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CATIAV5 草图设计

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第二章 catia草图绘制

CATIA草图绘制 2008-01-13 23:31:21 作者:来源:互联网浏览次数:982 文字大小:【大】【中】【小】 简介:要创建不同外形的特征,必须先绘制二维草图,然后按照不同的方法处理产生要求的特征。其中所谓的绘制草图,就是这里所要说明的草图绘制(Sketcher)。因此草图绘制可以说是创建实体模型过程中一项最基本的技能。... 关键字:CATIA 要创建不同外形的特征,必须先绘制二维草图,然后按照不同的方法处理产生要求的特征。其中所谓的绘制草图,就是这里所要说明的草图绘制(Sketcher)。因此草图绘制可以说是创建实体模型过程中一项最基本的技能。草图绘制作为CATIA V5三维造型的基础,在实体造型中占有非常重要的地位。掌握了二维草图的绘制,在三维实体造型中将会得心应手,甚至可以达到事半功倍的效果。 例如绘制一个长方形的草图使它沿一定方向拉伸一定距离可以得到一个长 方体模型,圆形截面沿一条空间曲线轨迹扫描就可以得到类似电线、电缆的模型。 2.1.1 二维草图工作界面 从桌面双击图标,进入CATIA软件系统。选择【开始】|【机械设计】| 【Sketcher】命令。因为任何一张草图都必须在一个基准平面上才能完成,所以再单击窗口中模型树上如图2.1所示的任意一个平面(也可以直接选择绘图工作区中的三个默认基准平面之一),进入二维草图模块。 图2.1基准平面 注意观察工具栏中【Workbench】(工作台)中出现的【Sketch】(草图) 图标,如果进入的是零件、装配或其它的模块,则会出现对应模块的其它图 标。二维草图工作面和普通的CAD软件工作面有一些相同,属通俗易懂型。如图2.2所示。

catia汽车设计流程

catia汽车设计 汽车车身设计简单理解是根据一款车型的多方面要求来设计汽车的外观及内饰,使其在充分发挥性能的基础上艺术化。汽车车身除了要有漂亮的外表和与众不同的个性特征,同时还要能安全可靠地行驶,这就需要整个设计过程融入各种相关的知识:车身结构、制造工艺要求、空气动力学、人机工程学、工程材料学、机械制图学、声学和光学知识。从一个灵感到最后实现,需要一系列的步骤。得到市场的认可,性能优良的内“芯”,再加上一袭新衣包装,才是新车待嫁时。下面,让我们看看正向设计如何为一款新车设计“嫁衣”。 项目策划 项目策划包括:项目计划、可行性分析、项目决策及组建项目组等几个方面。图 1为项目策划阶段的示意图。 图1 项目策划阶段示意图 汽车企业的产品规划部门必须做好企业产品发展的近期和远期规划,具有市场的前瞻性与应变能力。项目前期需要在市场调研的基础上生成项目建议书,明确汽 身资源和研发能力的分析等。 项目论证要分析与审查论点的可行性和论据的可靠性与充分性。经过这一阶段,要开发一个什么样的车型,类似于同行什么等级的车型,其性价比方面有哪些创意与特点即展现在我们面前。 项目策划的最后阶段是组建项目组:组建新品开发项目小组、确立项目小组成员的职责、制定动态的项目实施计划、明确各阶段的项目工作目标、规定各分类项目的工作内容、计划进度和评价要求。 概念设计阶段 概念设计在新产品开发中有着重要地位,因此,新产品概念设计流程再造是新产品开发流程再造成败的关键所在。一个全新的汽车创意造型设计分为以下几部分:

1. 总体布置草图设计:绘制产品设计工程的总布置图(如图2),一方面是汽车造型的依据;另一方面它是详细总布置图确认的基础,在此基础上将产品的结构具体化,直至完成所有产品零部件的设计。 图2 某车型的总布置草图 2. 造型设计:包含外型和内饰设计两大部分。 设计阶段包含创意草图和效果图设计:在这一过程中,要比较竞争对手的产品,拓宽思路,勾画出多种效果图,再从中选择较为满意的几种效果图,供专家小组评审。图3、4分别为造型设计阶段的草图与效果图。创意的过程需全面融入产品设计与产品制造的要求,这个阶段要进行多方面的评审与修改,直到最后确定效果图方案。 图3 前期设计草图 图4 设计方案效果图 3. 油泥模型制作阶段 概念设计的最后阶段是制作油泥模型:制作3~5个1:4油泥模型,制作小比例模型主要是为了节约成本及时间。对外观评审后,选定其中一个制作1:1油泥模型;根据总布置图构建1:1的主模型线图,接下来制作1:1的油泥模型。在制作油泥模型的过程中,还需要组织多次总布置验证,各领域的问题都要考证造型的合理性,直到最后的油泥模型冻结。

catia_绘制草图技巧

1、教程:CATIA V5R10机械设计范例教程 2、零件设计的草图设计中没有专门对象捕捉功能,可以用约束工具条和鼠标贴近对象据颜色变化来选择。catia选择对象是通过鼠标靠近根据颜色变化来选择对象的!! 3、激活约束创建开关方法:a、利用“草图工具条”如下图。b、“工具”-“选项”-“机械设计”-“草图绘制器”选中“约束”里的两个选项(所有设置都可以通过“工 具”-“选项”) 4、修剪圆与直线相切的直线(将切点一边部分修剪掉):a、点“修剪”图标,按ctrl键选中想修剪的线,然后移动光标到切点,最后点左键(这种方法不行,找不到切点)b、可将直线打断,点“打断”图标,然后点直线,再点圆就可将直线从切点打断,最后选中切点一边的直线按“delete”键删掉即可。一般“修剪”图标很少用,多用“打断”图标!! 简单:选中直接点“橡皮” 5、在需要选择某个草图时可以在绘图区中选,也可以在历史树中选。比如在做slot沟槽练习时,选完轮廓线后,中心线即扫描线想选择刚才画Rib(筋)过程的中心线,但此时在绘图区找不到了,而从历史树中可以方便的找到!!一般在历史树中选择对象更方便!! 6、点历史树的“树枝”会使绘图区的对象变黑,再点会变过来!! 7、注意“筋”(Rib)、“沟槽”(slot)与“放样”(Loft或Multi-sections Solit )的区别,筋和沟槽需建立轮廓线和中心线,然后轮廓线沿着中心线扫描;而放样是建立物体的多个截面,然后将截面上的点相连,构成实体,一般要建多个参考面!!!“移去放样”和放样相对!! 8、catia“零件设计”中可以进行布尔运算,先插入一个“body”(称“实体”或“几何体”)进行建模,然后即可以将两个模型进行布尔运算!!CATIA v5的布尔运算是这么多软件当中是数一数二的,做实体设计的最高境界就是全部用布尔运算做出来,这样的数模可编辑修改性是最好的. 9、布尔操作中assembly和add的区别:當 body 是除料的屬性時,以 asm 運算則是remove , 以 add 運算則是 add 所以只有在此情形有用,這個用法是幫助以實體外形做將公模做個 body, 母模做個 body 時,在公模的部份不用去轉換指令,可以直接以除料的指令完成公模,接著以 asm 或是 remoe 的布林運算將成品完成以 remove 的方式將母模完成以 add 的方式將公模完成

