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velocity手册

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关于

Velocity用户指南旨在帮助页面设计者和内容提供者了解Velocity和其简单而又强大的脚本语言(Velocity Template Language(VTL))。本指南中有很多示例展示了用Velocity来讲动态内容嵌入到网站之中,但是所有的VTL examples都同演示用于所有的页面和模版。

感谢选择Velocity!

2.什么是Velocity?

Velocity是一个基于Java的模版引擎。它允许web页面设计者引用JAVA代码预定义的方法。Web设计者可以根据MVC模式和JAVA程序员并行工作,这意味着Web设计者可以单独专注于设计良好的站点,而程序员则可单独专注于编写底层代码。Velocity将Java代码从web页面中分离出来,使站点在长时间运行后仍然具有很好的可维护性,并提供了一个除JSP和PHP之外的可行的被选方案。Velocity可用来从模板产生web页面,SQL,PostScript以及其他输出。他也可用于一个独立的程序以产生源代码和报告,或者作为其它系统的一个集成组件。这个项目完成后,Velocity将为Turbine web应用程序框架提供模板服务。Velocity+Turbine方案提供的模板服务将允许web应用按真正的mvc模式进行开发。

3.Velocity可以做什么?

3.1.Mud Store示例

假设你是一个专门销售泥浆(MUD)的在线商店的页面设计者。我们称他为"The Online Mud Store"。生意很好。客户订购各种各样的类型和数量的泥浆。他们使用他们的用户名和密码登陆到商店中来,就可以浏览他们的订货和购买其他东西。现在,赤土陶泥正在促销,这是一种很常用的泥巴。一少部分顾客很有规律的购买一种亮红土Bright Red Mud,这也是促销产品,但是不太常用,因此被移到页面的边缘。所有顾客的信息都在数据库中被跟踪,因此有一天问题出现了:为什么不使用Velocity来定位目标客户,这些客户对某种类型的产品特别感兴趣?

Velocity使针对访问者个性的WEB页面客户化(个性化)非常容易。作为一个在线泥巴商店的站点设计者,以想在客户以登陆进展点后就看到它们想看的页面。

你遇到你公司的软件工程师,每个人都认为$customer将保持当前登陆进入的客户信息,而$mudsOnSpecial将士当前所有促销的泥巴。$flogger对象包含有助于促销的方法。对于当前的任务,让我们仅关注这三个问题。记住,你不需要担

4.Velocity模板语言(VTL):介绍

#字符后面紧跟一个指令set.。set指令使用一个括在括号内的表达式---一个等式将一个值指派给一个变量。变量在等号的左边而值在等号的右边。

在上面的示例中,变量是$a值是Velocity。这个变量就象其他引用一样,以一个$字符开始。值通常在引号之中,对Velocity来说一般没有类型冲突的问题,因为只有字符串(基于文本的信息)可以传递给变量。

下面的主要规则可能有助于理解Velocity是如何工作的:引用以$开头用于取得什么东西,而指令以#开始用于做什么事情。

在上面的例子中,#set用于将一个值指派给一个变量。而变量$a则可以用来在模板中输出"Velocity"。

5.Hello Velocity World!

6.注释

7.引用

VTL中有三种类型的引用:变量,属性和方法。作为使用VTL的设计者,你和你的工程师必须在饮用的特定命名上取得一致,以便在你的模板中正确的使用他们。

有关引用的所有参数都处理为字符串对象。Everything coming to and from a reference is treated as a String object.假如有一个对象表示$foo(比如说是整型对象),Velocity将调用其toString()方法来将此对象转换为一个字符串。

7.1.变量Variables

变量的简略标记是有一个前导"$"字符后跟一个VTL标识符(Identifier.)组成。一个VTL标识符必须以一个字母开始(a..z或A..Z)。剩下的字符将由以下类型的字符组成:

字母(a..z,A..Z)

数字(0..9)

连字符("-")

7.2.属性

7.3.方法

前面两个例子--$customer.getAddress()和$purchase.getTotal()–看起来有点象上面属性一节中所用的样子,$customer.Address和

$purchase.Total.。如果你想这些例子在某些方面相关,那你就对了。

VTL属性可以为VTL方法用作简略标记。属性$customer.Address具有和方法$customer.getAddress()完全一样的效果。属性和方法的主要不同点是方法中可以添加参数列表。

简略标记可以用在下面的方法中:

sun.getPlanets()

$annelid.getDirt()

$album.getPhoto()

我们或许希望方法可以为我们放回属于太阳系的行星的名字,喂养我们的蚯蚓,或者从相册中返回一张照片。下面只有长的那个标记是可以工作的方法:$sun.getPlanet(["Earth","Mars","Neptune"])

##不能将参数列表传递给$sun.Planets

$sisyphus.pushRock()

##Velocity假定我意思是$sisyphus.getRock()

$book.setTitle("Homage to Catalonia")

