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电子杂志的界面设计探讨

电子杂志的界面设计探讨
电子杂志的界面设计探讨

创造沉浸式个性化阅读体验

Creating Immersive and Individual Reading Experience

——电子杂志的界面设计探讨

----- Discussion on the Interface of Digital Magazines

顾群业

内容摘要

以Flash技术为基础,集合了图片、文字、音视频、动画等多种视觉元素的电子杂志,仍将不断整合各种媒体技术,为读者创造一种沉浸式、个性化的阅读体验。本文以“媒介融合”为理论基础,通过对电子杂志界面特征的探讨,提出了引入虚拟现实技术的发展思路,并提出电子杂志界面设计的原则及建议。

Subject:

Based on the Flash technology, digital magazines with pictures, text, audio and video materials, animation, etc. never stop combining various media technology to give readers an immersive and individual reading experience. Based on the theory of “Media Convergence”, the article discusses the features of digital magazine interface and then puts forward the idea of introducing virtual reality technology. The article also puts forward principles and suggestions for the design of digital magazine interface.

关键词

电子杂志界面设计虚拟现实沉浸式阅读体验

Keywords:

Digital Magazine Interface Design Virtual Reality Immersive Reading Experience

一、相关概念的界定

1、电子杂志的概念

在微型计算机平台上运行的电子杂志,目前包含三种类型:第一种是传统杂志的数字化存储形式,如许多杂志的网络版,各种电子书,以及期刊数据库等;第二种是网站内容的杂志化包装,比如各种通过电子邮件形式发布的电子杂志等;第三种是新型的多媒体电子杂志,以Flash技术为基础,集合了图片、文字、音视频、动画等多种视觉元素,在引入虚拟现实技术后,将逐渐成为网络时代一种成熟的体验性阅读媒介1。本文所指电子杂志,侧重于第三种类型。

1. Definitions of related conceptions

i) Conception of digital magazines

Digital magazines, which runs on PCs, includes three types: the first one is digital storage of traditional magazine, such as web edition of various magazines, digital books and periodical database, etc.; the second one is magazine-typed websites content, such as various digital magazines published through e-mail; the third one is new type multimedia digital magazine, based on Flash technology and combined with various visual elements like pictures, text, audio and

1本文所指电子杂志,仅为第三种类型——多媒体电子杂志,不对其他类型和电子平台(如手机)上的具有杂志性质的数字媒体进行探讨。

The digital magazine in this article is mainly about the third type – multimedia digital magazine, and not about other magazine-typed digital media magazine on other digital platforms like mobile phone.

video materials, animation, etc. By introducing virtual reality technology, it has become a mature experimental reading medium in the internet age. The digital magazine in this article is mainly about the third one.

2、关于“界面”

有人认为只有在屏幕产品中才存在界面设计,其实这是一个片面的认识。界面也不仅仅指图形界面。本文中“界面”的概念,是指交互的载体,例如电话的按键和汽车仪表盘都是界面。电子杂志几乎整合了现在所有的媒体技术和媒介资源,强调互动性,通过各种网络进行传播,在继承传统纸质杂志优点的基础上,更加注重各种媒体技术的综合运用,因此在进行电子杂志的界面设计时,更接近于工业设计而不仅限于视觉设计,目的是创造一件产品让它能够更好的为用户服务。它需要交互设计、软件开发和产品管理等多方面的人才通力合作。设计的目标是在阅读视野范围内提供给用户一种前所未有的沉浸感,用户体验更为丰富、立体,阅读质量也得到相应提高。

ii) About “Interface”

Many people believe interface design only exists in the production with screens and it is an ex parte understanding. Interface is more than just graphic interface. The conception of “Interface”in this article refers to interactive carrier like telephone keys and car meter panels. Digital magazine almost integrates all existing media technology and resources, focuses on interactivity and spreads through various networks. Based on inheriting the advantages of traditional

paper-magazines, it focuses on the integral application of various media technology. Therefore, the digital magazine interface designing is more like industrial design than visual design and aims to create a product that serves the user better. It needs fully cooperation of talented people specialized in all aspects like interactive design, software development and product management. The aim of the design is to provide the user an immersive feeling within the visual field that they have never experienced before. User’s reading quality is correspondingly improved through more abundant and solid experience.

3、关于“媒介融合”

“媒介融合”的概念是由美国马萨诸塞州理工大学的浦尔教授提出的,浦尔认为“媒介融合指各种媒介呈现出多功能一体化的趋势,数码电子科技的发展是导致历来泾渭分明的传播形态聚合的原因”。2笔者认为,电子杂志的发展是“媒介融合”的产物。

iii) Abo ut “Media Convergence”

The conception of “Media Convergence” was put forward by Professor Ithiel De Sola Pool of MIT. He believes “Media Convergence means the multifunctional-integration trend of various media. The development of digital electronic technology is the reason for the convergence of modes which used to be entirely different.” The author believes that the development of digital magazines is the product of “Media Convergence”

二、电子杂志界面设计的特征

2. Features of digital magazine interface design

1、强调以情境构设来营造沉浸式阅读体验

根据心理学的解释,人对对象的认知和把握过程是一种“心物场”3心理运动过程,这

2宋昭勋.新闻传播学中Convergence一词溯源及内涵.现代传播,2006(1)

Song Zhaoxun, the origin and connotation of Convergence in Journalism and Communication. Modern Media, 2006

3心物场(psycho-physical field)是心理学流派格式塔学派代表人物考夫卡《格式塔心理学原理》一书中和同型论(isomorphism)并列的概念。考夫卡认为:世界是心物的,经验世界与物理世界不一样。人的行为环境在受环境调节的同时,以自我为核心的心理场也在运作着,它表明有机体的心理活动是一个由自我—

个“心物场”的建立要考虑如何在要素间实现动力交互作用,构建整体有效的思维模型,更为有效的促进信息传递。在电子杂志制作中,视觉要素是构成这个“心物场”的客观要素,它灵活构设综合性阅读情境,在界面视野中通过视频、声音等元素以及虚拟现实技术,以更为直观的方式让阅读者在相对短的时间内完成对文本意义的整体认知。这种糅合了诸多感官体验的阅读方式,更容易让读者感受到电子杂志的整体性特征,并获得比传统杂志更为个性化、沉浸式的阅读体验。相对于传统电子杂志来说,虚拟现实等新技术的不断引入将使读者在不经意间“沉浸”到设计者所营造的情境当中,完成阅读过程。在当今“信息时代”、“读图时代”的语境下,读者面对海量信息需要快速反应并获取所需,电子杂志所具有的多种媒体整合的特征,使电子杂志具有了不可比拟的情境营造优势,无疑更符合人们阅读的需求,成为时代的产物。

i) Emphasis on the context design to create immersive reading experience.

According to psychology, people’s cognition and understanding of objects is psycho-physical field process. To build this psycho-physical field needs to consider the following factors: how to realize the interaction of different elements, construct effective thinking modes and efficiently promote the information transmission. In the production of digital magazine, visual element is the objective element for the psycho-physical field construction. It forms an integrated reading context by adding video and audio elements and virtual reality technology to interface to help readers get a complete understanding of the context in a relatively short period and in a more direct way. Involving many sense organs, this experimental reading mode helps readers grasp the integrated feature of the digital magazine and acquire a more immersive and individual reading experience than traditional magazine. Compared with traditional digital magazine, this type of magazine continually involves new technologies like virtual reality in the designer’s situation which unwittingly immerses the readers and helps them finish the reading. In the nowadays situation of Information Age and Era of Pictures, readers needs quick reaction and acquisition towards abundant information. The digital magazine’s features of multimedia integration makes it a product of the era with incomparable advantages and better satisfaction to people’s reading requirement.

2、对多种技术手段的高度整合

新技术的不断出现使得信息传播进入了一个多种媒介融合的时代,电子杂志正是一种典型的“媒介融合”后的媒体形式。电子杂志融合了传统媒体的优势,集合了视频、音频、文字、图片、动画等表现形式。虚拟现实技术引入以后,电子杂志不仅可以提供全景式的视觉感受,而且可以充分调动人的各种感官,丰富了网络媒体传播的内容与呈现效果。同时,数据库技术、信息检索和导航技术的应用,大大提高了阅读效率,使电子杂志成为一种具有广

行为环境-地理环境等进行动力交互作用的场。建立在格式塔心理学的基础上的认知理论(cognitive theory)进一步指出:认知过程并不是个别的感知和部分的知觉,而是对含有格式塔心理学所说的形态知觉这种更大的整体的认识。

Together with isomorphism, psycho-physical field is a conception in the book The Principle of Gestalt Psychology by Kurt Koffka, representative of Gestalt Psychology School. Koffka believes the world is 心物的and different from the experience world and physical world. While human activities are under the regulation of circumstance, psycho-physical field operates with its own core. It indicates organism psychological activities are based on an interactive field of ego - activity circumstance - geographical circumstance. The cognitive theory, which is based on Gestalt Psychology, further indicates the cognition process is not separate and partial perception, but more integrative perception involves the configuration cognition by Gestalt Psychology.

