子的数目有关,在频率一定的情况下,光越强,单位时间内单位面积上的光子数越多.2.光电效应方程:E k =hν-W 0(1)式中的E k 是光电子的最大初动能,就某个光电子而言,其离开金属时剩余动能大小可以是0~E k 范围内的任何数值.(2)光电效应方程实质上是能量守恒方程.①能量为ε=hν的光子被电子吸收,电子把这些能量的一部分用来克服金属表面对它的吸引,另一部分就是电子离开金属表面时的初动能.②如果克服吸引力做功最少为W 0,则电子离开金属表面时动能最大为E k ,根据能量守恒定律可知:E k =hν-W 0.3.光子说对光电效应的解释(1)饱和电流与光照强度的关系:同种频率的光,光照强度越大,包含的光子数越多,照射金属时产生的光电子越多,因而饱和电流越大.(2)存在截止频率和遏止电压:①由爱因斯坦光电效应方程知,光电子的最大初动能与入射光频率有关,与光照强度无关,所以遏止电压由入射光频率决定,与光照强度无关.②若发生光电效应,则光电子的最大初动能必大于零,即E k =hν-W 0>0,亦即hν>W 0,ν>W 0hW0=νc,而νc=h恰好是光电效应的截止频率.例3(2022·江苏响水中学高二期中)用如图所示的装置研究光电效应现象,当用光子能量为3.6 eV的光照射到光电管上时,电流表G有读数.移动滑动变阻器的触点c,当电压表的示数大于或等于0.9 V时,电流表读数为0,则以下说法正确的是()A.光电子的初动能可能为0.8 eVB.光电管阴极的逸出功为0.9 eVC.开关S断开后,电流表G示数为0D.改用能量为2 eV的光子照射,电流表G有电流,但电流较小针对训练(多选)在光电效应实验中,分别用频率为νa、νb的单色光a、b分别照射到同种金属上,测得相应的遏止电压分别为U a和U b、光电子的最大初动能分别为E k a和E k b.h为普朗克常量.下列说法正确的是()A.若νa>νb,则一定有U a<U bB.若νa>νb,则一定有E k a>E k bC.若U a<U b,则一定有E k a<E k bD.若νa>νb,则一定有hνa-E k a>hνb-E k b例4(2021·安徽师大附中期中)A、B两种光子的能量之比为2∶1,它们都能使某种金属发生光电效应,且所产生的光电子的最大初动能分别为E k A、E k B,普朗克常量为h,则下列说法正确的是()A.A、B两种光子的频率之比为1∶2B.所产生光电子的最大初动能之比为2∶1C.该金属的逸出功W0=E k A-2E k BD.该金属的截止频率νc=E k A-E k Bh。
ns3 队列调度算法-回复什么是队列调度算法?队列调度算法是指用于管理和控制数据包在网络中传输的一种算法。
在计算机网络中,数据包通常通过网络设备(如路由器或交换机)进行传输。
这些设备有不同的接口,每个接口都有一个发送队列用于存储待发送的数据包。
队列调度算法的主要目的是通过合理地管理这些发送队列,以提高网络的性能和效率。
为什么需要队列调度算法?在传输过程中,网络设备可能同时收到大量的数据包,这些数据包需要根据一定的规则进行调度和发送。
如果不对数据包进行调度,可能会导致网络设备的缓冲区溢出或者某些数据包长时间被阻塞,从而降低网络的性能和效率。
队列调度算法的作用就是根据一定的策略合理地管理和调度这些发送队列,以平衡网络设备的负载和确保数据包的传输效率。
常见的队列调度算法有哪些?1. 先进先出(FIFO)调度算法:这是最简单的队列调度算法,即先进入队列的数据包先被发送出去。
尽管FIFO算法简单,但缺乏对不同类型的数据包的区分和优先级调度,因此无法适应高负载和高优先级的场景。
2. 最短剩余时间优先(STF)调度算法:该算法根据每个数据包在发送队列中的剩余传输时间,选择剩余传输时间最短的数据包进行发送。
这样可以最大限度地减少数据包的等待时间,提高网络的传输效率。
3. 公平队列(FQ)调度算法:FQ调度算法基于数据包的流标识符(如IP 地址或端口号),将数据包分为多个子队列。
然后,每个子队列按照公平原则轮流发送数据包,以确保每个流都能得到公平的传输机会。
4. 优先权队列(PQ)调度算法:该算法根据数据包的优先级,将数据包分为不同的优先级队列。
然后,按照优先级先后依次发送优先级更高的数据包,以确保重要数据包的及时传输。
5. 加权公平队列(WFQ)调度算法:该算法根据数据包的优先级和权重,将数据包分为多个子队列,不同的队列具有不同的权重。
