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台式机和工作站显卡比较

台式机和工作站显卡比较
台式机和工作站显卡比较

台式机显卡—普通显卡

普通显卡就是普通台式机内所采用的显卡产品,也就是DIY市场内最为常见的显卡产品。之所以叫它普通显卡是相对于应用于图形工作站上的专业显卡产品而言的,。普通显卡更多注重于民用级应用,更强调的是在用户能接受的价位下提供更强大的娱乐、办公、游戏、多媒体等方面的性能;而专业显卡则强调的是强大的性能、稳定性、绘图的精确等方面。目前设计制造普通显卡显示芯片的厂家主要有NVIDIA、ATI、SIS等,但主流的产品都是采用NVIDIA、ATI的显示芯片。

工作站显卡—专业显示卡

专业显示卡是指应用于图形工作站上的显示卡,它是图形工作站的核心。从某种程度上来说,在图形工作站上它的重要性甚至超过了CPU。与针对游戏、娱乐和办公市场为主的消费类显卡相比,专业显示卡主要针对的是三维动画软件(如3DS Max、Maya、Softimage|3D 等)、渲染软件(如LightScape、3DS VIZ等)、CAD软件(如AutoCAD、Pro/Engineer、Unigraphics、SolidWorks等)、模型设计(如Rhino)以及部分科学应用等专业应用市场。专业显卡针对这些专业图形图像软件进行必要的优化,都有着极佳的兼容性。

普通家用显卡主要针对Direct 3D加速,而专业显示卡则是针对OpenGL来加速的。OpenGL(Open Graphics Library开放图形库)是目前科学和工程绘图领域无可争辩的图形技术标准。OpenGL最初由SGI公司提出,在Win95、98及Windows NT/Windows 2000中均得到支持。OpenGL注重于快速绘制2D和3D物体用于CAD、仿真、科学应用可视化和照片级真实感的游戏视景中。它是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,能十分方便地在各平台间移植,它具有开放性、独立性和兼容性三大特点。

专业显示卡在多边形产生速度或是像素填充率等指标上都要优于普通显卡,同时在调整驱动程序以及提供绘图的精确性方面也要强很多。与普通显卡注重的生产成本不同,专业显卡更强调性能以及稳定性,而且受限于用户群体较少,产量很小,因此专业显卡的价格都极为昂贵,不是普通用户所能承受的。

目前专业显卡厂商有3DLabs、NVIDIA和ATI等几家公司,3DLabs公司主要有“强氧(OXYGEN)”和“野猫(Wildcat)”两个系列的产品,是一家专注于设计、制造专业显卡的厂家。NVIDIA公司一直在家用显卡市场的中坚力量,专业显卡领域是近几年才开始涉足,但凭借其雄厚的技术力量,其Quadro系列显卡在专业市场也取得了很大的成功。ATI公司同样也是涉足专业显卡时间不长,它是在收购了原来“帝盟(DIAMOND)”公司的FireGL 分部后,才开始推出自己的专业显卡,目前FireGL同样也有不俗的表现。市场还有艾尔莎、丽台等公司也在生产专业显卡,但其并不自主开发显示芯片,而都采用上面三家公司的显示芯片,生产自有品牌的专业显卡。

1、最大分辨率

显卡的最大分辨率是指显卡在显示器上所能描绘的像素点的数量。大家知道显示器上显示的画面是一个个的像素点构成的,而这些像素点的所有数据都是由显卡提供的,最大分辨率就是表示显卡输出给显示器,并能在显示器上描绘像素点的数量。分辨率越大,所能显示的图像的像素点就越多,并且能显示更多的细节,当然也就越清晰。

最大分辨率在一定程度上跟显存有着直接关系,因为这些像素点的数据最初都要存储于显存内,因此显存容量会影响到最大分辨率。在早期显卡的显存容量只具有512KB、1MB、2MB等极小容量时,显存容量确实是最大分辨率的一个瓶颈;但目前主流显卡的显存容量,就连64MB也已经被淘汰,主流的娱乐级显卡已经是128MB、256MB或512MB,某些专业显卡甚至已经具有1GB的显存,在这样的情况下,显存容量早已经不再是影响最大分辨率的因素,之所以需要这么大容量的显存,不过就是因为现在的大型3D游戏和专业渲染需要临时存储更多的数据罢了。

现在决定最大分辨率的其实是显卡的RAMDAC频率,目前所有主流显卡的RAMDAC 都达到了400MHz,至少都能达到2048x1536的最大分辨率,而最新一代显卡的最大分辨率更是高达2560x1600了。

另外,显卡能输出的最大显示分辨率并不代表自己的电脑就能达到这么高的分辨率,还必须有足够强大的显示器配套才可以实现,也就是说,还需要显示器的最大分辨率与显卡的最大分辨率相匹配才能实现。例如要实现2048x1536的分辨率,除了显卡要支持之外,还需要显示器也要支持。而CRT显示器的最大分辨率主要是由其带宽所决定,而液晶显示器的最大分辨率则主要由其面板所决定。目前主流的显示器,17英寸的CRT其最大分辨率一般只有1600x1200,17英寸和19英寸的液晶则只有1280x1024,所以目前在普通电脑系统上最大分辨率的瓶颈不是显卡而是显示器。要实现2048x1536甚至2560x1600的最大分辨率,只有借助于专业级的大屏幕高档显示器才能实现,例如DELL的30英寸液晶显示器就能实现2560x1600的超高分辨率。

2、显示芯片

显示芯片是显卡的核心芯片,它的性能好坏直接决定了显卡性能的好坏,它的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作。显示主芯片的性能直接决定了显示卡性能的高低。不同的显示芯片,不论从内部结构还是其性能,都存在着差异,而其价格差别也很大。显示芯片在显卡中的地位,就相当于电脑中CPU的地位,是整个显卡的核心。因为显示芯片的复杂性,目前设计、制造显示芯片的厂家只有NVIDIA、ATI、SIS、3DLabs 等公司。家用娱乐性显卡都采用单芯片设计的显示芯片,而在部分专业的工作站显卡上有采用多个显示芯片组合的方式。

3、显示芯片制作工艺

显示芯片的制造工艺与CPU一样,也是用微米来衡量其加工精度的。制造工艺的提高,意味着显示芯片的体积将更小、集成度更高,可以容纳更多的晶体管,性能会更加强大,功耗也会降低。

和中央处理器一样,显示卡的核心芯片,也是在硅晶片上制成的。采用更高的制造工艺,对于显示核心频率和显示卡集成度的提高都是至关重要的。而且重要的是制程工艺的提高可以有效的降低显卡芯片的生产成本。目前的显示芯片制造商中,NVIDIA公司已全面采用了0.13微米的制造工艺,就是其FX5900显示核心之所以能集成一亿两千五百万个晶体管的根本原因。而ATI公司主要还是在使用0.15微米的制造工艺,比如其高端的镭9800XT和镭9800 Pro显卡,部分产品采用更先进的0.13微米制造工艺,比如其镭9600显卡。

微电子技术的发展与进步,主要是靠工艺技术的不断改进,使得器件的特征尺寸不断缩小,从而集成度不断提高,功耗降低,器件性能得到提高。显示芯片制造工艺在1995年以后,从0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米、0.11微米一直发展到目前最新的90纳米,而未来则会以80纳米作为一个过渡,然后进一步发展到65纳米。总的说来,显示芯片在制造工艺方面基本上总是要落后于CPU的制造工艺一个时代,例如CPU采用0.13微米工艺时显示芯片还在采用0.18微米工艺和0.15微米工艺,CPU采用90纳米工艺时显示芯片则还在使用0.13微米工艺和0.11微米工艺,而现在CPU已经采用65纳米工艺了而显示芯片则刚进入90纳米工艺。

提高显示芯片的制造工艺具有重大的意义,因为更先进的制造工艺会在显示芯片内部集成更多的晶体管,使显示芯片实现更高的性能、支持更多的特效;更先进的制造工艺会使显示芯片的核心面积进一步减小,也就是说在相同面积的晶圆上可以制造出更多的显示芯片产品,直接降低了显示芯片的产品成本,从而最终会降低显卡的销售价格使广大消费者得利;更先进的制造工艺还会减少显示芯片的功耗,从而减少其发热量,解决显示芯片核心频率提升的障碍.....显示芯片自身的发展历史也充分的说明了这一点,先进的制造工艺使显卡的性能和支持的特效不断增强,而价格则不断下滑,例如售价为1500左右的中端显卡GeForce 7600GT其性能就足以击败上一代售价为5000元左右的顶级显卡GeForce 6800Ultra。

