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系统分析与设计复习总结

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系统分析与设计复习总结

第一章

系统分析员:使用信息技术的商业专业人员,利用分析与设计技术解决商业问题。

需要具备的基本知识与技能:1.技术知识与技能

2.商业知识与技能

3.人的知识与技能

4.诚实与道德

系统分析员在系统开发中的职责范围:程序分析员、商业系统分析员、系统联络员、最终用户分析员、商业顾问、系统顾问、系统支持分析员、系统设计师、软件工程师、系统结构设计师。

第二章

系统开发生命周期的阶段划分:项目计划阶段、分析阶段、设计阶段、实施阶段、支持阶段。项目计划阶段、分析阶段、设计阶段的主要活动

1.项目计划阶段:定义问题、确认项目的可行性、制定项目的进度表、为项目安排人员、

启动项目

2.分析阶段:收集信息、确定系统需求、建立需求发现的原型、划分需求的优先级、产

生并评估可替换方案、与管理人员一起审查建议

3.设计阶段:设计并集成网络、设计应用程序结构、设计用户界面、设计系统界面、设

计并集成数据库、设计细节的原型化、设计并集成系统控制

项目开发队伍的人员组成(图2-4 系统开发项目的参加人员)

在项目计划阶段,项目组仅由少数人员组成,基本上包括一个项目经理和一两个有经验的系统分析员。

分析阶段要求项目组成员有良好的分析技能和扎实的问题域知识。

设计是较专业化的活动,需要补充有专业技术的人员。

在实施阶段,通常增加许多编程人员和质量控制人员,项目组在实施阶段通常是最大的。项目可行性分析的要素:

1.经济可行性

2.组织上和文化上的可行性

3.技术可行性

4.进度表可行性

5.资源可行性

PERT/CPM:基于单个任务或活动对项目进行规划的一种方法。

图2-15 客户支持项目的部分PERT图

甘特(Gantt)图:以条形图代表项目进度表的任务和活动。

图2-16 客户支持项目的甘特图

第三章:方法、技术、模型、工具以及它们之间的相互关系

系统开发方法:提供完成系统开发生命周期每一步的详细指导,包括具体的模型、工具和技术。

技术:帮助分析员完成系统开发活动或任务的一组方法。

模型:现实世界某些重要方面的表示。

工具:帮助生成项目中所需模型或其他组建的软件支持。

相互关系:图3-4 方法中个组件之间的关系

结构化方法与面向对象方法的比较

图3-5 结构化编程的三种结构:顺序结构、选择结构、循环结构。

第四章

需求调查的对象:

用户,即每天实际使用系统的人;

客户,即支付和拥有系统的人;

技术人员,即确保系统在组织的计算机环境下运行的人。

需求调查的方法:

向系统相关者分发和收集调查表

复查现有的报表、表格和过程描述

主持与用户的面谈和讨论

观察商业过程和工作流

建立原型

主持联合应用程序社街(JAD)会议

需求调查的结果

系统需求:系统所提供功能的详细定义。

功能需求:描述系统必须支持的功能和过程的系统需求。

技术需求:描述操作系统环境和性能目标的系统需求。

通常把系统需求分为两类:功能需求和技术需求。功能需求用于说明新系统必须支持的基本商业功能,而技术需求则包括系统性能目标、操作环境以及其他非功能性问题。

第五–七章:系统分析

模型的分类:包括数学模型、描述模型和原图模型。

数学模型:描述系统技术方面的一系列公式,用来表示系统精确的方面,这些部分最适合用公式或数学符号表示。

描述模型:描述系统某一方面的描述性的备忘录,报表或列表。

图形模型:图表和系统某些方面的示意性表示。图形模型有助于理解那些很难用语言来描述的复杂关系。

事件的分类:外部事件,临时事件和状态事件。

外部事件:系统之外发生的事件,通常都是由外部实体或动作参与者触发的。

临时事件:由于到达某一时刻所发生的事件。

状态事件:当系统内部发生了需要处理的情况时所引发的事件。

事件表:以各个事件为行,各个事件的关键信息为列。图5-15

事物之间的关联关系:只能一个(强制)、0或多个(可选)、

1或多个(强制)0或1个(可选)

图5-21 图5-22 关系的基数符号

实体-联系图:传统的系统开发方法都把重点集中在新系统的数据存储需求上。数据存储需求包括数据实体、数据实体的属性以及它们之间的关系。

用来定义数据存储需求的模型被称为实体-联系图(ERD)。

图5-21 一个简单的实体-联系图

图5-22 关系的基数符号

图5-23 显示了属性的扩展ERD图

图5-25 大学课程注册ERD图(含有多对多关系)

图5-26 细化的大学课程注册ERD图(包含关联实体)

图5-27 RMO客户支持系统的实体-联系图(ERD)(图中未显示有关属性)

图5-31 类图符号

图5-32 银行账目类图

图5-33 落基山运动用品商店类图

数据流程图:是一种图形化的系统模型,它在一张图中展示信息系统的主要需求,即:输入、输出、过程和数据存储。

外部实体:在系统边界之外的个人或组织,它提供数据输入或接受数据输出。

过程:在DFD中的一个符号,它代表从数据输入转换到数据输出的算法或程序。

数据流:在DFD中的箭头,它表示在过程、数据存储和外部实体之间的数据移动。

数据存储:保存数据的地方,以便将来由一个或多个过程来访问这些数据。

图6-2 数据流程图的符号

关联图:是指描述系统最高层结构的DFD。

图6-5 大学课程注册系统的关联图

DFD片段:用一个过程符号表示系统响应一个时间的DFD。

图6-7 课程注册系统的DFD片段

决策表:一种处理逻辑的表格表示方法,其中包括决策变量、决策变量值、参与者或公式。

图6-22 计算运输费用决策表

决策树:使用像树枝一样的线条对过程逻辑进行图形化的描述。

图6-23 计算运输费用决策树

数据流定义:数据流内容和内部结构的文本描述。

数据流是数据元素的集合,所以数据流定义将列出所有的数据元素。

第七章面向对象的需求描述

类图、用例图、顺序图、协作图、状态图

当我们讨论系统开发的时候,通常把系对新系统的描述分成两部分:结构化信息和行为化信息。系统的组成部分我们称之为结构,而这些组成部分的执行逻辑我们称之为行为。

类图提供了对系统组成部分的定义,而其它图,即用例图、顺序图、协作图和状态图,这些图的重点都集中在系统所完成的活动上。换句话说,它们描述的是新系统的行为方面。

因此,类图说明系统的组成部分是什么,而其他图说明这些组成部分干什么。

类图:

用例图:一种用以显示不同的用户角色和这些用户角色如何来使用系统的图。

用例图的目的是识别新系统的“使用”,或用例,换句话说,就是识别如何使用系统。用例图本质上是事件表的延伸。用例图是一个记录系统必须支持功能的简便方法。

顺序图:一种用以显示用例对象之间消息顺序的图。

顺序图更详细地显示了协作图中所表达的信息,只是显示方式有些差异。顺序图以图形化的方式强调消息间的顺序,而非协作对象。画顺序图的目的是用过在页面上标出位置来图形化地表示消息的顺序。执行次序从上到下执行。

协作图:一种用以显示对象如何被协调在一起以执行用例的图。

消息:用例内部的对象之间的通信。

协作图的目的是识别协作完成给定业务功能的对象。比如说,一个RMO的系统的商业用途之一是“记录客户订单”,那么协作表将会识别所有涉及到的对象。为了记录客户订单需要一个客户对象,一些库存对象和一个新订单对象等。一个独立的协作图用以识别对象,并展示这些对象的相互作用及对象之间发送的用于执行功能的消息。

交互图:显示对象之间交互的图,它或者是一个协作图,或者是一个顺序图。

协作图和顺序图统称交互图。

状态图:一种用以现实对象在各个阶段中的生命和转换的情况的图。

最后一种被用来描述应用需求的图称状态图。一个状态图表(或简单地称之为状态图)描述了每个对象的状态和行为。每一个对象类都含有一个状态图表。在状态图的内部是动作描述,这些动作描述在最终的系统中都变成了逻辑。每个类中的逻辑组件称为方法。

