Netlogo基础知识讲解
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netlogo编程语言
NetLogo是一种教育和研究用途的编程语言和集成开发环境。
它主要用于建模和模拟复杂系统,特别是用于代理基础建模。
NetLogo的语法基于Logo语言,它包括了一些特定于代理建模的功能,例如对空间建模的支持。
NetLogo的语言特点包括了易学易用,适合教育和研究使用。
它使用了简单的命令和语法,使得用户可以快速上手。
同时,它也
支持高级编程概念,如条件语句、循环和函数,使得用户可以编写
复杂的模型和模拟。
NetLogo的集成开发环境提供了一个直观的界面,用户可以通
过拖放方式创建代理、设置参数和运行模拟。
它还包括了丰富的可
视化工具,用户可以实时观察模拟结果并进行分析。
除此之外,NetLogo还支持并行计算,可以利用多核处理器来
加速模拟过程。
这使得NetLogo在处理大规模复杂系统时表现出色。
总的来说,NetLogo是一种功能丰富、易学易用的编程语言,
适合用于教育和研究领域,特别是在代理基础建模和复杂系统模拟
方面有着广泛的应用。
希望这些信息能够帮助你更好地了解NetLogo编程语言。
《Netlogo多主体建模⼊门》笔记2从⾃带的模型库开始
财富分配模型
黄⾊代表稻⾕,有的⼈消化快,有的慢,稻⾕的积累代表财富的积累,不涉及交易⾏为。
点击setup后,点击 go
红线--穷⼈;绿线-- 中产;蓝线--- 富⼈。
第⼀张图:⼈数变化
第⼆张图:直⽅图
第三张图:洛伦兹曲线,越弯代表分配越不均
第四张图:吉尼指数变化
信息⼀栏有详细的介绍
代码:有详细的注释
单⾏注释;;
多⾏注释;;;
⾃⼰写⼀个⼩球乱撞的模型
点添加,在左侧的空⽩处点击⼀下就OK
go的按钮需要选上持续执⾏
因为原点位置设置成中⼼,
所以x的最⼤坐标相当于红线标记,
所以y的最⼤坐标相当于蓝线标记。
嵌块的⼤⼩就相当于是这个“画布”的像素⼤⼩,英⽂名叫 patch
帧率⼀般调成60(为了流畅的显⽰动画)
页⾯缩放的快捷键:
有不会的函数或者保留字,那就⽤词典查,这是⼀个本地的html ⽂件。
Netlogo及其在化学教与学中的应用作者:王晓君陈凯宋怡薛蒙伟来源:《中小学信息技术教育》2008年第05期Netlogo是一种基于现代教育教学思想的新型教学软件,其特点在于运用多种表征方式,并且强调各表征之间的联系,使学生可以利用特定的可视模型系统学习特定的概念,并在理解的基础上进行记忆,最终达到灵活运用、解决问题的目的。
本文以化学教学为例介绍该软件的使用方法。
一、Netlogo简介Netlogo软件是由Uri Wilensky于1999年首次提出的,此后由美国Northwestern University 的“关联学习中心”不断对其进行完善和发展,使用Java语言编写,提供了一个针对多领域的系统建模的仿真平台。
Netlogo先后推出的版本已达十几个,最新版本是2007年12月推出的4.0.2版。
(一)Netlogo界面1.交互界面(Interface Window)(1)组成:插入相关变量控件的按钮;人机交互的“black box”可视屏幕,其主要功能是根据用户设置的相关变量数值显示相应的结果(如在温度、压强等因素变化的情况下,微观粒子的运动情况等)。
(2)功能:提供给教师和学生一个可以自己设计并构建针对特定知识点的计算机模型界面,帮助设计者掌握各变量对某特性的影响。
2.信息界面(Information Window)(1)功能:阐述模型相应的知识点及使用方法。
(2)组成(一般包括):What is it:简单阐述与模型相关的知识点;How to use it:介绍模型的使用方法;Things to notice 、Things to try:设计者提出一些由浅入深的问题,使用者通过对模型的操作,并且观察模拟现象,思考解答,从而加深对概念的理解;Extending the model:引导使用者在掌握模型的基础上对模型进行衍生修改或者自行设计新的模型;Credits and references:提供模型制作的参考书籍、网站以及鸣谢。
