网络编程实验报告
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辽宁工业大学软件学院《C#网络编程技术》综合实验报告一题目:面向对象程序设计院(系): 软件学院专业班级:软件工程101学号: 101301018学生姓名:鲁嘉明指导教师:翟宝峰教师职称:副教授起止时间:一、问题描述:1.理解C#语言是如何体现面向对象编程基本思想。
2.掌握类对象的定义。
3.了解类的封装方法,以及如何创建类和对象。
4.了解成员变量和成员方法的特性。
5.掌握静态成员的用法。
二、问题分析:运用所学的类的知识编写一个面向对象的小程序,需要通过程序体现出类的各种属性以及定义方法,要求程序合理并且条例清晰。
刚开始我们只需掌握C#基本语法,思想就可以,编写一些简单的C#小程序,使之能运行出来,掌握其中要点,难点,进一步了解面向对象思想,不会时请教老师。
三、程序设计:using System;namespace ConsoleTest{class HelloName{private string s="张三";private int i=5;public HelloName()Console.WriteLine( "hello {0},I have {1} books!",s,i);}static void Main(string[] args){int i=1;Console.WriteLine("The first is:{0}",i);Console.Write("Please enter your name: ");string strName = Console.ReadLine();Console.WriteLine("Hello " + strName+" !");HelloName hello=new HelloName();hello.i=6;Console.WriteLine("hi {0},I have {1} books!",hello.s,hello.i); HelloMe me=new HelloMe();me.Welcome();Console.Read();}}class HelloMe{private string s="王五";private int i=10;public HelloMe()Console.WriteLine("hello {0},I have {1} books!",s,i);}public void Welcome(){i=11;Console.WriteLine( "hi I have {0} books,Welcome to using C#.NET!",i); }}}四、程序实现:刚开始编写的程序的时候没有输入Console.WriteLine( "hello {0},I have {1} books!",s,i);忘记了输出的方法结果没能输出结果,后来在同学的帮助下顺利完成。
一、实验目的1. 熟练掌握网络编程的基本原理和常用技术。
2. 掌握TCP/IP协议族中的TCP和UDP协议的使用方法。
3. 学会使用套接字编程实现网络通信。
4. 培养团队协作和问题解决能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:C语言3. 网络编程库:Winsock三、实验内容本次实验分为三个部分,分别为:1. TCP客户端/服务器模型2. UDP客户端/服务器模型3. 文件传输四、实验步骤及代码实现1. TCP客户端/服务器模型(1)服务器端代码:```c#include <winsock2.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")#define PORT 8080int main() {WSADATA wsaData;SOCKET serverSocket, clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;int addrLen = sizeof(clientAddr);char buffer[1024];// 初始化WinsockWSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);// 创建套接字serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (serverSocket == INVALID_SOCKET) {printf("Socket创建失败:%d\n", WSAGetLastError());return 1;}// 设置服务器地址memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serverAddr.sin_port = htons(PORT);// 绑定套接字if (bind(serverSocket, (struct sockaddr)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) {printf("绑定失败:%d\n", WSAGetLastError());closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 1;}// 监听套接字listen(serverSocket, 5);// 接受客户端连接clientSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr)&clientAddr, &addrLen);if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {printf("接受失败:%d\n", WSAGetLastError());closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 1;}// 接收客户端数据while (1) {memset(buffer, 0, sizeof(buffer));int recvLen = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);if (recvLen > 0) {printf("接收到的数据:%s\n", buffer);} else if (recvLen == 0) {printf("客户端已断开连接\n");break;} else {printf("接收失败:%d\n", WSAGetLastError());break;}}// 关闭套接字closesocket(clientSocket);closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 0;}```(2)客户端代码:```c#include <winsock2.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")#define PORT 8080int main() {WSADATA wsaData;SOCKET clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr;char buffer[1024];// 初始化WinsockWSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);// 创建套接字clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {printf("Socket创建失败:%d\n", WSAGetLastError());return 1;}// 设置服务器地址memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serverAddr.sin_port = htons(PORT);// 连接服务器if (connect(clientSocket, (struct sockaddr)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) {printf("连接失败:%d\n", WSAGetLastError());closesocket(clientSocket);WSACleanup();return 1;}// 发送数据char data = "Hello, server!";send(clientSocket, data, strlen(data), 0);// 关闭套接字closesocket(clientSocket);WSACleanup();return 0;}```2. UDP客户端/服务器模型(1)服务器端代码:```c#include <winsock2.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")#define PORT 8080int main() {WSADATA wsaData;SOCKET serverSocket;struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;int addrLen = sizeof(clientAddr);char buffer[1024];// 初始化WinsockWSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);// 创建套接字serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (serverSocket == INVALID_SOCKET) {printf("Socket创建失败:%d\n", WSAGetLastError()); return 1;}// 设置服务器地址memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serverAddr.sin_port = htons(PORT);// 绑定套接字if (bind(serverSocket, (struct sockaddr)&serverAddr,sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) {printf("绑定失败:%d\n", WSAGetLastError());closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 1;}// 接收客户端数据while (1) {memset(buffer, 0, sizeof(buffer));int recvLen = recvfrom(serverSocket, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr)&clientAddr, &addrLen);if (recvLen > 0) {printf("接收到的数据:%s\n", buffer);} else {printf("接收失败:%d\n", WSAGetLastError());break;}}// 关闭套接字closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 0;}```(2)客户端代码:```c#include <winsock2.