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如何搭建小型渲染农场

如何搭建小型渲染农场
如何搭建小型渲染农场

如何搭建小型渲染农场

gxg@https://www.doczj.com/doc/f59832353.html,北京炫我科技

关键字:渲染农场、渲染集群、渲染服务、集群管理软件

渲染农场,是指一种专门用作渲染的计算机集群技术,它采用分布式计算的方式,将渲染任务均衡的分配到集群的各个计算节点,最终将渲染结果回收。和用作高性能计算的超级计算机比起来,渲染农场的每个节点都是独立的,一般情况下它只和文件服务器和任务调度服务器等通信,和其他计算节点不做通信。而超级计算机则要求每个节点之间的网络带宽足够大,延迟足够小,因为计算时各个计算节点之间将会频繁的通信。

渲染农场的技术,包括渲染农场架构的选择,硬件的选型,机房的装修,以及渲染农场建立起来后的运维管理技术等等,是一个系统复杂的过程。而这里边最核心的则属于渲染集群管理软件,它管理着整个渲染农场的核心硬件设备,整个系统的效率很大程度依赖于此。渲染农场管理软件不仅仅管理硬件,对运维中的各种问题也需提供技术支持,例如计费系统等。在当前,只有炫我科技拥有此类“运营版”的渲染集群管理软件。

如下就以炫我集群管理软件为例,从硬件和软件环境两个方面介绍一下如何搭建运维一个小型的渲染农场。

1.渲染农场的硬件环境

适合于小型集群的渲染农场架构如下图1-1所示,它拥有一台管理服务器;一台文件服务器;若干台渲染节点;一台或者若干台任务提交(图形)工作站(可选)。对于小规模的集群而言,网络可以采用一个端口较多的全线速千兆以太网交换机。将管理服务器、文件服务器和渲染节点都接入同一个交换机,例如使用一个48口的千兆交换机,可以支持大约40个计算节点的小型渲染农场。

图1-1小型渲染农场架构图

如果预算较为紧张,不够买服务器,可以去DIY渲染农场的硬件。但是如果没有采取严格的质量流程,DIY硬件的稳定性是个问题。对于重要的服务器,例如管理服务器和文件服务器,还是建议采用专门厂商的方案,他们的方案往往都是经过了严格测试,因此具有更高的适用性。

1.1选择设备的原则

1.1.1渲染节点

一个渲染农场可以有几个渲染节点至几百个,甚至上千个渲染节点。每个渲染节点一般为高计算密度的服务器。选择时主要考虑计算性能、价格,功耗和占用空间大小。例如制作《阿凡达》的维塔工作室采用的是HP的高密度刀片服务器,每个机柜可以有4个机箱,每个机箱有16个刀片,而每个高密度刀片是两个节点,每个节点都是双路的服务器,因此每个机柜就可以拥有多大4*16*2*2=256颗处理器。相当于256台PC,但是占用空间相比非常小。如果渲染每帧的时间不是很长,内存要求也不是很大,而且对空间没什么特别要求,则可以采用DIY的PC来做渲染节点,通常情况下,一台PC能够安装8G内存,一颗处理器。由于渲染任务都是CPU密集型任务,一般要选择最高端的主流处理器,而处理器的升级换代非常快,因此当前最适合于渲染的PC配置也在不断的变化。为了淘出性价比最好的渲染节点,除了自己钻研很多性能数据外,也可以咨询炫我科技。

1.1.2文件服务器

渲染是计算密集型,同时也是网络密集型的应用。每个渲染节点需要从文件服务器上读取场景、素材等文件,而后在本地渲染,渲染的结果也需要保存在文件服务器上。如果节点规模很大,那对文件服务器的压力非常大。根据节点的规模,需要选择合适的文件服务器架构,确保整个渲染农场可以高效率的工作。文件服务器的选择主要考虑的因素是稳定性、性能和可扩展性。一般情况下文件服务器要采用RAID技术,来提高容错性和性能,同时采用多口的服务器网卡,确保可以给渲染节点提供稳定可靠的带宽。

1.1.3管理节点

此节点安装渲染农场管理软件的服务器,例如炫我集群管理软件的服务器。主要任务是做任务分发等,是渲染农场的核心。渲染农场能否发挥效率,除了硬件配置需要平衡外,也需要渲染农场管理软件的高效的管理。整个渲染农场的各种服务,例如计费等,全都由渲染农场管理软件负责。此节点对性能要求不高,但是要求非常稳定。

1.1.4图形工作站

要求I/O速度比较快,以便拷贝用户数据,并且将数据传递到文件服务器,提交任务和监控任务。在企业内部,任何一台机器都可以用作此类用途。因此不一定需要再次采购。

在上述的4种设备中,管理节点和文件服务器,无论哪一个出现硬件故障,整个集群都不能正常工作,因此要选择品牌服务器或者经过验证的DIY方案。

1.2其他设备的选择

除了考虑上述的主要设备外,还需要考虑是否要选用机柜或者开放式机架,以及如何给计算设备配电。

一般情况下,给计算设备的供电和给制冷、照明的供电是分开的。对于文件服务器和管理节点,可以考虑有单独的UPS。同时,需要考虑整个计算设备的电压稳定情况,如果不给整个集群配备UPS电源,而且市电供电电压不稳定,则需要考虑配备稳压器,以确保渲染集群可以稳定的工作。

另外,还需要考虑制冷等。计算设备需要有一个正常的工作温度和湿度。否则计算机设备会出现各种工作异常情况。一般情况下需要配置一台精密空调,以确保机房在合适的工作温度和湿度范围内。

2.渲染农场软件环境

当渲染农场所需要的硬件都基本就绪后,就可以考虑安装软件了。首先得规划一下是否采用DNS和DHCP等。如果决定使用DNS和DHCP,则可以在管理服务器上安装配置DNS 或者DHCP服务器。如果已有DNS或者DHCP服务器,则不需要安装,使用原来的即可。一般的有线或者无线路由器也具有DHCP服务器的功能。

一般情况下,对于渲染节点除了有机器名外,也配置静态的IP地址,以便在DNS服务器失效的情况下,可以远程访问渲染节点。如果渲染农场的渲染节点配置完全一样时,可以采取硬盘克隆的方式快速安装每个节点。或者采用其他操作系统自动部署方案。最简单的办法就是一台一台的人工安装。

