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第二届“全国海洋航行器设计与制作大赛”评分细则_1_[1]

第二届“全国海洋航行器设计与制作大赛”评分细则_1_[1]
第二届“全国海洋航行器设计与制作大赛”评分细则_1_[1]

第二届“全国海洋航行器设计与制作大赛”

评分细则

一、新概念创意设计类

1、比赛形式

新概念海洋航行器创意设计、新概念海洋工程装备设计的方案介绍和演示。

2、比赛场地:

哈尔滨工程大学31号楼水下机器人露天水池

3、比赛规则

1) 设计要求

a. 功能原理创新;

b. 总体布局创新。

2)比赛方式

a. 设计方案介绍

b. 可展示功能的演示

3、评分规则

根据设计方案介绍和演示,按下列因素和计算公式评分:

总分=A+ B+C

其中:A为创新性得分,B为可用性得分;C为展示性得分。

每队介绍和答辩质询时间共10分钟,航行与功能演示总时长不得超过10分钟。

1)设计说明应包括:

a. 设计方案及三视图;

b. 创新点;

c. 性能预估及技术发展途径;

d. 现实及潜在应用。

设计说明文本最多30页(不包括附录)。应提交电子版设计说明及5分钟的视频(含3维演示动画或试制录像)。

2)创新性评分(A:60分)

在参赛设计方案主要创新点一致的前提下,根据以下要素评分:

a. 原理独特性;(包含但不限于航行、推进、控制等原理)

b. 布局创新性;(包含但不限于流体、结构、功能等布局)

c. 方式新颖性;(包含但不限于航行、下水、应用等方式)

d. 要素集成性。(包含但不限于文化、环保、成本等要素)

3)可行性评分(B:25分)

根据参赛作品可能形成的任务能力与特点(如大载重、高机动、长航时等)及应用前景、可实现性进行综合评分。

4)展示性评分(C: 15分)

实物制作(指完成部分功能、具备演示能力的参赛作品);

每个奖项名次按得分多少排序。

二、海洋航行器设计

1、比赛形式

参赛者设计和制造小型常规海洋航行器(或模型),要求航行器按作品申报功能进行5分钟的实航展示。

2、比赛场地:

哈尔滨工程大学31号楼水下机器人露天水池

比赛场地上有若干限宽门,门宽1m,高度为从池底起出水0.5m,涂装醒目的颜色。比赛中除非航行器沉底,否则不得人工干预比赛。

3、技术要求

动力装置:不得采用火箭式发动机外,鼓励采用除螺旋桨之外的推进器;

姿态控制:不做限制,鼓励采用除鳍舵之外的姿态控制方式;

控制方式:不做限制,鼓励采用除人工遥控控制之外的控制方式;

数据传输:安装数据链路,在地面实时显示航行轨迹。

4、系统使用频率要求

系统使用频率应符合国家无线电管理委员会的频率分配规定,参赛者应在规定时间上报系统使用频率,一经上报不能改变。现场不能

随意开机,届时赛场将备扫频仪和GPS信号监视设备,违例者将被取消参赛资格。

5.比赛方式

比赛前一天,各参赛队总共有两个小时用于试航熟悉场地。比赛时各队上场队员不得多于4人。参赛者进场后在10分钟内完成试航准备。

6.评分要点

根据航行器航行姿态、航线航行、穿越限宽门(或避障碍)、动力方式、航行控制的方式、航行控制的精确性和稳定性、抗过载结构设计等内容评分,设加分项。分值包含航行评分、功能评分,系统设计报告作为评分参考。每个评分项由评委打分取平均值计入总分。各奖项按分数高低取名次。

1)系统设计报告要求

参赛者应提供设计报告电子版及5分钟的视频(含试制过程、实验试航等),设计报告文本最多30页(不包括附录)。

设计报告的内容应包括但不限于以下内容:

a设计方案和创新点;

b 三视图;

c 系统性能和安全性。

2)航行评分(满分60分)

航行分是基础分,只要该航行器能够正常行驶,即可获得此基础分。

3)功能评分

表1. 功能评分分项

注:航海文化创意指航行器、参赛队伍所体现的航海文化内涵,包括但不限于:航行器的独特布局、涂装、符号,参赛队的服装、表演等。

三、舰船模型智能航行

1、比赛形式

参赛者自行制作、购买半成品组装或商品模型均可,根据航行路线设定模型自动航行竞赛。

2、比赛场地:

哈尔滨工程大学31号楼水下机器人露天水池

模型总重量:模型重量和载重量相加的总和,重者有利得分;载重量由组委会在规定的规格中随机确定。

模型动力源:在赛前由组委会指定的标准电池。

3、比赛规则

模型必须按要求依次穿过航行路线上每一个光电门,未能穿过的需重新再来,否则,不能开启下一个门的引导信号。计时从模型离开放航台开始,至通过最后一个门时结束。

比赛设定为两个轮次,参赛者在每一轮次中的比赛时间为10分钟。凡在10分钟内按规定航线完成航行的即为成绩有效,否则无成绩。两轮次比赛可用同一或两艘不同的模型参赛,取最好成绩作为比赛成绩。

比赛前,参赛者的模型交裁判委员会进行检查并记录模型的长度、重量及所用电池等指标。模型检查后将封存至比赛开始,开赛前

由工作人员按竞赛顺序将模型交给参赛者,比赛结束后,模型再交回工作人员。

舰船模型智能航行竞赛技术要求附后。

4、比赛准备

比赛前一天,各参赛队总共有两个小时用于试航熟悉场地。比赛时各队上场队员不得多于4人。参赛者进场后在10分钟内完成试航准备。

5、评分要点

航行成绩以模型航行记录的有效时间记成绩,用时最短者为第一名,其余类推。

综合成绩由模型航行记录的有效时间和模型重量两部分构成,按以下规定扣减分。

以航行记录有效成绩中用时最短的模型100分为基数,用时最大的为0分,其它模型用时按两者间百分比记;

以航行记录有效成绩中重量最重的模型100分为基数,最轻的重量记为0分,介于两者间的重量按百分比折算为得分;

以上两项成绩相加后为参赛者最终成绩,得分最高者为第一名,依此排列。

四、名船名舰外观模型仿真制作

1、比赛形式

参赛者自行制作的模型必须以历史及现实存在的舰船为蓝本,模仿实体舰船按适当比例制作。必须指定模型的原型,选手需要提供至少一张尽可能完整地体现实船外貌的图片。

2、比赛场地:

哈尔滨工程大学启航活动中心

3、比赛规则

1)对模型大小尺寸不做具体要求,不需要模型能够下水航行,但必须采用环保材料,鼓励用各种废弃材料,变废为宝;

2)要演示出模型制作的主要过程或关键步骤录像;