泛传播力的新型媒体。

ii) High-degree integration of various technological means

The continual emergence of new technology helps information transmission enter an era of multimedia integration and digital magazine is just such a media form. Digital magazine, with advantages of traditional media, combines different video, audio, text, picture, animation, etc. After the introduction of virtual reality technology, digital magazine could provide a panorama visual experience and activate human’s various senses to enrich content and effects of web media transmission. At the same time, the application of database technology, information searching and navigation technology greatly improves reading efficiency and makes digital magazine a new media with vast transmission power.

3、多元互动的体验性阅读空间

电子杂志内部的各种超级链接增加了阅读空间的互动性,而多种阅读终端的存在也为读者带来了丰富多元的阅读体验。平面媒体的形式与所呈现的内容都要限定于由宽度和高度决定的二维空间中,而电子杂志的阅读空间不再仅仅局限于二维空间。超级链接和检索、导航技术使电子杂志的视觉表现空间从二维拓展到多维,它的页面组织结构更加丰富。印刷杂志的阅读通常是线性流动的,但对电子杂志而言由于包含多种超级链接,用户可以点击任何感兴趣的内容进行深层次的扩展阅读。电子杂志还可有多种阅读模式,除了网络在线或文件离线阅读,也可移植至阅读器、手机及数字电视等多种个人终端实现阅读,甚至通过虚拟现实技术综合技术使读者作为主角沉浸于模拟环境中,体验到“临场感”。正如存在主义学者萨特所说:“阅读是一种被引导的创造。”电子杂志强大的跨平台互动功能可满足读者对电子杂志灵活阅读的需求,使受众能够方便地参与其中,加强了参与性和归属感。

iii)Multielemental, interactive and experiencing reading space

Various hyperlinks in the digital magazine improve the reading space’s interactivity and various reading terminals also provide readers with multielemental reading experience. The form of print media and its content are restricted by the two dimensions of width and height, but the reading spaces of digital magazines are not. The hyperlink, search and navigation technology develops the digital magazine’s visual techniques from two dimensions to three-dimensional, which page construction is more flexible. The reading of printed magazine is usually linear, while digital magazine contains many hyperlinks which help readers conduct more deep and extensive reading by clicking any content they are interested in. Besides online and offline reading, digital magazine contains many reading modes, including many personal terminals like reading device, mobile phone, digital TV, etc. Readers could even immerse themselves in the simulated environment and experience presence effect through virtual reality technology. Just as Existentialist Jean-Paul Sartre said: “Reading is a guided creation.” The powerful trans-platform interactive function of digital magazine could satisfy readers’flexible reading requirement of digital magazine and get them involved to enhance participation and sense of belongings.

4、灵活多变的“图—底”关系

“图—底”关系是电子杂志界面设计中非常重要的一组关系。“图”在这里并不是仅仅指图片,而是指相对处于前方的、相对活跃的,或者可以操控的对象,既可以是图片、文字、视频、按钮等视觉要素,也可以是某种气味或触觉;“底”则是指背景或者其他对表现对象进行深入解释或补充的内容。在电子杂志的界面设计中,对于“图—底”关系的处理更加灵活多变,例如屏幕界面的设计中,图片的文字注释可以部分隐入背景突出表现主体,多幅主体图片在页面中依次浮动到页面主要位置点击选取阅读内容等等,这些方式增加了阅读体验的丰富性,突出体现了电子杂志对多种媒体形式整合的优势。

iv) Agile and various Figure-ground relationship

Figure-ground relationship is a very important group of relationships in digital magazine interface design. Figure refers not to pictures, but to object which is in the forefront, relatively active and easy to operate. It could be visual elements like picture, text, video, button, etc. and also some kind of smell or feeling; Ground refers to background and other content which deeply illustrate and supplementary to visual objects. In the digital magazine interface design, the process of Figure-ground relationship is more agile, for example in the design of screen interface, picture annotation blends into the background to emphasize the main subject and several pictures floats to the page centre in turn for reading, etc. These methods enhance the enrichment of reading experience and emphasize the multimedia integration advantages of digital magazine.

截图取自广州数联软件技术有限公司https://www.doczj.com/doc/f314963363.html,平台上发行的《印象杂志》2009年1月15日刊。右上角的“请点击”图片循环播放,点击放大。

The picture is from InterPhoto published by Guangzhou Poco Software Co. Ltd. In Jan 15, 2009.the “click” pictures on the top right corner cycle and zoom in and out by clicking.

5、阅读趣味性的加强及创新。

较之纸质杂志在阅读趣味上的局限性,电子杂志在阅读形式多样性、趣味性方面更能满足读者需求。最初电子杂志的展现形式仅仅是声音、图像、动画、视频等元素的简单综合,从电子杂志制作器的设计上来看,有些图片播放效果和动画效果的设计生硬而不实用,制作者在使用制作软件局限性很大,这势必影响最终效果的呈现。而现在的电子杂志从版面设计、动画效果呈现到音、视频播放质量及其呈现形式上日渐多样,甚至可以通过虚拟现实技术实现阅读者视觉、听觉、触觉等感官的冲击和体验,不仅可再现真实存在的环境,也可以构想客观不存在或不可能出现的环境。这些无不体现了电子杂志在迎合读者阅读趣味性方面的创新和提高。

v) Intensification and creation of reading entertainment

Compared with the limitation of reading entertainment of print magazine, digital magazine better satisfies the readers’ requirement for the variety of reading modes and entertainment. At first the exhibition of digital magazine was only simple integration of elements like audio, picture, animation, video, etc. From the design of digital magazine producer, some picture playing and animation effects are stiff and unpractical. The software producer uses is greatly limited, which would influence the final presentation. But now digital magazine, from page design and animation effect to audio and video quality, exhibits diverse presentation day by day. And readers could even experience senses impact, like seeing, hearing, feeling, etc. through virtual reality technology, which could not only reproduce the real-existing environment, but also build environment than

does not exist or impossible to exist. These all represent the digital magazine’s creation and improvement to meet the reading entertainment.

三、电子杂志界面设计原则及建议

基于以上对电子杂志界面特征的分析,笔者认为电子杂志的界面设计应该遵循以下原则。

3. Principles and suggestions of digital magazine interface design

Based on the analysis of digital magazine interface features, the author believes the digital magazine interface design should follow four principles.

第一,综合运用创意手段,构设开放的阅读情境。

在制作电子杂志的时候如果能够创造出个性化的、易于读者接受的“心物场”,那么读者就会更容易的感受到“整体”,不是“部分”的简单累加。杂志阅读的“整体感”4产生,取决于对视觉元素的综合创意设计。在形式要为内容服务的原则指导下,技术要为创意服务,部分要为整体服务。设计时要区分视觉元素的主次,根据所要传达信息的重要程度,巧妙把握“图—底”关系,充分发挥要素在传达信息、情感和理念上的优势,同时还要利用它们引起用户阅读的兴趣。当然做电子杂志想要与众不同,就需要给自己一个明确的定位,建立自己独特的风格,不仅重视原创性的内容制作,还要灵活运用各种设计手段给读者呈现出一片别具特色的视野空间,而设计者想要创造的这一感觉被读者领悟到的时候,“心物场”的运动过程就已经通过设计手段实现。

First, Integrate means of creation and build an opening reading environment If an individual and acceptable psycho-physical field during the process of digital magazine production, then readers would easily feel the integrity, not simple accumulation of segments.The sense of integrity depends on the integrated initiative design of visual elements. Under the principle that form serves content, technique would also serve originality and segment would serve the integrity. Based on the importance of information delivery, designing needs to distinguish the priority of visual elements, cleverly grasp Figure-ground relationship, play out elements’ advantage on information delivery, emotion and ideas and at the same time all the above should be utilized to arouse readers’ interests. Of course if you want your digital magazine to be outstanding, you need to find yourself a specific position, build your own style, pay much attention to the content originality and master various designing techniques in order to present readers a visual space with special features. And when readers realize what designers intend to create, the process of psycho-physical field has already been achieved through designing techniques.

