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3dmax常出现的问题

3dmax常出现的问题
3dmax常出现的问题

1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!

答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。

2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景

答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。设置完成。

3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?

答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明.

4。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬

盘空间还够!)点save后在点setup会出现选择压缩程序。

5。为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?

答:点材质渲染器,basic parameters------shading------phong ,就OK!6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件?

答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是在rimere中合成,这种方法非常的好用。

7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?

答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。

8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?

答:渲成JPEG后,在PHOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。视频软件后期处理,可添加alpha通道

9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?

答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面

有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。[page]

10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗?

答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了。

11。如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的动画

答:你可以使用T ARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。

12。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗?

答:video post相当于photoshop中的滤镜,它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。

在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对T rack view的运用会对你的后期合成起决定性的作用。

13。3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?

答:avi,因为大多数播放软件支持。

14。安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?

答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器.

15。lightscape,是什么东西?

答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。

16。我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?

它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了

17。请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render 渲染后看不见呢?

答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。

18。video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢?

答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。

19。3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上?

答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了! [page]

20.请问哪位大虾知道用mental ray渲染时贴图渲染不出的问题?(3dsmax4.0)

答:1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type)2 .Materials

Blend material:不会Mix,只渲染material 1。(可以通过Photosho使用)Matte/shadow material:使用此选项时,不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map)

Morpher,Shellac material:不被支持。

Raytrace Material:应用于Lection或Refraction map部分。

3 .Map

Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。

Bitmap:不支持jpeg。

Brick map:可以支持,但是效果不很理想。(根据情况不同,使用上也有限制)

Flat mirror map:在第一个Frame中不显示效果。(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用)

Gradient Ramp/paint map:不支持。

Raytrace map:忽略参数。(在Mental ray Rendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。

hin wall Refraction map:不支持。

3DMAX使用300问-->>渲染部分(2) 返回

21。我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的

答:如果很复杂,渲染速度满是正常现象。

一般有几个原因会造成这种情况:

1电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何?

2多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort 效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort 。

22。想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做?

答:打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。一般我打0号图渲染设置4000*3000。

23。作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀?

答:在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧.

24。经常用3D MAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知?答:可以尝试一下使用Mental Ray进行渲染,效果应该不错,软件可以到视觉中国下载。

尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。[page]

25。“发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果。但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友给我帮助。谢谢!!9

答:发光效果在“Rend ering"菜单中"Video Post"下。

26。我的3D max 4.02 在作”video post"中的“Lens Effects Glow","Lens Effects Highlight"等效果时,在"preview" 和渲染时都能看到,为什么就是无法输出到avi文件里呢?

答:须将输出文件与效果项并列!

27。我只会设定整个场景模糊,但我要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果,如飞机螺旋桨。

答:在物体上点右键可以找到模糊参数的, 在渲染菜单上也有,找一下就可以了。

28。见不到玻璃本身。渲染时一片漆黑的?

答:一、改变渲染背景,二、加一张背景图。

29。为什么用ray渲染画面全黑?

答:如果你是说的mently ray,那很可能是没有安装mently ray的保护服务器!!

30。怎样用max作出比较真实的火来??

答:很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的。

31.你们怎么可以装上mental ray ?

1:安装mental ray 不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为对于3.1和4.0的3dmax需要不同的mental ray 版本B 在mental ray 的

安装目录下的bin目录的ray.exe文件应该用修改过的文件替换,同样rayserver.exe也要用修改的server.exe替换对于你错误的安装造成的max 不能启动,可以在反安装后,修改注册表,删掉有关max的主键就可以了,32.我的电脑的配置是:P4 1.7G, 512DDR, AT A133 60G(7200), 艾尔沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。运行300000面的时候就已经力不从心了,这是为什么???我用的操作系统是WIN2000,3DMAX4.0英文版。请高手指教!!!

你是说渲染时还是在示图中更新太慢,其时这么大的面数对内寸的削耗是很大的,在运行时你观察一下硬盘灯在狂闪吗?有的话那就有可能是虚拟内寸在捣鬼,虽说你有512M DDR但真正利用了的又有多少了,别望了windows 不管你的内寸有多大,它都会用虚拟内存的,建意用个优化软件之内的把虚拟内存给关掉。在一定程度上可提高运行速度。(内存小与256M 时别这样干!)[page]

33。我装了一个MENT ALRAY。结果MAX再不能启动。我把MAX卸了重新安装,这个时候KEYGEN产生CODE计算机就不认了。是不是一定得逼我把WIN2000重装了呀?我已经没办法了。

你的问题我就有点迷茫了(照理说不管你安装了for3.1的mr还是for4的mr 都不应该启动不了max呀。特别是前者,在mr for max4的接口还没出来时,我们都是先安mr for max3.1的接口,再通过升级程序使其工作在max4下但也从来没碰到过启动不了的情况)另外mr的那两个解密文件安不安装都不会影想max的启动,顶多在你渲染时提示这两个文件没有装载。所以这些情况

都应排出掉。对与你现在的这个问题确实不好回答,如果要去修改注册表,我看问题为必能解决,实在没办法也只好从装win2000,然后在看看问题解决没有。从你这件事我们应该得出什么经验和教训呢?做什么事都要三思而后行,比如你这件事本来还有很多办法挽回(你不应该忙着删除max,如果是因为提示缺损动态链接文件而无法启动max,那最简单的做法便是用shift+delete直接删除max所在的文件夹,这样重装max时就不会在要求填注册码了,而用添加删除中的重装max也有异曲同工之效)所以你以后应该做的便是:1:装完win2000,max和常用软件,就立即用ghost把C盘给克隆,C盘所有的文件加起来也不过六七百兆的东东,硬盘速度快的话三四分钟就搞定了(重装系统就跟你安装一个max4所用的时间差不多了) 2:正常时一定记得导出系统的注册表,万一有了问题也好恢复

34。3ds 能渲染出带alpha通道的动画吗?

能,在videopost中进行。

35。我做的3D渲染背景都是黑色的,怎么换背景啊。请教各位高手。

在背景对话框中选中"USE MAP"再将你想作为背景的图像文件选定即可36。请问一下各高手近景楼体如何用摄影机照得上大下小的效果?

