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BCG是大名鼎鼎的MFC界面库

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5个常用的MySql图形化管理工具

资源推荐五个常用MySQL图形化管理工具 核心提示:MySQL的管理维护工具非常多,除了系统自带的命令行管理工具之外,还有许多其他的图形化管理工具,这里我介绍五个我经常使用的MySQL图形化管理工具,供大家参考。 MySQL是一个非常流行的小型关系型数据库管理系统,2008年1月16号被Sun公司收购。目前MySQL被广泛地应用在Internet上的中小型网站中。由于其体积小、速度快、总体拥有成本低,尤其是开放源码这一特点,许多中小型网站为了降低网站总体拥有成本而选择了MySQL作为网站数据库。 1、phpMyAdmin(https://www.doczj.com/doc/f414060032.html,/) phpMyAdmin是最常用的MySQL维护工具,是一个用PHP开发的基于Web方式架构在网站主机上的MySQL管理工具,支持中文,管理数据库非常方便。不足之处在于对大数据库的备份和恢复不方便。 2、MySQLDumper(http://www.mysqldumper.de/en/)

MySQLDumper使用PHP开发的MySQL数据库备份恢复程序,解决了使用PHP进行大数据库备份和恢复的问题,数百兆的数据库都可以方便的备份恢复,不用担心网速太慢导致中间中断的问题,非常方便易用。这个软件是德国人开发的,还没有中文语言包。 3、Navicat(https://www.doczj.com/doc/f414060032.html,/)

Navicat是一个桌面版MySQL数据库管理和开发工具。和微软SQLServer的管理器很像,易学易用。Navicat使用图形化的用户界面,可以让用户使用和管理更为轻松。支持中文,有免费版本提供。 4、MySQL GUI Tools(https://www.doczj.com/doc/f414060032.html,/downloads/gui-tools/)

图形界面编程计算器的实现

目录 1引言 ........................................................................................................................ 11.1课题背景......................................................................................................................................................... 11.2课程设计目的................................................................................................................................................. 21.3课程设计任务................................................................................................................................................. 22系统需求分析.......................................................................................................... 32.1功能需求分析................................................................................................................................................. 32.2 性能需求分析................................................................................................................................................ 33总体设计................................................................................................................. 43.1功能模块分析与设计..................................................................................................................................... 43.2 系统功能模块设计........................................................................................................................................ 44系统功能测试.......................................................................................................... 94.1一个Helloworld窗口.................................................................................................................................... 9 4.2计算器功能测试......................................................................................................................................... 10 5 课程设计总结...................................................................................................... 14参考文献................................................................................................................. 14 1引言 1.1课题背景 简单的计算器是一种能实现加、减、乘、除等简单运算的工具。要实现计算功能,可以用C语言的知识和GTK+编写程序来解决此问题。该计算器大大的降低了数字计算的难度及提高了计算的准确度和精确度。该计算器使用非常简单和方便,对广大中小学生的学习有巨大帮助作用,也对在职人员的工作有点帮助作用。 GTK+2.0 是自由软件,并且是GNU 工程的一部分[1]。GTK+2.0 的许可协议LGPL,

实验三图形用户界面设计(汽院含答案解析)

实验三图形用户界面设计 实验目的 1.掌握Java语言中GUI编程的基本方法 2.掌握Java语言中AWT组件的基本用法 3.掌握Java语言中Swing组件的基本用法 实验导读 1.通过图形用户界面(GUI:Graphics User Interface),用户和程序之间可以方便地 进行交互。 AWT(Abstract Windowing Toolkit),中文译为抽象窗口工具包,是Java提供的用来建立和设置Java的图形用户界面的基本工具。AWT由Java中的java.awt包提供,里面包含了许多可用来建立与平台无关的图形用户界面(GUI)的类,这些类又被称为组件(components)。 Swing是一个用于开发Java应用程序用户界面的开发工具包。它以抽象窗口工具包(AWT)为基础使跨平台应用程序可以使用任何可插拔的外观风格。Swing开发人员只用很少的代码就可以利用Swing丰富、灵活的功能和模块化组件来创建优雅的用户界面。 JDK写程序所有功能都是靠虚拟机去操作本地操作系统。比如window下,就是JDK 用windows API实现功能。而awt包中很多组件是组件自身去调用本地操作系统代码swing包中的组件采用的是调用本地虚拟机方法,由虚拟机再调用本地操作系统代码。意思就是中间多了一层,这样就加强了swing包的移植性,与本地关系不那强了。 图3.1 AWT常用组件继承关系图 Container为容器,是一个特殊的组件,该组件中可以通过add方法添加其他组件进来。 2.布局,容器中的组件的排放方式。常见的布局管理器:

FlowLayout(流式布局管理器):从左到右的顺序排列。Panel默认的布局管理器。 BorderLayout(边界布局管理器):东,南,西,北,中。Frame默认的布局管理器。 GridLayout(网格布局管理器):规则的矩阵 CardLayout(卡片布局管理器):选项卡 GridBagLayout(网格包布局管理器):非规则的矩阵 3.类JFrame是java.awt.Frame 的扩展版本,该版本添加了对JFC/Swing 组件架 构的支持,常用方法如下: 1)JFrame() 该构造方法可以创建一个无标题的窗口,窗口的默认布局为 BorderLayout布局。 2)JFrame(String s) 该构造方法可以创建一个标题为s的窗口,窗口的默认布 局为BorderLayout布局。 3)public void setBounds(int a,int b,int width,int height) 窗口调用该方法 可以设置出现在屏幕上时的初始位置是(a,b),即距屏幕左面a个像素、距屏 幕上方b个像素;窗口的宽是width,高是height。 4)public void setSize(int width,int height) 设置窗口的大小,窗口在屏幕出 现是默认位置是(0,0)。 5)public void setVisible(boolean b) 设置窗口是可见还是不可见,窗口默认 是不可见的。 6)public void setResizable(boolean b) 设置窗口是否可调整大小,窗口默认 是可调整大小的。 7)public void setDefaultCloseOperation(int operation) 设置用户在此窗体 上发起"close" 时默认执行的操作。 8)public void setLocationRelativeTo(Component c) 设置窗口相对于指定组 件的位置。如果组件当前未显示,或者c 为null,则此窗口将置于屏幕的 中央。 实验内容 1.图形用户界面设计程序(ArtFont.java) 要求:设计一个文字字体设置窗体,在该窗体中可以设置要显示文字的字体内容,包括字体名称、字体大小、粗体和斜体等字体风格。并模拟在不同操作系统下的显示效果。程序的最终显示效果如下: 提示:整个窗体继承于JFrame,采用BorderLayout布局。在窗体中添加三个JPanel:northPanel、centerPanel和southPanel,分别位于窗体的北部、中部和南部,然后分别在各个面板中添加其它组件,并逐步完善程序功能。

一种高效的面向对象图形用户界面开发工具_ViewKit

一种高效的面向对象图形用户界面开发工具——ViewKit 上海交通大学塑性成型工程系 杨中华 卫原平 阮雪榆 摘 要随着计算机的普及发展,良好的用户界面成为软件设计中不可缺少的一部分。本文介绍了一种高效的面向对象图形用户界面开发工具 View kit,利用这个界面开发工具可以高速有效地开发出良好的应用程 序界面。 关键词图形用户界面 面向对象 1 引言 80年代以来,随着微型计算机的普及、工作站的发展以及高分辨率图形显示设备、鼠标、菜单等一系列计算机软硬件技术的出现,以图形方式进行交互的用户界面有了很大的发展。图形用户界面具有直观易学的优点,极大地掩盖了计算机操作的复杂性,从而深受广大用户的欢迎和喜爱,所以成了用户界面的主流和方向。目前众多的硬件生产商已开发了数以百计的图形用户界面系统,这给应用程序的开发者带来了很大的方便,但由于大多数图形用户界系统的应用程序接口均不相同,导致程序的移植性很困难。要解决这一问题就必须建立统一的图形用户界面国际标准,各种标准化组织为此作了大量的努力。到目前为止,从各种迹象来看,O SF/M ot if极有可能成为唯一的图形用户界面工业标准。本文介绍的V iewkit是基于M o tif的更高级的界面开发工具,它继承了M o tif的各种优点,在此基础上进一步对各种界面元素集成,大大提高了制作用户界面的效率,给应用程序界面的开发者带来了极大的方便。 2 ViewKit的编程环境和要求 V iew Kit是一个由SG I公司提供的IRI S操作系统平台上实现的用C++类库编程的面向对象界面开发工具。它对IRIS IM用户界面元素进行更高集成。IRI S IM是O SF/M ot if在SGI工作站上的拓展。用V iew Kit编程对编程者和系统环境有以下两点要求: (1)要求程序员必须先熟悉C++语言、IR IS IM界面工具和O SF/M o tif界面工具。(2)进行编译连接V iew Kit库时,必须装上由SG I公司提供的I RO开发系统和C++开发系统,其中IDO系统包括C编译器、X窗口系统和IRI S I M开发系统,C++开发系统包括V iewK it开发子系统。 3 ViewKit编程的总体框架 可分为以下5个步骤: (1)用include语句包括进V iewK it应用程序所需要的头文件。(2)在M ain()主函数中用VK A PP的一个实例初始化一个系统,建立与整个系统资源的联系。 (3)用C++类的概念合理组织V iew K it组件,建立自己所需的应用程序界面组件类,并加入回调函数、事件处理函数和翻译函数等。(4)实现所创建组件类的对象。(5)进入事件处理循环。 按照以上步骤编写完一个V iew K it应用程序后,还须再做以下两项工作,应用程序才能运行: 1)对原文件进行编译连接,具体格式如下: CC-o<目标文件名><原文件名>-IV k-I Vkhelp-IXm-IXt-IXll 注意:由于这几个库之间存在依次的依赖关系,所以连接各个库选项的顺序不能随意颠倒,否则将会出现大量的连接错误信息。 2)编写资源文件 资源文件是一个普通的正文文件,在调用初始化函数时,其中的内容进入到系统内部的资源数据库中,以供应用程序之用。 下面举个实例来说明以上的步骤 : — 57 — 计算机工程与应用 1997.10 ·开发与应用·