对于每一台渲染节点,都需要安装64位的操作系统,以便能够利用大内存。也同时需要安装64位版本的渲染软件,例如Maya 2009 64位,或者Mental Ray Standalone for Maya 等等。随后,需要在每台节点上安装炫我集群管理软件的渲染节点程序。对于Windows渲染节点而言,炫我安装程序会自动启动远程桌面功能。由于授权的限制,用户在远程桌面的环境下,是不能直接使用Maya的,而炫我节点程序则可以正常使用Maya。如果用户有登录到渲染节点手工使用Maya的需求,则需要考虑安装其他远程桌面软件以避开此类授权问题,例如安装VNC和DameWare等软件。对于对外服务的渲染农场而言,渲染节点最好只有一个C盘,因为动画/后期工作室等经常使用D盘,因此拿到渲染农场渲染时,如果渲染

节点本身有D盘的话,则操作相对很麻烦和耗时。渲染农场的最重要的是效率,保证机器24小时不间断的渲染才是重中之重。

在安装渲染节点的时候,也可以安装管理服务器。这两者没有前后依赖关系。可以先安装炫我服务器后,然后逐台安装炫我节点,这样在每台节点安装后,都可以在管理控制台的节点管理界面,看到新安装的渲染节点。

在安装完成后,需要准备好文件服务器。如果不是专用的文件服务器,而是一台服务器或者PC作为服务器。那么需要在文件服务器上安装服务器操作系统例如Windows Server 2003/2008或者Linux。一般不使用Windows XP等桌面客户端软件作为服务器,主要原因为桌面操作系统对连接的个数有限制,例如Windows XP不能超过10个,如果渲染集群的渲染节点个数很少,也可以采用Windows XP操作系统。文件服务器可以为32位操作系统。如果使用了硬件RAID卡等,还需要考虑RAID卡的驱动程序支持的操作系统类型。炫我集群管理软件完善的支持多种存储架构,例如单文件服务器多IP地址(避免带宽聚合导致的成本增加,例如更昂贵的交换机等),多文件服务器等等。另外,对于用户DIY的文件服务器,炫我提供了一种增加文件服务器可靠性的软件,它能非常有效的增加渲染农场的可用性,避免文件服务器崩溃所带来的影响。

安装完上述软件后,就可以参考炫我集群管理软件用户手册来渲染镜头了。如下就三个具体的事项进行了详细说明。

2.1渲染节点安装

渲染节点安装程序需要使用系统管理员权限运行。渲染节点程序的安装,先选择安装界面的语言,这里选择简体中文(Chinese(Simplified))界面。点击“OK”进入下一步。

进入许可证协议界面,按[PgDn]键或拖动滑块可以查看《软件授权使用协议》全文,点击“我接受”,可以进入下一步。

选择安装的组件,点击“下一步”可以进入选择安装位置界面。

选择安装文件夹,一般情况下使用默认安装路径,如果是在Windows Vista操作系统下,请选择Program Files或者Program Files (x86)以外的路径安装,以避免程序不能写盘的操作。

点击“下一步”,出现了设置网络参数界面。

这个界面主要是设置渲染任务调度服务器的机器名和端口号,并且设置渲染节点程序服务端口。一般情况下只需要设置一下服务器IP地址即可。

继续单击“安装”,开始安装。以下是安装完成的界面。

安装完成后,渲染节点程序会自动运行,并且主动连接到安装过程中设置的炫我服务器。

2.2管理服务器安装

启动炫我服务器的安装程序后,先选择安装界面的语言,这里选择简体中文(Chinese(Simplified))界面。点击“OK”进入下一步。

进入许可证协议界面,按[PgDn]键或拖动滑块可以查看《软件授权使用协议》全文,点击“我接受”,可以进入下一步。

选择安装的组件,点击“下一步”可以进入选择安装位置界面。

选择安装文件夹,一般情况下使用默认安装路径,如果是在Windows Vista操作系统下,请选择Program Files或者Program Files (x86)以外的路径安装,以避免程序不能写盘的操作。

点击“下一步”,出现了设置服务器参数的界面。

这个界面主要是设置调度服务器的两个端口号,设置管理控制台WEB服务器的端口号和数据库服务器的端口号。一般情况下采用默认设置,执行安装即可。如果与其它程序出现端口冲突,则需要更具设计情况改变端口号的配置。

继续单击“安装”,开始安装。以下是安装完成的界面。

2.3文件服务器安装配置

所谓的文件服务器,在Windows下最简单那的理解就是共享文件夹。首先得启动Windows共享服务,随后设置好共享文件夹的权限等。

2.3.1启动Windows共享服务

创建好一个用作Windows共享的文件夹例如SceneShare后,右键点击“共享和安全”,选中“共享”选项卡。则可能出现三种情况,第一种为未启动共享服务,如图2-3-1所示;第二种情况为使用简单共享,如图2-3-2所示;第三种为非简单模式共享,如图所示。

如果出现第一种情况,则该计算机不在网络上。请单击“网络安装向导”链接,然后根据指令打开Windows XP的文件共享功能。打开共享功能后,可能默认为简单共享,用户可以根据需要,转换为非简单模式。

图2-3-1 共享标签页面-未启动服务

图2-3-2 共享标签页面-简单模式

图2-3-3 共享标签页面-非简单模式

简单模式允许任何计算机以匿名方式访问Windows共享,并且所有的访问者具有共同的访问权限,例如只读。这种工作模式不能做详细的访问权限控制。不推荐使用。在Windows XP下更改Windows共享工作模式的方式如下:打开“我的电脑”,单击“工具”菜单选项,依次选选“文件夹选项”,选择“查看”页面,取消选择“使用简单文件共享”选项。如图

2-3-4和2-3-5所示:

图2-3-4文件夹选项

图2-3-5取消简单文件共享

2.3.2设置共享文件夹

以非简单模式为例,右键单击创建好的文件夹例如SceneShare后,点击“共享和安全”,选中“共享”选项卡。出现如图2-3-6所示的配置界面。共享名为此文件夹在网络共享中的其他用户看到的名字。用户数限制,是指同时连接到此计算机的(包括其他共享、网络打印机等)的最大连接个数,在Windows XP专业版中,最大值为10,在Windows XP家庭版,此值为5。因此,如果企业内部的渲染节点以及连接到共享文件夹的工作站总数超过了10,则不能使用Windows XP专业版。单击“权限”按钮,出现图2-3-7所示界面,可以细粒度的设置用户访问此共享文件夹的权限。注意:一个用户要具有访问权限,首先在本地得有访