把摄影机抬高至楼体上部,用广角镜头,稍向下,这样不知道能不能达到你的效果。

37。请问怎么将作好的动画转化成电影?如果有多个动画要怎么合并?谢谢!有后期的视频合成软件,说来让大家笑话,我只用premire可以在渲染下转

成形式,但太大了,3d里有没有压缩的,是avi形式

38。请问在用3DMAX制作完几段动画以后想把它们有机的结合起来,除开用3DMAX本身的VIDEO POSET外还能有其他的什么方法来进行合成吗?希望有高手指点一二。或者用其他的什么软件进行后期合成制作都行,它是什么软件。谢谢。

用AE,CB,AM这类的后期软件都可以Adobe 公司出品的after effects ,专用来完成你要求的任务的,听说现在都出到5.0了

39。在用3DMAX完成一段动画以后。想对他的后期的效果进行进一步的处理。该用什么软件呀。怎样才能达到最好的效果。max的video就是呢!!

40。请问怎样使粒子发出有颜色的光。

在videopost中去,给离子添加光晕效果,或给离子赋予材质.在效果中添加glowy也不错,全局发光小一点元素发光大一点3DMAX使用300问-->>渲染部分(3) 返回

41。想知道做室内效果图时吊顶之间的光晕是如何做的,请赐教。

在potoshop里面做不是很简单的事吗?干吗在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。

如果你实在不喜欢用PS做的话,那你就把射灯的光圈调成矩形(长条形光晕),然后调好它的各项参数,不过你要有点心理准备,灯过多而且都打开阴影的话,虽然效果不错,可是慢得够呛. 3dsmax里的灯光运用可以说是成也萧何,败也萧何,多试几次。

42。我用不惯4。0的操作方式,机子也带不动,请问有MetalRay for 3dmax3.1 吗?

有,不用改动mentalray源程序,只须下载 3.0的接口https://www.doczj.com/doc/e317431528.html,/bar_on_to...谏厦嬲艺?有的.

43。MetalRay渲染器是不是4.0自带的

不是自带,到这里去下载一个,https://www.doczj.com/doc/e317431528.html,/soft/html/3764.htm

44。请问大家在做动画时,假如我要做150,200帧的话,要怎么设置,还有就是假如我做了好多帧的东西,而不是在同一个3D文件中,我要怎么样才能使它们连接起来?

要设置150,200,或更多的动画帧数,在关键帧设置框的右下角有一个T ime Configuration按钮,点击,打开T ime Configuration对话框,该对话框是对动画的制式,显示时间,速度,动画帧数目,关键帧方式等进行设置.在Length中设置帧数把多个动画文件合并可使用轨迹视图T rack view,如果仅仅是连接起来,在渲染成视频文件后可在Premiere中编辑。

45。如何能提高图像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。染大图(格式储存为无衰减的格式,如TIF),打小图。

46。在做烟雾的时候,想做出风吹的效果,那风与粒子要怎么样连接,要怎么做那烟雾?

用住工具面版上的空间扭曲连接按扭将两物体进行连接(就是连接物体旁的那个按扭),至于用max的内部离子系统做烟雾,我觉得不行,用afterburn效果

包你满意。在这有下载:https://www.doczj.com/doc/e317431528.html,/这是它的简介.../AfterBurnA.htm

用粒子系统制作燃烧.烟雾效果也不错但必须加入发光特技glow,切记一定要使用元素发光,另外到菜单里环境里添加不是很好吗

47。我对动力学有研究但不是很好有一个问题搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一个功能,更强大的动力学插件(max自带的非常好)使用当中如何对他的时间进行控制系统默认,100贞如何增大此值,通过对时间的缩放效果不是很好。请求大家讨论如何增加系统中时间(time:__)的值?

你说max自代的动力学很好吗?那东东可是从max2.0就没又升级过.又不支持柔体动力学,功能太单一了.不过max4.2集成了功能更为强大的动力学插件,从刚体,柔体甚至流体力学无所不包.至于时间问题吗,你安的是4.0还是4.2啊!4.0的是一个测试版只能模拟100帧,而4.2则可无限制模拟,在工具面版又这个插件的高级模拟属性的设置,在第3栏动画控制便可更改时间的设置,时间的尺度也在那设置.

48。如何在一个动画进程中,设置不同的渲染帧数,例如在一个动画中,如何表现播放速度变化,但在慢速播放中仍要保持24帧/秒的速度。

用轨迹视图来编辑关键贞,可达到缩放时间得目的,控制贞数!看表达式控制器行不行,再不行,max脚本决对可以搞定.

49。关于渲染器的讨论。

质量最好非br莫属,但速度最慢。fr速度最快,特别是全局照明,但质量一般般。mr虽是世界上最好的渲染器之一,不过它的很多优秀特性并没有带入

max,raytrace是它最大的优势,但不实用与效果图制作。ls应该是相当不错的,不过好久没升级了,效果图首选。上述各渲染器都各有优缺点。个人认为mr的全局照明效果最好,但速度太慢。rayracte最好的也是mr不过最有发展前景的非fr了,只要在操作和质量上有所提升,势必会成为max的终极渲染器!效果图没得说ls首选!那有没有能在max里达到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒来倒去的,而且修改起来也方便嘛.br效果不错,但速度我是不能忍受了。fr质量差了些,但可将就用,当然效果比不上ls了,总的来说在max下还没有一种比较理想的渲染器,这也是max多年来的缺点,不过我对fr比较有信心!

50。MR和LS哪个更好啊?人家说MR是全局照明的,可是我用来怎么感觉和MAX渲染器差不多嘛,费了好多力气才装上,或是我没设置好?各位,你们平时都用什么来渲染的?如果已经学了LS还有必要再用MR吗?或者,有没有更好的推荐?

没有搞错吧!mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定没射好参数。它的好多功能在默认状态下都是关闭的。至于LS效果图用它渲染还可以,但用它渲染其它的......特别是......除非你已经习惯用低多边形为游戏和实时3D建模,否则低多边形建模将是一项非常庞大的工作,我当然建议你用MR了她的高效和强大是响誉全球的。

注:lightscape是一个单机程序,你必须在max中制作精确的低多边形模型,并导出到Lightscape。你还可以试一试FR,她保正不会让你失望的!最新版支持多达200多的新特性(最快的光线追踪,最快的全局照明,最快的......)

最值得提的便是它不象MR对max的支持不完整,而是一个地地道道的与max完美接合的max的插件!

