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我家公主最可爱公主的魔法怎么样 魔法解析

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【公主魔法】

首先要说明的是,除进化和饲料卡之外,所有公主都有姬魔法,点选卡面即可发动魔法。需要注意的是,姬魔法需要CD为0才能发动,发动后无法取消或中断,且同样效果的姬魔法不能叠加使用。此外,部份姬魔法有持续属性,详细情况请参考公主卡牌说明。

姬魔法有不同类型:攻击系的魔法,可产生王子分身、王子巨大化、地图炮、提升攻击力、加成连击等魔法效果;防御系的魔法,可产生回复、减伤、防御盾等魔法效果;辅助系魔法可产生加速、攻击时间延长等效果;还有一些特殊系魔法,可产生回合缩减、禁止逃走等效果。

【队长技能】

此外,大部分公主更拥有队长技能,当以该公主作为“队长”时,玩家可以获得额外的状态技能

。这些额外的状态技能分为提高能力值技、连续伤害技、提高属性攻击力技、暴击技、降低伤

害技、延长攻击技、特殊攻击技,共计7小类、96种技能。在战斗中,随着一个有一个回合的度过,公主的“技能剩余回合数”将会减少,当该值为“0”时,玩家即可点击公主的头像,立即使用公主技能。

使用技能时,当公主技能属于不同小类时,玩家可以同时发动多个公主的技能;但如果使用多个相同类别的技能时,则按照最后一个使用的技能为准。所以将公主技能留在Boss战或击杀稀有怪时,将会让战斗事半功倍。

青蛙跑跳斩,公主来助阵!我家公主最可爱国服Android、iOS双平台公测震撼开启,游戏中各种傲娇的、呆萌的、邪魅的公主们,都等着你来将他们从大魔王的手中解救出来!简单的操作,爽快的战斗,建立专属二次元后宫就是现在!

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《仙之侠道》技能法术效果分析攻略 仙之侠道技能法术攻略 仙之侠道技能会造成的状态有:中毒、混乱、昏睡、封印、提升攻击、提升速度、减少法力和生命力、减少伤害,共8种状态。这8种状态都是战斗中存在的状态,在战斗结束以后不会带到下一场战斗中。下面就来给大家讲一下仙之侠道技能法术效果分析攻略。 中毒 每个回合使得敌人减少一定的HP,造成伤害,不影响敌人进行任何操作;是无法解除的状态,维持到回合数满后自动解除;不可以使用药品和法术进行解除。 昏睡 使对手进入昏睡状态,无法进行攻击,但是可以进行给自己补血或者给其他人补血等之类的操作。当玩家受到这个效果的时候玩家所下达的战斗指令(包括攻击、防御、保护、魔法、逃跑)将取消。 解除方式:如果不受到攻击就等持续回合数满,非防御状态下一受到其他人的攻击(不论法术还是魔法攻击)则立刻解除,并且在当前回合就恢复行动。昏睡状态下可以使用药品及更换召唤兽。 混乱 使对手无法进行战斗指令,但是每个回合会自动进行攻击,攻击的目标根据受到的技能等级高低判断,低级的为随机,高级的为固定自方队友。解除方式:持续回合数满。当玩家受到这个效果的时候玩家所下达的战斗指令将取消。 封印 使对手处于封印的状态,不能进行任何动作(包括攻击或补血等操作);遭受他人攻击的时候,受到的攻击算MISS(不命中),因此无法受到伤害,包括魔法和法术伤害都对其无效。 解除方式:持续回合数满。当玩家受到这个效果的时候玩家所下达的战斗指令将取消。 减少伤害 给自己或者队友增加抵抗伤害的能力,对物理伤害和魔法伤害都有效,这样让斗佛宗的人可以延长自己的战斗时间。这点在和擅长武力攻击的人类或自己的同族战斗中比较的有用。使用以后状态保存到法术持续回合数结束。 提升攻击 给自己或者队友暂时提升战斗能力(增加伤害值),使战斗更容易。相当于装备了一件兵器,当一些魔族的玩家为了提升自己的速度和魔法而没有把属性点分配到攻击的时候特别的有用。使用以后状态保存到法术持续回合数结束。#p#副标题#e# 减少HP和MP

死亡空间-完美解析手册之第五章 本集剧情描述:进了矿地内部,“ZF”指挥官泰德曼更新了破坏者的定位器后,指引破坏者进入了内部的通道,继续前往交叉点隧道A,也因为破坏者的错误行为,隔离封锁装置才失去控制,导致怪物大量入侵,最后由泰德曼的指引,破坏者前往的途中必须先经过饮用水加工区和食物加工区,坐上了另一辆电车快速前往。

本章有七个能量源,原谅我把半身不遂的尸体也拍入其内,但考虑到下面的手绘图容易说明,就让瓶恶心下观众吧。第1、5、6图在墙壁的保险箱里(点圆圈开启);第2、3、7图在地上绿色包

裹内(重踏它);而第4能源图是单纯的在地上躺着(直接捡);另第7图是在最后的电车上,无定位器。爽就一个字,我只说一次。 找2个电池开门部分,因考虑某些同学对第2、3能量源图有些迷惑(这里的电池迷宫确实很绕的),特此献上本瓶亲笔手绘(ps:这个地图是已经把2电池塞到门2边把门开启了,至于2个电池在本手绘的具体藏匿位置,抱歉……已经忘了。) 另途中(见上2图),我们再次遇到需要1能量节点才能进的大门,内有2箱子、2储物柜、1绿色包裹,均1600-2000不等的信用点,以及一个2400-3000不等的保险箱。无能量源。同样瓶子用记录进了2次共计,第1次得11600、第2次得11400;同样不亏。

附上通关心得 【第五章】 继续跟着定位器跑吧,孕妇怪也同时华丽的登场,此时主角应该拿到新武器‘线形抢’强烈建议使用第二模式,让孕妇怪踩地雷,一下OVER,若你用其他武器远程射击,打破孕妇怪肚子,那你惨了。小虫群从肚子里跑出来冲向你。就算你没瞄它肚子射击,它快死时,同样会自残肚子,让小虫群跑出来的! 孕妇怪图鉴: 特点:移动速度中、体型中、近程攻击(被射破肚子后,小虫群会爬出来;快死时自残肚子释放小虫群)、无一击致命 打法:对准上肢射击或仍地雷; 推荐武器:线行枪,看准距离,用第二模式射击上身或摆地雷,一击毙命。

