[罗马:全面战争]说明手册
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1 兵种基本数值修改罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:type carthaginian elephant 搜索african cataphractdictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants category cavalryclass heavyvoice_type Heavy_1soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1mount elephant african cataphractmount_effect horse 4, chariot 8, camel 4attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted formation 7, 11, 13,16, 1, squarestat_health 1, 15stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1 stat_pri_attr nostat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1stat_sec_attr area, launching, apstat_pri_armour 0, 4, 0, fleshstat_sec_armour 16, 3, fleshstat_heat -1stat_ground 0, 1, -6, -1stat_mental 8, normal, untrainedstat_charge_dist 30stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670ownership carthage详细说明如下:1、type carthaginian elephant african cataphract类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants名称游戏界面上显示的名字3、category cavalry种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==罗马全面战争攻略篇一:罗马全面战争攻略罗马非一日建成。
如果你梦想亲身体验这句名言的魅力,那么就别错过《罗马——全面战争》这部3CD的史诗巨作!它将你引回到2200多年前动荡的地中海,建立庞大帝国,完成恺撒式千秋功业的机遇就展现在眼前。
它在战略层次上借鉴了《文明》式的回合制,在战斗方面则完全是即时战略类型,二者相互融合、相得益彰。
游戏做得非常大气,当属近年来难得的精品!游戏中策略选择之复杂、个人偏好之多样使得本文的定位只能局限于介绍基本内容和技巧,尽可能成为诸位挑战高级难度的一个基础。
新手篇对新手而言,应按惯例先进序幕,熟悉一番游戏的基本操作,讲解员会对内政、军事及战斗、外交、经济、家族各方面作一个简单的说明。
帝国战役从公元前270年起,直到你控制地中海周遭50个行省为止(控制住罗马城是条件之一)。
初始时地中海的政治态势类似于中国的春秋战国,诸侯割据,相互混战。
能否在这种复杂形势中生存下来并脱颖而出,成为地中海的霸主,就是玩家要面对的挑战。
玩家首先要选择领导哪股力量。
最初只可从罗马的三大家族中选择,此时罗马还只是一个中等国家,领土局限于意大利半岛上,由Julli、Scipii、Brutii三大家族加上元老院构成。
三大家族的共同点在于拥有齐全且强大的各类兵种和中前期相互结盟的优势——扩张时不用担心后院起火。
不同之处在于,Julli 位处意大利半岛北部,与之接壤的高卢根本不是罗马军队的对手,因此能较快地往北扩张。
其神庙能提高人民的愉快度,有助于安定团结。
Brutii的发展方向是往东,希腊和马其顿是两个主要障碍,重点是要打破他们战斗力很强的方阵步兵。
Brutii的神庙能使每支新训练出的部队自动拥有一级战斗经验。
Scipii所面临的挑战不仅来自地中海南岸拥有汉尼拔这等名将的宿敌迦太基,而且还来自本土不时发生的火山喷发。
我来教你改游戏。
1初始资金修改:在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat。
txt 文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了. 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。