51。渲染时每次显示的画面都不一样:该渲染出来的物体一会儿能看到,一会儿又被其他本来在它后面的物体遮住,;而在视图中都能明明白白清清楚楚的看到这个物体的呀:(

恩!会有这种事,多半是示图显示上的问题(指你的操作不指软件)如果在没动任何东西的情况下每次渲染结果都不同,这到还是头一次听说。但如果是渲染结果与视图显示不一样的话,看是不是误用了lsolate(孤立)。但更多的情况是当你选择某物体后面的东东,软件会将你所选的显示在最前面(方便操作嘛)。

制定一份学习计划

制定一份学习计划 篇一:制定一份切实可行的学习计划 高三寄语---制定一份切实可行的学习计划古人说:凡事预则立,不预则废。兵法上讲:谋动而后行。意思是做事情要成功,必须要有计划性,否则就会失败。同学们,在你们树立了一个远大的高考目标后,接着就应该制定一份详实的计划来保证目标的实现。 下面我想谈几点意见供大家参考: 一、制定计划的依据 1、依据学校特别是高三年级组和本班的教学计划来制定。因为我们的学习不能独立于学校、年级和班级教学的工作之外。所以个人的计划必须考虑学校、年级、班上的安排。 2、根据个人的实际情况来制定。要考虑两个方面因素:一是现有的学习状况、身体状况、心理状况等,二是可能达到的发展状况,即心理学上所说的最近发展区。这样制定的计划就能避免不切实际,半途而废。 3、考虑客观存在的条件。如学习的环境条件、父母能够提供的帮助、教师的辅导机会、家庭的经济条件、可供自由支配的时间等等。 二、计划的主要内容 1、有学习目标。可分为总体目标和分科目标。 2、要采取的主要措施和办法。譬如如何预习、怎样听

课、怎样做笔记、怎样完成作业、怎样安排复习、怎样做好错题集和典型题集、什么时间安排分析总结等等。 3、订一份学习时间表。以本班课表和学校作息时间表作依据,系统地、有重点地、巧妙地安排周一至周日甚至是每天的学习、休息、体锻和其它事务。 4、保证和监督措施。用什么作保证按计划行事,怎样监督计划的执行,没做到怎么办。 三、计划的结构和形式 1、标题。写明时间和计划名称。 2、引言。说明制定计划的缘由目的。 3、正文。可以将一学期按照月考时间做学段,分为四至五个学段,分别列出每一学段的目标、措施和办法;也可以把一期分为半期和期末两段,分别制定两段的目标、措施和办法,总之,要从计划中看出进步,看出提高,而且是循序渐进,逼近最后目标。 4、监督和保证措施。 5、附表。计划后附一份精心研究制作的时间表。 四、制定计划的几个技巧 1、要留有余地。俗话说,计划赶不上变化。制定计划时要充分估计可能出现的变化,要有应急措施,以免计划经常被打乱,无法正常执行。 2、安排上最好前紧后松。俗语云;一早三光,一迟三慌。抓得早抓得紧,往往会主动赢得时间,回旋余地大;抓

(完整版)3DMAX常用快捷键命令大全

3DMAX常用快捷键命令大全主界面 显示降级适配(开关)【O】 适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式(开关) 【N】 改变到后视图【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位【.】 下一时间单位【,】 改变到上(Top)视图【T】 改变到底(Bottom)视图【B】 改变到相机(Camera)视图【C】 改变到前(Front)视图【F】 改变到等大的用户(User)视图【U】 改变到右(Right)视图【R】 改变到透视(Perspective)图【P】 循环改变选择方式【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体【DEL】 当前视图暂时失效【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条【Alt】+【1】 A-角度捕捉开关 B-切换到底视图

C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移 J-选择框显示切换 K-切换到背视图 L-切换到左视图 M-材质编辑器 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换到顶视图 U-切换到等角用户视图 V-旋转场景 W-最大化视窗开关 X-中心点循环 Y-工具样界面转换 Z-缩放模式 [-交互式移近 ]-交互式移远 /-播放动画 F1-帮助文件

F3-线框与光滑高亮显示切换 F4-Edged Faces显示切换 F5-约束到X轴方向 F6-约束到Y轴方向 F7-约束到Z轴方向 F8-约束轴面循环 F9-快速渲染 F10-渲染场景 F11-MAX脚本程序编辑 F12-键盘输入变换 Delete-删除选定物体 SPACE-选择集锁定开关 END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧 INSERT-循环子对象层级 PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系 CTRL+A-重做场景操作 CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+F-循环选择模式 CTRL+L-默认灯光开关 CTRL+N-新建场景 CTRL+O-打开文件 CTRL+P-平移视图 CTRL+R-旋转视图模式 CTRL+S-保存文件 CTRL+T-纹理校正 CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)

3dmax卸载不干净 重装失败 解决办法

3dmax卸载不干净?最全的解决方案在这里!! 经常会有童鞋遇到卸载3dmax出现问题,导致重新装软件的时 候安装失败,这里面主要原因是由于上一个版本的软件没有卸载干净,但是电脑里面文件夹几乎删没了,还是卸不干净,这几乎是安装失败的童鞋都遇到的苦恼。那么,今天我就关于3ds max非正常卸载后,重新安装而无法安装的问题给出最全的解决方案!! 经过在网上的寻找,解决方法最好的有以下几个: 第一种: 删除max注册表文件: 开始‐‐‐‐‐‐运行,输入regedit,打开注册表。 1 删除:HKEY_CLASSES_ROOT下的Max文件夹 2 删除:HKEY_CURRENT_USER\software\Autodesk\3ds Max 3 删除:HKEY_LOCAL_MACHINE\software\Autodesk\3ds Max 4 删除:HKEY_LOCAL_MACHINE \ software \ classes \ installer \ products目录下挨个单击文件夹,在右边ProductName的数据里可以看到文件夹对应的是哪个安装程序,按需要删除。 products目录下记录的是所有安装程序的安装源路径。 第二种:(仅供参考) windows install clean up,具体请参照我在百度空间的,去下一个叫 Windows Install Clean Up 的软件,然后在里面找到3Dmax ,

