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AutoCAD三维实例教程:南非世界杯足球的画法及渲染

AutoCAD三维实例教程:南非世界杯足球的画法及渲染
AutoCAD三维实例教程:南非世界杯足球的画法及渲染

本例为AutoCAD三维实例教程,在南非世界杯如火如荼的举办之际,本文作者为世界杯祝兴,向朋友们分享世界杯足球的画法及渲染,希望通过本文的学习,朋友们能掌握AutoCAD 三维绘图的一些技巧及经验~~

先发个作品看看

在制作过程中也运用了一些自己平时作三维图的经验和技巧供大家参考。由于没有具体尺寸有些欠佳,但也不会影响讲解和理解的程度。在此也感谢南京的一位Z10的朋友,提供了做正面体的新思路。

言归正题,开始作图(我用的是2007版本)

1、主视图画一正三边形(我暂定边长为100)

命令: _polygon 输入边的数目<4>: 3

指定正多边形的中心点或[边(E)]: e

指定边的第一个端点: 指定边的第二个端点: 100

2、切、切、切,作一内切圆,以三角形顶为圆心,中心线为半径画一大圆

3、复制一个内切圆,圆心在大圆的右象限点上。画大圆的圆心到右象限点上圆的上切线

4、为了看清楚,删除两个辅助圆留下切线,定“o”和“Q”两点

5、命令: _extrude(拉伸)——鼠标点正三角形——T——鼠标分别点“o”和“Q”两点——鼠标分别再点“o”和“Q”两点

(如果用低版本就不用“——T——”直接两次点“o”和“Q”两点)

这样就画好了一个正四面体

6、三点UCS定位,“切、切、切”再画个圆。如图

7、两圆的圆心与对角连线,交点就是球的球心

8、三点UCS:以交点(球心)为原点X、Y分别在两角连线的端点,剪切多余的线段。如图

9、连接球心到正四面体的其他两顶点线

10、留下中心线,其他全部删除

11、切换到左视图,Z轴矢量定位,保存当前UCS名为01(如图)

12、还是Z轴矢量定位UCS方向,保存当前UCS名为02(如图)

13、回到左视图以中心线垂直镜像四条线(为了看清楚我改用绿线)

14、命令:ucsman(也可点命名ucs 图标)切换当前UCS为01

15、四条绿线以Z轴旋转60°

16、Z轴矢量定位UCS方向,保存当前UCS名为03(如图)

17、以球心为中心以任一条中心线为半径画球,再同样画一个略小点的球,差集成一空心球

18、切换回主视图

19、把球体的图层关闭。然后设置一“图形层”,画上自己喜欢的平面图,做成面域或闭合线。

20、切换到西南等轴测视图

21、拉伸成实体

22、打开球体的图层,切换到左视图,调整好位置

23、在原地复制了5个球体,命令:CO——鼠标指定球体——回车——鼠标任意点一下并拖动位置——输入:0——回车——0——回车,反复5次连续两次回车结束复制操作,分别与拉伸的图案实体交集

cad平立剖及三维的画法.

第12章民用建筑三维建模实例 本章主要以民用住宅为例,详细介绍住宅类建筑从地面到屋顶、从墙体到门窗、从阳台到楼梯整个结构的三维建模方法和技巧,希望能为爱好或从事三维模型创建的读者提供一点 有益的帮助。 有关模型的后期处理(材质铺贴与渲染),读者可以参照第12章的内容,自行练习。12.1 多层平屋顶民用住宅 以一个5层平屋顶住宅为例,介绍多层名用住宅的三维建模过程及常用方法。 12.1.1 阅读多层住宅建筑施工图 首先阅读住宅的建筑施工图,了解建筑物的空间结构、层高、门窗洞口尺寸、楼板厚度、阳台跳出宽度以及其他细部结构尺寸。图12-1~图12-5分别为一个5层住宅的标准层建筑平面图、屋顶平面图、建筑南立面图、建筑北立面图、建筑东立面图、1-1剖面图。 图12-1 标准层平面图