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")#define PORT 8080int main() {WSADATA wsaData;SOCKET clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr;char buffer[1024];// 初始化WinsockWSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);// 创建套接字clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {printf("Socket创建失败:%d\n", WSAGetLastError()); return 1;}// 设置服务器地址memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serverAddr.sin_port = htons(PORT);// 发送数据char data = "Hello, server!";sendto(clientSocket, data, strlen(data), 0, (struct sockaddr)&serverAddr, sizeof(serverAddr));// 关闭套接字closesocket(clientSocket);WSACleanup();return 0;}```3. 文件传输(1)服务器端代码:```c#include <winsock2.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")#define PORT 8080int main() {WSADATA wsaData;SOCKET serverSocket, clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;int addrLen = sizeof(clientAddr);char buffer[1024];// 初始化WinsockWSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);// 创建套接字serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (serverSocket == INVALID_SOCKET) {printf("Socket创建失败:%d\n", WSAGetLastError());return 1;}// 设置服务器地址memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serverAddr.sin_port = htons(PORT);// 绑定套接字if (bind(serverSocket, (struct sockaddr)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) {printf("绑定失败:%d\n", WSAGetLastError());closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 1;}// 监听套接字listen(serverSocket, 5);// 接受客户端连接clientSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr)&clientAddr, &addrLen);if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {printf("接受失败:%d\n", WSAGetLastError());closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 1;}// 接收文件名memset(buffer, 0, sizeof(buffer));int recvLen = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);if (recvLen > 0) {char filename = buffer;FILE fp = fopen(filename, "wb");if (fp == NULL) {printf("文件打开失败:%s\n", filename);closesocket(clientSocket);closesocket(serverSocket);WSACleanup();return 1;}// 读取文件内容并发送到客户端while (1) {memset(buffer, 0, sizeof(buffer));recvLen = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0); if (recvLen > 0) {fwrite(buffer, 1, recvLen, fp);} else if (recvLen == 0) {printf("客户端已断开连接\n");break;} else {printf("接收失败:%d\n", WSAGetLastError());break;}}// 关闭文件和套接字fclose(fp);closesocket(clientSocket);closesocket(serverSocket);WSACleanup();}return 0;}```(2)客户端代码:```c#include <winsock2.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")#define PORT 8080int main() {WSADATA wsaData;SOCKET clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr;char buffer[1024];char filename = "example.txt";// 初始化WinsockWSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);// 创建套接字clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {printf("Socket创建失败:%d\n", WSAGetLastError()); return 1;}// 设置服务器地址memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serverAddr.sin_port = htons(PORT);// 连接服务器if (connect(clientSocket, (struct sockaddr)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) {printf("连接失败:%d\n", WSAGetLastError());closesocket(clientSocket);WSACleanup();return 1;}// 发送文件名send(clientSocket, filename, strlen(filename), 0);// 打开文件FILE fp = fopen(filename, "rb");if (fp == NULL) {printf("文件打开失败:%s\n", filename);closesocket(clientSocket);WSACleanup();return 1;}// 读取文件内容并发送到服务器while (1) {memset(buffer, 0, sizeof(buffer));int readLen = fread(buffer, 1, sizeof(buffer), fp);if (readLen > 0) {send(clientSocket, buffer, readLen, 0);} else if (readLen == 0) {printf("文件读取完毕\n");break;} else {printf("文件读取失败:%d\n", WSAGetLastError());break;}}// 关闭文件和套接字fclose(fp);closesocket(clientSocket);WSACleanup();return 0;}```五、实验总结本次实验通过编写TCP和UDP客户端/服务器模型,以及文件传输程序,掌握了网络编程的基本原理和常用技术。
计算机网络实验报告(6篇)计算机网络实验报告(通用6篇)计算机网络实验报告篇1一、实验目的1、熟悉微机的各个部件;2、掌握将各个部件组装成一台主机的方法和步骤;3、掌握每个部件的安装方法;4、了解微型计算机系统的基本配置;5、熟悉并掌握DOS操作系统的使用;6、掌握文件、目录、路径等概念;7、掌握常用虚拟机软件的安装和使用;8、熟悉并掌握虚拟机上WINDOWS操作系统的安装方法及使用;9、掌握使用启动U盘的制作和U盘安装windows操作系统的方法;10、了解WINDOWS操作系统的基本配置和优化方法。
二、实验内容1.将微机的各个部件组装成一台主机;2.调试机器,使其正常工作;3.了解计算机系统的基本配置。
4.安装及使用虚拟机软件;5.安装WINDOWS7操作系统;6.常用DOS命令的使用;7.学会制作启动U盘和使用方法;8.WINDOWS7的基本操作;9.操作系统的基本设置和优化。
三、实验步骤(参照实验指导书上的内容,结合实验过程中做的具体内容,完成此项内容的撰写)四、思考与总结(写实验的心得体会等)计算机网络实验报告篇2windows平台逻辑层数据恢复一、实验目的:通过运用软件R-Studio_5.0和winhe_对误格式化的硬盘或者其他设备进行数据恢复,通过实验了解windows平台逻辑层误格式化数据恢复原理,能够深入理解并掌握数据恢复软件的使用方法,并能熟练运用这些软件对存储设备设备进行数据恢复。
二、实验要求:运用软件R-Studio_5.0和winhe_对电脑磁盘或者自己的U盘中的删除的数据文件进行恢复,对各种文件进行多次尝试,音频文件、系统文件、文档文件等,对简单删除和格式化的磁盘文件分别恢复,并检查和验证恢复结果,分析两个软件的数据恢复功能差异与优势,进一步熟悉存储介质数据修复和恢复方法及过程,提高自身的对存储介质逻辑层恢复技能。
三、实验环境和设备:(1)Windows _P 或Windows 20__ Professional操作系统。
网络编程实训课程学习总结开发网络应用与通信协议网络编程是计算机科学中的一个重要分支,通过网络编程,我们可以实现各种各样的功能,比如开发网络应用和通信协议。
在进行网络编程的学习过程中,我深刻领悟到了网络编程的重要性以及其中的一些技术要点,下面我将对我的学习经历进行总结。
首先,在网络编程实训课程中,我学习了网络编程的基础知识。
网络编程是一门涉及到多方面技术的学科,要想在这个领域有所建树,必须要掌握基本的网络概念和相关的技术。