英雄?敌7-魔法效果全系魔法效果详解 《英雄?敌7》魔法共分??系,分别为?系|?系|?系|?系|光明|? 暗|源?|战嚎,下?为?家带来《英雄?敌7》全系魔法效果详解,?起来 看看吧。 ?系魔法- A i r M a g i c 伊拉斯的洞察- Y l a t h`s C l a i r v o y a n c e ?系魔法1级-?需技能冒险魔法10点魔法值 揭?指定?标格周围?格内的未探索区域。 ?技能:范围半径为4格。 新?级:范围半径为5格。 专家级:范围半径为6格。 ?师级:范围半径为7格。 风暴箭-S t o r m A r r o w s ?系魔法1级-?需技能战?魔法10点魔法值 增加指定本?远程部队攻击,效果持续3回合。学习『?系理解I』后变为4×4格内的群体效果,并且不受射程惩罚。 ?技能:攻击增加6+1×M点。(M为M a g i c,魔?,下同) 新?级:攻击增加9+1×M点。(魔?相当于以前的S p e l l p o w e r属性) 专家级:攻击增加14+1×M点。 ?师级:攻击增加23+1×M点。  卷轴:攻击增加50点。购买价1000?币。 雷电迸发-L i g h t n i n g B u r s t ?系魔法1级-?需技能战?魔法10点魔法值 在轮到指定?标部队?动时,对其周围所有部队?成?属性伤害,如果周围没有任何部队,则效果保持到下次触发。学习『?系理解I』后不再伤害友军,并且使击中的?标主动性降为1。 ?技能:额外造成(10×M)~(100+10×M)点伤害。 新?级:额外造成(12×M)~(120+10×M)点伤害。 专家级:额外造成(15×M)~(150+15×M)点伤害。 ?师级:额外造成(20×M)~(200+10×M)点伤害。  卷轴:额外造成600~800点伤害。购买价2000?币。 狂风-G u s t o f Wi n d ?系魔法2级-新?级战?魔法20点魔法值 ?标?物被直线推后X格或者斜线Y格。学习『?系理解I I』后会额外造成(20×魔?)~(200+20×魔?)点伤害。 ?技能:推后直线1格,斜线0格。 新?级:推后直线2格,斜线1格。 专家级:推后直线3格,斜线2格。 ?师级:推后直线4格,斜线2格。  卷轴:推后直线4格,斜线2格。购买价1500?币。

1986 A TV 播放过的动画伏魔小旋风 怪猫猫油榚 女强人奥斯卡 亲子剧场之大冒险 瑞士家庭漂流记 无敌三四郎 小甜甜 迅雷特工 宇宙泰山 1987 A TV 播放过的动画31世纪战 变形金刚(第二辑) 大都会小子 大漠小英雄 计算机战士 古堡勇士莱特雅斯 怪侠卡仔 龙威 梦战士 南十字宫 神奇小子

树熊历险记 小金毛 摇摆少年梦 猿飞 1988 A TV 播放过的动画 超音战士 接触 梦幻世界 南极历险记/魔幻岛历险记俏皮小八宝 太空三剑侠 我爱士多啤梨 小安娜的故事 银牙 1989 A TV 播放过的动画 超能力魔美 橙路 冲出世界 飞天潜艇 功夫小子 精灵小鬼头 冒险岛

明天会更好 南瓜酒 奇天烈百科全书 俏皮小仙女 斯路迪王子 天外小B头 新天威勇士 小妇人 银河烈风 约鱼郎 战球小子 罪恶小萜星 1990 A TV 播放过的动画超能小宝宝 恶魔君 改造人战士 球场小神将 山T女福星 神剑英雄 神马魔迹 我系西瓜刨 旋风侠

1991 A TV 播放过的动画 动物村 高立的未来世界 昆虫战士 面包超人 奇面学生组 森林小子 时光茶煲 仙女下凡 银河英雄传说 1992 A TV 播放过的动画 NG骑士 城市少女 飞鹰双雄 魔法小仙女 1993 A TV 播放过的动画 Hello Kitty 与Keroppi 伴你过圣诞北斗之拳 乱马1/2 幪面超人RX 天空战记 1994 A TV 播放过的动画

KO世纪三兽士 超兽机神 斗球小子 飞越绿茵场 海豹与我 机械小子万事通 甲龙传说 流星机学生霸 若草物语 屠龙记 万能文化猫娘 新超幕末少年世纪 云界之迷宫 1995 A TV 播放过的动画 GS美神 X-MEN 哥斯拉大战太空哥斯拉 歌斯拉之龙战四海 金达 蜡笔小新(*):蜡笔小新之向日葵篇(**):蜡笔小新动感超人系列 (***):儿童节小新游乐场

仙剑奇侠传三——仙术解析 之前有很多篇有关于仙术的?章,但是都没有?做出统整,所以我发表本?,做出统整......如下... ?般仙术:(名称 耗神 功能) ?系: 冰咒 6 全体攻击 ?润 8 单解眠乱狂 烟?还魂 36 单 复活 增加精 ?恨云愁 24 单体攻击 五?连波 32 全体增加精 ?系: 炎咒 5 单体攻击 净?咒 10 单解定封禁 三昧真? 16 全体攻击 流星?? 18 单体攻击 炼狱?海 36 全体攻击 雷系: 雷咒 5 单体攻击 惊雷闪 12 全体攻击 天罡战? 3 单武增 天雷空破 20 单体攻击 雷动九天 32 全体攻击 风系: 风咒 4 单体攻击 暖雾 6 单增加精 仙风云体 3 单速增 风卷尘? 22 全体攻击 罡风惊天 35 全体攻击