问权限,然后还得具有共享权限。

图2-3-6 共享标签页

图2-3-7 设置用户共享权限如您在搭建农场中有任何需要服务,可以联系炫我科技。

北京炫我科技有限公司版权所有

2010-04-16

开心农场综合实践活动方案

龙湾子小学“开心农场”综合实践活动方案 一、指导思想 以“健康成长、快乐生活、全面发展”为根本指导思想,践行“种植阳光”理念精髓,打造“阳光学校”“阳光班级”“阳光教师”和“阳光学生”,切实推进我校综合实践活动的正规化、系列化、常态化健康发展,全面提高学生的综合素质。 二、活动目标 1.梳理劳动基地建设经验,打造“开心农场”综合实践活动布局,让学生体验劳动生活,了解农业基本常识,增强学生生活乐趣,丰富成长和生活经历,一生不忘快乐的龙小校园生活。 2.践行学校理念行动系统,吸引每个孩子参与到“开心农场”种植快乐中来,体验劳动的艰辛和快乐,以劳动带动五育,促进学生全面、阳光、健康发展。 三、实践目标 1.重点年级:以3至6年级为重点,1、2年级也可分得一些较小地块儿作为实践乐园。 2.综合实践活动的辅导教师由各班班主任担任。每班评选1名“种植经理”,2名“种植副经理”和小组长若干名。(职责、分组建议见附件) 3.种植品种以蔬菜为主,每种蔬菜不少于5㎡。各个基地各班级地块种植的品种不少于2种,各班不允许重复种植。

4.每学期评选种植阳光先进班集体2-3个、种植阳光先进小组10个、种植阳光小能手20人。 四、其他要求 1.按季节适时开展赏花节、采摘节系列活动。以班级为单位组织观察日记、手抄报、成果摄影、参观心得、市场体会等展牌,学校统一评选。 2.收获的成果归各班所有,支持走进市场变卖产品,然后购买学习生活用品。严禁个人独享。 3.每种作物都要以“作业”的形式上交学校综合实践领导小组。内容包括:作物生长日记、照片和视频、手抄报、产品、市场销售记录。 五、班级主题确定程序 第一步:按班级割地。(割地方案见附件) 第二步:任命种植经理,班级推举种植副经理。 第三步:成立调研小组,生成《小组活动主题方案》(见附件),设计《小组活动计划表》,(见附件)组织调研,选择种植品种并进行资源、市场等方面论证。上交《种植论证书》(见附件) 第四步:成立物资小组、艺术设计小组,和种植管理小组,谋划《种植方案》(见附件);艺术设计小组设计班级地标(上交设计方案图,全班同学签字)。 第五步:成立小记者组,开始观察、采访、记录和宣传;开始种植。第六步:种管小组制定《值班安排》(见附件),开始进行日常管理;辅导教师对各小组的课题进行汇总,填报《班级综合实践活动计划表》

渲染农场(Renderfarm)的架构和实现

集群渲染方案:渲染农场(Renderfarm)的架构和实现(一) 关于Renderfarm(渲染农场)的话题目前开始谈得多起来了,也算得近两年CG行业的热门话题之一,但遍查Renderfarm技术方面的文章,或者太理论,对于行业应用来说缺少可操作性,或者太浅显,在遇到实际问题的时候很难对具体问题进行分析和应对,本文将着眼解释Renderfarm的工作原理,并且以Renderfarm系统为例进行分析和阐述。 关于Renderfarm Renderfarm(渲染农场)其实是一种通俗的叫法,实际上我们应该叫他“分布式并行集群计算系统”,这是一种利用现成的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机,它使用主流的商业计算机硬件设备达到或接近超级计算机的计算能力。 集群(cluster)指的是一组计算机通过通信协议连接在一起的计算机群,它们能够将工作负载从一个超载的计算机迁移到集群中的其他计算机上,这一特性称为负载均衡(load balancing),它的目标是使用主流的硬件设备组成网格计算能力,达到、甚至超过天价的超级计算机的计算性能。 典型的超级计算机生产厂商包括IBM、SGI,以及其他一些大学、科研组织,以IBM Blue Pacific超级计算机为例,它拥有5800 个处理器来计算核反应的物理模拟过程,这样的计算机价格对于绝大部分商业用户是很难承受的,而且要面临很多的技术和维护问题,并且换代成本也很高,升级能力差。因此,发展了利用通信技术连接其他计算机,组成一个网格计算系统,可以分配负载的工作给其他计算机的CPU进行处理的解决方法来模拟超级计算机的能力。目前很多超级计算机也是通过集群技术得到的,特别是近年,名列世界Top500的超级计算机多数指集群系统,集群计算已经是比较成熟技术,但它仍在继续发展着。 昂贵的SGI Altix超级计算机 目前的集群技术绝大多数都具有负载平衡的特性,他们主要应用与科学计算,包括航天航空、石油、科研、网络等行业,这种技术应用于电影电视、CG行业时,因为主要用来解决长时间的图像渲染问题,所以被称为“Renderfarm(渲染农场)”,最近的几部大片的制作都依赖Renderfarm系统来进行快速渲染,比如Weta制作的《魔戒》,如果没有Renderfarm(渲染农场)平台,而是使用高性能计算机的话,我们不知需要多少年以后才能看到这部电影,或者导演根本就不可能考虑制作这样视觉效果的电影。 负载均衡的工作原理 分布式并行计算分为空间上的并行和时间上的并行两种,entalray渲染器就支持单帧画面分割渲染,时间上的并行就是指流水线技术,比如使用强氧Renderfarm提交渲染电影序列。现在的集群计算系统的前沿科学研究主要是空间并行方面的,时间上的流式并行计算已经得到广泛应用。 以电影制作为例,一段电影图像序列需要很长时间的渲染,(通常2K分辨率所需要的渲染时间能被大家接受的大概是在每帧1小时左右),管理节点将序列图像分割为若干单元通过

亲子农场体验活动方案

亲子农场体验活动方案 为了让孩子走进自然丰富幼儿的自然常识激发孩子的好奇之心求知之欲开展亲子农场体验活动很有必要下面搜集了亲子农场体验活动方案欢迎阅览 亲子互动拓展是引导孩子们从书本走向生活从课堂走向社会到美丽的大自然中“学会认知学会做事学会共同生活学会生存学会感恩并树立建设绿色家园的崇高理想”让小朋友在感受自然风光乐趣的同时也体验一段团结协作的集体生活更让家长有一个了解子女在户外生存的好时机培养小朋友“动手动脑能力和适应社会的能力促进孩子个性全面和谐健康地发展 七维卓越拓展公司根据孩子天真好奇的特性制定了一套适合幼儿园群体的亲子拓展方案本方案趣味性浓厚简单易懂且不乏说服力经过多场活动的开展有利地证明幼儿园小朋友非常喜欢类似的户外活动为此七维卓越拓展公司几经改版现把亲子拓展方案曾现给出来以供参考使用 活动地点:光明农场●大观园 活动人数:30人以上 活动流程: 08:00旅游大巴前往幼儿园接团出发乘车前往光明农场时间约1小时 09:00到达光明农场大观园在培训教练的带领下进入预定场所听从拓展教练的安排