在实训课程中,我们首先学习了TCP/IP协议,这是互联网最基础的通信协议,也是网络编程的基础。
通过学习TCP/IP协议,我深入理解了网络通信的原理和关键技术,掌握了socket编程的基本方法和技巧。
我们还学习了HTTP和FTP等应用层协议,了解了它们的工作原理和应用场景。
其次,我在网络编程实训课程中学习了几种常用的编程语言和框架。
在实际的网络编程中,我们需要使用一些编程语言和框架来实现具体的功能。
在课程中,我们学习了Java和Python这两种常用的编程语言,它们在网络编程中都有广泛的应用。
我们学习了Java的Socket编程和Python的Twisted框架,通过实践项目,我掌握了使用这两种语言进行网络编程的基本技能。
此外,我们还学习了一些Web开发框架,比如Django和Flask,这些框架可以帮助我们快速开发具有网络功能的应用。
网络编程实训课程还涉及了一些进阶的主题,比如网络安全和性能优化。
网络安全是在进行网络编程时必须要重视的问题,我们学习了一些常见的网络攻击方式和防范措施,学习了一些加密和认证的方法。
性能优化是在开发网络应用时需要考虑的问题,我们学习了一些优化的技巧和策略,比如使用缓存、优化数据库查询等。
通过网络编程实训课程的学习,我对网络编程有了更深入的理解和掌握。
我学会了使用各种编程语言和框架来进行网络编程,能够独立地开发一些简单的网络应用和通信协议。
同时,我也了解了网络编程领域的一些前沿技术和发展趋势,为以后的学习和研究打下了基础。
一、实验目的1. 理解网络编程的基本原理和概念。
2. 掌握TCP/IP协议的基本工作原理。
3. 学会使用Socket编程实现网络通信。
4. 增强实际操作能力,提高网络编程水平。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3.83. 开发工具:PyCharm4. 网络环境:校园局域网三、实验内容本次实验主要实现一个基于TCP协议的简单网络通信程序,包括客户端和服务器端。
1. 服务器端服务器端负责监听客户端的连接请求,接收客户端发送的数据,并回显给客户端。
```pythonimport socket# 创建socket对象server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 获取本地主机名host = socket.gethostname()port = 12345# 绑定端口server_socket.bind((host, port))# 设置最大连接数,超过后排队server_socket.listen(5)print("等待客户端连接...")while True:# 建立客户端连接client_socket, addr = server_socket.accept()print("连接地址:", addr)while True:# 接收客户端数据data = client_socket.recv(1024)if not data:break# 发送数据回客户端client_socket.send(data)# 关闭连接client_socket.close()```2. 客户端客户端负责向服务器端发送数据,并接收服务器端回显的数据。
```pythonimport socket# 创建socket对象client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 获取本地主机名host = socket.gethostname()port = 12345# 连接服务器client_socket.connect((host, port))# 发送数据client_socket.send("Hello, Server!")# 接收数据data = client_socket.recv(1024)print("从服务器接收到的数据:", data)# 关闭连接client_socket.close()```四、实验步骤1. 编写服务器端代码,并运行程序。
计算机科学与技术专业网络编程实习报告一、引言网络编程作为计算机科学与技术专业中的重要内容之一,不仅是理论知识的学习与掌握,更需要通过实践来提升技能与应用能力。
本报告旨在总结并回顾我在网络编程实习中所学到的知识和经验,分享实习过程中的收获与所遇到的问题,进一步提升我的技术水平和实际应用能力。
二、实习项目概述在网络编程实习中,我选择了一个基于TCP协议的聊天室项目。
该项目要求实现多个客户端之间的即时通信,包括用户注册登录、消息发送接收、用户列表管理等功能。
通过实践该项目,我能够更深入地了解网络编程的基本原理和实际应用。
三、实习过程及经验总结1. 熟悉并掌握TCP/IP协议在开始实习之前,我对TCP/IP协议进行了系统学习,并深入了解了TCP协议的特点和应用场景。
这为我后续的实习提供了坚实的理论基础。
2. 学习Socket编程Socket编程是网络编程的核心,通过学习Socket的相关知识,我了解了Socket的工作原理和基本用法,包括服务器端的监听和接收连接、客户端的连接和发送消息等操作。
3. 实现聊天室服务器端通过学习Socket编程,我成功实现了聊天室的服务器端程序。
包括用户注册、登录验证、消息广播等功能。
在实现过程中,我遇到了一些问题,如如何处理多个客户端的连接、如何管理用户列表等。
通过查阅资料和与同学的交流,我解决了这些问题,并将其应用到了实际项目中。
4. 开发聊天室客户端基于服务器端的实现,我进一步开发了聊天室的客户端程序。
通过与服务器的连接,客户端可以发送和接收消息,并能够实时显示其他在线用户的状态。
在开发过程中,我注重界面的设计与交互的友好性,提高了用户体验。
5. 调试与测试在实习过程中,我积极进行调试与测试工作,不断优化代码和修复Bug。
通过测试,我发现了一些潜在的问题和性能瓶颈,并进行了相应的优化和改进,提高了程序的稳定性和效率。
四、实习心得与收获通过参与网络编程实习,我收获了很多宝贵的经验和技能。
实验一TCP Socket API程序设计一、预备知识1.网络编程基本概念网络上的计算机间的通讯,实质上是网络中不同主机上的程序之间的通讯。
在互联网中使用IP地址来标识不同的主机,在网络协议中使用端口号来标识主机上不同进程,即使用(IP地址,端口号)二元组。
套接字(Socket)用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,通信时一个网络程序将要传输的一段信息写入它所在主机的Socket中,该Socket通过与网络接口卡相连的传输介质将这段信息发送到另一台主机的Socket中,以供其他程序使用。
图1-1 TCP通信流程2.TCP通信流程TCP程序是面向连接的,程序运行后,服务器一直处于监听状态,客户端与服务器通信之前必须首先发起连接请求,由服务器接收请求并在双方之间建立连接后才可以互相通信。
二、实验目的1.了解Winsock API编程原理;2.掌握TCP Socket程序的编写;3.了解C/S模式的特点;4.学会解决实验中遇到的问题。
三、实验任务使用Winsock API相关类实现TCP Socket通信程序,并能成功运行。
四、实验环境及工具1. Windows2000/XP/72. Visual C++开发平台3. Visual Studio2010五、实验内容和步骤参照《Visual C++网络编程教程》书中81页,TCP Socket API程序设计。
连接:void CChatClientDlg::OnConnect(){WSADATA wsd; //WSADATA结构WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd); //加载协议,使用Winsock 2.2版m_client = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建流式套接字//服务器地址sockaddr_in serveraddr;UpdateData();if(ServerIP.IsBlank()){AfxMessageBox("请指定服务器IP!");return;}if(sPort.IsEmpty()){AfxMessageBox("请指定端口!");return;}//获取服务器进程的IP和端口BYTE nFild[4];CString sIP;ServerIP.GetAddress(nFild[0],nFild[1],nFild[2],nFild[3]);sIP.Format("%d.%d.%d.%d",nFild[0],nFild[1],nFild[2],nFild[3]);//设置服务器地址结构的内容serveraddr.sin_family = AF_INET;serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(sIP);serveraddr.sin_port = htons(atoi(sPort));//发起连接须指明要访问的服务器进程地址,这个地址存储在serveraddr中if(connect(m_client,(sockaddr*)&serveraddr,sizeof(serveraddr)) != 0){MessageBox("连接失败");return;}else{m_ListWords.AddString("连接服务器成功!");m_ListWords.SetTopIndex(m_ListWords.GetCount() - 1);}WSAAsyncSelect(m_client,m_hWnd,10000,FD_READ|FD_CLOSE); //①//界面完善ServerIP.EnableWindow(false);ServerPort.EnableWindow(false);m_ButtonConnect.EnableWindow(false);m_ButtonDisconnect.EnableWindow();m_EditWords.EnableWindow();m_ButtonSend.EnableWindow();m_ButtonExit.EnableWindow(false);m_ButtonClear.EnableWindow();}“断开”按钮的事件过程代码如下:void CChatClientDlg::OnDisconnect(){//断开与服务器的连接closesocket(m_client);m_ListWords.AddString("从服务器断开");m_ListWords.SetTopIndex(m_ListWords.GetCount() - 1);ServerIP.EnableWindow();ServerPort.EnableWindow();m_ButtonConnect.EnableWindow();m_ButtonDisconnect.EnableWindow(false);m_EditWords.EnableWindow(false);m_ButtonSend.EnableWindow(false);m_ButtonExit.EnableWindow();}“发送”按钮事件过程代码如下:void CChatClientDlg::OnSend(){//向服务器发送信息UpdateData();if(m_sWords.IsEmpty()){AfxMessageBox("发送的消息不能为空!");return;}//开始发送数据int i = send(m_client,m_sWords.GetBuffer(0),m_sWords.GetLength(),0);m_ListWords.AddString("发送:" + m_sWords);m_ListWords.SetTopIndex(m_ListWords.GetCount() - 1);}BOOL CChatClientDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg){if(pMsg->message == 10000) //识别应用程序中定义的消息号{switch(pMsg->lParam) //判断网络事件类型{case FD_READ:this->ReceiveData(); //若为FD_READ则接收数据break;case FD_CLOSE:this->CloseSock(); //如果服务端断开,客户端也断开break;}}elsereturn CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);}下面来实现ReceiveData()和CloseSock()方法。
