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Flash期末复习题

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Flash期末复习题

一、单试题

1、 fla文件不能转换为下列哪一类型的文件?

Agif

Bswf

Chtml

Dpsd

2、画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便?

A遮罩层

B运动引导层

C普通层

D哪个层都可以

3、Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。下列有关遮罩的描述错误

的是()。

A:可以使用 ActionScript 在影片剪辑中创建一个遮罩层

B:遮罩层中的线条和填充都可以产生遮罩效果

C:对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状

D:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下,遮罩层将会对它们同时产生效果

4、Flash中的时间轴特效不包括()。

A、模糊

B、连接

C、投影

D、分离

5、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:

A在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中

B用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画

C一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中

D用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率

6、下列哪些对矢量图和像素图的描述是错误的?()

A、矢量图是由数学公式计算获得的

B、 Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的

C、像素图适合表现真实的照片

D、矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真

7、在互连网上播放的Flash动画最合适的帧频率应设置为(),这也是Flash本身默认的帧频。

A、30帧/秒

B、24帧/秒

C、12帧/秒

D、38帧/秒

8、在“文档属性”中设置“标题”和“描述”的主要目的,下列说法中错误的是()

A、加入SWF元数据

B、便于搜索引擎检索和查找

C、设置关键字、作者、版权信息等

D、文件存储时以此为文件名

9、关于设置Flash舞台的最大尺寸,下列说法中正确的是()

A、1000像素×1000像素

B、2880像素×2880像素

C、4800像素×4800像素

D、可以设置到无限大

10、舞台的尺寸正好符合内容图片的大小,两者边缘精确对齐。请问如实现该效果,下列哪些方法是正确的?()

A、导入图片放在任意位置,然后在“文档属性”对话框使用匹配内容功能

B、导入图片,使用“对齐” 功能把图片精确对齐到左上边缘,然后在“文档属性”对话框使用匹配内容功能

C、使用“裁切”命令裁减掉舞台多余的部分

D、按下Shift键,拖曳舞台边缘缩小至与内容相同尺寸

11、将“颜色样本”和“混色器”组合成为一个面板组的步骤是()

A、鼠标拖曳“颜色样本”面板到“混色器”,松开后两者自动组合到一起

B、单击“混色器”面班的右上角控件调出菜单,选择“将混色器组合至”,然后在下级菜单中选择“颜色样本”

C、鼠标拖曳“颜色样本”面班到“混色器”的下方,松开后两者自动归属于一个面板组

D、单击“混色器”面板的右上角控件调出菜单,选择“将混色器组合至”,然

后在下级菜单中选择“新组合面板”

12、Flash中的遮罩功能可以使指定的( )具有局部隐藏的效果。

A、场景

B、图层

C、时间轴

D、关键帧

13、按钮的时间轴中有四个帧,其中的“点击”帧表示()。

A:隐形按钮

B:鼠标点击后的状态

C:有效点击范围

D:鼠标点击可发出声音

14、按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮响应“鼠标释放”事件,那么应该

使用的语句是()。

A:on(release)

B:on(rollOver)

C:on(dragOut)

D:on(rollOut)

15、不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?A:alpha值

B:帧频

C:填充色

D:边框色

16、当需要让影片在播放过程中自动停止,可以将动作脚本绑定到()。A:图形

B:帧

C:按钮

D:图形

17、第1帧与第10帧上都是元件,则它们之间的补间只能用哪一类补间?

A运动补间

B形状补间

C两种都可以

D两种都不可以

18、对齐面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示?

A视图

B窗口

C编辑

D帮助

19、如果希望将如图所示的图1变为图2的效果,那么可以打开“变形”面板,然后()。

图1 图2

A:在旋转选项中输入“30度”,然后单击10次“重置”按钮

B:在旋转选项中输入“60度”,然后单击10次“重置”按钮

C:在旋转选项中输入“30度”,然后单击5次“复制并应用变形” 按钮D:在旋转选项中输入“60度”,然后单击5次“复制并应用变形” 按钮

20、给图形加渐变效果,应该用到()面板

A.颜色面板

B.对齐面板

C.属性面板

D.参数面板

21、关键帧是定义在动画中的变化的帧,下列关于关键帧的描述,错误的是()。

A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容

B、Flash通过在两个关键帧之间绘制一个浅蓝色或浅绿色的箭头显示补间动画的内插帧

C、由于Flash文档保存每一个关键帧中的形状,所以只应在动画过程中有变化时创建关键帧,以减小最终生成的动画文件的大小

D、关键帧不可以绑定动作脚本,非关键帧则可以绑定动作脚本

23、关于Flash中的滤镜,下列描述错误的是()。

A:使用滤镜,可以为文本、按钮和影片剪辑增添丰富的视觉效果

B:可以通过补间动画使滤镜的效果产生变化

C:应用滤镜后,可以随时改变其选项,或者重新调整滤镜顺序以试验组合效果D:可以启用、禁用或者删除滤镜,但删除滤镜以后,对象无法恢复原来外观

24、关于多边形工具,下列描述错误的是()。

A:使用该工具,可以绘制多边形或星形

B:可以选择多边形的边数或星形的顶点数

C:可以绘制的多边形边数最大是32

D:可以设置星形顶点圆弧的弧度

25、关于声音的事件驱动,下列描述错误的是()。

A:事件驱动的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束

B:只有某个指定的事件发生时,才会播放声音

C:如果事件没有被触发,尽管声音被包含在文档中,仍然不被播放

D:时间驱动的声音只能播放一次

26、简单地制作音效,在声音开始播放阶段,让声音逐渐变大。这种效果称为()。

A:淡入

B:右声道

C:淡出

D:从左到右淡出

27、将图形转换为元件的快捷键是

F8

F6

F7

F5

28、仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容是?

A一个月亮

B空白没啥东西

C不能确定

D有图形,但不是月亮

29、如果希望将舞台上的一个对象进行复制操作,那么可以用鼠标拖动该对象,并同时按下键盘上的()键。

A:Alt 或 Ctrl

B:Ctrl 或 Shift

C:Shift 或 Alt

D:空格

30、对于使用铅笔工具绘制的同一个形状,由于使用了不同的绘图模式,依次得到如图所示的不同效果,那么从左至右依次使用的绘图模式是()。

A:伸直模式、墨水模式、平滑模式

B:伸直模式、平滑模式、墨水模式

C:平滑模式、伸直模式、墨水模式

D:平滑模式、墨水模式、伸直模式

31、如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件?