3)比赛形式以展示和答辩为主。

4、评分要点

对模型制作的几何相似程度、精细程度、仿真与美观度进行评定。

所有参赛队选派一名加入裁判团,每一名裁判只能选6个作品(多选为废票)并排好名次,以得票数评奖。

五、船模竞速赛

1、比赛形式

参赛者使用自行制作的水面航行器模型,使用同样型号电机及电池(组委会提前指定),在规定的航程距离用时最短、航迹最直者视为成绩最好。

2、比赛场地

哈尔滨工程大学31号楼水下机器人露天水池

3、比赛规则

1)对模型大小尺寸不做具体要求,形体不限,但必须为参赛队员自行制作,绝对禁止使用现成的商品模型参赛,必须使用自制的推进器,推进器的传动方式不限;

2)每队有两轮比赛,选其一次成绩排序评奖。

3)参赛船模被偏离赛道赛船碰撞,可新增一轮参赛。

4)船模载重量500克,竞赛船模须能装载由组委会要求的标准铁块(约8×4×4cm,船模设计时须留有相应的空间和舱口);

5)赛前参赛队员必须将动力装置(电机及电池)展示给评委,由评委对参赛用电机及电池进行技术鉴定。

6)大赛主办方将统一提供电池作为统一能源,不得使用自带电池;

(船头触到终点线)竞速的船模在水池载重航行约13m,终点线处有刻度,倘若船头撞在终点线中央,不改变时间。倘若船头偏离一个刻度,将比赛时间加一秒;两个刻度加两秒;三个刻度以上取消当次成绩。

7)如比赛受天气等不可抗力影响,比赛场地将移至室内进行。

4、比赛准备

比赛前一天,各参赛队总共有两个小时用于试航熟悉场地。比赛时各队上场队员不得多于4人。参赛者进场后在10分钟内完成试航准备。

5、评分要点

载重航行,两次航行取最好成绩,采用多名裁判同时计时取平均值的原则,按照时间排列名次。

附1:

舰船模型智能航行竞赛技术要求说明

一、系统跟踪原理

通过船舶模型对红外光源的跟踪完成自动导航。红外线光源发送系统由组织方提供,红外线接收端及对模型自动控制系统由参赛者自行设计制做。

二、船模技术指标

1、电源电压12V;

2、船模应能通过宽600mm、高400mm的光电门;

三、场地技术要求

1、顺序通过的两个光电门最大距离为20m,最大转弯角为90度;

2、水深不小于0.5m;流速、风速为0。

四、比赛规程

1、抽签决定比赛顺序;

2、顺序到比赛选手参赛时,选手应先检查好模型并将电源接通,进入比赛场地,然后将模型放在放航台,等待比赛开始;比赛结束后,选手在成绩单上签字并取回模型。

附2:

竞速赛技术要求说明

一、船模技术指标

1、电源电压为3V,两节5号电池作为电机电源;

2、船模应能承载500g重物,并将其稳定固定,不能中途滑脱,否则取消比赛资格。

二、场地技术要求

1、起点与终点距离约13m,每个刻度宽60cm;

2、水深不小于0.5m。

四、比赛规程

1、抽签决定比赛顺序;

2、顺序到比赛选手参赛时,选手应先检查好模型并将电压接通,进入比赛场地,然后将模型放在放航台,等待比赛开始;比赛结束后,选手在成绩单上签字并取回模型。

校园创意文化品牌营销大赛策划书

校园创意文化品牌营销大赛策划书 一、活动组织: 活动主题:倡导公益创新助力青年创业 主办单位:新星公益创业联盟 承办单位: 各高校创业、勤工助学型社团 特约单位:联通公司娃哈哈公司 支持单位:维诺城视野恒安集团京东商城德克士 活动时间: xx年5月12日开始 活动地点:各校具体事项由社团组织协商 二、活动简介: “兰州市首届校园创意文化品牌营销大赛” 是由新星公益创业联盟携手各高校合作社团联合策划举办兰州市首届品牌营销大赛。本次大赛旨在通过传播最新的品牌营销理念,以大赛为桥梁,对接企业和大学生的需求。校园文化创意品牌营销大赛以“倡导公益创新助力青年创业”为主题,凡参加比赛的团队,需围绕该主题开展创业计划的设计和实施。借鉴创新的营销模式,将履行社会责任与拓展大学生校园市场更加紧密地结合,构建更丰富的大学生的沟通渠道,循序渐进地为学生拓宽创业的思路。同时此次活动营业利润的2%,在六一儿童节义捐给贫困儿童。 三、活动意义: 1、以联通和娃哈哈公司的产品为主角,做一场影响力较大的活动,全面宣传公司和产品;整个活动的策划都是以联通和哇哈哈公司的产品为中心,全面围绕联通公司电话卡的营销展开,参赛选手成绩的好坏跟销售量直接挂钩。 2、活动影响人数多,宣传效果好;宣传媒介多样,宣传覆盖率达80%以

上,为了更好的为商家创造顾客,我们和维诺城等公司联系了一些赠品,更好的去刺激顾客,扩大本次大赛的影响力。 3、活动时间长,不断的强化宣传,加深消费者对产品的记忆,提高消费者对产品的认准度和忠诚度;活动分为商业实战赛、品牌实战赛、总决赛三个赛事,持续时间有一个多月,规模之大是大学里面各种竞赛中少见的。 4、尽量减少活动的开支,提高投入产出值;活动中每所高校有10个团队,450人在15天时间里销售联通公司的产品,同时加上海报和条幅的宣传,能带来不少的销量,取得一定的利润。 5、提高公司的知名度,美誉度,树立良好的企业形象;将比赛中销售所得的部分资金用于资助各高校活动的组织承办方,作为组织社团的活动经费。 6、参加“品牌营销策划”方面的比赛,增加锻炼自己的营销策划能力,并积累实践经验;活动参赛对象为全校学生,给大家提供公平的角逐机会,凡是参赛的选手都能学习到很多营销策划方面的知识,积累丰富的营销经验。 7、对于获奖者能给予一定的奖励,比如证书或奖状,将来找工作的时候能多一个筹码;给总决赛中冠军颁发奖状加奖金,亚军颁发由联通公司提供前三名的团队成员颁发奖状加奖金,第四、五名颁发“优秀奖”加娃哈哈公司的产品,其他5个团队则颁发参赛证书加娃哈哈公司的产品。 四、活动安排: 1、时间: xx年5月12日开始 2、地点:安宁区各高校社团 3、组织安排:本次活动由新星公益创业联盟联合联通和娃哈哈公司进校园大型活动,各高校社团承办。对于本次比赛的筹划和组织,我们将和各社团联合成立比赛组委会进行统一规划和安排调度。 五、评选规格及注意事项

