元件:旋转的笑脸
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1.创建元件应用:(1)不创建元件在场景中删掉就不可以恢复,(2)画一个图形复制多个选中全部转化成元件即可在库里改变属性就可以整体改变了(3)可以用元件中的静态图片
2.(1)新建舞台—颜色面板调节()
---选中渐变变形工具----选中直线工具—回到鼠标右下角有小弧线即可变形(无效即可点击别处)---选
中有小直角alt复制鼠标--效果--选中右键转化成元件—类型图形
—确定在库里面--右键“直接复制”--双击在ku的元件里修改笑
脸---选择绘制工具--刷子工具------回到场景1里--选中右键复制帧--粘贴帧(或者选中帧位置复制前一帧)----在30帧全选中图形—拉出标尺—按住shifl移动位置—帧数之间“创建传统补间”---插入关键帧—点击图形---点击属性
--图形—点击
选中ku确定—复制前一帧--选中变形工具
----中心点下移压缩
--回到30帧移动中心点-60帧移动
中心点压缩-----复制帧31帧与90帧相同粘贴(哭脸)--30帧与91帧相同(笑脸)---再创建传统补间即可
1=120(上面笑脸)30=91(下面笑脸)31=90(中心点下移哭脸)60中心点下移压缩哭脸
(2)在新图层中建立阴影:新建图层—画一个圆在属性中调节颜色--
调整----选中图形---(观察物体下落调整阴影大小)
(2)点击帧的属性-100下来快,100上去慢
+看情况调整帧的位置+全选图层+。
信息操作题一运用flash软件制作一个笑脸送祝福的动画。
信息操作题二用Flash创作形状补间动画<<笑脸送祝福>>。
(1)画笑脸。
使用工具箱中椭圆工具绘制一个椭圆(作为脸庞),填充色为红色(2)使用直线工具绘制三条短线(眼睛和嘴巴),然后点击选择工具,将三条线分别调整(眼睛向上隆起、嘴巴向下凹)。
(3)在第30帧中输入“新年快乐”,要按两次Ctrl+B,打散文字。
(4)在第1帧与第30帧之间的任意一帧,选择属性里的补间,设置为形状补间。
(5)测试动画,查看动画效果。
信息操作题三致敬最美逆行者自疫情发生以来,我们的医护工作者纷纷化身成为最美逆行者,抗击疫情。
虽然在厚重的防护服下我们分辨不出来他们是谁,但是他们与时间赛跑,抗击病毒,与病魔抢夺一个个生命。
下面请同学们打开flash再现逆行者抗击病毒的辉煌场面。
1.分别在元件中塑造“逆行者”“病毒”,导入素材逆行者、病毒图片,新建两个元件分别命名为“逆行者”;“病毒”2.将场景的第1个图层名修改为背景,插入或导入素材“背景”3.利用补间动画中的移动缩放等功能制作在逆行者面前,病毒慌忙逃走的动画。
信息操作题四冰墩墩腾云驾雾观泰山2022年北京冬奥会早已落下帷幕,中国运动健儿取得了非常好的成绩,冬奥会吉祥物冰墩墩也深受全世界各国人民的喜爱。
这不,趁着冬奥会结束,冰墩墩也开始了环游全国的计划,今天他来到了我们泰安。
下面请同学们运用准备好的素材帮助冰墩墩游览泰山吧。
一、将冰墩墩装进元件中。
用素材,把冰墩墩包装一下,让人看起来有腾云驾雾的感觉。
新建一个冰墩墩腾云驾雾的元件。
二、让冰墩墩动起来。
动画补间是应用在元件上的一种动画方式,它可以对前、后两个关键帧中的同一个元件进行移动、旋转、缩放、改变透明度和颜色变化等。
运用素材,结合动画补间,让冰墩墩动起来。
信息操作题五制作flash动画:孙悟空飞跃泰山测试影片要求:人物动作连贯自然。
1.执行“文件/导入/导入到库”命令,将泰山图片导入到库中。
