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鄂伦春旗第二实验小学
电子教案
科目:信息技术(三年)
任教:李月林
三年级信息技术教学计划
2006~2007 学年度第一学期 ~
本学期使用的是按新课程标准,由人民教育出版社信息技术教 育室编写的实验教材《信息技术》三年级上册,按从简单到复杂、 从形象到抽象,由浅入深、螺旋上升的原则安排的教学内容,分三 个单元介绍了计算机的初步知识和基本操作、如何用计算机玩益智 游戏、键盘的基本操作以及输入中英文的方法。 重点是学会计算机的初步知识和基本操作、如何用计算机玩益 智游戏、键盘的基本操作以及输入中英文的方法。 。 三年级学生刚刚接触计算机,对信息技术这门课程有浓厚兴趣 和神秘感,通过引导学生自己动手实践,在实践中合作学习,理解 学习中的重点和难点。
2006 年 8 月 21 日
鄂伦春旗第二实验小学
电子教案
科目:信息技术(三年)
任教:李月林

2006~2007 学年度(第一学期) 周 次 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 日期 8 月 21 日~25 日 28 日~9 月 1 日 4 日~8 日 11 日~15 日 18 日~22 日 25 日~29 日 10 月 2 日~6 日 9 日~13 日 16 日~20 日 23 日~27 日 30 日~11 月 3 日 6 日~10 日 13 日~17 日 20 日~24 日 27 日~12 月 1 日




年级:三年级 完成 时间 1 1 1 1 1 1 备注 容
科目:信息技术
认识信息处理工具 认识计算机 鼠标操作 用计算机听音乐、看电影 窗口操作 玩益智游戏(一) 机动周 玩益智游戏(二) 上网玩游戏 认识键盘 输入字母和数字 输入中文 中英文混合输入 英文打字练习 检测
1 1 1 1 1 1 1
鄂伦春旗第二实验小学
电子教案
科目:信息技术(三年)
任教:李月林
授课时间:第一周 教学内容 教学目标 重点难点 教学方法 教 具 课时安排 教 师 认识信息处理工具 1.了解身边的信息; 2.知道信息的接收和传递; 3.常见的信息处理工具。 常见的信息处理工具。 任务驱动式教学法 计算机、数码相机、手机等。 一课时 教学设计 教学内容 上课 开机
P2 阅读与思考——生活离不开信息技术
组织教学 导 课
学 生 (老师好) 进入准备状态
布置任务
一、我们身边的信息 想一想 二、信息的接收和传递 从早上起订到现在,你用了什么工具接收或 传递了什么信息?请举例子? 三、常见的信息处理工具 收集信息: 存储信息: 传递信息: 1、P6 页练习。 2、指导学生自我评价

。 与学生合作学习: 《计算机教室注意事项》
P3 讨论与思考
指 导
总结评价
鄂伦春旗第二实验小学
电子教案
科目:信息技术(三年)
任教:李月林
授课时间:第二周 教学内容 教学目标 重点难点 教学方法 教 具 课时安排 教 师 认识计算机 1.了解计算机的应用;2.掌握计算机的组成; 3.常见的信息处理工具;4.会开、关机计算机; 5.认识鼠标。 计算机的组成,开、关机计算机。 任务驱动式教学法 计算机。 一课时 教学设计 教学内容 上课 开机
电脑? 计算机是一种重要的信息处理工具。
组织教学 导 课
学 生 (老师好) 进入准备状态
一、应用 广泛: 二、组成 主机箱、显示器、键盘、鼠标、音箱 P8 看一看 三、开机 四、初识鼠标 单击 移动 P11 观察与思考 五、关机 1.P13 页练习。 2.学生自我评价。 与学生合作学习: 《你能做到吗?》
P3 思考与讨 论: 和周围的同 学讨论一下, 计 算机还有哪些 应用?写下来。
布置任务
指 导
总结评价
鄂伦春旗第二实验小学
电子教案
科目:信息技术(三年)
任教:李月林
授课时间:第三周 教学内容 教学目标 重点难点 教学方法 教 具 课时安排 教 师 鼠标操作 1.正确握鼠标; 2.知道鼠标的基本操作; 3.会用计算机计算。 鼠标的基本操作。 任务驱动式教学法 计算机 一课时 教学设计 教学内容 上课 开机
上节课我们认识和鼠标, 下面我们一起来熟悉它的 更多操作。
组织教学 导 课
学 生 (老师好) 进入准备状态
一、正确握鼠标 二、鼠标的基本操作 1、拖动 2、双击 3、右击 三、用计算机计算 打开“计算机器”窗口
P14 观察与实践 P15 观察与实践
布置任务
P17 跟我学 P18 练一练 试一试
指 导
3、P19 页练习。 4、指导学生自我评价。 与学生合作学习: 《使用计算器》
总结评价
鄂伦春旗第二实验小学
电子教案
科目:信息技术(三年)
任教:李月林
授课时间:第四周 教学内容 教学目标 重点难点 教学方法 教 具 课时安排 教 师 用计算机听音乐、看电影 1.计算机自动播放 CD; 2.认识音频播放器; 3.用计算机看电影。 1.计算机自动播放 CD;2.用计算机看电影。 任务驱动式教学法 计算机、CD、电影碟、金山影霸等。 一课时 教学设计 教学内容 上课 开机
1.学生进教室时播放轻音乐; 2.导言:计算机也可以听音乐!


