Qt动态生成按钮绑定多线程编程
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python qt5 动态创建多线程的方法在PyQt5 中,你可以使用`QThread` 类来创建多线程。
以下是一个简单的例子,演示了如何动态创建并启动多个线程:```pythonimport sysfrom PyQt5.QtCore import Qt, QThread, pyqtSignal, QTimerfrom PyQt5.QtWidgets import QApplication, QLabel, QVBoxLayout, QWidgetclass WorkerThread(QThread):update_signal = pyqtSignal(str)def __init__(self, thread_id):super(WorkerThread, self).__init__()self.thread_id = thread_iddef run(self):for i in range(5):# 模拟一些耗时的操作result = f"Thread {self.thread_id}: {i}"self.update_signal.emit(result)self.sleep(1)class MultiThreadApp(QWidget):def __init__(self):super(MultiThreadApp, self).__init__()self.init_ui()def init_ui(self):yout = QVBoxLayout()bel = QLabel('Threads will update here.')yout.addWidget(bel)self.start_threads_button = QLabel('Start Threads')self.start_threads_button.setAlignment(Qt.AlignCenter)self.start_threads_button.mousePressEvent = self.start_threadsyout.addWidget(self.start_threads_button)self.setLayout(yout)def start_threads(self, event):self.worker_threads = []for i in range(3): # 创建三个线程thread = WorkerThread(i)thread.update_signal.connect(self.update_label)thread.start()self.worker_threads.append(thread)def update_label(self, text):current_text = bel.text()new_text = f"{current_text}\n{text}"bel.setText(new_text)if __name__ == '__main__':app = QApplication(sys.argv)window = MultiThreadApp()window.show()sys.exit(app.exec_())```在上面的例子中,`WorkerThread` 类继承自`QThread`,并包含一个`update_signal` 信号,用于发送线程的更新信息。
qt多线程编程实例Qt多线程编程实例-学习并实践指南在现代计算机应用程序中,多线程编程变得越来越重要。
多线程编程可以提高应用程序的性能,使其能够同时处理多个任务。
Qt作为一个跨平台应用程序框架,为开发者提供了强大的多线程支持,使开发人员能够利用多线程编程来提高应用程序的响应性和用户体验。
本文将介绍Qt多线程编程的实例,通过一步一步的指导,帮助读者理解Qt多线程的基本概念和使用方法。
第一步:理解Qt多线程基础概念在开始使用Qt多线程编程之前,我们需要先了解一些基本概念。
1. QThread类:Qt中的多线程编程主要通过QThread类实现。
QThread 是一个封装线程的类,可以用于创建和管理线程。
它提供了一些方法,如start()、run()、quit()等,来控制线程的执行。
2. QObject类:QObject是一个Qt中的基类,所有的Qt对象类都继承自QObject。
QObject类提供了信号和槽机制,用于线程之间的通信。
3. 事件循环:每个线程都有一个事件循环,用于处理该线程的事件。
事件循环不断地从线程的事件队列中取出事件,然后调用相应的处理函数进行处理。
第二步:创建一个简单的多线程应用程序现在我们来创建一个简单的多线程应用程序,以加深对Qt多线程编程的理解。
步骤1:创建一个继承自QThread的自定义线程类首先,我们需要创建一个继承自QThread的自定义线程类。
可以在该类中重写run()函数,用于在线程启动时执行。
cppclass MyThread : public QThread{Q_OBJECTpublic:void run() override {线程执行的代码}};步骤2:实例化自定义线程类然后,我们需要在主线程中实例化自定义线程类,并调用start()方法启动线程。
cppint main(int argc, char *argv[]){QApplication a(argc, argv);MyThread thread;thread.start();return a.exec();}步骤3:线程之间的通信在多线程编程中,线程之间的通信非常重要。
QT多线程操作QT的线程开启⽅式有俩种⽅法⽅法⼀:1.派⽣QThread类,重写⽗类的run函数.派⽣对象调⽤strat()函数;⼆⽅法:1.派⽣出⼀个QObject的⼦类,再创建⼀个QThread对象;2.把需要在线程运⾏的函数写在QObject的⼦类的槽中;3通过QObject的⼦类的对象moveToThread()移动到线程对象中去;4.连接connect(线程对象,SIGNAL(strated()),QObject派⽣类对象,SLOT(func()));5.线程对象调⽤strat()函数;官⽹推荐第⼆种⽅法开启线程,这⾥需要注意的是⼀个QThread类的派⽣对象就是⼀条线程,当线程调⽤strat()函数,默认调⽤了run()函数,run函数⼜底层调⽤了exec()事件循环;所以线程内函数运⾏结束了,需要回收资源的话,需要先调⽤quit()函数退出事件循环,再调⽤wait()来回收线程资源;注:QObject派⽣类对象如果槽函数是死循环需要设置⼀个flag来终⽌,对象的资源回收需要线程来完成deleteLater(),不可以设置⽗类托管内存,因为该对象已经不在主线程中了;⽰例:新建⼀个窗⼝类,放⼊俩个LCD控件,⼀个按钮控件;widget.h1 #ifndef WIDGET_H2#define WIDGET_H34 #include <QWidget>5 #include <QThread>67namespace Ui {8class Widget;9 }1011class myThread;12class Widget : public QWidget13 {14 Q_OBJECT1516public:17explicit Widget(QWidget *parent = nullptr);18 ~Widget();1920private:21 Ui::Widget *ui;22 myThread* _run;23 myThread* _run1;24 QThread* _thread;25 QThread* _thread1;26 };2728#endif// WIDGET_Hwdiget.cpp1 #include "widget.h"2 #include "ui_widget.h"3 #include "mythread.h"4 #include <QThread>5 #include <QDebug>678 Widget::Widget(QWidget *parent) :9 QWidget(parent),10 ui(new Ui::Widget)11 {12 ui->setupUi(this);13 _run = new myThread;14 _run->_lcd1 = ui->lcdNumber;1516 _run1 = new myThread;17 _run1->_lcd2 = ui->lcdNumber_2;1819 _thread = new QThread(this);20 _run->moveToThread(_thread);2122 _thread1 = new QThread(this);23 _run1->moveToThread(_thread1);2425 connect(ui->start,SIGNAL(clicked()),_run,SLOT(count_1()));26 connect(ui->start,SIGNAL(clicked()),_run1,SLOT(count_2()));2728 connect(_thread,SIGNAL(finished()),_run,SLOT(deleteLater()));29 connect(_thread1,SIGNAL(finished()),_run1,SLOT(deleteLater()));30 _thread->start();31 _thread1->start();32 }3334 Widget::~Widget()35 {36 _run->_flag = false;37 _run1->_flag = false;38 qDebug() << __func__;39delete ui;40 _thread->quit();41 _thread1->quit();42 _thread->wait();43 _thread1->wait();44 }mythread.h1 #ifndef MYTHREAD_H2#define MYTHREAD_H34 #include <QObject>5 #include <QLCDNumber>67class myThread : public QObject8 {9 Q_OBJECT10public:11explicit myThread(QObject *parent = nullptr);12 ~myThread();1314 signals:1516public slots:17void count_1();18void count_2();19public:20 QLCDNumber* _lcd1;21 QLCDNumber* _lcd2;22bool _flag = true;23 };2425#endif// MYTHREAD_Hmythread.cpp1 #include "mythread.h"2 #include "ui_widget.h"3 #include <QThread>4 #include <QDebug>56 myThread::myThread(QObject *parent) : QObject(parent)7 {89 }1011 myThread::~myThread()12 {13 qDebug() << __func__;14 }1516void myThread::count_1()17 {18int i = 0;19while (_flag)20 {21 i++;22 _lcd1->display(i);23 QThread::msleep(500);24 qDebug() << i;25 }26 }2728void myThread::count_2()29 {30int i = 0;31while (_flag)32 {33 i++;34 _lcd2->display(i);35 QThread::msleep(1000); 36//qDebug() << i;37 }38 }。
qt的多线程的使用方法Q t是一种跨平台的应用程序开发框架,它提供了丰富的工具和库,包含了图形界面、数据库、网络通信等功能。
在Q t中,多线程可以帮助我们实现并行处理和提高程序的性能。
本文将详细介绍Q t中多线程的使用方法,并给出一步一步的示例。
第一步:导入头文件使用多线程之前,我们首先需要导入Q t中的头文件,其中包括Q T h r e a d、Q O b j e c t等。
首先我们来看一下Q T h r e a d的定义。
c p pi n c l u d e<Q T h r e a d>第二步:创建工作线程类在Q t中,通常我们需要创建一个继承自Q T h r e a d的类,来实现我们需要的具体功能。
下面是一个示例:c p pc l a s s W o r k e r T h r e a d:p u b l i c Q T h r e a d{Q_O B J E C Tp u b l i c:v o i d r u n()o v e r r i d e{在这里编写我们的具体工作任务代码}};在这个示例中,我们创建了一个继承自Q T h r e a d的类W o r k e r T h r e a d,并重写了ru n()函数。
在r u n()函数中,我们可以编写我们的具体工作任务代码。
这个函数将在启动线程时自动执行。
第三步:创建并启动线程在Q t中,我们通常使用QO b j e c t的派生类来表示一个线程。
我们可以创建一个W o r k e r T h r e a d 的实例,并通过调用s t a r t()函数来启动线程。
c p pW o r k e r T h r e a d* t h r e a d = n e w W o r k e r T h r e a d;t h r e a d->s t a r t();在这个示例中,我们创建了一个W o r k e r T h r e a d的实例,并调用了s t a r t()函数来启动线程。
⼀个pyqt5动态加载ui+多线程+信号刷新界⾯的例⼦⼀个pyqt5动态加载ui+多线程+信号刷新界⾯的例⼦ui代码(⽤designer设计⽣成即可)<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><ui version="4.0"><class>Form</class><widget class="QWidget" name="Form"><property name="geometry"><rect><x>0</x><y>0</y><width>400</width><height>300</height></rect></property><property name="windowTitle"><string>全国富婆通讯录</string></property><widget class="QWidget" name="formLayoutWidget"><property name="geometry"><rect><x>90</x><y>40</y><width>211</width><height>141</height></rect></property><layout class="QFormLayout" name="formLayout"><item row="0" column="1"><widget class="QLineEdit" name="lineEdit"/></item><item row="0" column="0"><widget class="QLabel" name="label"><property name="text"><string>开始寻找富婆:</string></property></widget></item><item row="2" column="0"><widget class="QPushButton" name="pushButton"><property name="text"><string>开始</string></property></widget></item><item row="2" column="1"><widget class="QPushButton" name="pushButton_2"><property name="text"><string>停⽌</string></property></widget></item></layout></widget></widget><resources/><connections/></ui>将ui⽂件转换成py类后如下:# -*- coding: utf-8 -*-# Form implementation generated from reading ui file 'main.ui'## Created by: PyQt5 UI code generator 5.15.2## WARNING: Any manual changes made to this file will be lost when pyuic5 is# run again. Do not edit this file unless you know what you are doing.from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgetsclass Ui_Form(object):def setupUi(self, Form):Form.setObjectName("Form")Form.resize(400, 300)self.formLayoutWidget = QtWidgets.QWidget(Form)self.formLayoutWidget.setGeometry(QtCore.QRect(90, 40, 211, 141))self.formLayoutWidget.setObjectName("formLayoutWidget")self.formLayout = QtWidgets.QFormLayout(self.formLayoutWidget)self.formLayout.setContentsMargins(0, 0, 0, 0)self.formLayout.setObjectName("formLayout")self.lineEdit = QtWidgets.QLineEdit(self.formLayoutWidget)self.lineEdit.setObjectName("lineEdit")self.formLayout.setWidget(0, QtWidgets.QFormLayout.FieldRole, self.lineEdit)bel = QtWidgets.QLabel(self.formLayoutWidget)bel.setObjectName("label")self.formLayout.setWidget(0, belRole, bel)self.pushButton = QtWidgets.QPushButton(self.formLayoutWidget)self.pushButton.setObjectName("pushButton")self.formLayout.setWidget(2, belRole, self.pushButton)self.pushButton_2 = QtWidgets.QPushButton(self.formLayoutWidget)self.pushButton_2.setObjectName("pushButton_2")self.formLayout.setWidget(2, QtWidgets.QFormLayout.FieldRole, self.pushButton_2)self.retranslateUi(Form)QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(Form)def retranslateUi(self, Form):_translate = QtCore.QCoreApplication.translateForm.setWindowTitle(_translate("Form", "全国富婆通讯录"))bel.setText(_translate("Form", "开始寻找富婆:"))self.pushButton.setText(_translate("Form", "开始"))self.pushButton_2.setText(_translate("Form", "停⽌"))运⾏代码如下:import randomimport timefrom threading import Threadimport null as nullfrom PyQt5.QtCore import pyqtSignalfrom PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidgetfrom ui.main import Ui_Formclass MainWindow(QWidget):signal1 = pyqtSignal(str, str) # 定义带类型参数信号stopSign = 0thread = nullwoman = ["桂花", "翠花", "桂英", "桂凤", "翠芬", "桂兰", "红梅", "腊梅", "⽉红", "⽉英", "⽟兰", "⽟芝", "⼩兰", "蓉芳", "兰芳", "彩凤", "嫦娟", "招娣", "引娣"]def__init__(self):super().__init__()self.ui = Ui_Form()self.ui.setupUi(self)str = "string"self.ui.pushButton.clicked.connect(lambda: self.startThread(str))self.ui.pushButton_2.clicked.connect(self.stopThread)self.signal1.connect(self.updateview)def startThread(self, str):self.stopSign = 0 # 关闭线程关闭标识print(str)text = self.ui.lineEdit.text()if (self.thread != null and self.thread.isAlive()):return# 不重复开启线程self.thread = Thread(target=self.threadSend,args=(text,) # 元组)self.thread.start()def stopThread(self): # 停⽌⼦线程# self.thread.join() #这个⽅法的意思是阻塞其他线程包括主线程,专注于运⾏⼦线程的任务,直⾄⼦线程完成 self.stopSign = 1 # 打开线程关闭标识self.thread.join()def threadSend(self, text): # 开启⼦线程,不阻塞主线程while (self.stopSign == 0):time.sleep(0.1)item = self.woman[random.randint(0, 18)]self.signal1.emit(item, text) # ⼦线程不直接更新页⾯,发送信号让主线程去更新def updateview(self, item, text): # 更新页⾯执⾏self.ui.lineEdit.setText(text + "+" + item)app = QApplication([])stats = MainWindow()stats.show()app.exec_()运⾏效果如下:。
QT消息事件循环机制与多线程的关系QT是一个跨平台的C++库,用于开发图形用户界面(GUI)程序。
QT提供了一个消息事件循环机制,这是它在处理用户交互和更新图形界面时的核心机制。
多线程是指同时运行多个线程的并发编程模型。
在QT中使用多线程可以提高程序的性能和响应性,同时也对消息事件循环机制产生一定的影响。
QT的消息事件循环机制是基于事件驱动的,意味着所有的用户输入(例如鼠标点击、键盘输入等)和内部发起的操作(例如定时器事件、网络事件等)都会以事件的形式传递给程序。
这些事件将进入一个消息事件队列中,然后以先入先出的顺序被QT的事件循环机制依次处理。
多线程编程是为了提高程序的性能和响应性。
它允许程序同时执行多个任务,每个任务都在独立的线程中执行,可以并行地进行计算和IO操作。
多线程编程可以显著提高程序的吞吐量,同时也可以使应用程序更加流畅和具有良好的用户体验。