如何了解颠倒的笑脸表情符号的含义近年来,人们越来越重视文字表情的使用,如今人们几乎每天都会使用表情符号来表达自己的情感,而颠倒的笑脸表情符号就是其中的一种。
不过,很多人对于这种表情符号的含义还不是很了解,本文将为大家介绍如何了解颠倒的笑脸表情符号的含义。
颠倒的笑脸表情符号是指一张笑脸表情被倒置的样子,这个表情符号通常可分为两种类型,一种是嘴巴在上面,一种是嘴巴在下面。
它通常用来表达戏谑、挑战、嘲讽等情感,有时也可以表示无奈或悲哀。
接下来,我们将分别探讨这两种类型的含义。
对于嘴巴在上面的颠倒笑脸表情符号,它通常表示一种戏谑或挑战的情感。
当我们使用这种表情符号时,我们比较可能会使用带有贬义的语言或者是带有嘲讽色彩的语言。
比如说,在某些情境下,你可能想要告诉某个人他做的某件事情让你感到很无聊,那么此时你就可以使用这种表情符号,使得对方感到你的“嘲讽”之意。
而对于嘴巴在下面的颠倒笑脸表情符号,它通常表示一种无奈或悲哀的情感。
当我们使用这种表情符号时,我们比较可能会使用带有哀怨或沮丧的语言。
比如说,在表达自己无法接受某个事实时,我们就可以使用这种表情符号,使得对方能够看到我们的无奈和沮丧之情。
同时,为了表达我们对过去某些事情的悲哀,我们也可以使用这种表情符号,使得对方能够理解我们目前的心情。
此外,要想更好的理解颠倒的笑脸表情符号的含义,我们还需要根据具体的情境进行理解。
在不同的情境下,同一个表情符号可能会有不同的含义。
因此,我们需要根据具体的情境综合考虑一些其他的线索,才能够更好的理解表情符号的含义。
比如说,在一次聊天中,你的朋友使用了嘴巴在上面的颠倒的笑脸表情符号,此时你不能单纯的根据这个符号来理解对方的意思,而应该结合对方的言语和上下文来理解对方的情感。
总之,颠倒的笑脸表情符号是一种特殊的表情符号,它能够体现出我们最真实的情感。
同时,要想更好的了解这种表情符号的含义,我们需要根据具体的情境和语境进行理解。
按压旋转的基本原理按压旋转是一种常见的操作方式,它在很多设备和系统中都得到了广泛应用,比如手机屏幕、电脑鼠标、游戏手柄等。
它通过用户的按压和旋转动作来实现不同的功能。
在本文中,我们将详细解释按压旋转的基本原理,并介绍一些常见的技术实现方式。
1. 按压原理按压是指用户对设备进行力的作用,通常通过手指或手掌来完成。
当用户按压设备时,设备会感受到力的作用并做出相应反应。
按压原理可以分为两个方面:1.1 原理一:电容感应一种常见的按压技术是电容感应。
它利用了人体对电流的传导性质。
设备表面覆盖着一个或多个触摸板或触摸层,这些触摸板或触摸层上有许多微小的电容传感器。
当用户用手指或手掌接触到这些传感器时,人体会成为一个导体,改变了传感器之间的电场分布。
通过测量这些电场变化,设备可以确定用户在哪里按压了屏幕或触摸板,并计算出按压的位置。
这种技术可以实现单点触控,也可以实现多点触控。
例如,在手机屏幕上进行按压操作时,设备会检测到用户的手指位置,并根据手指的移动来实现滑动、拖动等功能。
1.2 原理二:机械开关另一种常见的按压技术是机械开关。
这种技术利用了机械结构中的弹簧、按钮等元件。
当用户按下按钮或开关时,机械结构会发生变化,导致电路连接或断开。
这种技术通常用于物理按钮和开关上,比如手机的电源键、音量键等。
当用户按下这些按钮时,设备会感知到机械结构的变化,并执行相应的操作。
与电容感应不同,机械开关通常只能实现简单的二进制操作(打开/关闭),而无法提供多个位置或连续值。
2. 旋转原理旋转是指用户对设备进行扭转或转动的动作。
它可以在水平方向(左右)或垂直方向(上下)进行。
