传奇配置脚本
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传奇脚本命令⼤全参考------常⽤命令----- wRZiTIXTQ~D 0qBC1 4i#IF ;如果 &Ul Ab(=G'#SAY ;输出字符串 "lv5;~ 8!#ACT ;执⾏命令 S"3zNKGzpbreak ;结束命令 LW;! ;Ti3close ;结束对话 |dJz%& h&*o=$`G oM------条件命令----- jWU#~pnqCgIwfX _JkCHECKITEM 物品名数量 ;检测当前⼈物所带物品及数量 K5: A [cgCHECKGOLD 数量 ;检测当前⼈物所带⾦币数量 k/ m} hWHCHECKLEVELEX (>,<,=)等级数 ;检测当前⼈物等级 fkh n' *CHECKCREDITPOINT (>,<,=)声望数 ;检测当前⼈物声望 zR t{] .CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前⼈物所属职业 >ro@ ab sCHECKHUM 地图名数量 ;检测指定地图的玩家数量(1:. 7@s=CHECKITEMW 物品名数量 ;检测当前⼈物是否佩带指定物品 0./u {z;@CHECKDURAEVA 物品名数值 ;检测当前⼈物所带矿物等物品的品质 I i|<`8?CHECKBAGGAGE ;检测当前⼈物的背包是否已满 cZ ,;^ONLINELONGMIN (>,<,=)时长 ;检测当前⼈物在线时长 1H\ 2zNBcnCHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态 h{q9)`'L-CASTLEWARAY (>,<,=)天数 ;检测上次攻城到现在的天数 15C V d PCASTLECHANGEDAY (>,<,=)天数 ;检测沙巴克占领天数 S k[L}(0=0CHECKOFGUILD ⾏会名称 ;检测当前⼈物⾏会名称 dq oSjCHECKNAMELIST ⾓⾊名列表.txt ;检测当前⼈物⾓⾊名是否在列表中 $ @i@G [CHECKGUILDLIST ⾏会列表.txt ;检测当前⼈物⾏会是否在列表中 -|rvSj hJ)CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前⼈物帐号是否在列表中 AM'MJP- R=CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前⼈物IP是否在列表中 % tQ /F !CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前⼈物登录帐号与IP是否与列表中匹配 kN AoB0ClD CHECKNAMEIPLIST ⾓⾊名和IP列表.txt ;检测当前⼈物⾓⾊名称与IP是否与列表中匹配 <AbP;*c> ,ISADMIN ;检测当前⼈物是否为管理员 ov k_WSm 3HAVEGUILD ;检测当前⼈物是否加⼊⾏会 [u q`1;EyISCASTLEGUILD ;检测当前⼈物是否为沙城成员 G6+L^R%CxFISCASTLEMASTER ;检测当前⼈物是否为沙城⽼⼤ m _ # ^ISGUILDMASTER ;检测当前⼈物是否为⾏会⽼⼤ MY2 T cr9ISNEWHUMAN ;检测当前⼈物是否为新⼈ i o b2BNY-CHECKSLAVECOUNT (>,<,=)数量 ;检测当前⼈物所带宠物的数量 tFE :3gb CHECKSLAVELEVEL (>,<,=)等级数(7) ;检测当前⼈物所带宠物的等级 R { .H,2?CHECKEXP (>,<,=)经验值 ;检测当前⼈物经验值 \DkK n 2x{CHECKPOSELEVEL (>,<,=)等级数 ;检测当前⼈物对⾯⼈物的等级 XES :) lI CHECKPOSEGENDER 性别(男,⼥) ;检测当前⼈物对⾯⼈物的性别 nK $ *Rmcf CHECKMEMBERLEVEL 类型(>,<,=)等级数 ;检测当前⼈物的会员等级 ?MWZ#iiOV CHECKMEMBERTYPE (=,>,<)类型数 ;检测当前⼈物的会员类型 Y} ]r, Puc CHECKRENEWLEVEL (=,>,<)转⽣次数 ;检测当前⼈物的转⽣次数 <-81 1 #CheckBagSize 数量 ;检测当前⼈物背包空格数 Xg hQ P%zlCHECKDC (=,>,<)攻击下限(=,>,<)攻击上限 ;检测当前⼈物攻击⼒的上限及下限值 N GQDC\Iw CHECKMC (=,>,<)魔法下限(=,>,<)魔法上限 ;检测当前⼈物魔法⼒的上限及下限值 tO O _@ = CHECKSC (=,>,<)道术下限(=,>,<)道术上限 ;检测当前⼈物道术⼒的上限及下限值 FW2TMDSwnt CHECKHP (=,>,<) HP下限(=,>,<) HP上限 ;检测当前⼈物HP值的上限及下限值 "&dC$v \CJ CHECKMP (=,>,<) MP下限(=,>,<) MP上限 ;检测当前⼈物MP值的上限及下限值 $jQ&2V C/w CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前⼈物⾝上指定位置是否戴物品 6Uj\ SZCHECKITEMTYPE 物品位置物品类型 ;检测当前⼈物⾝上指定位置戴的物品是否为指定类型 % K :[L I CHECKGAMEPOINT 活⼒值 ;检测当前⼈物活⼒值 m\ U` x/ISLOCKPASSWORD ;检测当前⼈物的仓库是否解锁 t Az {}DdPASSWORDERRORCOUNT (=,>,<)次数 ;检测当前⼈物输⼊仓库密码错误次数 N"*x;Z]T2t CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围(=,>,<)数量 ;检测⼀个坐标范围内怪物数量 & 1 i *'H$ CheckMonMap 地图号数量 ;检测⼀个指定地图内的怪物数量 7g 3 =CHECKMON 数量 ;检测当前⼈物所在地图内的怪物数量 d?O fM"CHECKSKILL 技能名称(=,>,<)修炼等级 ;检测当前⼈物已学技能 k+d*q Jm |I 'x#AK_------功能命令----- 2 dV Q+ Z ` 6MAP 地图名 ;将当前⼈物移动到指定地图 F (- X]?SMOVEMAP 地图名 X Y ;将当前⼈物移动到指定地图的指定坐标 M m"__bpTIMERECALL 时间值 ;指定当前⼈物到达多少时间后被传回这⾥ qjXWL"#f{KBREAKTIMERECALL ;中断指定⼈物达多少时间后被传回这⾥ `0 t &U8rRECALLMOB 怪物名称宝宝等级(最⾼为 7)叛变时间(分钟)是否⾃动变⾊(0、1)固定颜⾊(1-7);给予当前⼈物指定怪物为宝宝./) C I Lsetautogetexp 命令时间经验是否安全区(0为任何地⽅)地图号(任何地图请不⽤填);指定当前⼈物在线泡经验(直接得到经验) G 4fCIT'GAMEGOLD (=,+,-)数量 ;调整当前⼈物的元宝数量 H{M _7 > SSETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前⼈物的封号 % K!1=T'fYADDGUILDLIST ⾏会列表.txt ;将当前⼈物⾏会名加⼊列表 VXt H' kDELGUILDLIST ⾏会列表.txt ;将当前⼈物⾏会名从列表删除 ;E> #\jF ZADLNAMELIST ⾓⾊名列表.txt ;将当前⼈物⾓⾊名加⼊列表 i l a=._B1DELNAMELIST ⾓⾊名列表.txt ;将当前⼈物⾓⾊名从列表删除 ! rd Z 44kCLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息 Q\U` _x|8'HAIRSTYLE 数值 ;调整当前⼈物的发型 D Q'! *\ZRCHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前⼈物的名字颜⾊ Z$^S |53CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前⼈物的所属职业 N 8,VtoWoCHANGEGENDER 数值 ;调整当前⼈物的所属性别 B1X! [' ,ADDSKILL 技能名称技能等级 ;给予当前⼈物添加指定技能 ;u 0YQb&^IDELSKILL 技能名称 ;删除当前⼈物的指定技能 uLG: NL l)SKILLLEVEL 技能名称(=,+,-)技能等级 ;调整当前⼈物的指定技能为指定等级 Y" # M q!HDELNOJOBSKILL ;删除当前⼈物⾮本职业的所有技能 j x_Z+ ]CLEARSKILL ;删除当前⼈物的所有技能 XnNvJ ` QGAMEPOINT (=,+,-)数量 ;调整当前⼈物的活⼒值 i- AM4i 8jCREDITPOINT (=,+,-)数量 ;调整当前⼈物的声望点数 G5hCrv} V,SETMEMBERLEVEL (=,+,-)等级数 ;调整当前⼈物的会员等级 y9eSZg DSETMEMBERTYPE (=,+,-)等级数 ;调整当前⼈物的会员类型 \|?d ! I[CCHANGELEVEL (=,+,-)等级数 ;调整当前⼈物的等级 |[m6 ^Ga~CHANGEPKPOINT (=,+,-)点数 ;调整当前⼈物的PK点数 5 W 2 Q1,"CHANGEEXP (=,+,-)经验值 ;调整当前⼈物的经验值 Nl C>$CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2⽆敌模式、3隐⾝模式)开关(1为开,0为关) ;调整当前⼈物的游戏模式 E&@Q@ \bv` CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前⼈物的权限等级 D;N #<?`KILLMONEXPRATE 倍率有效时间 ;调整当前⼈物的杀怪经验倍率 @?[, Qpr=cPOWERRATE 倍率有效时间 ;调整当前⼈物的攻击⼒倍率);r@><K EKICK ;将当前⼈物踢下线 t:U ga {KILL 数值 ;将当前⼈物杀死,并设置杀死类型 :LB "#Hj&KILLSLAVE ;将当前⼈物的宝宝全部杀死 v` } !s ZCLEARPASSWORD ;清除当前⼈物的仓库密码 /XG&o@d0hRestRenewLevel ;将⼈物的转⽣次数复位为零,即未转⽣ 5 o; d-<-/DELMARRY ;清除当前⼈物的结婚信息 v/` Kf E SDELMASTER ;清除当前⼈物的拜师信息 H2 {qYRBRENEWLEVEL 转次数转后等级 0 ;将当前⼈物转⽣,并设置转⽣次数以及转⽣后⼈物等级跳到多少级 pOi yAjCd'SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送⽂字信息 LiL1- BCLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物 }^ 17 3 )RESTBONUSPOINT ;清楚当前⼈物的属性点,7y8N ;B_sPARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图 I(g !joDGKPARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标 " /QCq ^'PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标 ~Q blTs!aMONGEN 怪物名称数量时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间 ^ ) pk)-9| T YoF!