OO需求=事件表+类图+用例图+顺序图+协作图+状态图表。

7.4 系统行为:面向对象的用例/场景视图

用例:由系统为使用给系统的用户完成的一个单一用途或功能。

参与者:系统用户扮演的一个角色。

图7-2 有一个参与者的简单用例

场景:在用例中活动的一个特定顺序;一个用例有可能有多个不同的场景。

图7-4 带系统边界的用例图

图7-5 客户支持系统用例图举例(通过子系统)

图7-6 与客户相关的所有用例

图7-7 《包含》用例的一个例子

7.5 对象交互:顺序图与协作图

协作图和顺序图包含有相同的信息,但它们的侧重点稍有不同。协作图强调对象交织在一起以支持一个用例,而顺序图把重点放在消息本身的细节上。

顺序图展示对象之间的交互顺序,这些交互是指在场景或用例的事件流中发生的。

在顺序图中共有四个基本符号:

1.参与者符号,由一个小人图形表示;

2.对象符号,由一个名字带下划线的方框表示;

3.生命线符号,由虚线或狭窄的竖直方框表示;

4.消息符号,由带消息描述的方向箭头表示。

图7-9 顺序图的符号

图7-10 对象和类名

生命线:在顺序图中的一个对象下面的竖线,用以显示这个对象的时间阶段。

激活生命线:在顺序图中的垂直窄长方框,用以强调一个对象只有在一个场景的部分中处于活动状态。

消息:由于面向对象系统通过每个对象向其他对象发送消息来工作,因此在一个场景内由事件流定义的内部事件就变成了在对象和参与者或其他对象之间的消息。

消息符号由两部分组成:方向箭头和消息描述器。消息描述器的语法如下:

[true/false条件] 返回值:= 消息名(参数列表)

True/false条件用于验证这个消息是否可以发送。它象一个决定点或程序余亚种的if语句。如果这个条件计算后返回true,则发送这个消息,否则不发送。

消息是从一个参与者或对象向另一个参与者或对象的需求。

开发顺序图的一个有效方法及其步骤如下:

1.识别出所有与场景有关的对象和参与者。只使用在用例图中表示过的参与者,只适用在类图中标识过的对象。

2.基于活动流,识别出每一个需要用于完成场景的消息。同时标识消息的源对象或参与者和目的对象或参与者。

3.下一步决定每一个消息是总发送还是有条件的发送。

4.正确地为这些消息排序并给它们加上合适的参与者或对象生命线。

5.给消息加上形式化的语法以描述条件、消息名和要传递的参数。

6.如果你愿意,加上响应消息和通信以使顺序图完整。

图7-12 “查询可用项目”的顺序图

图7-13 “创建新订单”用例的电话订购场景顺序图

协作图:

协作图主要应用是快速浏览相互协作、用来支持一个特定场景的所有对象。

协作图的参与者、对象和消息都使用了顺序图中的符号。生命线的符号没有使用,但是,也使用了一个不同的符号:链接符号。

图7-14在一个典型的协作图中显示了这四种符号。

协作图信息描述符的语法如下:用数字顺序标号来显示每一个消息的顺序。

[true/false条件] 顺序编号:返回值:= 消息名(参数列表)

在对象之间或在参与者与对象之间的连线表示链接。

在一个协作图中,链接表示两个对象共享一个消息——一个发送消息一个接收消息。

图7-15 “查询可用项目”的协作图

图7-16 “创建新订单”电话订购场景的协作图

7.6 对象行为:状态、状态转换和状态图表

在开发功能需求时,最后一类需要的信息是每个对象的内部逻辑。这些信息是对对象本身执行动作的描述。

顺序图给出了对象行为的一个客观的分析。它标识了对象发送和接收的消息。

状态图的目标是描述对象的内部工作。

图7-17 OO模型中的关系。

状态图是从类图和顺序图中的信息开发出来的。

状态:一个对象存在的条件;状态图的一部分。

一个黑圆圈表示初始状态,它仅仅表明进入状态图的入口点。初始状态也叫做伪状态,因为入口点也许会比对象自身的创建更早。

在内部涂黑的同心圆表示结束状态,这个状态表示从状态图中退出,通常表示从系统删除一个对象。

动作:在一个特定状态下对象执行的行为。

并行或并发状态:在状态图中同时处于多于一个状态的条件。

复合状态:嵌套了其他状态的高层状态。一个对象进入复合状态后,它就从一个黑点开始一条路径。

对象转换:状态图中的一个组成部分,它标示从一个状态到另一个状态的移动。

目的状态:一个转换的目的,它连接着转换符号的箭头。

原状态:一个转换的起源,它连接转换符号的尾部。

消息时间:转换的触发器,这个转换由一个有事件属性的消息组成。

图7-23 状态图的转换名称和消息名称。

图7-25 订单的状态图。

完成转换:原状态结束行动时发生的没有触发事件的转换。

决策伪状态:在状态图中的一个菱形块,它代表在路径上的一个决策点。

第八章C/S结构,三层/多层结构

客户机-服务器结构:客户机-服务器结构是当前分布式信息系统资源的主要结构模式。客户机-服务器结构将信息系统过程分成两个等级:客户机和服务器。服务器计算机管理一个或多个的系统资源并通过确定的通信结构提供对那些资源的访问;客户机计算机用这个通讯结构来请求资源,而服务器则响应那些请求。实现通信结构的软件通常称为中间件。

服务器计算机或服务器:在网络中为其他计算机提供服务的计算机。

客户机计算机:向网络中的其他计算机请求服务的计算机。

中间件:在网络中实现通信协议和帮助不同的系统进行通行的计算机软件。

三层结构:包含用户层、业务逻辑层、数据层三层的一种客户机-服务器结构。

图8-4 三层结构。

第九章、系统设计

结构化方法

–系统流程图,结构图,结果质量评价

面向对象方法

–包图,类图

图9-3 结构化和面向对象模型

系统流程图:描述一个系统内计算机程序之间所有控制流的图。

系统流程图标识了每一个程序及其所存取的数据。系统流程图也表明了不同程序、子系统、相关文件和数据库之间的关系。记录了整个系统的体系结构。

图9-5 带自动化系统边界的数据流程图

图9-6 系统流程图的常用符号

图9-7 工资系统的系统流程图样例

图9-8 RMO的系统流程图

结构图:用来展示一个计算机程序模块间关系的层次图。

结构图的层次描述了系统各部分的功能和子功能。

结构图的基本组成部分是模块,模块用来标识一个功能。

图9-9 一个计算工资总额的简单结构图

图9-11 完整计算工资系统的结构图

评价结构图的质量:

模块耦合和模块内聚是检测质量的两个标准。一般来说,我们期望设计出高度内聚和松散耦合的模块来。

模块耦合:模块间相互联系的方式,较好的方式是数据耦合。

模块内聚:模块内部的凝聚程度。

9.2.4 模块算法设计:伪码

包图:是一个高层图,用以标识系统中的主要部件。

包图的目标是用于标识一个完整系统的主要部分。在一个大的系统中,通常要把系统分成许多子系统,每个子系统的功能相互之间都是独立的,虽然子系统间经常会交换信息并频繁的共享同一数据库。

图9-26 包括RMO设计类的图。

设计类图:设计类图是带某些符号的类图,这些符号在类中描述了设计部件。

第十章、数据库设计

?关系数据库的设计

从ERD到关系模型的转换

从类图到关系模型的转换

?面向对象数据库的设计

从类图到面向对象数据模型的转换

关系数据库管理系统:在表中存储数据的数据库管理系统。

表:包括行和列的二维数据结构,也叫关系。

行:表的一部分,包含描述一个实体、关系或对象的数据,也叫元组或记录。

字段:关系数据库表的一列,也叫属性。

字段值:存储在关系数据库表的一个单元中的数值,也叫属性值或数据元素。

关键字:关系数据库表中每一行都含有一个唯一值的字段。

主键:可以唯一标识关系数据库中表的某一行的关键字。(字段不唯一)

