键盘鼠标术语专业解析
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键盘鼠标基础知识大全鼠标和键盘是电脑的重要组成部分,在电脑的使用过程中发挥着重要作用,一旦它们消失问题,电脑的使用就无法实现。
下面就让我带你去看看(键盘鼠标)基础(学问大全),盼望对你有所关心吧新手用电脑小技巧:键盘掌握鼠标1、设置键盘掌握鼠标“开头”菜单—“掌握面板”—“帮助功能选项”—“鼠标”标签—然后单击选中“使用鼠标键这样就可以用键盘来掌握鼠标的光标,模拟鼠标的鼠标键都指键盘右侧的小键盘(数字键盘),使用时要使NumLock 键处于有效状态。
还可以点击旁边的“设置”按钮来进行鼠标移动速度、NumLock 键状态、快捷键之类的具体设置。
假如自己的系统的粘滞键是默认可以使用的,那么也可以直接按键盘的左或右shift键五次,便会跳出粘滞键选项卡,点击“设置”,就可以直接再切换到“鼠标”标签上了。
2、小键盘对应的鼠标键:移动:8、2、4、6、7、9、1、3键,八个方位长距离移动:Ctrl+以上八个键(即加速移动)选鼠标左键:/选鼠标右键:—单击:5双击:+ (或者双击“5”)拖曳:0(INS)释放:。
(Del)单击鼠标左键即为先按(/)再按(5)或者直接按(5);双击为双击(5)或者按(+);右击为先按(—)再按(5),要切换回左击需先按(/),还可以按大键盘那个右击键来进行右击(在右Ctrl键旁边);拖动窗口为先移动到窗口的标题栏,再按INS,然后用“移动”键(8、2、4、6、7、9、1、3键)将窗口移到合适的位置,最终按Del释放。
拖动文件或文件夹的(方法)类似。
VB键盘与鼠标大事基础学问点介绍VB键盘与鼠标大事讲解KeyPress大事KeyPress大事简介在窗体上画一个控件(指可以发生KeyPress大事的控件),并双击该控件,进入程序代码窗口后,从过程框中选取KeyPress,即可定义KeyPress大事过程。
一般格式为:Private Sub Te__t1_KeyPress(KeyAscii As Integer)End SubKeyPress大事带有一个参数,这个参数有两种形式,第1种形式是Inde__ As Integer,只用于控件数组;第2种形式是KeyAscii As Integer,用于单个控件。
计算机专业术语大全在计算机领域中,有许多专业术语被广泛使用。
这些术语涵盖了计算机硬件、软件、网络和编程等各个方面。
本文将为大家呈现一个计算机专业术语的大全,以帮助读者更好地理解和运用这些术语。
一、计算机硬件术语1. 中央处理器(CPU):负责执行计算机程序中的指令,是计算机的核心部件。
2. 内存(RAM):用于临时存储数据和程序的硬件设备。
3. 硬盘驱动器(HDD):用于永久存储数据和程序的硬件设备。
4. 主板:连接和支持计算机内部各个硬件部件的电路板。
5. 显卡:负责将计算机内部数据转换成可视化图像的硬件设备。
6. 鼠标:用于控制计算机操作的输入设备。
7. 键盘:用于输入文字和命令的输入设备。
8. 扬声器:用于播放计算机声音的输出设备。
二、计算机软件术语1. 操作系统:控制和管理计算机硬件和软件资源的系统软件。
2. 应用程序:为特定任务或目的而开发的软件程序。
3. 编译器:将高级程序语言转换成可执行代码的软件工具。
4. 虚拟机:在现有操作系统上模拟另一个操作系统的软件环境。
5. 数据库管理系统(DBMS):用于管理和组织数据库的软件系统。
6. 图形用户界面(GUI):通过可视化图形方式与计算机进行交互的界面。
7. 网页浏览器:用于访问和浏览互联网上网页的软件程序。
8. 文件压缩软件:用于将文件压缩成较小体积的软件工具。
