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影魔攻略

影魔攻略
影魔攻略

影魔 - Nevermore (英雄介绍)

Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。

影魔的模型选用的是对战里的火焰领主,一个不折不扣地来自燃烧军团的魔鬼,正如介绍中所说,他采取了不同的伪装方式,于是有了一个黑乎乎的外表,让人看不清他的真实面目,从而隐藏了他的危险本质。疯狂而攻击力bt的zxc影压三连是影魔杀人,清兵,farm等等最好的选择,而随距离而制造不同伤害的魂之挽歌更是他奋力一搏或是阴险gank的发起式。这一切的一切都告诉我们——“在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。”

初始血量:435

初始魔法:234

攻击:35-41

护甲:2

移动速度:300

攻击距离:500

力量:15+2.0

敏捷:20+2.4

智力:18+2.0

平均每级的三围提升:6.4

施法后摇:0.4秒

攻击后摇:0.54秒

攻击间隔:1.7秒

弹道速度:1200

始射程 (Base Range): 500 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 2.0

基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 35 - 41

初始力量值 (Base Strength): 15 | 初始敏捷值 (Base Agility): 20 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18

力量增长系数 (Strength Growth): 2.0 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.4 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.0

技能介绍

毁灭阴影快捷键:Z X C

影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域,对特定距离外方圆275范围内的敌方单位造成伤害。

冷却时间:10秒

魔法消耗:75点

等级 1 - 对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。

等级 2 - 对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。

等级 3 - 对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。

等级 4 - 对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。

每发仅75的变态mana消耗,大大增强的AOE范围,10秒的短cd,高伤害,这个技能几乎将影魔变成了一个出色的魔法师。是641版本影魔的主升技能,也是前期压制杀人gank与反gank的黄金技能,熟练掌握这个技能的使用是所有影魔user必备的基本功之一,在下一个章节里我将对这个技能的使用作出一个详细的说明

支配死灵

每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。

等级 1 - 最多增加16点的攻击力。

等级 2 - 最多增加30点的攻击力。

等级 3 - 最多增加46点的攻击力。

等级 4 - 最多增加60点的攻击力。

这个被动技能可以让一个7级的影魔就具有110+的攻击力,而且这个技能也是影魔大绝伤害的主要来源,是影压未加强前通常影魔user的主打技能。附加的60点攻击力对于补刀,压制来说都是非常方便的。毕竟,免费的Relic可不是谁都有本事用的~不过需要注意的一点就是当NeverMore死亡时会溢出一半的灵魂,因此这也就是说作为一个影魔,要尽量减少死亡的次数。需要说明的就是这个技能在A死自己方单位以及野外creep的时候也是会增加攻击力的,因此前期注意反补也是很重要的增加攻击力的机会

魔王降临

这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。

无视魔法免疫

等级 1 - 减少1点的护甲。

等级 2 - 减少2点的护甲。

等级 3 - 减少3点的护甲。

等级 4 - 减少4点的护甲。

这个技能有着bt的范围(900...OMFG),对于敌方小兵有着致命的攻击力加成的效果,不过对于641的影魔来讲,尽快加满前两个技能才是更主要的事情吧,配合黯灭刀打到人身上会非常的疼

魂之挽歌快捷键:R

魂之挽歌 [R]

召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。

恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。

施法时间:1秒

冷却时间:120/110/100秒

魔法消耗:150/175/200点

一级 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位1 5%的移动速度。

二级 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。

三级 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。

NeverMore的另一个大范围高伤害AOE技能,近身全中的威力简直是惊人的,3级ult近身释放大约有1100的伤害。但是由于1秒的施法动作,因此通常不能直接堂而皇之地冲上去放,所以需要风刀或是其他队友的配合等方能释放出最好的效果。具体的施放技巧我同样将