一、引言随着信息技术的飞速发展,网络编程已经成为计算机科学与技术领域的一个重要分支。
为了提高我们的实际动手能力和理论联系实际的能力,我们选择了网络编程实训作为本次大作业。
通过本次实训,我们不仅掌握了网络编程的基本知识,还锻炼了团队协作和解决问题的能力。
以下是本次实训的大作业报告。
二、实训背景与目标1. 实训背景随着互联网的普及,网络编程技术在各个领域都得到了广泛应用。
为了提高我们的网络编程技能,我们选择了网络编程实训作为本次大作业。
2. 实训目标(1)掌握网络编程的基本概念和原理;(2)熟悉常用的网络编程技术,如TCP/IP、HTTP等;(3)掌握编程工具的使用,如Visual Studio、NetBeans等;(4)提高团队协作和解决问题的能力。
三、实训内容1. 项目概述本次实训大作业要求我们设计并实现一个基于TCP协议的简易聊天室。
该聊天室能够实现多用户同时在线聊天,用户之间可以发送文本消息。
2. 技术选型(1)编程语言:Java;(2)网络协议:TCP/IP;(3)开发工具:NetBeans;(4)数据库:无。
3. 功能模块(1)客户端模块:负责接收用户输入的消息,并将消息发送给服务器;同时,接收服务器发送的消息,显示在聊天窗口中。
(2)服务器模块:负责接收客户端发送的消息,并将消息广播给所有在线用户;同时,处理客户端的登录、注册等请求。
4. 实现步骤(1)搭建开发环境:安装Java、NetBeans等开发工具;(2)设计客户端界面:使用Swing组件设计聊天窗口、输入框、发送按钮等;(3)编写客户端代码:实现用户登录、注册、发送消息等功能;(4)编写服务器端代码:实现消息广播、用户管理等功能;(5)测试与调试:在本地环境中运行程序,进行功能测试和性能测试;(6)优化与完善:根据测试结果,对程序进行优化和改进。
四、实训成果与总结1. 成果展示本次实训大作业成功实现了一个基于TCP协议的简易聊天室,功能如下:(1)用户登录:用户可以通过用户名和密码登录聊天室;(2)发送消息:用户可以在聊天窗口中输入消息,点击发送按钮将消息发送给所有在线用户;(3)接收消息:用户可以接收其他用户发送的消息,并在聊天窗口中显示;(4)用户管理:管理员可以管理在线用户,包括查看在线用户列表、封禁用户等。
一、实验目的1. 理解网络编程的基本原理和概念。
2. 掌握TCP/IP协议栈的基本工作原理。
3. 学习使用Socket编程实现网络通信。
4. 熟悉网络编程中的多线程编程技术。
5. 提高实际编程能力和问题解决能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:C++3. 开发环境:Visual Studio 20194. 网络编程库:Winsock三、实验内容1. 网络编程基础2. Socket编程3. 多线程编程4. 客户端-服务器模式四、实验步骤1. 网络编程基础(1)了解网络编程的基本概念,如IP地址、端口号、协议等。
(2)学习TCP/IP协议栈的工作原理,包括OSI七层模型和TCP/IP四层模型。
2. Socket编程(1)学习Socket编程的基本原理,包括Socket创建、连接、发送、接收和关闭等操作。
(2)编写一个简单的TCP客户端程序,实现与服务器端的通信。
(3)编写一个简单的TCP服务器程序,接收客户端的连接请求,并实现数据交互。
3. 多线程编程(1)学习多线程编程的基本原理,了解线程、进程、并发和同步等概念。
(2)在客户端程序中添加多线程,实现同时与多个服务器进行通信。
(3)在服务器程序中添加多线程,实现同时处理多个客户端的连接请求。
4. 客户端-服务器模式(1)实现一个简单的文件传输客户端,实现文件的发送和接收。
(2)实现一个简单的文件传输服务器,接收客户端的文件传输请求,并完成文件传输。
五、实验结果与分析1. 网络编程基础通过学习网络编程基础,我们了解了网络编程的基本概念和TCP/IP协议栈的工作原理,为后续的Socket编程打下了基础。
2. Socket编程(1)通过编写TCP客户端程序,实现了与服务器端的通信,验证了Socket编程的基本原理。
(2)通过编写TCP服务器程序,接收客户端的连接请求,并实现了数据交互,进一步巩固了Socket编程的知识。
3. 多线程编程通过在客户端和服务器程序中添加多线程,实现了同时与多个服务器进行通信和同时处理多个客户端的连接请求,提高了程序的并发处理能力。
网络编程实习报告[实习目的]通过理论联系实际,巩固所学的知识,提高处理实际问题的能力,并为自己能顺利与社会环境接轨做准备。
[实习任务]Linux下网络服务器开发(基于C 语言);本文总结了我对Linux下网络服务器模型的认识。
[实习内容]一.循环服务器1.循环服务器在同一个时刻只可以响应一个客户端的请求,对多个客户程序的处理是采用循环的方式进行; 2. UDP循环服务器的实现非常简单:UDP服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求,处理, 然后将结果返回给客户机;2.1.算法如下(UDP服务器):socket(...);bind(...);while(1){recvfrom(...);process(...);sendto(...);}3. TCP循环服务器的实现也不难:TCP服务器接受一个客户端的连接,然后处理,完成了这个客户的所有请求后,断开连接;3.1. 算法如下(TCP服务器):socket(...);bind(...);listen(...);while(1){accept(...);while(1){read(...);process(...);write(...);}close(...);}3.2. TCP循环服务器一次只能处理一个客户端的请求.只有在这个客户的所有请求都满足后, 服务器才可以继续后面的请求.这样如果有一个客户端占住服务器不放时,其它的客户机都不能工作了.因此,TCP服务器一般很少用循环服务器模型的. 二. 并发服务器1. 为了弥补循环TCP服务器的缺陷,人们又想出了并发服务器的模型。
并发服务器的思想是每一个客户机的请求并不由服务器直接处理,而是服务器创建一个子进程来处理;2.使用并发服务器可以使服务器进程在同一个时刻有多个子进程和不同的客户程序连接、通信;在客户程序看来,服务器可以同时并发地处理多个客户的请求;3.算法如下(TCP服务器):socket(...);bind(...);listen(...);while(1){accept(...);if(fork(..)==0){close(...);while(1){read(...);process(...);write(...);}close(...);exit(...);}close(...);}4. TCP并发服务器可以解决TCP循环服务器客户机独占服务器的情况,改善了对客户程序的响应速度;不过也同时带来了一个不小的问题:为了响应客户机的请求,服务器要创建子进程来处理,而创建子进程是一种非常消耗资源的操作,这明显增加了系统调度的开销;5. 为了解决创建子进程带来的系统资源消耗,人们又想出了多路复用I/O模型.5.1.该模型一般用函数select和相关的四个宏定义:intselect(intfd,fd_set*readfds,fd_set*writefds,fd_set*exceptfds,structtimeval*timeo ut)voidFD_SET(intfd,fd_set*fdset)voidFD_CLR(intfd,fd_set*fdset)voidFD_ZERO(fd_set*fdset)intFD_ISSET(intfd,fd_set*fdset)5.2. 一般的来说当我们在向文件读写时,进程有可能在读写时候阻塞,直到一定的条件满足.比如我们从一个套接字读数据时,可能缓冲区里面没有数据可读(通信的对方还没有发送数据过来),这个时候我们的读调用就会等待(阻塞)直到有数据可读.如果我们不希望阻塞,我们的一个选择是把socket设置为非阻塞模式来实现;intsocketfd;socketfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);f。
一、实验目的1. 掌握网络编程的基本概念和原理。
2. 熟悉常用的网络编程工具和技术。
3. 能够编写简单的网络通信程序。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:C++3. 开发工具:Visual Studio 20194. 网络编程库:Winsock三、实验内容本次实验主要涉及以下几个方面的内容:1. Winsock编程基础2. TCP客户端/服务器通信3. UDP客户端/服务器通信4. 简单文件传输四、实验步骤1. Winsock编程基础(1)创建Winsock环境在Visual Studio中,使用Winsock 2库进行编程。
首先,在项目属性中添加Winsock 2库。
(2)初始化Winsock使用WSAStartup函数初始化Winsock环境。
(3)创建套接字使用socket函数创建套接字。
(4)绑定套接字使用bind函数绑定套接字。
(5)连接套接字使用connect函数连接套接字。
(6)发送和接收数据使用send和recv函数发送和接收数据。
(7)关闭套接字使用closesocket函数关闭套接字。
(8)清理Winsock环境使用WSACleanup函数清理Winsock环境。
2. TCP客户端/服务器通信(1)创建TCP服务器端创建TCP服务器端程序,监听客户端的连接请求。
(2)创建TCP客户端创建TCP客户端程序,连接到服务器端。
(3)数据交换在客户端和服务器端之间进行数据交换。
3. UDP客户端/服务器通信(1)创建UDP服务器端创建UDP服务器端程序,接收客户端的数据。
(2)创建UDP客户端创建UDP客户端程序,向服务器端发送数据。
(3)数据交换在客户端和服务器端之间进行数据交换。
4. 简单文件传输(1)创建文件传输服务器端创建文件传输服务器端程序,监听客户端的文件传输请求。
(2)创建文件传输客户端创建文件传输客户端程序,向服务器端发送文件传输请求。
(3)文件传输在客户端和服务器端之间进行文件传输。