第二,整合各种媒体技术,增加表现手段的丰富性从而创造沉浸体验。

电子杂志是新的技术支撑体系下出现的新的媒体形态中比较有代表性的一种。电子杂志技术上的发展主要依靠计算机图形学、人机交互技术、人工智能、网络传输、语音输入输出等领域的技术进步。通过各种新技术的应用和整合,电子杂志在表现手法上日益丰富和充实。但技术手段只是基础,设计者还需要灵活运用艺术包括设计上的手段和技巧,使阅读者能够沉浸在阅读过程中。电子杂志区别于传统纸质杂志的一个重要特点就是互动性和沉浸性强,能使读者更快地融入。但是目前的电子杂志拥有的互动功能多是最基本的或者初级阶段的互动,譬如简单的问答。事实上,比较高阶段的互动可以直接实现对内容的参与,使读者迅速“沉浸”在设计者所营造的情境当中。虚拟现实技术所带来的临场参与感与交互能力可以使读者动态的欣赏静态的艺术作品(如绘画、雕塑等);还可以在虚拟的音乐厅聆听音乐会;观赏再造的旅游景区等等,这样的呈现形式应用在电子杂志上,则可以给读者带来更加生动、

4这种整体感即是由“心物场”的作用产生的。

直观的展现。除此以外,像动态追踪、力回馈、3D显示、全景模拟,甚至对味觉和触觉的模拟,各种技术的应用和整合,将为读者带来一种全新的呈现方式。

Second, Integrate all sorts of media technology and enrich the means of presentation to create immersive experience

Digital magazine is one of the representative new media types with the support of new technology. The development of digital magazine depends technologically on the advancement in the fields of computer Graphics,man-machine interaction technologies, artificial intelligence, web transmission, speech input-output, etc. With the application and integration of various new technologies, the digital magazine’s means of presentation is increasingly abundant and enriched. But technological means just lays a foundation, designers need to apply design methods and techniques with flexibility to get readers immersed into the reading process. One of the most important features that distinguish digital magazine from traditional print magazine is its interactivity and immersion, which attracts readers’acceptance more quickly. But most interactive functions of digital magazine are the most fundamental or preliminary interaction like simple questions. Actually, higher levels of interaction could involve readers in the content and quickly immerse readers in the context created by the designers. The instant involvement and interactive functions created by virtual reality technology could enable readers to dynamically enjoy static artistic works like painting and sculpture, etc., to enjoy a concert in a virtual odeum and to view reconstructed scenic resorts. All of the above could be applied in digital magazine to present readers with a live and direct picture. Furthermore, all sorts of technologies like dynamic tracking, force feedback, 3D display, panorama simulation and even smell and feeling simulation, could be applied and integrated to present readers a brand-new environment.

第三,合理规划视觉流程,灵活使用超级链接,为读者提供个性化阅读。

电子杂志在保留了纸媒杂志线性阅读方式为主线的前提下,又通过大量的链接让其阅读方式多元化,使原本单一的阅读行为变得丰富多样。灵活使用链接与文字提醒、各种按钮图标,都可以作为提示性符号引导读者选择最佳的阅读顺序,让读者按照自己意愿安排阅读。如果读者对某一个专题感兴趣,也可以通过链接到其它相关平台上进行更深层次的了解。这样读者获取的信息已经超出一本杂志的内容,变成以这本杂志为切入点的无限延伸开,从而满足不同读者个性化的阅读需求。目前大多数电子杂志的呈现形态仍然是模仿传统书籍的翻阅形式,所以探索新的表现形式将是电子杂志成长的生命力所在。毕竟随着技术的发展,虚拟世界已然成为另外一种真实。设计者不只是利用技术来解决视觉问题,开发新的视觉经验,更是利用新媒体去呈现人们生活中的种种处境。读者从原来的被动接受,发展成为电子杂志所营造情境的参与者,甚至可以成为内容的提供者和内容意义的再创作者。读者的主体意识将被唤醒,最大限度的实现个性化阅读。

Third, Feasibly plan the visual process, adopt hyperlink with flexibility, present readers with individual reading experience.

Digital magazine keeps the linear reading modes of print magazine and furthermore keeps reading modes various through great deal of hyperlinks, which adds abundant reading activities to the former one. Flexible links, text annotation and button icons could all be used to be indicative symbols to help readers choose the best reading sequence and arrange their reading by their own will. If readers show interest to one subject, they could conduct deeper understanding on other relative platforms through hyperlinks. By this way, readers could acquire information beyond one magazine and extend with limit from this magazine, which satisfies the individual reading requirement of different readers. Nowadays, the presentation of most digital magazines still page-flipping mode, which is a simulation of traditional books, so the search for a new presentation mode is the life-force for digital magazine development.

After all, with the technological development, virtual world has already become another reality. Designers not only utilize technology to solve the visual problems and develop new visual experience, but also to utilize new media for the presentation of people’s daily life. Rather than acceptees, readers become the participants of the environment build by digital magazine, and even become the content supplier and content meaning re-creator. Readers’ subjectivity is aroused to realize individual reading to the greatest extent.

第四,区分所传达信息的重要程度,巧妙把握“图—底”关系。一般而言,信息的重要程度按照“从上到下”“从左至右”的顺序排列,心理学认为上方和左方易重视,我们观看屏幕的时候通常是首先通观全屏,然后视线停留在某一感兴趣的点上。在设计的时候注意视觉中心的规律,画面中部容易成为视觉中心,画面中大的图形容易成为视觉中心,画面中对比较强的地方容易成为视觉中心。而当我们面对动态的、立体的设计时,就要求我们灵活运用流动激活、激活后放大、隐退等延伸图底关系的处理手段,从而获得更好的效果。因此电子杂志的界面设计需要巧妙运用心理学的研究成果,创造清晰的信息主次关系,有效地帮助读者沉浸其中。

Forth, distinguish the importance of information transmitted and cleverly grasp the Figure-ground relationship.

Generally speaking, the importance of the information usually follows the sequence of From the top down and From left to right. According to psychology, we are supposed to pay attention to the top and the left. When we look at the screen, we usually first browse the whole picture and then stay on a point interested. Emphasis should be laid on the rule of visual center during designing, for example, the center of the screen is usually the visual center, the relatively larger pictures is easy to be the visual center, places of vivid contrast in the screen is easy to be the visual center. When facing the dynamic and three-dimensional designing, we are required to utilize modifying means of Figure-ground relationship extension, like flow activation, magnification after activation, 隐退(blending), to achieve better results. Therefore, digital magazine interface design need clever application of psychological research results to create clear priority sequence and help readers be immersed.

四、结论

电子杂志作为一种“媒介融合”的新型媒体,它的优势在于技术变革所带来的发展的无限可能性。但是,无论技术如何发展,最终还是要为人的需要服务。就电子杂志来说,就是要以更为直观的方式让阅读者在相对短的时间内完成对文本意义的整体认知,从而完成感情的交流。由于媒体技术的整合,电子杂志的界面设计应该充分借鉴已有艺术形式的经验——有人认为电影是一门综合艺术,其实新型媒体的设计更为“综合”。除了电影,还应该从建筑艺术和信息设计中获取方法,创造沉浸式、互动性、个性化的新型传播媒介。

4. Conclusion

Digital magazine is a new type of media resulted from “Media Convergence”. Its advantage is the unlimited possibility for the development brought by technological innovation. But, no matter how technology develops, it should finally provide service to human beings. For digital magazine, it is supposed to help readers get a whole understanding of the context meanings in a more direct way in a relatively short time in order to achieve emotional communication. Because of the integration of media technologies, digital magazine interface design should follow the existed artistic experience –some people believe that film-making is an integrated art, so is the design of new type media. Besides film, we should find ways from architecture art and information design to create an immersive, interactive, individual new type of communication media.