三、计算机网络术语1. 路由器:用于在网络中传递数据包并选择最佳路线的网络设备。
2. 防火墙:用于保护计算机网络免受未经授权的访问和攻击的安全设备。
3. IP地址:在互联网上唯一标识计算机的数字地址。
4. 网络协议:用于在计算机网络中传递数据的规则和标准。
5. 局域网(LAN):连接在同一地理区域内的计算机和设备的网络。
6. 网络拓扑:描述计算机网络中连接和布局的结构。
7. 数据传输速率:表示网络传输数据的速度。
8. 无线网络:使用无线信号传输数据的计算机网络。
四、编程术语1. 变量:用于存储和表示数据的命名容器。
键盘与鼠标键盘:英文名称:Keyboard。
键盘是最常见的计算机输入设备,它广泛应用于微型计算机和各种终端设备上,计算机操作者通过键盘向计算机输入各种指令、数据,指挥计算机的工作。
计算机的运行情况输出到显示器,操作者可以很方便地利用键盘和显示器与计算机对话,对程序进行修改、编辑,控制和观察计算机的运行。
PC XT/AT时代的键盘主要以83键为主,并且延续了相当长的一段时间,但随着视窗系统近几年的流行已经淘汰。
取而代之的是101键和104键键盘,并占据市场的主流地位,当然其间也曾出现过102键、103键的键盘,但由于推广不善,都只是昙花一现。
近半年内紧接着104键键盘出现的是新兴多媒体键盘,它在传统的键盘基础上又增加了不少常用快捷键或音量调节装置,使PC操作进一步简化,对于收发电子邮件、打开浏览器软件、启动多媒体播放器等都只需要按一个特殊按键即可,同时在外形上也做了重大改善,着重体现了键盘的个性化。
起初这类键盘多用于品牌机,如HP、联想等品牌机都率先采用了这类键盘,受到广泛的好评,并曾一度被视为品牌机的特色。
随着时间的推移,渐渐的市场上也出现独立的具有各种快捷功能的产品单独出售,并带有专用的驱动和设定软件,在兼容机上也能实现个性化的操作。
机械键盘:机械键盘,并不能从手感、声音等主观感受来确定,还是要从结构来定义机械键盘,每一颗按键都有一个单独的Switch(也就是开关)来控制闭合,这个开关也被称为“轴”。
虽然Cherry机械轴最为著名,但是除它之外,市场还有其它品牌的机械轴,包括早期日产ALPS轴、台湾ALPS简易轴、台湾白轴等。
在键盘出现的早期就已经出现了机械键盘,曾经经历过一段繁荣时期,比如早期的服务器上曾配备的就是机械键盘。
随后很快被物美价廉的薄膜键盘所替代,但是机械键盘并没有消失,一直作为高端产品的代表发展到今天,机械键盘本身的特性是无法被淹没的,所以当机械键盘经历了繁荣、没落之后,如今的现状是,越来越多电脑的使用者和游戏玩家,对使用电脑的舒适度、手感、品质提出了更高的要求,作为外设之一的键盘也出现了一些变化,机械键盘不再只是发烧友的最爱,而且开始被越来越多的追求品质和手感的朋友所认可。
笔记本电脑专业术语■触摸屏电阻式触摸屏是在强化玻璃表面分别涂上两层OTI 透明氧化金属电层,两层之间用细小的透明隔离点隔开。
外层OTI涂层作导电体,内层OTI涂层经过OTI涂层经过精密网络附上横直两个方向的5V电压场。
当手指接触到触摸屏的屏幕,两层OTI导电层之间形成一个接触点,控制器同时监督测电压和电容,■触摸板触摸板由一块能够感应手指运行轨迹的压感板和两个按钮组成,两个按钮相当于标准鼠标的左右键。
触摸板的是没有机械磨损,控制精度也不错,操作起来很方便,初学者很容易上手。
■指点杆(Track Point)是由IBM发明的,目前常见于IBM和Toshiba的笔记本电脑中,它有一个小按钮位于键盘的G、B、H三键之间,在空白键下方还有两个大按钮,其中小按钮能够感应手指推力的大小和方向,并由此来控制鼠标的移动轨迹,而大按钮相当于标准鼠标的左右键。