A图形元件

B按钮元件

C影片剪辑元件

D哪一种都可以

32、如果制作一个蜻蜓沿着路径飞舞的动画时,发现蜻蜓和路径都在飞舞,那么可能犯的错误是()。

A.蜻蜓元件的中心没有吸附在路径上

B.没有勾选“调整到路径”选项

C.路径没有放在运动引导层中,并且可能把路径也做成了元件

D.没有把蜻蜓元件分离

33、矢量形状可以进行合并操作。在对象绘制模式中,如果希望绘制如图所示的效果,那么可以先绘制一个五角星形状,然后()。

A:在五角星形状的下面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用“修改→合并对象→联合”命令

B:在五角星形状的下面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用“修改→合并对象→交集”命令

C:在五角星形状的上面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用“修改→合并对象→打孔”命令

D:在五角星形状的上面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用“修改→合并对象→裁切”命令

34、鼠标移到图片上后,图片消失,接着在图所在的地方显示文字,要做这种效果,用哪种元件最方便?

A影片剪辑元件

B图形元件

C按钮元件

D哪一种都可以

35、通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色。下列说法正确的是()。

A:对于笔触样式,用户可以创建自定义样式

B:使用渐变色比使用纯色会更明显地增加文件的体积

C:渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种

D:以上说法均正确

36、完成下列功能,使用Flash 的 ActionScript 中的“FSCommand”函数无法实现的是()。

A:使动画全屏模式播放

B:与网页中的Javascript脚本交互

C:禁止在播放时通过拉伸窗口缩放影片

D:使正在播放的动画暂停

37、下边哪个面板可以设置文本的大小?

A对齐面板

B库面板

C属性面板

D动作面板

38、下列变化过程无法通过运动补间动画实现的是()。

A:一个红色的矩形逐渐变成绿色的矩形

B:一个矩形的颜色逐渐变浅直至消失

C:一个矩形沿曲线移动

D:一个矩形从舞台左边移动到右边

39、下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是()。

A:位图显示的质量与显示设备的分辨率无关

B:在 Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C:在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线

D:矢量图形文件比位图图像文件的体积大

40、下列关于将图形元素通过剪贴板粘贴到 Flash 场景中的描述错误的是()。

A:从其它 Flash 文档或程序粘贴过来的图形将放置在目标文档最上一层的当前帧中

B:来自于文本编辑器的文本将变成单独的文本对象

C:来自于其他绘图程序的基于矢量的图形将变成可以取消组合的组,并且可以像任何其它Flash 元素一样进行编辑

D:位图会变成单个组合对象,就像导入的位图一样

41、下列关于矢量图形的描述错误的是()。

A:矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量还包括颜色和位置属性B:在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性,以及位于图形上的各个像素的颜色

C:可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色等操作而不更改其外观品质

D:矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而不影响品质

42、下列关于使用“钢笔”工具的作用描述错误的是()。

A:使用“钢笔”工具可以创建直线或曲线段

B:使用“钢笔”工具可以调整直线段的角度、长度以及曲线段的斜率

C:使用“钢笔”工具可以将曲线转换为直线,反之不可

D:使用“钢笔”工具可以显示并调整其他Flash 绘画工具创建的形状

43、下列关于图层的描述错误的是()。

A:创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来分离动画对象,这样它们就不会互相擦除、相连或分割

B:补间动画可以跨越不同图层进行

C:如果要让 Flash 同时补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的图层上

D:图层文件夹有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹来查看只跟当前任务有关的图层

44、下列关于形状补间的描述正确的是()。

A:Flash 可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度

B:如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上

C:对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果

D:以上描述均正确

45、下列关于遮罩动画的描述错误的是()。

A:遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象

B:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果

C:一个遮罩层只能包含一个遮罩对象

D:可以将一个遮罩应用于另一个遮罩

46、下列关于逐帧动画和补间动画的描述正确的是()。

A:两种动画模式中,Flash 都必须记录各帧的完整信息

B:前者必须记录各帧的完整信息,而后者不用

C:前者不必记录各帧的完整信息,而后者必须记录各帧的完整信息

D:以上说法均错误

47、下列名词中不是Flash中的概念的是()。

A、形状补间

B、引导层

C、遮罩层

D、翻转平面

48、下列哪一个不算按钮元件的帧?

A弹起

B按下

C动画

D指针经过

49、下列选项中不属于Flash的时间轴控制函数的是()。

A:gotoAndPlay()

B:stop()

C:gotoFrame()

D:nextFrame()

50、 Flash 菜单File→Save保存的文件格式是( )?

A. *.fla

B. *.exe

C. *.swf

D. *.gif

51、导出影片的快捷操作是( )?

A. Ctrl+S

B.Ctrl+Shift+S

C. Ctrl+R

D. Ctrl+Alt+Shift+S

52、在Flash 8图形绘图工具中,下列哪一个图示代表自由变形工( )?

A. B. C. D.

53、时间线上绿色的帧表示( ).

A.形变渐变

B.静止

C.帧数

D.动画速率

54、插入帧的作用是( )?

A.完整的复制前一个关键帧的所有内容

B. 起延时作用

C.等于插入了一张白纸

D.以上都不对

55、下列选项中可以用来改变动画中某个对象高度的描述正确的是()。A:使用“任意变形”工具

B:使用ActionScript 语句,改变对象的_height属性

C:使用属性面板中的“高”属性精确调整

D:上述方法均可

56、下列有关Flash中“元件”和“实例”对应关系的描述正确的是()。A:一个实例可以对应多个元件

B:一个元件可以对应多个实例

C:元件、实例之间只能一一对应

D:元件和实例之间没有对应关系

57、下列有关Flash中文本描述错误的是()。

A:可以通过“分离”操作,将一个文本中的每个字符放在一个单独的文本块中B:可以将文本转换为组成它的线条和填充,以便对它进行改变形状、擦除和其它操作

C:可以将分离后的单个字符分组,或将它们更改为元件并制作为动画

D:将文本转换为线条和填充之后,还可以以文本形式编辑文字内容

58、下面哪个面板可以设置舞台背景?

A对齐面板

B颜色面板

C动作面板

D属性面板

59、选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”,如果想让左边图形变成右边图形的效果,那么应该使用选项栏中的()。

A:“旋转与倾斜”功能

B:“缩放”功能

C:“扭曲”功能

D:“封套”功能

60、要把对象完全居中于整个舞台,应用到哪个面板?