在QT中,多线程和消息事件循环机制之间存在一定的关系。
首先,QT的消息事件循环机制是单线程的,也就是说,所有的事件都在主线程中处理。
这是因为QT使用了一个称为事件派发器(Event Dispatcher)的组件,它负责将事件传递给特定的接收者并进行处理。
而事件派发器是线程特定的,因此在多线程环境下,每个线程都应该有自己的事件派发器。
在多线程编程中,采用主线程和工作线程的模型是最常见的方式。
主线程负责处理用户交互和更新图形界面,而工作线程负责执行耗时的计算和IO操作。
在这种情况下,主线程中的消息事件循环机制仍然起着重要的作用,而工作线程则负责执行任务和将结果返回给主线程。
在QT中,可以使用信号和槽机制来实现主线程和工作线程之间的通信。
当工作线程完成计算任务时,可以通过信号发射机制将结果发送给主线程。
主线程接收到信号后,会调用相应的槽函数来处理结果并更新UI 界面。
这样就实现了主线程和工作线程之间的协同工作。
在处理多线程的同时,需要注意避免多线程竞争条件(例如数据竞争和死锁),所以QT提供了一些线程安全的机制,例如互斥量(mutex)和条件变量(condition variable)。
pythonqt5动态创建多线程的方法在Python中,使用Qt5库来创建多线程有以下几种方法:1. 使用QThread类:QThread是Qt中用于实现多线程的类,通过继承QThread类,实现自定义的线程类,然后重写run(方法来定义线程的执行逻辑。
下面是一个简单的示例:```pythonfrom PyQt5.QtCore import QThreadclass MyThread(QThread):def run(self):#线程执行的代码逻辑pass#创建并启动线程thread = MyThreadthread.start```2. 使用QRunnable类:QRunnable类是Qt中提供的用于实现可运行任务的类。
与QThread 不同的是,使用QRunnable时,需要通过QThreadPool类来管理和调度任务的执行。
下面是一个简单的示例:```pythonfrom PyQt5.QtCore import QRunnable, QThreadPoolclass MyRunnable(QRunnable):def run(self):#任务执行的代码逻辑pass#创建线程池并添加任务pool = QThreadPool.globalInstancerunnable = MyRunnablepool.start(runnable)```3. 使用QThread工作线程:QThread中提供了工作线程(worker thread)的模型,通过将任务放在工作线程中执行可以保持界面的响应。
可以在QThread的子类中实现自定义线程的执行逻辑。
下面是一个简单的示例:```pythonfrom PyQt5.QtCore import QThread, pyqtSignalclass MyThread(QThread):#定义一个信号,用于在工作线程中发送结果给主线程result_ready = pyqtSignal(object)def run(self):#线程执行的代码逻辑result = self.calculate_result#发送结果给主线程self.result_ready.emit(result)def calculate_result(self):pass#创建线程并连接信号槽thread = MyThreadthread.result_ready.connect(on_result_ready)#启动线程thread.startdef on_result_ready(result):#处理线程返回的结果pass```以上是使用Qt5库来创建多线程的几种常见方法。
qtcreator 多线程编译Qt Creator是一个跨平台的C++集成开发环境,具有丰富的功能和工具,支持多种编程语言和框架。
其中一个重要的功能是多线程编译,可以加快项目的编译速度。
本文将介绍Qt Creator多线程编译的基本原理、使用方法、优化技巧等内容。
一、多线程编译的基本原理在传统的单线程编译中,所有源文件都是按照顺序一个一个地被编译。
这种方式虽然简单易懂,但是对于大型项目来说效率非常低下。
因为在编译一个源文件时,其他源文件处于空闲状态,没有被利用起来。
而且在某些情况下,不同源文件之间可能存在依赖关系,需要等待前面的源文件编译完成后才能开始后面的源文件编译。
多线程编译就是通过启动多个线程并行地进行源文件编译,从而提高整个项目的编译速度。
每个线程负责处理一部分源文件,并根据依赖关系来安排不同源文件之间的顺序。
二、使用方法Qt Creator提供了方便易用的界面来配置和启动多线程编译。
下面介绍具体步骤:1. 打开Qt Creator,进入项目管理器界面。
2. 选择需要进行多线程编译的项目,并右键点击,选择“构建设置”。
3. 在构建设置对话框中,选择“通用”选项卡。
4. 在“通用”选项卡中,找到“并行编译”选项,并将其勾选上。
5. 在“并行编译”下方可以设置并行编译的线程数。
一般来说,可以根据电脑的CPU核心数来设置。
例如,如果电脑有8个CPU核心,则可以将线程数设置为8。
6. 点击“应用”按钮保存设置,并关闭对话框。
7. 点击Qt Creator界面上的绿色箭头按钮即可开始多线程编译。
三、优化技巧虽然多线程编译可以大幅提高项目的编译速度,但是在实际使用中还需要注意一些优化技巧,以达到更好的效果。
下面列举几点:1. 合理安排源文件顺序。
在多线程编译中,不同源文件之间可能存在依赖关系。
如果安排得当,则可以最大限度地发挥多线程编译的优势。
例如,在Makefile中可以使用"-j"参数指定并行编译时的最大任务数,并通过Makefile规则来定义不同源文件之间的依赖关系。
pyqt多线程的方法嘿,朋友们!今天咱来聊聊 PyQt 多线程的那些事儿。
你想想看,要是程序只有一个线程,就像单车道的马路,只能一辆车跑,多憋屈呀!但有了多线程,那就不一样啦,就像多车道的高速公路,各种车辆可以同时飞驰。
在 PyQt 里搞多线程,首先咱得有个目标。
比如说,有个很耗时的任务,像处理大量数据或者下载大文件啥的,总不能让界面一直卡着等它吧?这时候多线程就派上大用场啦!咱可以创建一个新的线程,让这个耗时任务在新线程里跑,界面就不会被卡住啦。
就好像把重活儿交给专门的工人去干,咱主程序该干啥干啥,互不干扰。
比如说,我们可以用 QThread 类来创建线程。
就像盖房子得有个框架一样,QThread 就是多线程的框架。
在这个框架里,咱可以添加自己的任务代码。
然后呢,在线程里处理任务的时候,还得注意和主程序的通信哦。
不然主程序咋知道任务完成得咋样啦?这就像两个好朋友,得互相通气嘛。
比如说,我们可以通过信号和槽的机制来实现通信。
就像打电话一样,这边发出个信号,那边就能收到,然后做出相应的反应。
还有啊,多线程可不是随随便便就能搞好的,也得注意一些问题呢。
就像开车得遵守交通规则一样,多线程也有它的规矩。
要是不小心,可能会出现数据竞争啥的问题。
这就好比两辆车抢道,那可就乱套啦!所以咱得小心处理好共享数据,避免出乱子。
举个例子吧,假如多个线程都要访问同一个变量,那可就得加个锁啥的,保证数据的一致性。
总之呢,PyQt 多线程就像是一场精彩的魔术表演,能让我们的程序变得更加神奇和高效。
但要想表演成功,可得下点功夫,把每个细节都处理好。
你还在等什么呢?赶紧去试试吧,让你的 PyQt 程序也能在多线程的道路上飞奔起来!让那些繁琐的任务在后台悄悄进行,而用户能享受到流畅的界面体验,这多棒呀!相信你一定能掌握好 PyQt 多线程的方法,创造出令人惊叹的程序来!加油哦!。
QT关于控件的教程本文将介绍QT控件的基本用法和常见功能。
1. 按钮(QPushButton)是最常用的控件之一,它可以用于触发特定的操作。
使用QT的QPushButton类创建按钮对象,并将其添加到窗口中,通过connect函数将按钮的clicked信号与特定的槽函数关联起来,当按钮被点击时,槽函数会被调用。
3. 文本框(QLineEdit)用于获取用户输入的文本信息。
使用QT的QLineEdit类创建文本框对象,并将其添加到窗口中,通过textChanged信号可以获取到用户输入的文本内容。