图12-2 建筑南立面图图12-3 建筑北立面图

图12-4 建筑右侧立面图图12-5 1-1剖面图

图12-6 屋顶平面图 12.1.2 创建图层 在绘制二维建筑图时,为了统一管理、编辑各类图线,通常设置不同的图层,将类别相 同的图线放在同一图层上。三维绘图也要设置不同的图层,将具有相同特性、材质的实体对象放在相同的图层上,这样,不仅方便图形对象的统一管理和编辑,更方便后期的材质铺贴。 一般住宅的CAD三维建模文件,可以创建以下几个图层,如表12-1所示。注意,图层的颜色最好有所区分,这样可方便区分不同图层的图形对象;图层的线型和线宽和三维模型 关系不大,所以,图层的线型可以均设为“实线(continuous)”,图层的线宽均为“默认”。 表12-1 图层设置 序号图层名称序号图层名称 1 墙体 6 窗框 2 地面7 玻璃 3 楼面8 地面垫层 4 女儿墙9 楼梯 5 阳台 12.1.3 创建一层的墙体 多层住宅的一~五层的墙体、门窗布局完全相同,所以先创建一层的墙体,其余楼层可 以通过【复制】命令完成。可以按照以下操作步骤进行一层墙体的创建。 1.绘制标准层建筑平面图 将当前视图置为【俯视】,当前图层置为“墙体”图层。按照图12-1中给定的尺寸绘制一层墙体的平面布置图。注意,因为需要利用墙体断面来拉伸墙体,所以,每个封闭的墙体断面都必须符合拉伸的条件。即每个封闭的断面必须为面域,或使用【多段线】命令绘制首 尾相接的墙体断面。这里,我们使用【多段线】命令绘制首尾相接的墙体断面,同样的方法 绘制南立面阳台平面图和东西阳台平面图,结果如图12-7所示。

CAD3d三维建模制图的方法三维建模

CAD三维制图的方法 笔者于2003年在北京一家橱柜公司时,曾自行摸索了一套三维制图的方法。后来在从事集成家居、和室、园林等方面的设计工作中,又不时使用。个人认为简单的CAD三维制图、三维设计在有些时候是很好用的,起码以下两种情况挺好用:一是空间不大,如一个厨房、卫生间、一间和室;二是单体,如一个亭子、花架、座凳等等。 图纸是设计人员的意图的表达,一套好的图纸,是用最少的篇幅,表达出最全面的信息,它是设计人员的所有语言,让缺少专业读图基本技能的非专业人员——甲方、施工人员都能读懂,尤其在技术交底方面有优势。另外,在三视图完成后,可以旁边放一个透视图或轴测图,一是便于自己审视尺寸比例关系,二又有助于别人正确读图。 1、橱柜 2

一、首先要熟悉的 三维制图,第一部分是建模,而建模前首先要熟悉的就是以下几点: 1、等轴测视图; 2、实体创建,包括实体编辑; 3、熟练应用坐标系统; 4、根据我的经验,尽量选用东北等轴测视图。

二、实体创建 视图没什么好说的。接下来说实体创建,实体创建软件提供了几种办法:a、基本实体(图中2), b、由面域通过拉伸或旋转创建(图中3),c、稍为复杂的图形基本可以用“实体”及“实体编辑”工具栏的其余命令实现。其中用的最多的是布尔运算(图中4)。 了解和熟悉这些命令的办法很简单,鼠标放在相应图标上,左下角有提示。在操作过程中,请一定多留意,命令提示栏的内容,没事都试试,你会有惊 三、实体创建中要注意的 实体创建中最要注意的是,像做任何事一样,心中必须要有整体,在此基础上,要有合理分解的思想。下图示意:

如上,亭子(包括石桌石凳)在实际绘制过程中,仅仅分解成了共大小不同的7个部件。在实际作图中,要习惯于先粗后细,主要是借助图块的定义和在位编辑。可以用最省事的,带“基点复制”后“粘贴为块”的办法,手不用太快也2秒搞定。先搞好定位,布置位置后,用复制到空白处的图块,做在位编辑,进行细化。改图或调整尺寸也很方便。熟练以后,绘图用的时间远远小于你思考和构思的时间。

AUTOCAD三维绘图基础知识

AUTOCAD三维绘图基础知识 1、三维绘图的基本概念 ·平面 XY平面是2D平面,用户只能在Z=0的XY平面上建立2D模型. ·Z轴 Z轴是3D坐标中的第三轴, Z轴总是垂直于XY平面. ·平面视图(plan view) 当视线与Z轴平行时, 用户观察到的XY平面上的视图. ·标高(elevation): 从XY平面沿Z测量的Z坐标值.可以用ELEV命令设置对象的标高和厚度。 ·厚度(thickness) 对象从标高开始往上或往下拉伸的距离.可以用系统变量thickness来设置对象的厚度.具有厚度的对象可以进行消隐, 着色和渲染处理. 建立新文本时,将忽略当前的厚度设置而将其设置为0,但其后可用DDMODIFY命令修改. 2、建立简单的3D模型 3、3D坐标与视点 1) 3D空间中对象的位置用3D坐标来表示. 3D坐标是在2D坐标的基础上添加Z轴而实现的.