remove掉就可以重新装了 第三种:(但是只是一部分可以安装,还不是全部) 只需要把这要重新安装的系统插件名称在控制面板中一一卸载 就可以了,点击那个下拉箭头在控制面板中全部卸载就可以了,大概有五个程序(我只找到了两个) 真正的卸载: 首先,找到原始安装文件,安装文件中包含一个msi文件例如:3dmax2012.msi 这个文件在你MAX安装包里X64或者X86文件夹的max子文件中,打开后你会发现里面有三个选项 选最后一项Remove 勾选上 next 就OK了。 如果你发现无法实现,可以安装其他版本的MAX 然后再选择以上方法 ,这样MAX自身卸载会把注册表等各样有MAX文件的全部删除了。再继续安装你需要的版本即可。 如果均不可以,可以再继续以下几个方面: 1. 第一步:你360卸载干净好后。。第二部:下载windows优化大师。 第三步:优化大师清理注册表 第四部清理好后,直接重装 3dmax。。。不用自己到c盘找没有删干净的东西了。 2. 只要把本地 C:\Users\Administrator\AppData\Local\Autodesk\3dsMax 目录下的相

d最常用快捷键一览表

d最常用快捷键一览表集团公司文件内部编码:(TTT-UUTT-MMYB-URTTY-ITTLTY-

3d最常用快捷键一览表 视图: P —————透视图(Perspective) F —————前视图(Front) T —————顶视图(Top) L —————左视图(Left) C ————— 3dmax机视图(Camera) U —————用户视图(User) B —————底视图(Back) { }—————视图的缩放 视图控制区: Alt+Z —————缩放视图工具Z————最大化显示全部视图,或所选物体Ctrl+W ————区域缩放 Ctrl +P ————抓手工具,移动视图 Ctrl+R ————视图旋转 Alt+W ————单屏显示当前视图 工具栏: Q —————选择工具 W —————移动工具 E —————旋转工具 R —————缩放工具 A —————角度捕捉 S —————顶点的捕捉 H —————打开选择列表,按名称选择物体M —————材质编辑器 坐标: X —————显示 \ 隐藏坐标 “+” ——缩小或扩大坐标

其它: 8 —————“环境与特效”对话框 9 —————“光能传递”对话框 G —————隐藏或显示网格 O —————物体移动时,以线框的形式 F3 ————??“线框” \ “光滑+高光”两种显示方式的转换F4 ————? ?显示边 空格键—————选择锁定 Shift+Z ————撤销视图操作 Shift+C ————隐藏3dmax机 Shift+L ————隐藏灯光 Shift+G ————隐藏几何体 Shift+Q ———快速渲染 Ctrl+I ————??反选 Ctrl+O ————打开文件 Ctlr+A ————全选 Ctrl+Z ————??撤销场景操作 Ctrl+L —————使用默认灯光 Alt+6 ————显示主工具栏 Alt+Q ————进入单独选择模式 Alt+A————对齐

CAD安装失败不成功解决方法

一:当出现下面红叉叉的图片时(不管红叉叉的多少) 1.请检查在出现下面这个画面时,中间一项不要勾选;

2.再不行的话请下载安装下面Microsoft .NET Framework 4简体中文版(48M)插件即可,选择修复选项,然后重启电脑再安装! https://www.doczj.com/doc/e317431528.html,/Soft/201104/28565.shtml (Microsoft .NET Framework 4简体中文版),大家也可以去百度搜其他网站。

3.先请检查安装这一步之前是否断网, 二:当出现上面“could not get debug privilege ?are you admin?”英文时,请鼠标右键点击注册机,选择“以管理员身份运行”(xp系统不需要),然后粘贴上申请码,点击

mem path,显示成功后,点击Generate即可(另注意自己的系统是64位还是32位的注册机也是分32和64的). 三:当出现上面情形时,由于c++2005是不认识中文的,所有如果你安装的目录中含有中文名,把它改为英文或者拼音,就ok了(特别注意用户名不能用中文,如果是的话,那就马上换成英文的吧). 以下是相关“command line option syntax error!”的详细解决方法链接(点击观看即可): https://www.doczj.com/doc/e317431528.html,/view/27dcd6acd1f34693daef3e3 d.html 四:当出现“You can only apply patch when licence screen appears or already patched?”或者“you need to apply patch when licence screen appears”英文或者激活码失效等情况时,

3dsMax2014版快捷键大全

常用快捷键 * 【鼠标中键】平移运动 * 【Alt+鼠标中键】旋转视图 * 【Alt+ctrl+鼠标中键】视图的放大缩小* 【Ctrl+z】恢复上一步 * 【Ctrl+y】重复上一步 * 【Ctrl+a】全选 【Ctrl+I】反选 * 【G】网格切换 * 【F】前视图 * 【T】顶视图 * 【L】左视图 * 【B】底视图 * 【Alt+W】最大化显示视图 【Ctrl+C】将摄相机适配到视图 【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物体暂时消失显示。【C】将所选的视图转换为摄相机视图【w】位移 【e】旋转 【r】放缩 【O】显示降级适配(开关) 【V】打开视图快捷键切换菜单,选择视图进行切换。 【+】放大坐标轴 【-】缩小坐标轴 【Ctrl+Atl+z】在当前视图完全显示所有物体 【z】在当前视图完全显示所选物体 * 【shift+鼠标左键】复制所选择的一个或多个物体 【Ctrl+鼠标左键】增加选择 【Alt+鼠标左键】减少选择 * 【H】菜单选择物体 * 【M】显示材质编辑器 【N】打开动画记录按钮 【/?】播放动画 * 【F3】实体显示和线框显示的切换 * 【F4】线框显示 * 【F9】快速渲染 * 【F10】显示渲染菜单 [ ] 分别放大或缩小一倍视图显示 材质M 选择物最大z 满屏ctrl+AlT+z 视图模式ctrl+x 最大化ALT=W 渲染Shift+Q = F9 视图切换F3 显示降级适配(开关)【O】 适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式(开关) 【N】 改变到后视图【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位【.】 下一时间单位【,】 改变到上(Top)视图【T】 改变到底(Bottom)视图【B】 改变到相机(Camera)视图【C】 改变到前(Front)视图【F】 改变到等大的用户(User)视图【U】 改变到右(Right)视图【R】 改变到透视(Perspective)图【P】 循环改变选择方式【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体【DEL】 当前视图暂时失效【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条【Alt】+【1】 专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体【6】 跳到最后一帧【END】 跳到第一帧【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器【M】 最大化当前视图(开关) 【ALT】+【W】 脚本编辑器【F11】 新的场景【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐【Alt】+【N】 向下轻推网格小键盘【-】 向上轻推网格小键盘【+】 NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】 +【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】 平移视图【Ctrl】+【P】 交互式平移视图【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画【/】 快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】 回到上一场景*作【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作【Shift】+【A】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作【Shift】+【Z】 刷新所有视图【1】 用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】 或【F9】 渲染配置【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】 约束到X轴【F5】 约束到Y轴【F6】 约束到Z轴【F7】 旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体【PageUp】 选择子物体【PageDown】 根据名称选择物体【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+ 【G】 显示/隐藏命令面板【3】 显示/隐藏浮动工具条【4】 显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架【J】 显示/隐藏工具条【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】 +【P】