4. 列表(QListWidget)用于显示一组可选项,并允许用户从中选择一个或多个选项。
使用QT的QListWidget类创建列表对象,并向其中添加项,通过itemClicked和itemDoubleClicked信号可以捕获用户的点击事件。
5. 菜单(QMenu)用于创建应用程序的菜单栏和上下文菜单。
使用QT的QMenu类创建菜单对象,并添加菜单项,通过addAction函数将动作与菜单项关联,当用户点击菜单项时,动作中的槽函数会被调用。
6. 复选框(QCheckBox)用于允许用户从一组选项中选择一个或多个选项。
使用QT的QCheckBox类创建复选框对象,并将其添加到窗口中,通过isChecked函数可以获取复选框的选中状态。
7. 滑块(QSlider)用于允许用户通过拖动滑块来选择一个范围内的数值。
使用QT的QSlider类创建滑块对象,并将其添加到窗口中,通过valueChanged信号可以获取滑块的当前值。
8. 进度条(QProgressBar)用于显示任务的进度。
使用QT的QProgressBar类创建进度条对象,并在任务进行过程中更新进度,通过setValue函数设置进度条的当前值。
9. 树状视图(QTreeView)用于显示层级结构数据,如文件系统或数据库表。
使用QT的QTreeView类创建树状视图对象,并通过QStandardItemModel类设置数据模型,通过setItem函数向视图中添加数据项。
Qt5多线程编程的实现⽬录⼀、线程基础1、GUI线程与⼯作线程2、数据的同步访问⼆、QT多线程简介三、QThread线程四、简单实例⼀、线程基础1、GUI线程与⼯作线程每个程序启动后拥有的第⼀个线程称为主线程,即GUI线程。
QT中所有的组件类和⼏个相关的类只能⼯作在GUI线程,不能⼯作在次线程,次线程即⼯作线程,主要负责处理GUI线程卸下的⼯作。
2、数据的同步访问每个线程都有⾃⼰的栈,因此每个线程都要⾃⼰的调⽤历史和本地变量。
线程共享相同的地址空间。
⼆、QT多线程简介Qt通过三种形式提供了对线程的⽀持,分别是平台⽆关的线程类、线程安全的事件投递、跨线程的信号-槽连接。
Qt中线程类包含如下:QThread 提供了跨平台的多线程解决⽅案QThreadStorage 提供逐线程数据存储QMutex 提供相互排斥的锁,或互斥量QMutexLocker 是⼀个辅助类,⾃动对 QMutex 加锁与解锁QReadWriterLock 提供了⼀个可以同时读操作的锁QReadLocker与QWriteLocker ⾃动对QReadWriteLock 加锁与解锁QSemaphore 提供了⼀个整型信号量,是互斥量的泛化QWaitCondition 提供了⼀种⽅法,使得线程可以在被另外线程唤醒之前⼀直休眠。
三、QThread线程1、QThread线程基础QThread是Qt线程中有⼀个公共的抽象类,所有的线程类都是从QThread抽象类中派⽣的,需要实现QThread中的虚函数run(),通过start()函数来调⽤run函数。
void run()函数是线程体函数,⽤于定义线程的功能。
void start()函数是启动函数,⽤于将线程⼊⼝地址设置为run函数。
void terminate()函数⽤于强制结束线程,不保证数据完整性和资源释放。
QCoreApplication::exec()总是在主线程(执⾏main()的线程)中被调⽤,不能从⼀个QThread中调⽤。
在Qt中,多线程的实现主要依赖于QThread类。
QThread类提供了一个线程框架,使得你可以在Qt应用程序中创建和管理线程。
下面我们将探讨Qt多线程的原理。
首先,要理解Qt多线程的原理,我们需要了解线程的概念。
线程是操作系统中的基本执行单元,一个进程可以包含多个线程,每个线程执行不同的任务。
在Qt中,QThread类是线程的抽象表示,它提供了创建和管理线程的接口。
使用QThread类,你可以将一个对象及其事件循环移动到另一个线程中。
这意味着你可以将需要并发执行的任务放在一个独立的线程中,以避免主线程阻塞,提高应用程序的响应性和性能。
Qt多线程的原理主要包括以下几个方面:
1. 创建线程:通过继承QThread类或使用QThread的实例,你可以创建一个新的线程。
在子类中重写run()方法来定义线程执行的代码。
2. 线程安全:在多线程环境中,需要确保线程安全。
这意味着对共享资源的访问需要同步,以避免竞态条件和死锁等问题。
Qt提供了信号和槽机制来处理线程间的通信和同步。
3. 事件循环:每个线程都有自己的事件循环。
当线程启动时,它会创建一个事件队列并开始处理事件。
这使得线程能够处理事件和消息,类似于主线程的事件循环。
4. 线程结束:当run()方法返回或线程对象被销毁时,线程结束。
在结束之前,可以调用exit()方法来清理资源并退出事件循环。
通过理解Qt多线程的原理,你可以在Qt应用程序中有效地使用多线程来提高性能和响应性。
同时,需要注意线程安全和资源同步的问题,以确保程序的正确性和稳定性。
qt实现多线程的代码在Qt中实现多线程可以使用Qt的QThread类。
下面是一个简单的示例代码,演示了如何在Qt中创建和使用多线程:cpp.// 在主线程中创建一个自定义的Worker类。
class Worker : public QObject.{。
Q_OBJECT.public slots:void doWork()。
{。
// 执行耗时操作。
for(int i = 0; i < 1000000; i++)。
{。
// do some work.}。
emit workFinished();}。
signals:void workFinished();};// 在主线程中创建一个QThread实例,并移动Worker对象到新线程。
QThread thread = new QThread;Worker worker = new Worker;worker->moveToThread(thread);// 连接信号和槽,以在工作完成时处理结果。
connect(worker, &Worker::workFinished, thread,&QThread::quit);connect(thread, &QThread::finished, worker,&QObject::deleteLater);// 启动线程。
thread->start();// 在主线程中调用Worker对象的doWork()槽函数,触发耗时操作。
QMetaObject::invokeMethod(worker, "doWork",Qt::QueuedConnection);在这个例子中,我们首先创建了一个自定义的Worker类,它包含一个doWork()槽函数,用于执行耗时操作。
然后我们创建了一个QThread实例,并将Worker对象移动到新线程中。
接着我们连接了Worker对象的workFinished信号和QThread的quit槽,以在工作完成时处理结果。
从 2.2 版本开始,Qt 主要从下面三个方面对多线程编程提供支持:一、构造了一些基本的与平台无关的线程类;二、提交用户自定义事件的 Thread-safe 方式;三、多种线程间同步机制,如信号量,全局锁。
这些都给用户提供了极大的方便。
不过,在某些情况下,使用定时器机制能够比利用 Qt 本身的多线程机制更方便地实现所需要的功能,同时也避免了不安全的现象发生。
本文不仅对 Qt 中的多线程支持机制进行了讨论,还着重探讨了利用定时器机制模拟多线程编程的方法。
1、系统对多线程编程的支持不同的平台对 Qt 的多线程支持方式是不同的。
当用户在 Windows 操作系统上安装 Qt 系统时,线程支持是编译器的一个选项,在 Qt 的 mkfiles 子目录中包括了不同种类编译器的编译文件,其中带有 -mt 后缀的文件才是支持多线程的。
而在 Unix 操作系统中,线程的支持是通过在运行 configure 脚本文件时添加 -thread 选项加入的。
安装过程将创建一个独立的库,即 libqt-mt,因此要支持多线程编程时,必须与该库链接(链接选项为-lqt-mt),而不是与通常的 Qt 库(-lqt)链接。