《网络编程》实验报告实验序号:02 实验项目名称:Socket编程学号姓名专业、班20网络工程实验地点指导教师实验时间2022一、实验目的及要求掌握Socket编程的基本原理,调试并在代码标注注释:(1) ServerSocket, ClientSocket(2) SimpleClient, SimpleServer(3) PortScanner(4) Sender, Receiver(5) SenderClient, ReceiverSever二、实验设备(环境)及要求一台Windows XP、JDK1.6、MyEclipse 8.5三、实验内容与步骤1运行ServerSocket, ClientSocket2.第二个实验,第三次连接不成功的原因是:客户端建立了三个不同的连接,而服务端只有两个。
3.第三个实验是扫描1-1024端口有没有被服务器监听。
4.判断连接结束方式5.设置睡眠时间四、实验结果与数据处理1运行ServerSocket, ClientSocket2.第二个实验,第三次连接不成功的原因是:客户端建立了三个不同的连接,而服务端只有两个。
3.第三个实验是扫描1-1024端口有没有被服务器监听。
4.判断连接结束方式5.设置睡眠时间四、实验结果与数据处理附源程序清单:1. EchoServerpackage Hello;import java.io.*;import .*;public class EchoServer {private int port=8000;//监听端口号private ServerSocket serverSocket;public EchoServer() throws IOException {serverSocket = new ServerSocket(port);//创建一个SocketSystem.out.println("服务器启动");}public String echo(String msg) {return "echo:" + msg;}private PrintWriter getWriter(Socket socket)throws IOException{////参数socket 表示每写一行,PrintWriter缓存就自动溢出,把数据写到目的地OutputStream socketOut = socket.getOutputStream();return new PrintWriter(socketOut,true);}private BufferedReader getReader(Socket socket)throws IOException{InputStream socketIn = socket.getInputStream();//获得输入流,获得用户的请求//数据流输入return new BufferedReader(new InputStreamReader(socketIn));}public void service() {while (true) {Socket socket=null;try {socket = serverSocket.accept(); //等待客户连接System.out.println("New connection accepted "+socket.getInetAddress() + ":" +socket.getPort());BufferedReader br =getReader(socket);PrintWriter pw = getWriter(socket);String msg = null;while ((msg = br.readLine()) != null) {System.out.println(msg);pw.println(echo(msg));if (msg.equals("bye")) //如果客户发送消息为“bye”,就结束通信break; }}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}finally {try{if(socket!=null) socket.close(); //断开连接}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}} } }// service() 方法结束public static void main(String args[])throws IOException {new EchoServer().service();}}import .*;import java.io.*;import java.util.*;public class EchoClient {//创建客户端private String host="localhost";//当参数host 的取值为“localhost”,表示EchoClient与EchoServer进程运行在同一个主机上private int port=8000;//监听端口号8000private Socket socket;public EchoClient()throws IOException{socket=new Socket(host,port); //建立连接}public static void main(String args[])throws IOException{//输入输出new EchoClient().talk();}private PrintWriter getWriter(Socket socket)throws IOException{//发送数据OutputStream socketOut = socket.getOutputStream();//获得输出流return new PrintWriter(socketOut,true);}private BufferedReader getReader(Socket socket)throws IOException{InputStream socketIn = socket.getInputStream(); //获得输入流return new BufferedReader(new InputStreamReader(socketIn));}public void talk()throws IOException {try{BufferedReader br=getReader(socket);PrintWriter pw=getWriter(socket);BufferedReader localReader=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));String msg=null;while((msg=localReader.readLine())!=null){pw.println(msg);System.out.println(br.readLine());if(msg.equals("bye"))break;}}catch(IOException e){e.printStackTrace();}finally{//关闭流和连接try{socket.close();}catch(IOException e){e.printStackTrace();} }}}2. .SimpleClientimport java.io.*;import .*;public class SimpleClient {public static void main(String args[])throws Exception {Socket s1 = new Socket("localhost",8000);System.out.println("第一次连接成功");Socket s2 = new Socket("localhost",8000);System.out.println("第二次连接成功");Socket s3 = new Socket("localhost",8000);System.out.println("第三次连接成功");}package Hello;import java.io.*;import .*;public class SimpleServer {public static void main(String args[])throws Exception {ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8000,2); //连接请求队列的长度为2Thread.sleep(360000); //睡眠6分钟}}3. import .*;import java.io.*;public class PortScanner { public static void main(String args[]){String host="localhost";//当参数host 的取值为“localhost”,表示Client与Server进程运行在同一个主机上if(args.length>0)host=args[0];new PortScanner().scan(host);}public void scan(String host){//扫描1-1024端口Socket socket=null;for(int port=1;port<1024;port++){try {//try catch语句判断输出socket = new Socket(host, port);System.out.println("There is a server on port "+port);//如果有连接There is a server on port,} catch (IOException e) {System.out.println("Can't connect to port "+port);//如果没有连接Can't connect to port} finally {try {if(socket!=null)socket.close();//断开连接} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}4. Senderimport java.io.*;import .