然后,按照公平原则轮流发送优先级较高的数据包,并根据权重来确定每个队列发送的数据包数量。
NS3学习笔记1.在运⾏tcl⽂件时出现error when calling class OldSim: ***.tcl错误时的解决办法?不要在ns环境%下输⼊ns example.tcl,直接在⽬录⾥⽂件⽬录⾥输⼊ns example.tcl即可解决问题。
2.在trace⽂件中各列所代表的意义?(1)事件类型:s:分组的发送事件;r:分组的接收事件;d:分组的丢弃事件;f:分组的转发事件;(2)事件产⽣的时间。
(3)处理该事件的节点ID。
(4)Trace种类:RTR:路由器Trace;AGT:代理Trace;MAC:MAC层Trace;[5:6]分隔符。
(7)分组ID。
(8)分组类型。
(9)分组⼤⼩(字节)。
[10:13]有关MAC层的详细信息(10)发送节点在⽆线信道上发送该分组所期望的时间值,⽤16进制表⽰。
(11)接收节点的MAC地址。
(12)发送节点的MAC地址。
(13)MAC层封装的分组类型。
0x800:IP分组,0x806:ARP分组[14:16]分隔符。
(17)分组发送的源IP地址。
节点号.端⼝号(18)分组发送的⽬的IP地址。
节点号.端⼝号(19)分组的TTL值。
(20)源节点到⽬的节点的跳数。
3、NS3安装流程通过Tarball下载ns-3:编译build.py:测试ns-3:运⾏脚本测试:4、NS3导出数据$./waf –run examples/turorial/fifth >fifth.dat 2>&1,将会在安装⽬录下⽣成fifth.dat⽂件;>表⽰输出重定向;fifth.dat把执⾏的结果存⼊到⽂件,⼀般情况下,输出重定向到当前屏幕,>fifth.dat表⽰输出重定向到该⽂件;2>&1在shell中,⽂件描述符通常是:STDIN,STDOUT,STDERR,即:0,1,2;&表⽰在后台执⾏,2>&1表⽰,把错误信息stdeer也放到stdout中输出5、对导出数据作图$./waf –run fifth>cwnd.dat 2>&1$gnuplotGnuplot>set terminal png size 640,480Gnuplot>set output “cwnd.png”Gnuplot>plot “cwnd.dat” using 1:2 title …Congestion Window? with linespointsGnuplot>exit6、NetAnim安装◆⾸先安装mercurial和QT4 development packages:apt-get install mercurialapt-get install qt4-dev-tools◆进⼊~/workspace/ns-allinone-3.21/netanim-3.105make cleanqmake NetAnim.promake◆运⾏程序⽰例:添加头⽂件#include “ns3/netanim-module.h”在simulation::run()前添加AnimationInterface anim ("animation.xml");anim.SetMobilityPollInterval(Seconds(0.25));anim.EnablePacketMetadata(true);◆打开netanim:root@hassan-virtual-machine:~/workspace/ns-allinone-3.21/# ./netanim-3.105/NetAnim打开⽣成的xml⽂件即可NS-3的⽬录结构●Waf是基于Python开发的编译⼯具,ns-3系统本⾝和将要写的仿真代码都由waf负责编译运⾏;●Scratch⽬录⼀般存放⽤户脚本⽂件,也可以把要运⾏的例⼦拷贝到该⽬录下;●Example是ns-3提供的关于如何使⽤ns-3的例⼦,包含许多模块的使⽤;●Doc⽬录是帮助⽂档,可以使⽤./waf --doxygen编译本地Doxygen⽂档;●Build⽬录是ns-3编译⽬录,包含编译⽂件时使⽤的共享库和头⽂件(build/ns3);●Src是ns-3源码⽬录:模块⾥⾯的wscript⽂件结构是固定的,⽤来注册模块中包含的源码和使⽤其他模块情况。
无线传感器网络知识点总结第一章 无线传感器网络的分类传感器网络的三种功能:数据采集(感官),处理(大脑),传输(神经)。