■指纹识别笔记本电脑指纹识别系统不仅有开机保护功能,而且还具有多用户分级管理和硬盘映射功能。
■ 2.5G2.5代窝技术能够增加目前2.5G网络的可用带宽。
蜂窝运营商可以通过升级他们网络的软件就可使用2.5G 技术,而3G需要安装新硬件。
目前最常部署的2.5G为通用分组无线业务或GPRS。
■ 3G模拟蜂窝是第一代移动通信技术。
现在的数字PCS是第二代技术。
新兴的第三代(3G)可提供更高的带宽,设备固定不动或以步行速度移动时速度可达384Kbps,在车里时速度可达128Kbps,在固定应用上可达2Mbps。
3G将采用无线空中接口,例如EDGE和GSM。
■ Accupoint IAccupoint I,是传统鼠标指点杆Accupoint的升级,它在原鼠标左右键的上方添加了两个键以支持滚屏功能。
滚屏功能主要用于,当页面一屏显示不完时,不用点击屏幕右侧的滚动条,可以直接用滚动键实现滚动功能。
■ ACPIACPl(Advanced Configuration Management)是1997年由INTEL/MICROSOFT/TOSHIBA提出的新型电源管理规范,意图是让操作系统而不是BIOS来全面控制电源管理,使系统更加省电。
前言:键盘鼠标是大家每天接触最多的电脑配件之一,作为最主要的输入工具,键鼠早已是每部电脑不可或缺的一部分。
另外,还有为数不少的外设爱好者,喜欢各种精美的键鼠,常常活跃在外设论坛。
于是,我们经常听到DPI、FPS等等关于键鼠的术语,到底它们代表什么意思呢?今天我们就一起来次大充电吧!一、各类鼠标引擎工作原理传统光学鼠标的工作原理传统光学鼠标工作原理示意图光学跟踪引擎部分横界面示意图光学鼠标主要由四部分的核心组件构成,分别是发光二极管、透镜组件、光学引擎(Optical Engine)以及控制芯片组成。
光学鼠标通过底部的LED灯,灯光以30度角射向桌面,照射出粗糙的表面所产生的阴影,然后再通过帄面的折射透过另外一块透镜反馈到传感器上。
什么是激光鼠标?学过物理学的朋友都知道,光具有波粒二象性,干涉和衍射特性就是激光鼠标产生的灵感和起源。
激光鼠标其实也是光电鼠标,只不过是用激光代替了普通的LED光〃好处是可以通过更多的表面,因为激光是Coherent Light(相干光),几乎单一的波长,即使经过长距离的传播依然能保持其强度和波形;而LED 光则是Incoherent Light(非相干光)。
激光鼠标传感器获得影像的过程是根据,激光照射在物体表面所产生的干涉条纹而形成的光斑点反射到传感器上获得的,而传统的光学鼠标是通过照射粗糙的表面所产生的阴影来获得。
因此激光能对表面的图像产生更大的反差,从而使得“CMOS成像传感器”得到的图像更容易辨别,提高鼠标的定位精准性。
罗技“DARK FIELD”无界激光引擎罗技“DARK FIELD”无界激光引擎罗技Darkfield无界技术采用暗视野显微来探测表面上的微观颗粒和微小的划痕,而不是追踪表面本身。
与我们的眼睛能够看清夜晚的天空一样,鼠标的传感器将洁净的玻璃视为有着许多亮点的黑色背景,而这些亮点就是灰尘。
然后,传感器能够通过这些点的运动精确追踪鼠标的移动。
(《真正征服玻璃!罗技09新旗舰鼠标视频评测》)微软蓝影引擎的技术原理:蓝影引擎的技术原理Blue Track蓝影技术是微软独有的。
键盘、视频、鼠标的工作原理及使用技巧一、键盘1. 键盘的工作原理键盘是计算机输入设备中最常见的一种,它通过按键来输入字符和命令。
键盘的工作原理是通过按下按键时,电路会关闭,发送一个特定的信号给计算机,计算机接收到信号后识别按键并显示对应的字符或执行相应操作。
