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英雄联盟 - 英雄篇 季前赛稳居出场率榜首 魔切流EZ打法深入解析

英雄联盟 - 英雄篇 季前赛稳居出场率榜首 魔切流EZ打法深入解析
英雄联盟 - 英雄篇 季前赛稳居出场率榜首 魔切流EZ打法深入解析

英雄联盟 - 英雄篇季前赛稳居出场率榜首魔切流EZ打法深

入解析

随着S5季前赛的更新,大家已经很好的熟悉了这个版本的变化,随着打野的改动游戏节奏也变化的很快,打野成了新的宠儿,但是有一位小伙子却扛起了ADC的大旗,他就是小黄毛EZ。下面小编给大家带来魔切流EZ的详细打法。

EZ一周数据分析

S5季前赛版本自12月2日登陆国服已经过去一段时间了,我们先来看一下季前赛版本的第一周数据统计图吧!

一周总登场率/胜率

从图中可以看到S5季前赛EZ的登场率稳稳的位居第一,而高登场率的同时也有着不错的

胜率。

一周总KDA

ADC位一周KDA

从以上两张图中可以看到在季前赛中EZ以接近10的KDA位列总体前五,ADC中第一位,可以说是现版本中的ADC之王!虽说现版本的宠儿是打野,但是我们帅气的小黄毛还是在季前赛为ADC争了一口气。

ADC位一周ADC位超神/五杀榜

从图中可以看到在ADC位中EZ和奥巴马在季前赛一周中荣登榜首,而EZ以接近1300次超神和37000次五杀的傲人数据远远甩开第二名奥巴马。

由以上数据可以看到EZ在S5季前赛版本中无论是登场、胜率还是KDA、超神、五杀中都有着可以傲视群雄的数据,足以说明EZ在现版本中的强势。那么问题来了,是什么成就了现在

的EZ呢?下面小编就为大家全方位了解一下这位拳头公司的亲儿子吧。

技能介绍

伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在5秒内提高他10%的攻击速度(该效果最多可叠加5次)。

技能点评:一个很好用的被动,即使EZ不出攻速装备,也能保证攻击速度,在打架前争取叠满吧。

伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成物理伤害(触发攻击附带效果)。如果他击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。

技能点评:EZ主要输出手段,高伤害配合短CD能在团战中造成巨量伤害。

伊泽瑞尔发射能量波,对敌方英雄造成魔法伤害,增加友方英雄和伊泽瑞尔攻击速度。

技能点评:对线时W技能无视小兵,能很好的消耗对手。打团把W尽量多的命中自己队友,增加他们的攻速吧。

伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成魔法伤害。

技能点评:EZ的位移技能是他飘逸的资本。

伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量弹幕,对穿过的敌人造成魔法伤害。

技能点评:全图范围的大招,收割人头需要较好的预判,开团时请立即扔出你的大吧。

技能加点思路

主Q副E有R点R,这个是没有多少争议的。

现版本强势打法

前几日OGN的比赛上,faker大魔王拿出了中单魔切EZ的玩法并且获得了胜利。

从图中也可以看到Faker大魔王在最近的单排中也经常使用魔切EZ而且有着不错的数据统计。

我们看大魔王的出装套路可以看到魔切EZ的基本出装思路就是先出魔宗利刃,而后看情况出一把暴风或者直接堆三相。

那么这种出装就可以让EZ在中期团战就有可能将魔宗转换为魔切,从而依靠其主动技能和三相被动技能打出高额的技能伤害。小编认为,魔切EZ玩法的归来主要还是因为近期Q技能

的AD加成加强和被动持续时间的增长,使得魔切EZ这种靠技能伤害吃饭的玩法再一次走在了版本的前沿。

魔切流EZ强势原因

EZ迷人之处在于其酷炫的外表和较高的操作难度,他的全部技能均为非指向性机能,需要玩家有一定的预判能力,这让伊泽瑞尔有了极高的可玩性。但相比于其他的ADC,伊泽瑞尔的550码平A距离在ADC中属于一般的属性,而且清兵能力和推塔能力属于中下流,但是为什么在季前赛中甚至更早的补丁中EZ成为了ADC中佼佼者呢?

1、其Q技能由原来的1.0AD加成强化到1.1AD加成,让EZ有了更好的爆发性。

2、E技能为EZ提供了良好的机动力,让EZ往往可以于敌人的gank或者小团战中生存下来,从之前的ADC位KDA榜中可以看到EZ的死亡率是上榜ADC中最低的。

3、拥有全图大招的ADC只有EZ和暴走萝莉金克斯,而金克斯的大招只会对敌方英雄造成高额伤害,EZ的伤害可以拿龙还能穿透啊有木有,在高玩局中不知道出现了多少次EZ大招拿到大小龙或者串串香几连杀。

没错,综上所述,这些就是EZ强势的地方!

魔切流EZ玩法详解

天赋方面,小编选择了上图这种比较传统的21-9-0天赋。

首先为什么选择攻速而不是CD呢?因为魔切EZ在对线期真的很弱势,他需要更高的攻速更小的普攻前摇来强化自己的补刀。而魔切EZ的输出方法是技能和普攻穿插进行,所以点出咒刃编织和法术编织。另外因为魔切EZ依靠的是技能输出所以最后的暴击可以舍弃。

符文方面,小编选择减CD的ADC符文。红色:攻击力×9;黄色:护甲×9;蓝色:魔法抗性×5+减CD×4;紫色:攻击力×2+攻击速度×1。

减CD是为了更好地进行技能输出,而一个攻速精华是为了减少普攻前摇和有利于前期补刀。

——召唤师技能选择

而召唤师技能方面,推荐选择+,或者+也是可以的。

——出装思路详解

1、核心装备:魔宗利刃的主动技能可以让魔切EZ的技能提高两倍物理伤害,三相之力可以让魔切EZ在使用技能后的下次普攻有200%的伤害。这两件装备的技能穿插使用以后可以让EZ的输出最高化,这也说明了现版本为何魔切EZ这么流行。