还可以用柱坐标(XY平面极坐标加Z轴坐标而成)或球坐标(用到原点的距离,XY平面从X轴开始的角度,与XY 平面的夹角)表示. 2)观察3D模型 在AUTOCAD中,用户可以使用系统本身提供的标准视图(俯视图、仰视图、前视图、后视图、右视图、以及各种轴侧视图)观察图形,也可以用有关命令设置视点的位置,从而建立新的视图。在建立了新的视图以后可以将其保存起来。AutoCAD 2004提供了灵活的选择视点的功能,Vpoint和DDVpoint命令是实现这一功能的两个不同的 操作方式,下面分别进行介绍。 在模型空间里,可以从不同的视点(VPOINT)来观察图形. 视点就是观察图形的方向. (1)设置视点 ·命令: DDVPOINT 弹出视点预置对话框,可以设定XY平面从X轴开始的角度,与XY平面的夹角的值.缺省时,两个角度都相对于WCS,如要相对于UCS选择相对于ucs. (2)使用三维动态观察器观察模型 ·命令: 3DORBIT

AutoCAD Plant 3D基础教程

目录 第一章用户界面 (3) 1、工作空间 (3) 1.1使用AutoCAD Plant 3D 工作空间 (3) 1.2切换工作空间 (4) 2 功能区 (5) 2.1三维管道“常用”选项卡 (5) 2.2 “Iso”选项卡 (6) 2.3 “结构”选项卡 (7) 2.4 “正交编辑器”上下文功能区 (8) 2.5 “正交视图”上下文功能区 (8) 2.6 P&ID“常用”选项卡 (9) 2.7 AutoCAD 选项卡 (10) 3欢迎屏幕和欢迎回来屏幕 (11) 3.1欢迎屏幕 (12) 3.2欢迎回来屏幕 (12) 4项目管理器 (13) 5 “特性”选项板 (13) 6数据管理器 (14) 7规格查看器 (15) 7.工具选项板 (15) 8 快捷特性 (17) 9快捷菜单 (17) 10夹点 (18) 11工具提示 (22) 12图形工具提示 (23) 13应用程序菜单和工具栏 (24) 13.1使用应用程序菜单 (24) 13.2使用工具栏 (24)

14了解“工作历史”对话框 (25) 15了解“指定位号”对话框 (25) 16控制绘图空间的显示 (27) 第二章创建并配置项目 (29) 1概述:创建并配置工作环境 (29) 2创建新项目 (29) 2.1新建项目 (29) 2.2从欢迎屏幕创建新项目 (30) 2.3从欢迎回来屏幕创建新项目 (31) 2.4快速参考 (31)

第一章用户界面 在使用AutoCAD Plant 3D 2011 之前,了解绘图环境的组织方式以及了解在此环境中工作的一些技巧是非常重要的。 1、工作空间 工作空间是菜单、工具栏、选项板和功能区控制面板的集合,它们分组组织在一起,以便用户能够在自定义的、面向任务的绘图环境中工作。 可以最大化要显示的那些界面元素的可用屏幕区域。 使用工作空间时,只显示与任务相关的菜单、工具栏、选项板和功能区。 注意可以切换工作空间,将界面重置为默认设置。 1.1使用AutoCAD Plant 3D 工作空间 在创建三维管道模型时,可以使用“三维管道”工作空间,其中仅包含与三维相关的工具栏、菜单和选项板。 系统会隐藏三维管道建模不需要的界面项,从而最大化显示用户的工作屏幕区域。 注意如果尝试使用一个与当前图形不兼容的命令,程序会提示您切换到支持该命令的工作空间。 1.1.1 三维管道工作空间 三维管道工作空间包括创建三维Plant 模型所需的工具。绘图区域将显示三维管道功能区和三维绘图区域。 1.1.2 P&ID 工作空间 P&ID 工作空间包括“P&ID PIP”、“P&ID ISO”、“P&ID ISA”、“P&ID DIN”和“P&ID JIS/ISO”,其中的每一个工作空间都基于项目所用的P&ID 工业标准。每个工作空间的工具选项板都包含符合相应工作空间所用的工业标准的符号。1.1.3 AutoCAD 工作空间 AutoCAD 工作空间包括“二维草图与注释”、“三维建模”和“AutoCAD 经典”。有关这些工作空间的详细信息,请参见AutoCAD 帮助系统中的“创建基于任务的工作空间”。 更改图形显示(例如移动、隐藏或显示工具栏或工具选项板组)并希望保留