?系: ?咒 8 全体攻击 飞岩术 16 全体攻击 真元护体 3 单防增 承天载物 20 全体增加精 泰?压顶 28 单体攻击 多属性仙术(?级仙术):(名称 耗神 功能) 风系+?系:风露饮 28 单体增加精?全满 风雪冰天 36 全体攻击 ?系+?系:星沉地动 48 全体攻击 雷系+?系:烈焰燃雷 42 全体攻击 ◎多属性仙术我还不?确定是否只有这些,如果有其他的仙术,欢迎回应。 ◎每?招仙术的使?次数只能显??255次。也就是说,就算你?了两亿六千?百多万次,使?次数栏上还是只有255次。 补充?点 风克地...所以雪剑不能学风系法术 地克?紫宣?法学?系 ?克?长卿?法学?系 ?克雷龙葵?法学?系 雷克风景天?法学雷系 赎魂光=?+雷(单体复活精全满) 雷系+?系=天魔付体 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

《现代战争5》图文攻略详解第四章过关心得分享今天百度攻略&口袋巴士小贱为小伙伴介绍的是《现代战争5》的第四章节,在这个章节敌人的阴谋快要暴露了,而我们的《现代战争5》也即将迎来他的全新高潮,赶快跟随百度攻略&口袋巴士小贱的步伐,一起来看看吧,希望本文对你有所帮助。 第四章第一关 任务:到达降落点,摧毁3辆车,完成8次击杀。 射击直升机本体,没必要对着直升机内的人射击。 第四章第二关 任务:拦截包裹,完成6次爆头,命中率达到85%。 恐怖分子看起更专业了,仍然是老办法,躲在掩体后面点死他们。

站在高台处射死所有的敌人,来到狙击枪的地方,获得它,射杀楼顶的敌人之后,过场动画到来,此关卡结束。 第四章第三关 任务:击落直升机,完成5次手枪击杀,完成3次多杀。 因为RPG来了,所以我们只能破门进入,进入到2楼,掩护队友,打碎墙壁,朝里面丢手榴弹即可。 楼上还有敌人干扰,别冲得太快。

最后打飞机,很简单,提示锁定之后,按下射击即可。 第四章第四关 任务:重新整队,不要让生命值过低,使用3次无人侦察机。 QTE终于来了,很简单,横画即可。

主角不慎摔下去了,又只能孤军作战,所幸敌人比较少。 遇到队友了,救他。 这里有点难,没有多余的补给,场景又小,还遇上重甲兵,尽量在之前获得弹夹充足的枪械,

然后射击重甲兵身上的电池。 第四章第五关 任务:保护战队,完成25次击杀,完成4次爆头。 终于不用那么憋屈了,无人机的强大火力让这一关几乎没有什么值得注意的地方。 第四章第六关 任务:保护包裹,完成4次爆头,完成1次多杀。 这关短的可怜,消灭掉敌人之后,刚想坐直升飞机,直升飞机就被打掉了。

火炬之光伤害详解 说明(1.本详解由于时间太忙并未插如游戏截图。以下内容均经本人实测详细计算) 武器dps伤害(每秒伤害)=人物面板武器伤害÷受到各种加成后的武器攻速(特别说明装备上万一出现加伤害的属性只加到右手上如+24闪电伤害且不受属性加成为固定伤害) 这个两个参数在奥术面板点击武器都能看到。(注意奥术板上元素伤害只显示最大值,因此看武器伤害还是在人面板力量属性看左右手上看) (因此武器上直接显示的秒伤没有实际意义) 攻速计算很加单就是武器攻速x(1+攻速加成)就可以了。 下面我来给大家详解人物面板武器伤害计算。 人物面板武器伤害=物理伤害+魔法伤害(面板魔法伤害)与攻速无关!物理伤害=物理伤害值x(1+力量加成+其它物理加成) 魔法伤害=魔法伤害值x(1+力量加成+专注加成+其它魔法加成) 注意: ①其它加成中除了加全部伤害和指定元素伤害以外在奥术面板上都是看不见的。 如:人物技能被动(包括法术书技能被动) 套装效果被动装备被动加远程伤害加双持伤害加近战伤害 ②在计算时一定要把所有夹层一起同时算! 比如一个近战武器物理伤害值为100 力量加成50%近战武器伤

害加成12% 那么面板伤害因为100x(1++)=162 而不是100x(1+x(1+=168 许多玩家都可能犯这种错误导致结果不对! ③加所有伤害在奥术面板上会显示为元素伤害加成和物理伤害加成用奥术面板算加成的朋友就不要再算一次全伤害了如果这样就重复了! 装备和武器镶(一定要把装备和武器区别开)嵌石头对伤害的影响。(包括装备(除掉武器)自带伤害) 装备上元素伤害(只能自带且很少见)不受任何加成。奥术面板上显示直接加到右手上右手武器其它数据相应改变。(左手只增加了元素一半伤害提供的秒伤其它数据未改变不知道是不是bug)人物面板上显示增加x-x魔法伤害。 装备上(石头)增加远程或近战伤害不受任何加成。奥术面板上显示左右手同时得到x-x的物理伤害其他数据都相应改变。人物面板上显示增加x-x魔法伤害。(这个时候奥术面板上显示所有元素伤害都增加x 这个是bug实际增加量为0) 结论:在数值相同的情况下装备上自带元素伤害在双持时效果低于石头提供的近战或远程伤害。因为装备自带元素伤害只能右手增加。!武器上的(石头)元素或者(物理)伤害受加成只对本武器影响。和武器自带元素伤害计算方式一样。 结论:由于元素伤害同时受到力量和专注加成所以相等数值情况下元

幽灵公主观后感的范文600字 《幽灵公主》看似是一个童话般的世界,却处处折射出现代社会的影子,它描写了一场虚幻的古代的战争,而讽刺的是这样的战争如今却世世代代都在上演。以下是小编为大家整理的关于幽灵公主的观后感,欢迎大家阅读! 幽灵公主观后感篇一 这是一部反映人类与自然界之间不可调和矛盾的主题卡通片,宫崎峻的又一部适合成人老少皆宜的佳作。片中主人公飞鸟面对这一矛盾所表现出的两难的态度恰恰是整个现代社会的人类对这一问题普遍持有的态度。 一面是自然的力量和幽灵公主——自己挚爱的人,一面是自己的同类——人类,当双方发生了激烈的争斗时,该如何调和呢?两全?两难!! 在片中无所谓正义与邪恶,也无所谓谁是谁非,人类为了生存与幸福,为了自己社会的发展不得不向自然索取再索取,在这一点上,人类与其他动物不同,这恰恰是人类与自然界矛盾的症结所在。 片中神武的麒麟兽正是自然力量的象征,“人不犯我,我不犯人”是她的信条。她原本生活在密林深处的一片人迹罕至的净土上,森林中所有的生灵都敬畏她,但人类为了攫取铁矿却想要杀掉她,最终她被激怒了,表现出了自然力狂暴无情的一面。争战的结果是森林被毁,人类的领地也被毁,两败俱伤。 宫崎峻苦于找不到调和之道,在片中结尾处,幽灵公主——珊珊

