2019年七年级数学下册第六章概率初步知识点归纳(新版)北师大版
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概率初步知识点一、感受可能性通常用1(或100%)来表示必然事件发生的可能性,用0表示不可能事件发生的可能性。
用图表示如下:知识点二、游戏是否公平:游戏对双方公平是指双方获胜的可能性一样大。
【例1】下列事件中,哪些是必然发生的,哪些是可能发生的,哪些是不可能发生的?(1)任取两个正整数,其和大于1.(2)掷一枚六个面分别刻有1-6的数字的均匀正方体骰子,向上一面的点数是4;(3)熟透的苹果自然飞上天;(4)打开电视机,正在播放少儿节目。
【例2】下列成语所描述的事件是必然事件的是()A.水中捞月B.拔苗助长C.守株待兔D.瓮中捉鳖【例3】下列说法正确的是()A、可能性很大的事件必然发;B、可能性很小的事件也可能发生;C、如果一件事情可能不发生,那么它就是必然事件;D、如果一件事情发生的机会只有百分之一,那么它就不可能发生。
【例4】袋中有4个红球,白球若干个,他们只有颜色上的区别。
从袋中随机的取出一个球,如果摸到白球的可能性大,则袋中白球的个数可能是()A.3个B.不足3个C.4个D.5个或5个以上【变式1】下列事件:(1)阴天会下雨;(2)随机掷一枚均匀的硬币,正面朝上;(3)12名同学中,有两人的出生月份相同;(4)2021年奥运会在东京举行.其中不确定事件有()A.1个B.2个C.3个D.4个【变式2】下列说法正确的是()A.如果一件事发生的机会只有千万分之一,那么它就是不可能事件B.如果一件事发生的机会达99.999%,那么它就是必然事件C.如果一件事不是不可能事件,那么它就是必然事件D.如果一件事不是必然事件,那么它就是不可能事件或随机事件【变式3】下列事件是必然事件的是()A.打开电视机,正在转播足球比赛B.小麦的亩产量一定为1000公斤C.在只装有5个红球的袋中摸出1球是红球D.农历十五的晚上一定能看到圆月【变式4】初一(8)班共有学生54人,其中男生有30人,女生24人,若在此班上任意找一名学生,找到男生的可能性比找到女生的可能性 (填“大”或“小”).【例5】18.袋中装有4个黑球,2个白球,这些球的形状、大小、质地等完全相同,在看不到球的条件下,随机地从袋子中摸出一个球。
第六章概率知识点一、事件:1、事件分为确定事件(包括必然事件、不可能事件)、不确定事件。
2、确定事件:事先能确定其一定能发生或一定不能发生的事件。
2、必然事件:事先就能肯定一定会发生的事件。
也就是指该事件每次一定发生,不可能不发生,即发生的可能是100%(或1)。
3、不可能事件:事先就能肯定一定不会发生的事件。
也就是指该事件每次都完全没有机会发生,即发生的可能性为零。
4、不确定事件:事先无法肯定会不会发生的事件,也就是说该事件可能发生,也可能不发生,即发生的可能性在0和1之间。
二、频率:1、频率的计算:事件发生的次数除以总次数。
AHA12GAGGAGAGGAFFFFAFAF2、当试验次数很大时,频率具有稳定性。
3、频率和概率的关系:(1)频率是实验值,概率是理论值。
(2)当试验次数很大时,频率接近于概率。
二、等可能性:是指几种事件发生的可能性相等。
1、概率:是反映事件发生的可能性的大小的量,它是一个比例数,一般用P来表示,P(A)=事件A可能出现的结果数/所有可能出现的结果数。
2、必然事件发生的概率为1,记作P(必然事件)=1;3、不可能事件发生的概率为0,记作P(不可能事件)=0;4、不确定事件发生的概率在0—1之间,记作0<P(不确定事件)<1。
5、等可能事件概率的计算。
如有侵权请联系告知删除,感谢你们的配合!34014 84DE 蓞20534 5036 倶Q33398 8276 艶€26423 6737 朷_31612 7B7C 筼 mc29826 7482 璂1AHA12GAGGAGAGGAFFFFAFAF。
北师七年级下册第六章《概率初步》单元复习《知识点复习》1、频率:在n 次重复试验中,不确定事件A 发生了m 次,则比值n m 称为事件A 发生的频率。
(频率= )2、概率(1)概念:一般地,在大量重复试验中,如果事件A 发生的频率n m 会稳定在某个常数p 附近,那么这个常数p 就叫做事件A 发生的概率。
必然事件发生的概率为 ;不可能事件发生的概率为 ; 不确定事件发生的概率范围为(2)等可能事件的概率一般题,如果一个试验有n 种等可能的结果,事件A 包含其中的m 种结果,那么事件A 发生的概率为P (A )=(3)几何图形中的概率:P (A )=3、游戏对双方公平的含义是指《练习》一、选择题(每小题3分,共36分)1. 下列事件发生的概率为0的是( )A.小明的爸爸买体彩中了大奖B.小强的体重只有25公斤C.将来的某年会有370天 D .未来三天必有强降雨2.小明用一枚均匀的硬币试验,前7次掷得的结果都是下面向上,如果将第8次掷得下面向上的概率记为P ,则( )A 、P=0.5B 、P <0.5C 、P >0.5D 、无法确定3. 一幅扑克去掉大小王后,从中任抽一张是红桃的概率是( ) A.21 B.41 C.131 D.5214.