外部码:存储在一个关系数据库表中的字段值,同时这个字段值也是另一个关系数据库表的主键值。

关系数据库设计可以从一个ERD或一个类图开始。这一节介绍如何根据一个ERD来生成数据库模式。基于类图的模式建立将在本章的后面讨论。

从ERD建立一个关系数据库模式,可以采取一下步骤:

1.为每个实体类型建立一张表

2.为每个表选择一个主键(如何需要,可以定义一个)

3.增加外部码以表示一对多关系

4.建立一个新表来表示多对多关系

5.定义参照完整性约束

6.评价模式质量,并进行必要的改进

7.为每个字段选择适当的数据类型和取值范围(如果需要)

图10-5 RMO的实体-联系图

图10-6 表示ERD中实体的初始表的集合

图10-7 带主键(用黑体标识)的实体表

图10-8

图10-9

参照完整性:一个一致的关系数据库状态,其中每个外部码的值也作为一个主键的值存在。

第11章

Eight Golden Rules for Interactive Interface Design From

Strive for Consistency(尽量保持一致性)

Enable Frequent Users to Use Shortcuts(提供快捷键)

Offer Informative Feedback(有效反馈)

Design Dialogs to Yield Closure(设计完整的对话过程)

Offer Simple Error Handling(简单的错误处理机制)

Permit Easy Reversal of Actions(允许撤销动作)

Support Internal Locus of Control(控制的内部监控)

Reduce Short-Term Memory Load(减轻短期记忆负担)

概要

1.系统开发生命周期的阶段划分:项目计划阶段、分析阶段、设计阶段、实施阶段、支持阶段。

2.对获取的需求信息进行类别划分,主要的需求类别有:系统需求,功能需求,技术需求

4.用于定义系统需求的两个关键概念分别是事件和事物

5.事件的分类:外部事件,临时事件和状态事件。

6.生命线:在顺序图中的一个对象下面的竖线,用以显示这个对象的时间阶段。

激活生命线:在顺序图中的垂直窄长方框,用以强调一个对象只有在狭长垂直矩形框的描述期间处于活动状态。

7.顺序图消息符号由两部分组成:方向箭头和消息描述器。消息描述器的语法如下:[true/false条件] 返回值:= 消息名(参数列表)

True/false条件用于验证这个消息是否可以发送

8.协作图消息用数字顺序标号来显示每一个消息的顺序。

[true/false条件] 顺序编号:返回值:= 消息名(参数列表)

在对象之间或在参与者与对象之间的连线表示链接。

在一个协作图中,链接表示两个对象共享一个消息——一个发送消息一个接收消息。9.模块耦合和模块内聚是检测质量的两个标准。一般来说,我们期望设计出高度内聚和松散耦合的模块来。

10.在关系数据库的设计过程中,提高关系数据库模式质量的有效方法是进行关系数据库的规范化设计。

11.计划阶段的模型:甘特图

分析阶段的模型:活动图,关联图,实体联系图,用例图,数据流图,协作图

设计阶段的模型:包图,系统流程图

12.传统的结构化方法:数据流图,结构图,系统流程图,

面向对象方法:类图、用例图、顺序图、协作图、状态图,

13.关系数据库中,元组与元组之间的关联关系是通过外键来表示的

面向对象数据库中,对象与对象之间的关联关系则是通过对象标识来表示的

四种报表类型:详细报表、汇总报表、异常报表、决策报表

Drill down (下钻):将汇总字段设计成一个链接,允许点击它以查看更为详细的资料

完整性控制:应用系统内部用来保护系统内信息的机制和程序。

三种完整性控制:输入完整性控制、数据库完整性控制、输出完整性控制。(防诈骗)

输入完整性控制:字段组合控制、限值控制、完全性控制、数据有效性控制。

三种用户:未授权、注册用户、特权

用户界面的特征:物理特征、感知、概念

以用户为中心的原则:

及早关注用户及其工作

多次评价系统设计以保证其可用性

使用迭代开发方法

HIC的三种隐喻:直接操作隐喻(直接与显示屏上的对象交互——桌面隐喻)、文档隐喻、对话隐喻

界面设计指导原则:

可视性:有反馈

可供性:体现功能

事件列表

|事件| 触发器| 源活动| 响应|目的地|

事物列表

|确定的名词| 将该名词作为事物存储的一些注释|

系统分析与设计总复习

第一章 信息系统的生命周期★★ 信息系统的生命周期可以大致划分为以下五个阶段:规划、分析、设计、实施、运行与维护。 系统规划,主要进行四个步骤的工作:战略规划、初步调研、可行性分析、资源分配。 系统分析,主要任务就是明确用户的需求,确定新系统的目标和逻辑功能要求,提出新系统的逻辑方案。 系统设计,设计阶段就是回答的“怎么做”,“系统设计说明书”。 系统实施,将设计的系统付诸实施。 系统运行与维护,负责系统运行的组织与管理。 系统规划的任务★★ ◆制定信息系统的发展战略 ◆进行信息系统总体规划 ◆指定系统建设的资源分配计划 系统规划的特点 ◆宏观指导 ◆服务决策 ◆面向高层 ◆动态调整 信息系统战略规划的方法: <1>企业系统规划法(BSP)<2>关键成功因素法(CSF) <3>战略目标集转化法(SST) <1>企业系统规划法(BSP)★★★ ?BSP法主要步骤: 1准备工作2调研3定义业务过程4业务过程重组5定义数据类6定义信息系统总体结构 7确定总体结构中的优先顺序8完成BSP研究报告,提出建议书和开发计划。 系统维护★★ 系统维护包括纠错性维护、适应性维护、完善性维护、预防性维护等多种形式。

原型法★★ ?所谓“原型”, 在信息系统中,是指一个结构简单但已具备系统的基本功能的应用软件,也就是软件的一个可运行的早期版本。它反映了最终系统的部分重要特性,可由开发人员与用户合作,直接在运行中不断修改尚不够成熟的原型,通过反复试验、评价与修改,最终开发出符合用户要求的信息系统。所以原型可用来确定用户的 需求,验证设计的灵活性,训练最终用户以及创建成功的系统。 ?优点 ◆系统开发初期只需提出其基本功能,系统功能的扩充和完善是在开发过程中逐步实 现的,因此比较容易适应不断变化的环境。 ◆对需求分析采用启发式动态定义,使得需求分析原型逐步深入和不断提高,即使是 模糊需求也会变得越来越清晰,这符合人的认识规律,使系统开发易于成功。 ◆快速提供原型的方法使得开发信息反馈速度快,需求分析或系统设计不准确可及时、 方便地得到验证和修改,可大幅度提高系统开发质量,降低维护费用。

信息系统分析与设计全面总结

信息系统分析与设计全面总结

鱼夭 第一章系统思想 (6) 1系统的概念 (6) 2系统的模型,概念的抽象级别 (7) 3系统的整体性、层次性 (8) 4系统思想的发展 (9) 5系统工程方法 (10) 6软系统方法论 (10) 7物理-事理-人理系统方法论WSR (11) 第二章信息与信息系统 (11) 1什么是信息,信息和数据的关系 (11) 2信息处理器 (12) 3信息与决策、信息与管理的关系 (12) 4.信息管理 (13) 5.信息系统是什么?有哪些功能? (14) 6.信息系统的结构 (15) 7.C/S和B/S软件结构 (17) 第三章信息系统建设概论 (17) 1信息系统建设的特点 (17) 2什么是信息系统的生命周期?几个阶段? 每个阶段的任务是什么? (17)