javaGui图形界面编程基础入门

1 GUI(图形用户界面) ●GUI ?Graphical User Interface(图形用户接口)。 ?用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。 ●CLI ?Command line User Interface (命令行用户接口) ?就是常见的Dos命令行操作。 ?需要记忆一些常用的命令,操作不直观。 ●举例: ?比如:创建文件夹,或者删除文件夹等 ●Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。 2 awt和swing包的概述 ●java.awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方 法实现功能。属重量级控件。 ●javax.swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多 的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。 3 GUI继承体系图

GUI第一个案例 ●Container常用子类:Window Panel(面板,不能单独存在。) ●Window常用子类:Frame Dialog ●简单的窗体创建过程: ?Frame f = new Frame(“my window”); ? f.setLayout(new FlowLayout()); ? f.setSize(300,400);//设置窗体大小 ? f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置 ? f.setVisible(true); 4 事件监听机制 ●事件源 ●事件 ●事件处理 ●事件监听器 ●1:确定事件源(容器或组件) ●2:通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器注册到该事件源上。 ●3:该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类 XXXAdapter的子类对象。 ●4:一般用匿名内部类来表示。 ●在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。 ●5:事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。(其中包括事件源对象。通 过getSource()或者,getComponent()获取。)

图形界面程序的界面设计

实验三图形界面程序的界面设计 一、实验目的 1、掌握Java 图形界面程序设计的基本思想和步骤。 2、掌握JDK 中AWT 包和Swing 包的基本使用方法和区别。 3、掌握容器和布局的概念和使用。 4、掌握图形界面程序的界面设计方法和步骤。 二、实验内容 自己编写所有代码,设计一个程序的界面。该程序的功能要求是:运行之后,界面要求基本如左图所示。其中界面设计时的顶层容器要求使用JFrame(或Frame),界面上的“简易计算器”、“运算数一”、“运算数二”、“运算结果”些提示标签使用组件JLabel(或Label),输入运算数和输出运算结果使用JTextField (或TextField),“相加”、“相减”和“全部清零”使用按钮JButton(或Button)。请注意查阅JDK 的API文档中这些相关的类,看看它们具有哪些构造函数可以用来生成所需的对象,它们具有哪些方法可以用来进行调用。注意保存好本次实验代码,下一次实验将会要求实现其事件处理以继续完善。(由于实验三为选作,因此只做了第一题) 三、分析与设计 1、分析:这次实验主要是图形界面程序的界面设计,设计界面时,先定义“容器对象”作为载体,然后定义按钮,输入框之类的普通图形界面组件对象,把这些组件对象添加(调用容器对象的add方法)到容器上,才构成界面。而对于容器对象设置布局的方法都是调用该容器对象的setLayout方法。 2、设计:此题用到java中能够实现图形用户界面的类库:javax.swing,在根据类库中的组件完成整个界面的设计,其中要注意对于界面的设计有位置等细节需要决定。 四、测试数据及运行结果