2、中期选择:而在破败王者之刃和最后的轻语的选择上,对面属于poke流阵容或对针对EZ的话,建议使用破败增加续航能力。如果我方和敌方属于团战一触即发的,推荐做出轻语提高EZ的物理输出伤害,毕竟魔切的主动技能是提高两倍物理伤害。

3、鞋子选择:这里推荐明朗之靴,因为被动和符文天赋中为EZ提供的攻速已经足够,只需要在对线期和团战前Q中小兵尽快将被动叠起来那么EZ的攻速不会很低,所以做出CD鞋

让EZ可以更快地使用Q技能进行输出和E技能的位移。

4、防御装备:对面多AP阵容,可以考虑水银弯刀和女妖面纱,对面多AD阵容可选

择兰顿之兆和守护天使,对面突脸英雄多选择冰脉护手和女妖面纱/守护

天使,根据对方的阵容选择防御的装备才是明智的选择。

5、对线选择:如果我方弱势并且对面激进的话,在双方不能和谐补刀的情况下,小先做出三相的小件净蚀,这样可以让弱势的魔切EZ更安全地度过对线期。

——注意事项

1、对线期的魔切EZ是劣势的存在,不要激进要求稳,让辅助做好视野,练好补刀,防

止gank。团战的时候要尽早扔出你的大招,可以让你的被动技能直接叠到最高层,之后你的攻击速度就会达到最大。

2、EZ对Q技能的命中率要求是很高的,前期对线多Q中几次小兵提高攻速,在和对面ADC 换血的时候是不会亏的,总而言之一句话,玩好魔切EZ一定要有较高的预判水准。

3、E技能进可击杀残敌退可保住小命,到底是追杀还是退回一定要考虑清楚,否则E上前后草丛蹦出草丛三基友就只有回家泡温泉了。

看到这里小伙伴们想必都跃跃欲试了吧~快打开游戏去试下这个帅气的小黄毛吧~相信这位拳头公司亲儿子不会令你失望的!

英雄联盟比赛规则(试行)

甘冶院电子交流协会“荣瑞杯”英雄联盟比赛规则(试行) 一、比赛说明 1、线下报名——五人以上组队前往本网吧即可报名参加比赛; 2、参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证报名参赛; 3、参赛者需要参加初赛,才可进入后一轮的比赛环节; 4、初赛晋级后,请关注比赛信息,建议留下初赛工作人员的联系方式以便确认后续比赛; 5、比赛于4月26日开始会提前3天公布比赛具体时间,请大家在比赛前调整好自己的时间; 6、比赛队伍由玩家自由搭配; 7、参赛帐号: 自备账号; 8、参加比赛每人需交5元报名费。 二、比赛规则:5V5团队雷瑟守备(服务器)召唤师峡(地图) 1、参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛; 2、参赛选手须在指定服务器比赛,自备账号,等级不限;比赛时统一不带符文页、天赋页;3参赛选手在晋级的情况下,不得参加本网吧正在进行的任何赛事; 4比赛第一轮采用单局双胜制;第二轮进行复赛,第三轮采用三局两胜制,参赛队伍数量以裁判现场安排为准; 5、比赛胜负由系统判定胜负为准; 6、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧; 7、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权; 8、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权; 9、队伍中只要有1名选手人为退出被视为弃权,则全队取消参赛资格; 10、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行) 11、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战 斗后,全部回城,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)12、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛; 13、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权; 14、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准; 15、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从; 16、比赛时不得出现打架、辱骂他人的行为,一经发现取消比赛资格,情节 严重者上报学院给予处分; 17、选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动。 电子交流协会 2014年3月16日

LolS6英雄联盟十大最变态英雄排行榜资料

LolS6英雄联盟十大最变态英雄排行榜 lol英雄联盟进入到S6赛季,已经拥有了超过120名英雄,并且英雄数量还在持续增加中。但是在整个lol历史上,那些真正堪称变态的英雄其实屈指可数,在各个版本中,总有几个英雄让你又爱又恨,他们强悍,凶狠,但如果作为对手,却又十分让人头疼。 今天我们就来一起盘点lol史上十大最变态英雄。你觉得如何? TOP1剑圣 2011年美服一玩家开发了AP剑圣的打法,当时剑圣的Q技能有300+1.0AP的加成,配合巫妖被动中后期可以轻易完成收割,一折疯抢,百万礼包尽在风林购,百度搜索风林购,查看更多热门活动。最变态的技能是W回血,有4.0的AP加成,加上双抗加成,当时没有引燃和硬控是很难制裁剑圣,配合大招的击杀助攻刷新,剑圣当时是游戏中最让人恶心的

英雄,当时版本他是最容易完成收割的英雄,2012年开始AP剑圣风靡全球,各种大赛中也经常登场。2013年中旬,拳头公司重做剑圣,AP剑圣载入史册。 TOP2卡萨丁 在英雄联盟历史上,排位ban的次数最多的英雄就是卡萨丁,当时卡萨丁没有削弱重做前,Q技能可以沉默R的距离也是700而且CD也没有现在长,一折疯抢,百万礼包尽在风林购,百度搜索风林购,查看更多热门活动。很多人不知道,其实最早版本的卡萨丁,W还有偷取对面蓝的效果,因为当时R的蓝耗也没有现在搞,相当于无限的位移,让人非常恶心,所以卡萨丁一次次被削弱,但是丝毫不影响他第一AP刺客的地位,2014年初,卡萨丁面临小小的重做,Q技能不再沉默,而是提升护盾,但是这一重做并没有影响他的地位随后伤害也被削弱。2015年初,卡萨丁大招再次被砍700码的位移也被缩减到了450码。 TOP3刀妹