3围绕生命周期有哪些开发过程模型?各自 特点(瀑布、原型、迭代) (19) 4信息系统为什么要建模?有哪些模型?对 软件结构进行建模有什么方法,主要思想是 什么? (23) 5有哪些开发方式?各自利弊 (24) 第四章系统规划 (24) 1系统规划的特点、任务 (24) 2规划方法 (25) 3企业系统规划法的步骤 (25) 4什么是可行性分析,包括哪三个方面? (26) 5资源的生命周期 (26) 第五章系统分析概述 (26) 1系统分析的任务 (26) 2分析阶段有哪些系统调查方法,调查什么 (27) 3两种方法: (27) 4系统说明书的内容 (28) 第六章结构化系统分析 (29) 1数据流图描述了什么?绘制数据流图要注 意的事项,应能绘制 (29)

为什么需要数据字典?数据字典应该包含 哪些条目?应能书写数据流、数据存储及处 理条目 (29) 对于复杂逻辑有几种表述方式(决策树、决 策表,考题)?优缺点 (29) 第七章面向对象系统分析 (30) 1面向对象方法的基本思想和有关概念. 30 2UML是什么,主要包含哪些图?(UML1.X)每种图的用途是什么? (31) 3用例图,参与者和用例的概念,用例与用 例之间的关系(包含关系和扩展关系),绘 制用例图 (31) 4用例规格说明(前置条件、后置条件、主 事件流、备选事件流) (32) 5类图中包含哪四种关系(耦合),具体什 么含义,如何表示,绘制类图 (33) 6对象关联的要素(名称、角色、多重性、 方向) (34) 7泛化和实现的使用和绘制 (35) 第八章系统设计概述 (35) 1系统设计的任务 (35) 2系统设计和系统分析、系统实施的区分

软件设计师23种设计模式总结

创建型结构型行为型 类Factory Method Adapter In terpreter Template Method 对象 Abstract Factory Builder Prototype Si ngleto n Apapter(对象) Bridge Composite Decorator Fa?ade Flyweight Proxy Chain of Resp on sibility Comma nd Iterator Mediator Meme nto Observer State Strategy Visitor (抽象工厂) 提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无须制定它们具体的类。 图10-25抽象工厂模式结构图 Abstract Factory 抽象工厂 class Program { static void Main(string[] args) { AbstractFactory factory1 = new Con creteFactory1(); Clie nt c1 = new Clie nt(factory1); c1.Ru n(); AbstractFactory factory2 = new Con creteFactory2(); Clie nt c2 = new Clie nt(factory2); c2.Ru n(); Co nsole.Read(); abstract class AbstractFactory { public abstract AbstractProductA CreateProductA(); public abstract AbstractProductB

山东建筑大学计算机网络课程设计基于Python的网络爬虫设计

山东建筑大学 课程设计成果报告 题目:基于Python的网络爬虫设计课程:计算机网络A 院(部):管理工程学院 专业:信息管理与信息系统 班级: 学生姓名: 学号: 指导教师: 完成日期:

目录 1 设计目的 0 2 设计任务内容 0 3 网络爬虫程序总体设计 0 4 网络爬虫程序详细设计 0 4.1 设计环境和目标分析 0 4.1.1 设计环境 0 4.1.2 目标分析 (1) 4.2 爬虫运行流程分析 (1) 4.3 控制模块详细设计 (2) 4.3 爬虫模块详细设计 (2) 4.3.1 URL管理器设计 (2) 4.3.2 网页下载器设计 (2) 4.3.3 网页解析器设计 (2) 4.4数据输出器详细设计 (3) 5 调试与测试 (3) 5.1 调试过程中遇到的问题 (3) 5.2测试数据及结果显示 (4) 6 课程设计心得与体会 (4) 7 参考文献 (5) 8 附录1 网络爬虫程序设计代码 (5) 9 附录2 网络爬虫爬取的数据文档 (8)

1 设计目的 本课程设计是信息管理与信息系统专业重要的实践性环节之一,是在学生学习完《计算机网络》课程后进行的一次全面的综合练习。本课程设计的目的和任务: 1.巩固和加深学生对计算机网络基本知识的理解和掌握; 2.培养学生进行对网络规划、管理及配置的能力或加深对网络协议体系结构的理解或提高网络编程能力; 3.提高学生进行技术总结和撰写说明书的能力。 2 设计任务内容 网络爬虫是从web中发现,下载以及存储内容,是搜索引擎的核心部分。传统爬虫从一个或若干初始网页的URL开始,获得初始网页上的URL,在抓取网页的过程中,不断从当前页面上抽取新的URL放入队列,直到满足系统的一定停止条件。 参照开放源码分析网络爬虫实现方法,给出设计方案,画出设计流程图。 选择自己熟悉的开发环境,实现网络爬虫抓取页面、从而形成结构化数据的基本功能,界面适当美化。给出软件测试结果。 3 网络爬虫程序总体设计 在本爬虫程序中共有三个模块: 1、爬虫调度端:启动爬虫,停止爬虫,监视爬虫的运行情况 2、爬虫模块:包含三个小模块,URL管理器、网页下载器、网页解析器。 (1)URL管理器:对需要爬取的URL和已经爬取过的URL进行管理,可以从URL 管理器中取出一个待爬取的URL,传递给网页下载器。 (2)网页下载器:网页下载器将URL指定的网页下载下来,存储成一个字符串,传递给网页解析器。 (3)网页解析器:网页解析器解析传递的字符串,解析器不仅可以解析出需要爬取的数据,而且还可以解析出每一个网页指向其他网页的URL,这些URL被解析出来会补充进URL管理器 3、数据输出模块:存储爬取的数据 4 网络爬虫程序详细设计 4.1 设计环境和目标分析 4.1.1 设计环境

电子商务系统分析与设计复习题及答案

《电子商务系统分析与设计》 一、填空题: 1.电子商务系统规划的常用方法包括:战略集合变换法,关键成功因素法、企业系统规划法。 2.U/C矩阵的正确性检验包括完备性检验、一致性检验、无冗余检验。 3.从企业商务活动的信息化角度来看,电子商务系统的发展过程大致可分为四个阶段: 酝酿阶段、雏形阶段、发展阶段和完善阶段。 4.电子商务系统分析的思路是自顶向下、从静到动、去伪存真、不断迭代。 5.结构化分析方法认为计算机数据处理过程可以归结为输入数据、处理转换、输出数据 6. 数据流程图的两个特征是:抽象性和概括性。 8. UML主要包括三个基本内容事物、关系、图。 9. UML中定义了四种关系:依赖、关联、泛化和实现。 10.结构化分析方法中,系统模块设计应该降低模块间的耦合度,增加模块内的组合度。 11. 电子商务的网络环境可以通过多种接入方式实现,如专线接入、服务器托管、虚拟主机和数据中心。 12.系统的经济可行性分析包括成本估算和效益估算。 13.在结构化分析方法中,使用的主要工具是数据流图和数据字典。 14.通过面向对象的分析建立的系统模型,称为概念模型。 15.面向对象的分析模型由五个层次组成,这五个层次是指:对象和类型、结构层、属性层、服务层、主题层。 16.用例图是描述系统基本功能的工具,包含角色、用例和系统三种元素。 17.请列举目前主流的三种Web服务器IIS、Websphere、Apache。 18.电子商务系统由三个部分构成,即企业内部Intranet、Extranet和Internet三个部分。 19.电子商务系统规划中的关键成功因素法使用的工具是树状因果图。 20.电子商务系统分析的特点包括不确定性, 创新性,整合性。 21.数据字典应由下列4类元素的定义组成:数据流、数据存储、数据项和小说明。 22.UML中结构事物包括7种元素:类、接口、协作、用例、活动类、组件和节点。 23. 支持电子商务系统的局域网应具有较高的带宽和安全可靠的隔离措施。 24.系统输出设计的四项基本任务包括:输出方式设计,确定输出信息的内容,保护输出信息,设计并制作报表原型。 25.面向对象设计任务包括:对象定义求精,数据模型设计和优化。 26.系统切换的方式可分为直接切换、并行切换和试点切换。 27.电子商务系统集成的层次有网络集成、数据集成、企业商务流程集成和应用集成。 28. 电子商务网站主题设计应考虑的问题包括:主题要专而精,主题要有创意,主题要结合企业自身特点和有广泛的用户群。 29.电子商务网站按商务目的和业务功能可分为:基本性商务网站、宣传型商务网站、客户服务型商务网站和完全电子商务运作型网站。 31. B2B电子商务系统的商务模式主要有以买卖为主的采购方式,以卖方为主的拍卖方式和撮合交易方式。 32. UML中的9种图可以归纳为五类视图,分别是用例试图、逻辑视图、并发视图、组件视图和部署视图。