netlogo基础知识讲解NetLogo是一种用于建模和模拟复杂系统的编程语言和环境。
它专门设计用于教育和研究,并提供了一个直观的界面,使用户可以轻松地创建、修改和观察模型。
本文将介绍NetLogo的基础知识,包括其功能、语法和常见的建模技巧。
一、NetLogo简介NetLogo是一种免费的开源软件,由Northwestern大学的Uri Wilensky于1999年开发。
它的设计目标是让用户能够通过简单而又强大的建模工具来研究和理解复杂的现象。
NetLogo的主要特点包括:1. 直观的界面:NetLogo提供了一个直观的界面,使用户可以通过拖拽和点击的方式来创建和修改模型。
用户可以在界面上添加不同种类的代理(称为“海龟”或“补丁”),并定义它们的行为和相互作用。
2. 随机性和并发性:NetLogo允许用户在模型中引入随机性和并发性。
用户可以设置不同实验的初始条件和参数取值,并观察模型的不同运行结果。
3. 内置的库和示例:NetLogo内置了丰富的库和示例模型,涵盖了众多领域,如生态学、经济学和社会学等。
用户可以直接使用这些库和示例,也可以根据自己的需求进行修改和扩展。
二、NetLogo的语法NetLogo的语法相对简单,主要基于面向代理的编程思想。
下面是NetLogo的一些常见语法要点:1. 定义变量:在NetLogo中,用户可以使用`let`关键字来定义变量。
例如,`let population 100`定义了一个名为population的变量,并赋初值为100。
2. 定义过程:用户可以使用`to`和`end`关键字来定义过程。
例如,`to setup`和`end`之间的代码块被定义为名为setup的过程。
3. 控制结构:NetLogo提供了常见的控制结构,如`if`语句、`repeat`循环和`ask`语句等。
用户可以使用这些结构来控制代理的行为和交互。
4. 内置函数:NetLogo提供了丰富的内置函数,用于处理数字、列表和字符串等。
netlogo 基本语法NetLogo是一种用于建模和仿真复杂系统的编程语言和开发环境。
它主要用于模拟群体行为、自组织系统、环境动力学等。
NetLogo的基本语法相对简单,易于学习和使用。
下面将详细介绍NetLogo的基本语法。
1. 界面设计:NetLogo的界面由两个主要部分组成:绘图区和命令行。
绘图区用于显示模型的可视化结果,而命令行则用于输入NetLogo的命令。
2. 命令和过程:在NetLogo中,模型的行为由命令和过程组成。
命令是一种直接操作模型状态的指令,而过程则是一系列命令的集合,可以通过自定义名称进行调用。
to setupclear-allcreate-turtles 100reset-ticksend上述代码中,setup是一个过程的名称,通过to和end来定义。
在setup过程中,clear-all用于清除当前模型的状态,create-turtles 100创建100只乌龟,reset-ticks用于将模型的时间步数重置为零。
3. 变量和数据类型:NetLogo支持全局变量和局部变量,可以存储不同类型的数据,如数字、字符串和列表。
globals [total-population]to setupset total-population 1000print total-populationend上述代码中,globals用于声明全局变量total-population,set 用于为变量赋值,print用于在命令行中输出变量的值。
4. 控制结构:NetLogo支持一些常见的控制结构,如if语句和foreach循环。
to goask turtles [if xcor > 0 [set color red]]tickend上述代码中,ask turtles用于对每只乌龟执行后续的命令块,if语句根据条件判断是否执行命令块内的命令。
5. 图形元素:NetLogo的基本图形元素是乌龟(turtles)和斑点(patches)。
LOGO知识介绍一、什么是LOGO翻开字典,我们可以找到这样的解释:“logo:n.标识语”。
在电脑领域而言,LOGO是标志、徽标的意思。
而本站主要所收集的LOGO,是互联网上各个网站用来与其它网站链接。