顾群业,山东工艺美术学院副教授Gu Qunye, Associate Prof. of Shandong University of Art and Design

《用WORD制作电子报刊》说课稿

《精致的版面-电子报刊》说课稿 一、说教材 本课选自清华大学出版社出版小学五年级教材,通过学习,使学生掌握在图文并茂的WORD中制作电子报刊的方法,为学生进行创造性的创作提供较为完整的知识构架,给学生提供一个“将我所学,为我所用”的辽阔空间。 教学目标: 1.知识与技能: (1)了解制作报刊的基本过程 (2)能说出构成电子报刊的基本要素 (3)熟悉规则式和不规则式两种版面结构,并能合理运用。 (5)能够灵活运用插入图片、自选图形、文本框并组合。 2.过程与方法: (1)通过介绍制作手抄报的过程,归纳总结出制作报刊的一般过程。通过观察一般报纸的基本组成,归纳总结出电子报刊的基本要素。 (2)通过小组合作制作电子报刊,提高合作能力,根据主题确定信息需求,实现信息的获取、筛选、整理、加工、发布;通过自评、互评及展示与交流,对自己和他人的信息活动过程和结果进行较为合理地评价,提高信息素养。 3.情感态度价值观:

体验版面设计的技术在电子报刊中的魅力,激发学习兴趣和创作欲望,增强创新意识,逐步提升学生的信息素养和审美情趣。能遵守信息活动的法律法规,健康地、负责任地使用信息。 二、教学方法: 1、说教法 展示一些优秀作品,从感观上引起学生对信息技术的兴趣和意识,本课采用教师讲授、任务驱动、合作交流、实践创新等学习方法。 2、说学法 通过实践操作发现问题,在解决问题的过程中,巩固所学知识,逐步达到灵活运用。 三、说教学过程 1、创设情景,激趣导入 2、先演示,后训练 3、任务驱动,合作学习 4、学生交流,教师总结 从整个“用Word制作电子报刊”的课堂过程中来看,学生的表现也同样受这种差异的影响。有主见有创意的学生很认真的投入到制作中,表现出极大的兴趣,更有学生在看了范例作品后,往往会惊喜他们怎么会想到。然而还有部分学生,最后的作品色彩单调、线条纷乱,更无法达到图文并茂,有个别的甚至没有完成。出现这样的情况,不仅跟信息技术操作技能优劣有关、跟学习态度有关、还跟学生本身的思维方式有很大的关系。一些平时比较活跃的学生,作品往往能给

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展示了神树的风采,使读者可以在树周随意转动观看,达到身临其境的效果。 《神农架》项目生产中,原创了30首音乐,总时长为60分钟。极大地丰富了杂志的表现力。在项目制作中,民歌、音效采集使用了电影创作中的数字采录设备。如:“高山湿地”中,一天的变化通过音效的运用巧妙地诠释了“大九湖”24小时的多彩变幻。 GIS(Geographic Information System)是用于采集、管理、检索、分析和表达地理空间数据的地理信息系统的简称。通过GIS技术与flash的无缝结合,在杂志中可以准确、翔实、直观地表现地理信息。除GIS基础的测距等功能外,还可以创新性地应用实时天气预报功能、各信息图层间的换肤功能。 应用影视二维后期处理软件Illusion,通过illusion处理的粒子效果,较好地营造各种神秘气氛。 很多电子杂志的“开场动画”应用了影视主流合成软件AfterEffects,增强了杂志的表现力。 在大型软件开发、大型电影制作中,我们经常会用到协同制作技术,在大型电子杂志的`开发中,也逐步开始使用协同工作技术。比

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iebook超级精灵模板快速制作电子杂志 利用模板是快速制作电子杂志的捷径,iebook超级精灵2010自带多套精美的电子杂志模板,包括皮肤模板、片头模板、目录模板、组合模板、图文模板、文字模板、多媒体模板。百变模板,千万组合,利用iebook超级精灵魔方式的模板,用户可以轻松导入杂志模板,任意替换更改模板中的元素,省去了复杂的设计和排版,简简单单,就能制作出精美的电子杂志。 一、替换皮肤、片头模板 图(1)选中电子杂志“标准组件模板”激活“插入”菜单--->“皮肤”模板库; 图(2)皮肤模板

在电子杂志“皮肤”模板库中选择喜爱的风格,图(2),单击模板预览图即可更换标准组件风格;点击就可以完成“皮肤”更换。 替换默认电子杂志片头动画,导入片头动画模板(从模板库替换)。 图(3) 首先,我们在“视图”菜单栏,将“片头同步”按钮激活,图(3)。这样我们编辑片头动画后可以同步预览效果。 图(4) 选中“标准组件模板”激活“插入”菜单--->“片头”模板库(图4为软件默认的片头动画);

图(5) 在“片头”模板库中选择喜爱的模板,单击模板预览图即可更换片头动画。图(5)。 二、利用目录模板制作电子杂志动态目录 选中页面,激活“插入”菜单,在“插入”菜单-->单击“目录”按钮; 图(6) 弹出电子杂志“目录”模板库,选择中意的模板,单击模板的预览图,即可将电子杂志“目录”模板导入到电子杂志版面(页面)。图(6) 您可以对导入的电子杂志“目录”模板进行文字替换、LOGO替换、目录标题文字更改、目录跳转更改,或对元素进行放大、缩小、移动、旋转、复制、粘贴、延迟播放、色系更改等等操作。 设置电子杂志目录跳转 电子杂志“目录模板”标题前面的数字“06、08、10”表示单击标题时跳转至相对应的电子杂志第6页、第8页、第10页;

Iebook超级精灵电子杂志图文编辑

Iebook超级精灵电子杂志图文编辑 Iebook超级精灵不仅仅是杂志制作精灵,还是能对杂志图片文字内容进行快速编辑的图文精灵。在杂志制作过程中,你完全可以把简单的图片交由iebook 超级精灵傻瓜式处理,省去了修改简单的图片还要打开Photoshop的麻烦。iebook超级精灵强大而又简单的图文编辑模块,还让很多初涉图文设计的电子杂志制作爱好者轻松跨过了图文设计这一难关。 图(1)iebook超级精灵2010界面 一、图片编辑 在右上角的属性框中右键-“编辑”,进入图片编辑版面。图(2)

图(2) 1、点击“更改图片”来替换当前图片 2、点击“调整大小”、“裁剪”、“顺时针90度”、“逆时针90度”,更改图片大小及版式 3、点击“着色”、“亮度”、“对比度”、“饱和度”、“灰度”、“反色”,预览后调整图片颜色和亮度对比度等。 4、点击“模糊”、“浮雕”、“噪点”、“扭曲”、“膨胀”、“鱼眼”,预览后选择图片滤镜效果。 5、点击“Jpg输出品质”选择图片质量,以此控制图片大小和杂志体积。(一般90为最佳) 6、点击“恢复原图”,恢复图片到导入时最初的状态。 7、编辑完成后记得点击右上方的“应用”哦! 二、文字编辑 在右上角属性文字元素右键点击“编辑”进入文字编辑版面。图(3) 图(3)

1、字体选择、字体大小,字体颜色以及排版对齐方式,和WORD无异 2、点击“文字视图背景”更改文字编辑框内的视图。 3、系统默认编译方式为“嵌入字体”,以便生成好的电子杂志能在没有安装该字体的电脑上也能正常显示,建议勾选“嵌入字体”,否则在没有安装相应字体的电脑阅读杂志时显示乱码。 建议选择iebook超级精灵文字模板来进行文字编辑。只需替换相应的文字,就可以得到排版精美的文字效果。 图(4)

【原创】教案制作电子杂志

制作电子杂志 教学内容分析: 本活动内容主要包括杂志的组成以及各部分的构成和作用、设计杂志标志、制作杂志封面和目录和添加页眉页脚。运用Word的自选图形、艺术字、文本框、图片、制表符、添加页眉和页脚等知识技能制作杂志封面、目录并设置页眉和页脚,是学生在学会制作电子板报的基础上,继续深化Word知识的综合应用,同时体验应用技术制作的乐趣。 教学对象分析 在制作电子板报活动中,学生已掌握了插入自选图形、艺术字、图片和文本框及分栏的方法,制表符和设置页眉页脚是新知识点。本活动通过引导学生两人一组完成电子杂志标志、封面、目录,设置正文的页眉和页脚和展示评价作品体验技术的魅力,提升学生学习信息技术的乐趣。 教学目标 知识与技能: 1.知道电子杂志的组成结构和作用。 2.能灵活应用自选图形、艺术字、文本框、图片等并对其进行设置。 3.学会使用制表符制作目录清单。 4.能够利用“页眉和页脚”工具栏编辑普通或个性化的页眉页脚。 过程与方法: 1.通过观赏杂志,分析、讨论,了解杂志的组成结构及各部分的作用和构成。 2.通过展示电子杂志《校园生活》的封面和目录,学生思考讨论、师生共同分析其制作过程用到的技术方法。