CATIA草图功能详解

第二课:草图(1) 一、草图线条颜色的含义 1、白色:草图线条无约束。这样的草图不规范,不好,看到草图线条为白色就要注意要给它添加约束了。 2、绿色:标准约束,即草图线条已约束好。最好草图各线条颜色全为绿色,这样的草图规范,不会出错。 3、紫色:过约束。如下图对长方形的长方向尺寸标注了两次,发生了过约束,草图线条颜色变成了紫色,同时尺寸的颜色也改变。这种约束不应该出现。 4、红色:错误约束,这绝对不可出现。如下图,长方形内加了一条对角线,却给对角线加了水平约束,这明显是错误的。 5、黄色:不可更改的图素。如下图,新作一个草图,并将原有模型上的轮廓投影过来,则投影过来的线条颜色为黄色,它们在本草图里是不可更改的,只能随着原来的模型更改而更改。

二、草图工作台里主要使用的工具条 注意这些工具条里的工具图标,单击时只能用一次,双击时可连续使用,连续使用结束时再单击相应工具图标即可退出。 1、“草图工具” (1)第一个图标为“网格”,现为关闭状态,点击打开它时屏幕上会显示出坐标格 便于绘图参考。 网格两线间相距尺寸一般为10mm,也可以通过设定改变间距大小,方法是: “工具——选项——机械设计——草图编辑器——网格”,从中可以改变间距大小,也可以选中“允许变形”项,将H、V两方向的间距设置成不同数字。

(2)第二个图标为“点对齐”,打开它时绘草图,鼠标将每10mm一步地跳动,自由作图时可关闭此按钮。 (3)第三个图标为“构造/标准元素”,即在标准图线和辅助图线间切换。 对于构造元素即辅助图线,它显示为虚线样: 注意:草图里标准元素显示为实线,构造元素显示为虚线,此虚线不是实体里表示看不见的轮廓的那种线,在草图里它是作为辅助线使用。 除实线、虚线外,草图里还有个“轴”(第七个图标),它用点划线表示,注意它和构造线的区别。 特别注意:在CATIA里,实线和构造线可以相互转换,它们还都可以转换成轴线,但轴线不能转换成实线或构造线。 区别:在SW里构造线都是点划线。 (4)第四个图标为“几何约束”,相当重要,画草图时一定要将它打开,这样可以自动确定好多几何关系。 (5)第五个图标为“尺寸约束”。 2、“轮廓”工具条 (1)第一个图标为“轮廓”,可一笔画出多条直线和圆弧,相当于AutoCAD里的多义线(或多段线,命令:PL),两者不同的是,多义线画完后是一个整体,而“轮廓”画完后又会分解成一段段的直线和圆弧,可分开编辑。 这里要注意的是,在画“轮廓”时“草图工具”工具条会有变化,注意学会下图中圆弧的画法。

CATIA V5 R20 草图设计

1、进入草绘模块 方法一:选择菜单上开始-> 机械设计 -> 草图编辑器,再选择一平面。 方法二:在其他设计模块(零件设计、创成式外形设计……)中选择草图编辑器工具栏下的草图,再选择一平面 注:草图必须在平面的基础上创建,这个平面可以是坐标平面也可以是自己创建的新的平面或是已有零件上面的平面。 方法三:带有绝对轴定义的草图,用于访问草图绘制器工作台。用户须指定草绘基面和草绘基准坐标。这种方式在参数化建模时应用较为广泛,因为它在绘制草图时需要几何元素与草 绘基准坐标发生关系。否则,定义草绘基准坐标的元素变化也会造成草图中元素的变化。

方法一:点击工作台工具栏下的->退出工作台 方法二:在通过草图编辑器进入草图的情况下,双击结构树上任何一个位置都可以退出草图 通过上述两种方式退出草图后就可以回到原设计窗口

二、工具栏命令 1、草图工具 【网格】工具:是在草图工作区显示或隐藏网格线的开关工具,单击【网格】工具按钮,按钮变成金黄色,草图工作区将显示网格线,反之亦然; 【点对齐】工具,其作用就是在单击【点对齐】工具按钮,按钮变成金黄色按钮,绘图过程中鼠标会自动(且只能)捕捉到网格的四个角,如图所示 【构造/标准元素】工具,是绘制构造元素和标准元素转换工具。单击【构 造/标准元素】工具按钮,使按钮变成金黄色,此时在草图绘制的几何图形将转换为标准元素即虚线图形,在3D设计模块中是不可见的,反之绘制的几何图形则为构造元素。 标准元素构造元素