##不能传递一个参数列表

7.4.形式引用符Formal Reference Notation

7.5.安静引用符Quiet Reference Notation

1.取得语义Getting literal

VTL特别的字符,比如$和#,来做这个工作,因此在模板中使用这些自负的时候必须格外小心。本节讲述$的转义。

1.1.货币

我们写下句子"I bought a4lb.sack of potatoes at the farmer's market for only$2.50!",这并没有什么问题。但如前所述,VTL标识符总是以大写或是小写字母开始,所以$2.50在引用中将不能出错。

1.2.转义有效的VTL引用

2.Case Substitution

现在你大致了解了引用,可以在模板中使用它们了。Velocity采用了很多JAVA 原理的优点,模板设计人员会发现非常容易使用。例如:

3.指令

因为指令(使用脚本来有效操控JAVA代码的输出)允许页面设计员真正专注于咱点的外观和内容设计,引用允许模板设计员为Web页面产生动态内容。

3.1.#set

3.2.字面字符串

3.3.条件

3.4.If/ElseIf/Else

3.5.关系和逻辑操作符

1.循环

1.1.Foreach循环

2.包含

3.解析

4.停止

1.宏

的模板内可见。换句话说,如果设置为true,一个模板可以定义仅能被他所用的宏。你可以用它来做一些漂亮的宏,如果一个全局调用另一个全局宏,在局部(inline)范围内,当被一个模板调用时,该模板可以定义一个被第一个全局宏调用的第二个全局宏的私有实现。其他所有模板都不受影响。

velocimacro.context.localscope–逻辑值true或者false,缺省值为false。但设置为true时,所有在Velocimacro内通过#set()进行的修改都将被视为Velocimacro的本地行为,不会影响到其上下文。

velocimacro.library.autoreload–此属性控制Velocimacro库的自动载入。缺省值为false。如果设置为true,被调用的Velocimacro得源库将被检查是否改变,并在必要是重新载入。这将使你可以改变和测试Velocimacro库,而不必重新启动应用服务器或者servlet容器,就象你工作在常规模板一样。这个模时仅在资源载入器的缓存模时被关闭的情况下有效(如

file.resource.loader.cache=false)。此特征为开发时设计,不要在生产模式时使用。

Velocimacro Trivia

当前,Velocimacros在其首次在模版中使用前必须首先定义它。这意味着,#macro()宣称应该在使用Velocimacros之前。

如果你想#parse()一个包含#macro()指令的模板,记住这个非常重要。因为#parse()在运行时发生,解析器在解析时要决定是否模版中一个看起来像VM 的元素真是VM,所以解析一系列VM宣称可能并不能如愿地工作的很好。为避免如此,可以简单地使用velocimacro.library的办法,使Velocity在启动时载入VM。

2.转义VTL指令

1.VTL:格式化

VRay中文使用手册

VRay中文使用手册 9030 目录 1. license 协议 2. VRay的特征 3. VRay软件的安装 4. VRay的渲染参数 5. VRay 灯光 6. VRay 材质 7. VRay 贴图 8. VRay 阴影 9. VRay的分布式渲染 10. Terminology术语 11. Frequently Asked Questions常见问题 VRay的特征 VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 Basic Package的软件包提供的功能特点

·真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap) ·平滑的反射和折射。(See: VRayMap) ·半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap) ·面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow) ·间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination) ·运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur) ·摄像机景深效果。(See: DOF) ·抗锯齿功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler) ·散焦功能。(See: Caustics ) ·G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer ) Advanced Package软件包提供的功能特点 除包含所有基本功能外,还包括下列功能: ·基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler) ·可重复使用光照贴图 (save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination) ·可重复使用光子贴图 (save and load support)。(See: Caustics) ·带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur ) ·真正支持 HDRI贴图。包含 *.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。

LAMMPS手册-中文版讲解

L A M M P S手册-中文版 讲解 https://www.doczj.com/doc/f75269944.html,work Information Technology Company.2020YEAR

LAMMPS手册-中文解析 一、简介 本部分大至介绍了LAMMPS的一些功能和缺陷。 1.什么是LAMMPS? 2. LAMMPS是一个经典的分子动力学代码,他可以模拟液体中的粒子,固体和汽体的系综。他可以采用不同的力场和边界条件来模拟全原子,聚合物,生物,金属,粒状和粗料化体系。LAMMPS可以计算的体系小至几个粒子,大到上百万甚至是上亿个粒子。 LAMMPS可以在单个处理器的台式机和笔记本本上运行且有较高的计算效率,但是它是专门为并行计算机设计的。他可以在任何一个按装了C++编译器和MPI的平台上运算,这其中当然包括分布式和共享式并行机和Beowulf型的集群机。 LAMMPS是一可以修改和扩展的计算程序,比如,可以加上一些新的力场,原子模型,边界条件和诊断功能等。 通常意义上来讲,LAMMPS是根据不同的边界条件和初始条件对通过短程和长程力相互作用的分子,原子和宏观粒子集合对它们的牛顿运动方程进行积分。高效率计算的LAMMPS通过采用相邻清单来跟踪他们邻近的粒子。这些清单是根据粒子间的短程互拆力的大小进行优化过的,目的是防止局部粒子密度过高。在并行机上,LAMMPS采用的是空间分解技术来分配模拟的区域,把整个模拟空间分成较小的三维小空间,其中每一个小空间可以分配在一个处理器上。各个处理器之间相互通信并且存储每一个小空间边界上的”ghost”原子的信息。LAMMPS(并行情况)在模拟3维矩行盒子并且具有近均一密度的体系时效率最高。 3.L AMMPS的功能 总体功能: 可以串行和并行计算 分布式MPI策略 模拟空间的分解并行机制 开源 高移植性C++语言编写 MPI和单处理器串行FFT的可选性(自定义) 可以方便的为之扩展上新特征和功能 只需一个输入脚本就可运行 有定义和使用变量和方程完备语法规则 在运行过程中循环的控制都有严格的规则