与按压不同,旋转通常需要一些特殊的传感器或元件来实现。
2.1 原理一:陀螺仪陀螺仪是一种常见的旋转传感器。
它可以测量设备在三个轴向上的角速度,即设备围绕X轴、Y轴和Z轴的旋转速度。
当用户进行旋转动作时,陀螺仪会感知到设备的旋转,并将旋转信息传递给设备。
第1课时安全知识教学目标:1、了解安全知识2、了解学生的学习情况教学过程:1、安全知识校园内安全相关知识中学日常行为规范交通安全学校守法,学生遵章远离事故,保障安全!来学校学习,安全第一父母盼你平平安安回家老师盼你健健康康成长平安健康是最大的幸福!2、学生回顾所学信息技术的知识3、对学生进行有效的分组(1)统计学生花名册(2)分组上机4、上机的纪律要求(1)不准学生携带零食进入微机室;(2)上机时,要保持安静,不准随意走动,大声喧哗;有问题举手问教师;(3)学生必须按照教师要求进行操作,严禁操作与本课无关的操作,如上网,登QQ、游戏等;(4)使用同一台电脑的学生必须都操作完后,不能任意删除或修改别人的文件或作品。
(5)学生之间可以相互协作和配合完成操作,帮助和指导未完成回不会的操作的学生;(6)必须严格开关机;5、引入本学期学习的新内容Flash软件的使用第2课时初识FLASH教学目标:1、FLASH的工作环境2、最基本的概念教学重难点:层和元件的概念及简单运用教学方法:讲授法、练习法、实例教学教学过程:一、FLASH特点:使用矢量图形和流式播放技术。
矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具。
总之,Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向。
二、熟悉工作环境1、主要分为舞台就是工作区,最主要的可编辑区域。
在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件进行安排编辑。
就像演员表演的舞台,动画呈现在舞台上,超出舞台的区域就为不可见,也就是幕后,FLASH动画也要十分注重舞台和幕后的共同设计。
时间轴窗口用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。
AE中实现生动角色表情动的技巧Adobe After Effects(以下简称AE)是一款强大的视频编辑和特效制作软件,被广泛应用于电影、电视、广告等行业。
其中一个重要的应用领域就是角色动画制作。
在角色动画中,角色的表情动作是非常重要的因素之一,能够为角色注入生命力和情感。
本文将介绍AE中实现生动角色表情动的技巧,并提供一些实用的方法和建议。
一、角色表情的准备工作在制作角色表情动画之前,首先需要准备以下素材和工具:1. 角色设计:设计一个独特、有特色的角色形象。
角色的颜色、体型、表情特征等都会直接影响到最终的表情动画效果。
2. 角色分解图:将角色的不同部位进行分解并标注,比如头部、眼睛、嘴巴、眉毛、手臂等。
这样可以更好地控制每个部位的动作。
3. 表情元件:根据角色设计,制作各种表情元件,如眨眼、张嘴、笑脸等,用于后续的角色表情变化。
二、关键帧动画与过渡在AE的时间轴中,使用关键帧来控制角色的表情动作。
以下是一些常用的关键帧动画技巧:1. 逐帧动画:在时间轴上逐帧绘制角色不同表情,形成平滑自然的表情变化。
可以使用工具如AE自带的绘图板或其他绘图软件,在每一帧上绘制不同的表情。
2. 关键帧插值:利用AE提供的关键帧插值功能,对角色表情进行平滑过渡。
通过设置不同的插值曲线,可以控制表情的速度和形状,使角色的表情变化更加真实流畅。