3D max 2018快捷键

3D max 2018常用快捷键大全 1、P ——透视图 2、F ——前视图 3、T ——顶视图 4、L ——左视图 5、C —— 3dmax机视图 6、U ——用户视图 7、B ——底视图 8、{ } ——视图的缩放 9、Alt+Z ——缩放视图工具 10、Z ——最大化显示全部视图,或所选物体 11、Ctrl+W ——区域缩放 12、Ctrl +P ——抓手工具,移动视图 13、Ctrl+R ——视图旋转 14、Alt+W ——单屏显示当前视图 15、Q ——选择工具 16、W ——移动工具 17、E ——旋转工具 18、R ——缩放工具 19、A ——角度捕捉 20、S ——顶点的捕捉 21、H ——打开选择列表,按名称选择物体 22、M ——材质编辑器 23、X ——显示隐藏坐标 24、+” ——缩小或扩大坐标

25、8 ——“环境与特效”对话框 26、9 ——“光能传递”对话框 27、G ——隐藏或显示网格 28、O ——物体移动时,以线框的形式。 29、F3 ——“线框” “光滑+高光”两种显示方式的转换 30、F4 ——显示边 31、空格键——选择锁定 32、Shift+Z ——撤销视图操作 33、Shift+C ——隐藏3dmax机 34、Shift+L ——隐藏灯光 35、Shift+G ——隐藏几何体 36、Shift+Q ——快速渲染 37、Ctrl+I ——反选 38、Ctrl+O ——打开文件 39、Ctlr+A ——全选 40、Ctrl+Z ——撤销场景操作 41、Ctrl+L ——使用默认灯光 42、Alt+6 ——显示主工具栏 43、Alt+Q ——进入单独选择模式 44、Alt+A ——对

3DSMax常用快捷键

合并图形··拾取的图形要是样条线,所以要将你要合并的东西转换为可编辑样条线。比如那个文字,就是要先转换为样条线才能被拾取。 3DSMax常用快捷键我3Dsmax真是断断续续学了3遍了,每次隔了一段时间不用就忘光了。下面把我遇到的各种初学浅显问题和答案列一下,顺便附个快捷键表。 【1】、3dsmax8中怎么用角度捕捉可以旋转指定的角度? 答:1、按键盘A键可锁定旋转角度; 2、直线是路径、椭圆是截面。选择了直线就按椭圆,反之亦然。 3、右键点捕捉按钮, Options 里的Angle就是角度啊。默认是5..你可以自由设置. 【2】、3DMAX里,坐标轴不在物体中心,要怎么设置啊? 答:点击仅影响轴后会激活下面的三个选项,其中第一个就是center to object(对齐到物体中心),点一下这个就会自动对齐到中心的! 【3】、如何让物体随鼠标中心缩放? 答:菜单——自定义——首选项——视口——以鼠标点为中心缩放(正交) 【4】、如何分割平面? 答:转换成可编辑多边形,边级别下找到切片平面,通过旋转工具调整好切片平面的角度,比如对准对角线(配合捕捉),然后点下面的切片按钮,之后一条沿对角线的新的线出现了。 【5】、坐标轴不见了! 答:ctrl+x,如果是要坐标轴缩小或变大,直接按“-”或“+”号。小键盘不行。 ========================我是分割线=================================== 常用的是F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图。还有其他的,我就不列了。 二视图的变换 常用的是 Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图; 鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里; Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。

龙渲3DMax 2014安装VR2.4出现加载脚本错误的解决方法

龙渲3DMax 2014安装VR2.4出现加载脚本错误的解决方法 3Ds Max软件应用广泛,诸如动画制作、建模使用,是龙渲等渲染农场应用支持的主流软件之一。而在3Ds Max 2014安装VR2.4时,常常出现加载脚本错误问题。就此,龙渲提出的解决方法有二,第一个就是直接找到以下地址N:\ progfiles/autodesk/3ds Max2014/scripts/startup 中的这个文件名为vraylightlister.ms的文件,直接用记事本的方式打开,并找到113行中的“LightInspectorListRollout, ”这段代码,然后删除,再保存关闭即可。不过这种方法要找到113行并不容易,所以龙渲并不推荐,相对更推荐的是第二个方法。步骤如下: 1.打开Max,并点击MAXScript(X),选打开脚本 2.找到你的Max所在安装位置的根文件。 其实找文件的方式和第一个方法是一样的,都是找到N:\ progfiles/autodesk/3ds Max2014/scripts/startup 中的这个文件名为vraylightlister.ms。以下步骤所示的文件地址位置,都是以默认的安装地址为基准的,如果你已经更改了你的Max的安装地址,请以你具体的安装地址为准。不管你把地址改到哪了,都要从安装的根目录里面去找。也就是在3ds Max2014这个文件夹下的 scripts/startup

3、找到3ds Max2014这个文件夹 4、找到scripts这个文件夹

5、找到startup这个文件夹 6、找到vraylightlister.ms这个文件并打开

(完整版)3dmax常用快捷键大全

3dmax常用快捷键大全 A-角度捕捉开关 B-切换到底视图 C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移 J-选择框显示切换 K-切换到背视图 L-切换到左视图 M-材质编辑器 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换到顶视图 U-切换到等角用户视图 V-旋转场景 W-最大化视窗开关 X-中心点循环 Y-工具样界面转换 Z-缩放模式 [-交互式移近 ]-交互式移远 /-播放动画 F1-帮助文件 F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换 F5-约束到X轴方向 F6-约束到Y轴方向 F7-约束到Z轴方向 F8-约束轴面循环 F9-快速渲染 F10-渲染场景 F11-MAX脚本程序编辑 F12-键盘输入变换