采用更低制造工艺的显示芯片也不是一定代表有更高的性能,因为显示芯片设计思路也各不同相同,并不能单纯已制造工艺来衡量其性能。最明显的就是NVDIV A的GeForce FX5950和ATI的Radeon 9800XT,9800XT采用0.15微米制造工艺,而FX5950采用更为先进的0.13微米制造工艺,但在性能表现上,Radeon 9800XT则要略胜一筹。

4、显示芯片位宽

显示芯片位宽是指显示芯片内部数据总线的位宽,也就是显示芯片内部所采用的数据传输位数,目前主流的显示芯片基本都采用了256位的位宽,采用更大的位宽意味着在数据传输速度不变的情况,瞬间所能传输的数据量越大。就好比是不同口径的阀门,在水流速度一定的情况下,口径大的能提供更大的出水量。显示芯片位宽就是显示芯片内部总线的带宽,带宽越大,可以提供的计算能力和数据吞吐能力也越快,是决定显示芯片级别的重要数据之一。目前已推出最大显示芯片位宽是512位,那是由Matrox(幻日)公司推出的Parhelia-512显卡,这是世界上第一颗具有512位宽的显示芯片。而目前市场中所有的主流显示芯片,包

括NVIDIA公司的GeForce系列显卡,A TI公司的Radeon系列等,全部都采用256位的位宽。这两家目前世界上最大的显示芯片制造公司也将在未来几年内采用512位宽。

显示芯片位宽增加并不代表该芯片性能更强,因为显示芯片集成度相当高,设计、制造都需要很高的技术能力,单纯的强调显示芯片位宽并没有多大意义,只有在其它部件、芯片设计、制造工艺等方面都完全配合的情况下,显示芯片位宽的作用才能得到体现。

5、显存位宽

显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64位、128位和256位三种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此256位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128位显存。

大家知道显存带宽=显存频率X显存位宽/8,那么在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。比如说同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。

显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成,。显存位宽=显存颗粒位宽×显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。这是最为准确的方法,但施行起来较为麻烦。

6、显存时钟周期

显存时钟周期就是显存时钟脉冲的重复周期,它是作为衡量显存速度的重要指标。显存速度越快,单位时间交换的数据量也就越大,在同等情况下显卡性能将会得到明显提升。显存的时钟周期一般以ns(纳秒)为单位,工作频率以MHz为单位。显存时钟周期跟工作频率一一对应,它们之间的关系为:工作频率=1÷时钟周期×1000。那么显存频率为166MHz,那么它的时钟周期为1÷166×1000=6ns。

对于DDR SDRAM或者DDR2、DDR3显存来说,描述其工作频率时用的是等效输出频率。因为能在时钟周期的上升沿和下降沿都能传送数据,所以在工作频率和数据位宽度相同的情况下,显存带宽是SDRAM的两倍。换句话说,在显存时钟周期相同的情况下,DDR SDRAM显存的等效输出频率是SDRAM显存的两倍。例如,5ns的SDRAM显存的工作频率为200MHz,而5ns的DDR SDRAM或者DDR2、DDR3显存的等效工作频率就是400MHz。常见显存时钟周期有5ns、4ns、3.8ns、3.6ns、3.3ns、2.8ns、2.0ns、1.6ns、1.1ns,甚至更低。

7、核心频率

显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、显存、像素管线、像素填充率等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。比如9600PRO的核心频率达到了400MHz,要比9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO 绝对要强于9600PRO。在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高核心频率就是显卡超频的方法之一。显示芯片主流的只有ATI和NVIDIA两家,两家都提供显示核心给第三方的厂商,在同样的显示核心下,部分厂商会适当提高其产品的显示核心频率,使其工作在高于显示核心固定的频率上以达到更高的性能。

8、显存带宽

显存带宽是指显示芯片与显存之间的数据传输速率,它以字节/秒为单位。显存带宽是决定显卡性能和速度最重要的因素之一。要得到精细(高分辨率)、色彩逼真(32位真彩)、流畅(高刷新速度)的3D画面,就必须要求显卡具有大显存带宽。目前显示芯片的性能已达到很高的程度,其处理能力是很强的,只有大显存带宽才能保障其足够的数据输入和输出。随着多媒体、3D游戏对硬件的要求越来越高,在高分辨率、32位真彩和高刷新率的3D画面面前,相对于GPU,较低的显存带宽已经成为制约显卡性能的瓶颈。显存带宽是目前决定显卡图形性能和速度的重要因素之一。

显存带宽的计算公式为:显存带宽=工作频率×显存位宽/8。目前大多中低端的显卡都能提供6.4GB/s、8.0GB/s的显存带宽,而对于高端的显卡产品则提供超过20GB/s的显存带宽。在条件允许的情况下,尽可能购买显存带宽大的显卡,这是一个选择的关键

9、显存频率

显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位。显存频率一定程度上反应着该显存的速度。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同,SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz,此种频率早已无法满足现在显卡的需求。DDR SDRAM显存则能提供较高的显存频率,主要在中低端显卡上使用,DDR2显存由于成本高并且性能一般,因此使用量不大。DDR3显存是目前高端显卡采用最为广泛的显存类型。不同显存能提供的显存频率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz、1200MHz、1600MHz,甚至更高。

显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存时钟周

期。如果是SDRAM显存,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz。而对于DDR SDRAM或者DDR2、DDR3,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz,但要了解的是这是DDR SDRAM的实际频率,而不是我们平时所说的DDR显存频率。因为DDR在时钟上升期和下降期都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的二倍。习惯上称呼的DDR频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以2,就得到了等效频率。因此6ns的DDR显存,其显存频率为1/6ns*2=333 MHz。具体情况可以看下边关于各种显存的介绍。

但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率。此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在650 MHz,而制造时显卡工作频率被设定为550 MHz,此时显存就存在一定的超频空间。这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点。此外,用于显卡的显存,虽然和主板用的内存同样叫DDR、DDR2甚至DDR3,但是由于规范参数差异较大,不能通用,因此也可以称显存为GDDR、GDDR2、GDDR3。

10、DDR2显存

DDR2显存可以看作是DDR显存的一种升级和扩展,DDR2显存把DDR显存的“2bit Prefetch(2位预取)”技术升级为“4 bit Prefetch(4位预取)”机制,在相同的核心频率下其有效频率比DDR显存整整提高了一倍,在相同显存位宽的情况下,把显存带宽也整整提高了一倍,这对显卡的性能提升是非常有益的。从技术上讲,DDR2显存的DRAM核心可并行存取,在每次存取中处理4个数据而非DDR显存的2个数据,这样DDR2显存便实现了在每个时钟周期处理4bit数据,比传统DDR显存处理的2bit数据提高了一倍。相比DDR显存,DDR2显存的另一个改进之处在于它采用144Pin球形针脚的FBGA封装方式替代了传统的TSOP方式,工作电压也由2.5V降为1.8V。

由于DDR2显存提供了更高频率,性能相应得以提升,但也带来了高发热量的弊端。加之结构限制无法采用廉价的TSOP封装,不得不采用成本更高的BGA封装(DDR2的初期产能不足,成本问题更甚)。发热量高、价格昂贵成为采用DDR2显存显卡的通病,如率先采用DDR2显存的的GeForce FX 5800/5800Ultra系列显卡就是比较失败的产品。基于以上原因,DDR2并未在主流显卡上广泛应用。

11、DDR3显存

DDR3显存可以看作是DDR2的改进版,二者有很多相同之处,例如采用1.8V标准电压、主要采用144Pin球形针脚的FBGA封装方式。不过DDR3核心有所改进:DDR3显存采用0.11微米生产工艺,耗电量较DDR2明显降低。此外,DDR3显存采用了“Pseudo Open Drain”接口技术,只要电压合适,显示芯片可直接支持DDR3显存。当然,显存颗粒较长的延迟时间(CAS latency)一直是高频率显存的一大通病,DDR3也不例外,DDR3的CAS latency为5/6/7/8,相比之下DDR2为3/4/5。客观地说,DDR3相对于DDR2在技术上并无

突飞猛进的进步,但DDR3的性能优势仍比较明显:

(1)功耗和发热量较小:吸取了DDR2的教训,在控制成本的基础上减小了能耗和发热量,使得DDR3更易于被用户和厂家接受。

(2)工作频率更高:由于能耗降低,DDR3可实现更高的工作频率,在一定程度弥补了延迟时间较长的缺点,同时还可作为显卡的卖点之一,这在搭配DDR3显存的显卡上已有所表现。

(3)降低显卡整体成本:DDR2显存颗粒规格多为4M X 32bit,搭配中高端显卡常用的128MB显存便需8颗。而DDR3显存规格多为8M X 32bit,单颗颗粒容量较大,4颗即可构成128MB显存。如此一来,显卡PCB面积可减小,成本得以有效控制,此外,颗粒数减少后,显存功耗也能进一步降低。

(4)通用性好:相对于DDR变更到DDR2,DDR3对DDR2的兼容性更好。由于针脚、封装等关键特性不变,搭配DDR2的显示核心和公版设计的显卡稍加修改便能采用DDR3显存,这对厂商降低成本大有好处。

目前,DDR3显存在新出的大多数中高端显卡上得到了广泛的应用

12、显存封装

显存封装是指显存颗粒所采用的封装技术类型,封装就是将显存芯片包裹起来,以避免芯片与外界接触,防止外界对芯片的损害。空气中的杂质和不良气体,乃至水蒸气都会腐蚀芯片上的精密电路,进而造成电学性能下降。不同的封装技术在制造工序和工艺方面差异很大,封装后对内存芯片自身性能的发挥也起到至关重要的作用。

显存封装形式主要有QFP、TSOP-II、MBGA等,其中TSOP-II、MBGA比较常见。早期的SDRAM和DDR显存很多使用TSOP-II,而现在随着显存速度的提高,越来越多的显存使用了MBGA封装,尤其是DDR2和DDR3显存,全都使用了MBGA封装。此外很多厂商也将DDR2和DDR3显存的封装称为FBGA,这种称呼更偏重于对针脚排列的命名,实际是相同的封装形式。此外虽然MBGA和TSOP-II相比,可以达到更高的显存频率,但是不能简单的认为MBGA封装的一定显存一定更好超频,因为是否容易超频,更多的取决于厂商定的默认频率和显存实际能达到的频率之间的差距,包括显卡的设计制造,简单的说MBGA封装可以达到更高频率,但其默认频率也更高。

13、TSOPII 显存封装类型

TSOP-II(Thin Small Out-Line Package,薄型小尺寸封装)。TSOP封装是在芯片的周围做出引脚,采用SMT技术(表面安装技术)直接附着在PCB板的表面。TSOP封装外形尺寸时,寄生参数(电流大幅度变化时,引起输出电压扰动) 减小,适合高频应用,操作比较方便,可靠性也比较高。同时TSOP封装具有成品率高,价格便宜等优点,因此得到了极为广泛的应用。TSOP封装是目前应用最为广泛的显存封装类型。TSOP-II封装针脚在显存的两侧。

MBGA 显存封装类型

MBGA是指微型球栅阵列封装,英文全称为Micro Ball Grid Array Package。它与TSOP 内存芯片不同,MBGA的引脚并非裸露在外,而是以微小锡球的形式寄生在芯片的底部,所以这种显存都看不到引脚。MBGA的优点有杂讯少、散热性好、电气性能佳、可接脚数多,且可提高良率。最突出是由于内部元件的间隔更小,信号传输延迟小,可以使频率有较大的提高。

MBGA封装显存

MBGA封装的优点在于杂讯少,散热性好,电气性能佳,可接脚数多,且可提高良品率。最突出特点在于内部元件的间隔更小,信号传输延迟短,可以使频率有较大的提升。

与TSOP封装显存相比,MBGA显存性能优异。但也对电路布线提出了要求,前者只要66Pin,引线很长,而且都横卧在PCB板上,设计、焊接、加工和检测相对容易;而后者的面积只有前者的1/4左右,却有144Pin,每个Pin都是体积微小的锡球,设计和生产也就困难多了。早期的SDRAM和DDR显存很多使用TSOP-II,而现在随着显存速度的提高,越来越多的显存使用了MBGA封装,尤其是DDR2和DDR3显存,全都使用了MBGA封装。此外很多厂商也将DDR2和DDR3显存封装称为FBGA,这种称呼更偏重于对针脚排列的命名,实际是相同的封装形式。

14、DirectX 9.0

2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。

PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时

操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。

VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。

增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。、

15、OpenGL

OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D 图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL 是不能被取代的主角。

OpenGL是个与.硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于OpenGL是3D图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS 等3D图形设计软件制作的DFX和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组。

在OpenGL的基础上还有Open Inventor、Cosmo3D、Optimizer等多种高级图形库,适应不同应用。其中,Open Inventor应用最为广泛。该软件是基于OpenGL面向对象的工具包,提供创建交互式3D图形应用程序的对象和方法,提供了预定义的对象和用于交互的事件处理模块,创建和编辑3D场景的高级应用程序单元,有打印对象和用其它图形格式交换数据的能力。

OpenGL的发展一直处于一种较为迟缓的态势,每次版本的提高新增的技术很少,大多只是对其中部分做出修改和完善。1992年7月,SGI公司发布了OpenGL的1.0版本,随后又与微软公司共同开发了Windows NT版本的OpenGL,从而使一些原来必须在高档图形工作站上运行的大型3D图形处理软件也可以在微机上运用。1995年OpenGL的1.1版本面市,该版本比1.0的性能有许多提高,并加入了一些新的功能。其中包括改进打印机支持,在增强元文件中包含OpenGL的调用,顶点数组的新特性,提高顶点位置、法线、颜色、色彩指数、纹理坐标、多边形边缘标识的传输速度,引入了新的纹理特性等等。OpenGL 1.5又新增了“OpenGL Shading Language”,该语言是“OpenGL 2.0”的底核,用于着色对象、顶点着色以及片断着色技术的扩展功能。

OpenGL 2.0标准的主要制订者并非原来的SGI,而是逐渐在ARB中占据主动地位的3Dlabs。2.0版本首先要做的是与旧版本之间的完整兼容性,同时在顶点与像素及内存管理上与DirectX共同合作以维持均势。OpenGL 2.0将由OpenGL 1.3的现有功能加上与之完全兼容的新功能所组成(如图一)。借此可以对在ARB停滞不前时代各家推出的各种纠缠不清的扩展指令集做一次彻底的精简。此外,硬件可编程能力的实现也提供了一个更好的方法以整合现有的扩展指令。

目前,随着DirectX的不断发展和完善,OpenGL的优势逐渐丧失,至今虽然已有3Dlabs 提倡开发的2.0版本面世,在其中加入了很多类似于DirectX中可编程单元的设计,但厂商的用户的认知程度并不高,未来的OpenGL发展前景迷茫。

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电源:400W额定电源 20**主流台式电脑配置单二处理器:i n t e l至强 E3-1231v3 显卡:G T X970独显4G D D R5显存 该显卡推荐品牌技嘉/七彩虹/影驰/华硕 内存:8G D D R31600 推荐品牌内存金士顿/威刚/镁光/宇瞻/芝奇/十铨 主板:B85主板 该主板推荐品牌华硕B85M-G/微星B85M-E45/ 技嘉B85M-D3V/映泰H I F I B85S2 硬盘:128G B固态硬盘(关于固态硬盘)查看报价 有更大存储需求的用户加一块机械硬盘组成双硬盘电源:500W额定电源 英特尔至强系列是服务器级处理器,E3-1231v3性能比i7-4790差约10%,至强处理器不集成核芯显卡售价也便宜很多,适合追求性价比的用户。不算机箱外设这套主机的价格在5300元左右,建议搭配一台1000元以上的显示器。 20**主流台式电脑配置单三C P U主频: 3.0G H z及以上 C P U类型: I n t e l/英特尔酷睿i76700k第六代处理器

软件系统测试报告模板

技术资料 [项目名称] 系统测试报告 1测试内容及方法 1.1测试内容 本次测试严格按照《软件系统测试计划》进行,包括单元测试、集成测试、系统测试、用户接受度测试等内容。 1.2测试方法 正确性测试策略、健壮性测试策略、接口测试策略、错误处理测试策略、安全性测试策略、界面测试策略 1.3测试工作环境 1.3.1硬件环境 服务端 数据服务器: 处理器:Inter(R) Xeon(R) CPU E5410 @2.33GHz×2 操作系统:Windows Server 2003 Enterprise Edition SP2 内存空间:8G 硬盘空间:500G×2,RAID0 应用服务器: 处理器:Inter(R) Xeon(R) CPU E5410 @2.33GHz×2 操作系统:Windows Server 2003 Enterprise Edition SP2 内存空间:8G 硬盘空间:500G×2,RAID0 客户端 处理器:Inter(R) Core?2 Quad CPU Q6600 @2.4GHz