A库面板

B属性面板

C对齐面板

D动作面板

二、多选题

1、在Flash中,以下对舞台和工作区的陈述中错误的是()

A、舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可设置为其他颜色

B、工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固定大小

C、放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最终的SWF文档中

D、工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以方便放置更多的对象

2、下列关于Flash软件的描述正确的有()。

A:Flash 是一种媒体创作工具,可用来它创建动画以及复杂的交互式 Web 应用程序等

B:在Flash 中可以添加图片、声音和视频等多种媒体文件

C:在 Flash 中创作时是在文件扩展名为 .fla 的Flash 文档中工作。Fla 文件是一种基于XML的标记语言,可以通过文本编辑软件对它进行编辑

D:将一个动画创作好以后,可以发布它,从而创建扩展名为 .swf 的文件

3、Flash可以制作()。

A:动画

B:网站

C:游戏

D:用户界面

4、Flash 可以创建的补间类型包括()。

A:动画补间

B:形状补间

C:逐帧补间

D:场景补间

5、下列关于补间动画的描述正确的有()。

A:在补间动画中,在一个时间点定义一个实例、组或文本块的位置、大

小和旋转等属性,然后在另一个时间点改变某些属性

B:要对组、实例或位图图像应用补间动画,首先必须分离这些元素,使

它们成为形状以后才能进行

C:补间动画是创建随时间推移的动画的一种有效方法,可以减小所生成

文件的大小

D:在补间动画中,Flash 只保存关键帧之间更改的值

6、在创作Flash动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是()

A、音效和背景音乐

B、图片

C、程序

D、视频剪辑

7、Flash拥有强大的输出能力。在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是()

A、互联网

B、CD或DVD光盘

C、智能手机

D、电视

8、要优化形状和线条,提高动画的播放性能,下列描述正确的有()。

A:尽量使用图层,使动画过程中发生变化的对象和保持不变的对象分开

B:尽量少使用特殊线条类型(如虚线、点线、锯齿状线等)的数量

C:执行菜单命令【修改】/【曲线】/【优化】可以减少描述形状的矢量数量

D:用铅笔工具产生的线条比用刷子笔触产生的线条所需的资源更少

9、在Flash中,可以通过使用“选取”工具灵活地选择舞台上的对象和图形,

下面描述正确的有()。

A:使用“选取”工具,然后单击某个对象,可以选中它

B:使用“选取”工具,然后双击一个线条,可以选中该线条以及和它相连的

线条

C:使用“选取”工具,然后双击一个填充,可以选中该填充及其笔触轮廓线

D:使用“选取”工具,然后在按下

的对象,将取消对该对象的选择

10、在Flash中,如果希望将各个元素彼此自动对齐,可以使用贴紧功能。Flash

提供的在舞台上对齐对象的方法包括()。

A:“贴紧至对象”可以将对象沿着其它对象的边缘直接与它们贴紧

B:“贴紧至像素”可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条

贴紧

C:“贴紧中心点”可以将对象的中心点与其他对象边缘贴紧

D:“贴紧对齐”可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其它对象之间或

对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象

11、在Flash中可以导入的外部文件格式包括()。

A:JPG

B:GIF

C:PNG

D:SWF

12、在Flash的舞台上,如果要移动某个对象,可以使用的办法有()。A:通过使用鼠标拖动来移动对象

B:通过键盘的方向键来移动对象

C:通过“影片浏览器”面板来移动对象

D:通过“信息”面板来移动对象

13、关于对象的层叠顺序,下列描述正确的有()。

A:在一个图层内,Flash 会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最上面

B:对象的层叠顺序决定了它们在层叠时出现的顺序

C:层叠顺序在设计时可以更改,播放时则不能更改

D:画出的线条和形状总是在组和元件的上面

14、Flash提供的绘图纸功能对于某些设计场合非常有用,适合使用绘图纸功能的场合包括()。

A. 设置混合模式时

B. 添加滤镜效果时

C. 创建逐帧动画时

D. 为了同时查看多个关键帧中的对象形状和位置时

15、在对对象进行变形操作期间,所选元素的中心会出现一个变形点。下列关于变形点的描述正确的有()。

A:变形点最初与对象的左上角端点对齐

B:可以移动变形点,也可以将其返回默认位置

C:对于实例,在默认情况下,变形点是该实例对应元件的坐标原点

D:可以在“信息”面板和图形对象的“属性”检查器中跟踪变形点的位置

16、关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。

A:编辑元件时,Flash 会更新文档中该元件的所有实例

B:编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例

C:图形元件和影片剪辑元件的区别是前者内容只能是静态内容,后者内容可以是动态内容

D:影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性

17、Flash 包含预建的时间轴特效,可以用最少的步骤创建复杂的动画。下列对象中可以应用时间轴特效的有()。

A:文本

B:图形,包括形状、组以及图形元件

C:位图图像

D:按钮

18、下列关于“透明度”的描述正确的是()。

A:Flash 可以对形状的透明度进行补间

B:每个元件实例都可以有自己的色彩效果,可通过“属性”面板设置实例的透明度选项

C:可以在混色器中通过指定 Alpha 值来定义颜色的透明度

D:通过拖放操作将位图从应用程序或桌面导入到 Flash 时,将保留位图的透明效果

19、下列选项中不能创建形状补间动画的有()。

A:组合对象

B:实例对象

C:圆形

D:影片剪辑

20、假设执行下列语句之前,变量a、b、c的值分别为1、2、3,那么执行下列语句以后,变量c的值发生变化的有()。

A: c = a = b;

B: if ( c = 0 ) b++;

C: for (int i = b; i

D: a = c = = b;

21、按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列描述正确的有()。

C:第一帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观

B:第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观

A:第三帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态

D:第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域,此区域在 SWF 文件中是不可见的

22、下列哪些软件的主要用途是产生矢量图的?()

A、Adobe Photoshop

B、Macromedia Flash

C、Adobe Illustrator

D、Macromedia Freehand

23、下列选项中所述各组事物之间的关系可以与ActionScript中的“事件”和“动作”之间关系类比的有()。

A:学生听到铃声开始上课

C:观众走进影院观看电影

B:时钟每到整点报时

D:学生打开灯后开始学习

24、下列选项不属于正确的Actionscript注释语句的有()。

A: /* /* 注释 */*/

B: //注释

C:’ 注释

D:

√3、Flash CS3的图层属性的类型主要分为文件夹,一般层,引导层与被引导层,遮罩层与被遮罩层。

√4、在颜色进行处理时,为填充选择颜色时,用户可以选择纯色、渐变色或位图图像

×5、在Flash中,遮罩层中的图形对象可以使用线条。(如果一定要使用线条,可以将线条转化为“填充”,so I don’t know whether it is right or not)

×6、元件可以反复调用,但会等量增加文件的容量()

√7、在flash的ActionScript中,“goto”语句的意义是可以跳转到指定场景中的指定帧。

√7、在Flash中,应用fscommand函数可实现动画的全屏播放。

×8、Actionscript语句的结尾可以忽略分号。

√9、运动动画至少有两个关键帧,两个关键帧中必须是元件,而且必须是同一个元件()

√10、在颜色进行处理时,为填充选择颜色时,用户可以选择纯色、线性或位图图像

√11、用户可以在 Flash文件之间导入或导出纯色和渐变颜色调色板,甚至在Flash和其他应用程序(例如 Macromedia Fireworks 和 Adobe Photoshop)之间也可以进行这种操作

11、库中有一无件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问,此时库中的Symbol 1元件的C.颜色变为#FF0033,透明度变为80%。