看denari上面的英文faction(派系).为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马—朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西)romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠)thrace (色雷斯)romans_scipii (罗马—西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿) scythia (塞西亚)spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚)numidia (努米底亚)slave (奴隶或叛军)2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”-—然后将“construction 2"全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1”,依此类推,一般到construction 9就差不多了。
替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换"-—然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1",将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1",依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。
《罗马全面战争》修改大全和秘籍游侠NetShow网友:neptunej特把本人的心得汇总在一起,供大家参考。
1、有些data文件中各兵种属性的说明,方便大家自己去查阅兵种的属性。
Data entries are as follows作战单位的数据如下:;Type The internal name of the unit.Note this not necessarily the same as the on screen name类型作战单位的(系统)内部名称。
注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。
;dictionary The tag used to look up the on screen name字典用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系);category infantry,cavalry,siege,handler,ship or non_combatant类别infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship 战船或non_combatant非战士(注:如农民);class light,heavy,missile or spearmen;武器种类light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛;voice_type Used to determine the type of voice used by the unit;声音类型作战单位所使用的声音的类型;soldier Name of the soldier model to use(from descr_models_battle.txt);followed by the number of ordinary soldiers in the unit;followed by the number of extras(pigs dogs,elephants,chariots artillery pieces etc attached to the unit);followed by the collision mass of the men.1.0is normal.Only applies to infantry士兵从左到右依次是:士兵的名称,普通模式下每单位的士兵数量,额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),collision mass(冲撞量?)标准为1.0只适用于步兵。
罗马全⾯战争各兵种正确⽤法
罗马全⾯战争是全⾯战争系列最经典的作品之⼀,在这部作品中宏⼤的战争场⾯和各种各样的兵种是游戏最⼤亮点之⼀,如果想要获取游戏胜利,必须正确使⽤各种兵种。
各兵种⽤法
战车是侧冲的不是背冲的说战车背冲⽆⼒的都拙计
⼤象是⽤来冲散敌阵的不是⽤来⾁搏的后⾯⼀定要带骑兵收⼈头
