VR参数
材质
高光模糊白乳胶漆
245/245/2450.25红乳胶漆
125/17/1750/50/500.80.9银漆
225/225/255172/175/170.80.8网格(透孔)
BOX模拟外玻璃
窗户透明玻璃
255/255/25255/255/255玻璃(天空颜
色)
清玻璃
自选255/255/25255/255/255磨砂玻璃
230/245/25575/75/750.85200/200/200纱窗
窗框
100/100/10025/25/250.750.85塑料材质
半透明塑料
(红)
150/15/1585/85/850.750.8550/50/50透明塑料
176/228/25075/75/75250/250/250不锈钢(暗)
暗150/150/150.85不锈钢(亮)
亮150/150/150.85砂面不锈钢
黄铜
100/59/0100/100/100.8拉丝不锈钢
黑色0.8吊顶金属
100/63/10125/125/120.850.85合金
(窗帘)纱布
240/240/240布纹
皮纹
图图35/35/350.750.85地毯
贴图0.60.6VR置换地毯
地砖
贴图0.80.9木地板
贴图65/65/650.80.85丝绸材质
17/17/170.770.85木纹(凳)
贴图0.750.85木纹(桌)
贴图65/65/650.80.85陶器(黑)
20/20/2065/65/650.850.95素水泥
贴图植物
75/120/6125/25/250.650.85泥土
75/66/5325/25/250.650.85墙砖
贴图0.80.9墙纸
贴图灯罩
255/230/17025/25/250.650.8550/50/50花255/224/8025/25/250.650.85
Standard贴图:颜色淡蓝 贴图:Refeltion:VR贴图 漫射:白色, 自发光(可选可不选) 透明度(漫射:天空颜色 透明度30 (或自选数据) 漫射 反射 折射设置漫反射颜色为白色(247、243、237),在折射通道添加一个衰减贴图首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量Oren-Nayar-Blinn 贴图 自发光(选)(VR)漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高为0.4 旋转为85FALLOFF[衰减](上)Fallof—(上)贴图选用Raytrace:diffuse-96/96/96;reflect-154/154/154;index of Refr
香蕉
贴图15/15/150.650.8音响(白与黑)
白与黑50/50/500.75音响(灰)
100/100/100200/200/200.85屏风(布纹)
贴图25/25/250.80.95水
红酒(液体)
81/0/0225/225/255细分50:勾选使用插值和费里尔反射0.9141/141/141红酒盖
74/75/78Fallof—(上)101/0/0/255/255(下)159/0/0/255/255255/255/255细分50:勾选使用插值和费里尔反射0.8红酒瓶
深蓝(近黑)黑(Fallof-(上)12/12/12细分60.85129/129/129红酒杯
242/242/242白(Fallof-(上)25/25/25Fr 细分30.98242/242/242黑白贴图正常
亚光不锈钢材质
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
纸张:表转材质就可以完成书的材质
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
皮革材质
漆材质
半透明材质
白塑料材质
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳].上面色表示为离相机布纹材质:
木纹材质
亮光不锈钢材质
水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
VR毛发
反射:Fallof—Fresnel
折射率1.5
折射率:
1.45
Refract—Fallof 凹凸:30
布纹贴图/(Self-)—
Mask—(上)Fallof—
Fresnel(下)Fallof—
Shadow/light
凹凸:75
凹凸:250
凹凸:30
凹凸:30
凹凸:大小自定
凹凸:30
凹凸:30
凹凸:100
凹凸:100
凹凸:100
明度(opaticy)加黑白网格贴图
Reflection 25 VR贴图
折射 贴图
减贴图,设置衰减的方式为“垂直/平行”,将衰减第一通道的色彩设置得比第二通道的,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标凸贴图,调节数量.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性
Refr-1.0;specular Level:148;Glossiness:67;soften:0.21
凹凸:Smoke-Size:1凹凸:100
细分50折射率
1.3
勾选影响阴影和影响Alpha;折射
烟雾颜色128/0/0:;烟雾倍增
0.005;BRDF:多面;反射(和折
射)插值:最小-3最大0
细分50折射率2反射(和折射)插值:最小-3最大0
细分50勾选影响阴影和影响Alpha;折射烟雾颜色119/119/199:;烟雾倍增0;BRDF:wd;反射(和折射)插值:最小-3最大0
细分50折射率
1.58
折射烟雾颜色230/230/230:;烟
雾倍增0;反射(和折射)插值:
最小-3最大0
不透明里面给个黑白
整到1.33调整颜色在雾笑里解决
类型改为多面
图 图片 就OK
高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹5 高光值调低一点
颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
沃德]
离相机比较近的颜色.亮度为20 饱和度为255 色调为151.下面色表示为离相机比较远的颜色 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波
整到1.33调整颜色在雾笑里解决
类型改为多面
图 图片 就OK
高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹5 高光值调低一点
颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
备注
的颜色.亮度为60 饱和