3. 表情切换:使用AE的过渡效果,如淡入淡出、旋转等,将不同表情之间进行平滑过渡,增加角色表情的变化层次感。
三、利用表情控制器实现动态变化为了更方便地控制角色表情的动态变化,可以利用AE的表情控制器工具来实现。
以下是一些应用表情控制器的技巧:1. 创建表情控制器:在AE中使用形状图层和表达式工具创建表情控制器,可以根据需要控制角色不同部位的表情变化。
比如通过滑动条控制眉毛的上下移动、通过旋转控制嘴巴的开合等。
2. 表情链接:利用AE的表达式语言,将角色的不同部位进行链接,使它们能够协调动作。
笑脸符号2010-07-07 23:46:28└(^o^)┘; 偶头好状壮ヽㄑ```﹌▦﹋喔嗨呦^ˇ^∵~^o^~ 大家安安!!=^_^= 温馨的微笑!!!Y(^_^)Y 举双手胜利\^o^/ 欢呼^o^y 胜利^o^y↖(^?^)↗小猪为你打气!~^o^~ 加油呦!*^?;^* 笑,打*^?^* 哦~,呵呵傻笑*^▧^* 呵呵大笑(嘴唇好厚)*^¶^* 得意的笑(有上下唇的哟)~~~^_^~~~ 笑毙啰(笑得连眼泪都蹦出来了...) ~~~///(^v^)\\\~~~ 微笑表示友善!!!~哈~哈~ ~@^_^@~ 可爱呦!\\*^o^*// 可爱ヽㄑ~~*.*~ 害羞又迷人的小女生#^_^# 脸红了!!∩__∩y 耶~~^^ (装可爱?!)(*^@^*) 乖~(还含个奶嘴哦)X﹏X糟糕.. 完蛋的意思呀~~(© ?©)~@ 晕倒了..[{(>_<)]} 发抖╯﹏╰粉无奈~~\(╯-╰)/ 很没劲/无耐的意思(╯^╰〆一脸苦瓜}_} 粉无奈..粉悲情-____-" 唉~~别提了......_. 受到打击,表情呈现呆滞样~(*@^@*〆悲,晕-(- 好伤心.//(o)// 流泪中...::>_<:: 哭〒_〒鸣~~我在哭...%>_<% 我要哭了哦...╰_╯我发火了!! 生气的意思~~~眉M都翘起来~~ >_<# 粉生气~冒青筋@x@ 生气(、^」〆-# 生气(>﹏<) 不~(*+﹏+*)~ @ 受不了~x__x, 唉..... 别哭了!>_<||| 很尴尬~!!!^_^; 尴尬∺﹏∺‖∣©真尴尬~~^_^||| 好尴尬!^_^" 尴尬的笑.....″_″怀疑的眼神~~..@_@|||||.. 头昏眼花…(∺_∺;)…▦圭~▦列~~怎么`(*>﹏<*)†好刺激..(*@?@*) 哇~O_o 惊讶~~~(∺o∺) 目瞪口呆(©?©)~ @ 晕倒,不省人事*@_@* 崇拜的眼神;眼睛为之一亮▩~▩见到偶像眼睛为之一亮o_o .... 沉思(说穿了"呆滞状况")O__O" 呆滞的眼神~~~!!///^_^....... 造成"冷"...干笑~?o?||| 听无(就是听不懂・意思啦^^)( )? 什么意思??(+_+)? 不知道你在什么(???)? 哩公啥哇听无啦~o_O??? 发生啥事?@_@a 搔头,疑惑一一+ 锐利的眼神~>"<|||| 伤脑筋的意思~^▧- 爱你呦~~(*^?;^*) 啵一个!(^_^)※•送你一束花(*^【^*】羞羞`(*^﹏^*)†超级羞羞`(*∩_∩*)†献上~_~ 想睡觉了的意思!!(~o ~)~zZ 我想睡啦~?_??; 打瞌睡=@~@= 一个看到美眉就紧张+脸红的大学生. @(一-一) 秘密--------嘘```````(ˇ^ˇ〆不以为然(^人^) 拜托啦^^~(^_^)/~~ 掰掰~*x*... ... 你逼我也没用,我劫对不会搜粗弃的! ~w_w~ ... ... 嘘!别吵偶,让偶思考一下! (ˇ?;ˇ) 嗯~,思考中..<{=... 乌鸦乌鸦飞过去表示冷场,无趣..... (*>.