09:1011:30亲子团队互动活动(以下活动项目为参考内容允许拓展教练根据现场情况进行随机调整) 亲子团队组建“我的团队” 活动目标: 1.以轻松欢快的氛围进行活动打开隔阂加快孩子与家长之间的了解 2.以小游戏互动的方式完成任务目标有序的组建我的团队 3.展示我的团队风采树立责任意识和集体荣誉感 3.介绍活动的基本情况提升队员的参与热情让孩子对活动产生浓厚的兴趣 团队协作+个人挑战项目“寻宝大战” 项目描述: 1.通过任务卡上的任务去完成挑战 2.个人分别找到奶牛示范基地、蚕桑文化科普基地、奇异瓜果世界、特种养殖展示基地、生态果园区域并合影留念保留好照片 3.各小组需提供一张合影照片给教练(背景图由教练临场指定目标) 4.评比结果各小组以最短的时间完成任务为胜利者并颁发相应的奖品(本奖品由客户自行提供) 活动目标: 1.以景区内现有的实物为基础由教练下达任务目标以小组为单位进行PK赛式的开展活动

渲染农场运营分析

渲染农场运营分析 一、渲染农场的定义 随着以动漫制作为核心的数字创意产业在国内的不断兴起,近年来,“渲染农场”也随之在业内逐渐流行开来。所谓“渲染农场”(Renderfarm),其实就是“分布式并行集群计算系统”,即由网络中分布的多台服务器共同完成一个或者多个渲染任务的服务器群集,也被称为渲染集群。渲染农场可将海量的渲染任务,分割成若干任务,提交给网络上的其他的服务器渲染,由网络中的几十台、上百台服务器计算完成以后,存储到一个指定的存储目录里,再供制作人员随时调用。 如果用普通PC渲染一个比较复杂的特效镜头,分辨率为2K的每帧图片渲染时间在2个小时左右,要完成一分钟的放映量即需要120天的渲染时间;而由高性能计算机搭建起来的‘渲染农场’可以将这些海量的渲染任务,分割成若干单元,假设分发到60台服务器进行集群渲染,只需两天左右即可以顺利完成此项工作。伴随视频技术的高速发展,继2D图像、3D动画之后,数字电视、高清电视、高清电影等也开始逐渐引入并日趋普及,对高清节目的制作也提出了更高的要求。通常情况下,高清电视节目制作时所需的渲染时间约为标清节目的4到5倍,制作者面临的图像渲染数据量更为庞大与繁重。二、我国动漫行业渲染需求分析

截至2009年我国CG、动漫企业已超过一万多家,同时,随着技术和载体的发展,越来越多的三维、3D技术应用于电影特效、动画片、效果图及建筑动画等方面,而这些需求无一不需要经过渲染这 一个环节才能最终呈现, 2010年我国动漫市场的规模达到512亿元,且每年仍在以近40%的速度增长,渲染的需求也越来越大。 在我国现有的CG、动漫企业中,近70%以上的企业没有自己的渲染平台,需要借助渲染农场来进行素材的渲染,而一些较大规模及业务量比较大的企业,虽然拥有自己的渲染集群,但很多时候渲染资源仍然不足,需要借助渲染农场来完成,可以说渲染农场已经成为国内CG、动漫行业渲染任务的主力军。 三、渲染农场的投资回报分析 目前借助渲染农场来进行素材的渲染已经成为主流,一方面是因为渲染农场庞大的并行渲染能力,保障了渲染素材的按时完成并交付,另一方面,大规模的渲染能力为CG、动漫行业节省了更多的时间来 做更多的事情及承接更多的项目,有利于公司业务的规模扩大化,以目前国内主流规模的做建筑动画的企业(30-50人的规模)为例,每个月花费在渲染上的费用在4-6万之间,一年就是50-70万左右,可见渲染农场的业务量是比较大的,而且,通过调查,现在很多渲染农场的业务量比较饱和,很多时候客户需要排队渲染。目前国内主流的渲染农场规模在200台左右,且基本上以200个渲染节点为例,需要渲染管理软件、服务器、网络、机柜、电力等设施,投资大概在500

山东省烟台市2019-2020学年高一上学期期中考试历史试卷 Word版缺答案

历史试题 第Ⅰ卷选择题 本卷共24个小题,每小题2分,共48分。在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的。 1.《管子》篇曰:“春赢育,夏养长,秋聚收,冬闭藏。大寒乃极,国家乃昌。”《齐民要术》篇曰:“顺天时,量地利,则用力少而成功多。”这说明我国古代农业生产 A.强调尊重自然规律B.抵制自然灾害的能力弱 C.耕作技术十分落后D.对生态造成了巨大破坏 2.下表是某学者统计的汉代铁犁铧文物的分布状况表。它反映了汉代 A.经济重心已经完成南移B.精耕细作已普及全国 C.先进生产方式不断拓展D.手工业发展十分迅速 3.唐朝法律曾详细规定了对宰杀耕牛的处罚,杀自家牛者也要判一年徒刑。宋代对杀牛者的处罚更为严厉,杀牛者要处徒刑两年,甚至要刺配充军。上述规定反映了 A.封建王朝法律的严酷性 B.奖励耕战政策的必要性 C.小农经济地位的重要性 D.自给自足经济的脆弱性 4.右图文物“直行铭文夔(kuí)凤镜”出土于中亚地区的吉尔吉斯斯坦,在洛阳西郊等地的东汉晚期墓葬中也有类似铜镜出土。对上述现象解释合理的是 A.青铜铸造进入繁荣时期 B.手工业品遍销世界各地 C.丝绸之路沟通中外交流 D.民营手工业占主导地位交往 5.据记载,明末江南许多种植稻谷的地区改种棉花。如松江府“务本种稻者,不过十分之二三;图利种棉者,则有十分之七八”;太仓州“州地宜稻者亦十之六七,皆弃稻植花”。 导致这一现象的主要原因是 A.棉纺织技术进步B.自然条件的限制 C.农本思想受冲击D.商品经济的发展