组织教学 导 课
进入准备状态
布置任务
一、计算机自动播放 CD P20 观察与实践 二、认识音频播放器 P21 观察与实践 三、选择曲目播放

播放列表 四、用计算机看影片 专门播放软件:金山影霸 五、保存影片中的画面 照相按钮 P29 页练习。 P29 小知识 指导学生自我总结评价
P 21 提示 P23 练习 P26 试一试
指 导
结合实际操作
总结评价
鄂伦春旗第二实验小学
电子教案
科目:信息技术(三年)
任教:李月林
授课时间:第五周 教学内容 教学目标 重点难点 教学方法 教 具 课时安排 教 师 窗口操作 1.窗口的结构; 2.窗口的最大化和最小化; 3.改变窗口的大小; 4.移动窗口。 1.窗口的最大化和最小化;2.改变窗口的大小;3.移动窗口。 任务驱动式教学法 计算机。 一课时 教学设计 教学内容 学 生 上课 进入准备状态 开机 使用计算机时,可以打开各种窗口,然后在 这些窗口中完成各种任务。 一、窗口的组成 标题栏 菜单栏 工具栏 状态栏(图标) 二、窗口的最大化和最小化 P31 观察与实践 三、改变窗口的大小 宽度 高度 四、移动窗口 P34 跟我学 P31 试一试 P32 一点通 P34 试一试
组织教学 导 课
布置任务
指 导
P35 页练习。 指导学生自我总结评价
总结评价
鄂伦春旗第二实验小学
电子教案
科目:信息技术(三年)
任教:李月林
授课时间:第六周 教学内容 教学目标 重点难点 教学方法 教 具 课时安排 教 师 玩益智游戏(一) 1.玩填色游戏; 2.玩连线游戏; 3.玩“打地鼠”游戏; 4.玩“扔雪球”游戏。 游戏的操作。 任务驱动式教学法 计算机,下载:填色、连线、 “打地鼠”“扔雪球”游戏等。 、 一课时 教学设计 教学内容 学 生 上课 进入准备状态 开机
用计算机不仅可以听音乐、 放影碟, 还可以玩游戏, 寓教于乐。计算机时里有一些益智游戏,来玩吧!
组织教学 导 课
一、玩填色游戏 二、玩连线游戏 布置任务 三、玩“打地鼠”游戏 四、玩“扔雪球”游戏。 分配好学生 练习时间!
指 导
怎么玩!
学生自我评价
总结评价
鄂伦春旗第二实验小学
电子教案
科目:信息技术(三年)
任教:李月林
授课时间:第八周 教学内容 教学目标 重点难点 教学方法 教 具 课时安排 教 师 玩益智游戏(二) 1.玩拼图游戏; 2.玩打泡泡游戏。 1.玩拼图游戏; 2.玩打泡泡游戏。 任务驱动式教学法 计算机、游戏。 一课时 教学设计 组织教学 导 课 教学内容 上课 开机
我们知道, 按住鼠标左键移动鼠标到另一位置后再 放开,这个操作称为拖动。目前,有很多游戏都是通过 拖动操作来玩的。
学 生 (老师好) 进入准备状态
一、玩拼图游戏 p45 跟我学 二、玩“打泡泡”游戏 布置任