另外,无论何种平台,在增加线程支持时都需要定义宏 QT_THREAD_SUPPORT (即增加编译选项-DQT_THREAD_SUPPORT)。
在 Windows 操作系统中,这一点通常是在 qconfig.h 文件中增加一个选项来实现的。
而在 Unix 系统中通常添加在有关的 Makefile 文件中。
2、Qt中的线程类在 Qt 系统中与线程相关的最重要的类当然是 QThread 类,该类提供了创建一个新线程以及控制线程运行的各种方法。
线程是通过 QThread::run() 重载函数开始执行的,这一点很象 Java 语言中的线程类。
在 Qt 系统中,始终运行着一个GUI 主事件线程,这个主线程从窗口系统中获取事件,并将它们分发到各个组件去处理。
Qt中的多线程编程QThread编程⽰例class MyThread: public QThread //创建线程类{protected:void run() //线程⼊⼝函数{for(int i=0; i<5; i++){qDebug() << objectName() << ":" << i;sleep(1) //暂停1s}}};多线程编程初探实例1:#include <QCoreApplication>#include <QThread>#include <QDebug>class MyThread : public QThread{protected:void run(){qDebug() << objectName() << " : " << "run() begin";for(int i=0; i<5; i++){qDebug() << objectName() << ": " << i;sleep(1);}qDebug() << objectName() << " : " << "run() end";}};int main(int argc, char *argv[]){QCoreApplication a(argc, argv);qDebug() << "main() begin";MyThread t;t.setObjectName("t");t.start(); //创建⼀个线程,并执⾏线程体run函数qDebug() << "main() end";return a.exec();}⽰例中的主线程将先于⼦线程结束,所有线程都结束后,进程结束实例2#include <QCoreApplication>#include <QThread>#include <QDebug>class MyThread : public QThread{protected:void run(){qDebug() << objectName() << " : " << "run() begin";for(int i=0; i<5; i++){qDebug() << objectName() << ": " << i;sleep(1);}qDebug() << objectName() << " : " << "run() end";}};int main(int argc, char *argv[]){QCoreApplication a(argc, argv);qDebug() << "main() begin";MyThread t;t.setObjectName("t");t.start(); //创建⼀个线程,并执⾏线程体run函数MyThread tt;tt.setObjectName("tt");tt.start();for(int i=0; i<100000; i++){for(int j=0; j<10000; j++){}}qDebug() << "main() end";return a.exec();}第⼀次运⾏结果:第⼆次运⾏结果从上⾯的运⾏结果看,每次运⾏结果都不同。
Qt多线程的⼏种实现⽅式Qt多线程的实现⽅式有:1. 继承QThread类,重写run()⽅法2. 使⽤moveToThread将⼀个继承QObject的⼦类移⾄线程,内部槽函数均在线程中执⾏3. 使⽤QThreadPool,搭配QRunnable(线程池)4. 使⽤QtConcurrent(线程池)为什么要⽤线程池?创建和销毁线程需要和OS交互,少量线程影响不⼤,但是线程数量太⼤,势必会影响性能,使⽤线程池可以减少这种开销。
⼀、继承QThread类,重写run()⽅法缺点: 1. 每次新建⼀个线程都需要继承QThread,实现⼀个新类,使⽤不太⽅便。
2. 要⾃⼰进⾏资源管理,线程释放和删除。
并且频繁的创建和释放会带来⽐较⼤的内存开销。
适⽤场景:QThread适⽤于那些常驻内存的任务。
1//mythread.h2 #ifndef MYTHREAD_H3#define MYTHREAD_H45 #include <QThread>67class MyThread : public QThread8 {9public:10 MyThread();11void stop();1213protected:14void run();1516private:17volatile bool stopped;18 };1920#endif// MYTHREAD_H1//mythread.cpp2 #include "mythread.h"3 #include <QDebug>4 #include <QString>56 MyThread::MyThread()7 {8 stopped = false;9 }10111213void MyThread::stop()14 {15 stopped = true;16 }17181920void MyThread::run()21 {22 qreal i = 0;2324while( !stopped )25 {26 qDebug() << QString("in MyThread: %1").arg(i);27 sleep(1);28 i++;29 }30 stopped = false;31 }1//widget.h2 #ifndef WIDGET_H3#define WIDGET_H45 #include <QWidget>6 #include "mythread.h"789 QT_BEGIN_NAMESPACE10namespace Ui { class Widget; }11 QT_END_NAMESPACE1213class Widget : public QWidget14 {15 Q_OBJECT1617public:18 Widget(QWidget *parent = nullptr);19 ~Widget();2021private slots:22void on_startBut_clicked();2324void on_stopBut_clicked();2526private:27 Ui::Widget *ui;28 MyThread thread;29 };30#endif// WIDGET_H1//widget.cpp23 #include "widget.h"4 #include "ui_widget.h"56 Widget::Widget(QWidget *parent)7 : QWidget(parent)8 , ui(new Ui::Widget)9 {10 ui->setupUi(this);11 ui->startBut->setEnabled(true);12 ui->stopBut->setEnabled(false);13 }1415 Widget::~Widget()16 {17delete ui;18 }192021void Widget::on_startBut_clicked()22 {23 thread.start();24 ui->startBut->setEnabled(false);25 ui->stopBut->setEnabled(true);26 }2728void Widget::on_stopBut_clicked() 29 {30if( thread.isRunning() )31 {32 thread.stop();33 ui->startBut->setEnabled(true);34 ui->stopBut->setEnabled(false);35 }36 }⼆、使⽤moveToThread将⼀个继承QObject的⼦类移⾄线程更加灵活,不需要继承QThread,不需要重写run⽅法,适⽤于复杂业务的实现。