不同类型的键盘在按键结构和按键力度上有所不同,因此在使用时需要根据具体的键盘类型来调整按键力度和按键手感。
2. 键盘的使用技巧在日常使用键盘时,一些技巧可以帮助提高工作效率和减少手部疲劳。
使用正确的手位和手指去按键可以减少手部疲劳,减少错误按键和增加打字速度。
另外,合理的调整键盘的倾斜度和高度也能减少手部和腕部的疲劳,提高使用的舒适度。
了解键盘的工作原理和使用技巧对于提高工作效率和保护健康都非常重要。
二、视频1. 视频的工作原理视频显示器是计算机输出设备中最常见的一种,它通过显示屏来显示计算机处理后的图像和视频。
视频显示器的工作原理是通过电子束扫描显示屏的像素点,将不同颜色的像素点排列组合成图像。
随着技术的发展,视频显示器的分辨率、刷新率和色彩还原能力都得到了极大的提升,使得用户能够获得更清晰、更流畅的显示效果。
2. 视频的使用技巧在使用视频显示器时,一些技巧可以帮助提高视觉效果和保护眼睛健康。
在调整显示器的亮度和对比度时,应根据具体的使用环境和光线来进行调整,以便获得最佳的显示效果和减少眼睛的疲劳。
保持适当的观看距离和休息时间也很重要,长时间过量使用视频显示器可能会对眼睛造成伤害。
了解视频显示器的工作原理和使用技巧对于保护眼睛和获得良好的视觉效果都非常重要。
三、鼠标1. 鼠标的工作原理鼠标是计算机操作设备中最常见的一种,它通过移动鼠标来控制屏幕上的光标,通过按键来完成各种操作。
鼠标的工作原理是通过传感器检测鼠标的运动轨迹,并将数据传输给计算机,计算机根据接收到的数据移动屏幕上的光标。
不同类型的鼠标在灵敏度和精度上有所不同,因此在使用时需要根据具体的需求和使用场景来选择合适的鼠标。
操作鼠标的术语一、点击(Click)点击是操作鼠标最基本的动作之一,它用于选择或激活某个对象或功能。
通过按下鼠标左键完成点击操作,可以执行打开文件、选中菜单、确认操作等功能。
二、双击(Double-click)双击是指在很短的时间内连续点击鼠标左键两次,常用于打开文件、运行程序等操作。
双击速度和频率要适中,过快或过慢都可能导致操作无效。
三、右击(Right-click)右击是指按下鼠标右键完成的操作,它通常用于弹出上下文菜单,提供与所选对象或当前位置相关的功能选项。
右击可以实现复制、粘贴、删除等功能。
四、拖动(Drag)拖动是指按下鼠标左键不松开,然后移动鼠标,最后释放鼠标左键的操作。
它可以用于移动文件、调整窗口大小、拖拽元素等操作。
拖动操作常与鼠标指针的形状相对应,如手型指针表示可以拖动。
五、滚动(Scroll)滚动是指通过滚轮或触摸板上的滚动区域来改变屏幕上可见内容的位置。
滚动操作可以向上或向下滚动,用于浏览长网页、文档或列表等内容。
六、悬停(Hover)悬停是指将鼠标指针悬停在某个对象上,但不进行点击或其他操作。
悬停操作通常会触发相关的提示信息、下拉菜单或预览窗口,用于提供更详细的信息或操作选项。
七、拷贝(Copy)拷贝是将选定的内容从一个位置复制到另一个位置的操作。
通过鼠标右击或快捷键复制所选内容,然后在目标位置右击或使用快捷键粘贴,可以完成拷贝操作。
八、粘贴(Paste)粘贴是将之前复制的内容插入到当前位置的操作。
通过鼠标右击或快捷键复制所选内容,然后在目标位置右击或使用快捷键粘贴,可以完成粘贴操作。
九、选择(Select)选择是指通过鼠标操作来选中一段文字、一个文件、一个图像或一组对象。
通过按下鼠标左键并拖动,可以选择需要操作的对象或内容。
十、放大缩小(Zoom)放大缩小是指改变屏幕上某个对象或整个页面的显示比例。
通过滚动鼠标滚轮向前滚动可以放大显示,向后滚动可以缩小显示。
十一、搜索(Search)搜索操作可以通过鼠标点击搜索框并输入关键字,然后点击搜索按钮或按下回车键来进行。