------定义变量----- &[6f H2G {1o0jYH #t8RANDOM 随机数 ;⼀般⽤在#IF语句中作为触发#IF机率, 2 0` - 6 ;EQUAL 变量名数值 ;检测变量是否等于指定数值 KRC X 6LARGE 变量名数值 ;检测变量是否⼤于指定数值 y [dE JRaSMALL 变量名数值 ;检测变量是否⼩于指定数值 H{rB&})~MOV 变量名数值 ;给予变量赋于指定值 $MG)Vq=a PINC 变量名数值 ;给予变量加上指定值 G F 71 akDEC 变量名数值 ;给予变量减去指定值 m Wvg* UbSUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加 I hXJa 2MOVR 数值 ;变量赋予⼩于指定数值的随机⾮负数 v xG?& Y<$STR(变量)> ;把变量转为字符串 7 $"e{%DRSET [变量名] 数值 ;定义变量 ?|.rdre _RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零 p F"%YyCHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值 52 U1f- )功能:增加新的变量运算MUL //乘法DIV //除法PERCENT //百分⽐⽰例:#IF#ACTMUL M1 $STR(M2)#SAYM1的边量=M1*M2的值#IF#ACTDIV M1 $STR(M2)#SAYM1的边量=M1除M2的值#IF#ACTPERCENT M1 $STR(M2)#SAYM1的边量=M1除M2*100%的值0hof I~1-------服务器固定变量----- ]a<B$>ZTwF8:.6JyCA:<$USERNAME> ;⼈物名称 _m {( hcd/<$GUILDNAME> ;⾏会名称 rV3vY }Qsz<$RANKNAME> ;⾏会职位名称 =m " &"=#t <$LEVEL> ;等级 F_XX= 9 W<$HP> ;⽣命值 t g+1=A6A`<$AC> ;防御⼒ |jq:#lAo!<$MAXAC> ;最⾼防御⼒ sE T ' 8<$MAC> ;魔法防御⼒ >[+dY1 cm6<$MAXMAC> ;最⾼魔法防御⼒ Z7?I{W k;O <$DC> ;物理攻击⼒ 0 F:o%8R<$MAXDC> ;最⾼物理攻击⼒ l -, Sq 8<$MC> ;魔法⼒ V (Ua &<$MAXMC> ;最⾼魔法⼒ II(,S+*<$SC> ;道术 Z7H[V3ky X<$MAXSC> ;最⾼道术 S%|PCg`_&<$EXP> ;当前经验值 >E - bmqB<$MAXEXP> ;升级经验值 rS;j pE,`<$PKPOINT> ;PK点数 zIv~1/ &$<$CREDITPOINT> ;声望点数 1kc!O :*D)<$GOLDCOUNT> ;⾦币数量 p ?$ Y iT<$GAMEGOLD> ;游戏币数 0of `Z XR<$GAMEPOINT> ;游戏点数 z? $ ]I?NC<$HW> ;腕⼒ { ` +_p Vo<$MAXHW> ;最⾼腕⼒ U7 C<$BW> ;背包重量 C Yox6FS8{<$MAXBW> ;最⾼背包重量 68`ef o O]<$WW> ;负重⼒ 3x+ m6T9`v<$MAXWW> ;最⾼负重 Hzn. Q,~p<$HUNGER> ;饥饿程度 '( ifm&A<$LOGINTIME> ;登录时间 ` Lo=Qg C<$LOGINLONG> ;登录时长 v e {z"<$DRESS> ;⾐服 cwmx)d\jys<$WEAPON> ;武器 { :5SM 0 p<$RIGHTHAND> ;蜡烛 L?* J=q&VY<$HELMET> ;头盔 5>wCQG oz<$NECKLACE> ;项链 HC1 WAGk\H<$RING_R> ;右戒指 0{% .Tn<$RING_L> ;右戒指 uU2% r<$ARMRING_R> ;右⼿镯 zpRcpX 7<$ARMRING_L> ;左⼿镯 v)<0 a/ '!