操作系统:Windows Server 2003 R2 Enterprise Edition SP2 内存空间:2G 硬盘空间:200G 1.3.2软件环境 操作系统:Windows Server 2003 R2 Enterprise Edition SP2 客户端浏览器:Internet Explorer 6.0/7.0 GIS软件:ArcGIS Server 9.3 WEB服务:IIS6.0 2缺陷及处理约定 2.1缺陷及其处理 2.1.1缺陷严重级别分类 严重程度修改紧急 程度 评定准则实例 高必须立即 修改 系统崩溃、不稳定、 重要功能未实现 1、造成系统崩溃、死机并且不能通过其它方法实现功能; 2、系统不稳定,常规操作造成程序非法退出、死循环、通讯中断或异 常,数据破坏丢失或数据库异常、且不能通过其它方法实现功能。 3、用户需求中的重要功能未实现,包括:业务流程、主要功能、安全 认证等。 中必须修改系统运行基本正 常,次要功能未实 现 1、操作界面错误(包括数据窗口内列名定义、含义不一致)。 2、数据状态变化时,页面未及时刷新。 3、添加数据后,页面中的内容显示不正确或不完整。 4、修改信息后,数据保存失败。 5、删除信息时,系统未给出提示信息。 6、查询信息出错或未按照查询条件显示相应信息。 7、由于未对非法字符、非法操作做限制,导致系统报错等,如:文本 框输入长度未做限制;查询时,开始时间、结束时间未做约束等。 8、兼容性差导致系统运行不正常,如:使用不同浏览器导致系统部分 功能异常;使用不同版本的操作系统导致系统部分功能异常。 低可延期修 改 界面友好性、易用 性、交互性等不够 良好 1、界面风格不统一。 2、界面上存在文字错误。 3、辅助说明、提示信息等描述不清楚。 4、需要长时间处理的任务,没有及时反馈给用户任务的处理状态。 5、建议类问题。

台式机显卡如何安装

台式机显卡如何安装 台式机显卡安装方法一: 一般主板都是具有集成显卡的,需要外置安装的是独立显卡。 操作如下: 台式电脑主机拆机,找到pci插槽; 将独立显卡对准pci插槽摁下去,插稳后锁紧螺丝,接通显卡电源后装机; 电脑开机,打开浏览器到显卡对应的官网下载对应显卡的驱动,并正确安装; 独立显卡驱动安装完成后,电脑重启即可正常使用。 备注:主板需有支持独立显卡的插槽。 台式机显卡安装方法二: 先看下主板上有没有独显卡槽就是能否支持插独显如果有的话就看下独显卡槽的接口选择适应的512独显还有你的cpu是不是amd x3 8450 ?主板没有amd三核这个说法 看下你的主板是不是映泰ta790gx xe 如果我没猜猜你的配置应该是这样的 cpu 是 amd x3 8450 主板是映泰ta790gx xe 内存是 kingston ddr2-800 显卡 hd3850 硬盘是希捷320g sata2 光驱是三星刻录这款配置对于集成显卡来说已经很是不错了 这款主板会收到许多普通家庭用户的青睐,这个主板能充分

满足日常的文件处理,休闲娱乐的需求,对一些游戏也有一定的支持,当然要玩高端游戏的游戏玩家可要注意啦 尽管hd3300还是可以运行游戏但画质的确不敢恭维,建议还是加装独立显卡映泰ta790gx xe小板的造型吸引了不少玩家的眼球,在性能上通过实际的测试得到这主板是十分支持日常基本需求的,但对于游戏玩家来说,还是增加独立显卡比较好,才能得到更为流畅的游戏体验 台式机显卡安装方法三: 购买独立显卡的时候带的有驱动光盘,直接装上去就可以了。 要装独立显卡最关键的一点就是主板上得有pci插槽,有的主板没有多余的pci插槽,如果你的有pci插槽就可以直接把买回来的独立显卡插上,开机装独立显卡的驱动就可以了。 打开主机找到pci插槽,把独立显卡插上,把该插的线都插好,螺丝固定好。 开机进入系统装独立显卡的驱动,如果电脑没有光驱,可以用驱动精灵或者网上找的本产品的官网下载本产品型号的驱动安装就可以了。 看了“台式机显卡如何安装”文章的

系统测试报告(详细模板)

xxxxxxxxxxxxxxx 系统测试报告 xxxxxxxxxxx公司 20xx年xx月

版本修订记录

目录 1引言 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2项目背景 (1) 1.3术语解释 (1) 1.4参考资料 (1) 2测试概要 (2) 2.1系统简介 (2) 2.2测试计划描述 (2) 2.3测试环境 (2) 3测试结果及分析 (4) 3.1测试执行情况 (4) 3.2功能测试报告 (4) 3.2.1xxxx模块测试报告单 (4) 3.2.2xxxxx模块测试报告单 (5) 3.2.3xxxxxxxx模块测试报告单 (5) 3.2.4xxxxxxx模块测试报告单 (5) 3.2.5xxxxx模块测试报告单 (5) 3.3系统性能测试报告 (6) 3.4不间断运行测试报告 (6) 3.5易用性测试报告 (7) 3.6安全性测试报告 (8) 3.7可靠性测试报告 (8) 3.8可维护性测试报告 (10) 4测试结论与建议 (11) 4.1测试人员对需求的理解 (11) 4.2测试准备和测试执行过程 (11) 4.3测试结果分析 (11) 4.4建议 (11)

1引言 1.1编写目的 本测试报告为xxxxxx软件项目的系统测试报告,目的在于对系统开发和实施后的的结果进行测试以及测试结果分析,发现系统中存在的问题,描述系统是否符合项目需求说明书中规定的功能和性能要求。 预期参考人员包括用户、测试人员、开发人员、项目管理者、其他质量管理人员和需要阅读本报告的高层领导。 1.2项目背景 项目名称:xxxxxxx系统 开发方: xxxxxxxxxx公司 1.3术语解释 系统测试:按照需求规格说明对系统整体功能进行的测试。 功能测试:测试软件各个功能模块是否正确,逻辑是否正确。 系统测试分析:对测试的结果进行分析,形成报告,便于交流和保存。 1.4参考资料 1)GB/T 8566—2001 《信息技术软件生存期过程》(原计算机软件开发规范) 2)GB/T 8567—1988 《计算机软件产品开发文件编制指南》 3)GB/T 11457—1995 《软件工程术语》 4)GB/T 12504—1990 《计算机软件质量保证计划规范》 5)GB/T 12505—1990 《计算机软件配置管理计划规范》

菜鸟必看的笔记本与台式机硬件区别

菜鸟必看的笔记本与台式机硬件区别 很多朋友现在都流行选购笔记本,但发现不少朋友对于笔记本与台式机存在一定的误解,很多朋友以为相同配置的笔记本与台式电脑性能相当其实这是错误的,下面我们一一为大家介绍。 ⒈)处理器方面 我们知道目前不管是笔记本还是台式电脑处理器均有酷睿i3、i5、i7系列处理器,虽然i7均属于高端,但如果拿台式电脑酷睿i3处理器与笔记本酷睿i3处理器进行参数性能对比的话,你会发现其实两者完全不在同一档期,台式电脑的同级别产品性能完全在笔记本性能之上,并且差距很大。就以目前依然主流的SNB平台为例,桌面级产品采用了LGA 1155插槽,而笔记本端则采用了FCBGA1023或PPGA988插槽,这三者之间完全无法兼容。而且在本本处理器的封装模式上也分为rPGA988B和BGA1023,台式电脑可以升级更换处理器,而笔记本处理器则直接焊接在主板上,升级很困难。 笔记本CPU体积小焊接与主板上不便升级 编辑点评:笔记本处理器由于受体积与功耗限制,不管在性能还是在升级方面都无法与台式电脑处理器相比,性能至少落后一代,比如笔记本酷睿i5处理器其性能其实还比不上台式电脑的酷睿i3处理器,虽然在一般应用上用户感觉不到差距,但对于运行大应用于程序用户能感觉到的差距就很大。 ⒉)显卡方面 显卡方面与处理方面类似,台式电脑显卡采用了标准PCI-E接口,配备专用散热风扇,体积更大。而大多数的主流游戏本的显卡都是直接焊在了主板上,无法升级,而一些定位高