鼠标和键盘是计算机中常用的输入设备。
鼠标是计算机的一种输入设备,它的主要功能是控制屏幕上的光标移动和进行各种操作。
根据工作原理,鼠标可分为机械式鼠标、光电式鼠标和光机式鼠标。
机械式鼠标的底部有一个滚动球,当滚动球滚动时,它通过机械传动产生脉冲信号,从而实现控制光标移动的目的。
光电式鼠标的底部有一个红外线传感器,它通过接收鼠标移动时所形成的阴影位置来产生脉冲信号,从而实现控制光标移动的目的。
光机式鼠标结合了机械式和光电式鼠标的特点,它的底部有一个小型的摄像头,能够捕捉图像并产生脉冲信号,从而实现控制光标移动的目的。
键盘是计算机的一种输入设备,它的主要功能是输入文字、数字、符号等信息。
根据结构,键盘可分为机械式键盘、电容式键盘和薄膜式键盘。
机械式键盘的每个按键都有一个独立的机械结构,按下按键时会产生明显的反馈声音和手感。
电容式键盘的按键下方装有电容传感器,通过检测电容的变化来识别按键。
薄膜式键盘的按键下方装有薄膜开关和导电膜,当按键被按下时,导电膜与薄膜开关接触,产生电路信号。
总之,鼠标和键盘是计算机中必不可少的输入设备,它们为我们的电脑操作提供了方便和高效的方式。
鼠标和键盘是计算机中重要的输入设备,随着计算机技术的发展,它们也在不断地进行着改进和升级。
以下是鼠标和键盘的发展历程:鼠标的发展历程:1.第一代鼠标:1968年,斯坦福大学教授恩格尔伯特发明了世界上第一只鼠标,它是一个木头盒子,下面有两个滚轮,一个按钮,通过电线连接着主机上的电路板。
2.第二代鼠标:20世纪70年代后期,出现了机械式鼠标,它的底部有一个滚动球,通过滚动球带动内部的转轴和传感器,实现光标的移动。
3.第三代鼠标:光电鼠标出现在上世纪80年代初,它采用两组相互垂直的发光二极管和光感二极管实现定位。
4.第四代鼠标:1981年,光电鼠标再次升级,出现了真正的光学鼠标,它使用光学传感器和光学引擎进行定位,不再需要专用板子。
5.第五代鼠标:1999年,罗技公司推出了世界上第一个无线鼠标,打破了鼠标与电脑连接的束缚,变得更加自由和灵活。
鼠标键盘基础知识科普鼠标键盘是计算机最常用的输入设备,鼠标和键盘搭配使用使计算机的操作更加简便快捷。
鼠标键盘在工作、娱乐中使用时间都比较长,所以鼠标键盘要求手感舒服、移动灵敏、长时间使用也不会觉的疲劳。
下面就让小编带你去看看鼠标键盘基础知识科普,希望对你有所帮助吧鼠标键盘模拟工具-按键精灵想必很多玩游戏的朋友都听说过或者用过这款工具。
其实,按键精灵能做的工作远非玩网游打怪这么简单,还可以用它实现办公自动化和功能自动化测试。
我也是在工作中结识的它,当时还挺稀奇的,这个小工具跑起来,就像有一只看不见的手帮你完成了点鼠标按键盘的工作。
而且还可以自动记录测试结果,并填到表格中。
当然,前提是得编写符合要求的测试脚本,脚本编好后,还要进行调试,直到能稳定运行才算大功告成了。
既然这个工具这么方便,那就学呗。
开始学的时候,也是一头雾水,从哪里开始啊?总不能东一榔头,西一棒槌吧,那就从最基本的开始,什么是最基本的呢,我一下子就瞄上了按键精灵自带的帮助文档。
感觉里面内容很全,还有实例,多好的教材。
于是,二话没说,边看帮助边动手操作,从VBS基本命令的使用,到按键精灵专有命令的使用,到办公自动化等操作,居然很快就学完了。
感觉不是很满足,就去官网找视频教程看,收获颇多。
现在回想起来,视频教程讲的知识点和技巧在实际项目的使用中还是很管用的。
再后来,就去逛论坛,不懂就发帖子求助;为了获取更丰富的学习资源,还专门花钱注册了一个会员号。
那段时间真是像迷上了一样,毫不夸张地说。
学有所用的场合终于到了。
赶上春节,订票是个大问题,接连几天不论是电话还是网上订票都抢不到,这可真是愁死人。