×12、在用Flash制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件

√13、要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB,默认为RGB模式。

√14、每个Flash文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash文件中,但是并不影响文件的大小。

√15、能自动扩展的文本块,其调整柄是圆角的,而定义了宽度或高度的文本,其调整柄是方形的。

√16、滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。

√17、用户可以在 Flash文件之间导入或导出纯色和渐变颜色调色板,甚至在Flash和其他应用程序(例如 Macromedia Fireworks 和 Adobe Photoshop)之间也可以进行这种操作

√18、在FLASH中,要快速地找到某种颜色,可以对调色板中的颜色按色调进行排序

√19、每个Flash文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash文件中,但是并不影响文件的大小

×20、舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击“橡皮擦”工具。

√21、在Flash中默认情况下,使用发布命令可以创建swf文件,并创建所需的Html文档。( )

√22、在flash中,可以使用duplicateMovieClip函数复制影片剪辑实例。

√23、使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形。

×24、在其他工具被激活时,按Ctrl键即可使用箭头工具。如果只是临时切换使用箭头工具,则可以在其他工具处于激活状态时按下V键。

√25、要选中所有连接的线条,可在激活箭头工具之后双击线条的某一段。

Flash试题及答案

一?单项选择题?(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.doczj.com/doc/f31377945.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】 5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件 7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方 向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】 11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打 散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】 12?( )-FLASH现在属于哪家公司? A.MacroMedia B.Sun C.Adobe D.MicroSoft 13?( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是: A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对 象 B.矢量图形比位图图像优越 C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特 性 14?( )-在Flash中,帧频率表示: A.每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数 C.每分钟显示的帧数 D.动画的总时长 15?( )-Flash是一款什么软件? A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 16?( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术? A.矢量图形和流式播放 B.音乐?动画?声效?交互 C.多图层混合 D.多任务 17?( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是: A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象 B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量 C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的 D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下 18?( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是 A.位图是用系列彩色像素来描述图像 B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿 C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大 D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果 19?( )-下列关于工作区?舞台的说法不正确的是

flash期末考试

FLASH 期末测验题 一、选择题:(每题2分,共40分) 1、在Flash中,按住(A )键可以将面板隐藏 A、F4 B、F3 C、F1 D、F9 2、将一字符串填充不同的颜色,可先将字符串(A ) A、打散 B、组合 C、转换为元件 D、转换为按钮 3、以下哪个选项是打开混色器面板( A ) A、Shift+F9 B、Shift+F5 C、Shift+F6 D、Shift+F8 4、以下哪个选项是插入关键帧(B ) A、F5 B、F6 C、F7 D、F8 5、测试动画的快捷键为(A ) A、Ctrl +Enter B、Ctrl +w C、Ctrl +E D、Ctrl +F12 6、Flash的动作中Go To命令是代表什么?(A ) A、转到 B、变换 C、播放 D、停止 7、Flash导入外部声音素材的快捷操作是?( B ) A、Ctrl+Shift+S B、Ctrl+R C、Ctrl+Alt+Shift+S D、Ctrl+P 8、Flash 中,我们可以创建几种类型的元件:(B ) A、2 B、3 C、4 D、5 9、属性面板中的Alpha命令是专门用于调整某个实例的(C )的 A、对比度 B、高度 C、透明度 D、颜色 10、打开对齐面板的快捷键是( C ) A、Ctrl+E B、Ctrl+Z C、Ctrl+K D、Ctrl+L 11、下面不属于Flash动画的基本类型的是( D) A、形状变形动画 B、颜色变形动画 C、运动渐变动画 D、逐帧动画 12、flash发布影片后,默认的的声音以(A )格式输出。 A、MP3 B、W A V C、MID D、A VI 13、在flash中,对帧频率正确描述是( C)。 A、每小时显示的帧数 B、每分钟显示的帧数 C、每秒钟显示的帧数 D、以上都不对 14、在声音设置中,(D )就是一边下载一边播放的同步方式。 A、流式声音 B、事件声音 C、开始 D、数据流 15、FLASH是( )公司出产的矢量图形编辑和动画制作软件?C A. Macromedi公司 B. IBM公司 C. Adobe公司 D. 以上答案全错 16、Flash 菜单File→Save保存的文件格式是( A )? A. *.fla B. *.exe C. *.swf D. *.gif 17、导出影片的快捷操作是( D )? A. Ctrl+S B.Ctrl+Shift+S C. Ctrl+R D. Ctrl+Alt+Shift+S 18、在Flash 8图形绘图工具中,下列哪一个图示代表自由变形工( )? A. B. C. D. 19、时间线上绿色的帧表示(A ). A.形变渐变 B.静止 C.帧数 D.动画速率 20、插入帧的作用是(B )? A.完整的复制前一个关键帧的所有内容

flash测试卷习题试卷试题.doc

Flash 动画制作笔试题 一、选择题: 1、在默认状态下,flash cs4中输出10秒钟动画作品需要( )帧。 A、 1200 帧 B、360帧 C、120帧 D 、240 帧 2、 Flash 中的遮罩功能可以使指定的() 具有局部隐藏的效果。 A、场景 B、图层 C 、时间轴 D 、元件 3、下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是( ) 。 A:位图显示的质量与显示设备的分辨率无关 B:在 Flash中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C:在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线 D:矢量图形文件比位图图像文件的体积大 4、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被提取的 对象属性是 () 。 A:填充区域的颜色 B:线条的颜色 C:组合对象的颜色 D:线条的宽度 5、下列关于图层的描述错误的是()。 A:创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来分离动画对象,这样它们就不会互相擦除、 相连或分割 B:补间动画可以跨越不同图层进行 C:如果要让Flash同时补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的图层上 D:图层文件夹有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹来查看 只跟当前任务有关的图层 6、下列关于形状补间的描述正确的是()。 A: Flash可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度 B:如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上 C:对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果 D:以上描述均正确 7、下列关于遮罩动画的描述错误的是()。 A:遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象 B:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果 C:没有必要对遮罩对象使用渐变填充 D:可以将一个遮罩应用于另一个遮罩 8、下列名词中不是Flash 中的概念的是()。 A、形状补间 B、引导层 C、遮罩层 D、翻转平面 9、制作形状补间时,要控制更加复杂或罕见的形状变化可以使用形状提示。关于形状提示,下列描述错误的是() 。 A:形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点 B:形状提示最多可以使用29个形状提示点

