当前位置:文档之家› 恢复萨满5人副本的图腾使用

恢复萨满5人副本的图腾使用

恢复萨满5人副本的图腾使用
恢复萨满5人副本的图腾使用

恢复萨满5人副本的图腾使用

无论一个SM是什么天赋,他必是恢复出身.这句话应该所有人都能理解,因为5人FB基本排斥增强SM和元素SM----即使你说自己1200+法伤,即使你说你是1800+攻强.但是论控制能力,FS和LR 们可能会一笑了之,呵呵,真的是一点控制能力都没有吧?下个YX本,要FS羊、LR冻、SS放逐、DZ闷......要SM来做什么?这也许是SM的无奈,说自己S3+守备官的元素SM连下个YX本都得象求爷爷告奶奶似的,可能Z S能一次抗3个怪,比如YX破碎一次6、7个怪得时候,但是90%的人真的不习惯组个元素SM当DPS.此处不留爷自有留爷处,JJC和战场里元素SM就是个移动炮台,没人管那闪电就是个AK-47,唰唰唰地就是个飞.知道加了法术急速点了闪电过载的元素SM的恐怖了吧~

呵呵,有点跑题了,最终还是要回到大部分SM的共同道路上,那就是YX本.我现在也是恢复SM,大部分时间在RAID里度过,以杀??级的首领BOSS为乐趣,虽然我牌子装毕业,但是我还是习惯于每天去沙城战场NPC对面那看一眼日常YX本是啥.即便是我已经刷烂了的城墙或者奴隶.

因为我自己就是SM,我当然不知道别的恢复SM在FB里都是怎么加的.可能他以前是玩QS或者MS的,就是以大加MT小加其他人为大方向.T BC之后,公认的25人本最实用最牛X的治疗法术就是治疗链了,不过我现在说的是5人本,治疗链发挥不出什么特别好的效果来.MT眼中只是看治疗他的人的治疗量有多少,会不会加不过来.我也有个Z S号,我一直是很相信治疗者的,我会尽量拉住所有攻击治疗的怪,然后静静地等待治疗给我奶上那么一口.

4个治疗职业各有自己的特色.比如恢复D可以不收攻击影响丢各种HOT,QS单加是最猛的,MS 有各种丰富的治疗法术,而SM的特点是满地插棍棍儿(笑...).有的SM真的是不怎么会玩,总是忘记给MT保持大地之盾,这不是个好习惯,要改......

再就是4种图腾分别应该放什么,这就回到了我们的主题了.下边分4块分别讨论(以下仅限恢复SM,元素天赋特有的图腾不在讨论范围之内).

1.土之图腾

土之图腾有很多,但是常用的也就有4种:大地之力,石肤,地缚和战栗.一般我都是放石肤来减免物理伤害,地缚图腾作用和LR的减速陷阱效果差不多,在A怪的时候很有用.具体的FB有破碎的绿泥巴,平台的老1之前老2之前,暗影迷宫的很多处等等.土元素宝宝是用来保命的,20分钟一次的CD 不是随便乱用的,当MT被昏迷或眩晕而丢失仇恨,怪转头向你而来的时候,立刻放出土宝宝,这宝宝会嘲讽的,最多让你挨打一下,然后怪就被他嘲讽过去了,或者因为失误死MT,放个土宝宝,给他套个大地盾,应该能抗的住,同样可以挽救一次灭团.记住:土宝宝没有任何输出,它是你的守护者,可以挽救你的生命甚至是其他人的.战栗图腾相当于5秒一次的群体接触恐惧效果,另外还有接触媚惑和催眠的效果,后者用处不大.

2.火之图腾

火之图腾有很多,但是很多SM玩加说下YX本只放3个图腾,火图腾不知道放啥.其实有很多火图腾都是很有用的.比如很容易被忽略的火舌图腾,这个图腾的作用是为小队的进战攻击附加一定的火焰伤害,可以增加Z S的仇恨值,这在大多数人眼里是可有可无的,但是还是保持有的好.而灼热图腾还是不要乱放的好,伤害还不如FS的低级寒冰箭吧.我所知道的灼热图腾就是在打毒蛇神殿的盲眼者

是最有用的,可以说没有这么个小火柱子想DOWN掉他很难.还有就是别忘了抗寒图腾也是用火焰图腾的,在RAID里很多地方都用的上,比如毒蛇的深水领主,海加尔山的雷基冬寒,都是可以抵抗掉一部分冰伤害的.

3.水之图腾

水之图腾有很多(怎么老是这句话?-_-),这种图腾原理很简单,就是有恢复HP/MP,一段时间清除掉毒效果/疾病效果的,清毒图腾和疾病图腾很多地方都用的上.恢复系天赋技能法力之潮图腾我就不用说了吧?

4.风之图腾

风之图腾可能是种类最多的,而且是最好的.有空气之怒(+法伤),自然抗,风之幽雅(+敏捷),风墙(减少受到的远程伤害),风怒,宁静之风和根基.真的是很多啊,那么该放那一个呢?这就要视情况而

定了.

a.空气之怒/风之幽雅空气之怒这个图腾的作用相当于加了101点法术伤害和治疗效果,当然前者看上去更好些,要知道花好几百G才F个40法伤啊,呵呵,FS和SS下FB遇到SM都知道自己又多了101法伤了.但是当我看到队里是野D是MT,又有DZ和LR,我就会选择风之幽雅,不加增强天赋

是77点(好象恢复SM都不加到这点天赋)

b.风怒这个图腾嘛...怎么说呢?竞技场配双Z S放个风怒是真厉害,但是FB里就是不放为好.

c.宁静之风减少20%的威胁值.你看人家LR有假死SS有碎裂FS有冰箱MS有渐隐,我们SM有啥啊,这个算不算?可以说,一句话,SM就是为RAID而活的职业,SM和FS/SS组放个宁静之风,不差那点F伤,保命要紧仇恨小点死了多不值.

d.根基这个图腾可是一宝,无论是PVP还是PVE,就是因为它可以吸收一次有害法术,FS很多时候打SM好不容易没被打断放出个寒冰箭,发现冰箭没有向目标飞而是打中了根基图腾,这很郁闷不是?而在FB里法术攻击的怪比比接是,比如现在刷的正火的YX魔导师平台.最好保持一直有根基,尤其是在那个4人组+女人+小鬼这种叫人头疼的组合时,事先放上一个根基还是有必要的,因为在开打的时候,FS和SS都在控制怪,这个时候MT很有危险,掉下8000+的HP是常事,而如果你在之前插伤了根基图腾就大不一样了,这时,所有的火力集中到了图腾上边,寒冰箭灼烧什么的,MT甚至可以不费一滴血,这样还可以在图腾产生作用而被摧毁之后可以立刻放出一个新的来,一般一拨怪可以放出4~5个根基图腾,这要取决于你有没有强化那个天赋(没强化是15秒CD强化后是13秒),所以你会发现,这个不起眼的小玩意在一次战斗中可以吸收掉2万多的法术伤害,看到根基图腾的作用之大了吧!