VC++图形界面开发与应用

VC 2004 论文题目VC图形界面开发与应用学生姓名指 导教师年级2004级专业计算机科学与技术学院计算机科学与信息工程2008年3月1日课题来源:指导教师与学生自选相结合课题研究的目的和意义:目前,VC 作为一个主流的开发平台一直深受编程爱好者的喜爱,熟练使用VC进行图形界面的开发,是当下图形开发领域的一个比较重要的手段和技能,Windows图形界面就是VC开发的经典展现,通过对经典的分析学习使其熟练使用VC设计极具特色的图形界面。VC是Windows平台上的C编程环境,学习VC要了解很多Windows平台的特性并且还要掌握MFC、ATL、COM等的知识,难度比较大。Windows下编程需要了解Windows的消息机制以及回调(callback)函数的原理;MFC是Win32API的包装类,需要理解文档视图类的结构,窗口类的结构,消息流向等等;COM是代码共享的二进制标准,需要掌握其基本原理等等。使用VC进行图形界面的开发与应用是同样是时下图形界面开发的一种主 流开发手段,工控机、模拟器、以及各种支持Window CE 的消费类电子产品的操作界面各种、软件应用产品等都是使用VC开发的,所以VC的应用领域相当广乏,对于希望进行图形界面开发的同学来说,学好和熟练使用VC是设计图形界面的基础,同时强大的VC开发工具也提供了更多更便捷的开发环境,使开发工作更加的丰富化、技巧化、简便化。

国内外同类课题研究现状及发展趋势:VC图形界面的开发是当今开发的一个热门领域,熟练使用VC设计极具特色的图形界面是立足于开发领域的一样重要的技能和手段。在当今的图形界面领域国外技术一直处于垄断状态,所以在国内开发市场急需相关的技术类人才,所以发展空间极其广大,努力熟练相关工具以及成熟的事例经验丰富自己的开发技 术才是一条发展的捷径,只有设计极具特色的图形界面才能在激烈的图形界面市场具有一定竞争力。课题研究的主要内容和方法,研究过程中的主要问题和解决办法:主要内容:1、绪论2、Windows用户界面制作基础3、按钮控件与编辑控件4、组合框与列表视图控件5、菜单与工具栏6、应用与实例7、总结方法:理论结合实际,大量阅读相关资料主要问题:1、VC的编程思想2、图形界面的开发过程解决方法:1、通过实际操作和查阅相关资料2、在学校机房实验课题研究起止时间和进度安排:起止时间2008年1月——2008年5月进度安排(指导教师可根据实际情况适当安排)2008-1-15——2008-3-1 确定论文题目,查找资料,撰写开题报告2008-3-2 ——2008-3-20 查找资料,进一步分析题目研究内容2008-3-21——2008-4-10 撰写论文并送老师第一次审查2008-4-11——2008-4-30 论文第 二次修改,老师第二次审查2008-5-1 ——2008-5-10 论文第三次审查、修改并作毕业答辩前准备交论文,答辩课题研

c语言开发项目--C语言实现图形界面输出

图形函数 图形函数 Turbo C提供了非常丰富的图形函数, 所有图形函数的原型均在graphics. h 中, 本节主要介绍图形模式的初始化、独立图形程序的建立、基本图形功能、图 形窗口以及图形模式下的文本输出等函数。另外, 使用图形函数时要确保有显示 器图形驱动程序*BGI, 同时将集成开发环境Options/Linker中的Graphics lib选 为on, 只有这样才能保证正确使用图形函数。 1. 图形模式的初始化 不同的显示器适配器有不同的图形分辨率。即是同一显示器适配器, 在不同 模式下也有不同分辨率。因此, 在屏幕作图之前, 必须根据显示器适配器种类将 显示器设置成为某种图形模式, 在未设置图形模式之前, 微机系统默认屏幕为文 本模式(80列, 25行字符模式), 此时所有图形函数均不能工作。设置屏幕为图形 模式, 可用下列图形初始化函数: void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path); 其中gdriver和gmode分别表示图形驱动器和模式, path是指图形驱动程序所 在的目录路径。有关图形驱动器、图形模式的符号常数及对应的分辨率见表2。 图形驱动程序由Turbo C出版商提供, 文件扩展名为.BGI。根据不同的图形 适配器有不同的图形驱动程序。例如对于EGA、VGA 图形适配器就调用驱动程序EGAVGA.BGI。 表2. 图形驱动器、模式的符号常数及数值 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━图形驱动器(gdriver) 图形模式(gmode) ─────────── ─────────── 色调分辨率 符号常数数值符号常数数值 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━CGA 1 CGAC0 0 C0 320*200 CGAC1 1 C1 320*200 CGAC2 2 C2 320*200 CGAC3 3 C3 320*200 CGAHI 4 2色640*200 ───────────────────────────────────MCGA 2 MCGAC0 0 C0 320*200 MCGAC1 1 C1 320*200 MCGAC2 2 C2 320*200 MCGAC3 3 C3 320*200 MCGAMED 4 2色640*200 MCGAHI 5 2色640*480 ───────────────────────────────────EGA 3 EGALO 0 16色640*200 EGAHI 1 16色640*350 ───────────────────────────────────EGA64 4 EGA64LO 0 16色640*200 EGA64HI 1 4色640*350

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