和飞鸟一个回归大自然,一个回归人类社会,不知道彼此还会不会再有相见的一刻。告别前嘱咐彼此要好好的“活下去”,这三个字或许就是作者用来解决这一矛盾的无奈的选择。在后人找到答案之前,也只有坚持活下去是唯一可行的方法了,希望能在矛盾最终激化前找到一条可行之道。 总共看过宫崎峻的两部作片,《千与千寻》,很喜欢,都是具有深刻思想主题的卡通作品。《千与千寻》揭露了人性中贪婪的本质。其实他的作品给我印象最深的是片中对自然风光细腻的描绘,深邃而有层次感,宁静的主题,是对人心灵的净化。反思中国的动漫业,作品不少,但佳作不多。这确是个亟待解决的问题。 幽灵公主观后感篇二 阿席达卡继续赶路,在雨里拼命地挣扎,起雾了,什么都看不清。一些人在搬粮食,这时,幽灵公主骑着山犬来攻打人类,因为,幽灵公主讨厌人类,所以她要攻打人类。 幽灵公主反复进攻,因为,她已经有计划了。突然,幽灵公主的妈妈母犬神从后面袭击,杀死了很多人,但是,最后,黑帽大人一炮还是把她打下山了。 阿席达卡看见了这些伤员,把他们拖上岸,他去找材料的时候,一个人看见了小精灵,阿席达卡没有管这些,他带着伤员继续赶路,小精灵在给阿席达卡带路,阿席达卡来到了森林,看到了山兽神,可是,他的伤疤又发作了,害他失去了山兽神的’踪影。 阿席达卡终于把伤员送回了家,村民们还在运东西。光头大叔看

打造世界魔法技能有什么用魔法技能解析大家知道么?在打造世界的游戏中是可以使用魔法技能的哦,但是使用魔法会存在一些限制,那么今天百度攻略&笨手机小编就来给大家解析下这些魔法技能吧,希望大家喜欢!~一共有九种魔法技能。魔法需要消耗魔力值,魔力值随着你进行游戏的时间缓慢的增长。魔力值可以使用魔力药水来补充。 满魔小技巧:把你的电脑的日期设置成前一天,然后进入游戏,再推出并储存游戏。再把日期改为正确的时间,这时候你再进入游戏,就会发现魔力值已经满了。 魔光术 魔光术可以创造出一圈光并保持一段时间。 +优点是可以预先了解一个地下城的小区域在挖掘进去之前。 -缺点是释放魔法的距离有限制。 魔法门 创造一个时空门链接野外的某点与基地。 +对于远距离的行动非常有用,比如采集资源之后回到基地,然后再次回到资源点采集。 -矮人经常会意外的穿过门,然后在外面遛弯子,导致人员分散,甚至门消失了,人回不来了。 魔法罗盘 创造一个指南针并引领你指向秘密房间。 +引领你走向结束游戏的大门。 -只能用一次。 -魔力值消耗很高。

创造出魔法火球去攻击敌人。 +很有用的攻击魔法,对你的矮人没有伤害。 -不是很强力。 战争号角 创造出一个旗子,你的矮人都会在那里集合。再次点击旗子右上角的X,就可以取消集合点。+集合你所有的矮人在一起 -无 魔法收集 自动收集所有物品。 +收集物品非常有用,除非是得不到的(比如还在哥布林营地里的物品) +低魔力消耗 -限制使用 魔法爆破 摧毁一定范围内的所有土地。 +非常有用的把一定范围的资源都清理出来。 -太耗魔了。。。。。

立刻创造出大量的树木。 +对于farm技能书很有用。 -到那个时候,缺木料将不再是个问题。 召唤imps 创造出一群Imps,它们会迅速的收集所有它们所遇到的资源。 +迅速简单的收集资源,而不会造成矮人的伤害。 想要了解更多的关于打造世界游戏攻略方面的信息,请继续关注百度攻略&笨手机打造世界游戏专区。

广义的的说,和战斗结算相关的内容都算技能系统,包括技能信息管理、技能调用接口、技能目标查找、技能表现、技能结算、伤害结算、buf/法术场模块管理,此外还涉及的模块包括:AI模块(技能调用者)、动作模块、寻路/移动模块以及人物属性和伤害结算。 先说下技能模块每个部分的职责和原理: 技能信息管理:管理unit所拥有的技能以及技能的等级、cd等。 技能调用接口:AI或者UI操作触发技能,触发技能时可能选择了一个目标(AI),也可能并没有目标。 技能流程管理:一个技能可能由多个子技能以移动的执行模式组合而成,而每一个最终执行的技能执行过程也存在一个流程,一般包括:前摇过程-结算点-后摇过程。技能在前摇结束时进入技能真正的结算流程,结算流程可能创建子弹,也可能触发buf或者创建法术场。 技能目标查找:若技能触发时已经设置了技能目标unit,则直接将其作为目标unit,否则需要根据一定的策略选择。此外,技能释放的时候还需要释放方向和释放位置等信息,也在这个模块获取。 技能表现:技能释放过程中,需要创建相应的特效以及执行相应的动作。 buf/弹道/法术场管理:buf挂在unit身上,可能影响unit的一些行为和状态;法术场一般由场景管理,影响场景中某范围内的unit。弹道就是技能创建的一个子弹,这个子弹可能以不同的路线移动(直线/抛物线/直接命中等)0技能表 17xuee首先说下实现技能的基本思路。实现技能的基本思路就是通过策划填写表格,来配制成某些技能,在执行某个技能的时候,分别去根据这些表格中的内容,确定技能如何表现。基本的逻辑是: 1 技能信息管理 unit创建时,此模块管理unit可使用哪些技能,比如游戏中玩家可以选择使用哪些技能。 游戏中技能的升级、技能加点、技能池管理都在这个模块。 此处包括处理技能升级/附文/装备等外部模块对技能参数的修改。 2 技能调用接口 提供技能调用的接口供AI调用,调用时可以提供一个目标unit,也可以不提供让技能自己查找。