顺便说说根基在RAID里的作用,所有萨满玩家可以向我这样构思:当你放上一个根基图腾的时候,你的团队就变成了26人的团队,而这第26个“人”就是你的根基图腾,他的仇恨是无限大的,甚至比BOSS或小怪的当前目标还要大,但是他的HP无限接近于0,也就是说他只能抗住一次有害法术,当BOSS打中了图腾后会喊出和打死玩家后同样的话来,是不是很有意思呢?注意:根基图腾不能吸收掉片杀伤法术,这一点我想谁都应该理解.根基图腾在很多BOSS战中都有很大的效果,例如毒蛇神殿的深水领主和瓦斯琪;卡拉赞的歌剧院和埃兰之影;海加尔山的雷基冬寒;祖阿曼的山猫和妖术

领主等等.因为25人本里至少会有2个以上的SM吧?只要保持根基轮流施放而使图腾一直存在知道BOSS死亡,那么TANK可以几乎不受到BOSS的法术攻击.因为我们工会现在刚刚开到黑暗神殿,所以后面的BOSS不太了解.

好了,关于5人FB中SM的图腾问题我也就知道这么多了,以上只是个人观点,难免会有错误之处,还要请天下达人、大虾们多多补充咯.

魔兽世界4.3增强萨满输出天赋 输出手法分享

魔兽世界4.3:增强萨满输出天赋输出手法分享 2011-12-21 13:58:36 来自: 电玩巴士八卦我要评论(0)字号:[小中大]魔兽世界4.3增强萨满天赋,4.3增强萨满输出手法,4.3增强萨满输出宏,小编为广大的萨满玩家准备了4.3增强萨满的输出天赋,以及4.3增强萨满属性等相关经验分享。 4.3增强萨满天赋 增强萨的天赋中大部分为主要天赋,都是加强伤害的必选天赋,可以变动的天赋少之又少。一般我们会在几个天赋上略有选择,下面是我们给大家提供的通用型增强萨天赋。点击这里或图片可查看详细的天赋。 增强天赋的可选天赋其实都是有用天赋,但在不同Boss之间,我们要略有取舍,可变动的点数在强化护盾、先祖迅捷和回响上。 如果在Boss战中,你是打断法术型,那么回响天赋是你必须点出的,放弃2点元素精准吧。 无需过多跑位的战斗中,强化瞬狼就显得没有意义了,这时候你需要无瞬狼天赋,将瞬狼的2点强化至元素精准,加强伤害。 4.3增强萨满推荐雕文 首要雕文:熔岩暴击雕文、风暴打击雕文、野性之魂雕文、风怒武器雕文四选三。

大型雕文:闪电链、闪电之盾、石爪图腾。 小型雕文:在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。 4.3增强萨满属性 命中和熟练下限 增强萨满首先要达到法术命中下限和熟练下限。 所有的团队boss都高玩家3级(在大灾变中为88级).当玩家双持攻击高自己3级的怪物时,需要27%的命中来消除白字的未命中.玩家有17%的概率对高3等级怪物施放法术会未命中.最后,特殊攻击(风暴打击,熔岩暴击等)需要8%命中.一般来说,增强萨满仅需要关心法术命中下限. 下限类型需要等级(德莱尼) 法术 (17%)1742 (1639) 白字 (27%)2523 (2402) 熟练下限 熟练减少躲闪和招架,然而只有正面的攻击才会被招架,近战总是位于目标的背后,我们仅仅需要关心减少躲闪.高3等级怪物有6.5%几率躲闪我们的攻击,换算为26点熟练.然而怒不可抑提供给萨满8点熟练,意味着为了达到上限,我们仅需要18点熟练.拿锤子的矮人和拿斧子的兽人仅需要15点.对矮人和兽人需要住的是有时一把武器达到下限的价值更大,SIM一下。 下限类型需要等级(兽人/矮人) 躲闪(26熟练/6.5%到下限)541 (451) 招架(56熟练/14%到下限)1442 (1352) 暴击上限 对于所有近战职业,超出暴击上限是指部分暴击等级对于总伤害中的一部分没有收益。 近战攻击类型:白色的自动攻击和黄色的特别攻击.当谈到暴击上限,只与白色的自动攻击有关。 攻击偏斜:这是由于玩家和boss的等级差距造成的.因为boss总是比玩家高3级,所有的玩家白字攻击都有24%几率发生偏斜.减少的白字攻击无法暴击.