<*)~ @ 酸~~`o`~ 了解、_」* 你不要命啦!!!-.- 装蒜~>_<~+ 好感人唷...Q_Q 流眼泪的样子!!(+﹏+) 流泪,感动`(+﹏+)†超级感动,眼泪不停^_^o ~~~ 感动感动~~~表情:。◕‿◕。。◕‿◕。∺‿∺ (◡‿◡✿) (◕‿◕✿) *⊹⊱✿◕‿◕✿⊰⊹* :-) :) ☺☻(◕”◕) ๏[-ิิ_•ิ]๏ o(‧'''‧)o べ´べ◉◞◟◉☼◦☼ *^_^* ^*^ ^-^ ^_^ ^(^∼_∼)【】。◕‿-。∼ǒ∼ ~∼ō∼~ :-( ∲( ~.~ •.••‿• p( ^ O ^ )q文字:ⓛⓞⓥⓔⓜⓘⓢⓢⓨⓞⓤ其他:๑۩۞۩๑๑۩۩๑☜♥☞╰▪╮╭▩╯⊹⊱⋛⋋⋌⋚⊰⊹۰•▨❀❀▨•۰εїз符号的话,我直接给你吧。
变脸翻板玩具的原理变脸翻板玩具是一种非常受欢迎的玩具,它的原理是通过一种特殊的结构和机制实现的。
这种玩具的制作和设计非常精巧,能够给人们带来很多乐趣和惊喜。
变脸翻板玩具的外观看起来非常简单,它通常由一个长方形的底座和一个可以翻转的矩形板组成。
底座上有一个固定的支架,可以支撑矩形板的翻转。
矩形板上有多个小格子,每个小格子上都有一个不同的表情或图案。
当矩形板翻转时,不同的表情或图案会依次展示出来,给人一种变脸的效果。
要实现这种变脸效果,变脸翻板玩具内部的结构是关键。
它通常由多个叠加在一起的层板组成,每个层板上都有一个小格子。
这些层板通过一个轴心连接在一起,可以实现整个矩形板的翻转。
在每个小格子下面,还有一个小弹簧,用来给矩形板提供弹力,使得翻转更加顺畅。
当我们按下变脸翻板玩具上的按钮或旋转开关时,内部的机制就会开始工作。
首先,一个小马达会被激活,它会产生一个旋转的力量。
这个力量会通过一根细细的轴传递到底座上的支架上。
支架上有一个小齿轮,它会转动起来,并传递给连接在一起的层板。
当齿轮转动时,层板也会跟着转动。
每个层板上的小格子会依次经过一个开口,从而展示出不同的表情或图案。
由于每个小格子下面都有一个小弹簧,所以翻转过程非常平滑。
当层板翻转到最后一个格子时,它会自动返回到起始位置,准备下一次的翻转。
变脸翻板玩具的制作需要非常精确的工艺和材料。
底座和支架通常使用坚固的塑料材料制成,以保证玩具的稳定性和使用寿命。
而层板和小格子则需要使用透明的材料制成,以便展示出不同的表情或图案。
另外,内部的机制需要使用精密的零件,如小马达、轴、齿轮等,以确保玩具的正常运转。
总的来说,变脸翻板玩具是一种很有趣的玩具,它通过精巧的结构和机制实现了变脸的效果。
它不仅可以给人们带来乐趣和惊喜,还可以锻炼人们的动手能力和创造力。
相信随着科技的不断进步,变脸翻板玩具的制作和设计还会更加精彩和多样化。
AE中实现图像翻转与旋转的旋转效果技巧在AE中,我们可以通过使用关键帧进行图像的翻转和旋转,实现各种吸引人的旋转效果。
下面将介绍几种常用的技巧。
一、图像翻转效果1. 导入素材:首先,在AE项目中导入你想要旋转的图像素材。
你可以直接拖动图片素材到项目窗口中,也可以通过“文件-导入”命令将素材导入。
2. 创建合成:在创建合成之前,确定好你想要的分辨率和帧速率。
可以在主界面的“文件-新建-新建合成”中设置。
然后,将导入的素材拖动到新建的合成中。
3. 添加关键帧:选中素材图层,打开“位置”属性。
通过点击“停顿”按钮或直接在时间轴上选中某一时间点,然后点击“位置”属性旁边的小表情符号,即可创建关键帧。
4. 翻转图像:确定关键帧的位置后,选中其中一个关键帧,在“位置”属性中调整图像的位置。
例如,将图像的X轴坐标设置为负数,即可实现图像的水平翻转效果。