LAMMPS手册中文讲解

LAMMPS手册-中文解析 一、简介 本部分大至介绍了LAMMPS的一些功能和缺陷。 1.什么是LAMMPS? LAMMPS是一个经典的分子动力学代码,他可以模拟液体中的粒子,固体和汽体的系综。他可以采用不同的力场和边界条件来模拟全原子,聚合物,生物,金属,粒状和粗料化体系。LAMMPS可以计算的体系小至几个粒子,大到上百万甚至是上亿个粒子。 LAMMPS可以在单个处理器的台式机和笔记本本上运行且有较高的计算效率,但是它是专门为并行计算机设计的。他可以在任何一个按装了C++编译器和MPI的平台上运算,这其中当然包括分布式和共享式并行机和Beowulf型的集群机。 LAMMPS是一可以修改和扩展的计算程序,比如,可以加上一些新的力场,原子模型,边界条件和诊断功能等。 通常意义上来讲,LAMMPS是根据不同的边界条件和初始条件对通过短程和长程力相互作用的分子,原子和宏观粒子集合对它们的牛顿运动方程进行积分。高效率计算的LAMMPS通过采用相邻清单来跟踪他们邻近的粒子。这些清单是根据粒子间的短程互拆力的大小进行优化过的,目的是防止局部粒子密度过高。在并行机上,LAMMPS采用的是空间分解技术来分配模拟的区域,把整个模拟空间分成较小的三维小空间,其中每一个小空间可以分配在一个处理器上。各个处理器之间相互通信并且存储每一个小空间边界上的”ghost”原子的信息。LAMMPS(并行情况)在模拟3维矩行盒子并且具有近均一密度的体系时效率最高。 2.LAMMPS的功能 总体功能:

可以串行和并行计算 分布式MPI策略 模拟空间的分解并行机制 开源 高移植性C++语言编写 MPI和单处理器串行FFT的可选性(自定义) 可以方便的为之扩展上新特征和功能 只需一个输入脚本就可运行 有定义和使用变量和方程完备语法规则 在运行过程中循环的控制都有严格的规则 只要一个输入脚本试就可以同时实现一个或多个模拟任务粒子和模拟的类型: (atom style命令) 原子 粗粒化粒子 全原子聚合物,有机分子,蛋白质,DNA 联合原子聚合物或有机分子 金属 粒子材料 粗粒化介观模型 延伸球形与椭圆形粒子 点偶极粒子

GOCAD中文手册

GOCAD综合地质与储层建模软件 简易操作手册 美国PST油藏技术公司 PetroSolution Tech,Inc.

目录 第一节 GOCAD综合地质与储层建模软件简介┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉1 一、GOCAD特点┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉1 二、GOCAD主要模块┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉1 第二节 GOCAD安装、启动操作┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉2 一、GOCAD的安装┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉2 二、GOCAD的启动┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉3 第三节 GOCAD数据加载┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉5 一、井数据加载┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉5 二、层数据加载┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉11 三、断层数据加载┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉11 四、层面、断层面加载┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉12 五、地震数据加载┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉12 第四节 GOCAD构造建模┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉13 一、准备工作┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉13 二、构造建模操作流程┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉14 三、构造建模流程总结┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉40 第五节建立GOCAD三维地质模型网格┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉41 一、新建三维地质模型网格流程┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉41 二、三维地质模型网格流程┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉41 三、三维地质模型网格流程总结┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉47 第六节 GOCAD储层属性建模┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉48 一、建立属性建模新流程┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉48 二、属性建模操作流程┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉48 三、属性建模后期处理┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉66 四、网格粗化┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉74 第七节 GOCAD地质解释和分析┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉78