增强萨满练级攻略以及装备选择

增强萨满练级攻略以及装备选择 萨满,一个充满变数的职业。 你可能见过一个萨满全身敏力装备,双手置大斧,满身透杀气,活像一名冷酷无情的暗杀者。 你可能见过一个萨满一手持利刃,一手拽巨盾,仿若一壁垒。肩闪霹雳颠,双目似火焰。 你也可能见过一个萨满镶满宝石,背挂魔杖,四周都映出妖娆的流光,全身上下都彰现这灵动。 是的,萨满既是名输出者也是名医疗者。萨满既是名施法者也是名近战勇士。我们是一个充满变数的职业,我们是真正的——万金游! 但是就是因为我们的发展路线太多太多,以至于几乎所有的属性都有被我们吸纳的理由。对于那些资深的老一辈萨满玩家而言,现在也一定找准了自己的一个突破点了吧?在很以前刚开始玩萨满时你们其中说不定就有不少是吃过萨满练级慢的亏的,一点点把自己的萨满拉扯大。也有可能是一路顺风,游刃有余的轻松练到高级别。这其中除了天赋的变化对练级速度有莫大的影响外,还有一个非常重要因素——那就是装备的选择。 论萨满该选择的装备要分成三大块面,并按3种天赋划分或按混合天赋做具体的分析。如此一来,就有无数的例子与搭配。 为了配合主题我就只讨论关于适合练级天赋下能提高练级速度的装备选择,毕竟不会有朋友奔放到用主恢复练级吧。。。难说撒。。 主增强天赋练级 主增强天赋练级因该分成两个阶段。 第一阶段[1~50级] 在这个阶段增强的朋友可能还是纯增强的天赋,毕竟为了一些强大的练级天赋可能要到51级才能开始加别的天赋。这样,做为一名纯近战练级的我们就应该理智的抛弃决大多数的智力装备。装备了增强的装备你就成为了一个真正的近战攻击者了。就想盗贼与战士一样。你可以完全的脱离远程魔法攻击。(拉怪除外) 方案1敏耐装备 好处:主敏捷有三大好处。 一,敏捷高了暴击率就高,无论是用双持还是双手武器,高暴击下触发风怒都是十分可观的输出。 二,增强天赋中的乱舞跟怒气释放都要求暴击后才能触发。如果有高暴击就可以做到时时有双BUFF爱相随~刻刻有小怪怪倒地~~ 三,高敏捷就等于有了高闪避,如果你有19%左右的暴击(加天赋后)那你的闪避肯定也

国服3 2平衡德属性、天赋、输出循环、宏分享

国服3.2平衡德属性、天赋、输出循环、宏分享本文来源于NGACN,作者:部落奥术师 原文地址:https://www.doczj.com/doc/ff6791359.html,/read.php?tid=2742600转载请在文首保留此行。 在台服玩的时间比较短,之前一直玩的是治疗,3.2后主玩平衡,下面主要谈谈个人对平衡德输出的一点心得和体会。 >>>进一步补充 平衡德属性 1.1命中: 平衡德天赋能量平衡加4%命中,强化精灵火加3%命中,在80级时26.23命中等级提高1%命中几率,对于83级BOSS需要17%命中,所以平衡德装备上需要263命中合格,联盟有德莱尼命中236. 1.2急速: 3.2后日月食独立30秒CD,采用双循环,愤怒输出占总输出约40%多,愤怒基础读条时间为2秒,天赋减少0.5S,天赋星空专注和强化枭兽形态各提供3%急速,团队萨满图腾加5%急速,在此影响下,愤怒读条时间为1.347S,考虑自然之赐为1.122,在80级时32.78急速等级提高1%施法速度,。自然之赐影响下,愤怒可以享受的急速等级为12.2*32.78=400.自然之赐在高暴击的情况下,基本上愤怒阶段能够全程保持的,即使是整个输出阶段仍然能够保持70+%,理论上超 过400急速在愤怒阶段是浪费了。 1.3暴击: 命中和急速3.2后基本上靠物品自带属性基本能够达到瓶颈了,暴击属性对于月火DOT伤害及愤怒,星火都有提升,暴击还可以使得更快进入日月食阶段。理论上面板30%暴击属性,对应的月火DOT暴击有30%+10%(强化月火术)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)=52.36%. 对应愤怒的暴击为30%+4%(自然威严)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)=46.36%。 对应非月食阶段星火的暴击为30%+4%(自然威严)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)+3%(强化虫群)=49.36% 对应月食阶段星火的暴击为30%+4%(自然威严)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)+3%(强化虫群)+30%=79.36% 有2T8效果,对应月食阶段星火的暴击为30%+4%(自然威严)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)+3%(强化虫群)+45%=94.36%. 从以上数据可以看出,理论上面板暴击达到35.64%,2T8效果月食星火暴击达到100%。暴

国服3 1 3:增强萨满TBC装备选择终极篇

国服3.1.3:增强萨满TBC装备选择终极篇 本文来源于NGACN,作者月影无霜 原文地址:https://www.doczj.com/doc/ff6791359.html,/read.php?tid=2817704转载请在文首保留此行。 问装备的实在是太多太多,我抗不住了,留个帖子,作为这个改死的版本的最终装备选择指导 (当然如果3.3,4.0 T BC还没结束,我难保会再出一个继续奔跑之类的帖子) 这个帖子主要是T BC最终的PvE装备取舍的讨论,求输出手法的,求吃什么药的,求无脑宏的,看这里,[https://www.doczj.com/doc/ff6791359.html,/read.php?tid=2602053] 属性 命中和精准是根本,26精准部落177,联盟164先要满足,脸很好的朋友最后1%可以交给脸 AP是基础,太阳井毕业水平2400AP很强大,最低不能低于2200AP,否则即使是破甲再高也是挠痒痒 破甲是很强的属性没错,但是T BC的装备属性等级不够,导致破甲堆不上去,无法实 现WLK 80%破甲的神奇威力, 唯一的实用破甲饰品背叛者的疯狂跟WLK里丧钟和雷神一触发就是50%破甲比起来就是 玩具,当然好处是无CD的PPM触发可以覆盖到70%,10%的常驻破甲聊胜于无。 急速是最高端的属性,向DPS榜冲击WMO必不可少,250只是起步,300刚有感觉,龙脊的逆天在于它最少相当于全程给你100急速。 暴击你永远都不需要关心,太阳井毕业也不过29%暴击,而团队8%爆保底,70%的元素浩劫,相当于6%爆,怎么算战斗状态都不会低于45%爆。 低于这个数值都属于脸黑。其它属性可以忽略。装备只带即可。 装备选择 增强萨满的装备选择很大程度上依赖于增强萨满的2个模拟器,Rawr和EhnSim,遗憾的这两个模拟器早已跟随WLK同步更新,没有对70级装备和角色做太多的保留。