《FLASH》试题及答案

一、填空题(15*2分=30分) 1、在Flash中按Ctrl+F8 键可新建一个元件;用线条工具绘制直线时,按住Shift 键则可绘出水平、垂直或倾斜45度的直线;绘制椭圆时,若按住Shift 可绘制正圆 2、用于绘制矢量直线的工具是线条工具;用于绘制精确的路径平滑流畅的线条是钢笔工具;用来输入文本或设置不同的文本样式是文本工具;用来绘制矩形或多边形和星形的是矩形工具;用来更改线条或形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式的是墨水瓶工具;用来在封闭的图形内填充选定的颜色是颜料桶工具;用来对矢量的线条或色快进行擦除是橡皮擦工具。 3、插入普通帧的快捷键是 F5 插入关键帧的快捷键是 F6 插入空白关键帧的快捷键是 F7 。 4、按住 Ctrl+G键可以将形状组合;按住 Ctrl+Shift+G键可以取消组合 二、判断题(10题*2分=20分) 1、文字动画是Flash中最常用、表现方式最灵活的一种动画形式。 (×) 2、使用导入的声音或视频素材,制作文字效果,可以加强文字效果的表现 力。(√) 3、按“Ctrl+B”组合键可以将打散的文字组合。(×) 4、文本工具是用输入文字的。(√) 5、滴管工具不能提取位图的颜色。(×) 6、用来绘制矩形或多边形和星形的是椭圆工具。(×) 7、元件的注册点是元件的中心点。(×) 8、使用任意变形工具可直接将元件翻转。(√) 9、形状补见动画的对象既可以是形状也可以是组合或元件。(×) 10、两个关键帧之间是虚线表示两个关键帧之间创建的补间动画失败。 (√) 三、简答题(50分) 1、Flash有哪些特点?(15分) 答:1、使用矢量图形和流失播放技术 2、体积小 3、兼容性强 4、功能强大 5、动画效果丰富 2、如何删除库中元件,写出三种方法?(15分) 答:1、选中库中的元件后,按Delete键 2、在库中直接单击鼠标右键要删除的元件,在弹出的列表中选择 删除 3、将元件直接拖动到删除按钮上或选中要删除的元件后单击删除 按钮。 3、Flash动画有那几种类型,都有什么特点?(20分) 答:有逐帧动画、形状补见动画、动画补间、引导动画、遮罩动画、 Action Script动画六种类型。 特点: 逐帧动画的特点是指依次在每一个关键帧上安排图形或元件 而形成的动画类型;形状补间动画是指Flash中的矢量图形或线条之 间互相转化而形成的动画;动画补间是根据对象在两个关键帧中的位 置、大小、旋转、透明度等属性的差别计算生成的;引导动画是指Flash 里的运动引导层控制元件的运动而形成的;遮罩动画是指使用Flash 中遮罩层的作用而形成的一种动画效果;Action Sction动画是指使 用Flash的编程语言来控制或制作的动画类型。 第 1 页共2 页

FLASH期末考试复习提纲(答案)

FLASH复习提纲与参考答案 1.时间轴、画布、工具栏、属性面板哪个不属于Flash工作环境的组成部分? (画布) 2.在Flash中新建文档可使用哪些菜单命令或快捷键方式进行? (①在【开始页】,选择【创建新项目】下的【flash文档】。②【文件】,选择【新建文档】。 ③新建FLASH文件【Ctrl】+【N】) 3.Flash是属于(Macromedia)公司的产品。 4.在Flash中舞台是用户在创建Flash文档时放置矢量对象和元件的矩形区域,如果需 要改变舞台的背景颜色,可使用哪个快捷键方式进行? (在【属性面板】中选择【背景】便可更改背景颜色) 5.在Flash中,哪个选项用来修改由画图工具画出图形的线的属性? (【选择工具】) 6.在Flash中,哪个选项用来选定一个不规则的区域? (【套索工具】) 7.在Flash中,用来绘制矩形和正多边形的是哪个工具? (【矩形工具】) 8.在Flash中,用来绘制椭圆和圆形是哪个工具? (【椭圆工具】) 9.在Flash中运用直线工具可以在工作区中拖拽鼠标画出直线。若同时按住(【Shift】) 键,则可画出水平方向、垂直方向、45度角和135度角等特殊角度的直线。 10.使用Flash的绘图工具直接绘制出的图形可以统称为(形状),其又可以分为线条和填 充两个独立部分。 11.在Flash中,帧是组成动画的基本单位。关键帧是用来定义动画在某个时刻新的状态。 插入关键帧的快捷键为: (【F6】) 12.在Flash中,插入帧的快捷键为: (【F5】)

13.在Flash中,插入空白关键帧的快捷键为: (【F7】) 14.在Flash中,图层中的对象在最后输出的影片中看不到,这种图层的类型是哪种? (遮罩层) 15.逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、卡通动画哪个不是Flash的动画类型? (卡通动画) 16.动作补间动画的变形对象不能是哪种对象? 位图、字符、组合、矢量图(矢量图) 17.形状补间动画的变形对象必须是哪种对象? 位图、字符、组合、矢量图(矢量图) 18.在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按(【Ctrl】+【B】)键将字符打散。 19.图片、脚本、按钮、影片剪辑哪个不是Flash可以创建的元件类型? (脚本) 20.在Flash中进行动画影片制作后按【Ctrl+Enter】键,不仅可以看到制作出来的整体 效果,还同时生成一个扩展名为(.swf)的文件。 21.Flash诞生于哪一年? (1995年) 22.Macromedia的网络三剑客是 (Flash、Fireworks、Dreamweaver) 23.位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象的;矢量图 形比位图图像优越;矢量图形适合表达具有丰富细节的内容;矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性这些说法是否正确?(正确) 24.关于时间轴上的图层,是否能图层可以上下移动?(能) 25.图层是否可以重命名?(能,鼠标左键双击便可) 26.图层是否能锁定?(能) 27.图层是否能隐藏?(能) 28.在Flash中,帧频表示?

Flash试题(理论试题 手打)

一、单项选择题:(每题1分,共30分) 1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( )。 A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 B:矢量图形比位图图像优越 C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的 2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。 A:图层可以上下移动 B:图层可以重命名 C:图层能锁定 D:图层不能隐藏 3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。 A:改变元件,则相应的实例一定会改变 B:改变元件,则相应的实例不一定会改变 C:改变实例,对相应的元件一定有影响 D:改变实例,对相应的元件可能有影响 4、在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()。 A:关键帧 B:影片剪辑元件的实例 C:按钮元件的实例 D:图形元件的实例 5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被“滴管”工具提取 的对象属性是()。 A:填充区域的颜色 B:线条的颜色 C:组合对象的颜色 D:线条的宽度 6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。 A:可以设置播放的起始帧 B:可以设置循环播放的次数 C:可以只播放一次 D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放 7、在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。 A:效果调整层 B:引导层 C:常规图层 D:遮罩图层 8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括()。 A:静态文本 B:输入文本 C:自动生成文本 D:动态文本

flash试题及答案

Flash复习试题一 一?单项选择题(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.doczj.com/doc/f31377945.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件

7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整 的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮 度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.