3.通过小组合作制作杂志封面、目录和添加页眉页脚,提高自主探究、团队合作及动手实践能力。 4.通过展示评价作品,取长补短。 情感态度与世界观: 体验使用word创作作品的喜悦和成就感,学习信息技术的乐趣。 教学重点和难点 1.教学重点:自选图形、艺术字、图片、文本框等技术的灵活应用; 制表符的使用;添加页眉与页脚。 2.教学难点:添加页眉与页脚。 重难点依据与策略:①制表符和添加页眉页脚是新知识点,也是制作电子杂志中的常用技术,所以确定为本课的教学重点。②添加自选图形、艺术字、图片、文本框等技术虽然是学生已经掌握的知识,但这些技术的灵活运用仍是制作电子杂志的关键,所以确定为本课的重点,而相关这些技术的部分由学生分组回顾自主创作。③制表符使用方法是新知识但相对简单,学生通过参考教材步骤操作,大部分同学可以掌握,简单演示即可。④添加页眉与页脚是新知识点,也是本活动的教学难点,在教学过程国根据教材操作步骤同桌合作尝试操作,然后根据尝试操作中碰到的困难有针对性地认真观看教师的演示并听讲,以突破此难点,达到教学目的,让学生顺利完成作品制作。 教学方法 1.演示法:制表符的操作和添加页眉页脚。 2.练习法:学生自主学习制作电子杂志,互相帮助,合作交流。 3.任务驱动法:布置相应知识点任务,驱使学生体验知识与技能。 教学准备

word杂志内页制作教案

北京市密云区职业学校课时教学计划 总第39-40课时教学课题4-3 制作杂志内页 教学时刻第10周4月26日星期4第1-2节课时 2 班级1603、1604 教学内容1.录入文章信息 2.设置字体格式 3.设置段落格式 4.设置页面格式 教学目标1.知识目标: 掌握设置字体格式的方法掌握设置段落格式的方法2.能力目标: 具备40字/分的录入速度具备设置字体格式的能力具备设置段落格式的能力3.情感态度价值观目标:具有严谨、认真的学习习惯具有良好的职业素养 重 点 录入文字信息 难 点 设置字体、段落格式 强化措施1.采用讲授、任务驱动等多种教学方法,多样化教学; 2.使用多媒体设备,结合课件、学件与教材,激发学习热情; 3.采用小组合作学习模式,让学生能够合作探究,自主学习; 4.建立鼓励机制,鼓励课上积极参与、认真学习的学生。 任课教师部门主任签字

教学方法任务驱动法、讲授法 课 型 新授课 教学资源教学环境:计算机专业室8机房 教学工具:黑板、多媒体、实物投影仪、零件 教师资源:校本讲义、教案、教学课件、实物资料学生资源:工作页、教材、校本教材、校本学习资料 设计板书§4-3创建杂志内页 1.字体设置 2.段落设置 3.页面设置 布 置 作 业 继续完成电子杂志内页的制作,并完成实验报告手册的填写。 课 后 总 结 学生练习认真,所有学生都积极思考、制作,上传作业质量较好。

北京市密云区职业学校教案纸 第 1 页 教学过程 时间 分配 主要环节教师活动学生活动设计意图 2’2’ 5’5’组织教学 明确任务 任务分析 知识准备 组织学生进入教室,在 自己的机位做好,穿好 鞋套,准备教材。 教师展示杂志封面实物 样张,使用多媒体设备 介绍本节课的教学内容 以及教学的重难点: 课堂任务:创建杂志内 页 重点:录入文字信息 难点:设置字体、段落 格式 组织学生分组,分析完 成任务所需的知识和技 能,引导学生总结以下 理论知识及技能操作要 点: 知识技能1.字体设置包 括哪些要点? 知识技能2.段落设置包 括哪些要点? 知识技能3.页面设置包 括哪些内容? 指导学生按照本组总结 出的知识要点,分工合 作,自主完成相关知识 技能的复习。 教师巡视指导 起立、问好。整理工 作现场,检查工作实 施工具及材料。 学生倾听,并在报告 册上做课堂笔记记 录。 按照教师安排,4-6人 组成一个学习小组, 通过教师引导以及小 组讨论学习,分析完 成本次工作任务所需 的知识技能要点。 参照教材、课件和老 师提供的学习资料完 成知识技能的准备工 作,并进行记录。 培养学生尊重师长的 道德情操和严谨认真 的工作习惯,引导学 生进入学习状态。 使学生明确本节课的 学习目标以及学习的 重点、难点。 初步分析项目,让学 生了解完成任务所需 的知识技能。 培养学生团队协作能 力、分析解决问题能 力。 培养学生分析解决问 题的能力、理解能力、 独立思考能力。 为项目实施做准备。

电子杂志制作常见问题

1、为什么封面显示为白色? 答:封面制作规则有两种,一种情况是全尺寸的,比如你的杂志页面大小为750×550,而你的杂志封面也做成750×550大小(最好是用flash制作,左边留空,右边放封面背景图),那么在“设置”→“高级设置”→“杂志封面”的对齐方式选择居左。第二种情况是你的封面设计成半尺寸,也就是375×550,那么杂志封面的对齐方式就要选择居右了。 2、zmaker杂志的控制方式有哪几种? 答:系统默认有四种控制方式且互不干涉。①通过点击杂志左下角、右下角来翻页;②通过拖拽左上角、右上角,达到模拟书本翻页效果;③通过键盘方向键来翻页,左右方向键为上下页翻页,上下方向键为封面封底切换;④通过杂志本身的导航按钮来翻页。 说明:以上四种方式是固定的,不可更改的。此外,如果觉得默认的翻页热区域太小,可以在设置→“基本设置”→“拖动热区大小”中更改大小,最大为100. 3、为什么我制作的杂志图标,添加的时候提示“图标的格式不合法,请使用规定的图标格式”? 答:请仔细阅读相关教程:(已经碰到好几个人说看了教程还是出错,请仔细阅读每一个字!!谢谢) 【教程】ICO图标终极解决方案https://www.doczj.com/doc/f314963363.html,/showthread.php?t=7195 4、杂志的目录该如何制作??

答:首先说明一点,在zmaker中排列在“封面”页面后面的就是目录页,制作目录有三种方案。 ①第一种是利用自身的按钮特效来制作,首先得用图像处理软件将目录文字打在图片上,然后在zmaker中选中目录页面,点击“编辑页面”按钮,再点击“添加按钮”,此时会出现一个带红色叉叉和小箭头的矩形热区,将这个热区移动到你要添加链接的目录标题上,拖动小箭头调整好热区大小,然后双击该热区,输入链接目标的页号,确定后,点“完成”。注意这里的“链接目标”中输入的数字代表是第几张页面,不是页码。 ②第二种方法是直接在flash里面制作目录,把整个目录背景图也放在flash里面作为底图,目录中各个标题制作成按钮元件,按钮代码如下: on (release) { _root._lockroot = false; _root.gotopage(3);//跳转到的页面 _root._lockroot = true; }

电子杂志策划书

电子杂志策划书 ——《我们》 10电子商务班 制作:蚂蚁团队 日期:2012/5/24

前言 在我们所有人中,没有人会认为记忆是一种应该遗忘的东西,否则记忆就不再是记忆了。每个人都有自己的一段记忆,但是不是每个细节都会永远铭记,所以,就需要用一些特殊的方式来记录,例如:日记、同学录、回忆录、拍照、vcr等等。今天我们选择用电子杂志的方式来记录下一段有一段的记忆,通过电子杂志可以综合的把日记、同学录、回忆录、拍照、vcr等各种形式的记忆放在一起,使记忆更加清晰,记住那一段段或甜蜜或苦涩或开心或痛苦的一幕幕,记住那些青涩的经历,记住那些成长的过程。 我们通过电子杂志可以更好地把自己的一些经历分享个你想分享的朋友或者不认识的那些“朋友们”,总之,宣传会变的更加方便更加广泛。独乐乐不如众乐乐,分享你的记忆、你的心情。

目录 一、杂志的管理: (3) 蚂蚁团队成员全程制作; (3) 1、总编辑: (3) 2、两名执行总编: (4) 3、两名美编: (4) 4、策划书编辑: (4) 5、PPT编辑: (4) 二、创办目的: (5) 三、风格定位: (5) 四、栏目设计: (5) (在初始,我们把蚂蚁的各种图案表现出来,蚂蚁是我们团队的标志,不同颜色代表不同的成员,采用动态方式不断切换。) (5) 1、封面: (5) 2、封面和卷首之间: (5) 3、卷首语: (5) 4、活泼的我们: (6) 5、工作日记: (6) 6、心情日记: (6) 7、结语: (6) 五、告各位编辑: (6) 电子杂志策划书 ——《我们》 一、杂志的管理: 蚂蚁团队成员全程制作; 杂志的管理是我们杂志能否成功的至关重要的关键,中心组成员:9位 1、总编辑:

iebook使用基础教程

iebook 教程简单几步, 轻松制作电子杂志(菜 鸟必看)
iebook 教程简单几步,轻松制作电子杂志 如今电子杂志在互联网中应用得越来越广泛,制作电子相册、专题杂志、纪念画 册、企业画册等都会用到电子杂志。其实制作电子杂志并不难,下面我们就利用 iebook 超级精灵制作一本简单精彩的电子杂志。 首先下载电子杂志制作软件 iebook 超级精灵 2011 免费版。 下载地址:https://www.doczj.com/doc/f314963363.html,/book/iebook2011.rar 一、新建杂志 下载安装后打开软件,新建项目,选择创建标准组件,进入编辑页面。图(1) 当然你可以按照自己的喜好选择其他尺寸或者自定义尺寸。 在制作的过程中记得随时保存当前文件,iebook 格式的文件后缀是.iebk 。