第六届“紫金奖”文化创意设计大赛参赛须知(参赛者承诺).doc

第六届“紫金奖”文化创意设计大赛 参赛须知(参赛者承诺) 参赛者(承诺人)在充分知晓并自愿接受2019第六届“紫金奖”文化创意设计大赛(以下简称“创意设计大赛”)的相关《参赛规则》的前提下,谨做出以下承诺: 一、参赛者保证,本单位/人参加创意设计大赛而创作的作品(以下简称“参赛作品”),系独立自主完成,拥有充分、完全、排他的知识产权,该作品不侵犯任何第三人的知识产权和其他合法权利。参赛作品如涉及共同合作、职务作品或其他非独立权属状态,在无特别说明的情况下,视为已取得合作方、单位权利人、或其他权利人明知且同意。因参赛作品产生的民事、行政、刑事责任均与大赛及大赛组织者无关,由参赛者自行承担。 二、本次创意设计大赛系参赛者自愿参加,参赛者同意免费许可“紫金奖”文化创意设计大赛组委会(以下简称“大赛组委会”)使用其参赛作品除署名权、修改权、保护作品完整权以外的著作权、其他知识产权等全部权利。 三、参加公益传播设计大赛的作品,主办方对所有参赛作品拥有公益性宣传使用权。所有参赛作品平面或者画面右下角加挂“紫金奖公益传播”字样。 四、参赛者严格遵守本次创意设计大赛规则,如因参赛作品的权利瑕疵或其内容虚假、非法、不正当,或任何其他不合理原因而产生

法律纠纷和/或造成第三人损失的,参赛者自行承担法律后果,并赔偿大赛组委会因此产生的一切损失(包括但不限于差旅费、公证费、评估费、律师费等)。 五、参赛报名者除按要求完整填写参赛报名表上必填内容之外,还须将报名表中有关作品创意制作团队的人员构成填写齐全。参赛者应仔细填写参赛作品报名表,错填或未填写联系方式导致无法联络的,责任由参赛者自行承担。 六、大赛组委会不承担对参赛作品的保管责任。如参赛实物确需存放于大赛组委会展示场地的,在参赛者与大赛组委会或其他安保方没有特别约定保管义务的情形下,大赛组委会仅提供存放场地,不承担任何责任。 七、参赛者同意,参赛作品的著作权或其他知识产权交易均在大赛组委会推荐或指定的交易平台进行,大赛组委会推荐备案的交易方在交易过程中享有优先购买权。 八、参赛者同意,若产生由于不可抗力、以及任何黑客攻击、计算机病毒侵入或发作、或因政府管制而造成的暂时性关闭等原因,继而影响到本次竞赛的正常进行,或其他因大赛组委会不可预见的原因而造成参赛者个人资料泄露、丢失、被盗用或被篡改等不利后果,大赛组委会不承担任何责任。 九、参赛者同意,除另有约定,参赛者应自行对网络使用承担风险,包括但不限于:本次创意设计大赛的网站可能因大赛组委会及其他合作方或相关电信部门的互联网软硬件设备故障、失灵及人为操作

高一(3)班班徽设计大赛

高一(3)班 题记:思想有多远,我们就能走多远。。。。。。

第一组作品 班徽含义: 1.右下角three,右上角,像个藤蔓,也是个三代表三班的意思。 3. 中间那个大大的蝴蝶,还是个三。色彩缤纷的蝴蝶象征着我们美好灿烂的青春 4.底色为白色,象征着我们纯洁心灵和美好的未来一片光明!!!设计,制作:李朝旭 承办:高一(3)班研究性学习第一小组

班徽含义:这飘逸勃发的造型,代表着我们三班的精诚团结,奋发向上,无时无刻不散发着青春的活力。这黑与白的交错,代表的是我们的成熟冷静,在学习的道路上脚踏实地。齐心协力,厚积薄发,我们将跨越低谷,冲向理想的最高峰。 设计,制作:夏昊璠 承办:高一(3)班研究性学习第二小组

班徽含义:1.三叉戟,代表“三”的意思;汇聚于一点,代表全体同学团结一心,勇于进取! 2.红,黄,黑三种颜色形成对比,表示青春是多姿多彩的,有欢乐,有泪水,也有思考。 3. “Legend”是中文“传奇”的意思,代表我们是传奇,我们能创造传奇! 设计,制作:陈文倩 承办:高一(3)班研究性学习第三小组

第四组作品 班徽含义:两个数字“3”围绕成一个两个爱心的形状,寓意着三班同学的心永远团结在一起。旁边插入的一行小字是“I love class 3, my family. 三班是我家,维护靠大家! 设计,制作:向晶珒 承办:高一(3)班研究性学习第四小组

第五组作品 班徽含义:1.图案外围对称的麦穗象征着团结,蓝色的底色象征着和谐。 2. 中央的雄鹰在向着更高处展翅翱翔,象征着三班积极进取,不懈奋斗的精神。雄鹰的金色象征着我们奋勇勃发的活力和创造力! 设计,制作:万凯翔 承办:高一(3)班研究性学习第五小组

大赛评分标准

大赛评分标准 一、比赛内容与形式 大赛各阶段以“职业规划设计参赛作品”和“个人作品现场展示”为评选标准。参赛选手提交的“职业规划设计参赛作品”须符合《参赛作品规范》的要求,个人作品现场展示时间不超过10分钟。 二、参赛作品评分细则 评分要素评分要点具体描述 职业规划设计书内容 自我认知 (15分) 1.自我分析清晰、全面、深入、客观,能清楚的认识到自己的优劣势 2.将人才测评量化分析与自我深入分析综合客观地评价自我,职业兴趣、职业能力、职业价值观、个性特征分析全面、到位 3.从个人兴趣爱好、成长经历社会实践中分析自我 4.自我评估理论、模型应用正确、合理 职业认知 (15分) 1.了解社会的整体就业趋势,并且了解大学生就业状况 2.对目标职业所处行业的现状及前景了解清晰,了解行业就业需求 3.熟悉目标职业的工作内容、工作环境、典型生活方式,了解目标职业的待遇、未来发展 4.对目标职位的进入途径、胜任标准了解清晰,深入了解目标职业对生活的影响 5.在探索过程中应用到文献检索、访谈、见习、实习等方法。 职业决策 (15分) 1.职业目标确定和发展路径设计要符合外部环境和个人特质(兴趣、技能、特质、价值观),要符合实际、可执行、可实现 2.对照自我认知和职业认知的结果,分析自己优、劣势及面临的机会和挑战,职业目标的选择过程阐述详尽,合乎逻辑 3.备选目标也要充分根据个人与环境的评估进行分析确定,备选目标职业发展路径与首选目标发展路径要有一定相关联系性 4.能够正确运用评估理论和决策模型做出决策 计划与路径 (15分) 1.行动计划对保持个人优势、加强个人不足、全面提升个人竞争力有针对性、可操作性 2.近期计划详尽清晰、可操作性强,中期计划清晰并具有灵活性,长期计划具有方向性 3.职业发展路径充分考虑进入途径、胜任标准等探索结果,符合逻辑和现实,具有可操作性和竞争力 自我监控 (15分) 1.对行动计划和职业目标设定评估方案,如要达到什么标准,评估的要素是什么 2.能够对行动计划实施过程和风险做出评估,并制定切实可行的调整方案 3.调整方案的制定充分根据个人与环境的评估进行分析确定,充分考虑首选目标与备选目标间的联系和差异,具有可操作性 参赛作品设计思路 作品完整性 (10分) 内容完整,对自我和外部环境进行全面分析,提出自己的职业目标、发展路径和行动 计划 作品思路 和逻辑(10分) 职业规划设计报告思路清晰、逻辑合理,能准确把握职业规划设计的核心与关键 作品美观性(5分)格式清晰,版面大方美观,创意新颖 二、现场展示评分细则