信息系统分析与设计学习心得

信息系统分析与设计学习心得通过近10周的学习,我觉得信息系统分析与设计这门课程收获还是挺大的。我觉得,如果我们决定要做一件事,就得对这个系统有一个整体得把握,首先要进行系统的规划和选择,接着就是系统的设计,其中系统设计包括三个部分:1.确定系统需求;2.系统需求结构化:过程建模,这一步骤主要就是画数据流图(DFD);3.系统需求结构化:概念数据建模,这一过程主要是画实体—关系图(ERD)。然后就是进行系统设计,系统设计包括设计人机界面和数据库设计。最后一步就是系统的实现与运行。 在做信息系统分析与设计的大作业的时候,我和我们的小组成员曾经去实地考察过,虽然最后并没有被接待,但还是小有收获的。通过实地考察,我们能更清晰地了解我们系统所要实现的功能,甚至说让它比现有系统更加完善。当然,我们做东西,也是要追求进步,如果说做出来的东西和以前的系统都没什么两样,这样意义也不大。不过,这也得是在我们能力所及的范围内,我们得适当地把握好自己的时间和现有资源进行适当的设计。相信自己的努力还是能有一个很好的结果的,我们得对自己的发展有一个好的概括。信息系统分析与设计的大作业从第一周到第九周一直伴随着我们,说实在话,一直觉得自己有做不完的作业,刚开始还有些抱怨,但随着作业的进行,我们慢慢看到了自己的小小成果,觉得付出有了回报,并开始乐在其中。在这期间,徐老师也一直鼓励我们,他告诉我们,只要坚持做下去,我们会收获到成功的喜悦的! 现在,我们已基本完成了大作业分析阶段,在我和小组成员的协作下,总算按时完成了。在分析阶段,我们也遇到了很多问题,比如刚开始画数据流图时,visio用的不是很熟练,数据流图中的数据流、数据存储、过程、源点和宿点不知

Java设计模式学习心得

Java设计模式之心得 UML 1.案例图:系统角色和使用案例和它们之间的关系 2.类图: 类图中的关系 1.一般化关系:继承,接口 2.关联关系:类与类之间的联系Driver中的Car 3.聚合关系:整体与个体之间的关系 4.合成关系:强关联,整体包含部分,整体代表部分的生命周期,不能共享 5.依赖关系:类与类之间的连接,如Person包含Car和House 3.时序图: 每个步骤的流程图 4.状态图:一系列对象的内部状态及状态变化和转移 5.合作图:相互关系图 6.构建图:部署的软件构件之间的关系 7.活动图: 8.部署图: 面向对象的设计原则: 1.设计目标:可扩展性、可维护性、可插入性、可复用性 2.设计原则:开闭原则、里氏替换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、组合\聚合复用原则、迪米特法则 开闭原则:

OCP作为OO的高层原则,主张使用“抽象(Abstraction)”和“多态(Polymorphism)”将设计中的静态结构改为动态结构,维持设计的封闭性。 一句话:“Closed for Modification;Open for Extension”——“对变更关闭;对扩展开放”。开闭原则其实没什么好讲的,我将其归结为一个高层次的设计总则。OCP的动机很简单:软件是变化的。不论是优质的设计还是低劣的设计都无法回避这一问题。OCP说明了软件设计应该尽可能地使架构稳定而又容易满足不同的需求。 重要的步骤: 1.抽象化 2.对可变性的封装原则 里氏替换原则: 1.分析对象时必须明确是Is-a还是Has-a的关系,任何基类适应的地方,子类一定适用依赖倒转原则: 要依赖于抽象,不要依赖于具体。简单的说,依赖倒置原则要求客户端依赖于抽象耦合。原则表述:抽象不应当依赖于细节;细节应当依赖于抽象;要针对接口编程,不针对实现编程。 接口隔离原则: 使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。广义的接口:一个接口相当于剧本中的一种角色,而此角色在一个舞台上由哪一个演员来演则相当于接口的实现。因此一个接口应当简单的代表一个角色,而不是一个角色。,如果系统设计多个角色的话,则应当每一个角色都由一个特定的接口代表。狭义的接口(Interface):接口隔离原则讲的就是同一个角色提供宽、窄不同的接口,以对付不同的客户端。 组合\聚合复用原则: 要尽量使用组合/聚合,而不是使用继承来达到目的 原因: 继承复用的缺点:静态复用 什么使用使用继承:a.满足is-a的关系,而不是has-a的关系 b.满足lsp原则 优点:a.简洁 b.父类修改某个方法,子类能获得 迪米特法则: 一个对象或模块应该和其它对象和模块尽量少的通信(高内聚),涉及的模式有:门面模式,调停者模式,前端控制器模式,业务代表模式,dao模式

《.NET程序设计》课程设计报告

《.NET程序设计》课程设计报告 班级:计算机1403 学号:1411640305 姓名:黄世增

一、实验名称 作者信息管理系统 二、实验目的 1.进一步掌握并加深“.NET程序设计”课程的基本知识,理解“.NET程序设计”课程中重点讲解的https://www.doczj.com/doc/f711570944.html,技术在项目开发中的应用。 2.培养正确的程序设计思想,提高分析问题、解决问题的能力。 3.提高学生进行技术总结和撰写说明书的能力。 三、系统设计描述 实验设计内容: 本次实验设计的内容是使用https://www.doczj.com/doc/f711570944.html,技术为某出版社设计并实现一个小型作者信息管理系统。出版社的工作人员登录该系统后,可以查看该社出版的各类书籍的作者的信息,并可以对作者信息进行各类查询,便于工作人员对作者信息进行管理。 系统数据库设计: 在SQL Server Express中为作者信息管理系统建立一个名为作者信息管理系统的数据库,并设计以下2张数据表: 1.系统管理员表 该表用来记录使用本系统的管理员的基本信息,包括管理员账户及密码。 【思考题】 (1)数据库中的一条记录中有若干个属性,若其中某一个属性(注

意是组)能唯一标识一条记录,该属性组就可以成为一个主键。 统管理员表中用户名应设为主键。 (2)用户名和密码都设为varchar字符型。 2.作者个人信息表 该表用来记录作者个人的基本信息,包括作者编号、姓名、联系地址、电话、email。 【思考题】 (1)表中作者编号应设为主键。 (2)表中作者ID、电话号码和Email为nchar字符串型,姓名和联系人地址为nvarchar字符串型。 设计好数据库的两个表后,分别在两个表中输入数据,如下图所示:

系统分析与设计心得

读《系统分析与设计方法》一书有感 作为一个软件专业的学生,理解和掌握系统分析与设计的知识是必不可少的。在阅读《系统分析与设计方法》一书中以及加上老师教导,我学到了很多东西,收获不少。 系统就是由若干可以相互区别、由相互联系并且各自独立的单元组成各个子系统之间同样是独立而又相互联系的。系统具有集合性、相关性、目的性、整体性和环境适应性。在开发完成一个软件项目的过程中,系统工程必须经过开发阶段、建造阶段、运行阶段、更新阶段、维护阶段。 系统分析与设计的方法主要包括结构化生命周期法(又称瀑布法)、原型化方法(迭代法)、面向对象方法。 按时间过程来分,开发方法分为生命周期法和原型法,实际上还有许多处于中间状态的方法。原型法又按照对原型结果的处理方式分为试验原型法和演进原型法。试验原型法只把原型当成试验工具,试了以后就抛掉,根据试验的结论做出新的系统。演进原型法则把试好的结果保留,成为最终系统的一部分。 按照系统的分析要素,可以把开发方法分为三类: ①面向处理方法(Processing Oriented ,简称PO)。 ②面向数据方法(Data Oriented ,简称DO)。 ③面向对象的方法(Object Oriented ,简称OO)。