图(1)创建新项目
二、修改皮肤、片头、背景
在插入菜单栏目中,选择插入自己喜欢的皮肤、片头。图(2)

图(2)选择皮肤
插入的皮肤和片头是官方提供的模板,要修改里面的内容,在右上角页面元素选 项框里,选中片头,双击“文本”,在弹出的“文字编辑”窗口就可以更换片头 中的文字。如双击“图片 0”,在弹出的图像编辑窗口中就可以更换片头中的图 片文件。同样的步骤,可以更换杂志的皮肤和背景。
简单几步,轻松制作电子杂志"> 图(3)双击“文本”元素编辑

图(4)文字编辑框
简单几步,轻松制作电子杂志"> 图(5)页面元素

图(6)裁剪背景图片 修改封面封底, 在属性对话框中选择使用背景文件, 用喜欢的图片替换杂志封面。
简单几步,轻松制作电子杂志"> 图(7)使用背景文件作为杂志封面

电子杂志目录制作教程

如何制作电子杂志目录,一个行之有效的方法就是,用photoshop制作出一个目录界面,然后导入到flash 里面,在上面加上透明按钮。 下面我们就来看一下目录是怎么做成的。 在ps里面制作目录界面,这完全是按照自己的意愿,所以我就不演示了,直接拿青年文摘的来举例吧。 他们做好之后是这样的。就是一个单纯的图片。 我们打开flash8,将图片导入到舞台。记得舞台大小改为750X550,帧频设置为30 将当前图层命名为背景图层,新建图层,命名为按钮1。单击矩形工具,在舞台上画一个矩形,笔触颜色调为无,填充色任意。

在矩形上单击右键,选择“转换为元件”(快捷键是F8,节省了一步操作),在弹出的转换元件对话框里,选择“按钮” 然后单击选中工作区上的按钮,按CTRL+D进行快速复制,我复制了10个,当然,在青年文摘这个目录里面,10个按钮还不够,你可以随心所欲啊为所欲为啊。 然后将背景图层锁定,单击“按钮1”图层名称,或者单击它的第一帧,这样就可以选中帧里面的所有元件

然后我们右键单击任意一个按钮元件,选择“分散到图层”。 这样我们就将所有的按钮分散到每一个单独的图层了。可能我们会觉得所有的按钮在一个图层里面更加容易编辑,然而这并不是一个值得提倡的方法。在进行更为复杂或者更加多元件的制作工作时,这样的方法思路更为清晰,也不容易出错。只是分散之后,所有的图层名称都变成一样的了,这就要一个个去修改了 好,我们用鼠标左键单击并拖动其中一个按钮,将它拖动到舞台背景图片上的文字标题上方,我们会发现,文字看不见了,没关系,我们在后面再对按钮进行透明度的调整。下面我们将所有按钮都分别添加到文章标题上方。 覆盖完之后,如果你也是使用白色的填充色,你可能会很难发现按钮在哪里。所以在画矩形的时候,选择的颜色最好和舞台上的大部分颜色相异。当然我这样也行,只是需要用选择工具拖出一个框,将他们框选。

电子杂志

电子杂志概述 一、什么是电子杂志 电子杂志,又称网络杂志、互动杂志。目前已经进入第三代,以flash为主要载体独立于网站存在。电子杂志是一种非常好的媒体表现形式,它兼具了平面与互联网两者的特点,且融入了图像,文字,声音、视频、游戏等相互动态结合来呈现给读者,此外,还有超链接、及时互动等网络元素,是一种很享受的阅读方式。电子杂志延展性强,未来可移植到PDA、MOBILE、MP4、PSP及TV(数字电视、机顶盒)等多种个人终端进行阅读。 二、电子杂志发展史 电子杂志起源于20世纪80年代的BBS热潮中。“亡牛的祭奠”(Cult of the Dead Cow)声称于1984年发行了第一部电子杂志,并且持续了20多年之久。但是,这个情况是否属实存在激烈争议。费力克(Phrack)于1985年发行了自己的电子杂志,不同于“亡牛的祭奠”的单篇文章杂志,费力克的电子杂志每期都包含了各种不同类别的文章,更近似于我们的纸质杂志的模式。网络合作小说杂志--《Dargonzine》于1984年在BITNET的学术网页上制作了自己的电子版本,而且直至今日仍在发行。 “电子杂志"通常指的是完全以计算机技术、电子通讯技术和网络技术为依托而编辑、出版和发行的杂志。它的内容在早期顺理成章地与计算机、通讯和网络等相关。它的出版发行手段既得益于技术,同时也不免受到当时技术的发展和应用水平的局限。以由美国休斯顿大学图书馆创建于1989年的电子杂志《公共检索计算机系统评论》(Public-Access Computer Systems Review,缩写为PACS Re view)为例,其办刊宗旨是对图书馆所有的可以为公众所利用的电子资源,包括联机书目、CD-R0M数据库等进行详细而及时的介绍。其出版于1990年1月的第一期使用的文件格式是ASCII格式,通过“公共检索计算机系统LIST”(PACS-L)发行。由于当时的电子邮件系统无法处理较大的文本文件,稍有长度的文章都不得不被分割成多个小文件向订阅者发出。 “杂志的电子版',则通常指的是已发行印刷版的杂志,因为看好电子版面和电子发行手段的优势,又补充发行的电子版。其电子版和印刷版的主要内容基本相同,只是版面和发行的手段有异。发行“杂志的电子版”的杂志,其印刷版往往已有相当大而稳定的读者群。发行电子版是一个适应时代技术发展的尝试。“杂志的电子版”,往往被界定为印刷版的附加物。但是由于杂志已有的基础及实力,以及出版商相对丰富的出版稍发行经验,这类“杂志的电子版”现在大有后来居上的趋势。国内引进的美国《科学》杂志电子版,就是这种模式的一个很好的范例。就概念而言,“电子杂志"和“杂志的电子版”之间的差异现在已渐渐为人所忽略。当人们提到“电子杂志”(e-journal)时,指的往往就是所谓的“杂志的电子版”(Magazi ne Online)。 中国电子杂志的发展历史 1.中国电子杂志的起源 2003年1月,台湾的KURO音乐软件公司“飞行网”尝试着推出了一个以FLASH动画为基础,融入文字、图像、音频和视频的数字化互动杂志《酷乐志》.这种新兴的杂志炫酷精美、内容丰富,十分符合当下年轻人的审美追求,很快便在网络上流行起来.《酷乐志》的迅速风靡,让“飞行网”的高层们预见到电子杂志巨大的发展潜力,决定正式投入资金去运作,并将电子杂志引入到网民人数更为庞大的中国大陆.经过一段时间的策划准备,“飞行网”的精锐电子杂志制作团队正式发行了中国第一本真 正意义上的电子杂志——《酷乐志》.这是一个备受瞩目的新鲜事物,刚刚问世就得到了时尚潮流人群

学生Word电子报刊制作

点工程。至2000年底, 素。杀死空气中的病菌和微生物,对人类有一定保健作用。 森林是天然制氧厂。氧气是人类维持生命的基本条件,人体每时每刻都要呼吸氧气,排出二氧25平方米的草地就能把一个人呼吸出的二氧化碳全部吸收,供给所森林是天然的消声器。噪声对人类的危害随着交通运输业要使消声有好的效果,在城里,最少6-15米间为宜。 森林改变低空气流,有防止风沙和减轻洪灾、涵养水源的作用。 自然环境与我们的生活是 密切相关的,特别是森林吨。 世界罕见的白色老虎 白 牦 牛 近批物

芳草地一起学电脑第三版 长时间闪烁字体的制作 在中也可制作闪烁字,但PowerPoint中的闪 烁效果也只是流星般地闪一次罢了。要做一个可吸 引人注意的连续闪烁字,可以这样做:在文本框中 填入所需字,处理好字的格式和效果,并做成快速 或中速闪烁的图画效果,复制这个文本框,根据想 要闪烁的时间来确定粘贴的文本框个数,再将这些 框的位置设为一致,处理这些文本框为每隔一秒动 作一次,设置文本框在动作后消失,这样就成功了。 保 护 眼 睛 巧 妙 设 置 让 屏 幕 字 体 更 大 大 家 都 知 道 显 示 器 的 刷 新 率 和 分 辨 率 越 高 , 屏 幕 上 显 示 的 字 体 就 越 精 细 , 显 示 效 果 也 就 越 好 。 但 是 许 多 朋 友 经 常 会 遇 到 这 样 的 问 题 , 分 辨 率 提 高 后 屏 幕 上 的 字 体 变 小 了 , 看 起 来 很 费 劲 。 那 么 如 何 能 做 到 分 辨 率 提 高 但 字 体 的 比 例 却 不 会 变 小 呢 ? 其 实 很 简 单 , 以 一 台 三 星 的 17 英 寸 显 示 器 为 例 , 它 在 85Hz 的 刷 新 率 下 能 达 到 1024 × 768 的 分 辨 率 。 一 般 情 况 下 85Hz 的 刷 新 率 几 乎 就 没 有 什 一定 要保 护好 自己 的眼 睛呀!