永恒之柱-增加20%魔法伤害天赋解析 《永恒之柱》是?款深具博得之门峰哥的游戏。况且也是?曜??作室的作品,所以也有着不少不玩家的喜爱。今天?编给?家带来?篇关于20%魔法伤害增加天赋的解析,希望?家喜欢。 和?部分法师玩家,或者说法术输出职业的玩家类似,我在第?次升级的时候就看到了增加5点指定元素减伤同时增加20%指定元素伤害的天赋,直觉上就觉得必须选择。虽然我?塑能系法师?向有简单粗暴的名声,不过谁都不能否认,有时候简单粗暴就是管?,简单粗暴就是爽,那种我发个脾?天都要塌下来的感觉就是过瘾……于是第?时间就要点?焰之?的天赋,毕竟?球才是法师的浪漫嘛。然?就在这个时候,脑??有?个?段闪过,连我??都记不清楚是哪个游戏了,或者是《?冬之夜2》,也或者不是,??有类似的按百分?加元素伤害的天赋,据说是不会作?在法术上的。所以我很??地去?上求证,就发现在官?论坛上也有?有类似的担?,??七嘴??,?部分?说有效,但是没有?个说经过了测试,这可不是什么好的答案。想着求?不如求?,便??随便测试?下,固然不能得出?常精确的公式,但是起码应该能解决最基本的“有没有”的问题,看了很久的攻略?得什么的,也是我做?点贡献的时候了。 通过这次粗略的测试我希望能解决的问题有这么?个(结论党可以直接看后?红?结论): 1.天赋能不能对法术?效? 2.假如?效的话,和智?加成的法术伤害是相加还是相乘? 3.假如?效的话,对于法师的天赋选择有什么影响? 以下是过程: 先说说测试的?概的思路,通过修改器,我做出两个存档,整个队伍的组成和装备完全?致,等级也都是12级,唯?区别是主?——执?测试的法师——在天赋上有所不同:在存档???,主?选择了1-4级法术 +1,奥术?纱和?焰之?的天赋;在存档???,主?选择了1-4级法术 +1,奥术?纱和防御+5的天赋。测试的过程是由主?向五位队友重复释放?级?焰法术:?扇,记录下伤害情况,进?对?。 五位队友分别是最初的队友精灵男法师,两个?建的法师,疯疯癫癫的牧师和第?个?队的?发帅哥战?。在两个存档?这五个?都是12级,装备也是?致,当然这其实不是很重要,因为我后?的数值都是看的?物减伤作?之前的。 在测试之前还要明确?下已知的信息:?先不论天赋能不能对法术伤害?效,法术?板上都看不到,?在法术?板上能看到的只有?量属性对于法术伤害和持续时间的修正量;其次还有个被误传是b u g的东西,就是天赋给的5点元素减伤可以被?上穿的护甲加成,在裸体状态下是5点对应元素的减伤,但是穿上护甲以后减伤会增加,?如在我主?不穿任何增加?焰减伤的装备,仅穿?件?板锁?甲的时候,?焰减伤变成了15点。这个不是b u g,因为护甲本?的10点减伤是指全部伤害都减伤10点,?特别注明的某?类型的减伤,不是在护甲减伤的基础上增加这种类型的减伤,?是在?对特定类型的伤害时,减伤?特定的数值?不是护甲?带的基础减伤。所以回到?焰减伤的例?,本??板锁?甲护甲减伤10点,没有特别注明?焰类型,所以针对?焰的减伤就是10点,由于天赋加成的5点,?物

一、宫崎峻其人: 宫崎骏,日本动画大师。生于1941年。 我想,关于他这个人,知道这些就足够了。 二、宫崎峻动画: 如果你是第一次听说“宫崎峻”这个名字,只是简单看看下面的清单吧,(有兴趣的话)你可以比较一下不同的中文译名,看看你比较喜欢哪种翻译方式。如果你恰巧知道宫崎峻,又恰巧看过他的动画,欢迎回贴,讲讲自己的感想! 宫崎峻动画作品一览: 1968年:《太阳之子》(又译《太阳王子》) 1973年:《熊猫之家》(又译《熊猫家族》) 1978年:《未来少年科男》 1984年:《风之谷》 1986年:《天空之城》 1988年:《龙猫》 1988年:《再见萤火虫》(又译《萤火虫之墓》、《萤火挽歌》) 1989年:《魔女宅急便》(又译《小魔女限时专送》) 1991年:《岁月的童话》(又译《回忆点点滴滴》) 1992年:《红猪》(又译《飞天红猪侠》) 1993年:《听到涛声》 1994年:《百变狸猫》(又译《平成狸合战》) 1995年:《侧耳倾听》 1995年:《On your mark》 1997年:《幽灵公主》(又译《魔法公主》) 2001年:《千与千寻》 2002年:《猫的报恩》 2004年:《哈尔的移动城堡》 loading... 三、我眼中的宫崎峻: 为便于表述,请允许我对宫崎先生使用一下归纳法。 宫崎峻先生是一位: 1、老头 2、日本人 3、以动漫为终身事业者 4、童心未泯者(所有的动画主人公皆为少年,甚至幼儿。这要求他不能不用孩子的视角看世界) 5、力量崇拜者(神奇的超现实力量往往贯穿于宫崎峻的大部分作品中) 6、完美主义者(宫崎峻动画的场景总是宏大而又细腻。当一个人能把一对反义词,如大与小,美与丑,宏大与细腻结合到一起时,我们只能说,这个结合本身就是完美的) 7、飞翔的幻想者 我想详细解释一下这最后一点。在宫崎峻的所有动画作品里,仔细回想一下,相当多的作品都涉及到飞翔。从《千与千寻》中千寻与白龙从空中飞落,到《天空之城》中少女希德的飞行石;从《风之谷》中娜乌西卡的御风飞行术,到《魔女宅急便》中神奇的飞天扫帚,

简直不能更?逼 雷电法术实测效果全解析 对于部落冲突中的雷电法术,相信很多?伙伴都很熟悉。但是你了解雷电法术每次攻击的落点么??前有外国?友就测试分析了雷电法术打击时的规律,?起来看看吧。 【原创作者:贴吧 伊林可爱宝?】 今天下午看到?领在讨论雷电法术问题,?开始只是觉得不都是随机看?品闪下去罢了,不过?领测试很多次后说每个顺序放的雷电法术都是有固定形状的。 于是,好奇的楼主还真的去试了试,结果发现真的太nb了! 正巧居然发现twitter官?也转发了?个雷电法术解析 视频 ,那么楼主正好可以借着视频给?家截图看看了 第?种:倒S型(楼主??取的) 第?个 药?