同样的道理,将图像的Y轴坐标设置为负数,即可实现图像的垂直翻转效果。
5. 完善翻转效果:如果你想要更加复杂的翻转效果,可以在翻转的过程中逐渐改变关键帧的数值。
比如,可以先设置一个关键帧实现图像的水平翻转,然后在时间轴的后半段再设置另一个关键帧,将图像再次翻转回来。
二、图像旋转效果1. 导入素材:同样地,在AE项目中导入你想要旋转的图像素材。
2. 创建合成:设置好合成的分辨率和帧速率后,将导入的素材拖入合成。
3. 添加关键帧:选中素材图层,在“旋转”属性上添加关键帧。
可以根据需要,在时间轴上选择不同的时间点,点击“旋转”属性旁边的小表情符号。
4. 设置旋转效果:根据自己的需要,调整关键帧上的旋转数值。
可以在关键帧中直接输入角度数值,或使用AE中的旋转工具进行调整。
5. 完善旋转效果:如果你想要更加生动的旋转效果,可以在时间轴上添加多个关键帧,并逐渐改变旋转的数值。
通过这种方式,可以实现图像在旋转的过程中动态变化的效果。
三、附加效果与调整1. 添加动态模糊:如果你想要让图像在翻转或旋转的过程中更加流畅,可以添加动态模糊效果。
笑脸送福表心愿教学目标:1.掌握形状补间动画的制作方法。
2.能通过添加形状提示点控制形状的变化。
3.了解形状补间与动画补间的区别,感受形状补间的变化过程。
教学重难点:能够制作简单的形状补间动画。
教学过程:一、欣赏作品,激情导入师:新年好,新年好,新的一年又来到了,辞旧迎新的时候,动手制作一张FLASH动画,为亲朋好友送上自己最真诚的祝福,(边播放春节贺卡动画)二、制作贺卡:1、制作四个灯笼:A.找一名学生读“我来做“第一段。
B、学生动手操作,按书上内容试做。
C、教师巡视,检查自学效果,进入点拔。
2、制作灯笼摆动的动画:A.同桌两个人为一组,一人读,一人操作。
小提示:这一部分应注意移动中心点(有的版本称为“注册点”)到灯笼顶端,此时才能保证灯笼摆动时是以顶端为基点的,和实际生活中的一样。
设置好各帧“灯笼”元件的旋转角度后,如果想让灯笼摆动起来,需要设置动作补间。
B、教师找一名学生到前面演示,检查自学效果C.教师点拔。
3、制作灯笼变形为文字的动画A.学生观看课件小提示:灯笼变形为文字的效果时,设置字体为华文彩云是因为有些字体(如楷体)在分离后会变得模糊不清。
“试一试”中制作空心文字图行可以让学生在新建的Flash文档中操作,或者在课后尝试。
应使学生明确:要想实现文字的动态效果如变大、变小或变形,就需要先把普通的文字通过分离转化为图形,然后再处理。
B.学生动手操作。
C.学生代表演示并解说操作过程。
4、测试影片,观察效果。
快捷键Ctrl+Enter,或者执行“控制/测试影片”命令,查看动画效果。
三、笑脸变换送祝福参考课本64页学生分组自主完成笑脸变换为新年快乐的祝福效果。
小组互助。
欣赏作品,提高创作激情。
四、总结提升师生总结。
交流:制作过程中还可以增加什么样的效果,使贺卡更加漂亮。
练一练课本66页动画效果。
flash怎么制作⼀个qq表情笑脸哭脸的动画?喜欢flash的朋友看过来,今天我们试试简单⼩动画。
adobe flash cc 2015 中⽂版
类型:Flash 类
⼤⼩:855MB
语⾔:简体中⽂
时间:2015-06-19
查看详情
1、新建⼀个⽂件。
2、⽤椭圆⼯具绘制⼀个圆形。
或按O键。
按住shift键拖动。
3、在窗⼝那边,找出颜⾊或按ctrl+shift+F9,改变颜⾊
4、⽤颜料桶改变颜⾊。
再⽤颜料桶在图形上单击⼀下,改变⾼光的位置。
5、选择线条,在属性⾯板选择线条⼤⼩为4,颜⾊为⿊⾊。