【电子书制作软件】微信杂志分享公众号以及订阅号方法(云展网电子杂志发布平台教程)

微信杂志分享公众号以及订阅号方法 本教程为云展网电子杂志发布平台教程 云展网是中国领先的电子书、杂志、画册免费上传发布展示平台。 上传PDF即可转换成3D翻页电子书,支持电脑手机平板在线浏览! 目前微信公众平台只支持图文推送,在后台的“图文消息”里添加的正文内容,仅支持插入图片、腾讯视频、微视以及投票,以及添加“原文链接”,不能嵌入代码,也不能在正文内容添加链接,也就是说我们不能把做好的微杂志以链接的形式放在正文供用户点击浏览,也不能像网页一样将微杂志直接嵌入微信后台,那么我们如何在微信上发布电子杂志呢?(下列4种方法适用于公众号以及订阅号两种类型,均以名编辑为案例) 方法一:发布图文消息+原文链接

每一期的微杂志为一个图文消息,添加微杂志的URL为原文链接,读者用iPhone,Android,iPad登陆微信,点击微杂志介绍页面左下角的“阅读原文”,就可以直观查看微杂志。 具体操作方法: 1.将PDF文件上传云展网后,选择html5阅读模式获得手机版微杂志链接以及二维码; 2.登陆微信公众平台,素材管理-新建图文消息,在图文信息描述中加入二维码,并且添加手机版微杂志链接作为原文链接;

3.群发已经编辑好的图文信息保存并群发,当读者打开这条信息,点击阅读原文以后,就可以阅读杂志了。 方法二:图文信息中添加二维码 每一期微杂志发布一个图文信息,在每一个图文信息中添加微杂志的二维码图片,这样读者可以直接长按二维码来打开阅读微杂志了。

具体操作方法: 在编辑图文信息的时候,添加微杂志链接的二维码图片。 方法三:会话界面底部自定义微杂志栏目 自定义添加一个栏目为公司内刊/电子杂志/期刊/微杂志等,设置动作为跳转到页面,在页

《制作电子小报》教学设计

《制作电子小报》教学设计 韩村乡沈庄小学徐秀莉 教学目标:知识目标:能够熟练掌握插入艺术字、图片及图文混排的方法。初步掌握编辑一份完整的小报。 能力目标:培养学生客观分析、评价他人作品的能力,培养学生良好的行为习惯,培养学生的探究能力和信息素养,培养学生的创新精神。 情感目标:通过小组合作感受与他人互帮互助、讨论交流的乐趣,增强集体的意识。 教学重点、难点: 重点:WOR的文字编排、图片插入处理、文档排版等操作技巧的综合运用。 难点:自主探究和小组协作学习方法的引导。 教学方法: 由于这是要求学生做一个WOR小报,是WOR的文字编排、图片插入处理、文档排版等功能、操作技巧的综合运用。针对这一情况,我有这样的思路:观察—模仿—在制作中创新。首先,我展示了许多电子小报,让他们形成一定的表象,之后,再模仿制作,在制作中进行创新。注意,在教学时教师一定先要把具体的情况介绍清楚,并做示范操作。只有学生学会具体的操作步骤,并在此基础上才会有所创新,才会制作出有自己个性的特色WOR小报。 教学准备:优秀电子小报作品、文字及图片素材库。 教学过程: 第一板块:课前准备电子小报的材料。 1、展示精美的电子小报,请大家观察这些小报有什么特点:老师要引领学生说 出小报的以下几个特点: A、小报的组成元素:图片、大的标题,细节介绍。 B、每个元素的特点:图片要有感染力,标题要醒目,突出主题,细节介绍要适当和准确。 C、整体的特点:美观、艺术性强。 2、师明确任务:我们要出一期关于读书的小报。请同学们课下在网上搜索相关的文字、图片资料,并下载保存到自己建的文件夹里。同时也要写出自己独特的见解、心得。为我们编辑小报作好铺垫。 [ 设计意图] :我们编辑小报需要大量的图文资料,如果上课的时候让学生通过搜索引擎查找内容,势必要浪费大量的时间,我于是把这些准备时间放在课外。 第二板块:学生探索制作小报的方法。 1、上课开始,教师依旧展示精美的电子小报,让学生分析在word 中制作这样的作品需要什么样的技术。 老师要引领学生说出小报的以下观点:图片的插入、艺术字的使用,文本框的使用,自选图形的用法等。学生没回答完整的老师补充。 2、老师通过广播简要复习演示各种对象的插入方法。在技能演示过程中,可适当的安排学生的演示。 A、插入图片,设置为背景图片。注意利用版式(文字环绕)把图片设为任意定位,

文学类电子杂志的版式设计与制作

文学类电子杂志的版式设计与制作 印刷062班:张洪平指导教师:赵晨飞 (陕西科技大学造纸工程学院陕西西安 710021) 摘要:随着网络技术在中国的迅速发展,人们日常生活中越来越多地使用这项新的技术来为自己的工作和学习服务.由于电子杂志页面能把文本、图像、声音、动画、视频等多种媒体信息集于一体,不但使信息的显示更加生动,而且使信息的浏览更为方便。它的内容独立制作,发行渠道全新构建,形式体验更为立体。同时能实现网上交易平台、客户信息反馈方便了企业与客户之间信息交流。因此,电子杂志将倍受青睐。 关键词: 电子杂志,文学, 版式设计 E-Magazine’s Format Design and Fabrication about Literature ABSTRACT:With the network technology’s rapid development in China, more and more people use the new technology for their own work and learning services in their daily life. As the E-zine page can collect text, images, sound, animation, video all types of media information in one set, not only can make information more vivid display, but alse make information more convenient browser. Independent of its content production, it is built with new distribution channels, and more three-dimensional experience. At the same time, online trading platform enables customers to facilitate feedback between the business and customer information exchange. Therefore, the e-zine will be more and more popular in the future. KEY WORDS: E-Magazine ,literature, structure design

如何制作电子杂志、电子期刊

如何制作电子杂志、电子期刊、电子相册与电子画册? 如何制作宣传画册 怎样制作电子期刊 如何制作电子杂志、电子期刊、电子相册与电子画册? 首先来简单说说电子杂志、电子期刊、电子画册与电子画册的相同与不同点。就现代网络发展而言,这四者之间除了除了电子相册多趋向于个人娱乐方面以外,其它三者它们用途都差不多的,大都用于企业宣传、产品展示、说明书、形象推广、动态视频展示、出版、网站合作或产品推广等等。电子杂志、电子期刊、电子画册可设互动功能,使企业在第一时间内了解客户的需求与反馈以及大众对企业本身或者产品的意见及建议,同时节省企业的宣传成本以及增加企业的宣传效果等等。 现在的电子杂志在形式上保留了纸质杂志的封面、目录、封底,甚至做出了中折痕以及翻页效果,特别是iebook超级精灵电子杂志制作软件做的杂志更是让人惊叹,iebook革命性采用国际前沿的构件化设计理念,整合电子杂志的制作工序,将部分相似工序进行构件化设计,使得软件使用者可重复使用、高效率合成标准化的电子杂志;同时软件中建立构件化模板库,自带多套精美Flash动画模板及Flash页面特效,软件使用者通过更改图文、视频即可实现页面设计,自由组合、呈现良好制作效果;操作简单方便,可协助软件使用者轻松制作出集高清视频、音频、Flash动画、图文等多媒体效果于一体的电子杂志(电子商刊、画册)。ie视窗系统的操作界面风格更切合用户习惯,,让用户操作简单易学,迅速掌握使用。适合专业广告、设计及网络制作公司或者企业个人使用。开创具有划时代意义的直接生成四种传播版本,独立EXE文件或者直接web在线版本直接浏览。生成的杂志不需要任何阅读器或插件就可直接观看——打开ie看book!已成为电子杂志业的风向标。 目前比较流行的各种纸质杂志都有电子杂志,名人和普通人也纷纷开始制作自己的电子杂志。各大电子杂志服务商也闻风而动,努力迎合用户需求,各类专门针对电子杂志制作的工具软件也纷纷上市。电子杂志市场一派繁荣。 今天我就为广大电子杂志、电子期刊、电子画册与电子相册粉丝爱好者们呈现上一份“电子杂志设计制作盛宴”。通过对iebook超级精灵电子杂志设计制作软件的制作方法、流程及注意事项一一为大家详解出来。 以下是iebook超级精灵电子杂志设计制作软件的制作方法:

电子杂志制作软件Iebook超级精灵教程完整版下载(上)1

目录:(有颜色的目录标题是可以连接的) 一、iebook超级精灵2011版简介 1、欢迎使用iebook超级精灵2011版: 2、iebook超级精灵2011技术: 3、iebook超级精灵2011对系统的要求: 4、安装/删除 二、电子杂志常用文件格式介绍 三、安装iebook超级精灵2011版 四、启动运行iebook超级精灵2011版 五、卸载iebook超级精灵2011版 六、历史版本回顾 1、中国最早开发iebook绿色电子杂志平台之一 2、中国最早提出电子杂志diy平台概念及开发商之一 3、中国最早提出企业电子杂志(画册、商刊)专业制作平台及开发商之一 七、软件界面介绍 1、iebook超级精灵2011版工作界面 2、电子杂志标准界面功能介绍 3、“开始”菜单界面介绍 4、“插入”菜单界面介绍 5、“生成”菜单界面介绍 6、“视图”菜单界面介绍 7、“帮助”菜单界面介绍 8、“ie”快捷菜单界面介绍 八、基本功能使用 1、新建电子杂志组件 2、新建自定义尺寸电子杂志 3、如何打开文件(*.iebk) 4、如何保存文件(*.iebk) 5、如何另存文件(*.iebk) 6、从模版新建杂志组件 7、关闭当前文件(*.iebk) 8、退出iebook程序 九、ieook页面操作 1、添加页面--添加单页 2、指量添加空白页面 3、复制/剪切/粘贴页面 4、删除页面 5、页面移动 6、版面(页面)重命名 7、输出元素(将页面元素输出为SWF) 8、页面输出(将页面编译为*.im模板) 十、替换电子杂志封面、封底

电子杂志制作软件Iebook超级精灵教程完整版下载(上)1 一、iebook超级精灵2011版简介 1、欢迎使用iebook超级精灵2011版: iebook超级精灵2011超越了一切现有的电子杂志制作软件,引导全球电子杂志软件行业进入巅峰。作为电子杂志制作软件的第一品牌,iebook超级精灵是全球第一家融入互联网终端、手机移动终端和数字电视终端三维整合传播体系的专业电子杂志(商刊、画册)制作推广系统。革命性采用国际前沿的构件化设计理念,整合电子杂志的制作工序,将部分相似工序进行构件化设计,使得软件使用者可重复使用、高效率合成标准化的电子杂志;同时软件中建立构件化模版库,自带多套精美Flash动画模版及Flash页面特效,软件使用者通过更改图文、视频即可实现页面设计,自由组合、呈现良好制作效果;操作简单方便,可协助软件使用者轻松制作出集高清视频、音频、Flash动画、图文等多媒体效果于一体的电子杂志(商刊、画册)。 ie视窗系统的操作界面风格更切合用户习惯,让用户操作简单易学,迅速掌握使用。适合专业广告、设计及网络制作公司或者企业个人使用。开创具有划时代意义的直接生成四种传播版本,独立EXE文件或者直接web在线版本直接浏览。生成的杂志不需要任何阅读器或插件就可直接观看——打开ie看book!已成为电子杂志业的风向标。 iebook超级精灵2011带给您的不仅仅是全新的电子杂志制作体验,还是绿色精灵巨人载您遨游互联网梦幻森林的魔幻之旅。 欢迎广大网民下载并使用“iebook超级精灵2011”最新版,并把您的使用体验和改进意见反馈给我们,我们将尽最大努力改进和升级产品。 2、iebook超级精灵2011技术: ·超强破解编译系统(Break Build) ·自定义杂志编辑尺寸技术(Custom Size) ·自定义全套皮肤更换技术(Change of Skin) ·自定义杂志片头动画效果(Custom Animation Titles) ·Web在线发布、阅读技术(Read Online) ·指定独立域名(Independent Domain) ·书签涂鸦记录技术(Bookmark Graffiti) ·在线留言通讯系统(Online Message and Communication System) ·在线杂志统计系统(Statistical System) ·智能组合模板技术(Template System) ·智能多线程预加载技术(Multithreading and Pre-load) ·智能混音技术(Smart Audio Mixing) ·视频嵌入技术(V ideo Assembled) ·三维虚拟技术(V irtual Reality 3D) ·视频虚拟技术(V irtual Reality V ideo) ·三维场景技术(3D Modelling Products) ·鼠标追踪技术(Mouse Pursue) 3、iebook超级精灵2011对系统的要求: 运行环境:WINDOWS 98/Me/2000/XP/2003/V ista/7 (建议WIN2000 以上)处理器:Intel奔腾III或以上兼容的处理器 内存:256MB(建议512M以上) 大小:60.95MB(内含帮助)

用WORD如何制作电子报刊

引用用WORD如何制作电子报刊 随着办公自动化的发展,利用计算机排版技术编辑制作电子报、简报也很普及了。这里我们就教您如何利用word来制作电子报,例如,制作一个主要内容是安全防火的电子报。 1) 制作手抄报的过程 a) 稿件的筹集和选取 巧妇难为无米之炊,要制作电子报,先要有一定数量的稿件素材,并从题材、内容、文体等方面考虑,从中挑选有代表性的稿件,进行修改,控制稿件字数和稿件风格。 b) 版面的设计 先要确定纸张的大小,然后在纸面上留出标题文字和图形的空间,然后把剩余空间分割给各个稿件,每个稿件的标题和题图的大概位置都要心中有数。同时要注意布局的整体协调性和美观性。 c) 文本的输入 整体框架建立好后,就可以在相应的位置输入稿件的内容了。如果预留的空间小了,放不下稿件的所有内容,可以适当调整一下预留空间的大小,也可以对稿件进行适当的压缩。 d) 格式的设置 在正文都输入进去之后,可以把标题文字和正文的字体、字号、颜色等进行设置,有些标题文字可以考虑用艺术字,正文也可以进行竖排版。然后在适当的位置插入图形,并进行相应的处理,如水印效果等,也可以利用绘图工具绘制图形,要注意调节图形的大小和比例,同时设置好环绕方式和叠放次序。 e) 搜索剪辑 作为一份比较好的电子报,不但要有优秀的稿件,合理的布局,同时也要有合适的图片。一般说来,电子报所配的题图,要为表现主题服务,因而图片内容要和主题相贴近或相关。 怎样才能找到合适的图片呢?Office2003可以帮我们忙。如果您的硬盘空间足够大,可以将Office2003完全安装,这样您就有了近万张图片可以选择。里面题材很丰富,完全可以满足我们的要求。 我们可以这样在电子报中插入所要的图片:单击“插入”菜单,选择“图片”项,单击“剪贴画”命令,弹出“插入剪贴画”对话框。 我们在“搜索剪辑”文本框内输入想要查找的主题,比如“安全”,敲一下回车,看和安全主题有关的剪贴画全都找到了。单击滚动条看一下后面的图,再单击“继续查找”图标,翻到下一页。单击其中一幅图片(禁火标志),在弹出的工具条中单击“插入剪辑”按钮,图片就插入进来了。关闭“插入剪贴画”对话框,我们还可以对图片进行位置和大小的调整,也可以进行效果处理。 如果利用这一主题没有查到中意的图片,您还可以换个主题来查,比如“火”、“消防”、“防火”等。 f)电子报的整体协调 在文字和图形都排好后,电子报基本上就完成了。检查一下文字有没有输错的,图形是否与文字相照应,重点文字是不是很突出等。最后注意一下整体布局的合理性,色彩的平衡性。最后按一下保存,好了,一份漂亮的电子报完成了。

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