*;public class Receiver { private int port=8000;private ServerSocket serverSocket;private static int stopWay=1; //结束通信的方式private final int NATURAL_STOP=1; //自然结束private final int SUDDEN_STOP=2; //突然终止程序private final int SOCKET_STOP=3; //关闭Socket,再结束程序private final int INPUT_STOP=4; //关闭输入流,再结束程序private final int SERVERSOCKET_STOP=5; //关闭ServerSocket,再结束程序public Receiver() throws IOException {serverSocket = new ServerSocket(port);System.out.println("服务器已经启动");}private BufferedReader getReader(Socket socket)throws IOException{ InputStream socketIn = socket.getInputStream();return new BufferedReader(new InputStreamReader(socketIn));}public void receive() throws Exception{Socket socket=null;socket = serverSocket.accept();BufferedReader br =getReader(socket);for(int i=0;i<20;i++) {String msg=br.readLine();System.out.println("receive:"+msg);Thread.sleep(1000);if(i==2){ //终止程序,结束通信if(stopWay==SUDDEN_STOP){System.out.println("突然终止程序");System.exit(0);}else if(stopWay==SOCKET_STOP){System.out.println("关闭Socket并终止程序");socket.close();break;}else if(stopWay==INPUT_STOP){System.out.println("关闭输入流并终止程序");socket.shutdownInput();break;}else if(stopWay==SERVERSOCKET_STOP){System.out.println("关闭ServerSocket并终止程序");serverSocket.close();break;}}}if(stopWay==NA TURAL_STOP){socket.close();serverSocket.close();}}public static void main(String args[])throws Exception {if(args.length>0)stopWay=Integer.parseInt(args[0]);new Receiver().receive();}}Receiverimport .*;import java.io.*;import java.util.*;public class Sender {private String host="localhost";private int port=8000;private Socket socket;private static int stopWay=1; //结束通信的方式private final int NATURAL_STOP=1; //自然结束private final int SUDDEN_STOP=2; //突然终止程序private final int SOCKET_STOP=3; //关闭Socket,再结束程序private final int OUTPUT_STOP=4; //关闭输出流,再结束程序public Sender()throws IOException{socket=new Socket(host,port);}public static void main(String args[])throws Exception{if(args.length>0)stopWay=Integer.parseInt(args[0]);new Sender().send();}private PrintWriter getWriter(Socket socket)throws IOException{ OutputStream socketOut = socket.getOutputStream();return new PrintWriter(socketOut,true);}public void send()throws Exception {PrintWriter pw=getWriter(socket);for(int i=0;i<20;i++){String msg="hello_"+i;pw.println(msg);System.out.println("send:"+msg);Thread.sleep(500); //捕捉异常if(i==2){ //终止程序,结束通信if(stopWay==SUDDEN_STOP){System.out.println("突然终止程序");//输出System.exit(0);}else if(stopWay==SOCKET_STOP){System.out.println("关闭Socket并终止程序");//输出socket.close();break;}else if(stopWay==OUTPUT_STOP){socket.shutdownOutput();System.out.println("关闭输出流并终止程序");//输出break;}}}if(stopWay==NATURAL_STOP){socket.close();}}}5 SendClientimport java.io.*;import .*;public class SendClient {public static void main(String args[])throws Exception {Socket s = new Socket("localhost",8000);OutputStream out=s.getOutputStream();out.write("hello ".getBytes());out.write("everyone".getBytes());Thread.sleep(60000); //睡眠1分钟s.close();}}package Hello;import java.io.*;import .*;public class ReceiveServer { public static void main(String args[])throws Exception { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8000);Socket s=serverSocket.accept();//s.setSoTimeout(20000);InputStream in=s.getInputStream();ByteArrayOutputStream buffer=new ByteArrayOutputStream();byte[] buff=new byte[1024];int len=-1;do{try{len=in.read(buff);if(len!=-1)buffer.write(buff,0,len);}catch(SocketTimeoutException e){System.out.println("等待读超时");len=0;}}while(len!=-1);System.out.println(new String(buffer.toByteArray())); //把字节数组转换为字符串}}。
网络编程实习报告在当今数字化的时代,网络编程已成为计算机领域中至关重要的一部分。
通过这次网络编程实习,我获得了宝贵的实践经验,也对网络编程有了更深入的理解和认识。
实习单位与工作环境我实习的单位是一家专注于软件开发的公司,拥有一支技术精湛、富有创新精神的团队。
公司为我提供了良好的工作环境和充足的资源,让我能够全身心地投入到实习工作中。
在实习期间,我所在的开发小组主要负责构建一个基于网络的企业资源管理系统。
这个系统旨在提高企业内部的资源分配效率,实现信息的快速传递和共享。
实习工作内容我的主要工作是参与系统中网络通信模块的开发和优化。
这涉及到多个方面的技术和知识,包括但不限于以下几点:1、网络协议的选择与应用在开发过程中,我们需要根据系统的需求和性能要求,选择合适的网络协议。
例如,对于实时性要求较高的数据传输,我们采用了 TCP协议;而对于一些不太关键的通知信息,选择了 UDP 协议以降低网络开销。
2、套接字编程使用套接字(Socket)进行编程是网络通信的基础。
我通过学习和实践,掌握了如何创建套接字、进行连接、发送和接收数据。
在处理并发连接时,还学会了使用多线程或异步 I/O 来提高系统的响应能力。
3、数据序列化与反序列化为了在网络中有效地传输数据,需要对数据进行序列化和反序列化操作。
我们采用了常见的序列化格式,如 JSON 和 Protocol Buffers,根据数据的特点选择合适的方式,以确保数据的完整性和可读性。
4、网络安全网络安全是不可忽视的重要环节。
我参与了部分数据加密和解密的工作,了解了常见的加密算法,如 AES,以及如何在网络通信中保障数据的安全性。
5、性能优化为了提高系统的性能,我们对网络通信模块进行了多次优化。
这包括减少数据传输量、优化数据包的发送和接收策略、合理设置缓冲区大小等。
遇到的问题与解决方法在实习过程中,不可避免地遇到了一些问题和挑战。
1、网络延迟和丢包在实际的网络环境中,网络延迟和丢包是经常出现的问题。
网络编程实习报告过程一、实习目的与意义随着互联网技术的飞速发展,网络编程已成为软件开发领域的重要组成部分。
本次实习旨在通过实际操作,使自己掌握网络编程的基本原理和方法,提高编程技能,培养实际解决问题的能力。
通过实习,我期望能够熟练运用Socket编程,实现网络通信,并为今后的软件开发工作打下坚实基础。
二、实习内容与过程1. 实习前的准备在实习开始前,我首先对网络编程的基本概念进行了复习,包括IP地址、端口号、Socket编程等。
同时,我查阅了相关资料,了解了网络编程的常用方法和技术。
此外,我还安装了相应的开发环境和工具,如Visual Studio、Wireshark等,为实习做好充分准备。
2. 实习过程实习过程中,我按照以下步骤进行:(1)创建Socket首先,我学习了如何使用Socket API创建一个Socket。
通过编写代码,我成功创建了一个Socket,并设置了相应的IP地址和端口号。
(2)发送与接收数据接下来,我研究了如何通过Socket发送和接收数据。
我编写了代码,实现了客户端与服务器之间的数据传输。
在发送数据时,我将需要传输的数据封装成字节形式,并发送到服务器;在接收数据时,我通过Socket接收服务器发送的数据,并将其解码成可识别的文本形式。
(3)网络通信实现在掌握发送和接收数据的基础上,我进一步实现了网络通信。
我编写了客户端和服务器端的代码,使它们能够相互发送和接收数据。
通过不断调试和优化,我成功实现了客户端和服务器之间的实时通信。
(4)实习成果展示最后,我将实习成果进行了整理和展示。
我编写了一个简单的聊天程序,展示了客户端和服务器之间的实时通信。
在聊天程序中,用户可以输入文字,并实时显示对方发送的消息。
三、实习收获与反思通过本次实习,我掌握了网络编程的基本原理和方法,提高了编程技能。
我学会了使用Socket API实现网络通信,并能够运用所学知识解决实际问题。
然而,在实习过程中,我也发现了自己在编程过程中的不足之处,如代码结构不够优化、调试能力有待提高等。
编程专业见习实验报告1. 实验目的本实验的主要目的是为编程专业学生提供实践机会,使他们能够在实际项目中运用所学的编程知识和技能。
通过参与见习实验,学生可以深入了解编程领域的工作流程和项目开发过程,提高自己的实践能力和解决问题的能力。
2. 实验背景编程专业见习实验是为了满足学生在学习过程中对实践机会的需求而开设的课程。