系统分析和设计应遵循的原则有: 系统开发是面向客户的,应从客户的角度考虑。 诸如系统开发生命周期之类的产品更新换代机构应该在所有的信息系统开发项目中建立起来。 信息系统开发的过程并不是一个顺序的过程,它允许步骤的重叠和倒转等。 如果系统的成功可能性受到很大限制时,应取消整个项目。 文档材料是系统开发生命周期中重要的可递交成果,应加以重视。 在本书的第一部分中,主要集中于系统分析和设计的整体描述,包括系统分析和设计方法的环境,信息系统构件,信息系统开发,项目管理。期中印象比较深刻的是系统开发过程的能力成熟度模型(CMMI)。信息系统和软件的CMM框架用来帮助改善其系统开发过程的成熟度。CMM包括了五个成熟度等级:初始级、可重复级、已定义级、已管理级、优化级。期中,每个等级都是下一个等级的必须条件。 在软件开发过程中需求分析阶段是至关重要的一个阶段,需求分析阶段可能被称为定义阶段或者逻辑设计阶段。需求分析阶段的第一个任务是确定需求,在这个阶段至少将目标转换成为满足其需要的功能需求和非功能需求的框架。在这个阶段需要交付的成果是功能需求和非功能需求的草稿。在初步定义完了功能需求和非功能需求后,得排列需求的优先次序。如果一个项目落后于进度或者超出预算,,知道哪个需求比其他需求更重要可能是很有用的。在排列需求的优先次

设计模式心得体会

设计模式心得体会 7月初的一个周末,准确的说应该是7月1号周六,在网上看到一本《大话设计模式》的书,而且看到很多很好的评论,于是乎,下载了电子书看看,一下子看了几章之后,对设计模式有了个了解,于是继续上网搜些其他资料,进一步了解设计模式。。。最终结论:设计模式是个好东西,具体怎么好,一两句话是无法概括的,也是从那天起,我就决定学习设计模式,于是就看《大话设计模式》,至七月十多号,大概看了一百多页后,感觉有点难,有点看不下去的感觉,于是上网找其他的好方法,无意间发现了李建忠老师的《c#设计模式纵横谈》系列讲座,微软的web cast课程,主要讲解gof的23个设计模式,每个一讲,加上一头一尾,共25讲,试听了一节课后,感觉很有用,于是就抽时间去边听课边看书,并在我的博客里写下笔记,依赖加深印象,二来可以督促我的进度。。。 三个月以来,总算把设计模式学完一遍了,原计划是两个月学完(一星期三个模式),由于。。。计划两个月学完实际花了三个月,感触多多,收获多多——对c#语言有了更进一步的认识,对oo的思想有了更全面的了解。。。 下一步在设计模式方面的计划:巩固并运用设计模式,巩固:把《大话设计模式》,《设计模式》,《设计模式——可

复用的面向对象基础》,《敏捷软件开发:原则、模式与实践》这些书再结合起来系统的看一看,当然还会去买一些我手头上没有的关于设计模式的书;运用:部门前几天也提倡用c#来改版vb程序,我想这是一个很好的平台,正好有机会把理论的东西在实际中应用,理论加实际——唯一的学习方法。。。 下面对各个模式再简单总结一下: 1、创建型模式: singleton:解决的是实例化对象的个数的问题,比如抽象工厂中的工厂、对象池等,除了singleton之外,其他创建型模式解决的都是 new 所带来的耦合关系。 abstract factory:创建一系列相互依赖对象,并能在运行时改变系列。 factory method:创建单个对象,在abstract factory 有使用到。 prototype:通过拷贝原型来创建新的对象。 factory method,abstract factory, builder都需要一个额外的工厂类来负责实例化“一边对象”,而prototype 则是通过原型(一个特殊的工厂类)来克隆“易变对象”。 如果遇到“易变类”,起初的设计通常从factory method 开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑重构为其他三种工

java网络编程课程设计终极版

枣庄学院 信息科学与工程学院课程设计任务书题目:基于UDP的聊天系统 小组成员:谭德鹏、崔浩、王珂、李洪康 成员学号:201212120221、201212120202 201212120224、201212120209 专业班级:网络工程、2012级本2班 课程:Java网络编程 指导教师:吕加国职称:副教授 完成时间:2015年4 月----2015年6 月 枣庄学院信息科学与工程学院制 2015年4 月15日

课程设计任务书及成绩评定 课程设计的任务和具体要求 任务:运用JDK和Eclipse开发环境,完成一个聊天或通讯系统的设计,初步掌握利用Java语言和JDK开发网络通信程序的基本方法。 具体要求: 1、需求分析:根据自己的选题,绘制用例图、功能结构图等。 2、系统设计:合理划分系统的功能结构,写清楚各个功能模块之间的关系。 3、详细设计:根据自己选题的业务逻辑,完成系统的界面设计、代码设计。 4、设计小结:总结课程设计的过程、体会及建议。 6、其他:参考文献等。 指导教师签字:吕加国日期: 2015-11-10 指导教师评语 成绩:____________指导教师签字:日期: 2015-1-10

课程设计所需软件、硬件等 ?硬件环境:Iterl(R) Core(TM)2 Duo CPU,主频2.31GHz;内存3G; 硬盘320G以上;1024×768显示分辨率 ?软件环境: JDK XXX、Eclipse XXX 课程设计进度计划 起至日期工作内容备注 6月10日~6月20日 我们小组根据所选的题目以及在这学期所学的软件工程的知识,严格按照软件生产的流程(使用的是瀑布模型)来完成此作品,小组成员各职其所,都完成了预期所做的工作! 参考文献、资料索引 序号文献、资料名称编著者出版单位[1]《Java网络编程基础》(第2版).作者:朱喜福戴舒樽王晓勇

信息系统分析与设计复习

信息系统分析与设计复习

一 MIS 1. MIS(管理信息系统)的定义: 管理信息系统(management information system)是用系统思想建立起来的,以电子计算机为基本信息处理手段,以现代通信设备为基本传输工具,且能为管理决策提供信息服务的人机系统。 2. MIS的分层及每层所解决的问题:(管理信息系统概念图) 三层:决策层,管理层,业务层 解决的问题:决策层是非结构化的,管理层是半结构化或是结构化的,业务层是结构化的问题。

3. 重要的MIS(ERP企业资源管理系统, DSS 决策支持系统) (1)统计系统 (2)数据更新系统 (3)状态报告系统 (4)数据处理系统 (5)知识工作和办公自动化系统

(6)决策支持系统DSS (除了概念之外的了解下) A.概念:DSS(Decision Support System)即决策支持系统,是在半结构化和非结构化决策活动过程中,通过人--机对话,向决策者提供信息,协助决策者发现和分析问题,探索决策方案,评价、预测和选择方案,以提高决策有效性的一种以计算机为手段的信息系统。 B. 发展:80年代初,DSS增加了知识库与方法库,构成了三库系统或四库系统。 C. 分类:智能决策支持系统IDSS 群体决策支持系统GDSS。支持多用户决策支持系统 分布式决策支持系统DDSS 专家系统:概念:一个具有大量专门知识与经验的计算机信息系统,应用人工智 能技术,根据一个或多个人类专家提供的 特殊领域知识、经验进行推理和判断,模 拟人类专家做出决定,解决需要专家决定 的复杂问题。 组成部分:知识库、开发队伍、开发环境(AI外壳和用户)其中AI是人工智能