公司同事说,手不够快,要是有个机器人替我刷票多好,不会出错,而且能抢到票。
对啊,按键精灵不是可以模拟鼠键操作吗,不就可以做到自动化抢票吗。
当时脑袋一热,就开始动手写脚本,修修改改的弄了几个小时,还在火车票订票网站上模拟试了下,感觉上没什么问题了。
第二天早晨8点起来抢票的时候,我按下了脚本的启动热键,没想到一分钟不到,居然帮我抢到了一张坐票,虽然不是卧铺,但还是挺满足的。
键鼠产品专业术语全面解析前言:键盘鼠标是大家每天接触最多的电脑配件之一,作为最主要的输入工具,键鼠早已是每部电脑不可或缺的一部分。
另外,还有为数不少的外设爱好者,喜欢各种精美的键鼠,常常活跃在外设论坛。
于是,我们经常听到DPI、FPS等等关于键鼠的术语,到底它们代表什么意思呢?今天我们就一起来次大充电吧!一、各类鼠标引擎工作原理传统光学鼠标的工作原理传统光学鼠标工作原理示意图光学跟踪引擎部分横界面示意图光学鼠标主要由四部分的核心组件构成,分别是发光二极管、透镜组件、光学引擎(Optical Engine)以及控制芯片组成。
光学鼠标通过底部的LED灯,灯光以30度角射向桌面,照射出粗糙的表面所产生的阴影,然后再通过平面的折射透过另外一块透镜反馈到传感器上。
什么是激光鼠标?学过物理学的朋友都知道,光具有波粒二象性,干涉和衍射特性就是激光鼠标产生的灵感和起源。
激光鼠标其实也是光电鼠标,只不过是用激光代替了普通的LED光.好处是可以通过更多的表面,因为激光是Coherent Light(相干光),几乎单一的波长,即使经过长距离的传播依然能保持其强度和波形;而LED光则是Incoherent Light(非相干光)。
激光鼠标传感器获得影像的过程是根据,激光照射在物体表面所产生的干涉条纹而形成的光斑点反射到传感器上获得的,而传统的光学鼠标是通过照射粗糙的表面所产生的阴影来获得。
因此激光能对表面的图像产生更大的反差,从而使得“CMOS成像传感器”得到的图像更容易辨别,提高鼠标的定位精准性。
罗技“DARK FIELDFIELD””无界激光引擎罗技“DARK FIELD”无界激光引擎罗技Darkfield无界技术采用暗视野显微来探测表面上的微观颗粒和微小的划痕,而不是追踪表面本身。
与我们的眼睛能够看清夜晚的天空一样,鼠标的传感器将洁净的玻璃视为有着许多亮点的黑色背景,而这些亮点就是灰尘。
然后,传感器能够通过这些点的运动精确追踪鼠标的移动。
(《真正征服玻璃!罗技09新旗舰鼠标视频评测》)微软蓝影引擎的技术原理:蓝影引擎的技术原理Blue Track蓝影技术是微软独有的。
采用Blue Track蓝影技术的鼠标产品使用的是可见的蓝色光源,因此它看上去更像是使用传统的光学引擎。
可它并非利用光学引擎的漫反射阴影成像原理,而是利用目前激光引擎的镜面反射点成像原理,因此蓝影鼠标的性能与激光十分相近。
通过上面这个简单的光路示意图我们可以看到,LED光源发射出的蓝色光线通过Collimating Lens(校准镜片)大量汇集,照射在物体表面上,通过物体表面反射到Imageing Lens(成像镜片),经过成像镜片对光线的二次汇集在CMOS Detector(光学传感器)上成像,而光学传感器则相当于是一台高速连拍照相机,能够在每秒钟拍摄数千张照片,并将它们传送至图像处理芯片,经过芯片对每张照片的对比,最终得出鼠标移动的轨迹。
二、普通鼠标术语解释:鼠标分辨率(DPI/CPI)鼠标的分辨率通常单位是DPI或CPI,DPI是dots per inch的缩写,意思是每英寸的像素数。
CPI是count per inch的缩写,意思是每英寸的采样率。
基本上两个值是十分接近的,在较高数值的时候DPI相对CPI来说分辨率要更高一些。