战车最好的⽤法是⾃动!对付枪阵的最好办法也是⾃动!
枪阵的正确⽤法是守城守桥守⾓守⼴场
伯伯的正确姿势是拆车坑将卫
希腊第⼀骑是全站性价⽐最差的骑兵没有之⼀⽤希腊的建议⽤标枪骑都要好些
罗马的步兵精髓就在那两根⽛签上没事⼉别乱开⾃动射击不要浪费 有⽯撸就不要把将军拉到前线去拉到前线去了就不要开⾃动设计
不要指望盟友⾃⼒更⽣丰⾐⾜⾷才是硬道理
全站中最适合种⽥的地⽅是不列颠,每次都到那⾥去
说熊孩⼦是步兵之王的去试试民兵枪
⼸骑的正确姿势是⼿动说⼸骑不厉害的都⾃动去了
马其顿轻骑兵⾮常脆⼸箭⼿来⼏轮就完了⽽且背冲敌⼈都可以杀敌100⾃损80
⽼版本⼈妖沙漠骑160⼈农民⼸240⼈⽇尔曼爷们枪没有副武器
上次有⼈说适合打前期的只有⾼卢我想说:西徐亚有⼸骑⽇尔曼有爷们枪不列颠有战车这⼏个派系打前期杠杠的
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罗马2:全⾯战争-详细图⽂教程 战⽃教程篇 毫⽆疑问,全⾯战争游戏的精髓就是在战场上指挥部队战胜敌⼈。
运⽤精巧的战术、把握精妙的时机、给予精明的对策从⽽取得振奋⼈⼼的胜利! 当然,罗马不是⼀天建成的,将军也不是上来就能当的。
我们需要从基础做起。
视⾓操作 游戏依靠WA S D四个按键操作视⾓的⽔平移动。
Q E两键操控视⾓的转动。
Z X C V四键则⽤来控制镜头的远近和俯仰的⾼低。
当然,你也可以按住⿏标中间旋转镜头并⽤滚轮调整远近。
不要⼩看了视⾓移动的技巧。
能在战场上第⼀时间找到战⽃要点,第⼀时间了解局部战况。
并能快速的调配部队进⾏合理的攻防就是整个战役胜利的关键。
你也可以按P键暂停了慢慢调整,这是⼀个更稳妥的⽅法。
拉近了看战⽃的细节也是⼀⼤乐趣哟。
如果你要快速的移动视野,可以在移动的同时按住S H I F T键。
这能帮你更快的到达⽬标。
拉远镜头掌握整个战局的概况也是很有⽤的。
移动操作 就像⼤多数即时策略游戏⼀样,玩家可以选取⼀个或者框住多个单位并发布命令。
你也可以⽤C T R L+A的组合键选取所有单位,然后在单位⾯板上点击单⼀单位进⾏操控。
按C T R L+数字键可以给选中单位分组。
合理的分组能让战⽃更加流畅和可控。
选中单位后,右键⽬标就能命令单位向改⽬标移动。
如果右键双击的话,则是跑步前进。
在通过敌⼈箭⾬或者需要快速打开、堵住缺⼜时,跑步前进会⾮常有⽤。
兵种信息 左键单击选中的兵种就能在侧⾯看到兵种的相应信息。
如果⽤右键单击的话则会打开百科全书。
这个功能相当有⽤,包含了游戏⾥各种相关的信息。
在这⾥我们从上到下能看到⼀个兵种的招募费⽤、维持费⽤、远程伤害、 射程、射速、弹药、近战攻击、武器伤害、冲锋奖励、近⾝防御、护甲、⽣命、基础⼠⽓。
还能在下⾯能⼒栏看到兵种的特性,⽐如该兵种具有快速装填、隐藏、耐热和发射照明弹特性。
善⽤兵种界⾯,更了解你的⼠兵就能更好的运⽤他们。
罗马2:全⾯战争-罗马战役图⽂流程攻略 ⼀、罗马⽂化战役 罗马,欧洲⽂明的⾥程碑。
罗马,铁与⾎的荣耀之国! 我们的战役简报,也从这个帝国的建⽴开始。
罗马⽂化具有发达的经济基础和军事⼒量。
所以选择罗马可以使你所有⾏省的⾷物量和民众满意度有所提升。
并且所有步兵初始具有+1经验等级,这意味着你的步兵能更快的升级。
派系 罗马⽂化分为三个派系。
柯尼利亚家族税收收⼊提⾼3%,但是民众秩序天然降低⾄少4点。
不过由于与希腊⽂化的渊源,柯尼利亚家族在与⼤希腊相关⽂化的交流中有外交加成。
朱利亚家族是个民族主义情结浓厚的纯正罗马家族。
他们在国家有外族⽂化存在时会增加25%民众秩序惩罚。
但是他们的⽂化转化速度更快,并且⾯对野蛮民作战时⼠⽓更⾼。
顺便说⼀句,凯撒就来⾃这个家族。
琼尼亚家族在拉丁⽂化存在的情况下会增加公共秩序值。
但是他们对所有的派系都有外交惩罚。
不过,琼尼亚家族可以从所有的农业建筑中获得额外10%收⼊。
基本上,柯尼利亚家族适合经济发展,朱利亚家族适合军事征服。
⽽琼尼亚家族肯定是种⽥派的最爱了。
选好家族后进⼊罗马战役。
罗马的战役开局较为简单,可以从关系地图中看到。
只有⼀个敌⼈(红⾊)占领了两个⾏省的部分区域。
周围全部是灰⾊的中⽴区域。
如何获得胜利 胜利条件分为三种。
第⼀种为军事胜利,胜利条件为: 1、控制140个定居点。
数量虽然惊⼈,但是不管是你的还是你的属国或者军事同盟的都算数。
2、控制意⼤利、⼤希腊、阿奎塔尼、亚美尼亚、阿⾮利加和不列颠6个⾏省。
同样也是属国或者同盟的都算。
3、维持140个陆地单位和40个海军单位。
第⼆种是经济胜利,其胜利条件为: 1、控制意⼤利、阿⾮利加、叙利亚、博斯普鲁斯、贝提卡和亚细亚6⼤⾏省。
2、和20个派系维持贸易关系,控制⾄少⼀种战略资源。
3、回合结束时获得最少8万收⼊。
4、维持70个单位并研究⾄少20项社会科技。
第三种是⽂化胜利,胜利条件为: 1、控制意⼤利、埃及、⼤希腊、阿奎塔尼、美索不达⽶亚和叙利亚6个⾏省。