增强萨满定位:双持狂暴增强潜行者

增强萨满定位:双持狂暴增强潜行者如题。这就是我们增强SM的定位。 声明,本人天赋只和副本输出挂钩,尤其是25人副本。有其他爱好者(比如PVP)可以说出自己的想法。 增强第一层,先祖知识,法力上限提高5%。并非我觉得这5%的法力很有用,是在是盾牌专精太废柴了。增强双持SM,从PVE方面考虑来说,根本不带盾的。相比之下,5%的法力比没 有强。 增强第二层,雷鸣猛击,增加武器暴击5%,没的说。 增强第三层,强化大地图腾和优雅图腾,萨满专注(武器暴击使下一次震击法术法力消耗降低60%),这更没得说。尤其是萨满专注,这是一个跨时代的天赋,它是增强SM在RAID中占有一席之地成为可能的2个天赋之一(另一个是萨满之怒)。 现在,增强上已经有13点天赋了,还有2点天赋才出乱舞。我们回过头来看第二层。强化守护图腾,石肤和风墙效果提高20%,根基冷却减少2秒。强化幽魂之狼,幽魂之狼施法时间减少2秒。守护图腾在我看来PVE效果不大,相对于输出来说,和大地,优雅图腾有所冲突。根据我个人感觉并没有1秒施法的变狼来的实惠。所以最后2点我选择了强化幽魂之狼。 增强第四层,乱舞,暴击之后攻击速度提高30%,作用下3次攻击。这是SM输出的主要技能之一:暴击触发乱舞,攻击速度加快,暴击加多,再触发乱舞。装备合格的SM,乱舞几乎是不下身的。基本等于攻击速度提高30%,就是理论上输出提高20%—30%(考虑震击法术的输出)。而同层的坚韧,增加装备护甲10%,我压根没考虑。加护甲做什么,抗怪?或许这是一个PVP 天赋,而我对PVP一窍不通。 增强第五层,这是最没得说的。因为不加满第五层就加不到第六层......囧.......强化武器和元素武器换句话说就是增强风怒效果,而风怒是双持SM输出的一大助力,即便风怒被削弱的不像话的今天,它依然是我们的顶梁柱。灵魂武器,使SM有一定几率招架敌人的攻击并减少30%的近战攻击仇恨。招架倒无所谓,不过OT之后能偶尔招架一下BOSS的攻击也不错。。。主要就是减少30%的近战攻击仇恨(震击法术仇恨不算)。增强SM是没有类似佯攻减少仇恨的技能的,所以对仇恨控制要格外注意。减少30%的近战攻击仇恨,不是一个小数字。 增强第六层,精神敏锐,减少顺发法术6%的法力消耗并增加相当于攻击强度30%的法术伤害和治疗效果。强,很强,非常强。顺发法术包括震击法术和图腾法术等,配合第一层的先祖知识,多少能提高一点续航能力。这个天赋强就强在增加法术伤害和治疗效果,数值大约为攻击强度的30%。以一个AP为2000的增强SM为例,他就获得了600点法伤和治疗效果。而增强SM输出除了平砍(风怒也算平砍)之外,就只有一个地震术了。600点法伤,可以有效的提高地震术的 伤害,大大的提升副本DPS。而AP又能提升近战DPS,可以说,AP对增强SM是最重要的。第六层还有一个天赋,武器掌握,增加10%的武器伤害。加这个天赋的时候我犹豫了一下。我举棋不定的原因是我在考虑是加10%的武器伤害还是加元素第一次天赋的里的震荡,增加5%的震击法术伤害。后来经过多次天赋模拟以及洗天赋测试,确定了加满武器掌握。地震术仇恨修改了,没

萨满的一些宏

关于萨满的宏的一些总结 我把萨满的宏分为几个部分。 一:节省按键用到的宏(一些基础的细节) 基本是利用shift alt把不同技能绑定在一起,让萨满众多图腾以及技能都能在合适的时候使用,同时考虑到一些具体的场景,所以把使用冲突不大,CD时间相似的技能绑定在一起,请根据自己的情况使用。 双水图腾 /cast [nomod]治疗之泉图腾 /cast [mod:shift]治疗之潮图腾 /use 部落军旗 根基战栗宏 /cast [nomod]根基图腾 /cast [mod:shift]战栗图腾 /use 部落军旗 治疗闪电宏 /cast [nomod]治疗之涌 /cast [mod:shift]雷霆风暴 电能投掷宏,萨满的主要控制技能(冰霜震击使用频繁,故而独立只用宏) /cast [nomod]电能图腾 /cast [mod:shift]图腾投掷 /cast [mod:alt]地缚图腾 同理,使用地缚图腾天赋和元素召唤的 /cast [nomod]地缚图腾 /cast [mod:shift]元素的召唤 /cast [mod:alt]电能图腾 硬汉图腾宏(请务必绑定在鼠标中键使用,一波伤害前使用图腾,细节决定成败) /cast [nomod]石壁图腾 /cast [mod:shift]治疗之泉图腾 /cast [mod:alt]地缚图腾 /use 部落军旗 增强萨满使用的幽灵疾步宏,同样把治疗之用与幽灵步绑定一起使用,(绑定工程专业腰带)/cast [nomod]治疗之涌 /cast [mod:shift]幽魂步

/use [mod:alt]恶孽角斗士的残酷腰链 增强萨满的闪电箭,移动施法宏 /cast [nomod]闪电箭 /cast [mod:shift]灵魂行者的恩赐 奶萨的输出+移动施法宏 /cast [nomod]熔岩爆裂 /cast [mod:shift]灵魂行者的恩赐 /cast [mod:alt]闪电箭 二.Pvp必备的萨满类宏 焦点打断宏,打断当前焦点施法,无焦点打断当前目标,当前目标为队友则打断队友的当前目标。 #showtooltip 风剪 /stopcasting /clearfocus [target=focus,dead] /cast 风剪 /cast [target=targettarget,harm,exists] 风剪 /cast [target=focus,harm,exists] 风剪 竞技场框体打断宏:例如本条宏打断竞技场敌对方第二位置施法 /cast [target=arena2]风剪 萨满必备的驱散净化宏:目标为队友则驱散有害的、buff,目标为敌人则进攻驱散有益buff (可以驱散大地盾,冰霜甲,牧师的奶盾,小德回春等) #showtooltip 净化术 /cast [mod:shift,@focus,exists,harm]净化术;[mod:shift,@focus,exists,help]净化灵魂 /cast [harm]净化术;[help]净化灵魂 /clearfocus [@focus,dead] /script UIErrorsFrame:Clear() 第三类:爆发宏。 小爆发:(狂暴,手套为巨魔种族与工程专业使用) /use 裂伤者奖章 /use 暴虐角斗士的顽强纹章