《Flash》理论期末考试试卷带答案

XXX 学校 2012-2013学年 第二学期《flash 》考试试题 (本试卷共五大题,总分100分,考试时间90分钟) 一、单项选择题(共20小题,每小题2分,共40分) ( ) 1、将一字符串填充不同的颜色,可先将字符串_______。 A 、组合 B 、转换为按钮 C 、转换为元件 D 、打散 ( ) 2、测试动画的快捷键为_______。 A 、Ctrl +F12 B 、Ctrl +w C 、Ctrl +Enter D 、Ctrl + E ( ) 3、Flash 的动作中goto 命令是代表_______。 A 、播放 B 、变换 C 、停止 D 、转到 ( ) 4、Flash 中的形状补间动画和动作补间动画的区别是________ A 、形状补间动画只能对分离的物体进行制作,动作补间动画能对元件进行制作动画 B 、在现实当中两种动画都不常用 C 、两种动画很相似 D 、形状补间动画比动作补间动画容易 ( ) 5、时间轴上用实心小圆点表示的帧是_______。 A 、普通帧 B 、过渡帧 C 、空白关键帧 D 、关键帧 ( ) 6、在制作形状补间动画时,以下哪种素材可以直接使用_______。 A 、图形元件 B 、用椭圆工具在舞台上直接绘制的圆 C 、文字 D 、按钮 ( ) 7、在FLASH 生成的文件类型中,我们常说源文件是指_______。 A 、.exe B 、.swf C 、.html D 、.fla ( ) 8、Flash 是一款什么软件_______。 A 、三维动画创作 B 、面图像处理 C 、交互式矢量动画编辑软件 D 、文字编辑排版 ( ) 9、属性面板中的Alpha 命令是专门用于调整某个实例的_______的。 A 、对比度 B 、颜色 C 、透明度 D 、高度 ( ) 10、矢量图形和位图图形相比,哪一项是位图图形的优点_______。 A 、变形、缩放不影响图形显示质量 B 、色彩丰富,最接近自然色 C 、图像所占空间大 D 、缩小不影响图形显示质量 ( ) 11、若在第21帧到第43帧之间产生一个动作补间动画,可以在第21帧上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择______。 A 、创建补间动画 B 、创建逐帧动画 C 、创形状渐变动画 D 、创建动画 ( ) 12、在flash 中,对帧频率正确描述是_______。 A 、每小时显示的帧数 B 、每分钟显示的帧数 C 、每秒钟显示的帧数 D 、以上都不对 ( ) 13、插入帧的作用是______。 A 、完整的复制前一个关键帧的所有内容 B 、起延时作用 C 、等于插入了一张白纸 D 、以上都不对 ( ) 14、帧的类型包括______。 A 、关键帧、空白关键帧、普通帧 B 、关键帧、空白关键帧、特殊帧 C 、空白关键帧、特殊帧、普通帧 D 、关键帧、空白关键帧、普通帧、特殊帧 ( ) 15、下列不是Flash 专业名词的是______。 A 、关键帧 B 、引导线 C 、交互图标 D 、逐帧动画 ( ) 16、Flash 中,对于引导层的说法错误的是______ A 、可以使元件对象沿特定路径运动 B 、测试影片时,引导层的引导线不显示 C 、测试影片时,引导层的引导线显示出来 D 、可以精确定位物体的移动轨迹 ( ) 17、选择椭圆工具,按下键盘中的______键,可在舞台中画圆。 A 、Caps Lock B 、Shift C 、Alt D 、Ctrl ( ) 18、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是_______。 A 、图层可以上下移动 B 、图层可以重命名 C 、图层能锁定 D 、图层不能隐藏 ( ) 19、以下_______工具都可以对图形进行变形操作 A 、选择工具 B 、部分选取工具 C 、橡皮擦工具 D 、任意变形工具 ( ) 20、选择______菜单下的“新建元件”命令,可以创建元件 A 、文件 B 、插入 C 、窗口 D 、控制 班级: 姓名: 学号: 请 不 要 在 密 封 线 内 答 题 第1页/共5页 第2页/共5页

Flash期末试题(2016-2017第二学期)1

Adobe Flash CS6 2016-2017第二学期期末考试试题 1.Flash CS6的【动作】面板中,Goto命令是()意思。(A) A.转到 B.复换 C.描绘 D.停止 2.编辑位图图像时,修改的是()。(A) A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 3.对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是()。(B) A. 24fps B.12 fps C.25 fps D.16 fps 4.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是()。(D) A .Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以。 B.在Flash CS6中用户可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像。 C.用Flash CS6的绘图工具画出来的图形为矢量图形。 D.一般来说,矢量图形比位图图像文件大。

5.2.1s表示音效持续时间为()。(B) A. 0.21s B.2.1s C.21s D.210s 6.下面()是Flash CS6中没有的面板。(D) A.文字面板 B.排列面板 C.混色器 D.段落面板 7.按钮选项滑过的意思是()。(A) A.当鼠标指针经过按钮区域时激活 B.事件将被激活 C.当从按钮对象中拖曳出对象范围时,事件被激活 D.当指定的键盘被按下时就激活事件 8.Flash CS6导入外部素材的快捷键是()。(B) A. Ctrl+Shift+S B. Ctrl+R C. Ctrl+Alt+Shift+S D. Ctrl+P 9.Flash CS6菜单测试场景的快捷键是()。(A) A. Ctrl+Enter B. Ctrl+Alt+Enter C. Ctrl+Alt+A D. Ctrl+Alt+B 10.下列操作系统不能通过浏览器来播放Flash电影的SWF 格式文件的是()。(A)

Flash模拟试题及答案

Flash模拟试题及答案(五) 一:单选题 1?下列电子邮件链接书写形式正确的为: A A. mailto:lakesea@https://www.doczj.com/doc/f31377945.html, B.mailto://lakesea@https://www.doczj.com/doc/f31377945.html, C.http;//lakesea@https://www.doczj.com/doc/f31377945.html, D.mailto//lakesea@https://www.doczj.com/doc/f31377945.html, 2. 下面关于新层的位置顺序说法正确的是: B A. 新层将被插入到当前选定层的下面 B. 新层将被插入到当前选定层的上面 C. 新层将被放到最上层 D.以上说法都错误 3. 下面关于元件实例的叙述,错误的是: A A. 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B. 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C. 如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D. 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例 4. 在对有很多字符的文本进行BreakApart (分离)后:A A. 每个文本块中只包含一个字符 B.每个文本块中只包含二个字符 C.每个文本块中只包含三个字符 D.每个文本块中只包含四个字符 5. 矢量图形用来描述图像的是:D A. 直线 B.曲线 C.色块 D.A和B都正确 6. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: D A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 7. 以下关于元件的叙述,正确的是: D A. 只有图形对象或声音可以转换为元件 B. 元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 C. 元件的实例不能再次转换成元件 D.以上均错 8. 以下各种元件中可以转换成为组件的是: A A. 电影剪辑元件 B.图形元件 C.按钮元件 D.字体元件 9. 以下关于共享库的叙述,错误的是: D A. 共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源 B. 库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享 C. 使用共享库资源可以优化工作流程,使电影的资源管理更加有效 D. 共享库的资源添加方式与普通的库是一样的 10. 在FLASHMG中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:B A. 墨水瓶工具 B.涂料筒工具 C.刷子工具 D.钢笔工具 11. 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是: B A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。 B. 按钮元件中包含了 4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧 C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 D. 按钮元件的时间轴里只能包含 4帧的内容