6、按住shift拖动,画出直线眉⽑,⽤选择⼯具将其调整为弧形。
7、全选眉⽑拖到到圆形上。
按住alt键复制⼀个。
变成⼀双笑眼
8、画嘴巴效果,还是⽤直线⼯具。
⽤选择⼯具做成曲线形状。
9、将整个图形选中,按F8键,转换成元件。
名称:笑脸,类型:图形,点确定。
10、选择“库”或按ctrl+L,点击笑脸原件右键选择直接复制。
并重新命名为哭脸。
11、对哭脸元件,进⾏双击,选择选择⼯具,对眼睛进⾏编辑。
将眼睛往下拉如图。
12、绘制眼泪。
⽤⼯具栏的刷⼦⼯具,绘制眼泪。
上⼀页123下⼀页阅读全⽂。
如何了解颠倒的笑脸表情符号的含义Part 1:简介在社交媒体和网络聊天的日常使用中,表情符号是人们用于表达情感的重要工具之一。
而颠倒的笑脸表情符号,是其中十分常见的一种。
然而,对于很多人来说,这个表情符号的具体含义却不是那么清晰。
因此,本文将为大家详细介绍如何了解颠倒的笑脸表情符号的含义。
Part 2:颠倒的笑脸表情符号的基本形态颠倒的笑脸表情符号,是由一个倒扣的U形嘴巴和两个圆形的眼睛组成的。
具体形态如下所示:(插入图片)Part 3:颠倒的笑脸表情符号的基本含义一般情况下,颠倒的笑脸表情符号用于表示一种类似于“哦,真的吗?”或者“晕了,怎么回事?”这样的惊讶或者震惊的心情。
也就是说,它的使用场合通常是在发现了某个出乎意料或者难以想象的事情时,作为对这件事情的反应。
Part 4:颠倒的笑脸表情符号的另类含义然而,有些人会在特定情况下使用颠倒的笑脸表情符号来表达一些不同寻常的含义。
比如,有些人在不情愿答应某个请求的情况下,会使用颠倒的笑脸表情符号来表示自己其实是不想答应,但是还是选择了让步。
还有一些人在调侃、嘲讽、反讽的情况下,也会使用颠倒的笑脸表情符号来表达他们的意思。
Part 5:如何了解颠倒的笑脸表情符号的具体含义为了更好的理解颠倒的笑脸表情符号的具体含义,这里有几个建议:1.注意观察使用环境。
比如,在社交媒体或者聊天软件中,通过对话内容和发言者的语气等方面来判断颠倒的笑脸表情符号的具体含义。
2. 注意观察表情符号的颜色。
一些人可能会根据自己的习惯或者口味,改变颠倒的笑脸表情符号的颜色。
比如,将红色的颠倒的笑脸表情符号用于表示愤怒,将蓝色的颠倒的笑脸表情符号用于表示伤心。
3. 注意细节。
颠倒的笑脸表情符号中的微小的变化,比如眉毛的形态、嘴巴的大小等等,都有可能影响到表情符号的具体含义。
Part 6:结论总之,在社交媒体和网络聊天的使用中,表情符号是人们用于表达情感的重要工具之一。
而颠倒的笑脸表情符号作为其中的一种,虽然具有一般情况下的基本含义,但是在特定情境下,也有可能存在不同寻常的含义。
变脸玩具的原理和方法哎呀,说起变脸玩具,这玩意儿真是挺有意思的。
记得小时候,我有个朋友,他家里就有这么个玩具,每次去他家,我总喜欢摆弄摆弄。
那玩具是个小木偶,脸上有两张脸,一张笑脸,一张哭脸,你一按开关,它就能在两张脸之间切换,看着挺逗的。
变脸玩具的原理其实挺简单的,但要做得精细,那就得下点功夫了。
首先,你得有两张脸,这脸得做得逼真,不能太粗糙,不然一看就知道是假的。
然后,就是机关了,这机关得巧妙,不能太复杂,不然小孩子玩起来就费劲了。
通常,这机关是个小弹簧,或者是几根细绳,通过拉动或者按压,就能让脸切换。
我记得有一次,我那朋友给我演示怎么制作一个简易的变脸玩具。
他找来一块木头,用小刀刻出两张脸,一张笑的,一张哭的。
然后,他用一根细绳,从木头的背面穿过,连接到两张脸的中间。
最后,他在木头的侧面装了一个按钮,一按下去,细绳就会拉动,脸就能切换了。
这过程听起来简单,但做起来还真得有点耐心。