务 任务? P47 跟我学
P46 试一试
P48 比一比
指 导
学生自我评价。
P48
练习
总结评价
鄂伦春旗第二实验小学
电子教案
科目:信息技术(三年)
任教:李月林
授课时间:第九周 教学内容 教学目标 重点难点 教学方法 教 具 课时安排 教 师 上网玩游戏 1.认识IE浏览器; 2.访问游戏网站; 3.玩网上游戏。 1.访问游戏网站; 2.玩网上游戏。 。 任务驱动式教学法 计算机、网络。 一课时 教学设计 组织教学 导 课 教学内容 上课 开机
因特网上有很多好玩的游戏。
学 生 (老师好) 进入准备状态
一、启动IE浏览器 二、访问游戏网站 p51 跟我学 三、玩网上游戏 p52 玩“捕捞胡萝卜”游戏 p53 玩“木偶剧场”游戏 p55 玩“打雪仗”游戏 p56 玩“接水果”游戏 p57 玩“点亮星星”游戏 指导学生自我评价。 比一比
P50 P51
提示 提示
布置任务
指 导
总结评价
鄂伦春旗第二实验小学
电子教案
科目:信息技术(三年)
任教:李月林
授课时间:第十周 教学内容 教学目标 重点难点 教学方法 教 具 课时安排 教 师 认识键盘 1.认识键盘;2.键盘操作姿势; 3.键盘操作指法;4.敲键的方法。 1.认识键盘;2.键盘操作姿势; 3.键盘操作指法;4.敲键的方法。 任务驱动式教学法 计算机。 一课时 教学设计 教学内容 上课 开机
键盘是人与计算机交流信息的重要工具。
组织教学 导 课
学 生 (老师好) 进入准备状态
布置任务
一、认识键盘 功能键区 主键盘区 小键盘区 编辑键区 二、键盘操作姿势 P61 (坐姿 肩 手指) 三、键盘操作指法 基本键 ASDF JKL; 四、敲键的方法 1、指尖 轻 快 2、返回基本键
P61 看一看
指 导
指导学生自我评价。 P63 页练习
总结评价
鄂伦春旗第二实验小学
电子教案
科目:信息技术(三年)
任教:李月林
授课时间:第十一周 教学内容 教学目标 重点难点 教学方法 教 具 课时安排 教 师 输入字母和数字 1.认识记事本;2.认识几个特殊键; 3.输入字母和数字;4.修改已输入的文字。 1.认识记事本;2.认识几个特殊键; 3.输入字母和数字;4.修改已输入的文字。 任务驱动式教学法 计算机 一课时 教学设计 教学内容 上课 开机
掌握了正确的坐姿和指法后,就可以“写”字了! 记事本是一种最简单的输入文字的软件。
组织教学 导 课
学 生 (老师好) 进入准备状态
布置任务
一、认识记事本 开始、程序、附件、记事本 二、认识几个特殊键 Cap Lock Shift Enter 三、输入字母和数字、 p67 跟我学 四、修改

已输入的文字 p68 跟我学
P65 试一试 <-
P69 练一练
指 导
指导学生自我评价。
P69
小知识
总结评价
鄂伦春旗第二实验小学
电子教案
科目:信息技术(三年)
任教:李月林
授课时间:第十二周 教学内容 教学目标 输入中文 1.打开写字板窗口;2.选择中文输入法; 3.输入单个汉字;4.输入词; 5.建立新文件;6.输入中文标点符号。 1.打开写字板窗口;2.选择中文输入法; 3.输入单个汉字;4.输入词; 5.建立新文件;6.输入中文标点符号。 任务驱动式教学法 计算机 一课时 教学设计 教学内容 上课 开机
输入中文时要选择一种中文输入法,这一课将以 “写字板”为工具,学习使用智能ABC输入法输入中 文的基本操作。
重点难点 教学方法 教 具 课时安排 教 师
组织教学 导 课
学 生 (老师好) 进入准备状态
布置任务
指 导
一、打开写字板窗口 开始、程序、附件、写字板 二、选择中文输入法 p71 跟我学 三、输入单个汉字 p72 跟我学 p73 跟我学 四、输入词 P74 p75 跟我学 五、建立新文件 p77 跟我学 六、输入中文标点符号 p77 跟我学 指导学生自我评价。 P78 小拓展
P73 练一练 p75 试一试
总结评价
鄂伦春旗第二实验小学
电子教案
科目:信息技术(三年)
任教:李月林
授课时间:第十三周 教学内容 教学目标 中英文混合输入
1.混合输入中英文; 2.保存文件; 3.美化文字。 1.混合输入中英文; 2.保存文件; 3.美化文字。
重点难点 教学方法 教 具 课时安排 教 师
任务驱动式教学法 计算机 一课时 教学设计 教学内容 上课 开机
实际操作时, 注意及时切换中文和英文输入法, 就 可以混合输入中英文了。
组织教学 导 课
学 生 (老师好) 进入准备状态
布置任务
一、混合输入中英文 p80 跟我学 二、保存文件 P81 跟我学 三、美化文字 观察与实践
P82 提示
您要些什么?
What can I do for you? P84 页练习 指 导 学生自我评价。 P81 小知识 总结评价
鄂伦春旗第二实验小学
电子教案
科目:信息技术(三年)
任教:李月林
授课时间:第十四周 教学内容 教学目标 英文打字练习 1.启动“金山打字” ; 2.输入标点符号; 3.输入大写字母; 4.玩打字游戏。 1.启动“金山打字” ; 2.输入标点符号; 3.输入大写字母; 4.玩打字游戏。 任务驱动式教学法 计算机 一课时 教学设计 教学内容 上课 开机
用金山打字软件, 巩固已经掌握的技能, 提高键盘 输入字符的准确率和速度。
重点难点 教学方法 教 具 课时安排 教 师

组织教学 导 课
学 生 (老师好) 进入准备状态
一、启动“金山打字” 跟我学 打开金山窗口 二、输入标点符号 p86 跟我学 三、输入大写字母 p87 跟我学 四、玩打字游戏 P88 跟我学 指 导 总结评价 学生自我评价。
布置任务
P89 练习

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