一文教你如何解决发射LOL(发射本振泄漏)问题

一文教你如何解决发射LOL(发射本振泄漏)问题 “优势”总是和“挑战”站在一起,什么是LOL?RF混频器有两个输入端口和一个输出端口,如图1所示。理想混频器将产生一个输出,它是两个输入的乘积。就频率而言,该输出的频率应当是FIN + FLO以及FIN –FLO,不含其它项。如果任一输入不在驱动状态下,则不会有输出。图1. 理想混频器图2. 真实混频器在只发射一个边带的实信号中频架构中,可以通过RF滤波解决LOL问题。相比之下,在发射两个边带的零中频架构中,LOL位于所需输出的中间,并形成了难度更高的挑战(见图3)。图3. FLO 下产生的无用能量(以红色显示),FLO下产生的这一无用能量被称为LOL消除LO泄漏(也称为LOL校正)生成幅度相等但相位与LOL相反的信号即可实现LOL消除,从而将其抵消,如图4所示。假设我们知道LOL的确切幅度和相位,则可以对发射器输入施加直流失调来生成抵消信号。图4. LO泄漏和抵消信号抵消信号的生成复数混频器架构适用于生成抵消信号。由于混频器中存在LO频率的正交信号(它们是复数混频器如何工作的关键),因此允许生成任何相位和幅度的LO频率信号。图5. 生成的任何相位和任何幅度抵消信号的示例观测发射LOL如图6所示,使用观测接收器来观测发射LOL。在该示例中,观测接收器使用与发射器相同的LO,因此LO频率的任何发射能量都将在观测接收器的输出端显示为直流。图6. 观测与校正TxLO泄漏的基本概念图7. 使用不同LO发射和观测找出必要的校正值将观测接收器的输出除以从发射输入到观测接收器输出的传递函数,并将得出的结果与预期发射进行比较,找出所需的校正值。涉及的传递函数如图9所示。图9. 从发射器输入到观测接收器输出的传递函数确定从发射输入到观测接收器输出的传递函数表1. 观测值增量与输入值增量的比较小结LOL校正算法将能学习从发射输入到观测接收器输出的传递函数。然后将观测接收器的输出除以传递函数,得出发射器的输入。将预期发射的直流电平与观测到的发射直流电平进行比较,即可确定发射LOL。最后,该算法将计算消除发射LOL所必需的校正值,并将其作为直流偏置应用于所需的发射数据。原文转自亚德诺半导体

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全.

《英雄联盟(LOL》游戏数据计算大全 1.物品与光环 Q: 物品的叠加原理是怎么样的? A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有2把Infinity Edge时, 那么一把的效果是: +80 伤害 +20% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% 。 2把的效果就是: +160 伤害 +40% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% (这个不叠加 Q: 光环是如何作用的? A: 环效果是最多可以拥有2个的。比如如果你有一个Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复 7.2 Mana每 5 秒,然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过2个。 Q: 减少cd的物品如何叠加。

A: 此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少 10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。但是上限为40%。 2.游戏计算公式 Q: 躲闪是如何计算的。 A: 躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的就相当于算概率,A发生B 不发生 A不发生B发生 AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9% Q: 可以躲闪掉魔法么? A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如- Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击 Q: 吸血如何计算。 A: 吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。 Q: 护甲和魔防是如何计算的? A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。 魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话?呵呵

英雄联盟FPS低我来教你提高

大家好!我是在天上的牛牛最近有很多人问我LOL如何提高fps的问题,本人因为工作的关系,回复有点慢,对大家说声抱歉,以后我会定时的为大家解决我力所能及的,由于本人能力有限,下面有可能有错误的请高手们使劲拍我,呵呵首先看下我的信息 操作系统:Microsoft Windows 7 旗舰版Service Pack 1 (build 7601), 64-bit 主板:联想Base Board Product Name 显示器:Default Monitor 通用即插即用监视器 处理器:Intel(R) Core(TM) i3-2350M CPU @ 双核 内存:GB 硬盘:西部数据WDC WD7500BPVT-24HXZ(750GB) 使用时间:6560小时温度:33℃ 显卡:NVIDIA GeForce GT 550M (1023 MB) Windows Live Display Driver Intel(R) HD Graphics 3000 声卡:Realtek High Definition Audio 英特尔(R) 显示器音频 USB Audio Device 网卡:Netpas Win32 Virtual Network Adapter Intel(R) WiFi Link 1000 BGN Broadcom NetLink (TM) Gigabit Ethernet 相信很多的召唤师们的 提高FPS不外乎(我能想到的) 1,换更好的硬件(不是重点,但是是最有效的办法) 2,降低画面质量(很多人都不想做这一步,但这也确实是个办法) 3,提高现有硬件功率(就是超频) 4,降低温度(很多人的问题就是温度,只是大家没有注意) 好了现在我们一个个来调试 1,硬件省略,本人身上没有太多的票子,所以不能用这招了 2,(显卡调试也包括在内) 很多朋友可能会不想,但也不愿意做这一步,但是必须指明,它也是很明显,很有效的办法,下面是我的调试方法,理由可能不是很充分,但是还是说说我自己不成熟的看法

毕业论文电子竞技行业盈利模式——以《英雄联盟》为例

三亚学院 毕业论文 论文题目:电子竞技行业盈利模式 ——以《英雄联盟》为例 学院:财经学院 专业(方向):财务管理 年级班级:财务管理1201班 学生学号: 1210931028 学生姓名:程俊源 指导老师:贺群舟 2016年04月16日

论文独创性声明 本人所呈交的毕业论文是我个人在指导教师指导下进行的研究工作及取得的成果。除特别加以标注的地方外,论文中不包含其他人的研究成果。本论文如有剽窃他人研究成果及相关资料若有不实之处,由本人承担一切相关责任。 本人的毕业论文中所有研究成果的知识产权属三亚学院所有。本人保证:发表或使用与本论文相关的成果时署名单位仍然为三亚学院,无论何时何地,未经学院许可,决不转移或扩散与之相关的任何技术或成果。学院有权保留本人所提交论文的原件或复印件,允许论文被查阅或借阅;学院可以公布本论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印或其他手段复制保存本论文。 加密学位论文解密之前后,以上声明同样适用。 论文作者签名: 年月日