Delete-删除选定物体 SPACE-选择集锁定开关 END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧 INSERT-循环子对象层级 PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系 CTRL+A-重做场景操作 CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+F-循环选择模式 CTRL+L-默认灯光开关 CTRL+N-新建场景 CTRL+O-打开文件 CTRL+P-平移视图 CTRL+R-旋转视图模式 CTRL+S-保存文件 CTRL+T-纹理校正 CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模) CTRL+W-区域缩放模式 CTRL+Z-取消场景操作 CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关 SHIFT+C-显示摄象机开关 SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染 SHIFT+F-显示安全框开关 SHIFT+G-显示网络开关 SHIFT+H-显示辅助物体开关 SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象 SHIFT+L-显示灯光开关 SHIFT+O-显示几何体开关 SHIFT+P-显示粒子系统开关 SHIFT+Q-快速渲染 SHIFT+R-渲染场景 SHIFT+S-显示形状开关 SHIFT+W-显示空间扭曲开关 SHIFT+Z-取消视窗操作 SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图 SHIFT+\-交换布局 SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键 ALT+S-网格与捕捉设置 ALT+SPACE-循环通过捕捉 ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗 ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉 SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关

3Dmax最常用快捷键

--------- 捕捉动作表---------- 捕捉到边/线段切换Alt+F 10 捕捉到顶点切换Alt+F7 捕捉到端点切换Alt+F8 捕捉到面切换Alt+F11 捕捉到栅格点切换Alt+F5 捕捉到中点切换Alt+F9 捕捉到轴心切换Alt+F6 ---------- 主UI ---------- MAXScript 侦听器F11 按名称选择H 按上一次设置渲染F9 百分比捕捉切换Shift+Ctrl+ P 保持Alt+Ctrl+H 保存文件Ctrl+S 保存增量(+) 背景锁定切换Alt+Ctrl+B 变换Gizmo 切换X 变换输入对话框切换F12 播放动画/ 捕捉到冻结对象切换Alt+F2 捕捉开关S 捕捉使用轴约束切换Alt+D, Alt+F3 材质编辑器切换M 查看带边面切换F4 撤消场景操作Ctrl+Z 撤消视口操作Shift+Z 打开文件Ctrl+O 等距用户视图U 底视图 B 顶视图T 对齐Alt+A 法线对齐Alt+N 反选Ctrl+I 返回一个时间单位, 放大2X Alt+Shift+Ctrl+ Z 放大视口[, Ctrl+= 放置高光Ctrl+H 更新背景图像Alt+Shift+Ct rl+B 弧形旋转视图模式Ctrl+R 环境对话框切换8 间隔工具Shift+I 将默认切线设置为Step 角度捕捉切换 A 禁用视口 D 聚光灯/平行光视图Shift+4 克隆Ctrl+V 快速对齐Shift+A 快速渲染Shift+Q 明暗处理选定面切换F2 默认照明切换Ctrl+L 平移视口I 平移视图Ctrl+P 前进一个时间单位 . 前视图 F 取回Alt+Ctrl+F 全部不选Ctrl+D 全选Ctrl+A 删除对象 . 设置关键点K 摄影机视图 C 声音切换\ 视口背景Alt+B 缩放模式Alt+Z 缩放区域模式Ctrl+W 缩放所有视图模式 缩放循环Ctrl+E 缩小2X Alt+Shift+Z 缩小视口], Ctrl+- 所有视图最大化显示Shift+C trl+Z 所有视图最大化显示选定对象 Z 锁定用户界面切换Alt+0 显示安全框切换Shift+F 显示浮动对话框Ctrl+` 显示统计切换7 显示选择外框切换J 显示主工具栏切换Alt+6 线框/平滑+高光切换F3 限制到X F5 限制到Y F6 限制到Z F7 限制平面周期F8 向上变换Gizmo 大小= 向下变换Gizmo 大小- 新建场景Ctrl+N 虚拟视口放大NumPad + 虚拟视口切换NumPad / 虚拟视口缩小NumPad - 虚拟视口向上平移NumPad 8 虚拟视口向下平移NumPad 2 虚拟视口向右平移NumPad 6 虚拟视口向左平移NumPad 4 选择并旋转 E 选择并移动W 选择锁定切换Space 选择子对象Ctrl+PageDow n 选择子对象PageDown 选择祖先PageUp 渲染场景对话框切换F10 循环捕捉打击Alt+Shift+S 循环活动捕捉类型Alt+S 循环选择方法Ctrl+F 以透明方式显示切换Alt+X 隐藏灯光切换Shift+L 隐藏辅助对象切换Shift+H 隐藏几何体切换Shift+G 隐藏空间扭曲切换Shift+W 隐藏粒子系统切换Shift+P 隐藏摄影机切换Shift+C 隐藏图形切换Shift+S 隐藏栅格切换G 用户透视视图P 重画所有视图` 重做场景操作Ctrl+Y 重做视口操作Shift+Y 专家模式切换Ctrl+X 转到结束帧End 转到开始帧Home 子对象层级循环Insert 子对象选择切换Ctrl+B 自动关键点模式切换N 自适应降级O 最大化视口切换Alt+W 最大化显示Alt+Ctrl+Z 左视图L ---------- 轨迹视图-------- -- 捕捉帧S 复制控制器Ctrl+C 高光上移Up Arrow 高光下移Down Arrow 过滤器Q 平移Ctrl+P

3Dmax快捷键大全

3Dmax快捷键大全 Q键:选择 W键:移动 E键:旋转 R键:缩放 J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式) M键:材质编辑器 N键:激活动画记录器(自动记录关键帧) "键:激活动画记录器(手动记录关键帧) Home键:切换到第一帧 End键:切换到最后一帧 空格:对被选择的物体进行锁定 H键:按名称选择物体 A键:激活角度捕捉开关 S键:激活捕捉按钮 X键:坐标手柄的显示 V键:视图选择菜单 Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示 G键:切换视窗网格的显示 O键:在旋转视图时是否以方体方式显示 /键:播放动画 <键:后一帧 >键:前一帧 C键:切换摄像机视图 I键:按鼠标所在的方向进行移动 T键:切换到顶视图 F键:切换到主视图(前视图) L键:切换到左视图 B键:切换到底视图 U键:切换到用户视图 P键:切换到透视图 [键:放大视图