端的游戏本,比如Alienware M17x,则采用了MXM接口显卡,只有采用这种显卡的笔记本才可以进行更换升级。性能方面笔记本独立显卡依旧与台式电脑显卡不处于同一档次,目前多数主流笔记本的独立显卡性能其实仅相当于台式电脑入门独立显卡的性能,高端笔记本独立显卡相对较主流的独立显卡性能。 笔记本显卡 有兴趣的朋友不妨参考显卡参数了解性能:怎么看电脑显卡如何看显卡性能如何 ⒊)内存方面 目前台式电脑与笔记本电脑内存到时相差不大,不容内存容量方面目前多数笔记本依然还是采用2GB DDR3内存,而台式电脑一般都达到了4GB以上。同样的台式电脑内存与笔记本内存是不兼容的,从外观上我们也可以看出接口不一致。 台式电脑内存与笔记本内存对比

监控系统运行测试报告

图像模块测试报告1概述 XX系统图像模块主要实时采集舱外设备的视频图像,集中在视频监视主机监视器显示并存储监视画面,是确保设备安全运行的一种辅助手段。图像模块包括摄像头、视频网关、工控机等单元。 2测试依据 技术指标测试需要按照《XX系统数字监控设备技术协议》。 3测试项目和技术指标 3.1安装IE插件 打开随机光盘里名为IE Plugin的文件夹,然后双击里面的xdview文件。在 弹出的画面上点击“install”按钮,将会出现如下图示: 点击“close”或者直接关掉此对话框完成安装。 3.2制式和帧率及其调用方式 3.2.1技术指标 本软件可采用PAL和NTSC两种制式,建议采用PAL制式。帧率为每秒25帧。 3.2.2测试仪器和工具 3.2.3测试简单原理及框图 图 1测试框图

a)如图1所示将设备连接好; b)摄像机、视频服务器、监控主机分别加电; c)监控主机开机启动数字监控软件并登录客户端; 图 2测试框图 d)登录后即进入如下界面。 图 3软件主界面 点击【DVS 设置】按钮或在图像窗口上单击鼠标右键,选择【DVS 设置】,将弹出DVS 参数设置界面,如下图所示: 图 4 DVS 参数设置界面 【DVS时钟】可以设置DVS的日期和时间,点击“与PC同步”,则DVS的日期和时间会自动与电脑的日期和时间同步。【DVS】可设置DVS的名称和制式,查看DVS 的路数,设备ID,软件版本等。【制式】提供PAL和NTSC两种视频格式。3.3视频图像采集测试 3.3.1技术指标 实时采集舱外设备的视频图像,集中在视频监视主机监视器显示。

表 1测试工具和仪器 3.3.3测试简单原理及框图 图 4测试框图 3.3.4测试方法和步骤 a)如图1所示将设备连接好; b)摄像机、视频服务器、监控主机分别加电; c)监控主机开机启动数字监控软件并登录客户端; 图 5登录界面 d)登录后进入即可显示视频画面。 图 6监控软件主菜单 3.4视频图像切换 3.4.1技术指标 对两个摄像机监视的画面进行切换。 3.4.2测试仪器和工具 表 2测试工具和仪器 3.4.3测试简单原理及框图

台式机显卡如何散热

台式机显卡如何散热 台式机显卡散热方法一: 建议不要购买低端水冷质量上一般都不太好而且要动手能力较强的才能做好否则哪里漏水了损失可就大了 你的显卡太热的主要原因是显卡发热量太大散热器排除的热风无法及时排除机箱内部久而久之机箱内部的温度就会升高这样就达不到散热的效果了 我建议你多买几个12CM的机箱风扇还好一些在机箱内部组成风道气流这样就可以有效的发热风吹出去了效果跟你直接用风扇吹机箱差不多的 一只12CM的风扇价格也就在20多元就可以了便宜的十多元的都有这样不是更实惠有效吗? 台式机显卡散热方法二: 推荐大家使用第三方专业工具对显卡频率进行调节,常见有:RivaTuner,PowerStrip等,此类工具能够对显卡进行调节,兼容NVIDIA显卡和ATI显卡,功能更加强大,适用性也更强。 Fan选项中提供了风扇转速调整功能,同样根据三种工作状态细分,玩家可以根据实际使用情况进行调整。 注意,改善显卡散热情况可能会影响到显卡的性能,还可能会带来噪音。 核心重新涂抹硅脂,显存加装散热片。 影响散热效率还有另一个因素:导热硅脂。GPU核心和显卡散热器之间涂一层导热硅脂,它既有很好的导热能力,又能让双方接触的更为紧密,因此能够提高散热效率。不过长期工作在高温环境下,硅脂会逐渐“干化”或“硬化”导致其导热能力骤降,此时就需要我们重新为其涂抹。 显存加装散热片,可以进一步提升散热性能,借助显卡散热器产生的气流快速排除热量,其价格也是相当便宜,零售价格约为:1-2元/粒。 注意,拆卸一定要小心,避免划伤PCB。 机箱风道改造,加装机箱风扇。

电脑机箱的理想风道走势都是冷空气从前面板的风扇抽入,热空气从机箱后面板抽出,不过市场上主流机箱产品基本没有做到这点,预置两个机箱风扇的产品屈指可数,用户购 买这些机箱之后也没有加装风扇。 所以我们注意机箱的选购以及机箱风道的合理性,选配大容量机箱并在背部安装大口 径静音风扇才能有效改善机箱内部的散热环境,也有利于显卡的稳定运行。 品牌12寸机箱风扇的市场售价约为30-40元,也就是说此项改造我们需要投入的的 资金不到百元,从实际改造效果来看还是相当超值的。 怎么样,通过这些建议希望能够帮助玩家改善显卡的过热问题,让玩家在这炎炎夏日,依然可以放心的玩自己喜爱的游戏、双开或多开大型3D网游,而不用担心硬件过热电脑 死机花屏。 感谢您的阅读,祝您生活愉快。

系统测试报告模板(绝对实用)

XXX项目软件测试报告 编制: 审核: 批准:

目录 1概述..................................................... 错误!未定义书签。2测试概要................................................. 错误!未定义书签。 进度回顾.......................................... 错误!未定义书签。 测试环境.......................................... 错误!未定义书签。 软硬件环境.................................. 错误!未定义书签。 网络拓扑.................................... 错误!未定义书签。3测试结论................................................. 错误!未定义书签。 测试记录.......................................... 错误!未定义书签。 缺陷修改记录...................................... 错误!未定义书签。 功能性............................................ 错误!未定义书签。 易用性............................................ 错误!未定义书签。 可靠性............................................ 错误!未定义书签。 兼容性............................................ 错误!未定义书签。 安全性............................................ 错误!未定义书签。4缺陷分析................................................. 错误!未定义书签。 缺陷收敛趋势...................................... 错误!未定义书签。 缺陷统计分析...................................... 错误!未定义书签。5遗留问题分析............................................. 错误!未定义书签。 遗留问题统计...................................... 错误!未定义书签。