电子竞技行业盈利模式——以《英雄联盟》为例 摘要 本文以竟技网游《英雄联盟》为个案,对竟技类网络游戏的盈利模式进行了探讨。在日趋白热化的市场竟争环境下,电子竞技在我国面临着威胁和挑战,需要扬长避短来在实现盈利的基础上为我国的电子竞技产业带生命力。通过竟技体育与娱乐的融合,把竟技产业发展成竟技+大众娱乐的产业;提高网络技术和自主研发能力来减弱和转化劣势;需要通过异业合作,创新盈利模式,使网游竟技化成为可能,从而在人们日趋丰富的精神世界占有一席之。 本文的具体思路如下:在第一章笔者会对本研究的研究背景、研究意义进行阐述,以及以往国内外相关研究进行文献梳理;在进入腾讯《英雄联盟》个案分析之前,需对整个游戏行业品牌生态系统有基础的了解,因此在第二章,主要讲诉中国电子竞技产业的现状和电子竞技行业的盈利模式。本文第三章将对财务数据进行分析,并总结出《英雄联盟》盈利模式的亮点与具体模式特征。第四章是以第三章为基础的,对其的优缺点进行总结。为第五章的《英雄联盟》盈利模式在电子竞技产业中取其精华,去其糟粕。 关键词:电子竞技,英雄联盟,盈利模式

腾讯电竞2020年度品牌发布会直播视频

腾讯电竞2020年度品牌发布会直播视频 6月16日上海·珠江创意中心 >>>电竞此处获取完整视频 在中国电竞产业发展的历程中,腾讯始终扮演着中国电竞最有力的推动者,将单机游戏电竞时代带入了以《英雄联盟》、《穿越火线》为代表的网络游戏电竞时代,2016年《英雄联盟》的全球总决 赛当天,拥有超过4300万的独立观赛人数,而在移动电竞领域, 《王者荣耀》职业联赛KPL仅仅用了三个月时间,就获得了几亿人 次的观看。 2016年12月9日,腾讯互娱在2016TGC现场举办腾讯电竞品牌 发布会,正式对外发布腾讯电竞子品牌——以TGA为核心的腾讯电 竞业务平台升级为“腾讯电竞”这一全新品牌,并与旗下腾讯游戏、腾讯文学、腾讯影业、腾讯动漫一齐组成泛娱乐五大业务矩阵。此 次发布,也意味着腾讯以中国电竞行业领军者的姿态,开始大举发 力塑造并提升自己的电子竞技品牌。 尽管刚刚将电竞归为腾讯互娱的子品牌,但实际上腾讯互娱之前在电竞领域已经积累了10年的时间。 从2006腾讯通过棋牌游戏开始便尝试涉足电竞行业。2010年TGA推出,腾讯系统的搭建电竞体系,无论是赛事的组织与主办, 还是平台输送的电竞明星解说,通过长期的累积,腾讯互娱已经相 对成熟。2013年,腾讯网游的《英雄联盟》、《穿越火线》、《地 下城与勇士》兵分各路,职业联赛和区域活动贯穿整年,并成为教 科书级别的商业演练。2016年,上线仅有一年的《王者荣耀》逐渐 成为腾讯插在手游领域的另一杆大旗,这款移植自MOBA玩法的竞技 手游已经做到了4000万DAU,且已成立分为四大赛区的职业联赛KPL。

经过10年持续的投入和培育,腾讯电竞赛事体系日趋完善,如 今拥有了覆盖旗下各类型游戏的TGA大奖赛、TGA移动游戏大奖赛,以及各种单一产品职业赛事,还有覆盖微信渠道、手Q渠道用户的 大众赛事WGC(微信精英挑战赛)、QGC(QQ手游全民竞技大赛),覆盖 了90%以上的电竞人群。正是腾讯过去10年的带动探索,所有合作 伙伴的积极投入,亿万用户的热情参与,才有了今天中国电竞行业 的快速发展。 如果你看过腾讯电竞的logo,你肯定会好奇,为什么是一个“V”标志?其实“V”是特别符合电竞精神的一个符号,不仅在不同场景 中诠释着不同的内涵,也代表每一个电竞从业者的精神。 他是VS(战斗),他是Victory(胜利),他是Love(热爱),他是“NeverGiveUp”(永不服输),腾讯电竞希望用这个LOGO及符号致 敬每一位电竞从业者的奋斗。同时,“Ⅴ”也意味着,腾讯电竞是 腾讯互娱的第Ⅴ(五)大业务板块,腾讯电竞希望打造所有电竞人期 待的那个舞台,一个电竞行业的领军品牌,对每一位电竞行业的从 业者和玩家来说,电竞承载着满满的激情、热爱和梦想,所以腾讯 电竞的品牌Slogan是“为你加冕”。 在人才培养上,腾讯积极筹备组建腾讯电竞学院,未来会通过整合NEXTIDEA、《英雄联盟》高校挑战赛等现有选拔和赛事体系,策 划电竞相关教育内容并深入到高校,通过LPL、KPL等赛事,给学生 提供实践、实习的机会,最终助力在高校打造专业的电竞教育。 在竞技产品与赛事侧,腾讯旗下超过50款游戏开展了电竞赛事,目前包括MOBA、FPS、体育游戏、棋牌等等都已经在拓展,未来还 会有更多赛事加入进来。同时腾讯提出了“24小时竞技场”的概念,将线上和线下赛事结合,带给玩家不间断的观赛体系。 除赛事组织外,连接明星与粉丝,实现明星与粉丝的聚首,是电竞领域另一件重要的事情,也是腾讯电竞致力于构建的生态之一。 在电竞明星培养计划上,腾讯电竞将专门与内外部合作伙伴,共同 建立明星培养的机制。

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全 1.物品与光环 Q: 物品的叠加原理是怎么样的? A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有2把Infinity Edge时, 那么一把的效果是: +80 伤害 +20% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% 。 2把的效果就是: +160 伤害 +40% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% (这个不叠加) Q: 光环是如何作用的? A: 环效果是最多可以拥有2个的。比如如果你有一个Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复 7.2 Mana每 5 秒),然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过2个。 Q: 减少cd的物品如何叠加。 A: 此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。但是上限为40%。 2.游戏计算公式 Q: 躲闪是如何计算的。 A: 躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的)就相当于算概率,A发生B 不发生 A不发生B发生 AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9% Q: 可以躲闪掉魔法么? A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如- Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击) Q: 吸血如何计算。