国服3 3 5元素萨指南:天赋、属性及输出手法

国服3.3.5元素萨指南:天赋、属性及输出手法第一页:元素萨基础及法术介绍 第二页:图腾介绍 第三页:天赋推荐 第四页:天赋详解 第五页:雕文详解 第六页:输出循环 第七页:属性和装备 第八页:毕业装备搭配 第九页:套装及套装奖励、圣物、宝石 第十页:数学计算 本文来源于NGACN,作者十二邪神 原文地址:https://www.doczj.com/doc/ff6791359.html,/read.php?tid=3281160 转载请在文首保留此行。 基础 游戏风格 元素是一个很有趣的天赋,其输出循环简单易懂,失误会对我们的DPS造成不成比例的影响。这主要是因为我们的输出循环围绕着熔岩爆裂--这一单一目标但有8 秒CD的爆发的技能来进行的。有了正确的输出循环之后,熔岩爆裂是一个施法短,必爆,高伤害的技能,无论它何 时CD冷却好,都要尽可能多的使用熔岩爆裂(施放过晚会影响你的整体DPS)。 非常牛叉非常娴熟的高端玩家和职业小白使用元素萨的差距在于不断改变的战斗状况下是否能有效的处理好这个输出循环。更多信息请参看以下的输出循环章节。 重要属性 如同大多数法系一样,元素萨得主要属性也是(一般情况下的优先顺序),法伤,命中,急速,暴击,智力和耐力。至于精神和mp5,有那么一点或者完全没用的属性应当尽量避免在装备中出现。有关属性的资料和相对来说的优先级会在接下来的章节中提到 Buffs 和 Debuffs 元素能够给于团队提供一些特殊的BUFF,这比最基本的图腾要多:元素誓言天赋能增加5%法术暴击光环,天怒图腾能提供280的法术强度/3%的易爆debuff(对于所有DPS)。如同大多数的buffs和debuffs,我们的这些效果会增加同类型buff的覆盖面,但并不叠加效果。 元素的debuff和buff可被替代职业/天赋备注

增强萨满PVP天赋详细解说

增强萨满PVP天赋详细解说 纵观所有职业天赋,我们可以发现,现在的萨满天赋是最繁锁也是最具多样性的一种。其每系天赋都可以分为副本,JJc,单条3种天赋系,增强更加细化为双持增强和双手增强,因为这里我所主要研究是的是增强系天赋,所以就不再对元素和恢复天赋进行探讨。 曾经我写过一篇专门研究增强萨JJC天赋的文章,在那里我写了一些关于2.4后增强萨天赋选择上的一些探讨和展望,可以说瞬狼和坚韧的改变让增强天赋选择上出现了翻天覆地的变化,而在那时因为2.4并没有开放,所以我的文中难免出现了一些并不很实用地方,不过整体上通过我在这段时间来的试验看,那篇文章里的设想拥有其适用范围,在2.4后的相当长一段时间里我用那天赋依然取得了还算可以的成绩。这里我想就2。4后增强天赋的选择上加入对单条的天赋选择探讨和对不同队伍情况下的JJC天赋的选择上作更进一步的补充。 首先我们来说单条天赋,现阶段的单条上增强萨受各职业的压制上变小了许多,我们可以通过更灵活的打法取得最终的胜利,而在天赋上我认为更能突出这一点,现在的天赋选择上是否双持已经完全不重要了。双手和双持已经完全演变成了个人爱好。对最终的结果上几乎起不到太大的作用,只要你能够选择好你的天赋,并且加对点,打法对路,胜利是可以预想的。这里我们还需要再强调下双持与双手的优缺点。 双持:作为T BC中对增强萨最大的改动,双持获得了大部分增强萨的支持,因为一直以来对风怒的削弱已经满足不了增强萨对于输出上的要求,本来就需要RP的风怒变得更加的疲软。这就更推进了萨满对于更加稳定输出的需求,双持充分的满足了他们的需要,但是更多的天赋点投入也使得一部分萨满对其感到不满。 双手:作为最传统的萨满输出方式,双手拥有无可比拟的爆发力,最大的RP职业增强萨说的就是双手增强萨满。在双手增强萨的黑风面前,一切惩戒,毁灭,奥火的爆发力都成了笑话。战士的斩杀?不,斩杀依然比不上最强悍的风怒爆发。不过其超不稳定性是最为人诟病的。20%的几率,更低的爆击几率让其爆发在很多时候也成了笑话。但是较少的天赋投入让其可以更多的在法术攻击方面下功夫,只有双手才可以比较完美的强化元素系,让双手增强拥有更短的打断周期,更强的自保能力,更好的反控制力。 那么对于单条来说天赋选择上是怎么样的呢?首先我们可以明确一点,因为现在的增强系天赋需要投入更多的点数,使得想在恢复天赋里投入更多,以取得更好的自保能力的方法已经完全不切实际了,自然指引在单条时的作用甚至比不上图腾掌握对图腾影响范围的提升。而不加到自然指引或图腾掌握的话,前10点过路天赋对单条几乎没有任何意义。这样对于单条天赋来说主增强副元素才是最实用的选择,最起码在现阶段是性价比最高的。 对于双持来说,因为天赋上的原因,我们很难拥有更好的法术限制能力,这样从整体上来说我们在面对法系职业的时候近身是相对困难的,还是那句话,再好的输出能力不能输出也是白费,或者没有足够的时间输出,都是一样的,输出时间不够的话,甚至没有双手的一下定乾坤的反败为胜的能力,这样,如何更好的近身就成了双持天赋下的萨满所要面对的最主要的问题。在近身过程中有两点方法,要么,我们能够限制住对方的移动,要么提升自己的存活能力。很明显限制对方的能力对我们双持来说稍显薄弱,所以对于双持来说,提升自己的存活能力就显得尤为