会在下一章节中详细介绍。此外,较短的cd和较高的伤害,这个技能也适合在大量小兵聚集在一起的时候清兵赚钱使用。

特殊之处:与其他类吟唱型技能不同的是,影魔的大招很特殊,吟唱期间被打断,醒过来会自己继续吟唱。重新1s,然后放出。也就是说,只要不被打死,被stun了总会把大招放出来,而且自己不能改变。跟先知的传送一样。由此产生了一种打法就是迅速堆肉,如心/冰眼等+跳刀/风刀,团战时迅速进入对方阵型中心,在stun不是很多的情况下放出大招或打乱对方阵型,或使对方受到群体AOE伤害+减速,随后利于我方的进攻。

优点:

-不错的压制,赚钱技能。

-前期有着不俗的伤害。

-技能冷却时间很少,而且是范围攻击。

-能迅速赚钱,推进,清怪。

-后期称职的DPS。

缺点:

-使用技能需要一定技巧。

-初期血量魔法较低。

-十分依靠装备。

-基础攻击不高。

技能加点

1.支配死灵

2.毁灭阴影

3.毁灭阴影

4.支配死灵

5.毁灭阴影

6.支配死灵

7.毁灭阴影

8.支配死灵

9.黄点

10.魂之挽歌

11.魂之挽歌

12.黄点/魔王降临

13.黄点/魔王降临

14.黄点/魔王降临

15.黄点/魔王降临

16.魂之挽歌

17.魔王降临/黄点

18.魔王降临/黄点

19.魔王降临/黄点

20.魔王降临/黄点

21-25.黄点

技能加点的原因

为什么先加满毁灭阴影?

毁灭阴影在前期游戏里,能起到压制和提高赚钱速率的作用。不错的伤害和合理的魔法消耗。所以不要只加一点在上面,这样会很不划算。

为什么要在毁灭阴影之后加满支配死灵?

由于本身薄弱的基础攻击,为了提升补刀的能力,加满支配死灵是刻不容缓的。

什么时候才可以加魔王降临呢?

如果影魔在战局中生存率很高,队友又具有减甲的状态/技能或自己准备出暗灭的时候,在12-15级时加魔王降临。但是相反的,如果自己感觉很容易被杀,没有队友具有减甲状态/技能或自己也没有出暗灭意图之时,在17-20加魔王降临,取而代之的黄点会帮你度过难关。为什么不在6级时加魂之挽歌?

魂之挽歌的能力完全取决于影魔收集魂的数量。在6级的时候,影魔只有2级的支配死灵,换句话说最高可以收集15个灵魂。这样的话,魂之挽歌将无法达到预期效果,而且前期对于影魔而言此技能耗魔很大,无法用完后立即配合毁灭阴影造成更大伤害。

物品选择

在这里我会先提出,自己出装备的一些建议。但由于战局的变化是难以预测的,我会再列出其他可能出的装备。

核心装备

出装顺序

1.魔瓶(600)

2.两个贵族光环(370)

3.速度之靴(500)

4.跳刀(2150)

5.合成力量护腕(650)

总共花费:4270

这套核心装备将加强影魔的单线能力,和毁灭阴影的杀伤力。

瓶子:线上快速恢复的基础,保证影魔线上生存。符文这种锦上添花的东西就更不必说了。力量护腕:前期影魔贫血,低三围的惨状是有目共睹。力量护腕的合成恰恰使他能够渡过难关。

速度之靴:+50移动速度,让影魔早日走出二等残废的圈子。

跳刀:核心中的核心,高效率,高灵活性的装备。不但适于逃脱恶劣战况,而且能够给敌人带来突然袭击。我之所以选择它取代隐刀是因为,隐刀很容易被一些额外的道具/装备所洞穿,让你的行动付诸东流。

建议装备

接上(核心装备)

6.精气之球(1200)

7.极限法球(2100)

8.极限法球(2100)

9.冰眼卷轴(1250)

10.阔剑(1200)

11.攻击之爪(650)

12.水晶剑卷轴(500)

13.恶魔刀锋(2600)

14.大炮卷轴(1000)

15.流浪法师斗篷(650)

16.铁意头盔(950)

17.两个回复戒指(750)或治疗指环(875)