台式机和工作站显卡比较共8页

台式机显卡—普通显卡 普通显卡就是普通台式机内所采用的显卡产品,也就是DIY市场内最为常见的显卡产品。之所以叫它普通显卡是相对于应用于图形工作站上的专业显卡产品而言的,。普通显卡更多注重于民用级应用,更强调的是在用户能接受的价位下提供更强大的娱乐、办公、游戏、多媒体等方面的性能;而专业显卡则强调的是强大的性能、稳定性、绘图的精确等方面。目前设计制造普通显卡显示芯片的厂家主要有NVIDIA、ATI、SIS等,但主流的产品都是采用NVIDIA、ATI的显示芯片。 工作站显卡—专业显示卡 专业显示卡是指应用于图形工作站上的显示卡,它是图形工作站的核心。从某种程度上来说,在图形工作站上它的重要性甚至超过了CPU。与针对游戏、娱乐和办公市场为主的消费类显卡相比,专业显示卡主要针对的是三维动画软件(如3DS Max、Maya、Softimage|3D 等)、渲染软件(如LightScape、3DS VIZ等)、CAD软件(如AutoCAD、Pro/Engineer、Unigraphics、SolidWorks等)、模型设计(如Rhino)以及部分科学应用等专业应用市场。专业显卡针对这些专业图形图像软件进行必要的优化,都有着极佳的兼容性。 普通家用显卡主要针对Direct 3D加速,而专业显示卡则是针对OpenGL来加速的。OpenGL(Open Graphics Library开放图形库)是目前科学和工程绘图领域无可争辩的图形技术标准。OpenGL最初由SGI公司提出,在Win95、98及Windows NT/Windows 2000中均得到支持。OpenGL注重于快速绘制2D和3D物体用于CAD、仿真、科学应用可视化和照片级真实感的游戏视景中。它是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,能十分方便地在各平台间移植,它具有开放性、独立性和兼容性三大特点。 专业显示卡在多边形产生速度或是像素填充率等指标上都要优于普通显卡,同时在调整驱动程序以及提供绘图的精确性方面也要强很多。与普通显卡注重的生产成本不同,专业显卡更强调性能以及稳定性,而且受限于用户群体较少,产量很小,因此专业显卡的价格都极为昂贵,不是普通用户所能承受的。 目前专业显卡厂商有3DLabs、NVIDIA和ATI等几家公司,3DLabs公司主要有“强氧(OXYGEN)”和“野猫(Wildcat)”两个系列的产品,是一家专注于设计、制造专业显卡的厂家。NVIDIA公司一直在家用显卡市场的中坚力量,专业显卡领域是近几年才开始涉足,但凭借其雄厚的技术力量,其Quadro系列显卡在专业市场也取得了很大的成功。ATI公司同样也是涉足专业显卡时间不长,它是在收购了原来“帝盟(DIAMOND)”公司的FireGL 分部后,才开始推出自己的专业显卡,目前FireGL同样也有不俗的表现。市场还有艾尔莎、丽台等公司也在生产专业显卡,但其并不自主开发显示芯片,而都采用上面三家公司的显示芯片,生产自有品牌的专业显卡。 1、最大分辨率 显卡的最大分辨率是指显卡在显示器上所能描绘的像素点的数量。大家知道显示器上显示的画面是一个个的像素点构成的,而这些像素点的所有数据都是由显卡提供的,最大分辨率就是表示显卡输出给显示器,并能在显示器上描绘像素点的数量。分辨率越大,所能显示的图像的像素点就越多,并且能显示更多的细节,当然也就越清晰。 最大分辨率在一定程度上跟显存有着直接关系,因为这些像素点的数据最初都要存储于显存内,因此显存容量会影响到最大分辨率。在早期显卡的显存容量只具有512KB、1MB、2MB等极小容量时,显存容量确实是最大分辨率的一个瓶颈;但目前主流显卡的显存容量,就连64MB也已经被淘汰,主流的娱乐级显卡已经是128MB、256MB或512MB,某些专业显卡甚至已经具有1GB的显存,在这样的情况下,显存容量早已经不再是影响最大分辨率

信息系统测试报告

管理学院电子商务专业 信息系统测试课程设计 (2011 —2012学年第2 学期) 设计名称:eshop商城系统测试报告 --------------------------------------- 班级: 电商092 ---------------------- 姓名:李伟(组长)、桂琳、王洋、郑肖南 --------------------------------------------- 指导教师:信管教研室 --------------------- 成绩: ---------------------- 地点:管院实验室 ------------- 序号: 2012年07月06日

Eshop商城购物网站管理系统测试报告 1概述 1.1背景 本次测试的测试对象为eshop商城购物网站管理系统。系统具体分为商品展示,在线购物,在线支付,商品评论,在线客服等功能模块,以及商品管理,财务管理,订单管理,销售管理,用户管理,信息管理,数据库管理等后台功能模块。 前台主要功能:网站设以下功能模块:关于我们、购物车、新品上架购物指南,报价中心、留言反馈 1、新品上架后台最新添加产品会默认为新品在新品栏 2、商品分类:后台自行添加大类和小类 3、热销排行:产品受关注度自行生成 4. 关于我们:用户可以根据自己的需要后台自行修改 5、留言反馈:用户可以发表对商品的评论 6. 我的购物车:用户购买商品时可以查看购物车内的产品。 7、订单查询:客户可以根据产品的订单号查询订单的情况。 后台主要功能:网站设以下功能模块:管理首选、商品管理、财务管理、销售管理、用户管理、信息管理、系统管理、系统维护 1、管理首选包括修改密码、广告管理、退出登录 ①、修改密码:修改后台管理员登陆密码 ②、广告管理:的前台广告进行管理 ③、退出登录:退出后台管理界面 2、商品管理包括:添加商品、管理商品、类别管理、品牌设置 材质管理、单位管理、供货商添加、 供货商管理、商品评论管理、缺货商品管理 下架商品管理

软件功能测试报告模板

魔方宝系统 软件功能测试报告2017年10月

1.测试环境 2.问题统计 (说明:该报告为阶段性测试的统计报告,该报表统计的bug数量为:本发布阶段内第一份申请单 提交日期为起,直至填写报告这天为止的BUG数量,如果以前版本中有问题延期至本发布阶段来修正, 那么该缺陷也需要统计进来;如果是功能测试报告则只统计当轮的即可,如果是功能+验证则需要统计本发布阶段的) 2.1按BUG犬态统计(表格后面可以附上柱形图,以示更直观) 表按状态统计 3.测试综述 本轮测试持续将近 周,到目前为止(如果是功能测试则是指本轮次,如果是功能+验证测试 则是指本发布阶段)发现的BU(数据量________个,其中,重新开启:________ 个,未解决:_____ 个,已解决:____ 。(如果是功能+验证测试,则还需说明本轮次新发现的bug情况,如:本轮测试新发现的问题 有多少个?其中严重的有多少个?)从测试的角度给出该轮测试是否通过,是否需要做回归测试,或验证测试。 4.问题与建议

主要是在本发布阶段针对开发经理要求不测试且最终确实未测试,但是测试人员从质量的角度认为 需要测试的功能点做简要说明 总结项目测试过程,以及和开发人员交互过程中存在的问题,经验,也可以提出自己的一些改进建 议等 5.其他 (如果对应的测试申请单中既有功能测试类型,又有验证测试类型,那么只出功能测试报告即可, 同时该项 必填,需要在此附上本发布阶段的遗留问题清单以及本发布阶段新发现的重大 bug 清单;遗留 问题清单中如果不属本发布阶段测试范围的须在备注中说明) 5.1 5.2 5.3 质量风险[可选] 遗留问题列表(本发布阶段发现的,以及前发布阶段延期至本阶段来修正的缺陷 ) 表10遗留冋题列表 重大bug 列表(指本阶段新发现的重大BUG 青单) 表11重大bug 列表

台式机怎么样看配置好坏

台式机怎么样看配置好坏 自己刚组装了一台台式机,怎么样才能看出好和坏呢?下面由小编给你做出详细的台式机看配置好坏方法介绍!希望对你有帮助! 台式机看配置好坏方法一: 查看电脑性能的方法: 1,查看CPU。根据CPU的核心数、主频判断。一般核心数越多、主频越大,性能越强; 2,查看内存大小。内存越大,电脑性能越强; 3,查看硬盘大小。硬盘越大,电脑可存储的文件越多; 4,如果有独立显卡,查看显卡型号。这需要具备一定的硬件知识,才可以根据显卡型号,判断显卡性能。一般来说,显存相同,位宽越大,性能越强。

台式机看配置好坏方法二: 1、处理器,目前大多数用的都是酷睿5处理器,当然酷睿3也可以选择,游戏玩家可以注意处理器的主频,就是处理器后面跟的2.30GHz之类,一般酷睿来说数字越大性能越高。 2、显卡,显卡是游戏玩家所比较注重的地方,一般选择的都是独立显卡,现在市面上基本上都是独立显卡或者双显卡交火,因此不用担心是集成显卡的问题,英伟达主流显卡GTX系列和AMD 的HD都还不错,一般的大型游戏也能跑得起来了。显存一般是512M 和1G,一般越大越好。 3、内存,这个不用多说,现在的主要以2G和4G的内存居多,足以应付众多的程序运行了,若是办公用到办公软件,可以选择加个内存条加大内存。 4、处理器的选择上大家认定是i5的处理器就行了,老一辈的奔腾处理器Pentium千万不要选,这个已经是若干年前的了,i3建议也不要选,毕竟现在市场主流的是i5,i7。