flash考试试题

试题结构: 单选54题54分,多选10题10分,操作填空题7题21分,是非题30题15分。 考试形式与时长: 机上考试,时长70分钟。 考试日期: 2017年6月29日(第19周星期四)。 试题举例: 一、单选题 1、无法把()格式的文件导入到Flash CS4 AS3.0文档中 A、.gif B、.FLV C、.wma D、.wav 2、在声音的编辑封套设置框中,进行()操作可测试到声音的效果。 A、单击“播放声音”按钮 B、单击“播放”按钮 C、把标尺刻度设置为“秒” D、把标尺刻度设置为“帧” 3、动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置,下列不属于动漫形象特点的是() A、要单纯而富有想像力 B、动画人物有一个独有的特征 C、动漫人物要有夸张与浓缩的个性 D、动画人物的塑造要有天真的孩子气 4、在背景为浅蓝色的舞台中用基本矩形工具画出一边长为300像素、无笔触而填充色为红色的正方形,再在该正方形区域内用基本椭圆工具画出一直径为100像素、无笔触而填充色为黄色的圆。同时选取这正方形和圆,然后采用裁切的方式进行对象合并,则合并得到的图形的填充色是()。 A、浅蓝色 B、黄色 C、浅红色 D、红色 注: ●裁切的操作对象是位于下面的那个形状,下面的对象按上面对象的形状被裁切。上面的形状只是指定 了下面形状被裁切的结果(即指定下面的形状被裁切后的结果形状)。裁切的结果形状仍保持着被裁切对象原来的颜色。 ●打孔的操作对象也是位于下面的对象。打孔操作的结果是,下面的那个对象将被挖去跟上面那个对象 一样大小的部分。如:先画出一个基本矩形,再在该矩形的范围内画出一基本椭圆,全选这两个对象,执行“修改→合并对象→打孔”命令,则矩形区域会被挖去一个圆孔。 ●交集操作的结果是两个形状的相交(相重叠)部分,其结果的颜色与上面形状的相同。 ●联合操作的结果则是两个形状的合并结果。 ●同时选取对象后,执行命令“修改→合并对象”,并在其级联菜单中选择子菜单项便可实现相应的操 作。这包括联合、交集、打孔和裁切。 5、加入声音后,除()之外,其他声音效果都是可被设置的。 A、从左到右淡出 B、淡出 C、从左到右淡入 D、淡入 6、创建下列()效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。 A、传统补间 B、遮罩层动画 C、补间形状 D、逐帧动画 7、用户可为脚本添加注释。下列属于有效注释的有()。 A、临时注释 B、永久注释 C、多行注释 D、重点注释

Flash模拟试题-有答案

Adobe Flash 模拟试题 1.Flash Mx的【动作】面板中,Goto命令是什么意思?(_A__) A转到B复换C描绘D停止 2.编辑位图图像时,修改的是(____A__) A像素B曲线C直线D网格 3.对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是(__B____) A 24fps B12 fps C25 fps D16 fps 4.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是(_D_____) A Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以。 B在Flash Mx中用户可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像。 C用Flash Mx的绘图工具画出来的图形为矢量图形。 D一般来说,矢量图形比位图图像文件大。 5.2.1s表示音效持续时间为(___B__) A 0.21s B2.1s C21s D210s 6.下面哪一个是Flash中没有的面板(___D___) A文字面板 B排列面板 C混色器 D段落面板 7.按钮选项滑过的意思是(__A____) A当鼠标指针经过按钮区域时激活。 B事件将被激活。 C当从按钮对象中拖曳出对象范围时,事件被激活。 D当指定的键盘被按下时就激活事件。 8.Flash导入外部素材的快捷键是(_B_____) A Ctrl+Shift+S

B Ctrl+R C Ctrl+Alt+Shift+S D Ctrl+P 9.Flash菜单测试场景的快捷键是(_A_____) A Ctrl+Enter B Ctrl+Alt+Enter C Ctrl+Alt+A D Ctrl+Alt+B 10.下列操作系统不能通过浏览器来播放Flash电影的SWF格式文件的是(____A__) A Dos B Windows95 C Windows2000 D RedHat Linux 二.选择题:(每题1分,共30分) 1.下面哪个工具用来调整图形的形状:(__D____) A. B. C. D. 2.如果要向一个画好的圆中填充颜色最好用下面的哪个工具:(___A__) A. B. C. D. 3.以下不是铅笔工具的三中模式之一的是:(__D__) A.伸直 B.平滑 C.墨水 D.柔化 4.用油漆桶工具填充对象时,对象的选项设置包括几个选项:(___B__) A.2 B.4 C.5 D.6 5.画笔模式包括(__C____)个选项。 A.3 B.4 C.5 D.6 6.在Flash Mx中有三种动画,以下不属于这三动画的是:(___B__) A.逐帧动画 B.转动动画 C.移动动画 D.形状变形动画 7.一个最简单的动画最少应该有(___B__)个关键帧。 A.1 B.2 C.3 D.4