总花费:15,250

解释:

这些装备是在你赚钱顺利下又或者是比赛将会持续很长时间情况下出的。

提示:保证出生存装备在伤害性装备之前,因为影魔开始已经具有了支配死灵这个好伙伴,高达60的额外伤害,所以你要尽快补充自己的不足。

冰眼:花费很贵,但影魔恰当的运用毁灭阴影将大大增加金钱的收入。冰眼的出色属性加成正是影魔所梦寐以求的。减速的效果也加强追杀英雄的成功率(影魔自身只有魂之挽歌一项减速技能)。

大炮:一些DPS的金饭碗,大幅度提高杀伤力,但不推荐第一个处。是因为自身不高的三围,难以将必杀一击充分利用。

挑战头巾:不错的后期装备,30%的抗魔。挑战头巾可以最低化影魔在团战中你所受到的伤害,充分做到DPS的职责。

选择属于你自己的装备

这些是一些可能会出的装备,也许各位对我的出装不敢苟同,那就选择自己的一套装备吧。

洛萨之锋(3610)

洛萨之锋拥有属性加成,这是跳刀所没有的。但本人觉得它的价值却与价格不相符。隐身的技能固然是好,不好由于天敌过多,不推荐使用。

“肉装”大比拼

冰眼花费:6650

优点:全方位提高自身属性,血量,魔法,伤害,护甲。随之而来的减速效果也便于追杀英雄,而且可以与多种法球效果重叠。

缺点:属于三种肉装中最昂贵的一个。

何时时机:冰眼在所有情况下(进攻/防守)都可适用,但要有良好的经济来源。如果队里需要另一名缓速人员,或你经常追杀英雄失败,就要考虑是否要出冰眼了。

魔龙之心花费:5500

优点:三类中最便宜的一个。提供相当于1000的额外血量,外带11点每秒的恢复。生存类装备中的佼佼者。

缺点:其它两样相比,没有其他诱人之处。

购买时机:这是一个偏于防守化装备。在团战中,你总成为敌方关注的焦点。再者,队员中缺少坦克能力,可以考虑出魔龙之心。

撒旦之邪力花费:6150

优点:吸血效果很有用,而且可以与冰眼减速,雷神之锤的连锁闪电,散夜对剑的残废叠加。与冰眼有着一样的力量加成,以及5点额外护甲。

缺点:吸血在团战中不能保住你的性命,而且不能给你的队友带来任何益处。

购买时机:撒旦之邪力属于进攻性坦克装备。当对方没有很多控制英雄时使用。攻击同时还可以吸血,在1对1战斗中,可以疯狂的进行DPS。

先锋盾

先锋盾是实惠的初始坦克装备。额外250血量,4点每秒恢复速度,65%几率格挡35伤害。本人建议出先锋盾在前期困难,也无法进行野外打钱的时候。先锋盾的能力无法适用于后期游戏,但可以另玩家在低风险下攒出大件。

可以但不是很好的装备

林肯法球花费:4175

林肯法球有着很多优点,可以与魔龙之心匹敌,低廉的价格又使它高出一头。另一方面,法术否定也是可圈可点的。前期先出坚韧球,然后再进一步完成林肯法球。

散夜对剑花费:5000

夜叉和散华不是很物超所值,但是如果你的赚钱计划出现问题,很难赚到1000以上,又很想要那额外12%的移动速度,再出选择散夜对剑。

合适装备

黑皇花费:3910

主要是为了天神下凡这个神一样的技能,在面对多个具有晕技,控技,DPS的时候,毫不犹豫地出黑皇杖吧。

散失之刃/幻影斧花费:3300/5800

散失之刃在面对流浪剑客,术士格外显眼。既可以直接杀掉地狱火,又能洗掉神之力量,追杀英雄也是一把好手。至于幻影斧,能够提高自身DPS和生存力。提示:幻像不共享支配死灵的伤害。

靴子的选择

花费:远行鞋(2700) VS 动力鞋(1850)+回城卷轴(135)