班徽设计比赛活动策划书正式版

Some problems that have appeared or can be expected to come up with a solution to the problem, and through the record of the terms, effective supervision and implementation.班徽设计比赛活动策划书 正式版

班徽设计比赛活动策划书正式版 下载提示:此方案资料适用于某些已经出现的或者可以预期的问题,不足,缺陷,需求等,所提出的一个解决问题的方案,并通过明文或条款的记录,加以有效的监督与执行,确保能达到预期的效果。文档可以直接使用,也可根据实际需要修订后使用。 活动背景: 正值春暖花开,各种创新的火花也不期而至,为了丰富大学生的校园生活,充分发散思维,我们班特地举行了此次班徽设计比赛,以创新`大方`自由为主题,力所能及的为我班同学提供一个展示自己的平台. 一,活动意义 比赛可以有效的把大家的思维集合起来,让同学们充分认识到了团结的力量,适应了我国以创新为方向的目标,而且丰富了大学生的精神生活,体现了大学生热爱集体的精神,展现了大学生的个性风采.

二,活动目的 提高大学生积极动脑的习惯,突破一般思维模式. 以小集体影响大集体,一一小部分人的激情去点燃更多人的激情,热爱生活,热爱集体,培养集体荣誉感. 三,主要策划人 xxx xxx 四,参与者 126班全体同学 五,作品要求 (1)作品大小小于五平方分米; (2)作品要有一定的涵义; (3)有简单,清晰的图纸 六,活动时间和地点 x月xx日 12:00~~12:40 3403教室

2016中国南通文化创意设计大赛实施方案

2016中国南通文化创意设计大赛实施方案 (征求意见稿) 为认真贯彻落实市委、市政府决策部署,加快推动文化创意产业发展,根据省委宣传部等部门每年举办的“紫金奖”文化创意设计大赛精神和十四届市政府第60次常务会议通过的2016中国南通江海国际博览会总体方案,特制定2016中国南通文化创意设计大赛实施方案。 一、大赛名称 2016中国南通文化创意设计大赛 二、大赛主题 创意创造价值设计改变生活 三、大赛目的 以大赛为纽带,汇聚创意设计资源,提升创意设计水平,搭建交流协作平台,促进创意成果转化,让创意找到市场,让企业发现商机,让百姓亲近艺术,加快文化创意设计产业发展,促进经济结构调整,不断提高文化产业竞争力,推动南通文化建设迈上新台阶。 四、大赛原则 (一)突出生活化导向,围绕“艺术生活化、生活艺术化”,着眼于提升人民群众生活品质。 (二)突出时代特征,注重基于互联网+的新产品新业

态新生活。 (三)突出成果转化,注重产业对接与“创客”的扶持、培育、发展。 五、活动时间 2016年5月-9月 六、组织机构 (一)举办单位 1、主办单位:市人民政府。 2、承办单位:市委宣传部、市经信委、市教育局、市建设局、市文广新局、市旅游局、市工商局、市文联、市科协、市国有置业集团。 3、协办单位:市文化创意产业协会、市工业设计协会、市工程建设协会、市民间艺术家协会、市工艺美术协会、市旅游协会;南通大学、南通职业大学、江苏工程职业技术学院、南通开放大学等高等院校;各县(市)区委宣传部(党工委办公室)、文广新局(社会事业局)。 4、媒体支持:南通日报、南通广播电视台、江海晚报、南通周刊、南通网、江海明珠网、南通文创网。 (二)组委会 名誉主席:章树山市委常委、宣传部部长 朱晋市政府副市长 执行主席:王一鸣市委宣传部副部长 副主席:陆建新市经信委副主任

第三届非遗杯文化创意产品设计大赛方案

第三届非遗杯文化创意产品设计大赛方案 Document number:NOCG-YUNOO-BUYTT-UU986-1986UT

非遗学院第三届“非遗杯”最美非遗文创产品设计大赛暨第四届“桃之夭夭”服装设计大赛策划方案 一、背景 非遗学院秉承“厚德兼容、臻美日新”的理念,坚持育人为本,将社会主义核心价值观的学习实践与专业特色相结合,内化于心,外塑于行,以专业为导向,注重学生的创新精神和创意实践能力的培养,充分发挥学生的创造力和想象力,提高大学生针对实际问题进行艺术创作的实战水平,秀出绚丽专业风采,增添校园时尚文化元素,通过这个舞台展现学生们的动手能力和艺术风采,烘托当代大学生健康、活泼、创新的精神风貌。 二、目的 为深入培育和践行社会主义核心价值观,弘扬中华民族传统文化和非遗文化,充分发挥大学生创新、创意、创造的专业实践能力。非遗学院第三届“非遗杯”最美非遗文创产品设计大赛暨第四届“桃之夭夭”服装设计大赛策划方案旨在结合专业特色,突出学生的专业设计能力和艺术风采,展示大学生积极向上、奋发进取的精神风采。将传统文化与现实生活相结合,即为增添校园时尚文化元素,又为学院营造良好的学习氛围。 同时,也为广大学生提供了一个圆梦的机会,展现自我、表现自我、提高自信的舞台。 三、主要活动 (一)主办方:非物质文化遗产学院

总指挥:陈思琦 执行总监:唐勇 1、最美非遗文创产品设计大赛 组长:李佳、李雨竹 成员:教务管理教师及文创专业教师 2、“桃之夭夭”服装设计大赛 组长:陈牧乔、江昱娇 成员:苟议匀、刘茂为、姜旭、曹丽萍 (二)承办方:非遗学生会、非遗学院传薪社、非遗保护协会(三)参赛对象:艺术设计专业学生 四、活动安排 (一)最美非遗文创产品设计大赛 1、主题:最美非遗文创 以“最美非遗文创”为主题,设计制作包含藏、羌、彝、苗等民族文化元素的作品,将这几种元素进行提炼,经过创意设计,运用到文创产品中。作品既能体现非遗之美,又兼具较高的实用性。 2、作品要求: (1)参赛作品形式为实物。 作品包括:文创产品(如:请柬、手工作品、装饰品、生活用品等)、文创设计作品(如:包装、广告、插画等)、服装设计作(如:服装设计实物、配饰作品)以及其他形式的设计作品;(2)参赛作品附文字说明(内容包括:作品名称、设计思路、特点、定位、参考市场价位等); (3)比赛安排