罗马全面战争完整版秘籍add_money 40000 加钱40000gamestop or bestbuy 作战单位便宜10% (战役模式)oliphaunt 猛犸战象(战役模式)jericho 城墙倒塌(战役地图模式)add_population [城市名] [数字] 在指定的城市增加人口。
例:add_population Arretium 5000add_population Campus_Sarmatae 5000toggle_fow 移除战争迷雾give_trait [character] [trait] [number] 给一个角色特性[角色名称][特性名称][等级]默认等级是1process_cq [城镇名] 完成所有在等待栏中的建筑物只能用一次例:process_cq Arretiumprocess_rq [城镇名] 将指定城市的征招队列造好只能用一次例:process_rq Campus_Sarmataeauto_win [attacker|defender] 自动胜利create_unit [注] 创建全新单位(注意格式)list_traits 显示全部特性move_character [名字] [x,y] 移动指定人物到另外一个位置give_trait_points[character] [trait] [number] 增加角色特性点数force_diplomacy [接受|下降|off] 强迫对手接收自己的外交建议invulnerable_general [角色] 在战斗中角色无敌date [year] 改变年份kill_character [角色] 杀死指定的角色season [summer|winter] 改变季节capture_settlement [城镇名] 夺取城市toggle_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口toggle_restrictcam 镜头限制开/关toggle_underlay 支撑toggle_overlay 覆盖toggle_perfect_spy 每个人的拥有完美的谍报能力building_debug 建筑调试模式perf_times 测试结果message_collation_set 信息整理show_all_messages 显示所有的信息toggle_flowing_water 战役地图水流nw_stats 显示网络统计toggle_pr pr模式give_ancillary 得到一个辅助工具character_reset 重新设置角色show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 切换地形,显示各种数据集;没有参数则无效give_trait_points 增加角色特性点数list_ancillaries 显示全部辅助工具mp # 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认关闭filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线set_building_health # 设置建筑物的生命值ai_turn_speed # 最大速度轮回amdb_min # 设置空中视野最小覆盖范围amdb_max # 设置空中视野最大覆盖范围amdb_offset # 设置空中视野范围zoom # 调整镜头距离regenerate_radar 雷达再生adjust_sea_bed # 调整海床到指定的高度reload_shaders 重置着色器reload_textures 重载所有的纹理toggle_game_update [mt|toggle|reload|int] 火reset_display 显示重置周期diplomatic_stance # 设置两国派系之间的外交立场test_ancillary_localisation 显示所有添加的辅助道具?test_message 测试事件消息保存到descr_event_enums.txtshow_terrain_lines 显示防御地形特征clear_messages 清除所有的堆叠讯息list_units 列车军队中的所有单位victory 显示胜利的讯息trigger_advice 触发damage_wall [none|gate|breach] 损毁墙test_victory_scroll 胜利播报?upgrade_effect 触发单位升级force_battle_victory 取得进攻胜利force_battle_defeat 取得防卫胜利output_unit_positions [文件名] 输出信息到指定到文件show_battle_paths 