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VR材质参数总结

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VR参数

材质

高光模糊白乳胶漆

245/245/2450.25红乳胶漆

125/17/1750/50/500.80.9银漆

225/225/255172/175/170.80.8网格(透孔)

BOX模拟外玻璃

窗户透明玻璃

255/255/25255/255/255玻璃(天空颜

色)

清玻璃

自选255/255/25255/255/255磨砂玻璃

230/245/25575/75/750.85200/200/200纱窗

窗框

100/100/10025/25/250.750.85塑料材质

半透明塑料

(红)

150/15/1585/85/850.750.8550/50/50透明塑料

176/228/25075/75/75250/250/250不锈钢(暗)

暗150/150/150.85不锈钢(亮)

亮150/150/150.85砂面不锈钢

黄铜

100/59/0100/100/100.8拉丝不锈钢

黑色0.8吊顶金属

100/63/10125/125/120.850.85合金

(窗帘)纱布

240/240/240布纹

皮纹

图图35/35/350.750.85地毯

贴图0.60.6VR置换地毯

地砖

贴图0.80.9木地板

贴图65/65/650.80.85丝绸材质

17/17/170.770.85木纹(凳)

贴图0.750.85木纹(桌)

贴图65/65/650.80.85陶器(黑)

20/20/2065/65/650.850.95素水泥

贴图植物

75/120/6125/25/250.650.85泥土

75/66/5325/25/250.650.85墙砖

贴图0.80.9墙纸

贴图灯罩

255/230/17025/25/250.650.8550/50/50花255/224/8025/25/250.650.85

Standard贴图:颜色淡蓝 贴图:Refeltion:VR贴图 漫射:白色, 自发光(可选可不选) 透明度(漫射:天空颜色 透明度30 (或自选数据) 漫射 反射 折射设置漫反射颜色为白色(247、243、237),在折射通道添加一个衰减贴图首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量Oren-Nayar-Blinn 贴图 自发光(选)(VR)漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高为0.4 旋转为85FALLOFF[衰减](上)Fallof—(上)贴图选用Raytrace:diffuse-96/96/96;reflect-154/154/154;index of Refr

香蕉

贴图15/15/150.650.8音响(白与黑)

白与黑50/50/500.75音响(灰)

100/100/100200/200/200.85屏风(布纹)

贴图25/25/250.80.95水

红酒(液体)

81/0/0225/225/255细分50:勾选使用插值和费里尔反射0.9141/141/141红酒盖

74/75/78Fallof—(上)101/0/0/255/255(下)159/0/0/255/255255/255/255细分50:勾选使用插值和费里尔反射0.8红酒瓶

深蓝(近黑)黑(Fallof-(上)12/12/12细分60.85129/129/129红酒杯

242/242/242白(Fallof-(上)25/25/25Fr 细分30.98242/242/242黑白贴图正常

亚光不锈钢材质

不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色

砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度

镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成

纸张:表转材质就可以完成书的材质

有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图

皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点

玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9

皮革材质

漆材质

半透明材质

白塑料材质

白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]

铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]

地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳].上面色表示为离相机布纹材质:

木纹材质

亮光不锈钢材质

水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾

有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面

置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK

普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图

皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点

玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9

VR毛发

反射:Fallof—Fresnel

折射率1.5

折射率:

1.45

Refract—Fallof 凹凸:30

布纹贴图/(Self-)—

Mask—(上)Fallof—

Fresnel(下)Fallof—

Shadow/light

凹凸:75

凹凸:250

凹凸:30

凹凸:30

凹凸:大小自定

凹凸:30

凹凸:30

凹凸:100

凹凸:100

凹凸:100

明度(opaticy)加黑白网格贴图

Reflection 25 VR贴图

折射 贴图

减贴图,设置衰减的方式为“垂直/平行”,将衰减第一通道的色彩设置得比第二通道的,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标凸贴图,调节数量.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性

Refr-1.0;specular Level:148;Glossiness:67;soften:0.21

凹凸:Smoke-Size:1凹凸:100

细分50折射率

1.3

勾选影响阴影和影响Alpha;折射

烟雾颜色128/0/0:;烟雾倍增

0.005;BRDF:多面;反射(和折

射)插值:最小-3最大0

细分50折射率2反射(和折射)插值:最小-3最大0

细分50勾选影响阴影和影响Alpha;折射烟雾颜色119/119/199:;烟雾倍增0;BRDF:wd;反射(和折射)插值:最小-3最大0

细分50折射率

1.58

折射烟雾颜色230/230/230:;烟

雾倍增0;反射(和折射)插值:

最小-3最大0

不透明里面给个黑白

整到1.33调整颜色在雾笑里解决

类型改为多面

图 图片 就OK

高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹5 高光值调低一点

颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影

沃德]

离相机比较近的颜色.亮度为20 饱和度为255 色调为151.下面色表示为离相机比较远的颜色 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波

整到1.33调整颜色在雾笑里解决

类型改为多面

图 图片 就OK

高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹5 高光值调低一点

颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影

备注

的颜色.亮度为60 饱和

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