校园文化创意大赛策划书

勤工助学管理中心第一届创意嘉年华校园创意文化大赛 策 划 书 广东药科大学团委勤工助学管理中心

一、活动背景 创意展览作品是我们勤管首创的特色活动,在广东药科大学中,很少有社团举行这样具有浓厚创新气息的活动,使得这种活动在广药同学的生活中及其缺乏,因此这次新颖而独特的活动一旦举行,将会引起广大同学的好奇并能吸引他们参与其中。 二、活动目的 创意展览园是将学生的作品进行现场展览评比,它可以是意义的收藏品,精美的手工品,也可以是自创的诗词歌赋专辑等。这些作品可以给我们同学带来不一样的文化视角,提供不一样的创意思维。该活动有助于提高学生的创意兴趣和创意思维,提高学生的创作动手能力。丰富我们的创意意识。我们还会在这些作品中,选出最受欢迎的数件作品的创作者进行奖励。 另外在评奖结束后,本中心会将需要售卖的产品(根据提供产品者的意愿)进行现场售卖。 三、活动内容 1)创意作品范围 作品范围包括: a:文化作品如:手抄诗词集,自创诗词辑,自创书,画作品,漫画等。 b:原创科技产品如:原创机器人,原创模型,自制游戏汽车等 c:文化艺术品如:原设计服装,自涂鸦服装,中国结,摄影照片等 d:原创手工品如:原创废品利用的产品,原创笔筒,原创礼品,自制明信片等。 主题范围:作品展现主题可以是关于环保,校园,恋爱,历史,战争,国家等各个方面。 2)作品要求 提供作品必须是原创或自制。拒绝任何为参赛而购买的产品参赛。

3)参赛品需要具备信息 参赛选手提供参赛产品时,需要填好信息登记表(创意文化展览园作品信息表),以方便管理。 4)参赛作品评比规则 在评选环节中,我们会安排我们的工作人员邀请现场的同学和附近的同学一起参与到我们的评选环节,同时也会邀请我们学校较为出色的社团表演队来到舞台上来进行表演,相信到时现场的动感音乐和表演队们精彩独特的表演也能吸引到周围附近的同学过来观看,提升现场的气氛和增加观众人流量。 在投票环节,我们将会邀请到各社团代表来和我们现场广大同学一起来评选心目中的创意作品,并在此环节中我们也会设置一些投票抽奖的活动来吸引现场观众和身边的同学一起过来会场投票,能显著增加现场的人流量。 另外,我们将展开线上投票(截止时间为12月9号晚上10点),充分利用我们的公众号,从而更好的宣传我们的创意嘉年华活动。 线上投票没票0.2分,线下投票每票0.5分。评委嘉宾每票2分。一人可凭一卡通获取两张线下投票纸。第一次选出前十二名进行依据线上投票以及线下投票累计分数。 得奖奖项:分别有三等奖3名,二等奖2名,一等奖1名,奖金分别为100元, 200元,400元,共1100元。

【最新2018】班徽设计大赛新闻稿范文-推荐word版 (2页)

【最新2018】班徽设计大赛新闻稿范文-推荐word版 本文部分内容来自网络,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将予以删除! == 本文为word格式,下载后可随意编辑修改! == 班徽设计大赛新闻稿范文 为了凝聚班集体,增强同学们的集体观念,为同学们带来前进的勇气与热情,引领同学们勇往直前,展现当代大学生的傲人风采,光电学院xx级测控1班于201x年5月17日晚八点于申一教202举办了班徽设计大赛。 通过一周时间的设计与准备,同学们通过自己丰富的灵感与多彩的展现力,运用多变的线条与丰富的色彩,通过手绘或者使用制图软件等,设计了一个个 富有特别意义的班徽,表达了同学们对测控专业的了解,展现了同学们对理想 与梦想的追求和渴望。同学们一次上台介绍自己的设计灵感,讲解班徽的涵义。台下的同学们都聚精会神的听讲。在同学们介绍完之后,大家进行投票选出最 喜欢的班徽,作为测控1班的象征。最终班长xx设计的班徽得到了同学们的一致好评。 本次班徽设计大赛在同学们的积极参与下圆满举办。这次活动增强了班级 的凝聚力,增进了同学们之间的友谊,凝聚了同学们的积极向上的正能量。同 时也展现了大学生活跃的思维与能力,使同学们更加了解自己的专业领域,能 更好的定下自己的奋斗目标并为之努力拼搏,在大学四年里,做到充分利用好 自己的时间,不虚度光阴。希望班徽可以为同学们带来光荣与自豪感,在之后 相处的几年里,大家会始终热爱同学,热爱班集体,互帮互助,共同成长,共 同奋斗。 为激发同学们的创造力,丰富班级文化,增强各班级的凝聚力,xx大学美术与设计学院团委学生会学风纪检部开展了以“徽聚梦想,引领班风”为主题 的班徽设计大赛。此次比赛联合了xx学院艺术分院学生会和城市学院艺术分院学生会。12月初开始,我们在海报、校讯通、微信、微博等公众平台上对本次比赛进行宣传动员。

北京文化创意创新创业大赛

第二届北京市文化创意创新创业大赛 房山分赛区活动方案 一、大赛背景 为响应中央提出的“大众创业、万众创新”的号召,落实《北京市人民政府关于大力推进大众创业万众创新的实施意见》,北京市文化创意产业促进中心在成功举办首届“北京市文化创意创新创业大赛”(以下简称文创大赛)的基础上,将继续举办“第二届北京市文化创意创新创业大赛”,力求通过整合创新创业要素,践行京津冀协同发展战略目标,挖掘文化创意领域具有成长性的人才和项目,聚合并引领金融资本发现创意、鼓励创新、支持创业,进一步激发大众创业热情,有效促进文化创意产业发展。第二届文创大赛已列入北京市2017年宣传思想文化工作要点和全市文化工作会议的重点工作。根据活动需要,房山区决定组织举办房山区分赛场。 二、分赛区组织机构 (一)指导单位 中共房山区委宣传部 (二)主办单位 房山区文化创意产业促进中心 (三)承办单位 北京华源方达文化发展有限公司 (四)联办单位 房山区文化创意产业协会 (五)支持单位 北京大学创业训练营房山基地、创新谷文化创意产业园、光合优创孵化加速器、青创动力文化创意产业园、中国移动互联产业园、智慧长阳文化创意产业园、三维六度文创科技产业园、库尔文化创意产