5、显卡的选择是关注配置的群体最为关心的,目前的市场主流来说,英伟达的显卡,笔记本选择从GT840到GTX960不等,如果要新入手电脑建议选择GTX系列,功能上相对强大不少,5000以内的尽量选择755,840等显卡,5000以上可以考虑850,860等等显卡,这里主要是针对N卡进行讲述。 台式机看配置好坏方法三: 很多家庭在电脑商城购买电脑时,商家都会递上一份电脑的配置单,许多人弄不明白配置单的含义,下面我们就简单聊一聊配置单的秘密。 先看CPU:有intel和AMD两类产品,AMD的CPU市场占有量要少一些,但价位比intel的同一档次的CPU要低一些。intel 的CPU有赛扬和奔腾两类,奔腾CPU性能好,价格高一些,而赛扬CPU比奔腾要差一些,但更便宜。 内存:区别内存品牌电脑主要看容量大小,现在主流的内存容量为512M或1G,内存当然是越大越好,内存越大整机性能相对要高一些。 硬盘:也是主要以容量大小作为选择的依据。主流硬盘容量

主板诊断卡代码大全

主板诊断卡代码大全Newly compiled on November 23, 2020

主板诊断卡代码大全主板诊断卡也叫POST卡(Power On Self Test加电自检),其工作原理是利用主板中BIOS内部程序的检测结果,通过主板诊断卡代码一一显示出来,结合诊断卡的代码含义速查表就能很快地知道电脑故障所在。尤其在PC机不能引导操作系统、黑屏、喇叭不叫时,使用本卡更能体现其便利,事半功倍。 主板上的BIOS在每次开机时,会对系统的电路、存储器、键盘、视频部分、硬盘、软驱等各个组件时行严格测试,并分析硬盘系统配置,对已配置的基本I/O设置进行初始化,一切正常后,再引导操作系统。其显着特点是以是否出现光标为分界线,先对关键性部件进行测试,关键性部件发生故障强制机器转入停机,显示器无光标,则屏幕无任何反应。然后,对非关键性部件进行测试如有故障机器也继续运行,同时显示器显示出错信息当机器出现故障。当计算机出现关键性故障,屏幕上无显示时,很难判断计算机故障所在,此时可以将本卡插入扩充槽内,根据卡上显示的代码,参照计算机所所属的BIOS种类,再通过主板诊断卡的代码含义速查表查出该代码所表示的故障原因和部位,就可清楚地知道故障所在。 主板诊断卡的功能很强大,报告错误的能力远远超过BIOS自身通过铃声报错的能力,既适合于电脑爱好者个人使用,也可以适合于主板维修行业。 诊断卡也叫POST卡(Power On Self Test),其工作原理是利用主板中BIOS内部程序的检测结果,通过代码一一显示出来,结合本书的代码含义速查表就能很快地知道电脑故障所在。尤其在PC机不能引导操作系统、黑屏、喇叭不叫时,使用本卡更能体现其便利,使您事半功倍。 诊断卡代码及所对应故障如下 代码 Award BIOS Ami BIOS Phoenix BIOS或Tandy 3000 BIOS

台式机显卡100度怎么样解决

台式机显卡100度怎么样解决 当我们的台式机显卡温度出现100度了,该怎么样解决呢?下面由小编给你做出详细的台式机显卡100度解决方法介绍!希望对你有帮助! 台式机显卡100度解决方法一: 显卡温度过高的原因,主要是因为显卡芯片在工作时产生的大量热量,而又无法正常的排出,电脑显卡温度100度以上会造成系统不稳定死机、蓝屏等现象; 一、温度解决 1、更换散热风扇,这是最常见、最有效的方法,更换风扇,加大排热,自然就能降温。 2、买个散热架,现在人都喜欢买个散热架装在电脑上,注意平时不要一直开着,每次用完就要关掉。 3、清理灰尘,主要包括机箱灰尘和显卡灰尘,有灰尘就会

导致显卡温度过高。 4、加装风扇,利用机箱结构,合理组成散热风道并且可专门对显卡进行吹。 5、整理机箱,有的机箱内部排线等很乱,会导致挡住出风口或散热风道。 6、适度玩大型3D游戏及观看高清电影,给电脑减少荷载。 二、、显卡温度正常温度 1、一般情况下显卡的正常温度在30℃-80℃左右是正常的; 2、由于外部因素的影响,在夏天可能还会偏高一些,大概会在50-85度之间; 3、对于喜欢玩大型3D网络游戏或看高清电影的人来说,电脑温度可达95-100度(笔记本的显卡耐热温度可达120度);

综上所述:显卡温度大于90度就是不正常的 台式机显卡100度解决方法二: 要是玩大型游戏的话,是正常的。如果不是,是不正常的。 导致发热的原因有以下几个: 1.如果是散热口被堵,就需要将笔记本的背壳打开,将堵住的散热口弄通,用棉签革除掉风扇上的灰尘即可。 2.还有可能是笔记本电脑与桌面接触时间过长,假如不是办公的话,可以买一个台式机的散热风扇,将风扇拆下,将散热片放在笔记本上发热很厉害的地方,也可以起到帮助散热的功效。 3.有时电脑运行的程序配置过高也会导致笔记本发热,可以按Ctrl Alt Del键,进入windows任务管理器,检查一下有没有程序在损耗电脑资源。 台式机显卡100度解决方法三: 温度太高散热片堵死或者风扇轴油泥太转肯定需要拆清理

软件功能测试报告模板

魔方宝系统 软件功能测试报告 2017年10月

1.测试环境 2.问题统计 (说明:该报告为阶段性测试的统计报告,该报表统计的bug数量为:本发布阶段内第一份申请单提交日期为起,直至填写报告这天为止的BUG数量,如果以前版本中有问题延期至本发布阶段来修正,那么该缺陷也需要统计进来;如果是功能测试报告则只统计当轮的即可,如果是功能+验证则需要统计本发布阶段的) 2.1按BUG状态统计(表格后面可以附上柱形图,以示更直观) 表3 按bug状态统计 3.测试综述 本轮测试持续将近_______周,到目前为止(如果是功能测试则是指本轮次,如果是功能+验证测试则是指本发布阶段)发现的BUG数据量____个,其中,重新开启:____个,未解决:____个,已解决:____个。(如果是功能+验证测试,则还需说明本轮次新发现的bug情况,如:本轮测试新发现的问题有多少个?其中严重的有多少个?)从测试的角度给出该轮测试是否通过,是否需要做回归测试,或验证测试。 4.问题与建议

总结项目测试过程,以及和开发人员交互过程中存在的问题,经验,也可以提出自己的一些改进建议等 5.其他 (如果对应的测试申请单中既有功能测试类型,又有验证测试类型,那么只出功能测试报告即可,同时该项必填,需要在此附上本发布阶段的遗留问题清单以及本发布阶段新发现的重大bug清单;遗留问题清单中如果不属本发布阶段测试范围的须在备注中说明) 5.1遗留问题列表(本发布阶段发现的,以及前发布阶段延期至本阶段来修正的缺陷) 表10 遗留问题列表 5.2重大bug列表(指本阶段新发现的重大BUG清单) 5.3质量风险[可选] 主要是在本发布阶段针对开发经理要求不测试且最终确实未测试,但是测试人员从质量的角度认为需要测试的功能点做简要说明

台式机显卡怎么样拔出来

台式机显卡怎么样拔出来 台式机显卡拔出方法一: 要下两颗螺丝,你打开机箱应该很容易就能找到,显卡被它们固定着。拔显卡很容易就跟红白机拔卡带一样的简单,只不过它多了两颗螺丝而已。 拿橡皮檫檫显卡的针脚可以除掉金手指的氧化层,也就是显卡下面那一排金属片。其他地方别乱擦。 台式机显卡拔出方法二: 要下两颗螺丝,你打开机箱应该很容易就能找到,显卡被它们固定着。拔显卡很容易就跟红白机拔卡带一样的简单,只不过它多了两颗螺丝而已。 拿橡皮檫檫显卡的针脚可以除掉金手指的氧化层,也就是显最好让有经验的人来拆! 断电。把显卡数据线从显卡上拧下(左右2个螺丝杆,左松右紧),先把机箱左侧盖板固定螺丝拧下,然后把盖板取下(一般机箱盖板还用卡口固定,你把机箱放倒,用右手手掌向左拍即可)。 用大点的十字螺丝刀(批)把固定显卡的螺丝拧下,按下显卡插槽后部卡扣,左手食指在机箱背后把显卡固定挡片从下往上顶,顶起来后,左手姆指、食指把显卡提起一些,右手姆指、食指在显卡后部上面配合把显卡提起来。 显卡插槽后部卡扣