CAD设计图创意图汇总

AutoCAD设计实例:小锤头造型 锤子是我们日常生活中一种常用的工具,锤子的构造虽然很简单,作用却很大。锤头的样子有很多,下面我们就用Autocad来制作一把有“锲体”的锤头。 创作工具:AutoCAD 2004中文版 创作要点:在制作过程中,将用到Circle(圆)、Extrude(拉伸)等命令。 1、锤头的中间部位 选择“视图”中的“三维视图”下的“西南等轴测”命令,切换视点。然后单击"长方体"按钮或者在命令行直接输入BOX。 命令:BOX 指定长方体的角点或者[中心点(CE)]<0,0,0>: 指定角点或者[立方体(C)/长度(L)]:75,50,50 效果如图1所示:

2、锤头的钝面 在命令行中输入UCS。 命令:ucs 当前Ucs名称:*世界* 输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)?/世界(W)]<世界>:Y 指定绕Y轴的旋转角度<90>:-90 单击“正多边形”按钮或者在命令行中直接输入Polygon。 命令:Polygon 输入边的数目<4>:8 指定正多边形的中心点或[边(E)]:25,25,-75。 输入选项[内接于圆(I)/外切于圆(C)]:C 指定圆的半径:25 单击“拉伸”按钮或者在命令行中直接输入Extrude。 命令:Extrude 当前线框密度:Isolines=4 选择对象:选择八边形 选择对象: 指定拉伸高度或者[路径(P)]:-50 指定拉伸的倾斜角度<0>: 效果如图2所示:

3、锤头的利面 单击“锲体”按钮或者在命令行中直接输入Wedge。 命令:Wedge 指定锲体的第一个角度或[中心点(CE)]<0,0,0>:0,50,0 指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:50,0,80 在命令行中输入UCS。 命令:ucs 当前Ucs名称:*没有名称* 输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)?/世界(W)]<世界>: 效果如图3所示: 4、安装锤柄的孔 单击“圆柱体”按钮或者在命令行中直接输入Cylinder。 命令:Cylinder 当前线框密度:Isolines=4 指定圆柱体底面的中心点或者[椭圆(E)]<0,0,0>:37.5,25,-10 指定圆柱体底面的半径或者[直径](D)]:9 指定圆柱体高度或者[另一个圆心(C)]:100 单击“差集”按钮或者在命令行中直接输入Subtract。 命令:Subtract 选择要从中减去的实体或面域... 选择对象:选择长方体 选择对象: 选择要从中减去的实体或面域... 选择对象:选择圆柱体 选择对象: 单击“并集”按钮或者在命令行中直接输入Union。 选择对象:All 效果如图4所示:

CAD三维绘图教程和案例很实用

CAD 绘制三维实体基础 AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 图11-1 线框模型 图11-2 表面模型 1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边;

11.1.3 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。 11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面 AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。 缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。 图11-3 实体模型 图11-4 表示坐标系的图标 世界坐标

CAD三维图绘制步骤1、2、3

CAD 绘制三维实体基础 AutoCAD 除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD 可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD 三维绘图的基本知识。 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD 中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D 空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model ) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边; 1、建立用户坐标系; 2、编辑出版三维实体。 讲授8学时 上机8学时 总计16学时

如何用cad画建筑三维教程

如何用cad画建筑三维教程 如何用cad画建筑三维教程 一. 画立体图要调用哪些工具 在画三维图时要从视图下拉菜单的工具栏中选择“视图”“实体”“实体编辑”三个选项,会弹出三个工具条。 视图——此工具条是提供视点和视图,如俯视图(t);仰视图(b);左视图(l);右视图(r);主视图(f);后视图(k);还有等轴侧图,如西南轴侧图(s);东南轴侧图(e);东北轴侧图(n);西北轴侧图(w),根据不同的需要随时可以改变视点和视图。 实体——此工具条是创建各种实体工具,主要有直接创建的立方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体、圆环体,还有通过拉伸创建实体的工具,如空心的圆管、多边形体、半圆体等,还有能过旋转创建的其他的实体的工具,如杯子、伞形体等,工具条中还有剖切和切割等工具。 实体编辑——此工具条是对实休进行编辑,工具条中主要有三个部份,有布尔运算,编辑三维面,编辑三维边。布尔运算有并集、差集、交集三个工具。编辑三维面有拉伸、移动、旋转、偏移、倾斜、复制面和着色面等工具。编缉三维边有复制和着色边二个工具。 二.绘制简单的三维图画一个立方体: 把视图改为西南等轴侧图,使用实体工具条中的“长方体”