<$BUJUK> ;护⾝符 c PAdsRXDT<$BELT> ;腰带 h0s$n2/ ]<$BOOTS> ;鞋⼦ 8Y[z6wBL#&<$CHARM> ;宝⽯ _ Yn=Q'q<$CASTLENAME> ;沙城名称 Xk{z 3 \~o \7ag | 8------服务器活动变量----- V8IL:R I/ GLh aY<$SERVERNAME> ;服务器名字 :[<L*VXBb<$SERVERIP> ;服务器IP地址 D )uF uAc<$WEBSITE> ;游戏⽹址 K!Q h /x?U<$BBSSITE> ;论坛⽹址 wp Hrr8{r<$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址 $ Ej>e2@ T <$QQ> ;联系QQ号 q&#_0 *B<$PHONE> ;联系电话号码)?1 "*> .k<$BANKACCOUNT0> ;银⾏帐号信息 D1g@]?ygS|<$BANKACCOUNT1> ;银⾏帐号信息 P.==r cbc<$BANKACCOUNT2> ;银⾏帐号信息 YL >ty`b?<$BANKACCOUNT3> ;银⾏帐号信息 4*^}QccK@c<$BANKACCOUNT4> ;银⾏帐号信息 E{uC^Q S/<$BANKACCOUNT5> ;银⾏帐号信息 CD3%G1 M h<$BANKACCOUNT6> ;银⾏帐号信息 J5 a >3b<$BANKACCOUNT7> ;银⾏帐号信息 B0- *J> &<$BANKACCOUNT8> ;银⾏帐号信息 3.7zk,2LkX<$BANKACCOUNT9> ;银⾏帐号信息 "H-J Q)Mb?<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 ce# TU /<$USERCOUNT> ;在线⼈数 :irXS7 4<$DATETIME> ;当前⽇期时间 |r@N^ @ R<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 | Zq_jj#<$HIGHLEVELINFO> ;最⾼等⼈物信息 Be^pf y|*<$HIGHPKINFO> ;最⾼PK点数⼈物信息 #G8 /\,Wx<$HIGHDCINFO> ;最⾼攻击⼒⼈物信息 f' $WiP y<$HIGHMCINFO> ;最⾼魔法⼒⼈物信息 >5YSU ID7<$HIGHSCINFO> ;最⾼道术⼈物信息。
传奇脚本变量⼤全脚本变量⼈物信息变量名称说明<$USERNAME>⼈物名称<$GUILDNAME>⾏会名称<$RANKNAME>⾏会职位名称<$LEVEL>等级<$HP> ⽣命值<$AC>防御⼒<$MAXAC>最⾼防御⼒<$MAC>魔法防御⼒<$MAXMAC>最⾼魔法防御⼒<$DC>物理攻击⼒<$MAXDC>最⾼物理攻击⼒<$MC>魔法⼒<$MAXMC>最⾼魔法⼒<$SC>道术<$MAXSC>最⾼道术<$EXP>当前经验值<$MAXEXP>升级经验值<$PKPOINT>PK点数<$CREDITPOINT>声望点数<$GOLDCOUNT>⾦币数量<$GAMEGOLD>游戏币数<$GAMEPOINT>游戏点数<$HW>腕⼒<$MAXHW>最⾼腕⼒<$BW>背包重量<$MAXBW>最⾼背包重量<$WW>负重⼒<$MAXWW>最⾼负重<$HUNGER>饥饿程度<$LOGINTIME>登录时间<$LOGINLONG>登录时长<$DRESS>⾐服<$WEAPON>武器<$RIGHTHAND>蜡烛<$HELMET>头盔<$NECKLACE>项链<$RING_R>右戒指<$RING_L>右戒指<$ARMRING_R>右⼿镯<$ARMRING_L>左⼿镯<$BUJUK>护⾝符<$BELT>腰带<$BOOTS>鞋⼦<$CHARM>宝⽯<$CASTLENAME>沙城名称<$SFNAME>师傅名字<$TDNAME>徒弟名字<$FQNAME>夫妻名字<$HEROGENDER>英雄性别<$HEROJOB>英雄职业<$HEROLEVEL>英雄级别<$HERONAME>英雄名字<$KILLER>杀⼈者名字<$CREDIT>国战⼈物荣誉值<$NATIONNAME>国家名字<$NATIONPEOPLE>国家⼈数<$NATIONKING>国王名字<$NATIONRANK>国战⼈物封号<$ARM>国家军事⼒量<$POLITICS>国家政治能⼒<$NATIONGOLD>国库资⾦<$MAPS>国家占领地图<$ITEMTIME