qt实现多线程的代码多线程是一种在程序中同时执行多个任务的方式。
在Qt中,可以使用QThread类来实现多线程。
下面是一个使用Qt实现多线程的示例代码:```cpp#include <QThread>#include <QDebug>// 继承QThread类,重写run方法class MyThread : public QThread{public:void run() override{for (int i = 0; i < 5; i++){qDebug() << "Thread running: " << i;msleep(1000); // 暂停1秒}}};int main(){// 创建线程对象MyThread thread;// 启动线程thread.start();// 主线程继续执行其他任务for (int i = 0; i < 5; i++){qDebug() << "Main thread running: " << i;QThread::msleep(500); // 暂停0.5秒}// 等待线程结束thread.wait();return 0;}```以上代码中,我们自定义了一个继承自QThread的类MyThread,并重写了其run方法。
在run方法中,我们使用了一个循环打印线程运行的信息,并使用msleep方法暂停1秒。
在主函数中,我们创建了一个MyThread对象thread,并调用其start方法启动线程。
然后,主线程继续执行其他任务,也是使用循环打印主线程运行的信息,并使用QThread::msleep方法暂停0.5秒。
我们调用thread的wait方法等待线程结束,确保线程执行完毕后再退出程序。
通过运行以上代码,我们可以看到多线程的运行结果。
Qt最简单的多线程⽅法QtConcurrent::run()最近编写了⼀个软件,没有考虑多线程的问题,编好以后,软件在执⾏计算的时候,⿏标响应有时候会延迟,但是完全能⽤,考虑到后续随着计算任务的增加,⿏标响应可能延迟会更⼤,所以打算使⽤多线程的⽅法,将执⾏计算的任务丢到另⼀个线程进⾏处理,不影响主界⾯对⿏标以及各个控件的响应。
查了⼀下书以及上⽹搜了⼀下,介绍的最多的就是⼦类化QThread,然后重载run(),这种操作可以实现多线程,但是我的软件基本已经成形,如果再通过重载run()实现,软件改动会很⼤,然后我就上⽹查有没有什么更简单的⽅法,使⾃⼰的软件代码改动最⼩,最后查到可以使⽤QtConcurrent::run()的⽅法。
根据⽹上说的,QtConcurrent::run()这个⽅法好像是较新版本Qt才⽀持,所以现在⽹上搜索Qt多线程的操作搜索到这个⽅法的不是很普遍。
⾃⼰按照搜索结果,编写程序进⾏验证,发现确实很⽅便,对原软件架构改动⾮常⼩。
新建⼀个⼯程,创建ui界⾯。
⾸先需要在⼯程⽂件.pro中添加下⾯⼀句:QT += concurrent在ui界⾯添加三个按钮,如下图所⽰:开始按钮就是不使⽤多线程执⾏⼀个死循环(⽤这个死循环代替系统原有函数功能),点击开始以后,整个软件陷⼊死循环,⽆法响应任何操作,多线程启动就是通过多线程⽅法执⾏相同的死循环,停⽌按钮就是退出这个死循环。
main.c代码如下:1 #include "mainwindow.h"2 #include <QApplication>34int main(int argc, char *argv[])5 {6 QApplication a(argc, argv);7 MainWindow w;8 w.show();910return a.exec();11 }mainwindow.h代码如下:1 #ifndef MAINWINDOW_H2#define MAINWINDOW_H34 #include <QMainWindow>56namespace Ui {7class MainWindow;8 }910class MainWindow : public QMainWindow12 Q_OBJECT1314public:15explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);16void star();//多线程启动函数,在原有的代码基础上增加该函数17void xunhuan();//死循环函数,⽤这个函数代替原有代码的函数18 ~MainWindow();1920private slots:21void on_pushButton_clicked();22void on_pushButton_2_clicked();23void on_pushButton_3_clicked();2425private:26 Ui::MainWindow *ui;27int myEnable;//标志位,⽤于退出死循环操作28 };2930#endif// MAINWINDOW_Hmainwindow.cpp的代码如下:1 #include "mainwindow.h"2 #include "ui_mainwindow.h"3 #include<QDebug>4 #include<QtConcurrent>//要记得添加该头⽂件567 MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :8 QMainWindow(parent),9 ui(new Ui::MainWindow)10 {11 ui->setupUi(this);12 myEnable = 0;//死循环标志位1314 }151617void MainWindow::xunhuan()//死循环操作,代替原有代码的函数功能18 {19int i=0;20while(myEnable)21 {22 i++;23 qDebug()<<i;24 }25 }2627void MainWindow::star()//启动函数是需要在原有代码基础上增加28 {29 QtConcurrent::run(this,&MainWindow::xunhuan);//多线程执⾏死循环启动,可以带参数,具体格式可以查阅⽹上其它资料30 }313233 MainWindow::~MainWindow()34 {35delete ui;36 }3738void MainWindow::on_pushButton_clicked()40 myEnable = 1;41 xunhuan(); //⾮多线程执⾏死循环42 }4344void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()45 {46 myEnable=0;//标志位置零,退出死循环47 qDebug()<<"退出死循环!";48 }4950void MainWindow::on_pushButton_3_clicked()51 {5253 myEnable = 1;54 star();//多线程启动死循环5556 }测试结果,使⽤⾮多线程⽅法启动死循环,整个程序陷⼊死循环,主界⾯⽆法响应任何操作。
这个问题也许不是太难,但是真的困扰了我很久,今天好像突然开窍了一样,得益于网友的一篇文章点拔,让我解决了这个对我来说的一个不大不小的难题,下面进行一下问题描述:主线程动态生成很多个按钮,每个按钮对应一个串口,并绑定相应的新线程对本串口数据进行监控。