放的是雷电法术的话,那么必定出现倒s形状的落地 伤害 Ps:部落?领在测试后说把援兵对准4351中间的话,?个闪电就可以可以闪掉6级 法师 ,我也测试了?下的确 第?种:P型 这张图可以明显看到第?种雷电法术从中?(那坨?头)放下去后,中?并不是重点的攻击?标,并且左上完全没有多?伤害。 相反,右下成为了攻击的重点。 PS:楼楼??6级法师援兵做了测试,把雷(4级)放在援兵左上?点点可以闪掉法师 这个道理同样可以?在闪?上,效果?瞄准中?放好很多(以世界第?5654?油为例?〔躺枪〕,?第?种闪电闪了364?,第?种闪了366?,?共732?,?瞄准中??共只偷了667?) 可以,放在援兵偏右?点点的下?就可以了

第三种:倒V型 第三放的雷是5种??伤害最?的?个,以中??头放雷的话,有3个落点在中?,杀援再好不过了 Ps:以6级法师为例,4级雷电药?放在援兵左下??点点点(最?放?后就1-2毫?)可以闪掉法师。以世界第?5760?为例?,第三雷最?可以闪掉475?! 第四种:A型 ,通过截图可以看出,第4放的雷也属于紧密的类型,通过截图12345可以看出,以?头为中?放闪电的话会侧重攻击左下和原点的建筑,所以第四类闪电放?标右边?点点会加?伤害值 Ps:以6级法师4级雷为例?,放法师右边?点可以闪掉法师。以世界第?5834?油为例,第四放的闪电最?可以闪掉411? 第五种:M型 通过截图可以看出,以?头为落点,落雷主要在右边与右下区域,所以第五次放的雷电药?靠?标正左放可以加?伤害

《奥日与迷失森林》剧情及结局详解全细节图文解析攻略 今天小编给大家带来了不一样的《奥日与黑暗森林》剧情简介及全细节详解,来跟小编来看一看对这个世界更深的了解吧! 第一部分内容可能都是大家知道的,但后面通过挖掘一些细节,我们可以对的世界有更深层的了解。 故事发生在一片叫做Nibel的森林,森林中有个守护神,“灵魂树”。灵魂树有许多孩子。 暴风雨夺走了灵魂树的孩子Ori,Ori被一只母爱泛滥的母兽Naru认养,快乐地生活了许多年。

灵魂树派其他孩子寻找Ori,但是损兵折将,不得已之下放了个大招,黑夜中照亮天空,召唤Ori。 Ori看到了光,但不明白是什么意思。但灵魂树的光无意间杀死了黑暗生物Kuro的三个幼崽。只剩下一个未孵化的蛋。

Kuro为了保护自己唯一的蛋,决定铲除灵魂树这个威胁。把灵魂树的至宝 -- Sein夺走了,扔到了野外。 更多相关资讯请关注:奥日与迷失森林专题 灵魂树失去了行使魔力的法器,丧失了对Nibel森林的干涉和保护能力,三个生命元素的稳定状态被打破,Nibell森林丧失了生机。

由于Nibel森林开始枯萎,Naru被饿死,Ori再次成为孤儿,开始流浪。最后精疲力竭,即将死掉。 灵魂树用最后的魔力,复活了Ori。(至此,游戏正式开始) Ori找回了Sein,他和Sein踏上冒险旅程,决心恢复三个生命元素,复活灵魂树。 森林生物Gumo出于某种目的偷走了水元素,Ori开始追他。Gumo作死把自己砸半死,Ori抢走水元素,顺便放了Gumo一命。 Ori相继恢复了水元素、风元素、火元素。 与此同时Gumo回到自己族人的神殿,取回了某个魔法物品,复活了Naru。

一、理论篇 首先要明确一件事:以下所有的前提都是“在DOTA中”!地图版本:6.61b ====================攻击类型========== ========== 我们先来了解攻击类型。 攻击类型是相对于护甲类型而言的一个概念。 在DOTA中,攻击类型一共有6种,分别是普通攻击、穿刺攻击、攻城攻击、混乱攻击、英雄攻击和法术攻击。 护甲类型一共也有6种,分别是轻型护甲(即一般的)、中型护甲、重型护甲、加强型护甲、无护甲(即未装备的)和英雄护甲。 DOTA攻防系数表 原图来自6.51by Etc. *请注意:图中的“普通攻击”是一种攻击类型,并不是指非技能的攻击(A)。 英雄非技能的攻击(A)属于英雄攻击,而技能的攻击则有两种:法术攻击(大多数技能的攻击类型,没有作特殊说明的基本都属于这种)和英雄攻击。 下面说一些比较绕人的概念: 只有英雄才有法术攻击和英雄攻击,并且英雄只有这两种攻击类型; 野怪和召唤生物只有3种攻击类型:普通攻击、穿刺攻击和混乱攻击,并且这3种攻击类型只属于野怪和召唤生物(ROSHAN也是野怪); 只有攻城车才有“攻城攻击”; 只有英雄才有“英雄护甲”,并且英雄只有“英雄护甲”。 *请注意:在此我们并不把召唤生物(如狼人的招狼、兽王的豪猪、术士的地狱火等)的攻击类型算作英雄的攻击类型,我们只考虑英雄最直接的伤害性技能(非召唤非变身非防御非回血非移形换位以及各种“非”的技能)的攻击类型。需要作特别指出的是,巫医的死亡守卫我们也把它算作召唤生物。 从攻防系数表中可以看出: 1、“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害,而“英雄攻击”对“英雄护甲”造成全额伤害,所以打英雄时“英雄攻击”的技能要比“法术攻击”的技能疼; 2、“法术攻击”对非“英雄护甲”造成100%伤害,所以用“法术攻击”类型的技能打野怪比