二、LOGO的作用:1、LOGO是与其它网站链接以及让其它网站链接的标志和门户。
INTERNET之所以叫做“互联网”,在于各个网站之间可以联接。
要让其他人走入你的网站,必须提供一个让其进入的门户。
而LOGO图形化的形式,特别是动态的LOGO,比文字形式的链接更能吸引人的注意。
在如今争夺眼球的时代,这一点尤其重要。
2、LOGO是网站形象的重要体现。
试问一个衣冠楚楚的人怎么能让自己的名片污渍不堪?就一个网站来说,LOGO即是网站的名片。
而对于一个追求精美的网站,LOGO更是它的灵魂所在,即所谓的“点睛”之处。
3、LOGO能使受众便于选择。
一个好的LOGO往往会反映网站及制作者的某些信息,特别是对一个商业网站来话,我们可以从中基本了解到这个网站的类型,或者内容。
在一个布满各种LOGO的链接页面中,这一点会突出的表现出来。
想一想,你的受众要在大堆的网站中寻找自己想要的特定内容的网站时,一个能让人轻易看出它所代表的网站的类型和内容的LOGO会有多重要。
三、LOGO的国际标准规范:为了便于INTERNET上信息的传播,一个统一的国际标准是需要的。
实际上已经有了这样的一整套标准。
其中关于网站的LOGO,目前有三种规格:1、88*31这是互联网上最普遍的LOGO规格,本站所收集的均是这种大小。
2、120*60这种规格用于一般大小的LOGO。
3、120*90这种规格用于大型LOGO。
四、LOGO的制作工具和方法好像目前并没有专门制作LOGO的软件,其实也并不需要这样的一种软件。
我们平时所使用的图像处理软件或者还加上动画制作软件(如果你要做一个动画的LOGO的话)都可以很好地胜任这份工作,如PHOTOSHOP、FIREWORKS等。
netlogo整段注释NetLogo是一种用于建模和模拟复杂系统的编程语言和环境。
它被广泛应用于教育和研究领域,帮助人们探索和理解各种现象和问题。
本文将介绍NetLogo的基本特性和应用领域,以及如何使用它进行建模和模拟。
NetLogo具有简单易学的语法和直观的图形界面,使得用户可以轻松地创建模型并进行实验。
它支持多代理模型,即可以同时模拟多个个体或代理的行为。
这使得NetLogo非常适合研究群体行为、社会交互和生态系统动态等问题。
通过编写简洁的代码,用户可以定义代理的行为规则、交互方式和环境条件,从而模拟出复杂的系统行为。
NetLogo的建模和模拟能力非常强大。
用户可以使用内置的命令和函数来创建和操作代理,设置模拟环境的参数,以及收集和分析模拟数据。
此外,NetLogo还支持扩展,用户可以下载和安装各种扩展来增加模型的功能和灵活性。
例如,用户可以使用扩展模块来模拟网络、遗传算法、机器学习等复杂系统。
NetLogo的应用领域非常广泛。
在教育领域,NetLogo被用于教授计算思维、数学建模和科学探究等课程。
学生可以通过创建和调整模型来探索各种现象和问题,培养问题解决能力和创新思维。
在研究领域,NetLogo被用于模拟和分析社会系统、生态系统、经济系统等复杂系统。
研究人员可以通过调整模型参数和运行实验来研究系统的行为和性质。
使用NetLogo进行建模和模拟的过程通常包括以下几个步骤。
首先,用户需要定义代理的属性和行为规则。
这些属性和规则可以通过命令和函数来实现。
然后,用户需要设置模拟环境的参数,如代理的初始位置、环境的大小和形状等。
接下来,用户可以编写代码来控制代理的行为和交互方式。
代码可以包括条件语句、循环语句和函数调用等。
最后,用户可以运行模拟并观察结果。
他们可以收集和分析模拟数据,以验证模型的有效性和准确性。
NetLogo的优点之一是它可以帮助用户可视化和直观地理解复杂系统的行为和演化过程。
用户可以使用图形界面来展示模拟结果,并观察代理的移动、相互作用和环境变化等。
本文档由netlogo爱好者编,如有不足,请见谅!模型位置Sample ->Social Science->Rumor Mill谣言传播是社会学里研究比较热的点,利用netlogo对谣言传播过程模拟研究可以方便的实现。
原语学习:1.all?all? agentset [reporter]如果主体集合(agentset)中的所有主体对给定的报告器(reporter)都返回true,则返回true。