工具,先确定角的第一点后,根据十字光标的动态提示,提示是画长方体还是画正方体,如果是画正方体键入c回车,再键入正方体的边长值回车,就得到一个正方体。如果是长方体键入l回车,再根据提示键入长、宽、高的值后回车,就得到一个长方体。画一个圆柱体: 使用工具条中的圆柱体工具,先确定圆的中心点,再键入半径值回车,再键入高度值回车,就得到一个圆柱体。 要画其它实体,如球体、圆锥体等,都是按照光标提示一步一步进行就可以了。 三.绘制其他三维图绘制多边形柱体: 先把视图转到俯视图,用二维的方法画好多边形的顶面图,用绘图下拉菜单中的“面域”工具对所画的图形进行面域,面域是将所画图内形成为一个面,然后再用实体工具条中的“拉伸”工具对该面进行拉伸,当选择对象后,该面的线会变成虚线回车,按光标动态提示(默认状态)输入拉伸高度回车,按提示指定拉伸倾斜角度(默认0),回车即可得到一个多边形的柱体。(这里请注意,当进行面域时,有可能出现面域不成功,其原因是被面域的对象的线没有全部连接,有缺口,需要重新连线;也有时可能是线不在一个面(x-y)上,可以通过则视图看到,在画线的时候一定要采用对象捕捉,就可以准确的连线;还可能是有多余的线没有删除,必须把多余的线删除,使整个图形的线全部连接。) 画一个不规则的环形实体: 1.画图形:如要画一个环形的工字钢实体,先在二维平面画好一个工字钢的截面图形,同时还要画一条位于工字钢环形的中

CAD三维图的绘制教程实例收集

图2-1 一、工字型的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。从下拉菜单View →Display →UCSIcon →On 关闭坐标显示。步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形。 步骤三:创建面域。在命令栏Command :输入Region ,用框选方式全部选中该图形,回车。出现提示:1 loop extracted ,1 Region created ,表示形成了一个封闭图形,创建了一 个面域。步骤四:对该面域进行拉伸操作。Draw →Solids →Extrude ,选中该面域的边框,回车。在命令栏提示:Specify height of extrusion or [Path]:30,回车,再回车。三维工字形实体就生成了。步骤五:观察三维实体。View →3D Views →SW Isometric ,再从V iew →Hide 进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View →Shade →Gouraud Shaded ,如图1-2所示。 二、二维五角形到三维五角星的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。 步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。 图1-1 平面图 图1-2 三维效果图

步骤三:阵列直线,创建光线效果。将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。 步骤四:修整直线。以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩 形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。 步骤五:绘制五角形。在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形。 步骤六:绘制五角星。先用交叉窗口选择的方法将五角形做成面域,再将其拉伸成高度为30、角度为30的五角星。步骤七:移动图形。将五角星移到步骤四所绘的图形中,删除绘图 用到的辅助图形,如矩形、椭圆、大小圆、正五边形。 三、汤勺主视图、纵截面轮廓线图和横截面图的尺寸,进行实体造型。 图2-3 图2-4 图2-5 图2-6 图2-2

单线图CAD画法知识讲解

○管○道○轴○测○图○C○A○D○画○法 轴测图是反映物体三维形状的二维图形,它富有立体感,能帮人们更快更清楚地认识产品结构。绘制一个零件的轴测图是在二维平面中完成,相对三维图形更简洁方便。 一个实体的轴测投影只有三个可见平面,为了便于绘图,我们将这三个面作为画线、找点等操作的基准平面,并称它们为轴测平面,根据其位置的不同,分别称为左轴测面、右轴测面和顶轴测面。当激活轴测模式之后,就可以分别在这三个面间进行切换。如一个长方体在轴测图中的可见边与水平线夹角分别是30°、90°和120°。 一、激活轴测投影模式 1、方法一:工具-->草图设置、捕捉和栅格-->捕捉业型和样式:等轴测捕捉-->确定,激活。 2、在命令提示符下输入:snap-->样式:s-->等轴测:i-->输入垂直间距:1-->激活完成。 3、等轴面的切换方法:F5或CTRL+E依次切换上、右、左三个面。 二、在轴测投影模式下画直线 1、输入坐标点的画法: ?与X轴平行的线,极坐标角度应输入30°,如@50<30。 ?与Y轴平行的线,极坐标角度应输入150°,如@50<150。 ?与Z轴平行的线,极坐标角度应输入90°,如@50<90. ?所有不与轴测轴平行的线,则必须先找出直线上的两个点,然后连线。 2、也可以打开正交状态进行画线。如下图,即可以通过正交在水平与垂直间进行切换而绘制出来。 ▲ 实例: 在激活轴测状态下,打开正交,绘制的一个长度为10的正方体图。 1、激活轴测-->启动正交,当前面为左面图形。 2、直线工具-->定第一点-->水平方向10-->垂直方向10-->水平反方向10-->C 闭合, 3、F5:切换至上面-->指定顶边一角点-->X方向10-->Y方向10-->X 方向10-->C闭合, 4、F5:切换到右面-->指定底边右角点-->水平方向10-->向上垂直方向10-->确定完成, 三、定位轴测图中的实体 要在轴测图中定位其它已知图元,必须打开自动追踪中的角度增量并设定角度为30度,这样才能从已知对象开始沿30°、90°或150°方向追踪。 1、如要在上例中的正方形右面定一个长度为4的正方形,则:

三维cad绘制步骤

三维cad绘制步骤 在CAD中画三维立体图的话首先要了解它们,下面就让小编告诉你三维cad绘制步骤的方法,一起学习吧。 三维cad绘制步骤的方法11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。

11.1.3实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。 11.2 三维坐标系实例三维坐标系、长方体、倒角、删除面 AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。图中X或Y的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。 世界坐标系 缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY 坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。 用户坐标系 任务:绘制实体。 目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命

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cad绘制三维立体图教程 篇一:cad绘制三维立体图教程_(2) cad绘制三维立体图教程喜欢CAD画图的人,都希望自已能画出完美的三维立体图来,然而学画三维立体图总是开头难,学习要从易到难,首先从简单的开始,学习每一个功能,每个功能都熟练了,自然就能画出一幅很完美立体图了,我想和大家一起回顾一下学习画三纷维立体图的过程(以中望2019i为版本)。一.画立体图要调用哪些工具 在画三维图时要从视图下拉菜单的工具栏中选择“视图”“实体”“实体编辑”三个选项,会弹出三个工具条。视图——此工具条是提供视点和视图,如俯视图(T);仰视图(B);左视图(L);右视图(R);主视图(F);后视图(K);还有等轴侧图,如西南轴侧图(S);东南轴侧图(E);东北轴侧图(N);西北轴侧图(W),根据不同的需要随时可以改变视点和视图。 实体——此工具条是创建各种实体工具,主要有直接创建的立方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体、圆环体,还有通过拉伸创建实体的工具,如空心的圆管、多边形体、半圆体等,还有能过旋转创建的其他的实体的工具,如杯子、伞形体等,工具条中还有剖切和切割等工具。 实体编辑——此工具条是对实休进行编辑,工具条中主要有三个部份,有布尔运算,编辑三维面,编辑三维边。布尔运算有并集、

差集、交集三个工具。编辑三维面有拉伸、移动、旋转、偏移、倾斜、复制面和着色面等工具。编缉三维边有复制和着色边二个工具。二.绘制简单的三维图画一个立方体: 把视图改为西南等轴侧图,使用实体工具条中的“长方体”工具,先确定角的第一点后,根据十字光标的动态提示,提示是画长方体还是画正方体,如果是画正方体键入C回车,再键入正方体的边长值回车,就得到一个正方体。如果是长方体键入L回车,再根据提示键入长、宽、高的值后回车,就得到一个长方体。画一个圆柱体:使用工具条中的圆柱体工具,先确定圆的中心点,再键入半径值回车,再键入高度值回车,就得到一个圆柱体。要画其它实体,如球体、圆锥体等,都是按照光标提示一步一步进行就可以了。三.绘制其他三维图绘制多边形柱体: 先把视图转到俯视图,用二维的方法画好多边形的顶面图,用绘图下拉菜单中的“面域”工具对所画的图形进行面域,面域是将所画图内形成为一个面,然后再用实体工具条中的“拉伸”工具对该面进行拉伸,当选择对象后,该面的线会变成虚线回车,按光标动态提示(默认状态)输入拉伸高度回车,按提示指定拉伸倾斜角度(默认0),回车即可得到一个多边形的柱体。(这里请注意,当进行面域时,有可能出现面域不成功,其原因是被面域的对象的线没有全部连接,有缺口,需要重新连线;也有时可能是线不在一个面(X-Y)上,可以通过则视图看到,在画线的时候一定要采用对象捕捉,就可以准确的连线;还可能是有多余的线没有删除,必须把多余的线删除,使