嗯~这游戏讲究的是职业配合,这个是基本。 之后,就是要决定你所有角色要转的职业,搭配到位。 先来说说转职吧: 首先,你的赏金猎人就得有2个,后期刷宝得上场。 战士职业的: 不用说,一个女武神(或者圣骑士)是绝对必须的吧。后期女武神必须练起来,无论打什么boss都需要,嗯。 前期求输出的话可以转武士,后期鬼神乐秒怪是不需要解释的。 黑暗领主前期的群攻很有效,螺旋震撼的麻痹(麻痹的机率大)加上憎恨补蓝~。 法师职业的: 可以加一个魔女来大大提高输出,魔女支撑大法一放,小怪中怪就挂了。 神官一个是必须的不解释。 附魔师转贤者就是一个恶搞很恶心的角色,控场能力会用的就是逆天级别。 祭司转贤者好处也很大,又能补血,又能控场,这样可以给队伍添加一个打手提升打怪效率魔法少女就是个缺少点的全能型职业,有包含了圣骑士的,还有剑士?的。嗯,然后从术士转过来的技能“虹光喷射”输出还是很可观的。 女仆: 女仆系列的职业就是更恶心的角色了,全部的技能全是“技” 女仆的补血补篮就不说了呆会补充 吟游诗人转歌姬那是得膜拜。要膜拜的就是她们的技能,后补充 舞娘转人气偶像也是个打boss杀手锏。要膜拜的就是她们的技能,后补充 女高就不解释,恶搞角色,会玩就是无敌,人家4个女高通关的才碉堡,不过,如果配合不好,不建议新手用,完全没有群攻,单体输出又比不上.. 侦查员 侦查员就是垃圾一个。 女忍的忍术后期十分重要 赏金猎人就是宝物了 10层刷怪的建议是: 变态输出:武士,黑暗领主,魔女(可以加治疗术1级反正魔女蓝多),女高 最安全:女武神,神官,武士,一个女仆职业 最有效率:女武神,贤者(祭司转),歌姬(或者人气偶像),女忍(因为双刀输出也不低) 后期建议: 刷宝/练级 TH/JK/MP/随意适用:中期刷等级JK吸引伤害兼职补血补蓝,魔法少女上来放红光,TH 负责控场以及刷宝。 KN/SA/MI/VL

《森林》物品及合成图文详解1、物品概述 物品是森林中生存的基础资源。 不同类型的物品有不同的功能。 依靠玩家搜集整理和合理使用,就能大大提升求生几率。 按E就能收集可以直接拾取的物品。 按I可以打开背包进行查看。 很多物品,例如树叶、牙齿、石头、树枝等等,都是加工的原料。

而零食、餐盒、肉类和植物等则是维生的必需品。酒类则兼具了恢复精力和加工原料两种功能。 了解物品可能的功能也是游戏的一大乐趣。 非成品的物品往往需要玩家主动收集。 砍伐灌木、原木能够获取建筑原料。 捕捉野生动物则能获取食物来源。 更多相关资讯请关注:森林专题[pagesplitxx] 有得物品比较稀缺,例如电子板。

游戏中很难找到。往往需要在偏僻凶险的地方才能寻获。但是物品作用往往很大。 有得物品可以直接食用。 也能采集保存,例如蓝莓。 不过植物的采集需要有一定的经验,判断毒性。 还有专门用作生存战斗的物品。 例如信号枪,可以骚扰和引开野蛮人。 为玩家赢得逃生或潜入的机会。

同样功能的物品可能不止一个。 例如棒球也具有信号枪类似的功能。 但是其获得相对容易,效果也没有那么突出。 只有合理的收集并利用物品,才能发挥他们的功效。 更多相关资讯请关注:森林专题 [pagesplitxx] 2、物品合成 物品合成是物品使用上的重要功能,有时甚至是决定性功能。利用背包里的合成制作垫就能进行物品合成。

将多个不同的基础物品合成一个更高级的工具。 物品合成需要右键点击原料。 例如点击衣物布料和酒瓶。 原料就被放置到制作垫上。 如果可以进行合成,就会出现齿轮状图标。

右键点击就能生成新物品。 再次右键点击新物品就能将其放置入背包。 更多相关资讯请关注:森林专题[pagesplitxx] 布料和酒合成出了燃烧弹。 这是能有效杀伤野蛮人和大型动物的高级工具。

?暗之魂——伤害原理分析 武器伤害公式: 对应攻击?x伤害修正系数=修正后对应攻击? I F(修正后对应攻击?/对应防御?<1) 伤害=0.4*((修正后对应攻击?^3)/(对应防御?^2))-0.09*((修正后对应攻击?^2)/对应防御?)+0.1*修正后对应攻击?,(公式A E L S E 伤害=修正后对应攻击?-(对应防御?*(0.79*E X P(-0.27*(对应防御?/修正后对应攻击?)))))(公式B 注释: 从公式我们不难看出,游戏会先计算双?攻防?,然后再选择选?其中?个公式来计算实际伤害。如果攻击??于对?防御?,启?公式A,如果攻击??于等于对?防御?,启?公式B。这?的对应指的是 魔法攻击?对于魔法防御? ?焰攻击?对于?焰防御? 雷电攻击?对于雷电防御? 穿刺攻击?对于穿刺防御? 斩击攻击?对于斩击防御? 打击攻击?对于打击防御? 普通攻击?对于普通防御? 共7?类。 伤害修正是?个对应不同攻击类型的固定系数。?如普通攻击R1修正为1.双持R1修正为1.2.背刺,某些特殊的R2攻击修正都各不相同。 实例: 1.单持R1,伤害修正1.0 混沌之刃:版?伤害450 40敏捷10?性,物理攻击?450,单持R1打巨?套的对?斩击防御?是445.由于450/445>1.所以采?公式B来计算伤害. 最终结果是 450x1(R1修正系数)=450.(修正后伤害)