6.张元隆,康熙年间东南沿海名震一时的海商,他“立意要造洋船百艘”,以与外商一争高下。但他最终不容于清朝,走向没落。导致这一现象出现的主要原因是 A.西方殖民者侵略加剧 B.民族资本主义发展缓慢 C.闭关自守政策的推行 D.资本被投往到购买土地 7.清代康乾时期,广东地区种植荔枝、龙眼等经济作物的农户在“东家夸三月之青,西家矜四月之红,各以其先熟及美种为尚”的相互竞争下,弱者被排挤而日益贫困以至破产沦为雇工,强者则成为“家有荔枝千枝”的大户,甚至雇工经营。这表明当时的广东地区 A.封建统治对农民沉重剥削B.农产品的集约化程度不断提高 C.农业和商业发展相互促进D.新的经济因素向农业领域扩散8.据载,1845年“自夷人来厦开市,凡洋货皆系夷商自行转运。……该夷贩运洋布、洋棉,其物充积于厦口。内地之商贩,皆在厦运入各府销变。其质既美,其价复廉。民间之买洋布洋棉者,十室而九”。这一现象在当时导致中国农村出现的变化是 A.家庭手工业迅速发展B.自然经济走向瓦解 C.农业生产被列强控制D.机器生产不断推广 9.下列两幅图片所示近代企业的相同点是 继昌隆缫丝厂江南制造总局A.民族资本家为获取利润投资兴办B.为增加政府收入而创办 C.解决了洋务军事工业的资金问题D.推动了自然经济的瓦解 10.鸦片战争后我国某些地区“自洋布洋纱入口,土布销场遂滞,纺绩稀少”,民国初年尚有地区“常见农民自顶自踵所用衣、袜、鞋、带皆由自力织成者”。这些现象说明近代经济A.传统结构没有改变B.新式工商业薄弱 C.城乡发展差异明显D.地区发展不平衡

渲染农场Deadline10客户端安装教程

Deadline10安装教程 客户端安装详解

目录 1 概述 ..................................................................................................................................................................... - 2 - 1.1产品介绍 .................................................................................................................................................. - 3 - 2 使用指南 ............................................................................................................................................................. - 3 - 2.1 Deadline安装教程 ................................................................................................................................ - 3 - 2.2 奴隶端安装 ........................................................................................................................................... - 3 - 2.2.1 奴隶端替换破解文件 ............................................................................................................... - 10 - 1概述

云渲染具备的优势

自上世纪20年代第一台电脑问世,社会进入信息化革命以来,人们收获了太多的惊喜。而随着信息革命的深入发展,越来越多实用的技术出现在我们的生活,云渲染技术就是其中具有代表性的一种。那么云渲染技术拥有哪些优势?它会带来哪些变化呢? AMD云渲染平台走入实用化,我们便会发现电子游戏的模式将产生深刻变革: ●云渲染让玩家可以在任何轻量级的终端上获得高质量的3D渲染,比如说你可以在智能手机之类的掌上设备中玩《极品飞车13》或者更新的3D大作,终端性能变得不那么重要; ●云渲染服务商可以根据资费多寡提供不同质量的云渲染服务,比如愿意多花费的用户可以获得高清、全效果的渲染,租用更多的计算资源;而那些使用掌上终端或费用有限的用户则可以选择质量较低的渲染,这样只需支付较少的费用,使用方式十分灵活。 ●云渲染模式意味着全球玩家可以在同一个计算集群中共同分享游戏快乐,当然他们也可以构建惊人数量的协作,比如上百万玩家可以在一起连线打类似CS的战地游戏,只要服务器集群能够提供足够强大的3D渲染能力,就能够构建起媲美真实的战场,换言之现实的战争可以完全被虚拟化—在目前的单机模式时代,上述情形更多只是幻想,能够在同一个局域网内玩这些游戏都已快成为奢望,而流行的网络游戏大多只有升级打怪之类的无聊玩意。 ●云渲染能够让用户摆脱对于地域和设备的依赖—假如你想玩大型3D游戏,那么高配置的台式机是必然的选择,虽然各大PC厂商都有推出配置奢侈的游戏笔记本,但这类产品普遍是配备17英寸大屏幕的“重量级”产品,基本上别指望能拿它经常到处走,也就是说你只能老老实实坐在电脑桌前享受3D大作的快感。云渲染令这种羁绊消弭于无形,用户可以在任何一种终端设备中干同样的事情,通过智能手机也能获得过去高性能游戏PC才能提供的卓越效果。 云渲染不仅仅只是给3D游戏带来变革,在生产力创建领域,云渲染同样将发挥巨大的威力。目前在建筑、汽车、飞机、轮船等设备

农场活动策划

“挥洒汗水,共享欢乐” -----农场收获地瓜活动策划 一、活动主题: 挥洒汗水,共享欢乐 二、活动目的、意义: 本次收获地瓜活动,有助于增进公司各部门之间的交流,同时,通过此次活动,使大家体验到收获与劳动的快乐,有助于缓解工作压力,提高工作积极性。 三、活动负责部门: 绩效管控部 四、活动对象: 公司后勤与市场部所有员工 五、活动时间、地点: 时间: 2012年10月20日周六地点: 公司农场 六、活动流程: (一)、前期策划准备: 1、踩点工作: 与农场崔淑华联系协商,确定去的时间、中午就餐等各项事情的安排; 2、前期通知:

通过邮件与电话的方式通知参与人员各项事宜; (二)、中期进程: 1、如何抵达: (1)周六9:00青岛办人员自行选择方式抵达胶南市灵山卫公交枢纽站,然后统一乘坐大巴前往农场; (2)周六7:40胶南后勤人员乘车前往农场。 2、活动内容: (1)、到农场之后,进行地瓜的拾取; (2)、11:30--13:30午饭与休息时间 (3)、13:30—15:15地瓜的挑选 (4)、最终,根据全程表现,经过评选,选出十名劳动模范,给予优质特大号地瓜奖励以及其他奖励;(评选根据全天的表现、收取与挑拣地瓜的多少等标准) (5)、15:30青岛办员工乘车返回;16:45胶南后勤人员组织返程。每位员工可领取地瓜一袋(自行决定是否领取) 七、经费预算: 车费: 大巴大约600元;公交车费:150元;餐费:350元;其他费用:200元;共计:1300元 八、保障措施: 1、由于在田地里,提醒大家最好是自带水杯,同时穿舒适合适的衣服、鞋子。 2、活动时间据具体天气而做适当调整。