]键:缩小视图 数字键: 1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键) 6键:打开PF Source粒子设置面版 7键:显示场景中物体的块面 8键:打开环境面版 9键:打开渲染面版 0键:打开烘培面版 -键:缩小坐标轴(视觉效果) +键:放大坐标轴(视觉效果) Delete键:删除所选物体 F1键:帮助 F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F3键:物体切换线框或实体 F4键:增强显示(物体外围是否显示线框) F5键:切换到坐标轴X F6键:切换到坐标轴Y F7键:切换到坐标轴Z F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴 F9键:渲染 F10键:渲染输出面版 F11键:脚本编写框 F12键:移动的属性面版 组合快捷键: Ctrl+W:调整视图(经常用来调整摄像机窗口大小) Ctrl+E:缩放物体(与R用法相同) Ctrl+R:自由查看物体 Ctrl+I:反选 Ctrl+O:打开文件 Ctrl+P:移动视图(常用在调整摄像机视图窗口位置) Ctrl+A:全选场景中物体 Ctrl+S:保存 Ctrl+D:取消选择(不选择任何物体) Ctrl+F:切换选择方式(在工具栏处) Ctrl+Z:返回上一步操作 Ctrl+X:专家模式

CAD or 3Dmax常用命令及快捷键

CAD常用命令及快捷键直线:L 构造线: XL 圆:C 三维阵列: 3A 弧:A 创建面域: REG 矩形:REC 交集: IN 圆环:DO 并集: UNI 多段线:PL 差集: SU 点:PO 剖切: SL 图样填充:H 消隐: HI 样条曲线:SPL 查询面积: AA 双点射线:XL 查询数据库信息: LI/LS 册除:E 测量距离: DI 复制:CO或CP ab度O:%%D (a/b= 下标:^2) 镜像:MI 直径¢:%%C ( 上标:2^) 阵列:AR 正负号±:%%P 移动:M 创建属性定义块:A TT 旋转:RO 外部参照:XR 对齐:AL 世界坐标系:UCS 比例缩放:SC 回到当然视图:PLAN 折断:BR 着色:SHA 剪切:TR 剖切:SL 延伸:EX 三维动态观察器:3DO 倒角:CHA 旋转二维对象创建三维体:REV 圆角:F 将二维对象拉伸为维实体:EXT 视窗缩放:Z 长方体:BOX 视窗平移:P 球体:SPHERE 图块定义:B 渲然:RR 标注设置:D 恢复:OOPS 插入块:I 放弃:UNDO 拉伸图形:S 重做:REDO 偏移:O 删除:E 炸开:X 改变对像的长度:LEN 单行文本: DT 即里平移:P 多行文本: MT 重生成:RE 文字样式: ST 命名视图:V 编辑标注: ED 创建对象编组:G 端点:END 定距等分:ME 交点:INT 定数等分:DIV 圆心:CEN 修剪: TR 中点: MID 基点:FRO 垂足:PER 延伸:EXT 切点:TAN 绘制多线: ML

3Dmax菜单中英对照New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉

Keyshot安装问题

1. 运行破解文件夹的keygen.exe文件。单击右下角Generate.选择了证书存放地址之后出现了这个错误提示。 这个意思是说“不能获取MAC地址” 右键网络,选择属性 选择更改适配器设置 找到本地连接,右键选择启用 启用之后再去运行注册机,并保存证书至本地。就会成功了。 如果你的本地连接并不是我说那种状态,你可以尝试右键选择诊断。问题即可解决! 2.运行SK电脑卡问题 ks是一个纯CPU渲染软件,所以大家用KS渲染的时候可能都绝对电脑很卡。基本做不了别的事了。因为KS是默认百分百CPU资源运行的。 这里说个小技巧,在没正式渲染的情况下(例如,你打开了KS,暂时又要去做点别的。KS 已经导入模型了不想关。) ctrl+alt+delete组合键唤成任务管理器或桌面下部右键点任务管理器 右键点KS 选转到进程

出现这个 在KS进程上点右键点关系设置,弹出 在没正式渲染时保留一个CPU运行,就能节省无谓的全CPU运行。 当然你准备开始渲染的时候最好还是全勾上。那样速度要快很多。 3. keyshot resources(资源文件夹) KeyShot有一个默认的目录结构,该目录用于软件正常调用KeyShot资源。环境图像,背板,材料,颜色等资源都存储在这里。默认情况下,当你打开一个BIP文件,KeyShot将自动检查文件中使用的任何KeyShot资 KeyShot资源的文件夹如下: Renderings 渲染

?Animations 动画 ?Scenes 场景 ?Models 模型 ?Textures 贴图 ?Colors 颜色 ?Environments 环境 ?Backplates 背板贴图 ?Materials 材质 ?Material Templates 材质球 您可以指定KeyShot资源文件夹的位置,文件夹中的喜好。 Renderings 渲染: 默认情况下,所有的渲染将被保存到这个位置。在渲染时,可以指定其他地点,在渲染选项。 Scenes 场景: KeyShot将自动保存和打开的场景时,浏览到这个位置。 Textures 贴图: KeyShot会自动寻找在这个位置的BIP文件相关的任何纹理。KeyShot开始时,将被导入到库存储在这里Colors 颜色: KeyShot会自动寻找在这个位置的BIP文件相关的任何颜色。这里存储任何颜色将被导入到库中,时KeyS Environments 环境: KeyShot会自动看看在这个位置的任何环境相关的图片与BIP文件。KeyShot开始时,将被导入到任何存储境纹理库。 背板: KeyShot将自动寻找与BIP文件相关的任何背板在这个位置。存储在这里的任何背板将被导入到库KeySh 材料:

3dMax常用快捷键大全

3dMax常用快捷键大全[快捷键] [作用] O 显示降级适配(开关) Shift+Ctrl+A 适应透视图格点 Alt+A 排列 A 角度捕捉(开关) N 动画模式 (开关) K 改变到后视图 Alt+Ctrl+B 背景锁定(开关) . 前一时间单位 , 下一时间单位 T 改变到上(Top)视图 B 改变到底(Bottom)视图 C 改变到相机(Camera)视图 F 改变到前(Front)视图 U 改变到等大的用户(User)视图 R 改变到右(Right)视图 P 改变到透视(Perspective)图 Ctrl+F 循环改变选择方式 Ctrl+L 默认灯光(开关) DEL 删除物体 D 当前视图暂时失效 Ctrl+E 是否显示几何体内框(开关) Alt+1 显示第一个工具条