7 25萨格拉斯之墓史诗模式增强萨满心

7.25萨格拉斯之墓史诗模式增强萨满心得分享 前言 大家好,我是周冬雨,在经过萨墓几周的开荒时间总结了一下BOSS战的细节以及小技巧。由于个人水平有限有些问题可能考虑不周希望大家多多交流。在萨墓这个副本相比于暗夜要塞多了很多走位,若是贪DPS影响的不仅是自己而是团队,友情提示各位先知无论什么情况下永远是自保大于DPS。 M格罗斯 橙装选择:[先知之魂]+[阴燃之心] 基于新橙搭配天赋: M模式的变化: M模式增加了一个[烈火硫磺]的技能,就是脚下绿圈需要至少4个人来分摊,看到有单吃的职业就别去分担了 M模式柱子爆炸会有AOE伤害,注意看情况交自保 小Tips: BOSS的AOE技能是每1分钟一次,在每次AOE的时候如果没触发升腾,别用地刺和神器,等A完回去再打,在远处变狼回能丢闪电箭 饰品推荐:痛苦摇篮或混沌护符+灭绝引擎(在急速达标能打出1刺2电,SX阶段1刺3电的情 况下) M恶魔审判庭 橙装选择:[埃玛尔隆的充能之核]+[阴燃之心] 天赋选择:

M模式的变化: M模式每个人在进入内场吃完球出来后会附带一只约4000W血的小怪,会点名追人,死亡时会有个短时间的绿圈然后爆炸,千万别吃到这个爆炸伤害,听好RL安排分批进入内场,这样可以控制场上小怪的数量不是太多 M模式的[回响之痛]一定出人群让治疗驱散 小Tips: 起手两个BOSS是在一起的,第二个地刺上给[阿提甘],因为这时候 [贝拉克]快AOE了 [钙化尖刺]一定要躲好头前,战斗中很可能和其他技能形成combo导致死亡 在场上有小怪的时候就要想办法用毁灭闪电骗橙胸效果了 附送焦点打断宏: /focus [target=focus, noexists] [target=focus, dead] [target=focus, help] /stopmacro [target=focus, noexists] /cast [target=focus] 风剪 /S 我已打断 饰品推荐:痛苦摇篮或混沌护符+灭绝引擎 M哈亚坦 橙装选择:[埃玛尔隆的充能之核]+[阴燃之心] 天赋选择:

萨满按键设置及相关新人扫盲

萨满按键设置及相关新人扫盲 欢迎对本文进行讨论发表您不同的看法,请勿谩骂,这将使人看不起你,这将降低你自己。很少看论坛,这几天在办公室实在无聊,到论坛逛逛,看了很多帖子,感觉新人太多,对SM不了解的人太多太多,本人从内测45级那会开始玩当时“无敌”的SM到现在,从没玩过别的职业,一直是SM,不敢说“老子无敌了”也敢说我对SM这个职业很精通很娴熟!(苍天哥经典词语^o^) 首先,我不谈怎么PK,不谈如何加天赋 我想说,你就目前来看,练SM你就要练出了大地盾的SM,至于余下的天赋,你爱怎么加怎么加,凭自己喜欢和用处吧。这样你不管跟谁PK都游刃有余,至于具体如何对各职业PK,用什么方法什么开赋,我就不说了。 装备选择方面,因为你的SM,你有很大的选择余地,第一,副本里面,应该选择恢复装,这样你既拿的放心,别人又愿意给你,有够理由,就算你拿法伤装,你拿去PK也是不行,你为什么不拿恢复,不是吗?竞技场的请一定要拿法伤的,因为法伤的又有恢复量又有很好的输出(不管是法输也好恢复也好,我都建议出大地盾)。至于增强装备是用来打怪打金单独做任务用的,那你平时的时候当别人不要的时候你收集些也无访,猎人要的时候你就别争了,对你用处不大的,你硬要玩增强我也对你无可奈何~! 下面要说操作,要熟悉每个技能的作用和适时的用法,和每个技能的CD时间,这是最基础的。 最重要的是意识和你的键盘,如果你是鼠标流,请尽快熟用键盘 要学会猎人的转身攻击的本领,要把握好鼠标的转动角度,控制好你在前面跑的时候突然 转身,刚好是180度左右,多练习一下。 更深一步的,你要学会左手超快的按键速度,把qwert asdfg zxcv 几个按键全设置成你的技能快捷键,至于里面本来就有的设置,有些可有可无的就算了,比如Q和E本身是平移,没什 么用,完全可以用鼠标代替完成,至于如G和T之流的,你可以把他设置到别的按键上。 最后,在你很了解很熟悉以上的操作时,你可以再去深一步了解技能的等级用运,宏的用运 要熟练运用地盾和水盾,不要只用一种,要学会什么情况下用什么盾,这是非常重要的 比如SM,在70级之后,打断别人,是用一级地振,减速是用一级冰震,灼热图腾一直用一级的,这样省蓝,对你PK很有帮助,如果是想攻击别人,冰震是最主要的,那用最高级的,所以你的快捷键上,要设置的可能是一个技能多个等级,往往一级的技能是你把握胜负的最后关键,比方说最好你没蓝对方也没蓝了,你的蓝不够放高级技能,你就可以用一级冰震让对方减速,追上去猛起砍~!往往这样就会改变局面。好好研究吧,至于快捷键具体怎么设置,哪个技能放哪个位置,一般都是个人体会不同,总之尽量把要在瞬间做出判断的技能放在手指立刻能碰到的 位置。 最后说一句,新人们,请不要怀疑SM的精神领袖地位,既然是领袖就有他的强大之处

《魔兽世界》9大职业27种天赋全面讲解:恢复萨满

萨满祭司,一个团队应该必不可少的职业。重要之一在于萨满拥有着一个为全团带来30%施法速度的英勇/嗜血技能,它的出现成为提升团队DPS的关键。其二是萨满的治疗链带来的全团治疗能力,在一些全团伤害较高的战斗里面,有萨满的存在会给整个团队治疗减轻很多压力,也由此很多人给了恢复萨满一个不该有的称号“无脑治疗”。 以下我们将从恢复萨满天赋详解天赋/宝石/附魔/雕文推荐治疗手法及注意事项各属性及搭配介绍等几大方面来详细讲解恢复萨满的知识。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。 恢复萨满天赋详解: 第一层 强化治疗波:使你的治疗波的施法时间缩短0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。 评论:作为恢复萨满的主要治疗法术之一,这个天赋是必须的。在加速等级提高后,此天赋的收益将非常显著。 图腾集中:使你的图腾所消耗的法力值减少5/10/15/20/25%。 评论:此天赋对于PVE萨满作用不大,但对于PVP萨满,经过实测,作用也不是很理想。 第二层 强化复生:使你的复生法术的冷却时间缩短10/20分钟,并使你在重生后所获得的生命值和法力值提高10/20%。 评论:复生一直使用频率最低,可到关键时刻缺能用来翻盘的技能,但对于PVE的恢复萨满来说,实用性不大。倒是对于PVP的萨满,关键时刻可以给对手一个大大的“惊喜”。 治疗之赐:使你的治疗法术所造成的威胁值降低5/10/15%,并使你的增益法术和持续伤害法术被驱散的几率降低10/20/30%。 评论:降低威胁,减少OT的可能,虽然这个可能一般很少出现。而降低萨满的DOT 和HOT被驱散的几率,这是PVP萨满看重的,所以,PVE萨满请无视。 潮汐集中:使你的治疗法术所消耗的法力值减少1/2/3/4/5%。 评论:减少消耗,增加续航的天赋。由于在RAID中,恢复萨满有时需要不停的施放治疗法术,法力的消耗很快,所以这个天赋就显得十分重要。而PVP中这个天赋则是可有可无的存在。