国内三大HTML5平台的对比分析

国内三大HTML5平台的对比分析2015年,国内HTML5平台以提供制作和开发工具为主,分为轻营销模板类(如易企秀)、功能引擎类和基础工具类(如iH5)三种。伴随这些平台的逐步发展,HTML5行业开始由技术应用转向整个行业的良性生态化。 HTML5平台的兴起 2014年,在微信平台的帮助下,HTML5社交小游戏获得爆炸式传播,同期为HTML5平台以提供制作工具服务进入市场的起点。到了2015年,越来越多公司在HTML5品牌推广上进行布局。 6至7月份起,鸡汤、自媒体等个人作品呈下降趋势,商企用户作品则保持高速增长。在商业需求的驱动下,HTML5页面设计的目的性更强,获得最好传播效果的基本是经过一定时间策划,在团队操作下有针对性地进行投放的企业案例。 相对应地,原有HTML5平台也进行了大面积升级。从平台性质而言,HTML5平台可分为轻营销模板类、功能引擎类和基础工具类三种,分别以易企秀、白鹭引擎和iH5为代表。 三类HTML5平台的特点如下—— (1)轻营销模板类 提供类似PPT页面切换的HTML5制作工具,通常面向C端(个人)用户,部分为B端(企业)用户。该类平台的数量较大,只适用于轻度营销,所能提供的页面动态效果局限于翻页。(2)功能引擎类 提供HTML5网页的开发引擎,通常面向B端用户。该类平台主要提供基于Canvas(画布)的游戏引擎,适用于轻游戏的开发,依赖于开发者。 (3)基础工具类 提供用于页面交互的HTML5可视化编辑工具,主要面向B端用户,部分为C端用户。该类平台只有iH5,采用自主研发的闭源引擎,应用领域广泛,涵盖轻度营销、重度营销、媒体电商内容应用、视频、动画、游戏等方面。 与浏览器多采用谷歌开源引擎的状况相近,国内HTML5平台基本使用国内外开源框架或引擎。但和浏览器面向网页内容显示,只需提供高性能的技术支持不同,HTML5平台面向的是HTML5制作或开发,需要对网页质量负责。因此,使用开源框架或引擎意味着这些HTML5平台进一步拓展业务会比较被动,容易面临同质化的困境。 1.轻营销模板类平台 轻营销模板类HTML5平台只能做轻度营销,能实现翻页等简单动效,分为场景展示、电子出版和动画制作三种。该类平台最大的共同点在于工具结构以页面为基础,与软件PowerPoint架构相近,能通过增减页面、使用功能组件和点击快捷菜单来调整内容。

安徽省淮南市七年级下学期语文期末考试试卷

安徽省淮南市七年级下学期语文期末考试试卷 姓名:________ 班级:________ 成绩:________ 一、文言文阅读 (共1题;共17分) 1. (17分) (2018九上·廉江期中) 阅读下面的文言文,完成下列小题。 湖心亭看雪 崇祯五年十二月,余住西湖。大雪三日,湖中人鸟声俱绝。是日更定矣,余挐一小舟,拥毳衣炉火,独往湖心亭看雪。雾凇沆砀,天与云与山与水,上下一白。湖上影子,惟长堤一痕、湖心亭一点、与余舟一芥、舟中人两三粒而已。 到亭上,有两人铺毡对坐,一童子烧酒炉正沸。见余,大喜曰:“湖中焉得更有此人!”拉余同饮。余强饮三大白而别。问其姓氏,是金陵人,客此。及下船,舟子喃喃曰:“莫说相公痴,更有痴似相公者!” (1)解释下列划线词语在句子中的意思。 ①上下一白________ ②湖中焉得更有此人________ ③客此________ (2)把文中画线的句子翻译成现代汉语。 ①大雪三日,湖中人鸟声俱绝。 ②余强饮三大白而别。 (3)下列对文章的分析理解,不正确的一项是() A . 文章从听觉的角度,描写作者雪夜独行时万籁俱寂的肃杀冷寂,表达其怀才不遇和清高自赏的孤傲。 B . 文章主要运用白描手法,从远到近,描画了一幅淡雅的湖山夜雪图,用空阔之景和渺小之物渲染出苍茫之境。 C . “湖中焉得更有此人”既是客人的惊叹,也写出了作者的心声,侧面表达了作者幸逢游人的欣喜。 D . 文章以舟子的话收束全文,“痴”字既体现了俗人的看法,也表现了作者与同饮者的闲情雅致。 二、句子默写 (共1题;共6分) 2. (6分) (2018七下·邗江期中) 默 写。 (1)深林人不知,________。(王维《竹里馆》) (2) ________,何人不起故园情。(李白《春夜洛城闻笛》) (3)马上相逢无纸笔,________。岑参《逢入京使》) (4)草树知春不久归,________。(韩愈《晚春》) (5)万里赴戎机,________。(《木兰诗》) (6) ________,寒光照铁衣。(《木兰诗》)

农场亲子活动方案

农场亲子活动方案 农场亲子活动方案农场亲子活动方案活动---包饺子、赏花、丛林寻宝现代的孩子居住在高楼里,却很少目睹旖旎的田园风光、四季的变换;忙着上各种特长班,却无心去欣赏鸟儿的啼叫,树林的籁响;天天被汽车尾气包围,却吃不上健康的蔬菜,闻不到泥土的清新;从成人世界学到各种道理,却很少在自然世界中获得启迪;在物质世界里面予取予求,但他们缺少惊喜,缺少尝试和磨炼,这让他们的性格缺少坚毅与创造力! 被动、机械、快节奏的生活让您开始焦虑了吗?压力如山的沦学习任务压得孩子喘不过气了吗?长久在溯钢筋水泥铸造的壳里学习,与唐诗宋词为僖伴,是时候让孩子们放松一下了! 家长朋友们,如果您认可以上所述,咱何不带埭着孩子去山清水秀的城市边缘,寻找一份粽喧嚣外的静谧与欢乐!参加恩者亲子成长活动,来开心农场、沐浴着阳光、呼吸着新鲜空气,等玩累了,再摇着遮阳帽,品崴着山泉水冲泡的崂山绿茶,花开的时候赏朦花,杏熟的时候摘杏,樱桃熟了全家上阵蟹大块朵颐,这里的樱桃保证是您吃过的最哧地道的北宅樱桃。 活动费用: 开心农场亲子价格: 一大一小,328 元。 3 月ⅱ 29 日(周六)首团体验价: 一大一小,茸168 元。

4 月07 日(清明假期)体验价: 一大一小,198 元。 增加一名勉成人或一名儿童: 100 元。 费用包含鲇: 一大一小共2 人的,往返大巴车费、崂呒山北宅农家宴午餐、9 项活动费用、专龄业领队、教练指导服务费、亲子关系指导钼、旅游保险,以及额外的惊喜奥。 活背动主题: 开心活动内容: 春天播种种菜夕体验、亲自摘菜包饺子活动、爬山赏花活R动、山林寻宝比赛、跳大绳、丢沙包、惝荡秋千、拔河比赛、喜洋洋大战灰太狼。 坍活动目的: 现在很多家长工作都比较忙楫,回到家也有很多工作需要处理,所以和孩子们相处的时间也少了,让我们带领埔孩子奔向大自然,放慢脚步,亲吻泥土襦,寓学于乐,认识岩石、稻谷、蔬菜的模砷样。 在这里,我们收获的不仅是食物,鲧更是知识、快乐、感情和智慧,这次亲子鱿游活动可以增加家长与孩子们的互动,恣促进家长与孩子们的亲子关系。 还等什么,赶紧加入我们,一起去游学之旅吧! 综活动要