CAD三维视图

如何使用中望CAD画立体图 浏览次数:2753 发表日期:2010-06-09 (2009中望CAD有奖征文大赛获奖文章王俊伍) 喜欢CAD画图的人,都希望自已能画出完美的三维立体图来,然而学画三维立体图总是开头难,学习要从易到难,首先从简单的开始,学习每一个功能,每个功能都熟练了,自然就能画出一幅很完美立体图了,我想和大家一起回顾一下学习画三纷维立体图的过程(以中望2008i为版本)。 一.画立体图要调用哪些工具 在画三维图时要从视图下拉菜单的工具栏中选择“视图”“实体”“实体编辑”三个选项,会弹出三个工具条。 视图——此工具条是提供视点和视图,如俯视图(T);仰视图(B);左视图(L);右视图(R);主视图(F);后视图(K);还有等轴侧图,如西南轴侧图(S);东南轴侧图(E);东北轴侧图(N);西北轴侧图(W),根据不同的需要随时可以改变视点和视图。 实体——此工具条是创建各种实体工具,主要有直接创建的立方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体、圆环体,还有通过拉伸创建实体的工具,如空心的圆管、多边形体、半圆体等,还有能过旋转创建的其他的实体的工具,如杯子、伞形体等,工具条中还有剖切和切割等工具。 实体编辑——此工具条是对实休进行编辑,工具条中主要有三个部份,有布尔运算,编辑三维面,编辑三维边。布尔运算有并集、差集、交集三个工具。编辑三维面有拉伸、移动、旋转、偏移、倾斜、复制面和着色面等工具。编缉三维边有复制和着色边二个工具。 二.绘制简单的三维图 画一个立方体: 把视图改为西南等轴侧图,使用实体工具条中的“长方体”工具,先确定角的第一点后,根据十字光标的动态提示,提示是画长方体还是画正方体,如果是画正方体键入C回车,再键入正方体的边长值回车,就得到一个正方体。如果是长方体键入L回车,再根据提示键入长、宽、高的值后回车,就得到一个长方体。画一个圆柱体: 使用工具条中的圆柱体工具,先确定圆的中心点,再键入半径值回车,再键入高度值回车,就得到一个圆柱体。 要画其它实体,如球体、圆锥体等,都是按照光标提示一步一步进行就可以了。 三.绘制其他三维图 绘制多边形柱体: 先把视图转到俯视图,用二维的方法画好多边形的顶面图,用绘图下拉菜单中的“面域”工具对所画的图形进行面域,面域是将所画图内形成为一个面,然后再用实体工具条中的“拉伸”工具对该面进行拉伸,当选择对象后,该面的线会变成虚线回车,按光标动态提示(默认状态)输入拉伸高度回车,按提示指定拉伸倾斜角度(默认0),回车即可得到一个多边形的柱体。(这里请注意,当进行面域时,有可能出现面域不成功,其原因是被面域的对象的线没有全部连接,有缺口,需要重新连线;也有时可能是线不在一个面(X-Y)上,可以通过则视图看到,在画线的时候一定要采用对象捕捉,就可以准确的连线;还可能是有多余的线没有删除,必须把多余的线删除,使整个图形的线全部连接。) 画一个不规则的环形实体: 1.画图形:如要画一个环形的工字钢实体,先在二维平面画好一个工字钢的截面图形,同时还要画一条位于工字钢环形的中心点的平行线段,作为旋转的轴线,再用“面域”工具对工字图形进行面域。 2.旋转面:把视图转到西南轴侧图,用修改下拉菜单中的三维操作下的“三维旋转”工具,对工字图形连同平行的轴线面进行旋转,先选择好对象,包括图形和平行轴线,线变成虚线后回车,然后选工字钢的最下端线的端点回车,再选择工字钢下端线的另一端回车,再确定旋转角度为-90度(如果是正90度,旋转后的面是朝下,即在X-Y轴的平面下)回车,此时该工字钢平面就立起来了。