我的思路是在主线程中设置串口的参数,然后再线程中初始化串口并重写run()函数,主线程工作:portName=ui->portNameComboBox->currentText();//获取串口名for(int a=0;a<openedcom.size();a++){QString temp;temp=openedcom[a];if(temp==portName){QDateTime dt;QTime timeget;QDate dateget;dt.setTime(timeget.currentTime());dt.setDate(dateget.currentDate());QString currentdates=dt.toString(tr("yyyy-MM-dd hh:mm:ss "));qWarning()<<currentdates+portName+tr("is opened!Can not open again!")<<endl;return;}}if(ui->baudRateComboBox->currentText()==tr("300"))baud=BAUD300;else if(ui->baudRateComboBox->currentText()==tr("600")) baud=BAUD600;else if(ui->baudRateComboBox->currentText()==tr("1200")) baud=BAUD1200;else if(ui->baudRateComboBox->currentText()==tr("2400")) baud=BAUD2400;else if(ui->baudRateComboBox->currentText()==tr("4800")) baud=BAUD4800;else if(ui->baudRateComboBox->currentText()==tr("9600")) baud=BAUD9600;else if(ui->baudRateComboBox->currentText()==tr("19200")) baud=BAUD19200;else if(ui->baudRateComboBox->currentText()==tr("38400")) baud=BAUD38400;else if(ui->baudRateComboBox->currentText()==tr("57600")) baud=BAUD57600;else if(ui->baudRateComboBox->currentText()==tr("115200"))baud=BAUD115200;if(ui->dataBitsComboBox->currentText()==tr("8"))databits=DATA_8;else if(ui->baudRateComboBox->currentText()==tr("7")) databits=DATA_7;else if(ui->baudRateComboBox->currentText()==tr("6")) databits=DATA_6;else if(ui->baudRateComboBox->currentText()==tr("5")) databits=DATA_5;if(ui->parityComboBox->currentText()==tr("无"))parity=PAR_NONE;else if(ui->parityComboBox->currentText()==tr("奇"))parity=PAR_ODD;else if(ui->parityComboBox->currentText()==tr("偶"))parity=PAR_EVEN;if(ui->stopBitsComboBox->currentText()==tr("1"))stopbits=STOP_1;else if(ui->stopBitsComboBox->currentText()==tr("1.5")) stopbits=STOP_1_5;else if(ui->stopBitsComboBox->currentText()==tr("2"))stopbits=STOP_2;//设置停止位flow=FLOW_OFF;//设置数据流控制,我们使用无数据流控制的默认设置timeout=500;mySerial=newSerialThread(portName,baud,databits,parity,stopbits,flow,timeout);connect(mySerial,SIGNAL(serialFinished(QByteArray)),this,SLOT(readMyCom(QByteArray)));//connect(mySerial,SIGNAL(comcreated(QString)),this,SLOT(showcom(QStr ing)));connect(mySerial,SIGNAL(which(QString)),this,SLOT(sendComName(QString )));mySerial->start();通过布局控制动态生成按钮的位置,具体布局方法代码如下:QPushButton*pButton;pButton=new QPushButton(portName,this);pButton->setObjectName(portName);pButton->setVisible(true);connect(pButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(closemycom()));ui->gridLayout->addWidget(pButton,(i++)/10,(j++)%10,1,1);openedcom<<portName;mappingTable.insert(portName,mySerial);其中i和j初始化均为0,采用网格布局。
另外最重要的是mappingTable,这是一个Qmap<Qstring,Qobject*>类型的变量,它把当前的串口号和监控此串口的线程对象绑定起来,用来以后关闭指定的串口。
线程实现部分代码如下:SerialThread::SerialThread(QString portName,BaudRateType baud, DataBitsType databits,ParityType parity,StopBitsType stopbits, FlowType flow,long timeout){myCom=newWin_QextSerialPort(portName,QextSerialBase::EventDriven);myCom->open(QIODevice::ReadWrite);myCom->setBaudRate(baud);myCom->setDataBits(databits);myCom->setParity(parity);myCom->setStopBits(stopbits);//设置停止位myCom->setFlowControl(flow);//设置数据流控制,我们使用无数据流控制的默认设置myCom->setTimeout(timeout);stopped=true;}void SerialThread::run(){QString portname=myCom->portName();emit this->comcreated(portname);while(stopped){usleep(5000);//delay5msQByteArray temp=myCom->readAll();if(temp!=""){emit this->which(portname);emit this->serialFinished(temp);}}stopped=true;myCom->close();}最后是主线程中关闭指定串口的函数,同时把动态显示的按钮也消除掉:void MainWindow::closemycom(){QPushButton*btn=qobject_cast<QPushButton*>(sender());//获取发送信号的对象类型QString port=btn->objectName();SerialThread*threadNow=(SerialThread*)mappingTable[port];if(threadNow->isRunning()){threadNow->stop();}openedcom.removeOne(port);btn->close();}实现效果如下:图1打开一个串口图2打开多个串口布局图3打开四个串口接下来进行关闭操作:图5关闭串口4图6关闭串口5本文简单的记录了如何动态生成按钮并与指定的线程进行绑定,由于涉及到了串口所以用此举例,只描述了一下简单思路,如果你有更好的想法,希望可以交流。
E-mail:gening19890715@或者扣扣:421764765坐标X。