显示所有有效的路径show_battle_paths_for_unit # 显示制定单位ID所有有效的处理路径show_battle_street_plan 显示街道战计划show_battle_marker # 显示标记show_battle_circle # 显示一个圆kill_faction # 从游戏移除派系diplomacy_mission 建立外交使命event # 创造事件control # 切换玩家控制权create_building # 创造建筑disable_ai 关闭敌人智能halt_ai # 停止airun_ai 重新启动AIshadow 未知ie 未知puppify_my_love 未知reapply_rigid_model_influence 未知burn_piggies_burn 不详set_ranking_interval # 不详文章转载于达渝仁科技有限公司。
【罗马全面战争】操作技巧及快捷键战役中的操作技巧,在游戏的“控制选项”中也可以查看部分快捷键,并可更改。
PrintScrn:游戏截图F1:帮助信息****联机对战****T:向其他玩家发信息`:查看所有游戏信息与玩家对话Ctrl+O:认输****鼠标操作与辅助键****Alt+右键:1.切换副武器攻击(可以通过鼠标指针的样式来知道部队将用什么武器攻击)- a.有投射技能的部队,按Alt+右键则切换成近战武器攻击;- b.罗马全战中有副武器的枪骑兵请任何时候攻击都使用此键,效果是:冲锋时候依然用骑枪捅(骑枪攻击力+冲击加成);近身肉搏时用短武器(短武器肉搏比枪强,尤其是破甲的副武器)2.保持部队阵形和方向不变地移动,可用于一队,也可选择多队用此键操作移动,则所有部队保持原有阵形到达目的地。
编队后效果更稳定。
3.选中部队,然后按住Alt+右键不放,鼠标左右移动,令部队保持阵形原地转向选中部队然后按住右键拖动: 直接定义部队阵形、方向和位置Shift+右键:设定连贯行动路线(与星际中的用法一样),也可用来显示部队的目的地****部队动作****BackSpace:部队停止Space:查看所有部队的目的地(黄色的点表示)R:跑步/行走切换A:投射武器自动攻击S:开关自动回避模式(用于投射部队上)D:原地防御,开启后会保持阵形稳定,攻击-2,防御+2,不会追击溃散的敌军F:特殊能力(单位不同,能用的技能也不同,如:火箭、战吼、枪阵、骑射环、龟甲、锥形阵、将军吹号), 和. 键:部队原地转向-和=键:缩小和加宽部队宽度**** 部队选择与编队****G或Ctrl+数字键:建立/解除分组,通过数字键选中所编队伍(同时控制多个部队攻击时,受编部队会默认攻击离其最近的敌军,所以骑兵和远程一般不用此编队功能)Ctrl+I:选中所有近战步兵Ctrl+C:选中所有骑乘部队(包括马、车、骆驼、象)Ctrl+M:选中所有会自动回避的远程部队Ctrl+B:选中所有炮类Ctrl+A:选中所有部队Ctrl+左键双击某部队或兵牌:选中其同类的所有部队Tab:选中下一个部队Enter:取消选中(可以用来防止误操作)****视角切换****方向键:屏幕前后左右移动鼠标滚轮:调整视角远近鼠标接触屏幕左右边缘/按住鼠标左键然后按方向键:旋转视角双击部队图标:视角快速移动到该部队Home:视角快速移动到主将Delete:视角跟随/解除跟随所选部队部队鼠标指向部队然后按下Insert:视角拉近到该部队****战役进度(联机对战中需要所有玩家都选择同样状态才起效)****P/Pause:暂停Ctrl+T: 3倍游戏速度****关于部队移动时保持队形的问题****罗马的战斗中,由于士气概念的引入,使胜负并不仅仅是士兵个人能力的比拼,队形的保持也很重要。
罗马:全⾯战争——外交官使⽤详解
在任何国家,外交官是⼀个⽐较中性的⾓⾊,游⾛于各国之间,有时候想收买⼀个国家,就需要靠外交官去谈判,但是成功率还是需要看⼈品才⾏,下⾯是外交官的功能解析。
外交官的功能
但是通⽤功能是:
1、结盟,和这个国家结盟。
2、贸易权,敌我两个国家都有对⽅的贸易权,对税收有利。
3、地图信息,可以看到敌对国家的城市位置。
4、收买,如果钱够的话,点收买会出现收买价格;如果不够,他会拒绝你,国家的⾸领和⾸领继承⼈还有他们所驻扎的城市不可收买。
在1.2版本中,⽆法让对⽅投降,但是可以收买,同时收买的话⽆法收买部队,对⽅部队会解散.如果收买城市的话,此城市会变为你⽅城市,但⽆驻军,对⽅将军,就是有头像,有特性的家族成员,有些可以被收买,收买后会加⼊你⽅,有些不能。
外交官可执⾏的操作:贸易权,联盟,攻击某派系,停⽕(与你交战的派系才有此选项),地图资讯,分期⽀付贡⾦,⼀次性⽀付贡⾦,成为附属国等。
在1.5版本,收买对⽅城市的费⽤相当⾼,不如直接攻打;如果开战再外交要求停战,电脑基本不理你。
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