一个袋中有a 只红球,b 只白球,它们除颜色不同外,其它均相同,若从中摸出一个球是红球的概率为( ) A.b a B. ab C. b a a + D . b a b + 5. 小狗在如图所示的方砖上走来走去,最终停在黑色方砖上的概率为( ) A.81 B. 97 C. 92 D . 1676. 一次抽奖活动中,印发奖券1000张,其中一等奖20张,二等奖80张, 三等奖200张,那么第一位抽奖者(仅买一张奖券)中奖的机会是( )A .150B .225C .15D .3107.四张卡片分别标有0、1、2、3的数字,抽出一张的数字是偶数的概率为( )A .41B .21C .43 D .28.下列说法正确的是( )A.小强今年12岁,明年是13岁是随机事件B.任意掷出一枚骰子,点数6朝上的概率与点数1朝上的概率相同.C.同时抛掷两枚硬币,同是正面或同是反面朝上的可能性比一正一反大D.盒子里装有10个完全相同的纸团,其中只有一个纸团内写有“奖”,而另九个纸团内均为“谢谢惠顾”,10名参与者可从中任摸一个纸团,则先摸的比后摸的“中奖”概率要大.9.图中有四个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成若干等分,转动转盘,当转盘停止后,指针指向白色区域的概率相同的是( ).A.转盘2与转盘3B.转盘2与转盘4C.转盘3与转盘4D.转盘1与转盘410. 李明用6个球设计了一个摸球游戏,共有四种方案,肯定不能成功的是( ) A.摸到黄球 、红球的概率是21 B.摸到黄球的概率是32,摸到红球、白球的概率都是31 C.摸到黄球、红球、白球的概率分别为21、31、61 D.摸到黄球、红球、白球的概率都是3111、某电视综艺节目接到热线电话3000个。
第六章概率初步
必然事件
事件不可能事件
不确定事件
概率等可能性游戏的公平性
概率的定义
概率几何概率
设计概率模型
一、事件
1、事件分为必然事件、不可能事件、不确定事件。
2、必然事件:事先就能肯定一定会发生的事件。
也就是指该事件每次一定发生,不可能不发生,即发生的可能是100%(或1)。
3、不可能事件:事先就能肯定一定不会发生的事件。
也就是指该事件每次都完全没有机会发生,即发生的可能性为零。
4、不确定事件:事先无法肯定会不会发生的事件,也就是说该事件可能发生,也可能不发生,即发生的可能性在0和1之间。
5、三种事件都是相对于事件发生的可能性来说的,若事件发生的可能性为100%,则为必然事件;若事件发生的可能性为0,则为不可能事件;若事件不一定发生,即发生的可能性在0∽1之间,则为不确定事件。
6、简单地说,必然事件是一定会发生的事件;不可能事件是绝对不可能发生的事件;不确定事件是指有可能发生,也有可能不发生的事件。
7、表示事件发生的可能性的方法通常有三种:
(1)用语言叙述可能性的大小。
(2)用图例表示。
(3)用概率表示。
二、等可能性
1、等可能性:是指几种事件发生的可能性相等。
2、游戏规则的公平性:就是看游戏双方的结果是否具有等可能性。
(1)首先要看游戏所出现的结果的两种情况中有没有必然事件或不可能事件,若有一个必然事件或不可能事件,则游戏是不公平的;
(2)其次如果两个事件都为不确定事件,则要看这两个事件发生的可能性是否相同;即看双方获胜的可能性是否相同,只有双方获胜的可能性相同,游戏才是公平的。
(3)游戏是否公平,并不一定是游戏结果的两种情况发生的可能性都是二分之一,只要对游戏双方获胜的事件发生的可能性一样即可。
三、概率
1、概率:是反映事件发生的可能性的大小的量,它是一个比例数,一般用P来表示,P(A)=事件A可能出现的结果数/所有可能出现的结果数。
2、必然事件发生的概率为1,记作P(必然事件)=1;
3、不可能事件发生的概率为0,记作P(不可能事件)=0;
4、不确定事件发生的概率在0∽1之间,记作0<P(不确定事件)<1。
5、概率是对“可能性”的定量描述,给人以更直接的感觉。
6、概率并不提供确定无误的结论,这是由不确定现象造成的。
7、概率的计算:
(1)直接数数法:即直接数出所有可能出现的结果的总数n,再数出事件A可能出现的结果数m,利用概P A 直接得出事件A的概率。
率公式()m
n
(2)对于较复杂的题目,我们可采用“列表法”或画“树状图法”。
四、几何概率
1、事件A发生的概率等于此事件A发生的可能结果所组成的面积(用S A表示)除以所有可能结果组成图形的面积(用S全表示),所以几何概率公式可表示为P(A)=S A/S全,这是因为事件发生在每个单位面积上的概率是相同的。
2、求几何概率:
(1)首先分析事件所占的面积与总面积的关系;
(2)然后计算出各部分的面积;
(3)最后代入公式求出几何概率。
五、设计概率模型(游戏或事件)
1、设计符合要求的简单概率模型(游戏或事件)是对概率计算的逆向运用。
2、设计通常分四步:
(1)首先分析设计应符合什么条件;
(2)其次确定选用什么图形表示更合理;
(3)然后再按一定要求和操作经验来设计模型;
(4)最后再通过计算或其他方法来验证设计的模型是否符合条件。