渲染农场Deadline10主服务器安装教程

Deadline10安装教程 主服务器 服务端和奴隶端安装详解

目录 1 概述 ..................................................................................................................................................................... - 3 - 1.1 产品介绍 ................................................................................................................................................. - 3 - 1.2 软件特点 ................................................................................................................................................. - 3 - 2 使用指南 ............................................................................................................................................................. - 4 - 2.1 Deadline安装教程 ................................................................................................................................ - 4 - 2.2 安装前配置 ............................................................................................................................................. - 4 - 2.3 服务器安装 ............................................................................................................................................. - 7 - 2.3.1 主服务器替换破解文件 ........................................................................................................... - 12 - 2.3.2 主服务器存储库共享 ............................................................................................................... - 13 - 2.4 奴隶端安装 ........................................................................................................................................... - 16 - 2.4.1 奴隶端替换破解文件 ............................................................................................................... - 22 -

【服务】云平台3D渲染农场服务解决方案

【关键字】服务 BingoCloud云平台-3D渲染农场服务方案 目前中国的CG影视产业已经开始呈现爆发式增长,CG电影逐步向着高清、超高清、3D电影等方向发展。画面越来越细腻,画质越来越高,对于渲染的硬件要求也越来越高,制作好的动画,渲染成了个难题。面对客户严苛的交付时间,制作公司不得不投入大量的资金购置渲染工作站,但硬件贬值很快,巨额的投资往往不能产生很好的回报即已过时,另一方面随着动画质量与时长的逐渐增加即使在高端的图形处理工作站也无法在规定时间内完成任务。因此分布式图形渲染模式应运而生,它通过百颗CPU同时渲染场景,从而实现快速高效完成渲染工作(电影阿凡达的3D渲染工作使用上千台服务器近1年的渲染工作量才得以面世),常见的3D渲染软件,如3dmax以及maya已经支持通过分布式集群的模式进行 3D建模渲染工作以加速工作速度。 电影阿凡达渲染服务器集群照片 但进行分布式集群渲染需要进行很多配套工作,这其中主要工作包括:准备服务器、准备共享存储、安装3D渲染软件、配置渲染集群、安装集群管理软件、提交渲染任务、等待并保存渲染结果。如果是几台服务器靠人工处理还可以很好处理,但是一旦服务器的数量过百台甚至上千台之后如果单靠人工则是一个巨大的工作量,传统虚拟化方式虽然可以快速创建多台服务器但没有办法实现服务器的自动化配置,到头来还需要逐一进行服务器的配置工作。而由于3D渲染行业的特性,不同的渲染任务需要用到不同的插件,这就需要在不同工作时候再在成百上千台服务器中反复安装配置新插件,更是一项噩梦级的工作。 3D渲染农场服务提供一个可以动态建立3D渲染集群的服务,使用者无需关心复杂的服务器软件安装,存储与网络配置,只需要打开自助服务平台选择需要建立的渲染集群服务器配置并输入建立的数量,云平台将会自动调度底层基础设施的计算资源建立集群,并在建立完成之后立即可以投入渲染工作,如果在渲染过程中发现初始的集群规模不足可以立即调整并创建更大规模的集群;而对于渲染行业所诟病的繁杂安装部署与升级工作,更可以做到自动化、批量化部署,从而更好的支撑3D渲染行业,使专业人士专心集中在3D设计工作本身,为了满足市场需要,3D渲染农场服务支持主流的maya以及3dmax等3D软件。

Renderbus渲染农场客户端常见问题解析

Renderbus渲染农场客户端常见问题解析 一.我用客户端该如何上传贴图等文件? 客户端本身具备文件同步上传功能,只需拖拽.mb .ma或者.max文件进客户端,会自动分析相关的贴图,reference,cache等文件,然后自动上传,渲染完成的图片会自动下载到用户本地保存位置 二.用客户端上传慢,项目文件多且很急,我该怎么办? ●可以将文件打包上传给我们,由我们的专业人员来帮助您提交任务 ●转用网页平台提交W3或者W5,届时请联系业务或客服,查看平台的使用情况,合理安 排 三.客户端任务正在运行和下载的时候,余额不足平台会如何处理? 余额不足时,客户端正在运行的任务会继续渲染,但此时会提交不了新任务,并停止下载 四.客户端支持max的区域渲染吗? 区域渲染包括:Area to Render 下面的region与Crop和Blowup模式暂时不支持,提交前请先修改模式为view(也就是全图模式)再提交渲染。 五.客户端支持渲光子吗? 支持。 ●如果您想单独计算光子,请勾选客户端通用设置里“启用参数设置”选项,任务分析完成 后在弹出来的参数修改界面“Vray设置”里勾选“渲染光子后,停止渲染”,再提交即可,光子渲染完成之后即会输出到您设定的输出目录里 ●如果您要渲成图,不用勾选设置中的“渲染光子后,停止渲染”,客户端会在渲染光子结 束后输出到平台的提定路径,渲染整图的时候会自动调用光子,最后将成图输出到您设定的输出目录里。 六.客户端提交max文件时,在“错误检查”界面提示“未勾选保存文件”应该怎么处理? 打开max软件,在VRay控制面板Render Output中把Save File选项给勾上即可。 七.客户端提交max文件时,在“错误检查”界面提示“保存文件输出路径或者名称有误文件请以英文字母、数字和下划线组成”怎样处理? 首先工程目录以及输出图片格式、与所有路径的命名不得出现(* + # &)等符号,须由英文