X>限时物品时间,X=0-12<$HEROSUCKDAMAGE>英雄伤害吸收<$MAPCODE>地图编号<$SELFX>⼈物当前坐标<$SELFY>⼈物当前坐标<$SUCKDAMAGE>⼈物伤害吸收<$GAMEDIAMOND>⼈物⾦刚⽯数量<$GAMEGIRD>⼈物灵符数量<$QUERYYBDEALLOG>显⽰元宝交易记录<$CRYSTALEXP>天地结晶中的经验值<$CRYSTALNGEXP>天地结晶中的内⼒值<$MAPNAME>地图名字服务器信息变量名称说明<$SERVERNAME>服务器名字<$SERVERIP>服务器IP地址<$WEBSITE>游戏⽹址<$BBSSITE> 论坛⽹址<$CLIENTDOWNLOAD>客户端程序下载地址<$QQ>联系QQ号<$PHONE>联系电话号码<$BANKACCOUNT0>银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT1>银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT2>银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT3>银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT4>银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT5> 银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT6>银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT7>银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT8>银⾏帐号信息<$BANKACCOUNT9>银⾏帐号信息<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称<$USERCOUNT>在线⼈数<$DATETIME>当前⽇期时间<$YEAR>当前年份<$MONTH>当前⽉份<$DAY>当前⽇期<$HOUR>当前⼩时<$MINUTE>当前分钟<$SECOND>当前秒<$GAMEGOLDNAME>游戏币名称<$HIGHLEVELINFO>最⾼等⼈物信息<$HIGHPKINFO>最⾼PK点数⼈物信息<$HIGHDCINFO>最⾼攻击⼒⼈物信息<$HIGHMCINFO>最⾼魔法⼒⼈物信息<$HIGHSCINFO> 最⾼道术⼈物信息。
传奇脚本的工作原理
传奇脚本是通过模拟游戏玩家的操作来实现自动化游戏行为的工具。
它通过在游戏客户端端口监听游戏内的信息和事件,然后按照预设的脚本逻辑进行自动化操作。
具体工作原理如下:
1. 监听游戏信息:脚本会通过读取游戏客户端的内存或者通过网络协议监听游戏客户端的信息,例如玩家位置、血量、技能使用情况等。
这些信息是脚本判断和决策的依据。
2. 解析脚本逻辑:脚本包含一系列的指令和条件判断,根据游戏的不同而有所不同。
脚本会解析这些指令和条件,以确定下一步操作。
3. 执行游戏操作:根据解析的脚本逻辑,脚本会模拟游戏玩家的操作,例如移动角色、使用技能、攻击敌人等。
这些操作通过模拟游戏客户端发送相应的指令或者通过修改游戏内存的方式来实现。
4. 处理游戏事件:脚本会监听游戏中的事件,例如敌人出现、任务完成等。
根据脚本的设定,它可以根据这些事件来调整自己的行为,例如自动切换目标、拾取物品等。
5. 循环执行:传奇脚本一般会以循环的方式执行,不断监听、判断和执行。
这样可以实现长时间的自动化操作。
需要注意的是,使用脚本进行游戏操作可能违反游戏的规则和运营商的服务协议,可能导致游戏账号被封禁等风险。
因此,在使用传奇脚本前,需了解并遵守游戏运营商的相关规定。
[基本配置]
移动速度=7
连续攻击=780
连续魔法=700
攻击速度=1382 魔法速度=914
变速倍率=1
变速微调=60
超级不卡=假
攻击不卡=假
去提示框=假
去挑战框=假
去交易框=假
一步三格=假
变速开关=真
快速小退=假
看清暗杀=假ESC物品=假ESC内容=-1
移动刺杀=假
智能攻击=假