业园、北京高校大学生创业园(良乡园)、超级蜂巢文化创意产业园(六)合作媒体 新华网、光明日报、光明网、瞭望周刊、北京日报、北京电视台、北京时间、千龙网、北京发布、百度、今日头条、房山电视台、房山报、房山信息网。 (七)智库支持 组委支持:文化部文化产业专家委员会、北师大首都文化创新与文化传播工程研究院、首师大文化研究院、国研智库 房山区支持:社科院研究生院、大学生高教园区。 三、大赛亮点 本届大赛结合北京市文化创意产业发展优势,聚焦文化创意创新创业主题,立足北京,辐射津冀。大赛是培育优质文创项目、发现领军创业人才的开放平台,是促进文创产业与金融资本融合发展的持续动力,是集IP聚集、人才聚集、项目聚集,以及智慧分享、服务分享、资本分享为一体的服务平台。 亮点一:投融资服务全程跟踪。大赛组委会办公室专门设立融资服务中心,渗透赛事及活动全过程,为参赛企业、特别是具有投资价值的优质项目提供个性化投融资服务,助推文化创意与金融资本的深度融合。 亮点二:京津冀文创领域协同联动。在充分结合北京优势文创资源的同时,着眼京津冀协同发展战略目标,联合天津、河北两地文创组织、行业商协会,以文化创意领域的创新创业资源为载体,有效推进北京主赛区与津冀分赛区的同频共振,实现三地文创资源的有益互补和文创产业的携手共赢。 亮点三:创业导师面对面分享。大赛组委会整合优势资源,力邀创新工场创始人李开复、真格基金创始人徐小平、优客工场创始人毛大庆、红杉资本全球执行合伙人沈南鹏、IDG资本创始合伙人熊晓鸽、信中利国际控股有限公司董事长汪潮涌、中国文化产业基金总裁陈杭、华人文化产业投资基金董事长黎瑞刚、北京亦庄国投总经理王晓波、君联资本董事总经理刘泽辉、微影资本董事总经理张熠、达晨创投北京总部合伙人齐慎、大业传媒集团董事长苏忠、百度政府事务总裁赵承、万达电影院线股份有限公司副总裁曾光等作为创业导师,与

第三届非遗杯文化创意产品设计大赛方案

非遗学院第三届“非遗杯”最美非遗文创产品设计大赛暨第四届“桃之夭夭”服装设计大赛策划方案 一、背景 非遗学院秉承“厚德兼容、臻美日新”的理念,坚持育人为本,将社会主义核心价值观的学习实践与专业特色相结合,内化于心,外塑于行,以专业为导向,注重学生的创新精神和创意实践能力的培养,充分发挥学生的创造力和想象力,提高大学生针对实际问题进行艺术创作的实战水平,秀出绚丽专业风采,增添校园时尚文化元素,通过这个舞台展现学生们的动手能力和艺术风采,烘托当代大学生健康、活泼、创新的精神风貌。 二、目的 为深入培育和践行社会主义核心价值观,弘扬中华民族传统文化和非遗文化,充分发挥大学生创新、创意、创造的专业实践能力。非遗学院第三届“非遗杯”最美非遗文创产品设计大赛暨第四届“桃之夭夭”服装设计大赛策划方案旨在结合专业特色,突出学生的专业设计能力和艺术风采,展示大学生积极向上、奋发进取的精神风采。将传统文化与现实生活相结合,即为增添校园时尚文化元素,又为学院营造良好的学习氛围。 同时,也为广大学生提供了一个圆梦的机会,展现自我、表现自我、提高自信的舞台。 三、主要活动 (一)主办方:非物质文化遗产学院 总指挥:陈思琦

执行总监:唐勇 1、最美非遗文创产品设计大赛 组长:李佳、李雨竹 成员:教务管理教师及文创专业教师 2、“桃之夭夭”服装设计大赛 组长:陈牧乔、江昱娇 成员:苟议匀、刘茂为、姜旭、曹丽萍 (二)承办方:非遗学生会、非遗学院传薪社、非遗保护协会(三)参赛对象:艺术设计专业学生 四、活动安排 (一)最美非遗文创产品设计大赛 1、主题:最美非遗文创 以“最美非遗文创”为主题,设计制作包含藏、羌、彝、苗等民族文化元素的作品,将这几种元素进行提炼,经过创意设计,运用到文创产品中。作品既能体现非遗之美,又兼具较高的实用性。 2、作品要求: (1)参赛作品形式为实物。 作品包括:文创产品(如:请柬、手工作品、装饰品、生活用品等)、文创设计作品(如:包装、广告、插画等)、服装设计作(如:服装设计实物、配饰作品)以及其他形式的设计作品; (2)参赛作品附文字说明(内容包括:作品名称、设计思路、特点、定位、参考市场价位等); (3)比赛安排 ①2017年4月5日—4月15日,宣传启动 4月5日开始进行宣传,在院报、校园电台、校园内张贴

班级班徽设计大赛策划书

班级班徽设计大赛策划书 一、活动主题: 班级文化建设之班徽征集 二、活动时间: xx 年月日 三、活动地点: 多媒体教室 四、主办单位: 04 班全体班委 五、参加人员: 04 全体同学 主持人: 评伸人员: 商学院张玲老师 策划人: 殷少锋 六、活动背景: 班级文化是一种隐性的教育力量,表现出一个班级独特的风貌和精神,它是一种充满柔性的、温和的、人文的精神、制度、关系和环境的综合存在,是一种新的德育模式,对学生身心发展有举足轻重的作用。班级文化可分为“硬文化”和“软文化”。所谓硬文化,是一种“显性文化”,可以摸得着、看得见的环境文化,也就是物质文化,比如教室墙壁上的名言警句,英雄人物或世界名人的画像;悬挂在教室前面的班训、班风等醒目图案和标语等等, 这些都是体现一个班级文化的成分, 班徽最具代表性. 班徽是班级个性文化的集中展示,是一个班级的标志。代表了一个班的形象。它与悬挂在教室前面的班训、班风等醒目图案和标语同要重要, 同时会让同学们更加重视班集体、热爱班集体. 我们要使班徽体现班级文化建的作用

徽征主要是为展现班级特色,激发同学们的创新意识,增强班级凝聚力,我班将举行班徽征集赛,希望同学们积极参加,发挥创意,为班级文化建设贡献一份力量。 七.活动流程: 1. 前期准备工作: 在月号前,做好宣传发动工作,并宣布比赛相关事宜。在月号前每个寝室至少完成一份作品并上交参加比赛(电子图稿或手绘稿均可)。由宣传委员和组织委员负责征集工作。 2 比赛流程: a. 开幕词致辞人:预定时间: 5 分钟 b 主持人介绍比赛规则及相关事宜预定时间: 5 分钟 c 按照寝室号顺序,参赛作品作者依次上台向大家展示班徽,并向大家简单介绍班徽设计寓意。 d 选手全部介绍完毕后,全班同学对班徽设计作品进行现场投票,票最多的作品将征选为我班班徽。 e 特约嘉宾评委点评或老师点评。 八.比赛规则 1. 班徽设计主题要求 a 作品要有鲜明主题,内容积极向上,体现集体意识。 b. 作品版面要求简洁大方,具有美感。