A: 吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。 Q: 护甲和魔防是如何计算的? A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。 魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话?呵呵) Q: 我怎么看到我人物的属性。 A: 在游戏里,左下角可以看见人物的攻击,AP,移动速度,护甲,魔防。如果要看到其他属性,请按C键,或者点击人物头像。 3. 移动速度 Q: 不同的鞋子增加了多少移动速度 A: 1级增加50,2级70,3级90。 Q: 移动速度如果计算? A: 首先每个英雄有一个初始移动值,假如为300。当你穿上2级鞋子,那么你拥有370的移动效果。如果此时你获得一个+35%移动效果的buff。那么就是370 * 1.35,你将有499.5的移动速度。要注意的是这里只是理论竖直,移动效果将符合收益递减规则(下面一个问题会详细解释)这里我们先忽略。现在在前面的例子上如果你中了ashe的减速箭,将减少38%的移动速度。本来是499.5,现在将为499.5 *(1-38%) =309.69 Q: 移动速度的收益递减如何计算 A: 当你人物移动速度超过490后,每一点增加将只收益50%。所以假如你最后理论移动数值为748,那么你的速度为:490+(748-490)*0.5= 604的移动速度。当速度超过415 时候,每点收益为80%。所以假如你的人物速度在所有调整后为445,那么你实际的速度为,415+(445-415 )* 0.8=439。 Q: 减速叠加么? A:不叠加。当你受到2个减速时候,减速减的多的那个将起作用。如果这个效果结束了,并且你还有另一个减速效果,那么另一个将继续起作用。 比如你受到2个debuff:5秒减少30%速度,3秒减少50%。那么前3秒你身上的减速效果为50% ,最后2秒为30% 。

丁璐璐-英雄联盟网络游戏的营销策略分析资料

丁璐璐-英雄联盟网络游戏的营销策略分析

沈阳工学院 学年论文 题目:英雄联盟网络游戏的营销策略分析 学院:经济与管理学院 专业:市场营销 学号: 1520110537 学生姓名:丁璐璐 指导教师:董乃群 2017年1月6日

摘要 随着中国互联网络游戏产业的出现和发展,游戏行业这些年来也不断的变化更新中。网络游戏这个产业从初步发展到现在的蓬勃发展,这都归结于网络游戏行业资金得到迅速聚集,高利润使得许多竞争者大量研发新型、大型网络游戏,以及用户的成倍增长这些因素共同促进而成。 《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。 本文主要分为六个部分。第一部写了研究的背景以及意义;第二部分主要写了英雄联盟的游戏规模、营销策略和存在问题;第三部分写了英雄联盟的竞争环境和SWOT分析;第四部分为英雄联盟的优化策略;第五部分为英雄联盟的 4P策略;第六部分是结论。 关键词:英雄联盟;营销策略;LOL

目录 摘要............................................................Ⅰ 目录............................................................Ⅱ 绪论............................................................1 1英雄联盟营销现状...............................................3 1.1英雄联盟的游戏规模.........................................3 1.2英雄联盟的营销策略.........................................4 1.3英雄联盟营销存在问题.......................................7 2英雄联盟竞争分析...............................................7 2.1英雄联盟的竞争环境.........................................7 2.2英雄联盟的SWOT分析....................................16

英雄联盟FPS低我来教你提高

大家好!我是在天上的牛牛 最近有很多人问我LOL如提高fps的问题,本人因为工作的关系,回复有点慢,对大家说声抱歉,以后我会定时的为大家解决我力所能及的,由于本人能力有限,下面有可能有错误的请高手们使劲拍我,呵呵 首先看下我的信息 操作系统:Microsoft Windows 7 旗舰版Service Pack 1 (build 7601), 64-bit 主板:联想Base Board Product Name 显示器:Default Monitor 通用即插即用监视器 处理器:Intel(R) Core(TM) i3-2350M CPU @ 2.30GHz 双核 存:6.00 GB 硬盘:西部数据WDC WD7500BPVT-24HXZ(750GB) 使用时间:6560小时温度:33℃显卡:NVIDIA GeForce GT 550M (1023 MB) Windows Live Display Driver Intel(R) HD Graphics 3000 声卡:Realtek High Definition Audio 英特尔(R) 显示器音频 USB Audio Device 网卡:Netpas Win32 Virtual Network Adapter Intel(R) WiFi Link 1000 BGN Broadcom NetLink (TM) Gigabit Ethernet 相信很多的召唤师们的FPS都不尽人意,特别是更新后更是掉的厉害,据我观察,联盟几次的升级都在小幅度的提高画面的质量,现在

的画面比以前好很多,所以我吧我调整游戏的一些心得分享给大家,希望对大家有所帮助,但也希望大神指出我的谬错,我们共同高,我的QQ:910389109。下面开始 提高FPS不外乎(我能想到的) 1,换更好的硬件(不是重点,但是是最有效的办法) 2,降低画面质量(很多人都不想做这一步,但这也确实是个办法)3,提高现有硬件功率(就是超频) 4,降低温度(很多人的问题就是温度,只是大家没有注意) 好了现在我们一个个来调试 1,硬件省略,本人身上没有太多的票子,所以不能用这招了 2,(显卡调试也包括在) 很多朋友可能会不想,但也不愿意做这一步,但是必须指明,它也是很明显,很有效的办法,下面是我的调试法,理由可能不是很充分,但是还是说说我自己不成熟的看法

英雄联盟 赛事详解

2016英雄联盟赛事详解 职业联赛(国内最高赛事)LPL(League of Legends Pro League) 英雄联盟职业联赛,中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛,是中国赛区通往每年S 系列全球总决赛的唯一渠道。 持续时间九个月 组成春季赛夏季赛 主办腾讯公司(Tencent) 总决赛席位3支 2016英雄联盟职业联赛春季赛已经正在进行时 时间:1月14日~4约24日地址:上海虹桥天地演绎中心3F(多功能厅)比赛详情及日程:2016英雄联盟职业联赛》 本赛季LPL春季赛将采用全新的分组赛制进行比赛,12支LPL队伍被平分到A、B两个组别中进行常规赛。 每周将进行十场BO3,共十周,其中有四个周日首场轮空,共96场BO3。