如果选择实惠的动力鞋,可以增加移动速度和攻击速度,但随身备几个回城卷轴,以为不时之需。飞鞋则可以随时换线,方便赚钱,又可以快速进入战斗。

伤害性装备选择

花费:大炮(5800)Vs金箍棒(5400)Vs辉耀(5325)Vs暗灭(4420)

大炮

优点:2.2倍致命一击。合成过程中所需装备也很不错(水晶剑)。

缺点:很贵的杀伤装备,前期有些鸡肋。

购买时机:大炮会随着游戏的推移而增强。出此装备,适合在长时间的战局中,而且把影魔变为一个真正的DPS。

金箍棒

优点:短暂眩晕且造成100额外伤害。很高几率触发眩晕,攻速略微提高。

缺点:需要两个很平庸的标枪。

购买时机:在中期,金箍棒所造成的伤害强于大炮。建议在级不是很高的时候出此装备。辉耀

优点:500范围内35点伤害每秒,堪称赚钱好伴侣。

缺点:圣者遗物属于大件中大件,一个不小心就掉钱了。而且实际伤害并不是很高,对不起DPS的称号。

购买时机:对里没有其他人购买,适合像影魔这种冲在前线的英雄使用,但很容易被集火。暗灭

优点:在四个装备中最便宜,性价比很高。于魔王降临相结合,更是如虎添翼。

缺点:暗灭的效果却和其它的法球效果冲突。在游戏后期敌人拥有高护甲时,效果不明显。

购买时机:如何影魔生存上没有任何问题,建议速出暗灭。如果队友有减护甲技能,更是推荐。

护甲减低伤害加成(兴许有些帮助)

可以但不是很好的装备

漩涡/雷神之锤

花费:3250/6660

漩涡/雷神之锤都是不错的装备。但影魔却不适合这个装备,此装备适合于那些攻击速度较快的英雄,这样才可以经常触发连锁闪电。加上需要鹰角弓这种大件,有些不划算。

奢侈品

蝴蝶

花费:6000

蝴蝶是个不错的选择,建议在完成核心装备后出这个装备。高伤害,高攻速,回避也可以对付那些物理型英雄。

强袭装甲

花费:6050

如果队里没有人购买,那你就再一次挑起重任了。不错的后期装备,额外护甲加成,攻速提升,光环效果也能造福队友。减防效果也能与暗灭和魔王降临叠加。

振奋宝石

花费:2100

既便宜又能直接加快攻速,合成强袭装甲的必备品,建议后期出。

不建议装备

疯狂面具

花费:1950

碎骨锤

花费:3220

梅肯斯姆

花费:2434

圣剑

花费:7800

关于法球效果问题

前期游戏(1-9级)

全随机模式下,买完瓶子便可以出发。在选取模式下,队里最好有人购买小鸡,如果没有,很遗憾你又要挑起大梁了,为了免去长途跋涉奔装备,也是值得的。

影魔适合单独在一线,这样你可以尽快收集到最多的灵魂。如果两个人一线,也不要过于烦恼,尽量用你强大的技能骚扰对方。

控线

在影魔前几级控线将会很困难,由于自身初始攻击很低造成了补刀时的诸多不便。到了3

级的时候,影魔已拥有2级的毁灭阴影,就可以对线上对位的敌人进行客观的骚扰。

由于自身基础攻击之低,影魔可以运用毁灭阴影进行补兵。当你储存够量的灵魂时,影魔的补刀将相当酣畅。

游走

尽量不要离开自己的战线为了杀人,如果有需要可以让队友过来配合击杀。乖乖在线上赚钱,影魔不是一个游走型英雄,所以不要越职。

瓶子的利用

很多瓶子不是经常使用瓶子。下面小小的介绍一下瓶子的好处。

控符

工作原理就是,每两分钟检查河道符文刷新情况。点右键将符文放入瓶内,这样一来可以随时使用符文,二来直接将空瓶充满,省得往温泉跑了。

3秒中恢复200血量,100魔法听起来确实很有限。但在关键时刻,瓶子的恢复将救你一命。

小提示:在温泉时,点击魔瓶恢复可以减少泡温泉的时间,不过记得走的时候要充满。

中期(10-16)

