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为什么要使用Adobe Firework

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为什么要使用Adobe Firework?

尽管有时感觉像联合国的喜爱,收养儿童的Adobe Creative Suite系列,烟花仍然有很多专业的网页和用户界面设计是最有用的,生产力的工具,在他们的军火库,但由于广大的普及某些其他图形应用程序的Creative Suite,它不会得到任何地方附近的认可,值得为它做什么最好的。

的烟花是专为快速原型设计,布局和接口设计,它真的当你开始使用它。琐碎的任务,可以采取分钟,在Photoshop中执行,只是在Fireworks 秒,它不只是无论是节省了时间,烟花是一个令人难以置信的强大的图形应用程序,并有了一定的经验,很少有你可以做的Photoshop,你不能做的烟花一样好。

本指南不应该被看作是一挖,但在Photoshop中,它仅仅是在这里帮助设计师谁想要开始利用省时,高效的特点,烟花所提供的。那么,为什么不给那个黄色的“FW”图标点击,如果你能学到新的东西,并有可能在你的日常工作??流程中节省了大量大块的时间?

熟悉使用Fireworks

工作流程

所以,如果你曾经使用过任何其他Adobe Creative Suite应用程序之前,你会发现在工作流程中有很多的相似之处,你仍然有一个工具箱,帆布和多个选项板或窗口通常都安排不同的任务,您认为最方便。您仍然可以启动每个项目创建一个新的文件,并设置它的尺寸,你仍然是有层次的,和你希望找到的常用工具,如钢笔,跑马灯,形状和文字工具等。

矢量和位图

你会发现,在Fireworks中的不同最主要的是,它是一个矢量和位图编辑工具。不需要任何位图和矢量之间的区分线(因为是在Photoshop和Illustrator),因为在Fireworks中,他们的工作完美地结合在一起。这样做的好处是,你得到的像素完美的设计,同时与本地的,灵活的载体。关键的词有“本土”。

单击以选中

在Fireworks中,选择对象的感觉自然,就像在其他载体的应用程序(如插图作者),选择画布上的对象,所有你所要做的就是点击它的默认指针“工具(黑的),或者如果您想选择一组矢量路径或对象在一个特定点上,使用部分选取工具(白色)。

不要紧,你是哪一层,当你选择一个对象,但你可以锁定图层,以避免意外选择。甚至有一个“选择背后工具“选择对象是跟在人家后面。

PNG格式

的东西混淆了很多的第一次用户的烟花是本机的文件格式。Fireworks使用可移植网络图形(PNG)文件格式,一个开放的,可扩展的,无专利格式。PNG格式可以存储的位图图像数据,还包括其他信息,如层和值。Macromedia 公司正是利用这一点时,他们开发的烟花。

它的优点是小的文件大小和熟悉的文件格式的广泛支持。不足之处是混乱,一些用户不知道的PNG文件,也可以是一个源文件。和烟花爆竹用户在意外平PNG文件覆盖源PNG文件,甚至没有意识到危险的,所以要小心!

在Fireworks中还有什么不同呢?

使用图层

在Fireworks中使用“属性“窗口中的所有设置,您可以点击选择对象,所以在图层窗口是应用程序的工作流程的一个重要组成部分,如果你来到这个概念从使用Photoshop严重的背景下,是有点难以适应。

一个有用的技巧是分裂成只是少数层设计,便于锁定,共享和显示/隐藏设计的部分。例如,5层称为:一个基本的网页设计概念的标题,导航,内容,侧栏和页脚。

如果您要选择的对象进行分组到一个新的层,然后按照下列步骤操作:

?使用“指针”工具,选择你想要的所有对象组按CMD / CTRL + X 削减他们的文件?在“图层”窗口中,单击“+”图标按钮,创建一个新层的文件夹?突出显示新层并给它一个名字(即“头”),按CMD / Ctrl + V 粘贴的地方,在新层上的对象。

智能自动形状

Fireworks有一组所谓的“自动形状“,顾名思义,自动绘制预设形状,你可以找到这些子工具下方的的默认矩形工具(U)。

自动形状各变量的值,例如边的多边形,或一个星点的半径。您可以编辑这些值中的“自动形状属性“窗口(”窗口“>”自动形状属性),或使用黄色菱形手柄的形状出现。

实时过滤器和非破坏性的调整

适用于所有的效果都是对象,而不是在Fireworks层,所以从Photoshop(如阴影,斜面和浮雕等)中的“图层样式“被称为”动态滤镜“,可以发现在”属性“窗口中选择对象时,。动态滤镜的好处是能够安排的顺序过滤器应用到对象的拖动,堆叠的多个实例相同的效果,例如,你可以有两个在同一对象上的阴影,不可能在Photoshop 中的图层样式。

动态滤镜不限于只是效果,不过,你也可以添加非破坏性的调整亮度和对比度,色调和饱和度,水平(类似最近新增的功能,Photoshop的图像,包括被称为“调整”)

页,国家层

在Fireworks中我最喜欢的功能之一是它的能力,与多个页面和国家的工作。如果你已经在Adobe公司的InDesign,那么你将熟悉的概念页。你必须在一个文档中的每一页,将有至少有一个国家,每个国家有它自己的图层集合。