参赛队伍 A组: LGD、Snake、QG WE、M3、EPA B组: EDG、IG、VG RNG、OMG、HYG 赛制 常规赛分为三个比赛阶段进行,1月14日-1月31日(同组首轮对抗),2月18日-3月20日(异组首轮对抗),3月24日-4月10日(同组次轮对抗)。采用BO3赛制,胜方获得1分积分,败方不得分。 每年的LPL由春季赛和夏季赛组成,每季分为常规赛与季后赛两部分。常规赛积分排名前八的战队将晋级季后赛,为赛季总冠军以及高额的赛事奖金继续展开争夺,而积分和排名垫底的队伍必须和下级联赛(LSPL)中的顶尖队伍进行升降级赛决定是否能够保/降级。 另外,各队伍还将根据排名获得官方世界赛事中国区选拔赛的资格积分,每年的春季赛冠军将代表LPL出征5月份的MSI(季中邀请赛),每年的夏季赛冠军将作为中国赛区的一号种子直接保送全球总决赛,全年积分最高的队伍将作为二号种子晋级全球总决赛,顺位

全国英雄联盟高校挑战赛

全国英雄联盟高校挑战赛 全国英雄联盟高校挑战赛,青岛赛区即将开赛。携手22所青岛高校,一争高下。活动时间:(2013年12月份——2014年3月份) 地点:高校附近网吧 主要内容:英雄联盟高校挑战赛携手22所学校,即将在青岛地区拉开帷幕。同学们,屌丝终有逆袭日,你们何时逆袭,不如现在行动,报名参加英雄联盟高校挑战赛吧。这确实是非常让人动心的一件事;不限门槛,不限长相,只看技术,能力,让众多幻想自己竞技梦的少年少女们亢奋不已。小到九岁九,老到九十九,只要你会动鼠标,只要你是大神,看得懂QWERDF,你就是一个Loler。

在这个混乱的年代,成王败寇,你想成为王者还是流寇,英雄联盟携手22所高校战火重燃。无论你是万人膜拜的大神,还是默默无名的路人,为了自己的梦想,为了自己的信仰,加入我们吧,将你的技术与操作展现在世人面前。你就是下一个世界级选手,你还在等什么。心动不如行动。拿起你手中的鼠标,保卫自己心中的德玛西亚,德玛西亚,万岁! 天苍苍,野茫茫,德邦草丛变流氓。你是否在为你的技术不被世人所接受而苦恼, 你是否在感叹自己的操作如此犀利而无人问津。英雄联盟挑战赛给予你一个充满鲜花,尖叫和掌声的舞台。22所高校的大神,妹子,屌丝,齐聚瓦罗兰大陆,群雄逐鹿。

分庭抗争,你还在等什么?你的血还不澎湃吗?带着你的小伙伴加入这场史诗级战役,拿回属于自己的荣耀。为了人头,为了金币,为了妹子,进击吧少年! 硝烟四起,血流成河,身为召唤师的你,带着你的英雄,拯救这些身陷苦难的人吧。英雄联盟挑战赛期待你的到来。22所高校一决雌雄,激情角逐,谁会是下一个高校 之王。无论你是最强王者,还是默默无闻的路人,都会在这个平台公平的较量,不要害怕,不要迷茫。哪怕对手在强大,只是你成王的垫脚石。来吧朋友!带上你的小 伙伴,让对面感受到团灭的绝望。

挑战伊利丹最强防战之:药物篇

挑战伊利丹最强防战之:药物篇 国服玩家的副本进度可谓势如破竹。随着日前国服伊利丹的FD,伊利丹已经成为了各个公会的下个砧板上的目标。 而作为目前游戏里的终极副本黑暗神庙/海加尔,里面BOSS的难度就不是纯粹的“技巧”可以弥补的,一个过硬的MT是必不可少的。本文为诸位玩家展现一个最硬的MT是如何打造出来的。 在上期,我们介绍了让战士相关装备的选择,这期就让玩家进入神奇的药水世界——当然,这一切都以易用方便为原则——虽然开荒不介意药水的消耗,但是不管怎么说,容易获取才具备了广泛的群众基础嘛。 无数的药水被万能的玻璃渣分成2个分支药剂和药水;四个种类:药水、战斗药剂、守护 药剂、合剂,在不同场合被广泛使用。现在就让我们进入神奇的药水世界: 药水 不稳定的治疗药水; 使用恢复1050-1750点生命值、杀人越货必备之物,其实就是特效治疗药水的翻版,但相比特效治疗药水的材料2黄金参,1山鼠草来说,1黄金参,1魔草的不稳定的治疗药水更容易获得,毕竟地狱火这张地图魔草和黄金参可以说遍地都是。 炼金300技能师直接学的。 超级治疗药水; 使用恢复1500-2500点生命值 作用同上,只是虚空花产量相对较少,自己做有些浪费,所以还是直接去AH买,毕竟潜行者练级时顺手牵羊捞几瓶药水,也算是超级治疗药水的主要来源了。 炼金325技能训练师处学得 加速药水: 使用;急速等级提高400,效果持续15秒。 提高攻击速度15秒,400的急速等级,可惜的是有2minCD。要是除去CD那会是什么结果,可想而知。 炼金350技能师处学得 英雄药水; 使用力量提高70点,暂时使生命值提高700点持续15秒 不要小看15秒的持续时间,或许就是靠这15秒提高的力量和生命值帮你的小队撑过BOSS。 炼金350技能师处学得

丁璐璐 英雄联盟网络游戏的营销策略分析

沈阳工学院 学年论文 题目:英雄联盟网络游戏的营销策略分析 学院:经济与管理学院 专业:市场营销 学号: 1520110537 学生姓名:丁璐璐 指导教师:董乃群 2017年1月6日