下面我们简单举例说明一下。
在windows默认鼠标速度下,关闭鼠标加速,拥有400DPI 的鼠标在鼠标垫上移动一英寸,鼠标指针在屏幕上则移动400个像素,而800DPI鼠标则是在屏幕上移动800个像素,2000DPI对应2000个像素,大家很容易能明白了。
换句话说,CPI 也可以说是鼠标能感应的最小移动量,800CPI即最低能感应1/800英寸。
鼠标的刷新频率(FPS)描述刷新频率的单位是FPS,每秒鼠标从光头读取数据的次数。
光学鼠标就是靠不停的扫描,扫描出鼠标移动的方向。
可是在高速移动过程中,FPS低的话会导致扫描的图像连不上了。
就失去了定位。
好比相机对一个地方每秒照一次,上一张照片看见一个人,下一张照片人直接没了...那么你能判断这个人去了哪个方向么?显然不能!如果一秒照100张呢?这个人从哪个方向离开,就可以判断了。
FPS绝对是越高越好,而且它和DPI无关。
鼠标的回报率(轮询率)鼠标回报率(即轮训率,有时也称刷新率)指鼠标MCU(Micro Controller Unit,微型控制单元)与电脑的传输频率。
例如回报率为125Hz则我们可以简单的认为MCU可以每8ms向电脑发送一次数据,500Hz则是每2ms发送一次。
某游戏鼠标在1000Hz和125Hz时的轮询率测试回报率是玩家非常重视的鼠标性能参数,理论来说,更高的回报率更能发挥鼠标的性能,特别是对于游戏玩家来说更具实际意义。
但高回报率同时也对电脑配置有更高要求,如果电脑配置较低同时又把鼠标回报率设置较高的话反而会造成鼠标掉帧的情况,且越高回报率越耗电,所以现在很多鼠标都提供了回报率调节设置。
普通办公要求鼠标回报率达到125Hz,而游戏级鼠标必须达到500Hz才能够让玩家满意,目前业界最高的鼠标回报率是1000Hz。
鼠标速度现在说鼠标速度。
这里的鼠标速度也就是windows的鼠标速度设定。
默认情况,就是鼠标反映1点,windows移动1像素。
在鼠标速度设定较高的情况下,则是鼠标反映了1点,windows移动2个或4个等等像素(根据速度的大小,成正比)但是,中间的像素是跳过的!指针在在屏幕上的精确度也就下降了。
大家可以把鼠标速度调到最高,然后开画板画一条斜线。
看看楼梯是怎样造成的无论多少dpi的鼠标,这里的楼梯效果都是一样的。
鼠标速度降低的情况下,则鼠标反映2个点,4个点等等,指针在屏幕上才移动一个像素。
(别忘记屏幕上最小单位是像素)这就会导致较小的鼠标移动windows根本不识别...800dpi鼠标在2个点,windows移动1个像素的速度下,达到了和标准速度设定400dpi鼠标一样的速度。
2000dpi鼠标在这个时候,报给windows5个点,windows移动一个像素的时候,达到了和标准速度设定400dpi鼠标一样的速度。
而利用windows提高鼠标速度的时候,假如在400DPI的情况下,我们把鼠标在鼠标垫上移动1/400英寸,指针将在桌面上移动1个像素,假定从像素点A到B;而这时我们如果在系统中将鼠标速度加快一倍,那么鼠标移动1/400英寸,指针将移动2个像素,从A到C,而跳过B点,也就是说,速度虽然翻倍,不过精度却只有原来的一半了。
(参考阅读《解读玩家的疑问:DPI和鼠标速度是什么关系》)鼠标加速上图中Windows的“提高指针精确度”其实是一个鼠标加速的选项,大体情况是,比如在鼠标一秒内汇报超过200点的时候,则鼠标指针开始加插值。
也就是在鼠标每秒超过200点的时候,开始每个点加一个插值像素。
超过每秒汇报400点的时候,加2个插值像素。
但是在CS里就会带来高速移动时的距离不确定性。
在这一类游戏中,建议用户关闭这个鼠标加速选项。
