像占硬盘空间较小,但是图像 质量也不高,适用于多媒体
动画和网页图像制造。
5 RGB方式
RGB方式的图像经过R〔红〕 G〔绿〕B〔蓝〕三个颜色通道, 为每个像素的RGB分量指定一个 介于0〔黑色〕到255〔白色〕之 间的强度值。
经过RGB三个颜色通道,RGB
颜色方式的图像可以在屏幕上生 成多达1,670万种颜色,RGB颜 色方式下的每个像素包含24 〔8×3〕位颜色信息。
第三节 图像处置的根本概念
一、图像类型
点阵图和矢量图
1、点阵图〔位图Bitmap〕
由一系列的像素点组成,经过像素点的颜色、 位置和亮度描画整幅图像。
扫描仪和数码相机获得的图像都是位图。
● 位图图像:将“像素〞按点阵方式陈列。
➢ 图像的最小单位是像素点
教学进程
优点: 颜色颜色变化丰富,可较逼真地反映自然
景观;
可以在不同的软件之间交换文件; 缺陷: 放大、减少或者旋转处置以后会失真 文件数据量大,内存容量要求高
2、矢量图
运用线条绘制,利用数学向量方式来记录各 种图形。
●图形:用数学公式或模型来描画
➢ 图形由具有方向和长 度的矢量表示
➢ 数据量小 ➢ 放大减少不失真 ➢ 必需公用软件才干翻开 ➢ 适宜表现简单规范的图形
普通有以下几个根本过程: ① 明确设计及印刷要求,接受客户资料 ② 设计:包括输入文字、图象、创意、拼版 ③ 出黑白或彩色校稿、让客户修正 ④ 按校稿修正
⑤ 再次出校稿,让客户修正,直到定稿 ⑥ 让客户签字后出菲林 ⑦ 印前打样 ⑧ 送交印刷打样,让客户看能否有问题, 如无问题,让客户签字。印前设计全部任 务即告完成。假设打样中有问题,还得修 正,重新输出菲林。
第一节 印前图像处置的内容