挥刀次数=1
近身攻击=假
幻影攻击=假
烈火近身=假
锁定目标=假
瞬间野蛮=假
跟踪野蛮=假
定向野蛮=假
野蛮交易=假
野蛮挑战=假
无影移动=假
无影攻击=假
近身过蓝=假
过蓝模式=0
多倍攻击=假
多倍攻击倍数=2 快速魔法=假
幻影魔法=假
魔法不卡=假
无限连盾=假
技能列表=
释放自己位置=假释放选中目标=假
释放魔法目标=真
释放魔法间隔=1000
释放魔法选项=-1
释放魔法开关=假
无限出刀=假
无限刀模式=0
无限刀间隔=330
攻击转身=假
移动转身(走)=假
移动转身(跑)=假
魔法转身=假
转身间隔=
自动刷包=假
喝药刷包=假
刷包间隔=1000
自动赠送=假
赠送物品名=随机传送石
赠送间隔=1000
赠送人物列表=AAA*BBB*CCC
自动吃物品=假
自动吃物品内容=AAA*BBB*CCC
自动丢物品=真
自动丢物品内容=麻痹戒指*护身戒指*复活戒指*50元宝*天宫之锤*回城卷*经验卷(1000万)*经验卷(2000万)*经验卷(5000万)
一键传送开关=假
一键传送命令=@move
快捷键_开关=假
快捷键_Alt1=@传送333 333
快捷键_Alt2=@服务
快捷键_Alt3=@夫妻传送
快捷键_Alt4=@加入门派
强制快捷键1=假
强制快捷键2=假
强制快捷键3=假
强制快捷键4=假
强制快捷键5=假
强制快捷键6=假
强制快捷键内容1=随机传送石
强制快捷键内容2=随机传送石
强制快捷键内容3=随机传送石
强制快捷键内容4=随机传送石
强制快捷键内容5=随机传送石
强制快捷键内容6=随机传送石
保护HP1≤=假
保护HP2≤=假
保护HP3≤=假
保护HP4≤=假
转换HP1≤=假
转换HP2≤=假
转换HP3≤=假
转换HP4≤=假
比例HP1≤=假
比例HP2≤=假
比例HP3≤=假
比例HP4≤=假
HP1血值≤=100
HP2血值≤=100
HP3血值≤=100
HP4血值≤=100
HP1物品≤=疗伤药
HP2物品≤=疗伤药
HP3物品≤=疗伤药
HP4物品≤=疗伤药
HP1间隔≤=100
HP2间隔≤=100
HP3间隔≤=100
HP4间隔≤=100
HP1格子≤=3
HP2格子≤=3
HP3格子≤=3
HP4格子≤=3
自动解包1=假
自动解包2=假
自动解包3=假
解包1包裹=强效太阳水解包2包裹=强效太阳水解包3包裹=强效太阳水解包1数量=5
解包2数量=5
解包3数量=5
解包1格数=7
解包2格数=7
解包3格数=7
解包1物品=强效太阳包解包2物品=强效太阳包解包3物品=强效太阳包商铺快捷1买药=假
商铺快捷2买药=假
商铺快捷3买药=假
商铺快捷4买药=假
商铺买药1内容=
商铺买药2内容=
商铺买药3内容=
商铺买药4内容=
商铺买药1数量=1
商铺买药2数量=1
商铺买药3数量=1
商铺买药4数量=1
商铺自动1买药=假
商铺自动2买药=假
商铺自动3买药=假
商铺自动4买药=假
商铺自动买药1内容=
商铺自动买药2内容=
商铺自动买药3内容=
商铺自动买药4内容=
商铺自动买药1数量下限=1
商铺自动买药2数量下限=1
商铺自动买药3数量下限=1
商铺自动买药4数量下限=1
商铺自动买药1数量=1
商铺自动买药2数量=1
商铺自动买药3数量=1
商铺自动买药4数量=1
开启传送=假
捡取物品=真
满包不捡=真
不捡别人东西=真
模糊匹配=真
传送命令=@传送
传送使用=随机传送卷
传送间隔=9000
捡取间隔=500
捡取距离=500
捡物列表=血影,纵横,傲天,杀神,龙啸,
脚本A列表=对话[玛雅神殿[高级]],暂停[1000],发送[@玛雅神殿],暂停[1000],暂停[1000],暂停[1000],暂停[80000],使用[盟重传送石],暂停[1000],对话[装备回收.存取],暂停[1000],发送[@纵横],暂停[1000],发送[@血影],暂停[1000],发送[@杀神],暂停[1000],发送[@傲天],暂停[1000],发送[@龙啸],暂停[1000],暂停[1000],暂停[1000],暂停[1000],暂停[1000],暂停[1000],
启动脚本=真
脚本运行间隔=1000
录制NPC开关=假。