sph-常用关键字手册

sph-常用关键字手册

1.*CONSTRAINED_GLOBAL 全局约束 Purpose: Define a global boundary constraint plane.定义一个全局平面边界约束 TC Translational Constraint: 平动约束 EQ.1: constrained x translation, EQ.2: constrained y translation, EQ.3: constrained z translation, EQ.4: constrained x and y translations, EQ.5: constrained y and z translations, EQ.6: constrained x and z translations, EQ.7: constrained x, y, and z translations, RC Rotational Constraint: 转动约束 EQ.1: constrained x-rotation, EQ.2: constrained y-rotation, EQ.3: constrained z-rotation, EQ.4: constrained x and y rotations, EQ.5: constrained y and z rotations, EQ.6: constrained z and x rotations, EQ.7: constrained x, y, and z rotations. DIR Direction of normal 正常的方向 EQ.1: global x, EQ.2: global y, EQ.3: global z. X x-offset coordinate x方向偏移坐标 Y y-offset coordinate y方向偏移坐标 Z z-offset coordinate z方向偏移坐标 Remarks: Nodes within a mesh-size-dependent tolerance are constrained on a global plane. This

vr中文手册

VR中文手册 目录 1. VRay的特征 2. VRay的渲染参数 3. VRay 灯光 4. VRay 材质 5. VRay 贴图 6. VRay 阴影 一、VRay的特征 VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺 术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 Basic Package的软件包提供的功能特点 ·真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap) ·平滑的反射和折射。(See: VRayMap) ·半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap) ·面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow) ·间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照(brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination) ·运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur) ·摄像机景深效果。(See: DOF) ·抗锯齿功能。包括fixed, simple 2-level 和adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler) ·散焦功能。(See: Caustics ) · G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer ) Advanced Package软件包提供的功能特点 除包含所有基本功能外,还包括下列功能: ·基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler) ·可重复使用光照贴图(save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination) ·可重复使用光子贴图(save and load support)。(See: Caustics) ·带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur ) ·真正支持HDRI贴图。包含*.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。 ·可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight) ·能够更准确并更快计算的自然材质。(See: VRay material) ·基于TCP/IP协议的分布式渲染。(See: Distributed rendering) ·不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras (See: Camera)

VRay最完整手册

VRay的特征 VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 Basic Package的软件包提供的功能特点 ·真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap) ·平滑的反射和折射。(See: VRayMap) ·半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap) ·面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow) ·间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照(brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illu mination) ·运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur) ·摄像机景深效果。(See: DOF) ·抗锯齿功能。包括fixed, simple 2-level 和adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler) ·散焦功能。(See: Caustics ) ·G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer ) Advanced Package软件包提供的功能特点 除包含所有基本功能外,还包括下列功能: ·基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler) ·可重复使用光照贴图(save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illuminati on) ·可重复使用光子贴图(save and load support)。(See: Caustics) ·带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur ) ·真正支持HDRI贴图。包含*.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。 ·可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight) ·能够更准确并更快计算的自然材质。(See: VRay material)

Velocity教程

Velocity教程 关键字: velocity教程 Velocity是一个基于java的模板引擎(template engine)。它允许任何人仅仅简单的使用模板语言(template language)来引用由java代码定义的对象。当Velocity应用于web开发时,界面设计人员可以和java程序开发人员同步开发一个遵循MVC架构的web站点,也就是说,页面设计人员可以只关注页面的显示效果,而由java程序开发人员关注业务逻辑编码。Velocity将java代码从web页面中分离出来,这样为web站点的长期维护提供了便利,同时也为我们在JSP和PHP之外又提供了一种可选的方案。 官方网站:https://www.doczj.com/doc/f75269944.html,/velocity/ Velocity脚本摘要 1、声明:#set ($var=XXX) 左边可以是以下的内容 Variable reference String literal Property reference Method reference Number literal #set ($i=1) ArrayList #set ($arr=["yt1","t2"]) 技持算术运算符 2、注释: 单行## XXX 多行#* xxx xxxx xxxxxxxxxxxx*# References 引用的类型 3、变量Variables 以"$" 开头,第一个字符必须为字母。character followed by a VTL Identifier. (a .. z or A .. Z). 变量可以包含的字符有以下内容: alphabetic (a .. z, A .. Z) numeric (0 .. 9) hyphen ("-") underscore ("_") 4、Properties $Identifier.Identifier $https://www.doczj.com/doc/f75269944.html,

su简单中文使用手册

CWP软件的安装与简单使用手册

CWP软件的安装 一.在LINUX下建立用户CWP,在CWP下建立目录path,将源文件cwp.su.all.37.tar.Z放二.到path目录下,并建立bin文件夹 三.在CWP用户主目录下显示隐藏文件,修改.bash_profile 文件,在已有的export之后另起一行,分别添加 export CWPROOT=/home/CWP/path,再于 PATH=$PATH:$HOME/bin后添加 :/home/CWP/path/bin:/home/CWP 退出保存 四.从终端中分别输入 cd path zcat cwp.su.all.37.tar.Z | tar –xvf- … 待终端中反映完毕,分别输入 cd src make install make xtinstall make mglinstall make utils make xminstall make sfinstall 这期间可能有系统安装所等待的时间,不用急,但凡遇到yes/no,一路y下来即可。四.为了检查是否安装完毕,在终端中输入 Suplane > data.su Suxwigb < data.su & 若出现一个简单的图像,则成功!