随着中国互联网络游戏产业的出现和发展,游戏行业这些年来也不断的变化更新中。网络游戏这个产业从初步发展到现在的蓬勃发展,这都归结于网络游戏行业资金得到迅速聚集,高利润使得许多竞争者大量研发新型、大型网络游戏,以及用户的成倍增长这些因素共同促进而成。 《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。 本文主要分为六个部分。第一部写了研究的背景以及意义;第二部分主要写了英雄联盟的游戏规模、营销策略和存在问题;第三部分写了英雄联盟的竞争环境和SWOT分析;第四部分为英雄联盟的优化策略;第五部分为英雄联盟的4P策略;第六部分是结论。 关键词:英雄联盟;营销策略;LOL

摘要............................................................Ⅰ目录............................................................Ⅱ绪论............................................................11英雄联盟营销现状...............................................3 1.1英雄联盟的游戏规模.........................................3 1.2英雄联盟的营销策略.........................................4 1.3英雄联盟营销存在问题.......................................7 2英雄联盟竞争分析...............................................7 2.1英雄联盟的竞争环境.........................................72.2英雄联盟的SWOT分析....................................163英雄联盟的优化策略............................................18结论...........................................................20参考文献.........................................................

英雄联盟大百科

一、操作与键位 1、视角转换键 空格(SPACE):回到英雄所在画面 Y:锁定/解除锁定视角。锁定视角状态时,您的英雄将永远处于屏幕的正中央;而解除锁定状态时,您可以通过鼠标移动到屏幕边缘或者左键点击小地图来移动你的视角(建议您在操作熟悉过后解除视角锁定)。 F1~F5:将视角分别锁定在自己队伍的第一个到第五的英雄;F1为锁定自己所选定的英雄。 2、物品使用键 游戏中,按数字键中的1-6键使用物品栏中相应的物品 3、技能使用键 英雄技能键:Q、W、E、R为使用英雄的自身技能 召唤师技能键:D、F 回城键:B

4、游戏设置键 ESC:打开游戏菜单 L:切换小兵生命条显示方式 SHIFT+L:切换生命条显示方式 SHIFT+K:使用后可隐藏/显示玩家ID的显示 CTRL+F:显示/隐藏FPS(帧数)与延迟 F12:游戏截图,并自动保存于游戏目录的game目录下,保存格式为TGA 5、鼠标操作详解 鼠标右键:移动英雄;直接攻击选择对象; 鼠标左键:使用左键可以选取目标; 鼠标滚轮:使用鼠标滚轮,可以拉近或拉远游戏视角。 战斗界面 界面说明 信息栏:可显示敌我双方英雄信息、野外怪物基本信息、建筑基本信息;

英雄信息 建筑信息 野怪信息 我方英雄列表:将我放所有英雄进行展示,在列表中可看到其他英雄当前等级;小地图:在小地图中可显示英雄所在的位置和附近地理环境等; 技能面板:可查看到英雄的的技能、召唤师技能等相关信息; 英雄信息:为召唤师所选择的英雄信息面板,其中可查看到英雄的各项属性数据;物品栏:可显示当前玩家所购买的装备、道具等信息; 记分板:统计英雄当前的击杀/死亡/助杀次数; 图标下数据为击杀英雄数量; 图标下数据为英雄死亡次数; 图标下数据为助杀次数; 功能界面: 为英雄信息按钮,点击后可打开英雄信息界面,可查看英雄属性和信息; 为选择菜单按钮,点击后可进去个性化设置界面; 为计分牌按钮,点击后可打开基本牌界面,看到本场游戏内英雄的详细战绩; 为视觉锁定按钮,点击后可锁定视角。

7 0蓝推:PVP精锐装备与挑战套装模型为账号共享

7.0蓝推:PVP精锐装备与挑战套装模型为账号共享 设计师Z ugsworth回答了军团再临里PVP装备的幻化相关问题: Q:往期赛季里的PVP精锐装备和挑战套装一样会成为账号共享么?有人说是,有人说不是,不知道暴雪官方怎么说。 A:会。但是你依然需要遵守幻化规则,因此,相当于是按职业来解锁(或者说解锁了你超擅长的职业)。以前的战袍并没有任何装备限制,因此任意角色都可以用。 Q:那么以前的角斗士坐骑呢? A:和游戏里许多其他内容一样,有的通过评级等级入手的道具属于传承类道具,我们无法得知数年前你入手这些道具时的评级。幻化的改动并不代表我们对以往PVP奖励的处理方式也会变动,我们也许会对今后的战袍&披风进行对应处理。 Q:幻化是战网账号通用还是账号内部通用?另外在首次登陆时会像传家宝那样自动跳出窗口么? A:没错,幻化收藏和玩具&传家宝收藏是极其类似的。每个角色都能为账号提供幻化解锁(战网号),只要登陆就会解锁。 Q:最后一个问题,你前面说要遵守规则,这里比如我的牧师刚刚升到X级(X为对应装备的等级),因此我的85级角色就可以用大灾变的装备幻化了? A:而非我的这个牧师必须在那个对应赛季打到2200+才能幻化。 正确,如果你牧师号的银行里有那套精锐装备,那么账号下其他牧师在打到对应级别要求后就能使用该幻化。你的法师不能用,因为这是牧师的装备。不过在今后,或出于其他原因会有变动,以上只是针对过去的赛季。 Q:经典旧世PVP套装和幻化呢? A:只要你现在能够购买幻化的复制品,那么军团再临里也依然可以使用。但是,这些外观不会成为账号共享。复制品武器也是这一规则。