卡下面那一排金属片。其他地方别乱擦。 台式机显卡拔出方法三: 1、首先分辨想拆卸的显卡是集成显卡还是独立显卡,实际上只要看显示器数据线的接口接在什么地方,如果是接在集显上(竖的),那么就是集显工作,如果是接在独显止(横的),那么就是独显工作。集成显卡一般在电脑主板上,没有拆卸的必要。 2、拔掉主机后面所有的线路,然后拧开旁边的两个大螺丝,打开机箱后盖; 3、机箱上有电脑主板的一边接地平放,拔掉右下角的卡锁,拧开螺丝,用手轻轻地将显卡从主板拔出,注意看看显卡的卡槽位置。小心的拔起来; 相关阅读: 显卡软件配置 directx directx并不是一个单纯的图形api,它是由微软公司开发的用途广泛的api(application programming interface,应用程序编程接口),它包含有direct graphics(direct 3d+direct draw)、direct input、direct play、direct sound、direct show、direct setup、direct media objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3d图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。directx开发之初是为了弥补windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,已发展成为对整个多媒体系统个方面都有决定性影响的接口。 direct3d(简称d3d)

检测卡显示代码故障

检测卡显示代码故障 对于不同的主板BIOS,检测卡检验出来的代码是不一样的,但是检测卡也不是十全十美,所以他只是提供给我们一个参考! 现在话不多说,直接把自己曾经见过的故障码给大家看看 C0:开机检测代码显示C0,这为主板BIOS故障或者主板芯片已坏 C1:C1本为检测是否内存通过,停止即为不过,但是主板也有故障嫌疑的 C3:内存问题 D3、D4:此都为内存问题,但是主板内存插槽也有可能,多数出在AMD的板上,这时可以把CPU风扇拿出来,上紧CPU再进行通电测试 25: 25为显卡或插槽问题,一般清过主板BIOS就能亮机。不然就换过显卡 26或者2b:亮机,不亮机考虑显卡 31:显卡或插槽问题 45:显卡问题 00:刚开机就直接到00或者FF是CPU或者主板芯片坏 FF:刚开机就直接到00或者FF是CPU或者主板芯片坏,也可能是供电不足 13:在AMI BIOS13是正常 75:BIOS故障,重设BIOS即可 00:开机代码转到最后显示为这个为正常已经亮机 FF:开机代码转到最后显示为这个为正常已经亮机 希望各位朋友也帮忙补充!! 原:检测卡说明书代码含义 代码 Award BIOS Ami BIOS Phoenix BIOS或Tandy 3000 BIOS 00 . 已显示系统的配置;即将控制INI19引导装入。 . 01 处理器测试1,处理器状态核实,如果测试失败,循环是无限的。处理器寄存器的测试即将开始,不可屏蔽中断即将停用。 CPU寄存器测试正在进行或者失败。 02 确定诊断的类型(正常或者制造)。如果键盘缓冲器含有数据就会失效。停用不可屏蔽中断;通过延迟开始。 CMOS写入/读出正在进行或者失灵。 03 清除8042键盘控制器,发出TESTKBRD命令(AAH)通电延迟已完成。 ROM BIOS检查部件正在进行或失灵。 04 使8042键盘控制器复位,核实TESTKBRD。键盘控制器软复位/通电测试。可编程间隔计时器的测试正在进行或失灵。 05 如果不断重复制造测试1至5,可获得8042控制状态。已确定软复位/通电;即将启动ROM。 DMA初如准备正在进行或者失灵。 06 使电路片作初始准备,停用视频、奇偶性、DMA电路片,以及清除DMA电路片,所有页面寄存器和CMOS停机字节。已启动ROM计算ROM BIOS检查总和,以及检查键盘缓冲器是否清除。 DMA初始页面寄存器读/写测试正在进行或失灵。 07 处理器测试2,核实CPU寄存器的工作。 ROM BIOS检查总和正常,键盘缓

软件系统测试报告模板最新版

公司名称 QR-D-022 系统测试报告

1.引言 1.1编写目的 说明编写软件测试报告的目的 如:找出缺陷原因。对软件质量作出评价。 1.2背景 该项目的来源: 该项目的委托单位: 该项目的主管部门: 1.3定义 列出本测试计划中所用到的专门术语的定义和缩写词的原意。 如无特殊术语时本款可写为“无”。 1.4参考资料 列出有关资料的作者、标题、编号、发表日期、出版单位或资料来源,可包括:a. 本项目的计划任务书、合同或批文;b. 项目开发计划;c. 需求规格说明书;d. 概要设计说明书;e. 详细设计说明书;f. 用户操作手册;g. 本测试计划中引用的其它资料、采用的软件开发标准或规范。 2.测试方法 列出系统测试所采用的方法,如功能测试、数据库测试、安装测试、安全性测试等。 3.测试机构和人员 本次测试由负责,测试人员有:。

4.测试结果 测试记录中错误点的比率: 此项内容参照测试计划中的评价内容填写。 详细测试记录见附件:《测试记录表》。 在此表中列出所有测试的功能名称,并在“是否通过”栏中对逐项功能标明是否通过,若通过,标识“√”,若不通过,标识为“×”。 5.测试记录分析统计。 可按《测试记录统计表》模板进行。 可用圆饼图显示各功能点的问题所占的比重。 6.评价 6.1软件能力 对软件的测试结果与功能需求作比较,如软件能力基本达到《需求规格说明书》规定的能力要求,但部分有计算错误,见1.7测试结果。 6.2缺陷和限制 对软件测试结果中的缺陷(或称为错误)加以总结,如×××功能在××操作中发现较大的问题,下一步准备改进,其它尚有部分错误。

关于台式机显卡HDMI输出的问题汇总

一、关于HDMI输出的连接方式 戴尔销售的HDMI输出的显卡有两种: 1、显卡上直接带有HDMI,列举如下: ATI Radeon 3450/3650/4350/5450/5770/5870 NVIDIA 9800GX2/GT220/GTX295/G310 2、显卡上只有DVI,通过转接头可转换输出HDMI。这类显卡一般销售时都会直接附上HDMI转接 头。 ATI Radeon 2400PRO/2600XT/3870/3870x2/4670/4850/4870/5970 NVIDIA GTS240/GTX260/GTX280/GTX285 这个转接头涉及的P/N比较多,就不一一列举了,大家在DCSS看到描述是ASSY,CBL,HDMI字样的part就是这个转接头了。 顺便说一下,戴尔是不卖HDMI的标准线的,客户在戴尔网站只能选购贝尔金的HDMI线。 二、关于HDMI输出音频信号显卡方面的问题 目前来看,只要是戴尔销售的官方注明支持HDMI输出的显卡(无论是否使用转接头)都可以支持同HDMI接口输出数字音频信号。

但是这这个时候又分为两种情况: 1、显卡芯片本身内置音频信号处理器。这种情况只要驱动装正确,信号线和HDMI显示设备本身及设 置正确即可输出音频信号。 上面涉及到的所有ATI显卡和NVIDIA GT220/G310显卡都属于这种类型。 注意:某些需要使用DVI转HDMI转接头的双DVI输出的显卡,如ATI 2600XT,必须要把转接头接在靠下的DVI口上才可以输出音频信号。 2、显卡芯片本身不能直接输出音频信号,需要外接S/PDIF数字音频信号到显卡才能实现HDMI音 频输出。 NVIDIA 9800GX2/GTS240/GTX260/GTX280/GTX285/GTX295属于这一类型。 这就有两个小问题: 1)S/PDIF数字音频信号从哪里来? 两个途径,一是高端机器的主板上会有预留S/PDIF信号的插针。 目前所知只有XPS 430/730, Studio XPS 435MT/8000/8100/9000,以及Alienware Area-51/ Aurora的主板上有预留S/PDIF信号输出。 Dell Tech上主板布局图中注明S/PDIF字样的那个接口就是了。

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