Ctrl+X 专家模式全屏(开关) Alt+Ctrl+H 暂存(Hold)场景 Alt+Ctrl+F 取回(Fetch)场景 6 冻结所选物体 END 跳到最后一帧 HOME 跳到第一帧 Shift+C 显示/隐藏相机(Cameras) Shift+O 显示/隐藏几何体(Geometry) G 显示/隐藏网格(Grids) Shift+H 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 Shift+L 显示/隐藏光源(Lights) Shift+P 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) Shift+W 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 Alt+0 锁定用户界面(开关) Ctrl+C 匹配到相机(Camera)视图 M 材质(Material)编辑器 ALT+W 最大化当前视图 (开关) F11 脚本编辑器 Ctrl+N 新的场景 Alt+N 法线(Normal)对齐 - 向下轻推网格小键盘 + 向上轻推网格小键盘 Alt+L 或 Ctrl+4 NURBS表面显示方式 Ctrl+1 NURBS调整方格1 Ctrl+2 NURBS调整方格2

3dmax2010激活码以及安装步骤

2010版概述: 在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、 HDRI、soft shadows、硬件反锯齿等效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。下面就让我们一同观看一下Autodesk 3ds Max Design 2010新功能的详细介绍。 1.安装3DMAX2010 2.用666-69696969这样类似的模板填写序列号 3.ProductKey输入为128B1 4.完成安装后重启软件 5.当激活窗口出现的时候,打开注册机 6.点击MemPatch,会出现成功提示 7.输入Requestcode,并点击generate生成激活码 8.把生成的激活码复制进去完成激活 3dmax2010详细安装教程 1:按下「InstallProducts」,执行安装产品 2:全选 3:选取「IAccept」 4:要试用的话,序号与产品码全输入「0」,其它字段的就填入自己的信息,如果购买正版的话,就输入正版序号 5:开始安装 6:安装DirectX 7:安装3dsMax2010 8:安装完成 9:开启3dsMax2010Autodesk3DsMaxDesign2010增加了新的建模工具,增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。模型。且新的及时预览功能支持AO、HDRI、softshadows、硬件反锯齿等效果。此版本、、、硬件反锯齿等效果。给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。进行创作,将创意无限发挥。 32位系统的激活码: 7QT92ZRHG1U3GQVKVUGG6WFL01UXT58QVJ2TGGYCSDDGYQLU7VLNPZ9Z LTN5TWJ0PSGV0S397R2CRXYRKJPC07JREL9J4LKUDR4SF7VZUW096G9Z HQ3A55KW6H63KZ238WN3LT3KPJ7XET3XGGXWQN1YUHDZX8KT928XFZ9Z

3DMax常用快捷键2018装修最实用

POLY 快捷键 alt+r 环选 +l 轴选 +h 隐藏选择面 +i 隐藏未选择面 +u 全部显示 +c 切割面(卡线、连点) shift+E 拉伸面(挤出面) +x 约束到边 ctrl+shift+e 连线(加线) +c 分线 +w 目标点焊接 +b 倒角拉伸面 ;重复上一步操作 ctrl+x 专家模式 alt+6 调出主工具栏 w 移动 e 旋转 r 缩放 放样 1.谁路径,谁图形 2.放样挤出必须都是二维图形。对路径有要求,路径必须只有一个起点。 3.百分比多截面放样 4.搞清楚放样是由图形和路径,图形和路径是二维图形,如何编辑二维图形,编辑二维线,点,段,线,移动,旋转,缩放,复制,删除 5.设置缩放关系,放样动画 关键桢技术 层的技术 三维拼凑法:基本三维体(易) 二维变三维:简单编辑(中)旋转拉伸倒角拉伸放样 三维变形:poly建模面片建模网格建模(难) 1:三维体代表点,二维形代表点 2:三维体代表边,二维形代表段 3 :三维体代表边界,二维形代表线 4 :三维体带表面 5 三维体代表元素 所有的二维图形最本质的是点段线 所有的三维体最本质的是点边边界面元素 ALT+Q 孤立单另显示 段数是为了细化模型 学基本的3D模型:1.拼凑

2.通过物体的相似性,编辑模型 复合物体:(合并关系) 三维体之间的运算布尔运算(体体关系)1.相加相减相交 2.在减去多个模型的时候,一定要先取消再执行3.运用命令之前一定要保证模型未破损。 三维和二维之间的运算形体合并(形体关系)1.运用形体合并之前,一定首选选择三维体2.拾取形后,可以运用face extrude,拉伸形,正值拉出复制收进,scale可以缩放形 3.合并、体减形、形减体 二维之间的运算放样(形形关系) 1.首选搞清楚谁路径和谁图形 2.对路径有所要求的(路径必须只有一个起始点和一个末点) 3.百分比多截面放样(一个路径,多个截面图形) 4.修改面板编辑放样物体本身的图形或者路径(高级) 界面布局 1.界面布局,快捷键。 2.基本的三维物体(标准集合体和扩展集合体):拼凑模型;根据物体的相似性编辑模型 3.二维线的基本编辑方法(通过渲染得到三维物体) 4.二维变三维(挤出,倒角挤出,旋转):原位置复制 5.合并关系:布尔运算(三维体之间的运算);形体合并(三维和二维之间的运算);放样(二维形之间的运算) 6.合并关系放样的用法 7.三位变形命令:晶格变形,晶格化,弯曲,扭曲,削尖,拉伸,噪波,置换,切片,球面化,膨胀,涟漪,波浪,镜像,对称,壳 8.poly基础:凳子,加线,分线,拉面 9.poly快捷键 10.直线建模(一):工业模型做法 11.直线建模(二):室内做法 12.直线建模(三):做法 13.曲线建模:四边构面,网格光滑,细化值不要超过2,做物体的时候,约束边做倒角 14.1.材质树——分析材质(快速的进入物体通道进行参数调节) 2.获取材质——保存和调用材质——新建材质(材质类型,贴图类型:图片贴图、程序贴图) 3.赋予材质并显示纹理 4.复原材质 .0 5.吸取材质

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