否则返回false。
给定的报告器必须对每个主体都返回布尔值(true或false),否则发生错误。
2.scale-colorscale-color color number range1 range2返回明暗与number成正比的color色。
number是一个主体变量,但是必须是数字型。
如果range1 < range2, number越大,颜色越亮。
如果range > range2,则相反。
如果number < range1,则为最暗的color色。
如果number > range1,则为最亮的color色。
注意:对明暗无关的颜色,例如green and green + 2一样,使用同样的色谱本模型概述:本模型对谣言传播弄你,一个人知道了谣言后会告诉和他相近的人(本模型中一个人就是用世界中的瓦片(patch)代替,邻居就是相邻瓦片),以此内推,谣言开始传播。
3.display引起视图立刻更新。
(例外:如果用户使用速度滑动条快进模型,更新可能被跳过)一般和鼠标点击事件一起使用。
模拟界面:程序中先要有一个谣言发起者,就是瓦片中设立一个红色的瓦片,作为谣言的发起者,模型中有三种方式发起谣言(三个按钮):设置一个(setup-one),随机设置几个(setup-random)和使用鼠标左键点击设置(spread-rumor-with-mouse)globals [color-mode ;; 0 = normal, 1 = when heard, 2 = times heardclique ;; how many patches have heard the rumorprevious-clique ;; value of clique from last tick, for use in the "successive" plots]设置三个全局变量(globals用来定义全局变量),color-mode 对应界面上三种着色类型:color:normal,color:when heard ,color:times heardclique :英文直译就是初级群体,用来记录多少人(这里用瓦片表示)听到谣言previous-clique:记录上一次tick(netlogo内置计时器,和现实时间不同)的初级群体,用来画图patches-own [times-heard ;; tracks times the rumor has been heardfirst-heard ;; clock tick when first heard the rumorjust-heard? ;; tracks whether rumor was heard this round -- resets each round]patches-own 用来定义patch拥有的变量,times-heard 记录听到多少次了,first-heard用来记录第一次听到谣言的tick,just-heard?;;; setup proceduresto setup [seed-one?]clear-all ;;清除所有局部变量,一般这个都要写在setup开始第一行set color-mode 0 ;;设置默认着色方法set clique 0 ;;全局变量clique 初始群体为0ask patches ;;设置所有瓦片(这里就是模拟现实事件的人)[ set first-heard -1set times-heard 0set just-heard? falserecolor ];;recolor是下面写的函数ifelse seed-one?[ seed-one ][ seed-random ]reset-ticks ;;一般计时器清除放最后end看一下这个setup初始化例程,我们可以注意到,这个和我们平常看到的不一样,一般情况下就直接是setup,这里使用了个参数[seed-one?] ,例程里使用参数用中括号括起来,我们前面说到有三种方式发起谣言,带“?”结尾的参数取值一般就取true 和false,说明还有一种方式没有使用这个setup例程。