450-(445*(0.79*E X P(-0.27*(445/450)))))=180(省略?数点)最终伤害。 雷打?:版?伤害499 物理攻击?247,雷攻击?252,单持R1打巨?套对?,斩击防御?445,雷防御?289。两种攻击?分开计算最后算总合。 247x1(R1修正系数)=247.(修正后伤害) 252x1(R1修正系数)=252.(修正后伤害) 物理伤害:247/445<1,采?公式A, 0.4*((247^3)/(445^2))-0.09*((247^2)/445)+0.1*247=42 雷伤害:252/289<1,还是采?公式A, 0.4*((252^3)/(289^2))-0.09*((252^2)/289)+0.1*252=82 最终伤害=(物理伤害+雷伤害)=124. 2.双持R1,伤害修正1.2 混沌之刃: 450x1.2=540(修正后伤害) 540-(445*(0.79*E X P(-0.27*(445/540))))=258(省略?数点)最终伤害。(公式B 雷打?: 247x1.2=296.4(修正后物理伤害) 252x1.2=302.4(修正后雷电伤害) 0.4*((296.4^3)/(445^2))-0.09*((296.4^2)/445)+0.1*296.4=64 (公式A,因为296.4/445<1) 302.4-(289*(0.79*E X P(-0.27*(289/302.4)))=126(公式B,因为302.4/289>1) 双持雷打?R1的最终伤害64+126=190 这??家可以看出混沌打??雷打?要痛很多。。差了快60。 这个现象就是?家通常知道的,物理武器?属性武器打?更痛的现象。 主要原因是两个计算伤害公式的差别。下?对这两个计算公式进??下简单分析。 公式A,0.4*((对应攻击?^3)/(对应防御?^2))-0.09*((对应攻击?^2)/对应防御?)+0.1*对应攻击?,我?e x c e l做了?个曲线图,可以明显的看出是内曲线。?线性的增幅。X轴是攻防?, Y轴是伤害。

下面按照各系魔法分类介绍 召唤系Conjuration 召唤防具Bound Armor 类型:防御基础耗魔:见下表 召唤[防具]持续D秒 召唤某类防具并且自动装备。所有的防具都是无重量且具有迪德拉防具的外观。但是不同于迪德拉防具,大部分召唤出来的防具是轻甲类型,只有胸甲和护胫是重甲类型。防具的防御等级和同类型的迪德拉防具相同。 1.召唤出来的防具会像常规防具一样影响你的法术效力 2.可以用驱散Dispel移除召唤出来的防具 3.通常情况下,护盾术比召唤防具更有用,因为护盾术耗魔更少,而且与技能无关,同时可以与身 着的护甲累加 4.召唤防具的类型 效果名防具类型防御等级法术等级基础耗魔 召唤靴子轻甲7.5 新手12 召唤胸甲重甲18.75 老手12 召唤手套轻甲7.5 新手8 召唤护胫重甲11.25 学徒12 召唤头盔轻甲7.5 新手12 召唤盾牌轻甲22.5 专家18 在UOP中胸甲和护胫被更改为轻甲类型 召唤武器Bound Weapon 类型:防御基础耗魔:见下表 召唤[武器]持续D秒 类似于召唤防具,召唤武器法术会召唤特定的武器并立即装备,持续D秒,并且召唤的武器具有迪德拉武器的外观,但大部分召唤的武器的攻击比迪德拉武器的攻击低,只有召唤的重剑比真正的迪德拉重剑伤害更高。所有的召唤武器都具有极高的耐久度,并且都是无重量的。 1.如果你召唤武器后武器入鞘,那么召唤的武器消失,同样的,驱散Dispel也可以解除召唤武器。

2.所有的转换武器都能伤害拥有抵抗普通武器效果的生物 3.召唤剑是原版游戏中基础伤害最高的武器 4.召唤武器的类型 效果名武器类型伤害耐久速度攻击距离法术等级基础耗魔 召唤斧单手,钝器18 3500 1.1 0.8 学徒39 召唤弓弓15 2800 1.0 N/A 老手95 召唤匕单手,锐器13 2500 1.4 0.6 新手14 召唤钉头锤单手,钝器22 4200 0.9 1.0 老手91 召唤剑双手,锐器29 3200 0.8 1.3 专家235 注意: 召唤防具/武器有一些小瑕疵,会使召唤的防具/武器卸除后不消失,这些瑕疵可以创造出永久的无 重量防具/武器,这样的防具/武器可以在偷窃时给予目标NPC(Reverse Pickpocketing),然后NPC 会装备它们 召唤出来的0重量武器/护甲不同于所谓的“重量为0”的物品(比如任务物品,Umbra),它们是真 正的0重量,因此你可以用最快的速度挥舞重剑,并且你的体力消耗只来源与跑或跳。 由于某些瑕疵而产生的永久召唤防具/武器,因为其拥有0重量,高耐久以及迪德拉装备品质的特性 ,将会十分有用,比如偷窃时给予目标NPC,以更换NPC追随者/同伴的装备(注意NPC不能装备被修理到超过100%耐久的武器/防具,你可以自制一个分解disintegrate法术来降低耐久)。 另一个需要注意的是,对这样的召唤武器/防具附魔,它们的值一直是0。一旦你卖出召唤物品,它 们就会消失,你不能再买回来(这倒是个赚钱的好方法。。。)。 UOP修复了这个BUG 重生Reanimate 类型:其它 重生某个NPC持续D秒 使某个NPC重生,这个法术效果对生物无效。 1.所有复活的NPC都拥有淡红色或深蓝色的眼睛,这是法术效果的一部分 2.法术结束后或者复活的NPC被杀死,NPC的尸体会产生应有的物品(比如杀死复活的迪德拉还会产生迪德拉之心等) 3.与同伴和召唤生物不同,复活的NPC不会在你攻击它们时反击,这使他们成为练习目标攻击型法术的好靶子(好残忍啊)。同时,复活的生物将会保留生前的习性和特点(好诡异。。。其实就是AI 不变啦),比如你你杀死了一个帝都守卫,然后复活他,这个复活的守卫就会按照原有的AI攻击你 。 4.即使你获得了血肉复苏(Risen Flesh)能力,也不能用这个效果创造自定义法术或附魔物品。 5.一些NPC在CS中设置为0生命值,比如Dead Marauder,如果你复活他们,他们不会跟随你或者为你战斗。 6.重生的NPC会如同召唤生物一样被重命名,即前缀你的名字。 召唤Summon 类型:防御基础耗魔:与生物相关

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