如果你在前期游戏中赚钱有道,你可以完成核心装备,但在游戏30份内没有完成可以放弃,直接出其它大件。

现在影魔已具有大量的魔法,有着魔瓶的补充。可以轻易清兵,和中立生物以迅速赚钱。当然不要错过团战的可能性,这样也会有大笔钱进帐。

杀人

在这个阶段你可以考虑运用魂之挽歌了。唯一的减速技能可以帮你充分利用毁灭阴影击杀英雄。最好叫上一个拥有控技的队友,这样的组合将是事倍功半的。看到情况不对,立刻用跳刀闪人。

团战

影魔在团战中,永远是身先士卒的。用毁灭阴影进行范围性攻击,给敌队造成打击。如果你被集火了,就用跳刀或迂回在治疗英雄身旁,等待援护。

后期(17-25)

后期影魔成为一个名副其实的DPS,但毁灭阴影在敌人高血量之前也大打折扣,沦为清兵的工具。

赚钱

后期赚钱也就变为在进攻/防守间所得到的收入,尽量小心被人击杀的危险。

团战

和中期的团战并没有太大出入。

毁灭阴影(影压)技能技巧

毁灭阴影很难发挥,下面我将介绍一下它的一些小技巧。在三弹中,Z最短,距离200,X 中距,距离450,C最长,距离700,每一弹大概275范围的伤害,75魔法消耗,10秒冷却时间。

上图中各位玩家可以对毁灭阴影的位置有个大体了解。

毁灭阴影很好学会瞄准,但却难于掌握。瞄准方向也就是影魔所面对的方向,什么距离该放什么,还得自己拿捏。

图中X是影魔所要攻击的范围,作者选择用C去终结对方,很不幸敌人在C的275范围内,大约900距离处被击杀。

毁灭阴影骚扰敌方英雄

上图中作者抓住小歪和众神在那亲热地一瞬间,一个毁灭阴影造成两个英雄伤害。

技能补兵

抓住小怪没血的机会,综上所述抓住时机对于影魔来说将是尤其重要。

击杀瞬间

影魔的核心技能——影压

首先来看这个技能的说明,我们注意到上面的写法是“影魔能运用他的力量污染正前方不同

距离的区域”。然而实际上,这个技能的作用范围要远远大于这个说明中所提到的范围。根据笔者的实践,总结出的ZXC各级影压作用的实际范围如下:

Z:正前方180度范围前后0-400的区间内均有等值伤害此外特殊之处在于身后150左右的距离内仍然有伤害范围

X:以影魔为中心,前方90-120度角范围前后250-700的区间内均有等值伤害

C:以影魔为中心,前方60-90度角范围前后500-1000的区间内均有等值伤害

如果以示意图的表示方式来表示的话则如下图所示:

如上图所示,各级影压的作用范围大约为上图所示的区域。而若是针对每个不同的影压而言的话,则又有如下的使用范围:

Z:正面或侧面(即非背面)所有melee单位对影魔进行攻击时,释放Z炮都可以接近100%的命中

X:可以给影魔正在攻击的对象进行一个追加伤害,即:影魔正在攻击的对象是100%会中此影压的,而若影魔站在本方远程小兵的身边,对方有Melee英雄游荡在对方近战creep与远程creep中间寻求补刀机会时,此影压基本可以命中;

C:对于站在对方远程小兵身边进行攻击的对方远程英雄(450-600射程的大部分英雄),站在本方远程小兵身边的影魔释放的C炮都可以击中对方英雄

当然,以上三记影压击中的的前提是大方向正确,如果想攻击的对象和影魔的朝向成90度角的话相比任何影压都是很难明中对手的。

那么,如何确定影魔面对的方向呢?