CWP软件的简单说明 一、文中涉及的命令全部以小写形式,均可在终端窗口下输入,以次获取自述帮助。先说几个命令:suplane和suxwigb,more。 suplane作用是产生一个简单的零偏移距su文件,suxwigb是一个典型的X—windows 绘制图形工具,如例子: suplane > data.su suxwigb < data.su more < data.su 比较全面的了解它们,请在终端中输入suplane , suxwigb ,more 。 二、关于DEMOS的应用所有DEMOS必须把文件拷到用户根目录下,而后依照readme文件中的执行顺序,在终端中输入文件名。注意目录下的文件变动。 三、在执行DEMOS文件时,如果想清楚了解程序执行过程,请输入 more programname 由于水平有限,这里的谬误很多,希望大家能在偶尔翻看时,多多留心,发现并改正,衷心希望能和大家一起学习。谢谢

AVL用户手册

AVL 3.14 User Primer last update 28 Aug 2004 Mark Drela, MIT Aero & Astro Harold Youngren, Aerocraft, Inc. History AVL (Athena Vortex Lattice) 1.0 was originally written by Harold Youngren circa 1988 for the MIT Athena TODOR aero software collection. A number of modifications have since been added by Mark Drela and Harold Youngren,to the point where only a trace of the original code remains. General Description AVL 3.xx now has a large number of features intended for rapid aircraft configuration analysis. The major features are as follows: Aerodynamic components Lifting surfaces Slender bodies Configuration description Keyword-driven geometry input file Defined sections with linear interpolation Section properties camberline is NACA xxxx, or from airfoil file control deflections parabolic profile drag polar, Re-scaling Scaling, translation, rotation of entire surface or body Duplication of entire surface or body Singularities Horseshoe vortices (surfaces) Source+doublet lines (bodies) Finite-core option Discretization Uniform Sine Cosine Blend Control deflections Via normal-vector tilting Leading edge flaps Trailing edge flaps Hinge lines independent of discretization General freestream description alpha,beta flow angles

velocity中文手册

Velocity用户指南 什么是Velocity? Velocity是基于Java的模板引擎。它允许Web页面开发者引用Java代码中定义的方法。Web设计者可以和Java程序开发者并行开发遵循MVC模式的Web 站点。这意味着,Web设计者可以将精力放在好的Web站点设计上,而Java 程序开发者可以将精力放在编写代码上。Velocity将Java代码从Web页面中分离,使Web站点更具长期可维护性,并提供了一种替代JSP或PHP的方案。 VTL(Velocity Template Language)介绍 VTL提供一种简单、容易和干静的方法将动态内容合并到Web页面。VTL使用引用(references)将动态内容插入到Web页面中。变量是一种引用,可以指向Java代码中的定义内容,或者由Web页面中的VTL语句来获得值。下面是一个可以插入到HTML文档的VTL语句的例子: #set( $a = "Velocity" ) VTL语句以#开头,并包含指令(set)。变量以$开头,用引号引起。引号可以是单引号,也可以是双引号。前者引用具体的String值;后者可以包含Velocity 引用,例如”hello, $name”,$name会用其当前的值替换。上面的例子是将值Velocity赋值给变量a。 当变量被赋值后,就可以在HTML文档的任何地方引用,下面是Hello Velocity World!的例子: #set( $foo = "Velocity" ) Hello $foo World! 注释 VTL支持单行注释(以##开始)和多行注释(包括在#*和*#之间),下面是一个例子: This text is visible. ## This text is not visible. This text is visible. This text is visible. #* This text, as part of a multi-line comment, is not visible. This text is not visible; it is also part of the

Velocity用户手册中文版

Velocity用户手册--中文版 1 关于 Velocity用户指南旨在帮助页面设计者和内容提供者了解Velocity和其简单而又强大的脚本语言(Velocity Template Language (VTL))。本指南中有很多示例展示了用Velocity来讲动态内容嵌入到网站之中,但是所有的VTL examples都同演示用于所有的页面和模版。 感谢选择Velocity! 2 Velocity是什么? Velocity是一个基于java的模板引擎(template engine)。它允许任何人仅仅简单的使用模板语言(template language)来引用由java代码定义的对象。 Velocity的能力远不止web站点开发这个领域,例如,它可以从模板(template)产生SQL和PostScript、XML,它也可以被当作一个独立工具来产生源代码和报告,或者作为其他系统的集成组件使用。Velocity也可以为Turbine web开发架构提供模板服务(template service)。Velocity+Turbine提供一个模板服务的方式允许一个web应用以一个真正的MVC模型进行开发。 3 Velocity能为我们作什么? 3.1 The Mud Store Example 假设你是一家专门出售泥浆(Mud)的在线商店的页面设计人员,让我们暂且称它为“在线MUD商店”。你们的业务很旺,客户下了各种类型和数量的mud 订单。他们都是通过输入用户名和密码后才登陆到你的网站,登陆后就允许他们查看订单并购买更多的mud。现在,一种非常流行的mud正在打折销售。另外有一些客户规律性的购买另外一种也在打折但是不是很流行的Bright Red Mud,由于购买的人并不多所以它被安置在页面的边缘。所有用户的信息都是被跟踪并存放于数据库中的,所以某天有一个问题可能会冒出来:为什么不使用velocity 来使用户更好的浏览他们感兴趣的商品呢? Velocity使得web页面的客户化工作非常容易。作为一个web site的设计人员,你希望每个用户登陆时都拥有自己的页面。 你会见了一些公司内的软件工程师,你发现他们每个人都同意客户应该拥有