信息系统分析与设计学习总结

信息系统分析与设计学习总结通过这个学期的学习,我觉得在信息系统分析与设计这门课程中的收获颇多,同时让我了解到在开发一个系统前,进行信息系统分析与设计是重中之重,正所谓“工欲善其事必先利其器”要想实现好的系统,做好前期工作是必须的。比如说从系统这一方面说吧,首先进行信息系统规划,接着是结构化系统分析,结构化系统设计三个部分,其中结构化系统设计主要包括系统总体结构设计,代码设计,数据库设计,输入输出设计,最后一步就是系统的实现与运行过程了。 在这期课程中,通过老师讲解学习到了:在信息系统的概论中,让我们初步认识了信息系统的基本概念及其功能,分析信息系统的特征、结构、信息系统的分类和信息系统的发展阶段等。在管理信息系统开发的概述中,我知道了管理信息系统开发指的是管理信息系统由问题提出开始,从系统规划、系统分析、设计、实施到系统的维护、评价的全过程,其次就是创建MIS的方法等。在信息系统规划中,学习了信息系统规划的定义、内容、流程和方法,在信息系统规划的方法中,具体介绍了关键成功因素法、战略目标集成法和企业系统计划法等。在第四章结构化系统分析中,主要学习到了结构化信息系统的分析过程,分析信息系统需求分析方法和主要工具,学习到了数据流程图的基本结构和画法。在学习画时序图过程中虽然也遇到了很多的问题,但是通过老师和同学的帮助都成功得到了解决。在画数据流程图的时候遇到的问题就相对少了点,因为以前学过一些,所以在绘制时就相对轻松一些。在进行需求分析学习过程中,我知道了在需求分

析阶段需做的工作、需求分析的任务、需求分析的特点等。在学习体系结构设计中,理解了体系结构的基本概述、体系结构设计需要做的工作。在最后学习了详细设计。其次,在本期学习到的知识中,老师也让我们做了实际的运用,在平时作业中,我们完成了图书管理系统需求规格说明书、小区物业管理系统需求规格说明说、图书管理系统体系结构的设计,图书管理系统详细设计、小区物业管理系统详细设计等,通过这些实际的运用,让我更加深入的了解并学会运用所学知识。 本学期的课时即将完成,总的来讲,在本学期信息系统分析与设计这门课程当中让我获益颇多,我今后会继续努力,更好的学好每一门课程。

模式总结

设计模式总结 一、创建型模式 简单工厂 简单工厂最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断(switch),根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。 工厂方法 工厂方法模式(Factory Method),定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 工厂方法模式实现时,客户端要觉定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,也就是说,工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端代码来进行。你想要加功能,本来是改工厂类的,而现在时修改客户端。 抽象工厂 抽象工程模式(Abstract Factory),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需制定它们具体的类。 原型模式 原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。(拷贝对象的引用地址《浅表副本》)。.NET在System命名空间中提供了ICloneable接口(里面唯一的方法Clone()),只要实现这个接口就可以完成原型模式。 建造者模式 建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构造过程与它的表示分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表示。

如果使用建造者模式,那么用户就只需建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了。——抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。建造者模式主要用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。 单例模式 单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 二、行为型模式 观察者模式 观察者模式(Observer),定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生改变时,会通知所有观察者对象,使它们能自动更新自己。 当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候,而且他不知道具体有多少对象有待改变,应该考虑使用观察者模式。观察者模式所做的工作其实就是在解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不依赖于具体,从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。 模板方法模式 模板方法模式(TemplateMethod),定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构可重复定义该算法的某些特定的步骤。 模板方法模式是通过把不变行为搬移到超类,去除子类中德重复代码来体现它的优势。模板方法模式就是提供了一个很好的代码复用平台。 状态模式 状态模式(State),当一个对象的内在状态发生改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

《网络应用程序设计》课程设计报告书

网络应用程序设计课程设计报告书 题目:局域网多人聊天室 班级:0991132 学号:1099113202 姓名:赵燃 指导教师:宋毅、王家宁、徐红梅、姚璐 周期:一周 成绩: 2011年12 月23 日

一、课程设计的目的与要求( (一)课程设计目的与任务 (1)课程设计的目的:《网络高级程序设计》是一门实践性很强的计算机专业基础课程,课程设计是学习该课程后进行的一次较全面的综合练习。其目的在于通过实践加深学生对面向对象程序设计的理论、方法和基础知识的理解,掌握使用vc++语言进行面向对象设计的基本方法。提高运用面向对象知识分析实际问题、解决实际问题的能力。 (2)课程设计任务:局域网多人聊天室 该程序实现局域网内的聊天功能,包括服务器端程序和客户端程序两部分。 客户端程序:可连接到服务器,并将消息发送到服务器端和接受服务器端发送来的信息。 服务器端程序:可将消息发送到客户端和接受客户端发送来的消息。 (二)题目要求 该系统要求完成聊天室的全过程,包括客户端和服务器两大部分的编程及其连接。服务器端聊天程序负责接收和发送来自客户端的聊天信息,客户端聊天程序负责建立和维护与服务器端的连接,想服务器发送本客户的聊天内容。系统采用VISUAL C++语言程序设计编程实现。并且按要求编写程序设计报告书,能正确编写分析、设计、编码、测试等技术文档。 二、设计正文 1系统分析 (1)服务器聊天程序要在待定的端口上等待来自聊天客户的连接请求,并且需要维护一个客户连接表,以记录所有成功的连接。 (2)服务器聊天程序要及时接受从各个聊天客户发送过来的信息,然后把这些信息转发到一个或多个客户连接。对于公共聊天室,服务器将把接受到的信息除源端外的所有客户发送过去。 (3)服务器还要监控这些连接的状态。在客户主动离开或发生故障时从列表删除相应的表项,并及时更新连接表。 2功能详细描述及框图 用户首先启动客户端,登陆服务器并向服务器发送信息,启动服务器,服务器等待客户要求并向客户反馈在线用户信息,用户向服务器发送信息,服务器处理用户的数据,然后用户开始聊天,客户端的聊天分为对群聊天和私聊的信息,该信息应通过程序控制分别进行处理。

系统分析与设计复习题

《系统分析与设计》复习题 一、复习要点 1.系统是由处于一定环境中的若干相互联系和相互作用的要素组成并为达到整体目的而存在的集 合。 2.信息系统是指利用计算机、网络、数据库等现代信息技术,处理组织中的数据、业务、管理和 决策等问题,并为组织目标服务的综合系统。信息系统开发的步骤是,在系统规划后,循环进行系统分析、系统设计、系统构建与实施、系统评价工作。信息系统的经济效益可分为三大类:一次性收益,非一次性收益和不可定量的收益 3.系统规划阶段的任务是对组织的环境、战略、目标、现行系统的状况进行初步调查,根据组织 目标和发展战略,确定信息系统的发展战略,对建设新系统的需求做出分析和预测,同时考虑建设新系统所受的各种约束,研究建设新系统的必要性和可能性。对于确定的信息系统项目,要明确其目标,并对目标进行权衡和量化。 4.系统分析的主要活动有系统初步调查、系统可行性研究、系统详细调查研究和新系统逻辑方案 的提出,主要任务是尽可能弄清用户对信息的需求,完成新系统的逻辑设计,规定新系统应当做什么。 5.常用的调查研究的方法有问卷调查法、召开调查会、业务实践、专家访谈、电子问卷。如果系 统初步调查结果表明,拟开发项目有必要也有可能进行时,可向主管单位提出系统开发建议书,需要进行可行性研究安排。 6.可行性研究又叫可行性分析,它是所有工程项目在开始阶段必须进行的一项工作。可行性研究 是指项目正式开发之前,先投入一定的精力,通过一套准则,从经济、技术、社会等方面对项目的必要性、可能性、合理性,以及项目所面临的重大风险进行分析和评价,得出项目是否可行的结论。可行性研究的主要成果是可行性研究报告和系统开发任务书。 7.需求分析是强调用户对新开发的信息系统的需要和要求,结合组织的目标、现状、实力和技术 等因素,通过深入细致的分析,确定出合理可行的信息系统需求,并通过规范的形式描述需求的过程。需求分析结束时,应当提出需求分析报告交上级审查。信息系统需求分为功能需求和非功能需求两类。 8.系统设计用来确定系统的结构,即系统的组成以及各组成成分之间的相互关系,详细设计用来 确定模块内部的算法和数据结构,产生描述各模块程序过程的详细设计文档。系统设计是对系统分析的深化和细化,其目的是提出能够指导信息系统实现的设计方案。系统实施以系统分析