不过,你依旧可以在各个角色上解锁这些装备,只要在评级战场里打到1800等级就可以了。

英雄联盟数值方案分析

英雄联盟数值策划方案分析 数值设计,前期最关键的不是如何去平衡那些数值,而是要思考如何设计整体的数值架构,才能更好地对游戏进行宏观及微观的控制。在目前没有任何该方面的策划经验的情况下,选择一款游戏来做分析,以此来让自己熟悉这个岗位上的一些工作。 在设计一个游戏之前,等级是要必须先假想好的,作为一个DOTA类的竞技游戏,英雄联盟的帐号等级设置成30级,30级后才是这个游戏的真正开始。 经验 无论什么网络游戏,都离不开升级这一环节,所以我从等级经验这一块开始分析。英雄联盟的帐号等级为30级满级,游戏内的英雄为18级满级。我们从等级表的数据可以发现,帐号等级划分为4个阶段,为别是1~5级、6~10级、11~20级、21~30级。其中1~5级和21~30级这两个阶段的数据,并不是完全的等差,因此使用matlab软件的cftool进行拟合,并得出这两个阶段的方程: 2~5级各等级升级所需EXP: Linear model Poly1: f(x) = p1*x + p2 1≤x≤5 Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 7.6 (6.992, 8.208) p2 = 74.9 (72.66, 77.14) Goodness of fit: SSE: 0.2 R-square: 0.9993 Adjusted R-square: 0.999 RMSE: 0.3162 21~30级各等级升级所需EXP: Linear model Poly1: f(x) = p1*x + p2 21≤x≤30 Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 68.76 (68.68, 68.84) p2 = 687.4 (685.4, 689.4) Goodness of fit: SSE: 0.7515 R-square: 1 Adjusted R-square: 1 RMSE: 0.3065 而对于另外两个阶段的等级,我们可以判断出是等差的,所以可以轻松得到下列方程式:6~10级各等级升级所需EXP:f(x)=28*x+280 6≤x≤10 11~20级各等级升级所需EXP:f(x)=50*x+500 11≤x≤20 虽然练级不是英雄联盟的主要任务,但是相信研发人员也希望从1级练到30级,是一个合理的时间。在过去两天的测试里面,发现在游戏结束后所获得的经验,只与胜负、帐号等级、时间长短有关,经测试,得知获得EXP的公式应该是分段函数,并且应该与上面的4个阶段是同一阶段的。因为时间与帐号等级的因素,因此现在只得到了11~20级这个阶段的

英雄联盟背景故事

第一章:德玛西亚篇 1. 盖伦和卡特琳娜有婚约,而他们俩第一次见面则是在战场上,当时卡特快超神了,盖伦喊着德玛西亚就开了审判就上去了,于是卡特琳娜也跳大,结果是不分胜负,周围的小兵纷纷发出惊叹:“简直像是在跳舞一样!” 2. 草丛三基友年纪最大的是赵信,嘉文四世和盖伦年纪相仿 3 。盖伦的故事可以说是一部屌丝崛起记,他建立他的威信是在斩杀诺克萨斯著名的战争机器塞恩——好吧,现在他叫亡灵勇士 4. 盖伦还干过一件大事就是救了嘉文王子一命,而且是在嘉文将要被杀死的时候,这次的倒霉蛋是刽子手恶加特——好吧他现在叫首领之傲 5. 最后塞恩和恶加特被诺克萨斯的科学家复活了,顺带一提,盖伦把塞恩的尸体拖回家留作纪念,是卡特琳娜偷出来的 6。嘉四世当初是三基友里面最弱的,在被盖伦救了之后他出去环游世界历练自己,具体内容请参照贝尔格里斯自传《荒岛求生》 7. 王子的修行十分艰苦,具体可见他的皮肤,什么屠龙啊,战争啊之类的统统不在话下 8. 龙女就是在旅途中收服的 9. 信的年纪目测是在35左右,他原本是诺克萨斯一名决斗士,他一个人要挑战300名决斗时的那个夜晚,嘉文三世救了他 10. 顺带一提,老牛也在诺克萨斯当过一段时间的决斗士,救出他的是一名妹子

11. 刚刚我们提到了龙女,那么不得不提德邦的妹子了 12. 盖伦又一个貌美如花的妹妹,叫拉克丝,很巧卡特琳娜也有一个,名字太长我记不住,就叫他卡妹妹吧,他们俩都是情报员,俗称间谍,然后他们都在某一次战役中立了大功而获得称号 13. 拉克丝被人们尊称为“光辉女郎”,意味着她代表光明,至于卡妹妹。。。。。。她的外号是“魔蛇之拥”,因为她遭受了变成蛇的诅咒 14. 波比的父亲是班德尔城著名的铁匠,他一生最好的装备就是波比身上穿的这身盔甲,你们也看到了,波比神被动 15. 故事发生在班德尔与德邦结盟,波比的父亲将神甲赠送给德邦以示友好,可惜在路途中被诺克萨斯的刺客杀死了,波比活了下来并最终将盔甲带到了德邦,嘉文三世为了表彰波比的勇敢,将盔甲赐予了波比,并给了她钢铁大使的称号 16. 有类似遭遇的还有加里奥,它的主人发明了石像鬼这种有生命的道具后想要带到德邦去展示,可惜路途中又被诺克萨斯的刺客杀死了。。。。。。。。。。。 17. 后来加里奥失去了生命,变成石像守卫在一个村子的路口,直到有一天,替亡父将盔甲带去德邦波比路过了这个村子,并在加里奥身前留下了眼泪,加里奥被感动了,就这样复活了 18. 从时间轴来看,加里奥的主人死亡应该早于波比的父亲,至于刺客,个人猜测是卡特,应为他是唯一一个熟知德邦周围地貌而且合理徘徊在周围的诺克萨斯 19. 德邦除了众所周知的几位流氓,还有其他人物,比如奥拉夫和索娜 20. 奥拉夫说到头其实是个打工仔,他穿越到了德邦,于是就想回家,德邦帮助他回家,但是在回家,奥拉夫必须作为德邦的一份子参与到英雄联盟中去 21. 和在战场上热情四射的形象不同,奥拉夫在德邦经常一言不发,具体原因是他怕德邦找到他的故乡后会侵略那里,所以他必须保守家乡的情报,另一个原因则是。。。。他的普通话不标准 22. 索娜则是隐居,这里我们要提下LOL中最著名的四位隐士:索娜,时光老爷子,酒桶,

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