2015级flash期末考试题

密 封 线 内 不 要 答 题 座位号 安居职业高级中学校2015年下期期末考试 《Flash CS3动画设计》试题 (总分100分,考试时间90分钟) 一.选择题(共40分,每题2分/题) 1.以下( )不属于FLASH 元件。 A 图形 B 按钮 C 影片剪辑 D 帧 2. 分离命令的快捷键是( ) A. Ctrl+G B. Ctrl+Shift+G C. Ctrl+B D. Ctrl+Shift+P 3.必须是( )才能制作形状补间动画。 A 位图 B 矢量图 C 文本 D 影片剪辑 4. . 若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择( )模式。 A 直线化 B 平滑 C 墨水瓶 D Alpha 通道 5. 按( )键可打开库面板。 A )【F11】 B )【Ctrl+F11】 C )【F8】 D )【Ctrl+F8】 6、flash 中最小的时间单位是( ) A 、关键帧 B 、空白关键帧 C 、帧 D 、时间轴 7、在flash cs3中打开对齐面板的快捷键是( )。 A 、Ctrl+T B 、Ctrl+K C 、Ctrl+F3 D 、Ctrl+U 8、在Flash cs3中绘图工具所绘制的图形为( )图形。 A 、位图 B 、矢量图 C 、平整图 D 、立体图 9、如果要向一个画好的圆中填充颜色最好用下面的哪个工具:( ) A . B. C. D. 10、一个最简单的动画最少应该有( )个关键帧。 A.1 B.2 C.3 D.4 11、制作沿引导线运动动画的对象必须是( )。 A .文字 B .图形 C .群组对象 D.元件对象 12、在遮罩动画中,( )层中的动画对象只显示其图形轮廓。 A .遮罩层 B .被遮罩层 C .普通层 D .引导层 13、在按钮中,( )状态中的动画对象在动画中显示不出来。 A .弹起 B .指针经过 C .按下 D .点击 14、控制动画播放的命令是( ) A .Play B .Stop C .Goto D .URL 15、用于改变对象透明度的参数是:( ) A ._height B ._rotation C .__alpha D ._visible 16、在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:( ) A. 直线 B. 椭圆 C. 圆 D. 矩形 17、FLASH 动画是一种( ) A 、流式动画 B 、FL C 动画 C 、AVI 动画 D 、GIF 动画 18、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是( )。 A 、图层可以上下移动 B 、图层可以重命名 C 、图层能锁定 D 、图层不能隐藏 19、下面哪个面板可以用来旋转图形?( ) A 、参数面板 B 、变形面板 C 、属性面板 D 、对齐面板 20、下面哪个面板可以设置舞台背景?( ) A 、对齐面板 B 、颜色面板 C 、动作面板 D 、属性面板

Flash试题(理论).docx

一、单项选择题:(每题 1 分,共 30 分) 1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是()。 A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 B:矢量图形比位图图像优越 C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的 2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。 A:图层可以上下移动B:图层可以重命名 C:图层能锁定D:图层不能隐藏 3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。 A:改变元件,则相应的实例一定会改变 B:改变元件,则相应的实例不一定会改变 C:改变实例,对相应的元件一定有影响 D:改变实例,对相应的元件可能有影响 4、在 Flash 中,不可以添加动作脚本的对象包括()。 A:关键帧B:影片剪辑元件的实例 C:按钮元件的实例D:图形元件的实例 5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被“滴管”工 具提取的对象属性是()。 A:填充区域的颜色B:线条的颜色 C:组合对象的颜色D:线条的宽度 6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。 A:可以设置播放的起始帧 B :可以设置循环播放的次数C:可以只播放一次 D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放 7、在 Flash 中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。 A:效果调整层B:引导层 C :常规图层D:遮罩图层 8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括()。 A:静态文本B:输入文本 C:自动生成文本D:动态文本 9、滤镜不能应用于()。 1

2009-2010flash期末考试试题

衡阳市职业中专2014年上学期 高一年级《flash》期中考试试题 班级:姓名: ____________ 分数: 一、单项选择题:每题2分。 1.下面哪个面板可以设置舞台背景? A对齐面板B颜色面板C动作面板D属性面板2.对齐面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示? A视图B窗口C编辑D帮助 3.不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些? Aalpha值B帧频C填充色D边框色 4.要把对象完全居中于整个舞台,应用到哪个面板? A库面板B属性面板C对齐面板D动作面板5.把矩形变为三角形,应用下边哪个工具最方便? A选择工具B任意变形工具C套索工具D手形工具6.下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色? A滴管工具B选择工具C刷子工具D放大镜工具7.画圆形时,先选取椭圆工具,同时按下下边哪个键? ActrlBaltCshiftDdelete 8.为让两个不同的图形的宽度完全一样,应选用以下哪个操作最方便? A用任意变形工具改动其中一个图形的宽度 B用对齐面板的“匹配宽度” C删除其中一个图形,再画一个 D以上操作都不可能达到目的 9.画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便? A遮罩层B运动引导层C普通层D哪个层都可以10.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容是? A一个月亮B空白没啥东西C不能确定D有图形,但不是月亮11.元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上? A属性面板B滤镜面板C对齐面板D库面板12.下边哪个面板可以设置文本的大小? A对齐面板B库面板C属性面板D动作面板13.下面哪个面板可以用来旋转图形? A变形面板B对齐面板C属性面板D参数面板14.给图形加渐变效果,应该用到哪个面板? A颜色面板B对齐面板C属性面板D参数面板15.如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件? A图形元件B按钮元件C影片剪辑元件D哪一种都可以

flash考试题

1、在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该( C ) A. 尽可能多的修改默认的颜色设置 B. 将未修改的属性也列出来 C. 只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性 D. 使用尽量统一的颜色 2、在Flash中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误是( B )当用户使用部分选取工具单击路径时,定位点即可显示使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状 3、在Fflash中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,仅涂刷选定的填充区域的涂刷模式 是( B ) A. 标准绘画模式 B. 颜料填充模式 C. 后面绘画模式 D. 颜料选择模式 4、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是( B ) A. 先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定 B. 移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮 C. 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧 D. 整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏 5、在使用擦除工具时,可擦除相同层上的线条和填充区域但文字不受影响的是哪种擦除 模式(A) A. 标准擦除模式 B. 内部擦除模式 C. 擦除线条模式 D. 擦除所选填充模式 6、下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是( C ) A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B. Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. Flash 8 绘图工具画出来的图形为矢量图形 D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大 7、下面对创建遮照操作的说法错误的是( B ) A. 通过遮照的对象来显示的被遮照层的内容 B. 对于遮照层上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash 都将忽略 C. 遮照层上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的 D. 在遮照层上没有必要创建有过度颜色的对象 8、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是( B ) A. 电影剪辑 B. 对象 C. 按钮 D. 图形元素 9、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是( B ) A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。

flash试题与答案

1.Flash中空白关键帧() A. 无内容,不可编辑 B. 有内容,不可编辑 C. 有内容,可编辑 D. 无内容,可编辑 2.下面哪个面板可以设置舞台背景? A. 对齐面板 B. 颜色面板 C. 动作面板 D. 属性面板 3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A. 24fps B. 12fps C. 25fps D. 16fps 4.插入空白关键帧的作用是

A. 完整的复制前一个关键帧的所有内容 B. 起延时作用 C. 等于插入了一张白纸 D. 以上都不对 5.插入关键帧的快捷键是 A. F1 B. F6 C. F7 D. F9 6、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。 A. F5 B. F6 C. F7 D. F8 7、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作() A. 编辑/消除

B. 文件/关闭 C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧 D. 修改/时间轴/清除关键帧 8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。 A. F6 B. F5 C. F4 D. F7 9、Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A. 99fps B. 100fps C. 120fps D. 150fps 10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是() A. 8192*8192 B. 1000*1000 C. 2880*2880

D. 4800*4800 11.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。 A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 1.双击()工具,舞台将在工作区正中央显示。 A. 套索 B. 滴管 C. 选择 D. 手形 2.使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。 A. 【ALT】 B. 【CTRL】 C. 【SHIFT】 D. 【ESC】

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