计算机毕业设计心得体会

计算机毕业设计心得体会 通过本次毕业设计,使我感受到过程是艰辛同时又充满乐趣的。 这次毕业设计要求设计一个windows多重系统启动机制的备份与恢复工具,自行设计这对我将来踏上工作岗位是非常有帮助的。尽管上一届的同学已经完成的非常出色,但是我仍然希望通过自己的努力完成设计并希望有所突破。这也是我对自己的考验。于是本次设计过程中我完全按照软件设计步骤的要求来进行,从课题分析开始,再进行总体设计、详细设计,最后到系统实现。每一步都让我将理论学习的知识应用到实践中去。也使我掌握了一整套规范的设计操作流程。 在课题分析阶段,由于本次是设计一个windows多重系统启动机制的备份与恢复工具,所以对其中的启动机制的分析尤为重要。对指导老师提供的资料必须要吃透。这是关键,从查阅资料、提出问题,到慢慢一一解决问题,老师给了我很大的帮助。 在总体设计阶段,由于课题分析做的比较全面,很快就对工具的功能,菜单结构有了充分的认识,形成了用户操作流程图和功能模块层次图。 详细设计阶段,首先考虑各模块的主要功能,分别进行编程调试。其次,将写好的函数组装,这时就遇到了非常大的困难,烦琐的函数与函数间的接口,调用,很容易出错。这就要求我在编程时就要养成良好的习惯,在头部将要用到的函数声明并且加上注释,以便后续的查找更改。所以编程的规范化很重要。 最后,系统实现环节。对已完成的程序进行调试。调试时,由于逻辑上出现了一点问题,备份扇区的分区表备份有误导致恢复出错,

致使整个硬盘数据丢失。需要重新分区硬盘,重装系统才能再使用该硬盘。当时我心里是非常焦急的,这一出错也意味着前功尽弃。然而,在指导老师的分析与鼓励下,我重新纠错找到了错误并改正。使我意识到今后不论遇到什么情况都要分析原因,列出可能的情况后,沉着应对,必然能“化险为夷”。 此次毕业设计的难点关键在于:主引导区分区表及引导区的备份与恢复。应用扩展int13对大容量的硬盘读写操作,突破了容量限制的障碍。 总之,这次毕业设计让我学习到很多。虽然结束了,但这只能是一个开始。今后今后作为程序员,要学习的规范,程序设计语言还有很多。怎样使自己从普通的pg升为se,在计算机领域,要学的实在太多,仅大学生涯所学实在有限。我们只有对自己有了更高的要求,才能作为动力不断取得新的成绩! 第二篇:毕业设计心得(计算机专业) 毕业设计心得(计算机专业) 首先得过且过的不重视毕设的请回避。毕业设计作为大学四年的一个终点标志,用心的去完成是非常有意义的,我总认为潦潦草草的做它有一天会后悔的。对毕业设计有两个态度(只说不解释):其一挑战自己,尽最大努力去超越自己完成一个有难度的毕设。其二追求完美,利用现有的优势尽可能完美的完成毕设。这两种态度并不算是对立,但很难同时做到。我更赞成选择第一种的家伙。本文就毕业设计的各个阶段写一下自己的心得体会。 1. 课题

网络编程课程设计

课程设计说明书 课程名称:Windows网络编程 设计题目:基于JA V A网络聊天室设计 学院:计算机科学与信息工程学院 专业班级:网络工程12级 指导教师: 小组成员: 2015年6月 目录 摘要 (1) 引言: (1) 1.需求分析 (1) 1.1需求分析 (1) 1.2系统简介 (2) 2. 系统开发技术 (2)

2.1 JAVA网络编程技术 (2) 2.2 Socket套接字 (3) 2.3 TCP三次握手 (3) 3. 系统总框图与功能分析 (4) 3.1系统总框图 (4) 3.2系统功能模块分析 (5) 4. 系统模块代码设计与分析 (6) 4.1系统流程分析 (6) 4.2类的设计与分析 (7) 4.3客户端模块部分代码 (7) 4.4服务器端模块部分代码: (9) 5.系统测试 (11) 6. 总结 (13) 7.成员分工 (13) 参考文献: (14)

网络聊天室 摘要:随着我国经济发展和网络的普及,网络技术也越来越多地被应用于日常工作之中。在程序设计领域,面向对象的编程技术正在逐步代替面向过程的程序设计技术,成为计算机应用设计开发的主流,对于人与人之间通过网络的沟通和交流,聊天室是人们最常见、最直接的交流的方式。本聊天系统以聊天交流为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的平台,也是网络与现实最贴近的实用型应用。本文所介绍的网络聊天系统是基于JAVA应用程序开发设计的,其主要特性是简单、面向对象、分布式、解释执行、安全、体系结构中立、可移植、高性能、多线程以及动态性。 关键词:局域网、聊天室、JAVA、Socket、WindowsSocket 引言:目前,基于TCP/IP协议的网络得到了普及和飞速的发展,Windows下的网络程序越来越显得重要。利用TCP/IP协议提供的编程接口———Socket(套接字)可以开发出TCP/IP应用程序。正确的使用WindowsSocket,就可使得不同地址下的进程得以在Windows 环境下顺利进行各种网络通信,因此研究WinSock更有意义。而基于TCP/IP协议网络环境下的应用程序是通过客户机/服务器(C/S)作用方式模式在网络(应用)编程界面实现的。本次实验采用java语言设计一个基于C/S模式的TCP网络通讯程序。实现客户端与服务器端之间的数据传输。 1.需求分析 1.1需求分析 根据当前网络的需求,网络聊天越来越受到各种网民所青睐。因此开发网络聊天是相当有必要,而且在网站内增加聊天功能,它不仅可以提高网站的访问量,同时可以留着访客,更重要的是让访客透过聊天室实时的互相交流。而小组成员也都学习过JAVA 语言,对网络编程也较有兴趣,为了更好的考验自己对JAVA语言的掌握程度,小组成

系统分析与设计复习

系统分析期末复习提纲 第一章信息系统工程项目管理 ?理解信息、信息化、信息资源、信息系统、信息系统建设的复杂性 信息:是事物之间联系、相互作用的状态的描述 信息资源:包括信息及其载体、信息采集、传输、加工、存储的各类设施和软件,制造上述硬件、软件的相关设施,有关信息采集、加工、传输、存储和利用的各种标准、规范、规章、制度、方法、技术等 信息系统:是一个人造系统,它由人、计算机硬件、软件和数据资源组成,目的是及时、正确地收集、加工、存储、传递和提供决策所需的信息,实现组织中各项活动的管理、调节和控制。 ?建设环境的复杂性 ?用户需求的多样性 ?建设内容的复杂性 ?技术手段的复杂性 ?建设需用资源的密集性 –资金密集性 –劳动密集性 –知识密集性 ?诺兰模型及其应用 Zuoyong:有利于选择信息系统开发的时机 进行统一规划,控制系统发展的方向,并且对处于不同阶段上的各子系统制定适当的发展策略。对于第一阶段:优先实现一些容易且易见效的系统;对于第二阶段:应有计划地加以控制;对于第三阶段:开发能共享的数据库管理系统;对于处于增长阶段中后期的企业,则需在数据集成上下功夫,以建设高档次的数据环境。 ?项目管理的概念、信息系统项目管理的特点 项目是为完成唯一的目的所采取的一次性的努力。 项目的特点: 项目有一个唯一的目的 项目是一次性的 项目需要多方面的资源 项目应当有一个主要发起人和客户 项目具有不确定性 优秀的项目经理是项目成功的关键 ?CMM重点 ?理解信息系统用户的含义和分类 ?项目管理工具 Project的基本功能 1)范围管理:使用WBS分解技术对项目分解。 2)进度管理:主要使用关键路径技术(CPM)进行时间和进度管理。 3)成本管理:“自底向上费用估算”技术 4)人力资源管理: 5)沟通管理

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