1.影魔正在攻击的对象与影魔的连线就是影魔正对的方向

2.在Move指令的目标地点与影魔的行走路线间的连线就是影魔正对的方向(当然这个tip

的意思是短距离直线的move指令,而非跨越地形或超长距离的移动)

3.影魔逃跑时背对的方向就是影魔转身后正对的方向

以上三条方法分别应用于如下的情况:

1.影魔主动攻击对方时,即:普通攻击对方某英雄时,释放x或c炮,100%命中

2.追击对方逃跑的hero时,预先判断对方英雄的走位,向对方的移动方向尽量走直线运动,随后释放不同距离的影压击中对手

3.被gank等情况,欲选择逃跑时,若有队友来救或是判断hp与mana足够进行反戈一击时,直接鼠标右键点击影魔的正背后并释放相对应的影压

影压的释放时机:

前期压线时可以用于削弱对手,作用范围可达700和1000的X和C炮以及10秒的cd均可达到“随意放”的程度。对于400-500左右hp的对手,算准距离后直接ZXC基本可以直接击杀掉对手。在推进或是防守时,xc连放可以直接清掉一波对方小兵,而并不必靠得太近而导致自己的危险。

如图所示,这是影魔一次合理利用XC连击拿下FB的示意图,注意图中影压下方的那个小阴影,是X炮留下的动画残像,而从女王的攻击动作来看两者的距离约为600。而此时影魔位于女王身后约200的距离释放C炮命中,这也印证了上文C炮作用范围最远为1000左右的说法是可信的。

2.让人又爱又恨的魂之挽歌

这个技能的作用原理可能很多人弄不清楚,因为的确如果单看说明的话,似乎这个技能的伤害有些过于恐怖了:30个灵魂/2x(80/100/120)=1200/1500/1800的伤害。这个伤害最大相信比dota中任何直接作用的技能的伤害都要高(末日的A杖doom以及被5E诅咒后大量攻击造成bt附加伤害的除外)。但是,这也是最理想的状态下才可能达成的伤害。而以我

的实战感觉来看,似乎通常所能达到的伤害大约是1200左右,也就是大约恶灵:灵魂数量为1:3这个比例。于是我就咨询了Hj有关魂之挽歌的作用机理,对于这个技能的作用原理,Hj大大是这样说明的:

1:3是实战中比较好的情况下能够达到的数值,而技能作用的机制则的确是以1:2的比率放食腐蜂群。

注意1:3是“实战中比较好的情况下能够达到的数值”。这也就是说如果一个3级的魂之挽歌能够造成1000的实际伤害就是非常可观的一个数字了。而这个伤害还需要非常贴近被施法对象才可以达到。

那么,“非常贴近被施法对象”如何达到呢?以模型最小的赏金猎人为例,当赏金猎人站在骷髅王重生的十字架上时,这个距离大约为25左右,也就是说这个距离基本上就是最近的程度了。Ahr提出的一个想法就是疾风步时利用重合的效果达到最贴近对方的效果。不过由于疾风步时不能点击对方英雄,所以就需要预移动到对方的前方然后在经过准备攻击对象时按S停在对方身上后释放大招。

此外,1s的吟唱时间也是这个技能的一个致命缺陷。这个1S的时间暗示了我们这个技能不可能堂而皇之地走到对方身边去安稳地释放。任何打断技能作用于1S的吟唱都会中止魂之挽歌的释放。此外,利用走位躲开这个魂之挽歌的大部分伤害也是比较轻松的:设吟唱时双方距离为0,对有鞋的英雄设移动速度为340,那么1S后双方距离340,而伤害的恶灵从影魔身边运行到被施法对象身边又需要大约0.5s-0.75s,此时又拉开了170-255的距离,即双方的距离在510-595之间。这个距离的魂之挽歌

伤害会大大减少,大约只有100-300左右的伤害。

这么高伤害的技能,不用似乎有些可惜,可是如果直接用又似乎很难实现高伤害命中。因此就需要其他道具的辅助了。说到在不被对方察觉的情况下可改变双方距离的物品,无外乎

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