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美国、日本在世界动画历史中的发展与地位

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美国、日本在世界动画历史中的发展与地位作者:王雨晨

来源:《文存阅刊》2017年第17期

回顾世界近百年来的动画发展历史,不难看出东西方各有两大国家对这一行业的大力发展,当然,如果把美国动画和其他国家动画的关系比作太阳和围绕它公转的众行星,那我们

就应该看到,这些各式行星上也有着千奇百怪、情调各异的民俗风景值得我们一探究竟:西

欧在电影发展早期一直都扮演着先驱的角色,同时也创造了大批的实验派、先锋派动画;早

期的日本动画频频向欧美取经,但日本的动画人很快就形成了属于自己特有的风格,并成功地建立了一个令全球粉丝顶礼膜拜的动画帝国。

说起动画的历史,最早的动画可以追溯到公元180年左右。而真正意义上的现代动画的起源,是1824年彼得·罗杰(Peter Roger)为英国皇家学会写的一篇文章,题目为《论移动物体的视觉暂留》。这一理论提到眼睛看到一幅图画之后短时间内不会消失,这就意味着如果图

像连续快速的从眼前闪过,那么人脑便会认为这是一幅连续的图画。这一发现奠定了现代动

画甚至电影的起源。而在19世纪之前,动画与电影都是无法分离的兄弟,二者的成像原理都几乎一样,直到1906年在美国本土诞生了一部完全手绘的作品《滑稽面孔的幽默百态》便开启了动画的实验时代。

然而人们在提到美国动画时,不可避免的会想起童话帝国的巨头——迪士尼。迪士尼公司真正的第一部作品《幸运兔子奥斯华》上映于1926年,从此之后就开始了迪士尼公司称霸全球动画市场的传奇故事。也同时开创了许多的动画界的第一,如第一部全部对白动画、第一部长片动画、第一部宽银幕动画等。也正是迪士尼的出现,带动了美国动画由实验性动画开始向商业动画的正式过度。正是因为迪士尼的成功,动画也逐渐从电影放映前的暖场小品变成了正式的影片,也带动了动画作为一门艺术的发展前景,使得更多的人愿意投身于动画事业。

然而迪士尼的发展也并非一帆风顺的,手绘时代的黄金时期随着时间的推移在逐渐的被电脑技术发展下诞生的3D技术取代,最明显的就是以手绘技术闻名的迪士尼公司开始渐渐的瓶颈期,取而代之的是以3D技术为为擅长的各家公司的崛起,就比如著名的皮克斯公司。虽然皮克斯公司的创立是为了电影《星球大战》而诞生的动画特效公司,但是其深厚的3D技术为其以后的动画打下了基础。之后的皮克斯创作出了《玩具总动员》、《汽车总动员》等著名的动画,在商业上的成功也令人瞠目。自此也开启了欧美国家的3D热。这项技术的发展也得益于其便于二维动画的操作性,成本的降低也使得3D动画的普及在欧美国家达到了一种高度,甚至现在很少在欧美国家能看到二维动画的的存在了。然而与3D横行的欧美国家不同,在大洋的彼岸有一个国家以自己的特色和强大的动画产业的生命力为支柱还在大量的生产着二维手绘动画,这个国家就是日本,一个以动画产业著名的国家。

日本现代动画的最初发展时期是在太平洋战争过后,受到了美国等西方国家的影响,日本的动画产业与漫画产业齐头并进,开始寻找区别于欧美等西方国家的,属于日本自己的动画风

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