国服3 3 5增强萨指南:天赋、属性及输出循环

国服3.3.5增强萨指南:天赋、属性及输出循环第一页:天赋雕文推荐 第二页:装备属性选择 第三页:输出循环 第四页:套装属性和专业选择 第五页:宝石附魔 本文来源于NGACN,作者月影无霜 原文地址:https://www.doczj.com/doc/ff6791359.html,/read.php?tid=2823555&page=1 转载请在文首保留此行。和70级增强萨满有什么不同 跟70级增强萨满相比,增强萨满的PvE风火输出循环和伤害构成其实还真没什么不一样,70-80没有多出新输出技能,还是双持单手双慢武器,主手风怒副手火舌,还是差大地之力和风怒图腾,熔岩图腾,水图腾可以随便插。(为什么是熔岩图腾?因为3.0版起熔岩图腾可以 暴击,DPS高达600+,灼热图腾现在只是升级的时候用用。) 除了高一倍的属性,高出一倍的DPS,因为元素天赋法术暴击享受100%伤害加成,在3.1之后多次版本更新中还是引入了一些细微的技能和循环改动。 3.2版本 技能师处能够将萨满的4根图腾退货(终于能退掉这4个忽悠了5年的棍子了),新增加4大元素,分别能够分3组预设召唤一次插4根图腾,烈焰震击的DOT持续时间做了改动。无需雕文就延长为18秒,这样1火震2地震的循环已经成为必须的单体循环。 3.3版本 需要在输出循环中加入火焰新星,DPS有小增强,大约提高100-200单体DPS。AOE能力飞跃,典型的25H阿努巴拉克BOSS战中,增强萨满可以比3.2提高1000DPS。 同时再次引入了双火舌输出流的增强萨满,但是以之前双快双火不同的是,这次涅槃重生的是双慢(尽可能)双火循环,主手使用尽可能慢的法伤武器,能用1.8就不要用1.5。 专业方面,由于专业增益的大大提高,工程和珠宝脱颖而出,成为首选的PvE增强专业技能。 制皮战斗之鼓取消,改为Buff类的山寨王者鼓和山寨爪子鼓,锻造能给装备多加3个插孔(2个为锻造专业独有)。 推荐天赋 天赋本无标准,这里给出仅供参考,其中可以自由分配的点数是“先祖知识”,“强化护盾”,“强

魔兽世界5.0各职业天赋更新说明

魔兽世界5.0各职业天赋更新说明 圣骑士 天赋 o圣光之速:现在使施法者的移动速度提高70%,持续8秒。 o永恒烈焰(新):消耗所有神圣能量给目标施加一个保护性的神圣烈焰,每层神圣能量每3秒能够治疗2404点生命值,持续30秒。同一时间只能在一个 目标身上激活(40码,1点神圣能量,瞬发)。 o圣洁护盾:用神圣光辉之盾保护目标30秒,使你的荣耀圣言对该目标的爆击几率提高30%。这个护盾也能在目标受到伤害时吸收5353点伤害,但每6 秒最多触发一次。同一时间只能在一个目标身上激活 o纯净之手(新):在友方目标身上放置一个纯净之手,使有害持续效果的伤害降低70%,持续6秒。同一时间玩家只能享受每个圣骑士的一个纯净之手(30 码,7%基础法力值,1分钟冷却,瞬发)。 o不屈灵魂(新):当你的圣盾术,圣佑术或圣疗术处于冷却时,消耗每点神圣能量可以使这些法术的剩余冷却时间缩短1%,最多缩短50%。 o神圣棱镜(新):朝目标发射一道圣光,将其转变为神圣能量棱镜。如果目标是棱镜,那么他们将受到1581点伤害,并为10码内的5个同伴治疗1170 点生命值。如果同伴是棱镜,那么他们将恢复3509点生命值,并对10码内 的5个敌人造成527点神圣伤害(40码,8%基础法力值,20秒冷却,瞬发)。 o圣光之锤(新):朝地面投掷一把圣光之锤,它的神圣魔法会在10码范围内发生爆炸,持续15秒。在范围内的同伴每2秒恢复6点生命值,而敌人每 2秒受到6点神圣伤害(30码。1分钟冷却,瞬发)。 o私刑处决(新):一把战锤慢慢地从空中坠落,在下10秒内提高指定目标的神圣伤害,并在最后以一次爆发伤害而告终。如果对友方目标使用,那么坠 落的战锤将在下10秒内治疗目标,并在最后以一次爆发治疗而告终。(40 码,1分钟冷却,瞬发)。 o无私治愈:现在每层使你下一个圣光闪现的施法时间缩短50%,不再降低法力消耗。