LS_DYNA关键字手册范本

各种前处理软件得到的k文件往往不能满足使用要求,或者存在一些错误,这时就要自己修改、添加关键字 下面是自己总结的几条: 0. k文件格式分为标准格式和自由格式(数据之间用逗号隔开)两种,在一个k文件中,两种方式可以并存,但是在一个数据卡中,只能选择一种方式 1. 如果选择标准格式:k文件中除了节点(node)和单元(element)关键字外,通常每一行总共占80个字符长度,每个数据占10个字符长度,修改时千万不要超越这10个字符长度的位置,也不要跑到别的数据的10个字符位置 2. 如果关键字手册里的card介绍中没有提到optional,那么每一行card都不能省略,哪怕它们都是0 3. 为了方便查看10个字符长度,可以用ultraedit软件 4. 每一个关键字必须以*开头,并且必须顶格写 5. 在k文件中$后面的是注释,求解时不考虑

6. 为了查找和发现具体是那一关键字出错,可以使用lspost打开k文件,然后选择view选项查看 其实原理和定义材料曲线类似 可以分三步: 1,先将你的加速度曲线离散成一系列的点,找出这些点的横(时间)纵(加速度)坐标值 定义两个数组,一个用来存放横坐标值;另一个存放纵坐标值 如:*dim,time,,5 time(1)=0,.025,.05,.075,.1 *dim,ACL,,5 ACL(1)=0,1,5,8,9 根据你的曲线复杂程度,可适量增减节点 2,定义和这条曲线相关的ID号,利用上面确定好的数组进行定义如:edcurve,add,1,time,ACL 这里面的1是id号,可根据自己需要选择合适的号码 3,将你定义好的加速度曲线施加到需要的物体上 如:edload,add,fy,,comp,,,,1,1.0 这里的comp是你要施加作用的物体的组件名 注意:应用此命令时,不要再加入别的数组了

CubaseSX中文手册

CubaseSX中文手册:操作窗口简介 发布: 2007-4-20 14:05 | 作者: Cubase | | 来源: Cubase | 06-04-28 15:54:19 | | 查看: 49次 操作窗口简介 Project 窗口 Project 窗口是Cubase SX 的主窗口,这里提供了Project 总的图形化的面貌,在此可以进行定位操作以及大多数的编辑处理。在Project 窗口中分为几个部分,窗口顶部是时间行。每个Project 具有各自单独的Project 窗口。 Inspector 区域:这里提供了有关对Track 的参数设置。 Track 区域:这里列有不同类型的Track。 Event 区域:这是Project 窗口中的Event 显示区域,在此可以对Project 中所有Audio Event 和MI DI Event、Automation Curve 等对象进行查看和编辑操作。Project Cursor:Project 的播放光标。Project Browser 窗口由Project Browser 窗口提供了依据Project 的基本结构,在其列表中,能够使用标准数值编辑的操作方式而对Project 所有Track 中的所有Event 对象进行查看和编辑操作。 Transport 面板 由Transport 面板提供了为Project 全面的Transport 控制操作,如同标准硬件录音机那样的操纵台,此外还可以对Tempo 和Ime Signature 等参数进行设置。这里分为Tempo、Time Signature 和Po sition 显示区域,由Left Locator/Right Locator 框用于设定录音或Cycle 范围的首尾端位置。 Pool 窗口 在该Pool 窗口中列出了当前Project 所属的所有文件,包括Audio 或Video 文件等,这里显示以Audio 文件夹、Trash 文件夹、Video 文件夹等结构方式,并且提供有Audio Clip 以及波型显示等区域。每

CME 中文手册

一. 基本配置 一电动机选项 二霍尔位置传感器类型(Hall Type) 三系统选项 1.工作模式(operating mode) 1)位置模式 输入:1.类比信号(analog)2.数位信号(digital) 3.控制网络(controller area network CAN) 4.函数信号发生器(function generator) 5.Copley 虚拟机(Copley virtual machine)2)速度模式 输入:1. 类比信号2.频宽控制(PWM) 3.函数信号发生器 4.Copley 虚拟机 3)电流模式(略) 四反馈编码器选项(encoder/feedback) 1.电动机反馈(注:确定电动机的反馈类型及来源) 1)primary 信号来自主反馈器/ secondary 来自次反馈器 2)incremental 数位增量反馈 / analog 类比信号反馈 2.位置(负载)反馈 (position)(略) 五伺服电动机设置(ServoTube Setup) 注:当用户在其中选定电动机具体系列和型号时,软件会自动设定电动机及反馈参数