“梦起航”主题文化创意作品大赛活动策划案

“梦·起航”主题文化创意作品大赛 活 动 策 划 书 省节约网络有限责任公司 2014年

目录 一、活动背景 ........................................... 0 二、活动主题 ........................................... 0 三、活动目的 ........................................... 1 四、组织单位 ........................................... 1 五、活动时间 ........................................... 1 六、活动容............................................. 2 七、活动流程 ........................................... 2 八、参赛对象 ........................................... 2 九、参赛方式 ........................................... 2 十、附件............................................... 3 1、指导教师团队 .................................... 3 2、作品要求 ........................................ 3 3、评选方式 ........................................ 5 4、奖项设置 ........................................ 5 5、联系方式 ........................................ 6 6、报名表 .......................................... 6

2017年电子设计大赛比赛题目及评分标准

附件2 比赛题目及评分标准 【题目一】Xilinx哈夫曼编码 1.设计要求 要求对一段数据序列进行哈夫曼编码,使得平均码长最短,输出各元素编码和编码后的数据序列。 (1)组成序列的元素是[0-9]这10个数字,每个数字其对应的4位二进制数表示。比如5对应0101,9对应1001。 (2)输入数据序列的长度为256。 (3)先输出每个元素的编码,然后输出数据序列对应的哈夫曼编码序列。 2.电路接口 RTL级代码顶层模块名统一为HuffmanCoding,可参考电路接口与时序如下:(可以根据自身设计需求,对电路接口进行修改) module HuffmanCoding( input wire clk, input wire rst_n, input wire [3:0] data_in, input wire start, output wire output_data, output wire output_start, output wire output_done ); 1

clk rst_n start output_done (1)复位之后,当start信号高有效后开始连续输入256个数据序列,data_in数据宽度为4,输入需要256个时钟周期。 (2)经过运算后,output_start信号高有效后,开始输出结果output_data。output_data信号数据宽度是1,因此输出是二进制序列。最后output_done 高有效说明整个编码过程结束。 (3)output_data数据包含2个部分。先输出[0-9]这10个数字的哈夫曼编码(具体的输出格式可以自行设定),然后输出数据序列哈夫曼编码后的序列。 评分标准: 1. TestBench 建议先用C/C++或者Matlab等高级语言实现上述哈夫曼编码设计需求,并以此为基准,作为电路仿真的TestBench。 2. 电路功能 电路功能的完成情况,包括是否满足设计要求、源代码、仿真程序和文档说明等。要求代码书写规范,可读性强。严禁抄袭,如果需要使用第三方IP或者借鉴其他人的部分源码,请注明出处。 3. 性能 2

校园文化创意大赛策划书

勤工助学管理中心 第一届创意嘉年华 校园创意文化大赛 策 划 书 广东药科大学团委 勤工助学管理中心一、活动背景

创意展览作品是我们勤管首创的特色活动,在广东药科大学中,很少有社团举行这样具有浓厚创新气息的活动,使得这种活动在广药同学的生活中及其缺乏,因此这次新颖而独特的活动一旦举行,将会引起广大同学的好奇并能吸引他们参与其中。 二、活动目的 创意展览园是将学生的作品进行现场展览评比,它可以是意义的收藏品,精美的手工品,也可以是自创的诗词歌赋专辑等。这些作品可以给我们同学带来不一样的文化视角,提供不一样的创意思维。该活动有助于提高学生的创意兴趣和创意思维,提高学生的创作动手能力。丰富我们的创意意识。我们还会在这些作品中,选出最受欢迎的数件作品的创作者进行奖励。 另外在评奖结束后,本中心会将需要售卖的产品(根据提供产品者的意愿)进行现场售卖。 三、活动内容 1)创意作品范围 作品范围包括: a:文化作品如:手抄诗词集,自创诗词辑,自创书,画作品,漫画等。 b:原创科技产品如:原创机器人,原创模型,自制游戏汽车等 c:文化艺术品如:原设计服装,自涂鸦服装,中国结,摄影照片等 d:原创手工品如:原创废品利用的产品,原创笔筒,原创礼品,自制明信片等。 主题范围:作品展现主题可以是关于环保,校园,恋爱,历史,战争,国家等各个方面。 2)作品要求 提供作品必须是原创或自制。拒绝任何为参赛而购买的产品参赛。3)参赛品需要具备信息

参赛选手提供参赛产品时,需要填好信息登记表(创意文化展览园作品信息表),以方便管理。 4)参赛作品评比规则 在评选环节中,我们会安排我们的工作人员邀请现场的同学和附近的同学一起参与到我们的评选环节,同时也会邀请我们学校较为出色的社团表演队来到舞台上来进行表演,相信到时现场的动感音乐和表演队们精彩独特的表演也能吸引到周围附近的同学过来观看,提升现场的气氛和增加观众人流量。 在投票环节,我们将会邀请到各社团代表来和我们现场广大同学一起来评选心目中的创意作品,并在此环节中我们也会设置一些投票抽奖的活动来吸引现场观众和身边的同学一起过来会场投票,能显著增加现场的人流量。 另外,我们将展开线上投票(截止时间为12月9号晚上10点),充分利用我们的公众号,从而更好的宣传我们的创意嘉年华活动。 线上投票没票0.2分,线下投票每票0.5分。评委嘉宾每票2分。一人可凭一卡通获取两张线下投票纸。第一次选出前十二名进行依据线上投票以及线下投票累计分数。 得奖奖项:分别有三等奖3名,二等奖2名,一等奖1名,奖金分别为100元, 200元,400元,共1100元。 5)参赛品处理方案

班徽、班旗设计大赛策划书

班徽、班旗设计大赛策划书 活动主题:百花旗放,徽洒青春——班徽、班旗设计大赛 (一)活动背景及目的 为了展现我院各班良好的班风、班貌,培养学生创新意识和审美兴趣,增强学生的团队精神和集体观念,促进学生综合素质的提高,促进班级整体文化氛围的形成。 (二)活动内容 充分发挥同学们的想象力,设计能代表班级精神,体现班级风貌的班徽、班旗。 (三)活动时间:11月20日-12月4日 (四)策划承办单位:第一、二、三团总支宣传部 (五)活动要求 1、各班在统一规划的设计范围内,要有作者自己的思想和创意(不能抄袭网上作品),可以突出班级特色,设计应力求与众不同,使设计能体现班级特色。色彩、图案鲜明,有活力。 2、班旗设计要求图文结合:有设计的图画,还要附在后面500左右的解释说明文字,说明设计作品中所包含的寓意等。 3、各个班级只需一份作品参加比赛“班旗”、“班徽”尺寸统一为: 4、作品要有鲜明主题,内容积极向上,体现当代大学生正确的价值观和人生观及其集体意识和良好的艺术修养,鼓励在艺术效果的探索和创新; 5、作品版面要求简洁大方,具有美感。