通过实习,学生可以加深对编程方向的理解,提高编程技能和解决问题的能力。
实习期间,学生将参与真实项目的开发,与团队合作,解决实际问题。
3. 实验内容本实验的内容主要包括以下几个方面:3.1 项目开发学生将参与一个真实的项目开发过程,与团队成员合作共同完成项目的开发任务。
在开发过程中,学生需要运用所学的编程知识和技能,实际编写代码并解决项目中遇到的问题。
3.2 问题调试与解决在项目开发过程中,学生可能会遇到各种问题,如代码错误、功能异常等。
学生需要学会使用调试工具和技巧,快速定位问题并进行解决。
3.3 学习与分享在实习期间,学生不仅需要完成自己的任务,还需要向团队中的其他成员学习,分享自己的经验和成果。
通过学习与分享,可以促进团队的合作和交流,提高整个团队的综合素质和能力。
4. 实验过程实验过程主要包括以下几个阶段:4.1 项目准备在项目准备阶段,学生需要了解项目的背景和目标,并与团队成员一起制定项目计划和工作安排。
学生还需要熟悉编程环境和相关工具,确保能够顺利进行项目开发工作。
4.2 项目开发在项目开发阶段,学生需要根据项目计划,按照任务分配进行开发工作。
学生需要遵循编程规范和代码风格,编写高质量的代码,并及时提交代码到版本管理系统中。
4.3 问题调试与解决在项目开发过程中,学生可能会遇到各种问题,如代码错误、功能异常等。
学生需要学会使用调试工具和技巧,快速定位问题并进行解决。
学生还需要与团队成员一起讨论和解决问题,提高解决问题的效率和质量。
4.4 学习与分享在实习期间,学生还需要向团队中的其他成员学习,分享自己的经验和成果。
网络编程技术实验报告一实验目的:网络编程技术是计算机科学与技术专业、网络工程专业、软件工程专业的一门专业基础课程。
本课程以Java技术为主讲授,Java语言是当前最流行的网络编程语言。
本课程是一门实用性和综合运用性都很强的课程,实践教学环节是教学过程中必不可少的重要内容。
通过实验,让学生熟悉JDK中的主要内容,掌握用JDK调试和运行程序的方法,掌握网络编程的基本思想和开发方法、面向对象编程的思想,JA V A中的基本方法和技术,能够熟练使用JA V A设计、编写程序,特别是基于TCP/IP的Socket 编程,并能运用这些知识方法完成C/S和B/S结构程序的设计工作。
通过实验,提高学生使用Java语言程序设计开发的能力,提高应用面向对象技术分析和解决实际问题的能力,并在此基础上强化学生的实践意识、提高其分析问题、解决问题的能力以及动手能力和创新能力。
二实验要求要求学生熟悉JDK中的主要内容,掌握用JDK调试和运行程序的方法,掌握网络编程的基本思想和开发方法、面向对象编程的思想,JAVA中的基本方法和技术,能够熟练使用JAVA设计、编写程序,特别是基于TCP/IP的Socket编程,并能运用这些知识方法完成C/S和B/S结构程序的设计工作。
要注意培养学生良好的编程习惯,自始至终贯彻课程中所介绍的程序设计风格。
为保证尽量在统一安排的上机时间内完成程序设计任务,学生应事先做问题分析,并做静态检查。
学生应记录实验中所遇到的问题,并写出详细的实验报告。
课前准备上机程序,上机认真调试,课后撰写实验报告,实验报告包括实验目的、实验内容、源程序、实验结果及分析。
实验一java基本语法实验目的:了解Java的数据类型,掌握各种变量的声明方式,理解运算符的优先级,掌握Java基本数据类型、运算符与表达式,掌握顺序结构、选择结构和循环结构语法的程序设计方法。
实验要求:1、编写一个声明Java不同数据类型变量的程序。
2、编写使用不同选择结构的程序。
一、实验目的1. 理解网络命令编程的基本概念和原理。
2. 掌握常用的网络命令编程工具,如Telnet、Netstat、Tracert等。
3. 学会使用Python等编程语言进行网络命令编程。
4. 能够通过编程实现对网络设备的远程管理和监控。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3.73. 网络命令编程工具:Telnet、Netstat、Tracert等三、实验内容1. Telnet命令编程2. Netstat命令编程3. Tracert命令编程4. Python网络命令编程四、实验步骤1. Telnet命令编程(1)实现功能:通过Telnet命令远程登录网络设备,获取设备信息。
(2)编程实现:```pythonimport telnetlibdef telnet_command(ip, username, password):# 创建Telnet连接tn = telnetlib.Telnet(ip)tn.read_until(b"Username: ")tn.write(username.encode('ascii') + b"\n")# 输入密码tn.read_until(b"Password: ")tn.write(password.encode('ascii') + b"\n")# 登录成功后,获取设备信息output = tn.read_until(b"#", timeout=5).decode('ascii') return output# 测试ip = "192.168.1.1"username = "admin"password = "admin"print(telnet_command(ip, username, password))```2. Netstat命令编程(1)实现功能:获取网络连接状态。
计算机网络实验——网络编程1 实验目的(1)熟悉和掌握网络编程的基本方法和步骤;(2)进一步理解client/server交互模式;(3)加深学生对于网络协议概念的理解以及协议的设计和实现方法2 实验任务使用任意网络编程语言(Java、C、VB、Delphi等)编写网络选课模拟程序,它由client 和server两部分组成,client和server之间的通信基于TCP协议,并且实现NCSP应用层协议。
3 程序介绍运行环境:Windows9x/NT/2000/ XP开发语言:JA V A开发环境:JCreator 2.5 j2sdk-1_4_2-windows程序简介:先运行server端,在运行client端,通过socket可以实现网上选课功能。
4运行界面开始界面:server端client端5设计思路和关键数据结构大多数网络应用程序都遵从client/server交互模型。
传输协议TCP/UDP定义了传输过程中的格式,接受方式,接受顺序和端口,服务端和客户端通过端口来区分程序。
在这个程序中要实现选课,由于是在同一台主机上实现,所以主机既是服务器,也是客户端。
通过访问统一端口来实现交互信息。
SETCOURSE(实现选课):C: SETCOURSE XTS: 200 OKC: Computer Network Database Principle Java Language .在这个程序中再输入课程时要注意,所有的课程必须同时输入,并以“。
”结束,此时把课程写入一用户的名字命名的“txt”文件中GETCOURSE(实现课程显示)C: GETCOURSE XTS: 200 OKS: Computer Network Database Principle Java LanguageSHUTDOWN(关闭client/server)C: SHUTDOWN XTS: 200 OK在这个程序实现时还有存储和显示的函数,此时用的是FILE类写入:FileOutputStream fout=new FileOutputStream(COURSE+".txt");for(int i=0;i<clientString.length();i++)fout.write(chry[i]);serverString="SET OK!";out.writeBytes(serverString+'\n');读出:FileInputStream Fin=new FileInputStream(Gname+".txt");InputStreamReader Isr=new InputStreamReader(Fin);BufferedReader Br=new BufferedReader(Isr);while((Str=Br.readLine())!=null)out.writeBytes("YOUR COURSE:"+Str+'\n');6测试数据client发送的SETCOURSE协议消息和GETCOURSE协议消息和SHUTDOWN信息7问题和解决方案由于以前没学过java编程,所以对java的一些方法和函数不是很了解,在编写存储和读出时一开始用的数组存储,但由于在判断是否已存在是始终不能实现,所以用文件流通过建立txt文件来保存和检测是否存在就很方便所以用到FILE方法来实现。
实验一TCP Socket API程序设计一、预备知识1.网络编程基本概念网络上的计算机间的通讯,实质上是网络中不同主机上的程序之间的通讯。
在互联网中使用IP地址来标识不同的主机,在网络协议中使用端口号来标识主机上不同进程,即使用(IP地址,端口号)二元组。
套接字(Socket)用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,通信时一个网络程序将要传输的一段信息写入它所在主机的Socket中,该Socket通过与网络接口卡相连的传输介质将这段信息发送到另一台主机的Socket中,以供其他程序使用。
图1-1 TCP通信流程2.TCP通信流程TCP程序是面向连接的,程序运行后,服务器一直处于监听状态,客户端与服务器通信之前必须首先发起连接请求,由服务器接收请求并在双方之间建立连接后才可以互相通信。
二、实验目的1.了解Winsock API编程原理;2.掌握TCP Socket程序的编写;3.了解C/S模式的特点;4.学会解决实验中遇到的问题。
三、实验任务使用Winsock API相关类实现TCP Socket通信程序,并能成功运行。
四、实验环境及工具1. Windows2000/XP/72. Visual C++开发平台3. Visual Studio2010五、实验内容和步骤参照《Visual C++网络编程教程》书中81页,TCP Socket API程序设计。