二.具体配置 一电动机及反馈配置(Motor/Feedback) 1. 用户可直接载入现成的配置文件 2. 转动电动机参数 转动惯量(Motor Inertial),磁极数(Number of poles),最大转矩(Peak Torque),连续转矩(Continuous Torque), 速度限制(Velocity Limit),单位制(unit),转矩常数(Torque Constant),反电动势常数 (Back EMF Constant),电阻,电感 3. 线形电动机参数: 质量,最大推力,连续推力... 4. 反馈参数 依照技术说明书填写编码器参数 编码器精度(encoder resolution) 注:如果同时存在两个反馈器,必须确保电动机匝数和位置匝数之比等于电动机编码器匝数和位置编码器匝数之比 ???????????

《Velocity Web应用开发指南中文版》

《V elocity1.4使用指南中文版》中文版 来源https://www.doczj.com/doc/f75269944.html, 声明:转载请保留此页声明 ************************************************************************** 此文档为蓝杰实训学员拓展实训之用. 蓝杰实训不对译文中某些说法可能会对您的系统或开发造成损害负责. 如对您有所帮助,我们不胜荣幸! ************************************************************************* 本文属https://www.doczj.com/doc/f75269944.html,中的Velocity中文系列,本系包含如下文章: 《Velocity Java开发指南中文版》(Developer`s Guide) 《Velocity模板使用指南中文版》(User`s Guide) 《Velocity Web应用开发指南中文版》(Web Application Guide) 《VTL语法参考指南中文版》(VTL Reference) 《DB4O中文系列之起步篇》 ... 更多资料请访问https://www.doczj.com/doc/f75269944.html,/下载. ************************************************************************** 译者:javaFound Mail:javafound@https://www.doczj.com/doc/f75269944.html, https://www.doczj.com/doc/f75269944.html,@https://www.doczj.com/doc/f75269944.html, *************************************************************************

Landmark中文手册(完整版)

第一章建立oracle数据库 思路:oracle数据库的建立是为了在硬盘中开辟空间,为加suvery、断层、井 数据提供基础。 1、Openworks2003 Command Menu(以下简称OW)——project create(图1-1) 图1-1 图1-2 project create——Project name(数据库名):shengcai(图1-2) project create——Cartographic Reference——List——Beijing Causs 21 Measurement system——SPE Preferred Metric 数据空间大小——Medium 参数选取完毕,然后Apply,等几分钟就可产生一个数据库(图1-3、4、5)。

图1-3 图1-4 图1-5

第二章数据加载 一、加载井数据 思路:井数据的加载主要分三个部分:井位的加载、测井曲线的加载,分层数据的加载,其重点在于格式文件的编辑。 1、井位的加载 (1)编辑井位文件:well.dat well name x y depth (1)输入井位: Command Menu—Data—Import—ASCII Well Loader ①输入文件名:file:home/ow2003/well.dat(图1)

图1 (2)编辑格式文件 ASCII Loader ——edit—format(图1) ASCII format edit——format—new(图2) 在数据文件处输入井文件的目录及文件名home/ow2003/well.dat,在格式文件中输入格式文件的要存的目录及文件名/aa.wdl,然后OK(图3),会出现数据well.dat的窗口(图5)。

LAMMPS手册-中文版讲解

LAMMPS手册-中文解析一、简介 本部分大至介绍了LAMMPS的一些功能和缺陷。 1.什么是LAMMPS? LAMMPS是一个经典的分子动力学代码,他可以模拟液体中的粒子,固体和汽体的系综。他可以采用不同的力场和边界条件来模拟全原子,聚合物,生物,金属,粒状和粗料化体系。LAMMPS可以计算的体系小至几个粒子,大到上百万甚至是上亿个粒子。 LAMMPS可以在单个处理器的台式机和笔记本本上运行且有较高的计算效率,但是它是专门为并行计算机设计的。他可以在任何一个按装了C++编译器和MPI 的平台上运算,这其中当然包括分布式和共享式并行机和Beowulf型的集群机。LAMMPS是一可以修改和扩展的计算程序,比如,可以加上一些新的力场,原子模型,边界条件和诊断功能等。 通常意义上来讲,LAMMPS是根据不同的边界条件和初始条件对通过短程和长程力相互作用的分子,原子和宏观粒子集合对它们的牛顿运动方程进行积分。高效率计算的LAMMPS通过采用相邻清单来跟踪他们邻近的粒子。这些清单是根据粒子间的短程互拆力的大小进行优化过的,目的是防止局部粒子密度过高。在并行机上,LAMMPS采用的是空间分解技术来分配模拟的区域,把整个模拟空间分成较小的三维小空间,其中每一个小空间可以分配在一个处理器上。各个处理器之间相互通信并且存储每一个小空间边界上的”ghost”原子的信息。LAMMPS(并行情况)在模拟3维矩行盒子并且具有近均一密度的体系时效率最高。 2.LAMMPS的功能 总体功能: 可以串行和并行计算 分布式MPI策略 模拟空间的分解并行机制 开源 高移植性C++语言编写 MPI和单处理器串行FFT的可选性(自定义) 可以方便的为之扩展上新特征和功能 只需一个输入脚本就可运行 有定义和使用变量和方程完备语法规则 在运行过程中循环的控制都有严格的规则 只要一个输入脚本试就可以同时实现一个或多个模拟任务 粒子和模拟的类型: (atom style命令)原子粗粒化粒子DNA 全原子聚合物,有机分子,蛋白质,联合原子聚合物或有机分子金属粒子材料粗粒化介观模型延伸球形与椭圆形粒子点偶极粒子刚性粒子所有上面的杂化类型力场:)(命令:pair style, bond style, angle style, dihedral style, improper style, kspace style, tabulated.