传感器网络的基本要素:传感器,感知对象,用户。
传感器节点由电源、存储器、感知部件、嵌入式处理器、通信部件、和软件组成。
1.与现有无线传感器网络的区别:传统无线网络设计的目标是提供高服务质量和高效带宽利用,其次才考虑节约能源,而传感器网络设计的目标是能源的高效使用。
2.传感器节点的限制:电源能量有限:节点的体积小,人员不可达通信能力有限:E=K*D n N 通常取值为3,尽量选择多跳。
计算和存储能力有限:价格低,功耗小。
传感器网络是集成了监控,控制以及无线通信的网络系统。
节点 有基础设施网无基础设施 专指有基础设施如手机需要大功率的基站和天线 无线局域网:使用接入点这样的固定设备 移动Ad Hoc 网络:它的终端是快速移动的,了解一下就行了 无线传感器网络:它的节点是静止的或者移动很缓慢的多,容易受到环境的影响,网络拓扑结构容易变化。
传感器节点消耗能量的模块主要包括传感器模块,处理器模块和无线通信模块。
绝大部分的能量消耗在无线通信模块。
3.传感器组网的特点:a)自组织性:节点平等,没有中心,通过分布式算法来相互协调。
优点是不会因为单个节点的脱离而受到损害。
能够进行配置和管理,通过拓扑机制和网络协议自动形成转发监测数据的多跳无线网络系统。
自组织要适应网络拓扑的结构的动态变化。
b)以数据为中心:以数据本身作为查询或传输线索的思想,更接近于自然语言交流的习惯,因此说是一个以数据位中心的网络。
c)应用相关性d)动态性:传感器网络的拓扑结构因如下原因改变:环境因素或电源耗尽环境变化造成链路带宽变化,甚至时断时续。
传感器网络的传感器,感知对象和观察者这三要素都可能具有移动性新节点的加入e)网络规模大:大规模范围,小范围的传感器密集f)可靠性:保密性和安全性4.无线传感器网络的关键性能指标:a)网络的工作寿命b)网络覆盖范围c)网络搭建成本和难易程度d)网络响应时间5.无线传感器网络发展的三个阶段a)第一阶段:传统的无线传感器例子:热带树(由震动和声响组成)节点只产生探测数据流,没有计算能力,并且相互之间不能通信,传统的无线传感器网络只能获取单一信号,节点只能进行单一的点对点通信,网络一般采用分级处理结构。
ns3 队列调度算法-回复ns3队列调度算法是指在ns3模拟器中,用于模拟网络通信过程中,对数据包进行排队和调度的算法。
队列调度算法的作用是根据一定的策略和算法,对传输数据包进行合理的排队和调度,以提高网络性能、降低延迟和带宽浪费。
一、ns3队列调度算法的基本原理和应用领域队列调度算法的基本原理是在网络节点的缓冲区(Queue)中,根据一定的策略和算法对传输数据包进行排队和调度。
常见的调度算法包括先来先服务(First-Come-First-Serve,简称FCFS)、最小带宽优先(Least-Bandwidth-First,简称LBF)、最大延迟优先(Maximum Delay First,简称MDF)等。
ns3队列调度算法广泛应用于网络性能评估、拥塞控制、流量工程等领域。
在网络性能评估中,通过模拟不同的队列调度算法,可以比较各种算法在吞吐量、延迟、丢包率等指标上的差异;在拥塞控制中,队列调度算法用于控制网络中的拥塞情况,避免网络过载;在流量工程中,队列调度算法用于根据流量特性和网络拓扑,进行流量调整和网络优化。
二、ns3队列调度算法的实现方法和策略选择ns3队列调度算法的实现通常有两种方法:自定义调度器和使用现有调度器。
自定义调度器是指自己实现一个新的调度算法,通常需要根据需求和网络特性来设计算法逻辑和数据结构。
使用现有调度器则是在ns3模拟器中选择已有的调度算法,直接调用相关接口即可。
在选择队列调度算法的策略时,需要结合具体应用场景和需求来确定。
例如,如果需要实现低延迟的应用,可以选择最大延迟优先算法;如果需要提高网络吞吐量,可以选择最小带宽优先算法。
此外,还可以根据流量特性、网络拓扑和资源约束等因素进行选择。
三、ns3队列调度算法的性能评估和对比分析为了评估和比较不同的队列调度算法,可以通过模拟实验和性能指标来进行分析。
常见的性能指标包括网络吞吐量、延迟、丢包率、公平性等。
通过比较不同调度算法在各个指标上的表现,可以评估其性能和适用性。
1.在运行tcl文件时出现error when calling class OldSim: ***.tcl错误时的解决办法?