渲染农场研究进展综述

优先出版 计 算 机 应 用 研 究 第32卷 -------------------------------- 基金项目:国家“863”高技术研究发展计划基金项目(2012AA01A306,2011AA01A204);国家自然科学基金项目(91330117);河南省教育厅科学技术研究重点项目计划基金(2014B520099);河南省科技攻关重点基金项目(142102210471) 作者简介:李谦(1986-),男,河北邯郸人,博士研究生,主要研究方向为高性能计算、集群渲染(qian.l@https://www.doczj.com/doc/f59832353.html,);伍卫国(1963-),男,博士,教授,主要研究方向为高性能计算机体系结构、海量存储、计算机网络和嵌入式系统;黄舰航(1990-),男,硕士研究生,主要研究方向为集群渲染;孙泽宇(1977-),男,博士研究生,讲师,主要研究方向为WSN 覆盖,并行计算,智能群集. 渲染农场研究进展综述 * 李 谦1,伍卫国1,黄舰航1,孙泽宇1, 2 (1.西安交通大学 电子与信息工程学院,西安 710049;2.洛阳理工学院 计算机系,河南 洛阳 471023) 摘 要:作为高性能计算领域的新兴应用,渲染有着计算密集和数据密集的应用特征,如何提高渲染农场的效率进行大规模快速渲染,近年来逐渐成为研究的热点问题。为此,首先对渲染农场的国内外应用现状做了介绍,然后阐述了渲染农场的组织结构和工作流程。接着针对渲染农场在优化作业调度算法、改善负载均衡策略以及完善渲染管理平台等三个方面的研究,进行了全面的分析和比较。最后,探讨和总结了在云计算背景下渲染农场在渲染作业调度策略、异构集群渲染任务分发算法、基于云模式的渲染农场新架构和负载均衡策略这四个方面中有待进一步研究的问题。 关键词:渲染;渲染农场;作业调度;负载均衡;集群 中图分类号:TP393 文献标志码:A Survey of research progress on render farm LI Qian 1, WU Wei-guo 1, HUANG Jian-hang 1, SUN Ze-yu 1, 2 (1. School of Electronics & Information Engineering, Xi’an Jiaotong University, Xi’an 710049, China; 2. Computer & Information Engineering, Luoyang Institute of Science & Technology, Henan Luoyang 471023, China) Abstract: As a newly-developing application in the field of high performance computing, render has the computing intensive and data intensive application characteristics. It has become the hot issue gradually how the efficiency of rendering farm for large-scale and fast rendering is improved in recent years. Firstly, this paper introduced the application status for render farm and then expounded the architecture and workflow of render farm. Secondly, it analyzed and compared comprehensively the research on optimization of job scheduling algorithm, improvement of load balancing strategy and perfection of render management platform. Finally, under the background of cloud computing it discussed and summarized the research problems to be resolved on rendering job scheduling method, rendering task distribution algorithm in heterogeneous cluster, the new render farm architecture based on cloud schema and load balancing strategy. Key Words: rendering; render farm; job scheduling; load balancing; cluster 随着计算机硬件和图形学发展,动漫影视行业得到迅速发展,而计算机3D 技术在动漫影视制作过程中的作用越来越明显。渲染(Render )[1-2]是3D 影视动漫制作的核心环节之一[3],是一种利用计算机图形生成技术从模型生成图像的过程[4]。模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理和照明等信息。图像是数字图像或者位图图像。渲染是基于一套完整的程序计算而得,因此,程序是影响渲染结果的关键,而硬件仅影响渲染速度,不会改变渲染的结果[5]。 渲染属于计算和数据密集型应用,是一种复杂度很高的运算,极其耗时,使用图形工作站的单机渲染模式无法满足用户对渲染时间的需求。在这种情况下,渲染农场应运而生。渲染农场(Render Farm )[5-6],也叫集群渲染或者分布式渲染[7-8],是一种分布式并行集群计算系统,其工作思路就是把渲染任务 分配给多个计算节点来完成,简而言之,就是将任务分而治之 [9]。渲染农场由许多运行渲染软件的计算节点组成,通过对整 个系统资源进行合理的分配和优化,在渲染管理软件的统一调配下协调工作,以并行方式完成所分配的渲染任务[10-11],从而实现高效快速的大规模渲染,为解决渲染瓶颈提供了有效的途径。 如何提高渲染农场的效率进行大规模快速渲染,近年来逐渐成为研究的热点问题。针对渲染农场的研究工作主要集中在渲染作业调度与管理、负载均衡策略以及管理平台的设计,这三方面共同决定渲染农场性能的发挥。本文首先介绍了渲染农场的国内外应用现状,然后阐述了渲染农场的组织结构和工作流程。针对渲染农场在优化作业调度算法、改善负载均衡策略以及完善渲染管理平台等三个方面的研究展开综述,最后,总结了在云计算背景下针对渲染农场研究值得进一步探讨的问

云渲染的计价方式

目前云渲染行业中不知道是什么时候带起来的风气,开始打价格战。虽然低廉的价格和高昂的赠送比例对用户很有吸引力,但大家都知道没有白吃的午餐,当看到明显低于市场价格,几块钱就封顶渲染的等等口号的时候,就该更为慎重。 也许这样一个小便宜是需要你图的渲染质量和时间去换的,你最好审视一下是否值得。比如当急着要出图的时候,也许图就是出不来,或者图终于出来了,结果这里缺一块,那里曝光又过了,这样的结果老板过得了吗,客户会接受吗?那么云渲染的价格大概怎么算呢?一起来看看。 部分平台推出所谓的首图免费,看似第一张图不要钱,但是第二张图开始费用直线上涨,实际花费比在别的平台贵多了。或者你只有先充值个几千块才能享受在别家不充值也能享受到的优惠。 最坑的就是你充了一大笔钱,结果渲染和服务还不行,最后只能忍气把钱用完~不得不说还是商家的套路深,用户一时反应不过来。(PS:首图免费的还是可以去用,毕竟免费嘛~天天免费渲一张,何乐不为?该薅的羊毛一定得薅~) 知识点:对于云渲染的速度和费用,需要明确的几点: 1、线程数越高,渲染速度越快,价格自然越贵; 2、渲染时间和源文件、线程数、参数设置等因素相关,不同平台速度、价格的测试可比性,是基于同一张图、同一线程和相同设置。

3、部分平台使用GHZ(类似衡量服务器性能高低)进行定价, 道理不变,GHZ性能越好,渲染速度越快,价格更贵。 现在各大平台都有出免费试用服务,建议大家就去多试试几家,问下版本、模型啊那些,适不适配感受一下,找到最顺手的,对自己而已性价比最高的就可以。 深圳市瑞云科技有限公司旗下品牌Renderbus云渲染农场是中国起步早、规模大、用户数量多的云渲染平台。瑞云渲染自2010年推出运营以来,以强悍的性能与专业的服务能力以及领先于行业的创新能力进入业界。瑞云拥有着一支年轻国际化的团队,成员来自美国、新加坡、印度、中国台湾、中国香港等各地,瑞云的TD团队拥有CG 制作公司的从业经验。在CG渲染优化、高性能计算方面投入了大量的研究资源,力求于为全球的CG工作室提供强大而经济易用的渲染服务,将为全球用户提供更加优质、稳定、一致的云渲染服务。 ?

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