LAMMPS手册-中文版讲解44941

LAMMPS 手册-中文解析 一、简介 本部分大至介绍了LAMMPS 的一些功能和缺陷。 1.什么是LAMMPS? LAMMPS 是一个经典的分子动力学代码,他可以模拟液体中的粒子,固体和汽体的 系综。他可以采用不同的力场和边界条件来模拟全原子,聚合物,生物,金属,粒状和粗料化体系。LAMMPS 可以计算的体系小至几个粒子,大到上百万甚至是上亿个粒子。 LAMMPS 可以在单个处理器的台式机和笔记本本上运行且有较高的计算效率,但是它是专门为并行计算机设计的。他可以在任何一个按装了C++编译器和MPI的平台上运算,这其中当然包括分布式和共享式并行机和Beowulf 型的集群机。 LAMMPS 是一可以修改和扩展的计算程序,比如,可以加上一些新的力场,原子模型,边界条件和诊断功能等。 通常意义上来讲,LAM M PS 是根据不同的边界条件和初始条件对通过短程和长程力 相互作用的分子,原子和宏观粒子集合对它们的牛顿运动方程进行积分。高效率计算的LAMMPS 通过采用相邻清单来跟踪他们邻近的粒子。这些清单是根据粒子间的短程互拆力的大小进行优化过的,目的是防止局部粒子密度过高。在并行机上,LAMMPS 采用的是空间分解技术来分配模拟的区域,把整个模拟空间分成较小的三维小空间,其中每一个小空间可以分配在一个处理器上。各个处理器之间相互通信并且存储每一个小空间边界上 的”ghost”原子的信息。LAMMPS(并行情况)在模拟3维矩行盒子并且具有近均一密度的体系时效率最高。 2.LAMMPS 的功能 总体功能: 可以串行和并行计算 分布式MPI 策略 模拟空间的分解并行机制 开源 高移植性C++ 语言编写 MPI 和单处理器串行FFT 的可选性(自定义)可以方便的为之扩展上新特征和功能只需一个输入脚本就可运行 有定义和使用变量和方程完备语法规则在运行过程中循环的控制都有严格的规则只要一个输入脚本试就可以同时实现一个或多个模拟任务粒子和模拟的类型: (atom style 命令) 原子 粗粒化粒子

velocity中文手册

$Velocity 用户指南
什么是 Velocity? Velocity 是基于 Java 的模板引擎。 它允许 Web 页面开发者引用 Java 代码中定 义的方法。 Web 设计者可以和 Java 程序开发者并行开发遵循 MVC 模式的 Web 站点。这意味着,Web 设计者可以将精力放在好的 Web 站点设计上,而 Java 程序开发者可以将精力放在编写代码上。Velocity 将 Java 代码从 Web 页面中 分离,使 Web 站点更具长期可维护性,并提供了一种替代 JSP 或 PHP 的方案。
VTL(Velocity Template Language)介绍 VTL 提供一种简单、容易和干静的方法将动态内容合并到 Web 页面。VTL 使用 引用(references)将动态内容插入到 Web 页面中。变量是一种引用,可以指向 Java 代码中的定义内容,或者由 Web 页面中的 VTL 语句来获得值。下面是一 个可以插入到 HTML 文档的 VTL 语句的例子:
#set( $a = "Velocity" )
VTL 语句以#开头,并包含指令(set)。变量以$开头,用引号引起。引号可以是 单引号,也可以是双引号。前者引用具体的 String 值;后者可以包含 Velocity 引用,例如”hello, $name”, $name 会用其当前的值替换。上面的例子是 将值 Velocity 赋值给变量 a。 当变量被赋值后, 就可以在 HTML 文档的任何地方引用, 下面是 Hello Velocity World!的例子:
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