页面和国家工作层,除了以类似的方式,您只能查看单个页面,并在任何时候的状态。您可以添加新的或现有的重复使用“添加/复制”图标,在适当的调色板底部的(旁边的垃圾桶图标)。要复制到添加/删除重复图标,将现有的网页或状态。

母版页可以用来在多个页面中包含永久的元素,背景图案或图像特别的东西,如可以保持在母版页中。要创建一个母版页中,右键单击一个现有的页面,并选择“设置为母版页的“从上下文菜单中,应用到另一个页面的母版页中,单击左侧页面的名称空间的激活链接图标(在截图中显示)。

可重复使用的符号

符号的文件,你打算重复使用多次的设计元素,最好的例子如您的文档中的所有页面,但仍是相同的页眉或页脚的设计元素,如的通用按钮或部分。

当你创建一个符号,它被存储在一些所谓的“文档库“(”窗口“>”文档库),文档库中的符号,你看到是本地到当前文档中。你也有一个“公共图书馆“(”窗口“>”公用库),它是应用程序范围内的任何文件,你的工作。

一个符号所做的任何更改将反映在所有情况下,它整个的设计(类似于Photoshop的智能对象)。要创建一个新的符号,只需在您的设计中选择一个或多个对象,右键单击,然后从上下文菜单中选择“转换为元件”。

另一个方便的技巧是任何位图转换为符号,你把它们之前,将保留其原有的品质,无论你是多么扭曲或调整它们的大小..

样式

在Fireworks样式类似CSS规则在网络上,你可以定义一个“样式“库中存储的外观信息,如填充和笔触样式,效果和字体。

如果您正在创建一个网站的布局,你可以定义一个样式的所有头文件和另一种样式的段落文本,然后如果你决定改变的方式之一,你只需要做一次,它会反映在所有元素应用同样的风格..

节省时间的提示和技巧

简单的圆角矩形

试想一下,你画一个矩形的基础上的按钮,你刚才决定,你想它有圆形的边缘。在Photoshop中,你将需要删除一个矩形,并重绘圆润的边角,在上面的,你甚至不需要去猜测你想如何四舍五入的边缘,在绘制之前,一个新的。这是完全反直觉的。

在Fireworks中,你可以选择修改使用默认的矩形工具绘制矩形的圆角半径。找到“圆度“选项,在属性面板中,您可以选择基于像素值的百分比或。

像素精确对准

属性“窗口中,您可以设置为任何对象的像素精确的尺寸。一个特点,就是不容易在Photoshop中。无需担心计量箱用选框工具或工作百分比。

“对齐到像素”

Fireworks是非常像素的意识,但如果你的矢量路径开始寻找一点点模糊的一个简单的点击鼠标右键的对象和“对齐像素”,他们会马上尖锐的像素完美的。

查找和替换

有一个客户曾经告诉过你的头在设计不同的字体或改变“只是尝试一个稍微不同的颜色”?对于Photoshop的用户,这是一个可笑的冗长的过程,但烟花爆竹,就像在CSS中,你可以简单地做一个“查找和替换“(”窗口“>”查找和替换“)的所有实例更改的文本,字体对某块,颜色或URL瞬间。

导出页面,国家和图层

有多个不同的屏幕上模拟你需要显示的图标在不同的层上,你需要保存到客户端或一组吗?在“文件“>”导出“对话框中,你可以选择导出所有页面,国家,或作为单独的文件中一个点击图层。

9切片缩放

9切片缩放智能地调整大小的位图元素而不失品位的一种方式,它仅适用于位图的内容,如带圆角的按钮是可伸展的,但。

选择背后工具

因为Fireworks点,并单击“选择对象”,有时在分层设计,你会结束了一个对象,坐落在另一个上面,掩盖其从视图中。身后 D刀具的选择会让你选择的对象是不可见的,因为其他的东西是别人在它们上面。

使用Photoshop

需要共享您的文件与其它设计使用Photoshop的人?没问题,Fireworks支持PSD格式,它可以打开Photoshop文件,甚至保存为PSD。这个过程是不完美的,但它是出乎意料的好,你可能只是需要调整你的文件后,在Fireworks中导入或调整的Photoshop中保存文件时,导出设置。

扩展

虽然不是所有的人都值得写信回家有关,肯定是不缺的“插件“或”扩展“的烟花

两个值得一提的的扩展是960.gs和出口作为图标的命令。Speckyboy的特点是圆的75大扩展。

分享层

一个非常有趣的,有用的功能是能够分享您的Fireworks文档层内,所有你必须做的是右键单击您要确定您的网页或在所有的页面等的状态出现在了一层,然后点击“分享层...... “

一个共享层上的任何页面或国家所做的任何更改将反映在所有页面和状态,所以也没有必要到您的设计进行相同的修改不止一次。

结论

当然,就像任何的Adobe Creative Suite应用程序,整个书已经写上掌握烟花的布局和界面设计,所以重要的是要记住,真的只谈到本指南的基本面开始。这是你们把它进一步,并希望这将是很多设计师在那里谁是新来者的应用程序的起始块。我很想听听你的想法的文章,使用Fireworks和任何提示,你想添加到列表中的经验。

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