【几何图形约束】工具,是几何约束选项开关,单击该工具按钮,在绘制图形中,会智能拾取平行、垂直、相交等几何约束,很容易找到所要绘制的线、圆弧与已知几何元素之间的关系,方便绘制所需要的几何关系的元素。 创建几何约束没有几何约束 注:一旦建立约束(几何或尺寸)后,对几何元素进行其他操作几何元素间都会会保持约束关系。 【尺寸约束】工具,是尺寸约束选项开关,单击该工具按钮,根据草图工具栏键入的 值在几何元素上创建约束,例如按tab键在R中键入50后,在绘制出来的圆上自动创建了 尺寸约束,反之如果没有按下尺寸约束(按下后按钮变成金黄色),及时按tab键在R中键入50,结果在绘制的圆上也不会创建尺寸约束。

catia绘制草图技巧

1、教程:CATIA V5R10机械设计范例教程?? 2、零件设计的草图设计中没有专门对象捕捉功能,可以用约束工具条和鼠标贴近对象据颜色变化来选择。catia选择对象是通过鼠标靠近根据颜色变化来选择对象的!! 3、激活约束创建开关方法:a、利用“草图工具条”如下图。b、“工具”-“选项”-“机械设计”-“草图绘制器”选中“约束”里的两个选项(所有设置都可以通过“工具”-“选项”) 4、修剪圆与直线相切的直线(将切点一边部分修剪掉):a、点“修剪”图标,按ctrl键选中想修剪的线,然后移动光标到切点,最后点左键(这种方法不行,找不到切点)b、可将直线打断,点“打断”图标,然后点直线,再点圆就可将直线从切点打断,最后选中切点一边的直线按“delete”键删掉即可。一般“修剪”图标很少用,多用“打断”图标!! 简单:选中直接点“橡皮” 5、在需要选择某个草图时可以在绘图区中选,也可以在历史树中选。比如在做slot 沟槽练习时,选完轮廓线后,中心线即扫描线想选择刚才画Rib(筋)过程的中心线,但此时在绘图区找不到了,而从历史树中可以方便的找到!!一般在历史树中选择对象更方便!!

6、点历史树的“树枝”会使绘图区的对象变黑,再点会变过来!! 7、注意“筋”(Rib)、“沟槽”(slot)与“放样”(Loft或Multi-sections Solit )的区别,筋和沟槽需建立轮廓线和中心线,然后轮廓线沿着中心线扫描;而放样是建立物体的多个截面,然后将截面上的点相连,构成实体,一般要建多个参考面!!!“移去放样”和放样相对!! 8、catia“零件设计”中可以进行布尔运算,先插入一个“body”(称“实体”或“几何体”)进行建模,然后即可以将两个模型进行布尔运算!!CATIA?? v5的布尔运算是这么多软件当中是数一数二的,做实体设计的最高境界就是全部用布尔运算做出来,这样的数模可编辑修改性是最好的. 9、布尔操作中assembly和add的区别:当 body 是除料的属性时,以 asm 运算则是 remove , 以 add 运算则是 add 所以只有在此情形有用,这个用法是帮助以实体外形做将公模做个 body, 母模做个 body 时,在公模的部份不用去转换指令,可以直接以除料的指令完成公模,接着以 asm 或是 remoe 的布林运算将成品完成以 remove 的方式将母模完成以 add 的方式将公模完成 10、两个零件文件合成一个: 如果是两个part的话,你把一个去参以后直接复制粘贴到另一个part里面,这样就会有两个零部件几何体了,然后用bool加运算就可以了。。 11、catia图移动没了,移动、放大、缩小都不出现:方法是点:“视图”-“适合全部”。这点和Auto CAD类似!!

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