6、每幅作品必须有班级代表介绍作品且时间至少在两分钟以上。 (六)活动流程: 1、11月19日召开各个团总支负责人动员大会,协商本次活动相关事宜。 2、11月20日-22日,与各团总支活动前期准备,做好活动的筹备宣传、组织实施等具体相关工作。 3、12月1月初赛,由各个团总支自行选拔出5幅优秀作品,并填写决赛统计表。 4、12月4日由老师及艺术专业生评比,并进行表彰。 5、后期宣传:做好简报及其工作总结,张贴海报公告获奖名单。 6、视情况而定,举行班旗、班徽作品展览。 (七)活动宣传(11月20日-22日): 1、方式:各团总支渗透思想,做好前期宣传工作。 2、海报:要求主题性强,画面精美,笔触张弛有力。 3、宣传单:落实到各班级(每班级2份)。 4、展板:要求醒目显著具体,色彩丰富。 (八)指导老师:甘溦老师 (九)评分标准: 1、创意:主题明确,内容健康向上,创意新颖独到,班徽、班旗要体现大学生奋进求真的精神,并有本班级特色。(40分) 2、美感:色彩搭配合理,画面布局得当,美感独具。(30分)

2016中国南通文化创意设计大赛实施方案资料

2016中国南通文化创意设计大赛实施方案资料

2016中国南通文化创意设计大赛实施方案 (征求意见稿) 为认真贯彻落实市委、市政府决策部署,加快推动文化创意产业发展,根据省委宣传部等部门每年举办的“紫金奖”文化创意设计大赛精神和十四届市政府第60次常务会议通过的2016中国南通江海国际博览会总体方案,特制定2016中国南通文化创意设计大赛实施方案。 一、大赛名称 2016中国南通文化创意设计大赛 二、大赛主题 创意创造价值设计改变生活 三、大赛目的 以大赛为纽带,汇聚创意设计资源,提升创意设计水平,搭建交流协作平台,促进创意成果转化,让创意找到市场,让企业发现商机,让百姓亲近艺术,加快文化创意设计产业发展,促进经济结构调整,不断提高文化产业竞争力,推动南通文化建设迈上新台阶。 四、大赛原则 (一)突出生活化导向,围绕“艺术生活化、生活艺术化”,着眼于提升人民群众生活品质。 (二)突出时代特征,注重基于互联网+的新产品新业

态新生活。 (三)突出成果转化,注重产业对接与“创客”的扶持、培育、发展。 五、活动时间 2016年5月-9月 六、组织机构 (一)举办单位 1、主办单位:市人民政府。 2、承办单位:市委宣传部、市经信委、市教育局、市建设局、市文广新局、市旅游局、市工商局、市文联、市科协、市国有置业集团。 3、协办单位:市文化创意产业协会、市工业设计协会、市工程建设协会、市民间艺术家协会、市工艺美术协会、市旅游协会;南通大学、南通职业大学、江苏工程职业技术学院、南通开放大学等高等院校;各县(市)区委宣传部(党工委办公室)、文广新局(社会事业局)。 4、媒体支持:南通日报、南通广播电视台、江海晚报、南通周刊、南通网、江海明珠网、南通文创网。 (二)组委会 名誉主席:章树山市委常委、宣传部部长 朱晋市政府副市长 执行主席:王一鸣市委宣传部副部长 副主席:陆建新市经信委副主任

文化衫设计大赛评分细则

校庆文化衫活动评分细则 一、常规分数(100分): 1、创意(20分):设计大赛本着创意第一的原则。 (1)有创新意识,作品新颖,使人眼前一亮。(15-40分) (2)作品独特,具有明显自身特色,设计合理。(10-15 分) (3)作品原创,但创意呆板、教条,无明显特色。(5-10分) (4)套用常见文化衫格式,缺乏创新。(0-5分) 2、主题(25分):以服务校庆为主。 (1)内涵丰富,且完全切合30年校庆主题,体现校区特色,起到纪念与宣传作用。(20-25分) (2)内涵略显单调,但基本符合校庆主题,能体现校区特色,具有一定的纪念意义。(10-20分) (3)内涵空虚,对校庆主题体现不明显,含糊其辞。(0-10分) 3、色彩搭配(20分): (1)色彩运用大胆,且配色科学美观,带给人喜庆的感觉。(15-20分) (2)色彩运用合理,美观,色彩较为暗淡,欢庆气氛不浓厚。(10-15分) (3)用色浮夸,突兀,过于非主流。(0-10分) 4、实用性(5分):视可穿着性酌情给分。(0-5分)

5、ppt制作(10分) (1)①ppt切合文化衫设计理念,体现校庆主题,体现团队(个人)特点, ②ppt制作运用多种媒体方式,播放效果好现场气氛活跃。(8-10分) (2)以上两点只符合一点。(5-8分) (3)ppt制作粗糙,不能体现主题和特色,现场播放效果差。(0-5分) 6、答辩表现(20分) (1)答辩过程中对答如流,思路清晰,谈吐举止端庄得体。(15-20分) (2)答辩过程中思路顺畅,无明显卡顿,临场表现良好。(5-15分) (3)答辩过程回答卡顿,思路混乱,明显紧张,不能很好作答。(0-5分) 二、额外加分(2分): 校史问答:答对问题加2分,答错问题不得分。

班徽设计活动方案

“我爱我班”班徽设计大赛活动方案 一、活动名称:“我爱我班”班徽设计大赛 二、活动背景: 班级文化是一种隐性的教育力量,表现出一个班级独特的风貌和精神,对学生身心 发展有举足轻重的作用。班徽是班级个性文化的集中展示,是一个班级的标志,可以体 现一个班级的精神面貌和其独特的风格特点,代表了一个班的形象,也会增强班集体的 凝聚力和向心力。 七年级学生刚刚进入新学校,组成新集体,为新的班集体设计班徽的活动,既能引 导学生尽快融入新环境,对新学校、新班级产生热爱和归属感,以乐观、主动的态度迎 接新生活;又能促使学生思考新班级需要怎样的精神,从而尽快形成良好的班级文化。 三、活动目的: (1)班徽作为班级特色的标志有助于学生对班级产生认同感和自豪感,思考设计的过程可以促使学生对新集体产生归属感和集体荣誉感; (2)通过活动给学生提供一个展示自我的舞台,有助于挖掘学生的创造力;同时也是一个为新集体做贡献的机会,活动的过程还可以增进学生间的了解和信任,增强班级的 凝聚力; (3) 通过活动促使学生思考自己的新班级需要怎样的精神,有助于形成爱班的良好 氛围,促进学风和班风建设,有助于培养集体主义精神、增强团队意识。 四、活动对象:七年级全体学生 五、活动时间:2013年9月10日——26日 六、活动细则: (一)、创作要求 1、参赛作品必须为原创作品,不得抄袭、不得从网上下载别人的作品,一经发现 取消比赛资格。 2、参赛作品必须健康向上,体现出班级的特色和班级的文化,做到既简约美观又 寓意深刻,具有创新性。 3、参赛作品统一采用A4纸张,手绘版、电子版均可,每幅作品由班徽主图案和寓意说明两部分组成(参见附表格式)。 4、每人至少有一幅作品参赛,多者不限。(作品附上班级、姓名,所有提交作品一律不退还,请作者自留底稿) (二)、活动流程 1、9月11日——9月12日:活动宣传阶段,9月11日召集七年级各班思品科代

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