连接:void CChatClientDlg::OnConnect(){WSADATA wsd; //WSADATA结构WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd); //加载协议,使用Winsock 2.2版m_client = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建流式套接字//服务器地址sockaddr_in serveraddr;UpdateData();if(ServerIP.IsBlank()){AfxMessageBox("请指定服务器IP!");return;}if(sPort.IsEmpty()){AfxMessageBox("请指定端口!");return;}//获取服务器进程的IP和端口BYTE nFild[4];CString sIP;ServerIP.GetAddress(nFild[0],nFild[1],nFild[2],nFild[3]);sIP.Format("%d.%d.%d.%d",nFild[0],nFild[1],nFild[2],nFild[3]);//设置服务器地址结构的内容serveraddr.sin_family = AF_INET;serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(sIP);serveraddr.sin_port = htons(atoi(sPort));//发起连接须指明要访问的服务器进程地址,这个地址存储在serveraddr中if(connect(m_client,(sockaddr*)&serveraddr,sizeof(serveraddr)) != 0){MessageBox("连接失败");return;}else{m_ListWords.AddString("连接服务器成功!");m_ListWords.SetTopIndex(m_ListWords.GetCount() - 1);}WSAAsyncSelect(m_client,m_hWnd,10000,FD_READ|FD_CLOSE); //①//界面完善ServerIP.EnableWindow(false);ServerPort.EnableWindow(false);m_ButtonConnect.EnableWindow(false);m_ButtonDisconnect.EnableWindow();m_EditWords.EnableWindow();m_ButtonSend.EnableWindow();m_ButtonExit.EnableWindow(false);m_ButtonClear.EnableWindow();}“断开”按钮的事件过程代码如下:void CChatClientDlg::OnDisconnect(){//断开与服务器的连接closesocket(m_client);m_ListWords.AddString("从服务器断开");m_ListWords.SetTopIndex(m_ListWords.GetCount() - 1);ServerIP.EnableWindow();ServerPort.EnableWindow();m_ButtonConnect.EnableWindow();m_ButtonDisconnect.EnableWindow(false);m_EditWords.EnableWindow(false);m_ButtonSend.EnableWindow(false);m_ButtonExit.EnableWindow();}“发送”按钮事件过程代码如下:void CChatClientDlg::OnSend(){//向服务器发送信息UpdateData();if(m_sWords.IsEmpty()){AfxMessageBox("发送的消息不能为空!");return;}//开始发送数据int i = send(m_client,m_sWords.GetBuffer(0),m_sWords.GetLength(),0);m_ListWords.AddString("发送:" + m_sWords);m_ListWords.SetTopIndex(m_ListWords.GetCount() - 1);}BOOL CChatClientDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg){if(pMsg->message == 10000) //识别应用程序中定义的消息号{switch(pMsg->lParam) //判断网络事件类型{case FD_READ:this->ReceiveData(); //若为FD_READ则接收数据break;case FD_CLOSE:this->CloseSock(); //如果服务端断开,客户端也断开break;}}elsereturn CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);}下面来实现ReceiveData()和CloseSock()方法。
首先在头文件ChatClientDlg.h中的类CChatClientDlg中定义这两个方法:void ReceiveData();void CloseSock();然后分别编写这两个方法的代码。
ReceiveData()的代码如下:void CChatClientDlg::ReceiveData(){char buffer[1024];//接收服务器传来的数据int num = recv(m_client,buffer,1024,0); //函数recv()接收数据buffer[num] = '\0';//将接收的数据添加到列表框中CString sTemp;sTemp.Format("收到:%s",buffer);//接收完数据后继续侦测WSAAsyncSelect(m_client,m_hWnd,10000,FD_READ|FD_CLOSE);m_ListWords.AddString(sTemp);m_ListWords.SetTopIndex(m_ListWords.GetCount()-1);}CloseSock()的代码如下:void CChatClientDlg::CloseSock(){m_ListWords.AddString("服务器断开了");m_ListWords.SetTopIndex(m_ListWords.GetCount() - 1);closesocket(m_client);ServerIP.EnableWindow();ServerPort.EnableWindow();m_ButtonConnect.EnableWindow();m_ButtonDisconnect.EnableWindow(false);m_EditWords.EnableWindow(false);m_ButtonSend.EnableWindow(false);m_ButtonExit.EnableWindow();}“清空”按钮的事件过程:m_ListWords.ResetContent();“关于”按钮的事件过程:CAboutDlg dlgAbout;dlgAbout.DoModal();服务器端:开始监听代码:void CChatServerDlg::OnListen(){WSADATA wsd; //WSADATA结构WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd); //加载协议栈,使用Winsock 2.2版m_server = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建流式套接字//将网络中的事件关联到窗口的消息函数中,定义消息号为20000,侦测客户端的连接请求WSAAsyncSelect(m_server,m_hWnd,20000,FD_ACCEPT);m_client = 0;BYTE nFild[4];CString sIP;UpdateData();if(ServerIP.IsBlank()){AfxMessageBox("请设置IP地址!");return;}if(sPort.IsEmpty()){AfxMessageBox("请设置监听端口!");return;}ServerIP.GetAddress(nFild[0],nFild[1],nFild[2],nFild[3]);sIP.Format("%d.%d.%d.%d",nFild[0],nFild[1],nFild[2],nFild[3]);//服务器地址sockaddr_in serveraddr;serveraddr.sin_family = AF_INET;serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(sIP);serveraddr.sin_port = htons(atoi(sPort));//绑定地址if (bind(m_server,(sockaddr*)&serveraddr,sizeof(serveraddr))){MessageBox("绑定地址失败.");return;}//监听开始,服务器等待连接请求的到来listen(m_server,5);m_ListWords.AddString("监听开始:");m_ListWords.AddString("地址" + sIP + " 端口" + sPort);m_ListWords.AddString("等待客户端连接……");//界面完善m_ListWords.SetTopIndex(m_ListWords.GetCount()-1);ServerIP.EnableWindow(false);ServerPort.EnableWindow(false);m_ButtonListen.EnableWindow(false);m_ButtonStopListen.EnableWindow();m_ButtonClear.EnableWindow();m_ButtonExit.EnableWindow(false);}“停止监听”按钮事件过程代码如下:void CChatServerDlg::OnStopListen(){//停止监听closesocket(m_server);m_ListWords.AddString("停止监听");m_ListWords.SetTopIndex(m_ListWords.GetCount() - 1);ServerIP.EnableWindow();ServerPort.EnableWindow();m_ButtonListen.EnableWindow();m_ButtonStopListen.EnableWindow(false);m_ButtonExit.EnableWindow();}“发送”按钮事件过程代码如下:void CChatServerDlg::OnSend(){//向服务器发送信息UpdateData();if(m_sWords.IsEmpty()){AfxMessageBox("发送的消息不能为空!");return;}//开始发送数据int i = send(m_client,m_sWords.GetBuffer(0),m_sWords.GetLength(),0);m_ListWords.AddString("发送:" + m_sWords);m_ListWords.SetTopIndex(m_ListWords.GetCount() - 1);}“断开”按钮事件过程代码如下:void CChatServerDlg::OnDisconnect(){closesocket(m_client);m_ListWords.AddString("与客户端断开");m_ListWords.SetTopIndex(m_ListWords.GetCount() - 1);m_ButtonDisconnect.EnableWindow(false);m_EditWords.EnableWindow(false);m_ButtonSend.EnableWindow(false);}在头文件ChatServerDlg.h的类CChatServerDlg中声明:void HandleData(); //用于接收客户端的连接请求void ReceiveData();void CloseSock();首先为主对话框对象添加PreTranslateMessage()方法。