你得小心翼翼地刻脸,不能刻坏了,还得确保细绳穿得顺畅,不然一拉就卡住了。
我那朋友手巧,他做的那个玩具,脸切换得特别流畅,看着就像真的在变脸一样。
现在想来,那变脸玩具不仅仅是个玩具,它其实也挺有教育意义的。
你看,它告诉我们,人的表情是可以变化的,就像我们的心情一样,有时候开心,有时候难过。
而且,它也告诉我们,有时候,一个小小的机关,就能带来意想不到的效果。
所以啊,变脸玩具,虽然简单,但它背后的故事和原理,还是挺有意思的。
下次你看到这样的玩具,不妨多观察观察,说不定你也能从中学到点什么。
就像我,现在每次看到变脸玩具,都会想起小时候和朋友们一起玩耍的日子,那些快乐的时光,就像变脸玩具一样,永远刻在了我的心里。
POP 组装工艺及可靠性研究背景:自从Amkor推出POP封装技术至今,业界关于POP技术的研究热情从来没有停止过,Amkor公司本身对于POP的组装及可靠性进行了相当多的研究,业界的OEM厂也就POP的应用等进行了大量的研究,目前POP在很多的PDA等终端产品中都有应用。
目前业界的贴片机大都进行了POP组装方面的研究,基本都支持POP的组装,比如SIMENS,Universial,Assemblon,Panasonic等。
JSTD95标准第22章节(Fine-pitch, Square Ball Grid Array Package (FBGA) Package-on-Package (PoP) ,2007 年9月,B版本)定义POP尺寸最大为21 mm×21 mm,引脚间距0.4 mm、0.5 mm、0.65 mm和0.8 mm;JC63组织关于POP顶层存储器引脚输出标准化的制定中显示的最大尺寸为16 mm×16 mm(07年11月版本),引脚间距为0.5、0.65;1 实验设计1.1 器件信息项目研究用的POP器件信息见表1。
1.2 PCB设计及器件布局PCB设计及器件布局如图2所示。
1.3 组装用材料组装材料包括锡膏、POP top层用助焊剂、POP top层用锡膏、Underfill。
顶层助焊剂材料选择F1,顶层焊接锡膏材料选用S1和S2两种,underfill材料选择U1和U2。
PoP top层用焊接材料信息见表2。
Underfill材料性能参数见表3。
2 组装试验过程及结果分析2.1 器件高温变形测试采用DIC(Digital image correlation)方法进行器件的高温变形测试。
对于器件高温变形,选取测试温度为:25 – 40 – 55 – 70 – 85 – 100 – 115 – 130 – 145 – 160 – 175 – 190 – 205 – 220 – 240 (°C),测试结果主要考虑下面对角方向,测量位置主要考虑POP底部器件顶层,POP顶部器件底层以及两个器件堆叠后的底层,测试时所有焊球都被移除。
元件动画:旋转的笑脸
操作步骤:
1、新建文档,并保存命名为“元件动画:旋转的笑脸”,设置舞
台颜色为黑色。
2、在图层第1帧,绘制一个笑脸图形如下
:
3、选择“笑脸”,右键单击笑脸,在弹出的菜单中选择“转换为
元件”,此时弹出“转换为元件”对话框,然后输入名称“笑脸”,在类型中选择“图形”,最后按下“确定”按钮,此时库面板中将出现一个名为“笑脸”的图形元件
4、将元件“笑脸”从库中拖入到舞台中,此时默认在第1帧,在
30帧按下F6键,插入关键帧,将笑脸移动一个位置,单击1-30帧中间任意一个帧,在属性面板中的补间中选择“动画”,在旋转中选择“顺时针”,并设置为“2”次。
5、测试影片可以发现动画在运动的过程中实现了旋转。