而war3里则鼠标指针起速、高速、降速,到达目标(假如cs这样估计你就被暴头了)....所以war3是否关闭加速并没关系,习惯就好。
鼠标加速其实是系统的所为,与鼠标本身是没有关系的,鼠标硬件方面并没有所谓的加不加速的鼠标。
人体工程学人体工学是诞生于第二次世界大战后的一种技术,除了我们常见的造型设计外,人体工学实际上还包括了如按钮的位置安排、说明文字的设计等多种方面。
而概括来说,实质上,所谓人体工学,在本质上就是使工具的使用方式尽量适合人体的自然形态,这样就可以使用工具的人在工作时,身体和精神不需要任何主动适应,从而尽量减少使用工具造成的疲劳。
三、无线鼠标术语解释随着人们对办公环境和操作便捷性要求日益增高,无线鼠标普及也被提到日程上来。
无线技术根据不同的用途和频段被分为不同的类别,其中包括蓝牙、Wi-Fi(IEEE802.11)、Infrared(IrDA)、ZigBee(IEEE802.15.4)等等多个无线技术标准,但对于当前主流无线鼠标而言,仅有27Mhz、2.4G和蓝牙无线鼠标共三类。
那么这三种无线鼠标究竟有些什么区别和特点呢?27Mhz Radio Frequence全球首个采用27MHz RF无线技术的鼠标于1991年由罗技发布,而这位业界巨人于1998年发布了首款无线键鼠套装。
至此,采用27MHz RF无线技术的键鼠产品拉开了进军市场的序幕。
罗技V400鼠标,采用27Mhz无线技术27MHz RF指的是使用27MHz ISM(工业、科学、医学)无线频率带的一项技术,输出功率<54dBuV/m。
在这个频率带中有四个全球范围的频道:其中两个用于无线键盘,另外两个用于无线鼠标;因为27Mhz最远有效传输距离仅为6英尺(182.88cm),为了防止出现频率干扰和传输不畅的情况,部分较新型的无线键鼠产品采用了双频道的方案。
例如:双频道的无线键盘同时使用了频率为27.095Mhz(频道1)和27.195Mhz(频道2)的频段,而早期的单频道无线键盘则仅使用了频率为27.095Mhz或27.195Mhz的频段;同理,鼠标方面,双频道无线鼠标采用了同时使用的频率为27.045Mhz(频道1)和27.145Mhz(频道2)的方案,而单频道无线鼠标则仅使用27.045Mhz或27.145Mhz的频率。
在这样的情况下,无线键盘和鼠标不但不容易出现互相干扰的情况,而且还因为双频道信号的使用而不容易出现信号“撞车”的情况。
2.4Ghz非联网解决方案“2.4Ghz非联网解决方案”也就是我们俗称的2.4G无线网络技术。
它的优点是解决了27Mhz功率大、传输距离短、同类产品容易出现互相干扰等缺点而提出的。
2.4G无线技术之所以是“2.4G”而不是“2.5G”是因为该技术使用的频率是2.4-2.485GHz ISM无线频段,该频段在全球大多数国家均属于免授权免费使用,这为产品的普及扫清了最大障碍。
2.4G无线鼠标相比于27Mhz的低传输效率,2.4G传输效率达到了2Mbps,接收端和发射端之间并不需要连续性工作,从而大大降低了功耗、延长电池续航时间。
同时为了避免27Mhz无线频段容易出现互相干扰的现象,2.4G还采用了自动调频技术,接收端和传输端能够找到可用频段。
此外,更重要的是2.4G RF无线技术为双向传输模式,避免27Mhz单向传输容易出现信号断续的情况。
2.4Ghz非联网解决方案因为并不需要向任何组织或者个人交纳专利费等原因,其成本相对其他无线网络技术(如:WiFi/蓝牙等)要低廉不少。
但采用2.4Ghz非联网解决方案的产品接收端和发送端在生长时便内置配对ID码,形成一对一模式,因此不同品牌、不同产品之间的接收端和发送端不能混用,这就大大限制了该技术在其他领域的使用和普及。