4 2恢复萨满属性、宝石、附魔、重铸等指南

4.2恢复萨满属性、宝石、附魔、重铸等指南 本文来源于NGACN,作者:topfree 原文地址:https://www.doczj.com/doc/ff6791359.html,/read.php?tid=4374798转载请在文首保留此行。 前言的前言 4.2团队推荐配置2名或以上恢复萨满(我的理解是12)。本文部分链接由于国内找不到新版本链接故使用的是国外网站链接。 前言 原本打算偷懒把Mek大的4.2指南翻一翻就拿来用的,结果在翻的过程中发现Mek更偷懒直接改了改4.06的就用了,里面很多内容都是旧的。于是乎还是自己写一个靠谱。 随着4.1[灵魂链接图腾]的加入及精通属性修正,恢复萨在副本的地位确实提高了。4.2虽 然nerf了法潮对于团队整体来看确实损失很大。可是随着新天赋复苏的修改恢复萨本身的特色反而体现了出来。波涛汹涌的改动我则认为是设计师不想让治疗在普通模式或5H过于无脑化。至于HM我想大家早都开始用强效治疗波了。 属性 智力最强属性。1点智力能够提供15点的法力上限,1点法术强度,及0.00233%的致命。由于头部多彩[余烬的影魂钻石]提供2%的法力上限,因此1 点智力带来的实际提升为1.1025智力,16.87法力上限。同时也是换算回蓝公式的一部分能侧面提高精神属性的价值。所以智力越高越好。 精神主要的回蓝属性。影响你的法力回复和法潮收益 。尽量选择带有精神的装备。 致命 179.28致命等级=1%致命。在4.2中致命一击被提升到了一个新的高度。所有的治疗致命效果都达到200%。在享受致命和精通双加成下出现6位数的治疗已经不再有难度。同时还侧面影响你的法力回复续航能力。这点会在天赋部分具体提 到。 精通精通在4.1时就被修正,现在能够影响到你所有的技能。与致命相比精通的收益更依赖于治疗的时机。比如快速大量抬血的战斗对于精通来得更有优势。这就要求在战斗开始前你就需要了解并且决定是否需要调整你的精通等级。精通的具体收益可以查询[精通收益列表]。 急速128.05急速等级=1%急速。很可惜目前的版本急速还是无法达到下一个软极限或者即使达到也需要付出太高的代价。所以还是让它停留在916(地精780)或略高一点的地方比较来得实在。 提示:地精的种族1%急速并不是急速等级,在换算下实际价值大于128急速等级。-智力与精神同时影响法力回复

元素PVE:元素萨单刷攻略 已推倒大螺丝

元素PVE:元素萨单刷攻略已推倒大螺丝一:战前准备工作:专精天赋雕文及BUFF 二:黑曜石圣所 | 永恒之眼 |奥妮克希亚的巢穴 |纳克萨玛斯 | 阿尔卡冯的宝库 三:奥杜尔攻城区 |奥杜尔前厅 |奥杜尔守护者 四:奥杜尔疯狂阶梯 | 十字军的试炼 | 冰冠堡垒| 红玉圣殿 五:黑玉血环 | 暮光堡垒、风神王座 | 火焰之地 | 巨龙之魂(新) 本文来源于NGACN,作者 boloaks 原文地址:https://www.doczj.com/doc/ff6791359.html,/read.php?tid=6439693转载请在文首保留此行。 [直接看最新更新风神王座、火焰之地、巨龙之魂] 前言: 自从5.2末尝试单刷HLK成功之后,楼主对单刷的热情直线上升。凭借超强的回血能力,元素萨满也可以有不俗坦克的抗打击能力。同时其所具备的AOE和DPS能力也是坦克职业所不能 及的。 在5.4之前,围绕导电体制天赋可以展开很多单刷活动,而5.4之后走势如何仍需调查研究。在此先介绍下个人单刷诸多团队boss留下的经验,仅供大家参考。 优劣势综述以及必要的准备工作: 元素萨满单刷优势: 爆发强:主要依靠升腾、火元素、嗜血、元素掌握等技能完成短时间的高爆发,借此可以规避许多因拖延时间而引起的恶性循环。 回复能力强:无论是短时间爆发回血先祖指引,还是长时间持续回血导电体制都可以满足大部分压力不是非常大的boss,另外大雨和治疗泉本身也提供了不少治疗。 AOE能力强:闪电链AOE能力超强,且配合导电体制后相当于无CD圣疗。 减伤辅助优秀:萨满之怒、T1天赋、元素的召唤,使我们面对大额伤害时也不用担心被瞬秒。其他辅助类图腾(电能,陷地,风行等)有时也有奇效。 元素萨满单刷劣势: 整体DPS乏力:爆发过后的疲软期明显,而且要兼顾生存必须花费时间读大雨。主要体现在有叠加式debuff技能时,层数较高后难以保证生存。 是一个施法职业:沉默和打断类技能会对我们造成影响。 机动性较差:没有加速技能,使用幽魂之狼会损失输出。 依赖装备:大多数情况为了减轻压力你需要一块盾牌,另外整体装等也必须跟上,不然会有

4 1萨满新大招:灵魂链接图腾 团队保命神技

4.1萨满新大招:灵魂链接图腾团队保命神技 本文来源于NGACN,作者 ngacnlcq 原文地址:https://www.doczj.com/doc/ff6791359.html,/read.php?tid=4080936转载请在文首保留此行。 玩过WAR3的玩家一定都还记得灵魂行者这个游戏单位,它最出名的技能就是灵魂链接,让玩家的部队平摊攻击伤害,能有效减少伤亡出现。 WA3中的灵魂行者 现在,这个强力技能终于在魔兽世界中的萨满天赋中出现了!不同的是施放是通过图腾来实现(注意,此技能说明暴雪随时可能做出修改): 灵魂链接图腾(新天赋):使10码内所有小队或团队成员受到的伤害降低10%,持续6秒,并且每一秒所有受影响的玩家的生命值会被重新分配,使每个玩家的最大生命值百分比相同。这个图腾是空气图腾,有3分钟冷却时间。 以下为NGA玩家的评论: greatmonkey(112311): 这就是WAR3的白牛能力 实际上这个。技能最大用处是给MT减伤 当你预见MT即将受到连续高伤害的时候使用它。 把单一对MT的伤害平均分配到附近其他单位上,给你更宽裕的反映时间来治疗MT 如果一个BOSS有比较高的AE伤害,同时还会持续击打MT的时候,我估计X了它就该好 玩了。你会发现MT的血总是刷不上去哇。 当你的团队面临群体AOE伤害的时候这个技能意义非常小。 这玩意的作用也就是避免个别单位被突发伤害干掉。它的作用范围只有10码,群体AE伤害伴随个别单位爆发性伤害的时候估计它作用小的很。无法确认那个最需要救助的目标就在图腾范围之内。 如果这招能在竞技场里用,感觉应该会很不错。 不过它的作用范围也大大的限制了它的应用。 但有效缓解只带一个SM的尴尬处境啊。你怎么说也得带3个吧。。。。

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档