不要在ns环境%下输入ns example.tcl,直接在目录里文件目录里输入ns example.tcl即可解决问题。
2.在trace文件中各列所代表的意义?
(1)事件类型:
s:分组的发送事件;
r:分组的接收事件;
d:分组的丢弃事件;
f:分组的转发事件;
(2)事件产生的时间。
(3)处理该事件的节点ID。
(4)Trace种类:
RTR:路由器Trace;
AGT:代理Trace;
MAC:MAC层Trace;
[5:6]分隔符。
(7)分组ID。
(8)分组类型。
(9)分组大小(字节)。
[10:13]有关MAC层的详细信息
(10)发送节点在无线信道上发送该分组所期望的时间值,用16进制表示。
(11)接收节点的MAC地址。
(12)发送节点的MAC地址。
(13)MAC层封装的分组类型。
0x800:IP分组,0x806:ARP分组
[14:16]分隔符。
(17)分组发送的源IP地址。
节点号.端口号
(18)分组发送的目的IP地址。
节点号.端口号
(19)分组的TTL值。
(20)源节点到目的节点的跳数。
3、NS3安装流程通过Tarball下载ns-3:
编译build.py:
测试ns-3:
运行脚本测试:
4、NS3导出数据
$./waf –run examples/turorial/fifth >fifth.dat 2>&1,将会在安装目录下生成fifth.dat文件;>表示输出重定向;
fifth.dat把执行的结果存入到文件,一般情况下,输出重定向到当前屏幕,>fifth.dat表示输出重定向到该文件;
2>&1在shell中,文件描述符通常是:STDIN,STDOUT,STDERR,即:0,1,2;
&表示在后台执行,2>&1表示,把错误信息stdeer也放到stdout中输出
5、对导出数据作图
$./waf –run fifth>cwnd.dat 2>&1
$gnuplot
Gnuplot>set terminal png size 640,480
Gnuplot>set output “cwnd.png”
Gnuplot>plot “cwnd.dat” using 1:2 title …Congestion Window‟ with linespoints
Gnuplot>exit
6、NetAnim安装
◆首先安装mercurial和QT4 development packages:
✓apt-get install mercurial
✓apt-get install qt4-dev-tools
◆进入~/workspace/ns-allinone-3.21/netanim-3.105
✓make clean
✓qmake NetAnim.pro
✓make
◆运行程序示例:
✓添加头文件#include “ns3/netanim-module.h”
✓在simulation::run()前添加
AnimationInterface anim ("animation.xml");
anim.SetMobilityPollInterval(Seconds(0.25));
anim.EnablePacketMetadata(true);
◆打开netanim:
root@hassan-virtual-machine:~/workspace/ns-allinone-3.21/# ./netanim-3.105/NetAnim
打开生成的xml文件即可
NS-3的目录结构
●Waf是基于Python开发的编译工具,ns-3系统本身和将要写的仿真代码都由waf负责
编译运行;
●Scratch目录一般存放用户脚本文件,也可以把要运行的例子拷贝到该目录下;
●Example是ns-3提供的关于如何使用ns-3的例子,包含许多模块的使用;
●Doc目录是帮助文档,可以使用./waf --doxygen编译本地Doxygen文档;
●Build目录是ns-3编译目录,包含编译文件时使用的共享库和头文件(build/ns3);
●Src是ns-3源码目录:
模块里面的wscript文件结构是固定的,用来注册模块中包含的源码和使用其他模块情况。
Model目录包含模块代码的.cc和.h文件。
Helper目录存放的是模块对应的helper类代码的源文件。
Test目录包含的是模块设计者编写的模块测试代码,而examples目录存放的是应用该模块的实例代码。
Doc是帮助文档,bindings目录是模块用来绑定Python语言的。