CAD三维轴测图画法注意事项一小时学会及快捷键l

直线l 椭圆el 文字样式st 标注样式d 复制co 打印Ctrl+p 1、轴测图的绘图步骤:等轴测面+line+f5 (1)捕捉按钮右键等轴测捕捉十字光“op” (2)正交f8 正交f5等轴测面co复制 (3)在等轴测图中不能用偏移命令,但可以用复制命令 (4)按f5键或ctrl+e键切换画图空间,切换三面空间 (5)在等轴测图中不能用花园命令只可以用椭圆命令“el”必须等轴椭圆(i),要坐标轴平行才能画圆 注意一个面一个面的绘制 (6)tr修剪 (7)标注时注意倾斜更加直观是标注线和标注边垂直 2、轴测图标注步骤 (1)文字倾斜——文字样式(st) 倾斜30°,-30° (2)标注样式里面的文字要用倾斜的新建的文字样式文字高度 ded+o 输入标注类型 立体图标注那个平面的就标注在那个平面 3、复杂图的绘制 (1)轴线ceter线型 (2)看不见的面修剪掉 1、Ctrl+L: 正交开关 ortho 正交F8 2、layer(LA) 图层 3、ddim(D)标注样式 4、style/ddstyle(ST)文字样式 5、pline(PL)多段线 6、line(L)线 7、circle(C)圆 8、arc(A)弧 9、point(PO)点(只能绘制单个点) 10、copy(CO/CP)复制 11、move(M)移动 12、offset(O)偏移 13、mirror(MI)镜像 14、extend(EX)延伸 15、trim(TR) 16、stretch(S)拉伸 17、break(BR)打断 18、chamfer(cha)倒角19、fillet(F)圆角 20、explode(X)分解 21、pedit(PE)编辑多段线 22、hatch(H)图形填充 23、rotate(RO)旋转 24、scale(SC)缩放 25、zoom(Z)缩放 26、array(AR)阵列 27、print、plot (Ctrl+P)打印 28、align(AL)对齐标注 29、mtext(MT)多行文本标注 30、measure(ME)定距等分 31、saveas(CTRL+SHIFT+S)另保 存 32、Ctrl+8: 打开计算器 33、rtzoom(Z) 上下滚动鼠标滚轮 实时缩放 34、Ctrl+N: 新建图形文件 35、Ctrl+O:打开文件 open (CTRL+O)打开图形文件 36、Ctrl+S: 保存文件 37、Ctrl+W: 对象追踪式控制(F11) 38、grid F7 栅格显示 39、Ctrl+U: 极轴模式控制(F10) 40、Ctrl+Y: 重做 41、Ctrl+Z: 取消前一步的操作 42、adcenter(Ctrl+2) 设计中心 43、copyclip(Ctrl+C) 复制到剪贴 板 44、redraw/redrawall(R)图形重 画 45、F5: 等轴测平面切换 46、F7: 栅格显示模式控制 47、F8: 正交模式控制 48、Ctrl+0: 图形窗口最大化, 49、text/dtext(DT)单行文本标 注 50、qdim 快速标注

CAD布局的画法(非常好的东西)

?CAD布局的画法 ?1楼 ?AutoCAD有二个作图空间,模型空间和图纸空间。顾名思义,模型空间就是指所画的实物,而图纸空间就相当于我们的图纸。这种说法只是帮助我们理解而已,严格一点是有破绽的。因为,一方面,我们不用图纸空间照样画图出图。事实上,R14以前,用图纸空间出图的案例相当少,我们都习惯在模型空间画图,然后设定打印比例缩小打印。另一方面,图纸空间也是作图空间,由图纸空间出图,理论上照样可以设定打印比例。 一、基本概念 这么说很显然,图纸空间并不是非用不可,既然大家要用,肯定有很多好处。有的朋友急了:“什么好处呢?”,且慢,要理解图纸空间概念,我们还是从最基本着手,先来看看几个概念: 1。图纸空间也是作图空间,它同样可以像模型空间一样作图(加注:三维图不能作) 2。二个空间三个状态 二个空间:模型空间,图纸空间 三个状态:模型空间(平铺),模型空间(浮动),图纸空间 模型空间(平铺)就是正宗的模型空间,就是我们安装后打开软件所在的空间,也就是我们过去习惯上的作图空间。 模型空间(浮动),实际是在图纸空间,但把视口激活,被激活的视口回到了模型空间,也即图纸空间上不仅是块透明的玻璃,而且在玻璃上开了个口子,能够透过口子操作模型空间上的对象。 图纸空间,在模型空间上罩了一块玻璃,只能看不能修改模型空间上的对象。 3。模型空间(平铺)在模型空间,模型空间(浮动)在图纸空间 我们一定要注意,模型空间(浮动),它叫成模型空间,但实际上状态在图纸空间,只不过把图纸空间上的视口激活而已。为什么把它归到模型空间,是因为被激活的视口相当于回到了模型空间,可以编辑对象,也可以增加对象。 4。视口比例 视口比例就是用Zoom设定的屏幕比例。因为视口被激活后,相当于回到的模型空间,用zoom可以平移,也可以缩放。我们在模型空间时的Zoom缩放是相对于屏幕的,在图

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